3月1日,凯撒文化于北京嘉里大酒店举行以“问道三界”为主题的《玄界之门》泛娱乐一体化运营启动仪式,凯撒文化CEO吴裔敏宣布全资子公司酷牛互动通过猫片获得阅文集团旗下起点中文网连载的超人气小说《玄界之门》多项全球独家改编权,覆盖影视、动漫、游戏(除页游外)、舞台剧等领域。
凯撒文化CEO吴裔敏、《玄界之门》作者忘语、酷牛互动CEO黄种溪、阅文集团副总裁罗力、猫片集团执行董事王裕仁五方共同启动《玄界之门》IP泛娱乐一体化运营。此次的强强联合,凯撒文化布局动漫游戏开拓战略纵深,凯撒文化将引爆市场预期,动漫、游戏将迎来全新大IP。

《玄界之门》泛娱乐一体化全面启动
启动仪式上,凯撒文化聘请忘语作为高级顾问,全程参与《玄界之门》泛娱乐产品的开发运营,最大程度上还原原作核心精髓,满足原作读者粉丝的喜好。

凯撒文化CEO吴裔敏聘请忘语为产品高级顾问
《玄界之门》IP一体化运营的启动对凯撒文化具有里程碑意义,意味着凯撒文化从之前的泛娱乐全产业链布局阶段进阶到实质性IP一体化运营阶段,2017年也成为凯撒文化IP一体化运营“元年”。
据悉,凯撒文化计划于今年6月开始推出《玄界之门》漫画连载,2018年年初推出改编手游,影视剧也在积极筹备中。
作为《玄界之门》有声小说的独家出品方,蜻蜓FM对本次启动仪式进行了独家音频直播,龙珠直播作为独家直播平台进行了现场直播。

凯撒文化CEO 吴裔敏致辞
游戏与国漫市场互生共荣
进入2017年,手游势头依然抢眼。值得关注的是在新上架的新游中,使用IP的游戏占比40%,去年多款动漫IP改编手游取得不俗成绩。小说、动漫、影视剧、游戏多栖联动推广的新模式在IP运营的品牌渗透上,受到玩家认可。

《玄界之门》漫画即将上线
与此同时,国产动漫市场也欣欣向荣。相关机构预测,国产动漫市场规模在2017年将达到1500亿。在此背景下,凯撒文化获得《玄界之门》动漫改编权,有望打造出具有一线品质的国产动漫IP作品。
强强联合,凯撒文化布局动漫游戏开拓战略纵深
《玄界之门》作为起点白金作家忘语的最新作品,自2015年12月连载开始,就受到了读者热烈追捧,仅三个月便登顶起点月票榜榜首,并在2016年期间持续霸榜,于今年1月在“2016福布斯·中国原创文学风云榜”男生作品榜中登顶。据最新数据显示,《玄界之门》目前居起点中文网会员点击榜、收藏榜、推荐票榜三榜第一,百度搜索风云榜武仙侠榜单第一、小说榜单第二。
自2014年凯撒文化宣布转型泛娱乐以来,逐步建立起以精品 IP 为核心的泛娱乐一体化生态体系,覆盖文学、动漫、影视、游戏等核心领域,用一体化运营模式打通文学、动漫、影视、游戏四大业务板块,陆续在各个业务领域推出精品IP产品。凯撒文化旗下幻文科技不仅拥有原创IP小说平台,同时与阅文集团也建立了深度合作。在动漫领域上,凯撒文化不仅获得了腾讯动漫包括《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《我的双修道侣》等多款知名IP,还投资出品动画《新葫芦兄弟》、《少年锦衣卫》,引发点播热潮。而在游戏领域,凯撒文化拥有天上友嘉和酷牛互动两家手游公司,天上友嘉旗下工作室指点世纪开发的《圣斗士星矢:重生》手游最高位居苹果App Store畅销榜前三。
本次凯撒文化获得《玄界之门》这一重量级IP多项改编权,将通过泛娱乐一体化的运营方式,为《玄界之门》打通影视、动漫、游戏等不同纬度,满足不同领域的受众群体的娱乐需求。
凯撒文化引爆市场预期,动漫、游戏将迎来全新大IP
