《刺客信条》历史盘点

2017
03/09
11:49

漫域网

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改编自育碧的经典游戏系列,由迈克尔·法斯宾德(法鲨)主演的电影《刺客信条》2月24日在中国内地上映。由于电影与游戏媒介在表达方式的不同,在整体的设定上有一定的出入,但也可以说是引领大家进入《刺客信条》世界的敲门砖,本次以电影为引,我们来聊聊《刺客信条》系列中的正统续作们。

When other men blindly follow the truth, remember...Nothing is true.

When other men are limited by morality or law, remember...Everything is permitted.

We work in the dark to serve the light. 

We are Assassin.

nothing is true ,everything is permitted.

当其他人都盲目追寻真理的时候,记住,万事皆虚。

当其他人的思想都被法律与道德所束缚的时候,记住,万事皆允。

我们躬耕于黑暗却服侍于光明

我们是刺客

万事皆虚,万事皆允。

 

系列伊始——《刺客信条》(2007年)


2007年育碧推出了一款新的动作游戏,来补充因《波斯王子》系列衰落之后所产生的动作类游戏的空缺。游戏围绕着一个名为Animus的机器在第三次十字军东征时期的叙利亚与近现代两条时间线中双线展开,首次向玩家揭示了一个刺客与圣殿骑士争夺伊甸碎片的故事。主角戴斯蒙德·迈尔斯通过Animus经历了其中世纪的祖先阿泰尔·伊本-拉阿哈德的记忆。阿泰尔也成为了《刺客信条》系列中玩家认识的第一位刺客大师。

“我们是要对人民负责,而不是对传统。……我们需要改革……”

——阿泰尔


本作也首次将这个极具创意与开创性的故事背景展示在大家面前。游戏故事中所发生的历史事件与进程,历史人物与事件都几乎与真实的历史无异,以伊甸碎片这一设定为前提,将人类历史的进程重新解释,似乎言之凿凿,颇具魅力。再加上育碧对于历史有及其考究的还原,你在游戏中走过的每一个地标,甚至是街边的小贩都可以一键弹出注释,为你解答其历史渊源,这种对人类历史文明的超强代入感,给人以耳目一新的全新体验。

现在回头再来看一代,还是有像“没有字幕”等不完善的地方,但也不失为一部佳作。

艾叔经典三部曲——《刺客信条Ⅱ》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》


经过一代的试水,2009年有着“自古二代出神作”传统的育碧,果然在系列作品的二代将作品推向了一个高峰,并将游戏剧本的故事性推向了一个很高的高度,伴随着主角“埃齐奥·奥迪托雷”的脚步,我们经历了这位传奇刺客的一生,连续三部曲的篇幅长度将这个游戏史上的经典人物塑造的有血有肉,让人敬仰。最后在艾叔人生迟暮之时,坐在佛罗伦萨圣母百花大教堂前,望着这个曾经处死过自己家人的地方,望着正在采购的母女两人,安详的去世了。


“年少时,我拥有自由却视而不见,我拥有时间却浑然不知,我拥有爱却毫无察觉。数十年后我才真正明白这三者的意义。现在,我人生的迟暮之时,这种认知逐渐变成了一种幸福。爱、自由和时间,曾经随手丢弃的东西,原来是驱使我前进的动力啊。特别是爱,我的爱人,给你,给我们的孩子,给我们的兄弟姐妹,也给这个充满着美好和未知的大千世界。无限的爱,我的索菲亚。埃齐奥·奥迪托雷。”

——埃齐奥·奥迪托雷的遗书

可以说《刺客信条Ⅱ》故事的三部曲:《刺客信条Ⅱ》《刺客信条:兄弟会》《刺客信条:启示录》将这个系列推向了这个系列有史以来的最顶峰,确立了整个系列从潜行,跑酷,到暗杀的基本游戏模式。


故事上三部的跨度从1459年埃齐奥出生,到1524年去世,让玩家有机会游荡在处在文艺复兴巅峰时期的佛罗伦萨、威尼斯、罗马、君士坦丁堡等城市。达芬奇、马基亚维利、亚历山大六世等历史人物都以各自的立场参与到游戏故事中来。同时伴随着三部曲庞大架构的故事,游戏的现代线部分的主角戴斯蒙的故事也得到了完结,并通过戴斯蒙的视角将故事的世界观交代清楚了,即使不玩一代,直接从《刺客信条Ⅱ》开始玩也是几乎不会对理解这个世界造成什么影响。也是新入坑玩家的首选,系统和故事的完成度都可以说是系列最高。

作为游戏主旋律之一的BGM《Ezio's Family》也成为了本系列的代表,出现在历代的作品之中。

新价值观的诞生——《刺客信条Ⅲ》




时间到了2012年,在2代获得一片赞誉的声音之中,《刺客信条Ⅲ》诞生了,本次的背景来到了18世纪中后期的美洲大陆,此时英法“七年战争”英国取得了最终胜利,庞大的美洲大陆渐渐被殖民者所蚕食,原住民与殖民者的冲突也越来越尖锐,同时英国对殖民地的掠夺和不公正让独立战争箭在弦上,我们的主角是一位殖民者与原住民的混血儿——康纳·肯威。



(海尔森·肯维)

这一作可能是育碧害怕在看了这么多歌颂刺客正义的故事后怕故事走进死胡同,本作在开场相当长的一段时间内玩家所要扮演的是主角的父亲——海尔森·肯维,一位通过独立判断决定加入圣殿骑士阵营的刺客。本作可以说是开始将圣殿骑士团与刺客组织的正邪关系向回拉的一作,圣殿骑士团所倡导的秩序与规则和刺客组织的自由与反压迫终于被论证为价值观与主义的层面,没有人是为了“给人类发展历程捣乱”为目的而行动的,只是对各自主义与理想的信奉。开始时混乱无序的美洲社会也许确实需要海尔森·肯维所代表的圣殿骑士带来的秩序,而当压迫与不公逐渐强大之时,康纳·肯威所率领的刺客们挺身而出。

“当他察觉时为时已晚,被他的亲生儿子谋杀。他为了这个梦想奉献一生,这个我们所共享的梦。”

——1782年,查尔斯在海尔森的葬礼致词

“我对抗的是一种理念,而不是一个国家。”

——康纳对他零星地参与美国独立战争的解释



在系统上,本作可以说是《刺客信条》系列第一次离开城市为主题的环境,因为当时的每周大陆城市的规模远远比不上欧洲,对波士顿、伦敦的探索自然无法与欧洲老城相提并论,于是丛林战与海战的加入可以说给了玩家新的惊喜,特别是海战系统的初次尝试让其在下一作中大放异彩。

同样作为系列魅力的历史互动也不能少,本杰明·富兰克林、查尔斯·李、乔治·华盛顿等美国国父们都会悉数登场,从独立战争开端的“波士顿倾茶事件”到制定《美利坚合众国宪法》一系列事件都多多少少会参与其中。

至于现代部分,不是我针对3代,我想说2代之后的现代部分故事都不够完整……


“想获得我的宝藏吗,去成为海贼王吧!”——《刺客信条Ⅳ:黑旗》


2013年,《刺客信条Ⅳ:黑旗》发售,系列第一次在故事年代上开倒车,时间来到了1715年左右的加勒比海,主角是3代主角康纳·肯维的爷爷,海尔森·肯维的父亲——爱德华·肯维。大航海时代的尾声,海盗盛行的时代。

本作大概是很多新玩家入坑的一作,因为本作推出了具有相当规模的海战,在3代中只是稍稍展露头角的海战被大大的丰富了,同时潜水,找寻海底宝藏,捕鱼,与鲨鱼等海洋生物搏斗等众多要素都让本作的玩法激增,即使抛开本作的人文特性来讲,本作也是可玩性极大的作品。也正因如此,也吸引了相当多的非系列粉丝来享受“加勒比海盗”的乐趣。


“他是令人生畏的野兽,是天生的麻烦制造者……我曾亲眼看见他在西班牙舰船甲板上大开杀戒,洗劫一空,有如人间恶魔般作战。除此之外他还有隐秘的一面,即使是我也不敢对其私事多问。”

——黑胡子谈论爱德华·肯维

“你所期望的,不过是让人们走入一个整齐划一的监狱,安全而空虚……”

——爱德华·肯维指责圣殿骑士

由于游戏本身带来的海盗时代的完整性,那些历史上知名的传奇海盗也会出现在作品与玩家互动,黑胡子、查尔斯、安妮、杰克、班杰明等历史上有着响当当名号的海盗会在作品中出场,或敌或友或生死之交或棋逢对手。因此作为“海上男儿”的爱德华既不是像艾吉欧一样怀着国仇家恨也不是像康纳一样为了心中的责任感,爱德华更崇尚自由,比起刺客他倒是更像一名纯粹的海盗。并且其加入刺客组织的过程也显得经历了很多曲折,甚至一度遭到刺客组织的不信任。


爱德华作为《刺客信条》系列中“肯维家族”系列故事的开创者,其晚年的故事也一直影响了之后一直到《枭雄》为止的全系列,可以说是承前启后的关键人物,如果想了解自《刺客信条Ⅱ》之后的故事背景全貌,这位人物是要重点了解一下的。


信仰反转?!——《刺客信条:叛变》



《刺客信条》主机平台作品中相对来说最为简陋的一部,基本上算是用《刺客信条Ⅲ》和《刺客信条Ⅳ》的边角料所拼凑出来的一部作品,再加上处于PS3与PS4主机世代交替的时期,育碧的主要经历必然都放在PS4平台的《刺客信条:大革命》上了,对于还处在PS3平台的本作必然不会花太大力气,不过也让2014年成为了同时有两部《刺客信条》作品诞生的一年,作为粉丝来说还是很兴奋的。

上面说“简陋”表示的是作品在玩法上基本照搬,但在剧本上,本作基本获得了玩家们的一致好评。本作的故事发生在1752年到1761年的英法7年战争期间,可以说补全了系列3代与4代之间的空白,并且衔接了《大革命》的剧情。


“历史或许会称我为叛徒、叛逆或变节者。但到了最后,历史如何铭记我已经不再重要。重要的是,我遵循了我自己的信条。”