凯撒文化此次以IP为核心的泛娱乐化运营思路在国际上已有成熟案例。例如美国漫威不断在动画、电影和游戏领域多年持续运作,形成多维度合力,最终成功打造多个深具影响力的IP。凯撒文化获得重磅IP《玄界之门》,并发布长线运营计划,可见其对IP的持续耕耘有十足信心,同时也符合国际市场对IP运营的整合思路。可以预见,随着凯撒文化对《玄界之门》持续运营,动漫、游戏、影视等多个领域将迎来全新的大IP之作。

《玄界之门》石牧
随着《玄界之门》泛娱乐一体化运营项目启动,凯撒文化在动漫和游戏等领域的战略布局初显成效,《玄界之门》将成为凯撒文化泛娱乐战略的标杆之作。未来,凯撒文化的泛娱乐精品IP产品布局将得到进一步丰富。
近日,国内领先的泛娱乐一体化运营商凯撒文化推出热播动画《新葫芦兄弟》首款正版授权手游《奔跑吧葫芦娃》。由凯撒文化联合出品的三十年国漫经典IP动画《新葫芦兄弟》第一季上篇从2016年7月在爱奇艺播出至今播放量近10亿,下篇自2017年1月开播以来播放量已达2.2亿。《葫芦兄弟》自1986年播出以来,已经成为80后、90后心中不可磨灭的童年回忆。而《新葫芦兄弟》继保留了葫芦兄弟们为保护爷爷而团结除妖的核心精髓,又在人物形象设计和具体故事情节上有所突破创新,受到了广大00后、05后的喜爱,一经播出后引发了广泛的讨论,微博上的#新葫芦兄弟#话题阅读量超过1.1亿次。葫芦兄弟正成为一个凝聚数代人情感的IP。目前,市场上有不少基于葫芦兄弟IP改编的手游,而《奔跑吧葫芦娃》是首款基于《新葫芦兄弟》改编的手游。《奔跑吧葫芦娃》是一款3D跑酷游戏,包含闯关模式和无尽模式,七个葫芦兄弟悉数登场,为拯救爷爷,需要一路打败蝎子精、蛇精等怪物,目前可在安卓市场下载。动漫IP题材受儿童手游市场欢迎00后玩家逐渐成为整个游戏产业不可忽视的重要人群。根据美国数据公司SuperData的数据显示,2015年全球儿童手游收入达19亿美元,占手游市场份额的7.8%。不同年龄段、性别的儿童对游戏类型和玩法偏好有所差异,但儿童普遍具有好动属性,跑酷游戏是最受欢迎的玩法之一。在娱乐内容跨界融合趋势愈加明显的泛娱乐时代,动画与手游的融合越来越紧密。儿童长期受动画片中形象的熏陶,因而更加容易接受动画片IP改编的游戏。在布局儿童游戏市场时,厂商会加强与热门动画IP的合作。业内人士表示,超过70%的针对儿童开发的手游会使用来源于动画片的IP。精心耕耘多个细分人群市场除了围绕新葫芦兄弟IP投资动画、研发手游以切入儿童娱乐市场外,凯撒文化正聚焦多个泛娱乐细分人群市场,将不断推出全品类、覆盖全年龄段的泛娱乐产品。在二次元市场,凯撒文化全资子公司天上友嘉旗下工作室指点世纪研发出品的授权手游《圣斗士星矢:重生》最高居App Store畅销榜第三,并将推出点击量超过四十亿的腾讯动漫《从前有座灵剑山》和《银之守墓人》改编手游;在女性市场,将推出单月全网播放量破200亿的影视剧《锦绣未央》IP改编手游;在游戏玩家市场,凯撒文化联合台湾大宇推出正版授权手游《轩辕剑3》,并联合日本光荣特库摩推出正版授权手游《三国志2017》;在年轻市场,联合出品的3D国漫动画《少年锦衣卫》播放仅四集播放量破亿,并将推出《御甲玄机》、《伏魔都市》、《玄界之门》等多部原创漫画。
近日,国内领先的泛娱乐一体化运营商凯撒文化推出热播动画《新葫芦兄弟》首款正版授权手游《奔跑吧葫芦娃》。由凯撒文化联合出品的三十年国漫经典IP动画《新葫芦兄弟》第一季上篇从2016年7月在爱奇艺播出至今播放量近10亿,下篇自2017年1月开播以来播放量已达2.2亿。《葫芦兄弟》自1986年播出以来,已经成为80后、90后心中不可磨灭的童年回忆。而《新葫芦兄弟》继保留了葫芦兄弟们为保护爷爷而团结除妖的核心精髓,又在人物形象设计和具体故事情节上有所突破创新,受到了广大00后、05后的喜爱,一经播出后引发了广泛的讨论,微博上的#新葫芦兄弟#话题阅读量超过1.1亿次。葫芦兄弟正成为一个凝聚数代人情感的IP。目前,市场上有不少基于葫芦兄弟IP改编的手游,而《奔跑吧葫芦娃》是首款基于《新葫芦兄弟》改编的手游。《奔跑吧葫芦娃》是一款3D跑酷游戏,包含闯关模式和无尽模式,七个葫芦兄弟悉数登场,为拯救爷爷,需要一路打败蝎子精、蛇精等怪物,目前可在安卓市场下载。动漫IP题材受儿童手游市场欢迎00后玩家逐渐成为整个游戏产业不可忽视的重要人群。根据美国数据公司SuperData的数据显示,2015年全球儿童手游收入达19亿美元,占手游市场份额的7.8%。不同年龄段、性别的儿童对游戏类型和玩法偏好有所差异,但儿童普遍具有好动属性,跑酷游戏是最受欢迎的玩法之一。在娱乐内容跨界融合趋势愈加明显的泛娱乐时代,动画与手游的融合越来越紧密。儿童长期受动画片中形象的熏陶,因而更加容易接受动画片IP改编的游戏。在布局儿童游戏市场时,厂商会加强与热门动画IP的合作。业内人士表示,超过70%的针对儿童开发的手游会使用来源于动画片的IP。精心耕耘多个细分人群市场除了围绕新葫芦兄弟IP投资动画、研发手游以切入儿童娱乐市场外,凯撒文化正聚焦多个泛娱乐细分人群市场,将不断推出全品类、覆盖全年龄段的泛娱乐产品。在二次元市场,凯撒文化全资子公司天上友嘉旗下工作室指点世纪研发出品的授权手游《圣斗士星矢:重生》最高居App Store畅销榜第三,并将推出点击量超过四十亿的腾讯动漫《从前有座灵剑山》和《银之守墓人》改编手游;在女性市场,将推出单月全网播放量破200亿的影视剧《锦绣未央》IP改编手游;在游戏玩家市场,凯撒文化联合台湾大宇推出正版授权手游《轩辕剑3》,并联合日本光荣特库摩推出正版授权手游《三国志2017》;在年轻市场,联合出品的3D国漫动画《少年锦衣卫》播放仅四集播放量破亿,并将推出《御甲玄机》、《伏魔都市》、《玄界之门》等多部原创漫画。
近日,艾瑞咨询发布了《2017中国动画行业报告》。该报告从动画发展背景、产业链、代表作品以及商业模式等方面出发,分析了当下中国动画行业的现状和发展趋势。报告显示,2017年国产动画用户规模达1.37亿人,国产动画影响力提高。在国家政策扶持、网络视频平台崛起以及大量资本注入下,国产动画将进入高速发展期,未来也将出现越来越多的优秀作品,精品化多元化趋势发展明显。凯撒文化作为泛娱乐领域以精品IP为核心的一体化运营商,随着《少年锦衣卫》的热播,《玄界之门》漫画的火爆,在涵盖动漫领域的IP泛娱乐战略布局上,在初期已取得了显著成果,并将在今后国产动漫的发展中持续发力。2014年开始,新一代的现象级国产动画大量出现动画行业正快速成长,凯撒文化初期成果显著艾瑞提到,中国动画行业发展至今,先后经历了三轮的促进因素。早期的政策扶持提高了动画产量;互联网视频网站崛起,覆盖广泛的用户群体,为动画内容提供新的发行渠道和广阔的创作空间;2015年后大量资本的进入,为动画行业解决了生存问题,加速了中国动画行业的发展。《2017中国动画行业报告》中指出,在PC端,视频平台的动画类视频已经覆盖将近2亿的用户,用户覆盖比例仅次于电视剧、综艺,且超过了电影。政策扶持、平台崛起、资本注入,是中国动画行业迅速发展的关键因素。视频平台为动画行业的发展奠定强大的用户基础对于目前正处于快速成长期的中国动画行业,凯撒文化从2014年转型并制定泛娱乐战略伊始,便涵盖了动漫、游戏、影视、文学领域。