——谢伊·科马克

故事讲述了谢伊作为一名刺客组织的成员,在某次任务中与刺客组织的决定直接导致了里斯本大地震和太子港大地震,让其开始质疑兄弟会的信条的正确性,最终谢伊背叛刺客兄弟会,加入圣殿骑士,将北美殖民地的刺客组织屠戮殆尽,最终仅存的阿基里斯日后成为了康纳的导师。三代中康纳的父亲海尔森·肯威,阿基里斯等前代角色也会在作品中登场。在游戏发展的最后,1776年谢伊出现在法国巴黎,帮助本杰明·富兰克林在出使法国时免于袭击,并为了获得先行者之盒进入凡尔赛宫刺杀了《大革命》主角亚诺·多里安的父亲查尔斯,也改变了亚诺的命运。(这时美国独立战争也已经成功了)


(谢伊与海尔森)

启蒙运动与法国大革命!——《刺客信条:大革命》



这可能是《刺客信条》系列诞生以来遭遇的最严重的滑铁卢,即便是像笔者这样带着有色眼镜来偏袒的看《刺客信条:大革命》也不得不说BUG和优化做的确实很shi!真的很shi!万幸笔者玩的是PS4版,在几次修复之后,正常游玩还是没什么问题的。育碧这次的经历的滑铁卢无非还是野心太大,对刚刚诞生不久的次世代平台盲目开发,导致机能和优化都跟不上,就急慌慌的发售了。

这里不喷,就游戏的设想来说,“法国大革命”这个大背景可以说是系列中最让笔者兴奋的背景了,这个实践了启蒙思想影响了全人类进程的时间点 游戏力图还原出大量NPC的游行、集会、示威等活动,并且完美的还原出了巴黎这作城市,不管是巴黎圣母院、卢浮宫还是圣米歇尔大道,美术效果美得让人赞叹。亚诺·多里安年轻时代法国宫廷的奢华到革命时代的烟尘与无序,画面效果美不胜收,让人感叹次世代的来临!

(吐槽:“法国公司做的游戏,总体好不好玩放一边,但就是浪漫!我们追育碧,玩的不就是这种浪漫吗!”)

维克多:“这是我的表!我光明正大赢来的。”

阿尔诺:“如果身处于公正的世界,维克多,我想我会同意你。但这不是个公平的世界,这里是法国。”



由于幼年时目睹了父亲被刺杀,可谓是其一生内心的伤痛。埃莉斯的父亲收养了阿尔诺,女主角埃莉斯·德·拉塞尔成为了阿诺的青梅竹马,之后你也猜到了,这是在法国,这小两口成为了恋人。然而埃莉斯的父亲是圣殿骑士最高大师弗朗索瓦·德·拉塞尔。埃莉斯从小接受了良好的教育并一直在为加入圣殿骑士团做准备。时间到了1789年5月5日,路易十六在凡尔赛宫召开三级会议,企图对第三等级增税,以解救政府财政危机。第三等级代表则要求制定宪法,限制王权,实行改革。玩家的第一次与历史链接行动便在三级会议时开始了,阿诺给参加三级会议的养父送信失败,由于又急着与埃莉斯在当晚将举行的一场私人舞会中约会,心猿意马的把信从门缝塞进了养父的办公室后,便赶往舞会的举办地凡尔赛宫。这一不负责任的行动也导致养父没有及时收到警告,被圣殿骑士团内部的斗争所暗杀,并嫁祸到了自己头上。(还是要说《大革命》的华丽,舞会的奢华与当时的洛可可艺术的完美还原,非常棒!)狱中的亚诺接触到了刺客皮耶尔·贝莱克开始了刺客的人生……(故事很巧妙的安排在了巴士底狱,大革命的开端——攻占巴士底狱就发生在亚诺入狱期间。而爱情戏分基本是罗密欧与朱丽叶的套路。)



刺客兄弟会的信条教导我们诸行皆可,我曾以为这表示我们可以自由地做想做的事,为了追求理想而不计任何代价。现在我懂了,诸行并非都得到允许,而是信条本身即为一种警告。”

——阿尔诺·多里安

由于这个历史时期的背景太过复杂,法国大革命时代留下的遗产太多,简直说也说不完,还是推荐大家自己玩一玩。街上的报纸对社会变化的报道、《马拉之死》(马拉是雅各宾派的核心领导人之一)、拿破仑(当时的拿破仑还是炮兵少尉,在用炮兵打巷战的时候和亚诺相遇了)、近代化学之父安托万-洛朗·拉瓦锡、SM之父萨德侯爵、酒馆里人们合唱的马赛曲、温莎夫人蜡像馆新馆开张等等为现代人类社会留下卓越贡献的人与事都会出现。

迷雾与维多利亚时代——《刺客信条:枭雄》



经历了《大革命》的口碑崩盘,将《刺客信条》系列称为“大BUG”的风评让育碧急需在下一部作品中挽回颓势。虽说不能说完美,但客观的讲《刺客信条:枭雄》做到了。这一作的刺客信条可以说与以往的历代相比给我的感觉就是扎实,整个系统的整合都更加完整,并且相比已经让人惊叹的巴黎,本次的伦敦的塑造要比巴黎还要大30%。玩家如果不借助火车或者快速移动,就是驾着马车狂奔也是要跑很长时间的并且工业时代的产物——雾霾与煤渣在当时的伦敦也是见怪不怪,因此系统的创新点也要比以往更多,是系列经验总结之作。


本次的时间点终于发展到了19世纪的维多利亚时代,工业革命将彻底改变社会的形态,人类文明向着现代进发。本作中的刺客在装备上有了大幅的改变,人类进入工业社会,工业导致的城市的快速发展诞生了现代意义上的铁路系统、警察系统、消防系统、公交系统等概念,在街上挂着刀招摇过市已经是不可能的了,刺客的武器也不得不变的隐秘与符合现代常识。权杖剑、手指虎、匕首、手枪、袖箭中隐藏的钩锁成为主要武器。之前的系列中的刺客们也都风格不一,有像康纳这样的勇猛战士,也有像亚诺这样的优雅刺客,本次育碧索性都给你。雅各·弗莱与伊薇·弗莱姐弟倆一个勇猛率直,一个谨慎稳健。


雅各布:这世界很大!而伦敦是其中心。

伊薇:可能也不是那么“中心”……

而19世纪的伦敦作为世界工业革命的中心,在享受生产力带来的财富的同时,社会矛盾也被激化,富人区的整洁富足与工人区的贫穷压迫形成鲜明对比,资本让少数人拥有了更多的财富,多数人却饱受煎熬,贫富差距前所未有的加大了。一部分苦不堪言的底层人民开始团结,于是帮派(黑帮)这种组织形式孕育而生,我们的两位主角便是率领着黑帮“乌鸦”抵抗代表“万恶的资本家”的圣殿骑士。


雅各布:“这坐城市属于人民,不属于你!”

菲利普:“没有我们的投资,这座城市根本不会存在。”

——菲利普在死前嘲讽雅各布的行为,1868年

工业革命营造了的人类从未有过的环境,圣殿骑士主张遵循资本运作的规则,刺客则为底层人民发声,本作中的矛盾倒是没有太国仇家恨的地步,比起描写两方势力的矛盾反而是在近代化的处事方式上更有意思,也更好理解。本作中马克思、查尔斯·狄更斯(玩家的第一个收集任务就是帮狄更斯找《悲惨世界》的书稿)、阿瑟·柯南·道尔、亚历山大·贝尔(发明了电话的贝尔本次作为弗莱姐弟的装备提供人)、南丁格尔、达尔文、维多利亚女王、锡克帝国大君、开膛手杰克等都会或多或少的与玩家产生互动。

(贴士:Austin Wintory凭借本作的音乐荣获了当年的格莱美奖)

法鲨!——电影《刺客信条》



2016年按照育碧的说法,是《刺客信条》系列沉淀的一年,游戏自2007年诞生以来已经经历了近10年的时间,到了让系列沉淀总结的时候,因此2006年不会再有《刺客信条》新的正统续作。与此相对的,育碧趁着这个空档推出了迈克尔·法斯宾德主演的电影版《刺客信条》。


(姑娘们你们不就是来看↑)

讲道理的说,大部分情节都是放在现代部分,古代部分甚至连人物塑造都没多少,对于这部电影笔者观影结束感觉就两个目的:一是通过法鲨和电影的形式让更多的人了解到“刺客信条”这个名号;二是传播刺客信条世界观的基本原则。说白了,至于影片本身能赚多少钱根本就不是目的,如果能不亏钱,宣传也宣传出去了就已经算是大成功了,为了即将在2017年出品的游戏新作做好宣传,卖出更多的游戏才是育碧的正经事!