秉承以精品IP为核心的发展理念,凯撒文化一手打造了IP运营、手游的研发与发行、动漫原创与投资、影视出品投资等多维度全方位的战略布局,并适时推出精品。在其出品的国产动画中,联合柏言映画推出的《少年锦衣卫》最为耀眼,据公开数据显示,其第一季(13集)全网播放量已破6亿,豆瓣评分高达8.3。不仅如此,在今年Chinajoy上,柏言映画更是联合凯撒文化正式公布了《少年锦衣卫》第二季将于9月28日开播的消息,同时公布的还有另一部全新作品《锦衣伏魔录》预告PV,由此可见,凯撒文化将联合柏言映画在3D动画领域打造出更多精品大作。此外,由凯撒文化联合出品的三十年国漫经典IP动画《新葫芦兄弟》第一季播放量已超13亿。凯撒文化的IP泛娱乐战略已在国产动画领域逐步开花结果。凯撒文化泛娱乐布局,推精品IPWiseMedia《少年锦衣卫》动画第二季将于9月28日推出泛娱乐布局加深,动画成为重要着力点《2017中国动画行业报告》中指出,国产动画不仅产量和质量都在不断提高,在用户中的渗透率也稳步提升,覆盖了近1.4亿的用户群体,国产动画产业链日趋成熟。随着行业的快速发展,动画创作门槛也在逐渐提高,作品呈现精品化、多元化趋势,以及拥有更多本土特色。国产动画用户规模不断增多,影响力提高在泛娱乐大趋势下,动画成为各企业重点布局的一环。目前动画IP源头主要来源于阅文集团和腾讯动漫,以《全职高手》和《狐妖小红娘》为代表的IP,改编成的动画作品人气高、表现优异。而在国产动画TOP20中,凯撒文化联合出品的《新葫芦兄弟》和《少年锦衣卫》排在了第8和第11位,以《少年锦衣卫》为代表的新兴原创动画,制作精良,原创动画依然存在着很大的市场空间。国产动画行业发展迅速,原创动画和IP改编的动画各领风骚面对日渐成熟的国产动画产业链,凯撒文化不仅携手柏言映画推出精品动画作品,在持续投资优秀创作团队的同时,还与国内最大的互联网动漫平台“腾讯动漫”战略合作,以总额1亿元授权金,获得腾讯动漫《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》等多个IP的改编授权,开启了凯撒文化在动漫领域布局的重要一步。此外,由同名网文改编、凯撒文化联合鲜漫动漫团队出品的漫画《凤归》将在近期上线,而由凯撒文化和翻翻动漫共同投资打造、日本《怪物猎人》官方小说画师担任视觉主创的原创国风机甲类动漫IP《御甲玄机》也将于年内上线。凯撒文化是中国动画出品代表企业之一漫画《凤归》由出品《从前有座灵剑山》的鲜漫和凯撒文化联合打造IP泛娱乐一体化运营,内容精品化成为关键一环根据艾瑞的这份报告可以看出,动漫能够放大IP价值,是泛娱乐战略布局的重点。而原创动漫作品的IP泛娱乐化,根本之源在于精品化的内容。精品化的内容,可拓展空间大,商业化潜力巨大。在凯撒文化的IP泛娱乐一体化战略中,动漫一直都是不可或缺的,属于原创IP放大的关键。同时,凯撒文化更致力于创造优质精品内容,例如凯撒文化已获得“2016福布斯男生作品榜第一名”忘语先生的代表作《玄界之门》多项全球独家改编权,目前该网文IP改编的漫画作品已在腾讯动漫平台上线,连载13话人气已超1亿,获得了粉丝们的一致认可和好评。不仅如此,《玄界之门》动画、游戏、影视剧、舞台剧改编均已在筹备中。此外,凯撒文化2016年启动的温瑞安《说英雄谁是英雄》IP运营项目,也将从动漫、影视、电影、游戏对这一经典武侠IP进行全方位的开发。凯撒文化《玄界之门》,连载13话人气破亿报告的最后,艾瑞总结到国产动画将走出“动画即低幼”的误区,实现动画全民化。国产动画产能提高,精品化、多元化是大势所趋,而从模仿到创新,国产动画也将走出本土化特色的道路。在中国国产动画行业即将进入高速发展期之际,凯撒文化也将为众多粉丝带来更多精品内容和服务。