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[洛克王国4]曝营销新概念 摇一摇将搬上银幕

《洛克王国4》)参加了CinemaS 2015上海国际电影论坛6月17日下午,《洛克王国4:出发!巨人谷》(以下简称《洛克王国4》)参加了CinemaS 2015上海国际电影论坛,这一活动主要讨论中国电影产业带来的变革与机会,并将一些暑期即将上映的影片推介给当日到场的院线、影院经理及电影行业人士。即将于8月13日上映的《洛克王国4:出发!巨人谷》作为其中一部暑期上映的电影做了重点推荐。影片的发行方光线影业发行总经理田甜女士在现场介绍了影片的主要看点及营销战略,其中包括《洛克王国4》将打造首部互动观影动画电影,将摇一摇互动方式运用于电影,观众可以在指定的形式下参与摇一摇,可以摇出百万优惠票和礼品或者影片的第二结局,此前同样的技术已经运用到羊年春晚,用户参与摇一摇的次数达到110亿次,这一互联网互动形式与电影营销将碰撞出什么火花,让在场行业内人士非常期待。《洛克王国4》是一个有互联网基因的电影《洛克王国4》玩疯了!春晚摇一摇互动体验将闪亮登上大银幕光线影业发行总经理田甜女士作为此次《洛克王国4》推介的发言人透露:“《洛克王国4》是一个有互联网基因的电影,片方希望加入更多有趣的互联网玩法与电影营销相结合,届时观众可以在指定的形式下参与摇一摇,可以摇出百万优惠票和礼品或者影片的第二结局。这一互动机制,将改变传统电影用户只能被动接受的观影方式,希望借助互联网的互动功能,提升观影前买票、观影中参与互动,观影后互动评论的体验。我们也希望更多影院跟我们合作,在影院覆盖Ibeacon信号,让大家在信号覆盖的范围内或者电影播放完毕之后能摇一摇参与互动。片方的这种创新理念和强大的资源让我们对这部影片充满信心,发行方面,我们将在全国40个城市近400多家影院做洛克嘉年华观影活动,会投入比较大的地推资源。”在场的业内人士表示:“微信摇一摇这一概念,在羊年春晚的时候非常火爆,很多人参与,与电影营销结合还是比较有宣传噱头的,这是一种新的探索和尝试,具体效果非常期待,因为现在大家都比较喜欢简单好玩的互动方式。” 宣传上主打情感牌 倡导“陪伴孩子”快乐过暑假田甜女士在此次的推荐会上还表示:“《洛克王国》将是今年暑期档最值得期待的一部动画电影之一。《洛克王国》今年5岁了,陪伴了众多中国新一代孩子的成长,是他们成长的重要印记。这部影片在宣传过程中一直倡导更多的家长能空出时间了解孩子的真实喜好,陪伴孩子,参与他们的童年。希望家长能陪伴孩子们来看《洛克王国4》,体验孩子们喜欢的动漫电影,让孩子有一个快乐的暑假,然后迎接新的学期。” 当日到场的业内人士和影院经理对《洛克王国4》普遍看好,他们表示:“首先,《洛克王国4》的档期是在暑期档,这类动画电影主要面向孩子,所以这个档期还是不错的,因为很多家长都会在孩子放假的时候选择陪伴孩子,有一些他们喜欢的娱乐节目。另外,《洛克王国4》是少数几个中国优秀的动画系列电影之一,之前就有观众基础,我们都有带孩子看过前三部。从今天播放的一些素材来看,这一集在制作上更为精良,加上家长们比较喜欢的寓教娱乐的正面主题,相信这部电影在整个的暑期档会有不错的市场表现。”胡夏&关晓彤加盟配音 引入好莱坞制作团队打造全新魔法王国此次,声音方面,片方邀请了人气偶像关晓彤、胡夏分别为可丽希亚公主和大反派雨果配音。而影片的主题曲《ROCO Time》则由00后小鲜肉偶像组合H2K首次献声演唱,领衔洛克一代勇气出发。《洛克王国4》被北京国际电影节评为“2015必看22部中国电影”,成为唯一一部入选获奖的儿童动画电影,早在4月便已未映先热。 《洛克王国》系列大电影依托全国领先的绿色儿童网络社区产品《洛克王国》,迄今已积累逾2亿粉丝,并推出图书、舞台剧、同名电视动画片等产品。同名大电影从2011年推出第一部以来深受家长与孩子们好评。《洛克王国4》更是大手笔请来游戏神作《刺客信条》及获奥斯卡提名的动画长片《疯狂约会美丽城》的主创Hugues Martel担任导演,由他带领麾下制片团队Pure Arts精益求精,历时两年打造出中国首个2D人物搭配3D背景的长篇动画电影。《洛克王国4》延续《洛克王国》系列的经典元素“勇气、冒险、团结、乐观”进行内容创作,而原儿童社区中的主角“洛克”和人气神宠“迪莫”将首次作为电影主角在《洛克王国4》亮相。与此同时,主人公洛克的“新宠”小精灵“蔴球”也将在电影中和粉丝“第一次亲密接触”,而著名大反派——鸡牛部队将在新一段欢乐刺激的冒险旅程中继续“蠢萌”逗乐。据悉,影片的官网已于6月15日同步上线。

《洛克王国4》)参加了CinemaS 2015上海国际电影论坛6月17日下午,《洛克王国4:出发!巨人谷》(以下简称《洛克王国4》)参加了CinemaS 2015上海国际电影论坛,这一活动主要讨论中国电影产业带来的变革与机会,并将一些暑期即将上映的影片推介给当日到场的院线、影院经理及电影行业人士。即将于8月13日上映的《洛克王国4:出发!巨人谷》作为其中一部暑期上映的电影做了重点推荐。影片的发行方光线影业发行总经理田甜女士在现场介绍了影片的主要看点及营销战略,其中包括《洛克王国4》将打造首部互动观影动画电影,将摇一摇互动方式运用于电影,观众可以在指定的形式下参与摇一摇,可以摇出百万优惠票和礼品或者影片的第二结局,此前同样的技术已经运用到羊年春晚,用户参与摇一摇的次数达到110亿次,这一互联网互动形式与电影营销将碰撞出什么火花,让在场行业内人士非常期待。《洛克王国4》是一个有互联网基因的电影《洛克王国4》玩疯了!春晚摇一摇互动体验将闪亮登上大银幕光线影业发行总经理田甜女士作为此次《洛克王国4》推介的发言人透露:“《洛克王国4》是一个有互联网基因的电影,片方希望加入更多有趣的互联网玩法与电影营销相结合,届时观众可以在指定的形式下参与摇一摇,可以摇出百万优惠票和礼品或者影片的第二结局。这一互动机制,将改变传统电影用户只能被动接受的观影方式,希望借助互联网的互动功能,提升观影前买票、观影中参与互动,观影后互动评论的体验。我们也希望更多影院跟我们合作,在影院覆盖Ibeacon信号,让大家在信号覆盖的范围内或者电影播放完毕之后能摇一摇参与互动。片方的这种创新理念和强大的资源让我们对这部影片充满信心,发行方面,我们将在全国40个城市近400多家影院做洛克嘉年华观影活动,会投入比较大的地推资源。”在场的业内人士表示:“微信摇一摇这一概念,在羊年春晚的时候非常火爆,很多人参与,与电影营销结合还是比较有宣传噱头的,这是一种新的探索和尝试,具体效果非常期待,因为现在大家都比较喜欢简单好玩的互动方式。” 宣传上主打情感牌 倡导“陪伴孩子”快乐过暑假田甜女士在此次的推荐会上还表示:“《洛克王国》将是今年暑期档最值得期待的一部动画电影之一。《洛克王国》今年5岁了,陪伴了众多中国新一代孩子的成长,是他们成长的重要印记。这部影片在宣传过程中一直倡导更多的家长能空出时间了解孩子的真实喜好,陪伴孩子,参与他们的童年。希望家长能陪伴孩子们来看《洛克王国4》,体验孩子们喜欢的动漫电影,让孩子有一个快乐的暑假,然后迎接新的学期。” 当日到场的业内人士和影院经理对《洛克王国4》普遍看好,他们表示:“首先,《洛克王国4》的档期是在暑期档,这类动画电影主要面向孩子,所以这个档期还是不错的,因为很多家长都会在孩子放假的时候选择陪伴孩子,有一些他们喜欢的娱乐节目。另外,《洛克王国4》是少数几个中国优秀的动画系列电影之一,之前就有观众基础,我们都有带孩子看过前三部。从今天播放的一些素材来看,这一集在制作上更为精良,加上家长们比较喜欢的寓教娱乐的正面主题,相信这部电影在整个的暑期档会有不错的市场表现。”胡夏&关晓彤加盟配音 引入好莱坞制作团队打造全新魔法王国此次,声音方面,片方邀请了人气偶像关晓彤、胡夏分别为可丽希亚公主和大反派雨果配音。而影片的主题曲《ROCO Time》则由00后小鲜肉偶像组合H2K首次献声演唱,领衔洛克一代勇气出发。《洛克王国4》被北京国际电影节评为“2015必看22部中国电影”,成为唯一一部入选获奖的儿童动画电影,早在4月便已未映先热。 《洛克王国》系列大电影依托全国领先的绿色儿童网络社区产品《洛克王国》,迄今已积累逾2亿粉丝,并推出图书、舞台剧、同名电视动画片等产品。同名大电影从2011年推出第一部以来深受家长与孩子们好评。《洛克王国4》更是大手笔请来游戏神作《刺客信条》及获奥斯卡提名的动画长片《疯狂约会美丽城》的主创Hugues Martel担任导演,由他带领麾下制片团队Pure Arts精益求精,历时两年打造出中国首个2D人物搭配3D背景的长篇动画电影。《洛克王国4》延续《洛克王国》系列的经典元素“勇气、冒险、团结、乐观”进行内容创作,而原儿童社区中的主角“洛克”和人气神宠“迪莫”将首次作为电影主角在《洛克王国4》亮相。与此同时,主人公洛克的“新宠”小精灵“蔴球”也将在电影中和粉丝“第一次亲密接触”,而著名大反派——鸡牛部队将在新一段欢乐刺激的冒险旅程中继续“蠢萌”逗乐。据悉,影片的官网已于6月15日同步上线。

1905电影网 3928天前
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日本游戏衰落原因:大公司垄断 创作现瓶颈