近日,艾瑞咨询发布了《2017中国动画行业报告》。该报告从动画发展背景、产业链、代表作品以及商业模式等方面出发,分析了当下中国动画行业的现状和发展趋势。报告显示,2017年国产动画用户规模达1.37亿人,国产动画影响力提高。在国家政策扶持、网络视频平台崛起以及大量资本注入下,国产动画将进入高速发展期,未来也将出现越来越多的优秀作品,精品化多元化趋势发展明显。凯撒文化作为泛娱乐领域以精品IP为核心的一体化运营商,随着《少年锦衣卫》的热播,《玄界之门》漫画的火爆,在涵盖动漫领域的IP泛娱乐战略布局上,在初期已取得了显著成果,并将在今后国产动漫的发展中持续发力。2014年开始,新一代的现象级国产动画大量出现动画行业正快速成长,凯撒文化初期成果显著艾瑞提到,中国动画行业发展至今,先后经历了三轮的促进因素。早期的政策扶持提高了动画产量;互联网视频网站崛起,覆盖广泛的用户群体,为动画内容提供新的发行渠道和广阔的创作空间;2015年后大量资本的进入,为动画行业解决了生存问题,加速了中国动画行业的发展。《2017中国动画行业报告》中指出,在PC端,视频平台的动画类视频已经覆盖将近2亿的用户,用户覆盖比例仅次于电视剧、综艺,且超过了电影。政策扶持、平台崛起、资本注入,是中国动画行业迅速发展的关键因素。视频平台为动画行业的发展奠定强大的用户基础对于目前正处于快速成长期的中国动画行业,凯撒文化从2014年转型并制定泛娱乐战略伊始,便涵盖了动漫、游戏、影视、文学领域。秉承以精品IP为核心的发展理念,凯撒文化一手打造了IP运营、手游的研发与发行、动漫原创与投资、影视出品投资等多维度全方位的战略布局,并适时推出精品。在其出品的国产动画中,联合柏言映画推出的《少年锦衣卫》最为耀眼,据公开数据显示,其第一季(13集)全网播放量已破6亿,豆瓣评分高达8.3。不仅如此,在今年Chinajoy上,柏言映画更是联合凯撒文化正式公布了《少年锦衣卫》第二季将于9月28日开播的消息,同时公布的还有另一部全新作品《锦衣伏魔录》预告PV,由此可见,凯撒文化将联合柏言映画在3D动画领域打造出更多精品大作。此外,由凯撒文化联合出品的三十年国漫经典IP动画《新葫芦兄弟》第一季播放量已超13亿。凯撒文化的IP泛娱乐战略已在国产动画领域逐步开花结果。凯撒文化泛娱乐布局,推精品IPWiseMedia《少年锦衣卫》动画第二季将于9月28日推出泛娱乐布局加深,动画成为重要着力点《2017中国动画行业报告》中指出,国产动画不仅产量和质量都在不断提高,在用户中的渗透率也稳步提升,覆盖了近1.4亿的用户群体,国产动画产业链日趋成熟。随着行业的快速发展,动画创作门槛也在逐渐提高,作品呈现精品化、多元化趋势,以及拥有更多本土特色。国产动画用户规模不断增多,影响力提高在泛娱乐大趋势下,动画成为各企业重点布局的一环。目前动画IP源头主要来源于阅文集团和腾讯动漫,以《全职高手》和《狐妖小红娘》为代表的IP,改编成的动画作品人气高、表现优异。而在国产动画TOP20中,凯撒文化联合出品的《新葫芦兄弟》和《少年锦衣卫》排在了第8和第11位,以《少年锦衣卫》为代表的新兴原创动画,制作精良,原创动画依然存在着很大的市场空间。国产动画行业发展迅速,原创动画和IP改编的动画各领风骚面对日渐成熟的国产动画产业链,凯撒文化不仅携手柏言映画推出精品动画作品,在持续投资优秀创作团队的同时,还与国内最大的互联网动漫平台“腾讯动漫”战略合作,以总额1亿元授权金,获得腾讯动漫《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》等多个IP的改编授权,开启了凯撒文化在动漫领域布局的重要一步。此外,由同名网文改编、凯撒文化联合鲜漫动漫团队出品的漫画《凤归》将在近期上线,而由凯撒文化和翻翻动漫共同投资打造、日本《怪物猎人》官方小说画师担任视觉主创的原创国风机甲类动漫IP《御甲玄机》也将于年内上线。凯撒文化是中国动画出品代表企业之一漫画《凤归》由出品《从前有座灵剑山》的鲜漫和凯撒文化联合打造IP泛娱乐一体化运营,内容精品化成为关键一环根据艾瑞的这份报告可以看出,动漫能够放大IP价值,是泛娱乐战略布局的重点。而原创动漫作品的IP泛娱乐化,根本之源在于精品化的内容。精品化的内容,可拓展空间大,商业化潜力巨大。在凯撒文化的IP泛娱乐一体化战略中,动漫一直都是不可或缺的,属于原创IP放大的关键。同时,凯撒文化更致力于创造优质精品内容,例如凯撒文化已获得“2016福布斯男生作品榜第一名”忘语先生的代表作《玄界之门》多项全球独家改编权,目前该网文IP改编的漫画作品已在腾讯动漫平台上线,连载13话人气已超1亿,获得了粉丝们的一致认可和好评。不仅如此,《玄界之门》动画、游戏、影视剧、舞台剧改编均已在筹备中。此外,凯撒文化2016年启动的温瑞安《说英雄谁是英雄》IP运营项目,也将从动漫、影视、电影、游戏对这一经典武侠IP进行全方位的开发。凯撒文化《玄界之门》,连载13话人气破亿报告的最后,艾瑞总结到国产动画将走出“动画即低幼”的误区,实现动画全民化。国产动画产能提高,精品化、多元化是大势所趋,而从模仿到创新,国产动画也将走出本土化特色的道路。在中国国产动画行业即将进入高速发展期之际,凯撒文化也将为众多粉丝带来更多精品内容和服务。
过去一年里,国内动漫产业行业被接受程度,似乎顶得上过去十年的光景。《从前有座灵剑山》,两个月播放量破亿,满屏弹幕。《时空使徒》登陆日本后,也一度排到N站的第二位。《大圣归来》、《大鱼海棠》等作品都一度刷爆了朋友圈,动漫题材大动漫在国内开始打开了市场。这意味着动漫这一领域在国内的用户群体,从偏二次元、偏年轻人的群体开始拓宽到普罗大众,即使这两部片都有一定的“情怀”在其中,但这个趋势还是比较明显的。有数据指出,全球的动漫市场规模已经达到2000亿美元,动漫的衍生品市场更是突破了5000亿美元。而中国动漫市场规模已经突破千亿元大关,而且正在以每年接近20%的速度增长。这个数据的背后,视频、二次元网站等功不可没。从内容端看,虽然有《大圣归来》、《尸兄》等优质作品出现,但长久来看,这短期的“繁荣”只是成熟市场非常早期的开端,国产动漫市场还远远不能说已经走上了正轨。至今国内的动漫市场并不如美国、日本、韩国等动漫强国,不温不火很多年,脱离这个状态不是一朝一夕。正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在2016腾讯动漫行业合作大会上所说的:中国动漫,或许真的到了崛起的前夜。“整个中国动画正在酝酿一次非常重要的变革。”而在这个前夜,腾讯正在联合各方做一个助力国漫崛起的实验。1、腾讯正在做的实验程武表示,国漫崛起有两个风向标,一是资本已经开始快速进入动漫领域,另一个风向标就是“偶像化”,漫画大神正在开始涌现,并成为年轻人的偶像。腾讯这个实验分三步走:腾讯动漫既会引入外部优质作品,也会大力扶持原创国漫。在此基础上,希望进一步增强内容的延展性,大力推动各种二次元衍生内容的发展,如宅舞、音乐、COS、手办等等。