如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对索尼PS4更感兴趣,而不是微软的Xbox One。但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如《最终幻想》、《生化危机》开始没落,取而代之的则是《使命召唤》和《侠盗飞车》等欧美大作。显然,日本游戏行业似乎已经完成了它的使命,欧美游戏开始崛起。还记得《生化危机》之父稻船敬二吗?在近日接受的采访中,他明确表达了“日本游戏产业”已死的观点。事实上,他本人的经历也印证了这一点。在2010年,稻船敬二离开了老牌游戏厂商CAPCOM,创立自己的独立游戏工作室。他表示,日本的主流游戏产业就像一颗开始枯萎的大树,虽然尚未彻底崩溃,但只是勉强站立着。同时,类似印度这样的新兴游戏市场正在高速发展,有望在未来形成更大的规模。硬件设计的不合理游戏开发者James Mielke表示,日本游戏产业没落的原因很复杂,但最底层的原因可能来自于硬件。比如世嘉等公司,虽然曾经推出过当时最为强大的游戏主机,但硬件结构特殊导致游戏开发困难,无法获得广泛的游戏厂商支持。这一切终结于微软推出Xbox,Xbox采用了通用的PC架构,西方游戏厂商非常熟悉这种架构,能够方便地开发游戏主机/PC跨平台游戏。而对比同期的日本游戏主机,索尼的PS2、PS3都采用了非常独特的硬件架构,导致了开发困难、成本过高等状况,这也是为什么一些曾经独占的游戏如《最终幻想》,变成了PS/Xbox跨平台游戏,厂商需要通过跨平台来分散高昂的开发成本。主流游戏类型的变化和独立游戏的兴起与其同时,不能忽视的还有日本玩家购买力的下降。基本上,日本玩家更愿意购买诸如任天堂DS和Wii这样的廉价主机,它们拥有更多的创新类游戏,这种情况导致了传统大作的滞销。另外,日本主机厂商过于分明的市场划分,导致一部分极为出色的游戏并未在西方市场上市,这也影响了销售收入。显然,日本玩家偏爱RPG等类型的游戏,比如国民级的《勇者斗恶龙》系列,基本上是“日本专属”的类型。但是,世界游戏市场正在经历着变革,诸如FPS(第一人称射击)、动作及沙盒式(类似《侠盗飞车》)的游戏类型逐渐成为主流,在世界市场中不断创造销售记录;反观《最终幻想》这样“好莱坞大片”式的RPG,销量则不断下滑,那么那些低成本的传统日式RPG,显然更加没有市场。游戏行业的领导者也在发生变化。曾经的SQUARE、CAPCOM逐渐式微,UBI、EA、Activision等欧美游戏厂商通过不断的努力,创造了世界级的游戏品牌,如《使命召唤》、《刺客信条》等,这些跨平台大作逐渐吞噬着日本游戏的市场份额。不能忽视的还有独立游戏。Xbox平台拥有丰富的独立游戏内容,它们开发成本低、游戏形式新颖有趣,价格也极为低廉,受到了消费者的欢迎。但尽管索尼也在最新的PS4中鼓励独立开发者加入,但他们错过了第一轮的兴起。造成这种状况的一个原因还来自于网络下载的形式。日本玩家通常更喜欢单机游戏,也极少使用互联网游戏服务,人们更喜欢去秋叶原购买光盘,而不是在家中付费下载游戏。这种购买习惯造成了独立游戏在日本市场的推广困难。知名游戏开发者的流失众多周知,日本在某些方面是一个极为传统的国家,比如公司制度,通常是终身签约、论资排辈,这种环境造成了一定的创新困难,所以我们看到越来越多的著名游戏开发者从大公司退出另起门户,如稻船敬二、坂口博信等等,他们选择的新的合作伙伴往往是微软,而不是日本厂商。相对于大公司,独立之后的游戏开发者可以按照自己的创意和意愿来开发游戏,并且不再仅仅局限于大公司与主机厂商签订的平台,可以是Xbox、PS也能够是iOS、Android平台,从而获得完整的掌控权,我们也看到诸如《Galak-Z》、《Stratolith》等充满创意的新类型游戏出现。显然,在成长到一定阶段之后,日本的游戏产业环境不再适合知名开发者,他们渴望更独立、更自由的创作空间。日本游戏业的些许变化当然,我们相信日本游戏巨头已经或多或少地意识到这一问题,所以在索尼的最新主机PS4上,我们看到了诸多的变化,诸如突出PSN平台、笼络独立游戏开发者加入、游戏视频分享机制,这都是针对欧美甚至是世界市场的变化,PS4不再是一款“日本游戏机”,它的目标在全世界。但从底层来说,日本游戏行业仍由大型游戏软件公司垄断,文化结构导致经营方式在短期内不会发生翻天覆地的变化,所以开发者的创作瓶颈依然存在。当然,越来越多的知名开发者独立,可能是一个好的现象,即便由于资源、资金关系无法在一开始推出出色的作品,但对于整个游戏行业的影响都是积极的。

如果你是一个从红白机时代走过来的电视游戏玩家,可能对索尼PS4更感兴趣,而不是微软的Xbox One。但或许你已经察觉到,自PS3开始,传统的日式游戏如《最终幻想》、《生化危机》开始没落,取而代之的则是《使命召唤》和《侠盗飞车》等欧美大作。显然,日本游戏行业似乎已经完成了它的使命,欧美游戏开始崛起。还记得《生化危机》之父稻船敬二吗?在近日接受的采访中,他明确表达了“日本游戏产业”已死的观点。事实上,他本人的经历也印证了这一点。在2010年,稻船敬二离开了老牌游戏厂商CAPCOM,创立自己的独立游戏工作室。他表示,日本的主流游戏产业就像一颗开始枯萎的大树,虽然尚未彻底崩溃,但只是勉强站立着。同时,类似印度这样的新兴游戏市场正在高速发展,有望在未来形成更大的规模。硬件设计的不合理游戏开发者James Mielke表示,日本游戏产业没落的原因很复杂,但最底层的原因可能来自于硬件。比如世嘉等公司,虽然曾经推出过当时最为强大的游戏主机,但硬件结构特殊导致游戏开发困难,无法获得广泛的游戏厂商支持。这一切终结于微软推出Xbox,Xbox采用了通用的PC架构,西方游戏厂商非常熟悉这种架构,能够方便地开发游戏主机/PC跨平台游戏。而对比同期的日本游戏主机,索尼的PS2、PS3都采用了非常独特的硬件架构,导致了开发困难、成本过高等状况,这也是为什么一些曾经独占的游戏如《最终幻想》,变成了PS/Xbox跨平台游戏,厂商需要通过跨平台来分散高昂的开发成本。主流游戏类型的变化和独立游戏的兴起与其同时,不能忽视的还有日本玩家购买力的下降。基本上,日本玩家更愿意购买诸如任天堂DS和Wii这样的廉价主机,它们拥有更多的创新类游戏,这种情况导致了传统大作的滞销。另外,日本主机厂商过于分明的市场划分,导致一部分极为出色的游戏并未在西方市场上市,这也影响了销售收入。显然,日本玩家偏爱RPG等类型的游戏,比如国民级的《勇者斗恶龙》系列,基本上是“日本专属”的类型。但是,世界游戏市场正在经历着变革,诸如FPS(第一人称射击)、动作及沙盒式(类似《侠盗飞车》)的游戏类型逐渐成为主流,在世界市场中不断创造销售记录;反观《最终幻想》这样“好莱坞大片”式的RPG,销量则不断下滑,那么那些低成本的传统日式RPG,显然更加没有市场。游戏行业的领导者也在发生变化。曾经的SQUARE、CAPCOM逐渐式微,UBI、EA、Activision等欧美游戏厂商通过不断的努力,创造了世界级的游戏品牌,如《使命召唤》、《刺客信条》等,这些跨平台大作逐渐吞噬着日本游戏的市场份额。不能忽视的还有独立游戏。Xbox平台拥有丰富的独立游戏内容,它们开发成本低、游戏形式新颖有趣,价格也极为低廉,受到了消费者的欢迎。但尽管索尼也在最新的PS4中鼓励独立开发者加入,但他们错过了第一轮的兴起。造成这种状况的一个原因还来自于网络下载的形式。日本玩家通常更喜欢单机游戏,也极少使用互联网游戏服务,人们更喜欢去秋叶原购买光盘,而不是在家中付费下载游戏。这种购买习惯造成了独立游戏在日本市场的推广困难。知名游戏开发者的流失众多周知,日本在某些方面是一个极为传统的国家,比如公司制度,通常是终身签约、论资排辈,这种环境造成了一定的创新困难,所以我们看到越来越多的著名游戏开发者从大公司退出另起门户,如稻船敬二、坂口博信等等,他们选择的新的合作伙伴往往是微软,而不是日本厂商。相对于大公司,独立之后的游戏开发者可以按照自己的创意和意愿来开发游戏,并且不再仅仅局限于大公司与主机厂商签订的平台,可以是Xbox、PS也能够是iOS、Android平台,从而获得完整的掌控权,我们也看到诸如《Galak-Z》、《Stratolith》等充满创意的新类型游戏出现。显然,在成长到一定阶段之后,日本的游戏产业环境不再适合知名开发者,他们渴望更独立、更自由的创作空间。日本游戏业的些许变化当然,我们相信日本游戏巨头已经或多或少地意识到这一问题,所以在索尼的最新主机PS4上,我们看到了诸多的变化,诸如突出PSN平台、笼络独立游戏开发者加入、游戏视频分享机制,这都是针对欧美甚至是世界市场的变化,PS4不再是一款“日本游戏机”,它的目标在全世界。但从底层来说,日本游戏行业仍由大型游戏软件公司垄断,文化结构导致经营方式在短期内不会发生翻天覆地的变化,所以开发者的创作瓶颈依然存在。当然,越来越多的知名开发者独立,可能是一个好的现象,即便由于资源、资金关系无法在一开始推出出色的作品,但对于整个游戏行业的影响都是积极的。

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13款任天堂游戏有望拍电影 "超级玛丽""口袋妖怪"在列

《超级玛丽》1985《塞尔达传说》1986《口袋妖怪》199638年来,任天堂一直致力于制作和发行各种游戏,超级玛丽、塞尔达传说、口袋妖怪等都是多年的经典。鉴于目前游戏改编的电影大行其道,把任天堂的游戏搬上大银幕也只是时间问题。近日,任天堂透露了进军电影业的计划,于是有美国网站评选出了13款有望拍摄电影的游戏,满满都是回忆。早年的《古墓丽影》《生化危机》,如今的《刺客信条》《神庙逃亡》都让我们看到了游戏改编真人电影的潜力。超级玛丽曾于1993年有过一版真人电影——《超级马力兄弟》,但影片的票房和口碑都不理想。现在随着游戏、漫画改编的作品越来越多也越来越成熟,如果重新拍摄一版电影应该值得期待。2012年的《无敌破坏王》还原了一个街机时代的游戏世界,近期的《像素大战》也把我们带回了8-bit时代。随着这股复古潮的接踵而至,任天堂开启大银幕之旅指日可待。

《超级玛丽》1985《塞尔达传说》1986《口袋妖怪》199638年来,任天堂一直致力于制作和发行各种游戏,超级玛丽、塞尔达传说、口袋妖怪等都是多年的经典。鉴于目前游戏改编的电影大行其道,把任天堂的游戏搬上大银幕也只是时间问题。近日,任天堂透露了进军电影业的计划,于是有美国网站评选出了13款有望拍摄电影的游戏,满满都是回忆。早年的《古墓丽影》《生化危机》,如今的《刺客信条》《神庙逃亡》都让我们看到了游戏改编真人电影的潜力。超级玛丽曾于1993年有过一版真人电影——《超级马力兄弟》,但影片的票房和口碑都不理想。现在随着游戏、漫画改编的作品越来越多也越来越成熟,如果重新拍摄一版电影应该值得期待。2012年的《无敌破坏王》还原了一个街机时代的游戏世界,近期的《像素大战》也把我们带回了8-bit时代。随着这股复古潮的接踵而至,任天堂开启大银幕之旅指日可待。

时光网 3846天前
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