接下来提供一个开放式众创平台,让所有参与者,都能成为动漫IP成长的一部分、第三步是,让动漫IP接入泛娱乐体系,进入影视、游戏等领域,构建大众影响力,打造明星动漫IP。总结来讲,腾讯在去年提出以打造明星动漫IP为核心的“二次元经济“概念基础上,经过一年业务探索,进一步提出了“二次元经济”的具体路径:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP。可以说腾讯实际上结合了目前市场的特点,通过自身能力和开放合作,把动漫这个具备非常高偶然性的产业的风险降到了最低。程武以《一人之下》为例。《一人之下》先是一部漫画,进入平台以后,扩大粉丝,接入优质的电影团队,腾讯邀请coser进行主题cosplay,舞见创作主题宅舞,还制作推广手办。经过这一波的众创过程,《一人之下》就被初步打造成一个动漫IP。当再进行影视化等泛娱乐开发后,就在忘明星动漫IP。原来的漫画、动画及其他的二次元衍生品也会获得增值。这或许是腾讯接下来推动动漫的标准逻辑。当然,光有情怀没有盈利的行业是没法走下去的。从腾讯这次动漫大会的动作来看,在目前这个阶段还主要是通过IP的打造来探索其他方式的变现,至于动漫内容的直接盈利,只能寄希望于用户付费习惯大规模形成,这其实需要较长的时间。2、腾讯能否整出一块合适国漫的土壤?国漫市场为何迟迟未能走上正轨?这其中的原因恐怕一本书都说不完。从最简单的市场层面切入,我们会发现国内市场,通常就喜欢一口吃成一个胖子,不喜欢循序渐进。正如影视在去年还形势一片大好的情况下,各路兵马追逐,到今年瞬间跌到了谷底。当钱砸进去之后,却发现产业链还远远没有完善,输出的产品烂片居多。所以说,没有一个完整的产业链是不足以让一个行业可持续发展的。国漫同样如此,不会因一两部作品而得到“救赎”。从产业链来看,这几年都在布局泛娱乐的腾讯,覆盖了泛娱乐所涉及的文学、影视、动漫和游戏,加上社交能力和资本,在最基础的数据方面,腾讯动漫全平台MAU已经超过9000万,理论上来说已经是当下国内最有可能帮助国漫崛起的平台。小马哥说过,目前中国最有条件做好泛娱乐的,就是腾讯了。动漫也是同样的逻辑。腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇就表示,动漫是一个内容的产业,内容的培养需要一群天才,很潜心的创作,需要经过很多时间的积累。“在内容的领域内,我们可能很难说短期内可以快速变现。这也是腾讯做内容产业最开始就有的理念,我们要潜心涤把好的内容扎实的做出来。”换句话说,腾讯有这个底气和基础来搭建产业链的,这与之前国内诸多产业的急功近利心态还是有所区别。不过这片土壤的形成,似乎比腾讯其他产品需要承受的压力会更大。
过去一年里,国内动漫产业行业被接受程度,似乎顶得上过去十年的光景。《从前有座灵剑山》,两个月播放量破亿,满屏弹幕。《时空使徒》登陆日本后,也一度排到N站的第二位。《大圣归来》、《大鱼海棠》等作品都一度刷爆了朋友圈,动漫题材大动漫在国内开始打开了市场。这意味着动漫这一领域在国内的用户群体,从偏二次元、偏年轻人的群体开始拓宽到普罗大众,即使这两部片都有一定的“情怀”在其中,但这个趋势还是比较明显的。有数据指出,全球的动漫市场规模已经达到2000亿美元,动漫的衍生品市场更是突破了5000亿美元。而中国动漫市场规模已经突破千亿元大关,而且正在以每年接近20%的速度增长。这个数据的背后,视频、二次元网站等功不可没。从内容端看,虽然有《大圣归来》、《尸兄》等优质作品出现,但长久来看,这短期的“繁荣”只是成熟市场非常早期的开端,国产动漫市场还远远不能说已经走上了正轨。至今国内的动漫市场并不如美国、日本、韩国等动漫强国,不温不火很多年,脱离这个状态不是一朝一夕。正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在2016腾讯动漫行业合作大会上所说的:中国动漫,或许真的到了崛起的前夜。“整个中国动画正在酝酿一次非常重要的变革。”而在这个前夜,腾讯正在联合各方做一个助力国漫崛起的实验。1、腾讯正在做的实验程武表示,国漫崛起有两个风向标,一是资本已经开始快速进入动漫领域,另一个风向标就是“偶像化”,漫画大神正在开始涌现,并成为年轻人的偶像。腾讯这个实验分三步走:腾讯动漫既会引入外部优质作品,也会大力扶持原创国漫。在此基础上,希望进一步增强内容的延展性,大力推动各种二次元衍生内容的发展,如宅舞、音乐、COS、手办等等。接下来提供一个开放式众创平台,让所有参与者,都能成为动漫IP成长的一部分、第三步是,让动漫IP接入泛娱乐体系,进入影视、游戏等领域,构建大众影响力,打造明星动漫IP。总结来讲,腾讯在去年提出以打造明星动漫IP为核心的“二次元经济“概念基础上,经过一年业务探索,进一步提出了“二次元经济”的具体路径:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP。可以说腾讯实际上结合了目前市场的特点,通过自身能力和开放合作,把动漫这个具备非常高偶然性的产业的风险降到了最低。程武以《一人之下》为例。《一人之下》先是一部漫画,进入平台以后,扩大粉丝,接入优质的电影团队,腾讯邀请coser进行主题cosplay,舞见创作主题宅舞,还制作推广手办。经过这一波的众创过程,《一人之下》就被初步打造成一个动漫IP。当再进行影视化等泛娱乐开发后,就在忘明星动漫IP。原来的漫画、动画及其他的二次元衍生品也会获得增值。这或许是腾讯接下来推动动漫的标准逻辑。当然,光有情怀没有盈利的行业是没法走下去的。从腾讯这次动漫大会的动作来看,在目前这个阶段还主要是通过IP的打造来探索其他方式的变现,至于动漫内容的直接盈利,只能寄希望于用户付费习惯大规模形成,这其实需要较长的时间。2、腾讯能否整出一块合适国漫的土壤?国漫市场为何迟迟未能走上正轨?这其中的原因恐怕一本书都说不完。从最简单的市场层面切入,我们会发现国内市场,通常就喜欢一口吃成一个胖子,不喜欢循序渐进。正如影视在去年还形势一片大好的情况下,各路兵马追逐,到今年瞬间跌到了谷底。当钱砸进去之后,却发现产业链还远远没有完善,输出的产品烂片居多。所以说,没有一个完整的产业链是不足以让一个行业可持续发展的。国漫同样如此,不会因一两部作品而得到“救赎”。从产业链来看,这几年都在布局泛娱乐的腾讯,覆盖了泛娱乐所涉及的文学、影视、动漫和游戏,加上社交能力和资本,在最基础的数据方面,腾讯动漫全平台MAU已经超过9000万,理论上来说已经是当下国内最有可能帮助国漫崛起的平台。小马哥说过,目前中国最有条件做好泛娱乐的,就是腾讯了。动漫也是同样的逻辑。腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇就表示,动漫是一个内容的产业,内容的培养需要一群天才,很潜心的创作,需要经过很多时间的积累。“在内容的领域内,我们可能很难说短期内可以快速变现。这也是腾讯做内容产业最开始就有的理念,我们要潜心涤把好的内容扎实的做出来。”换句话说,腾讯有这个底气和基础来搭建产业链的,这与之前国内诸多产业的急功近利心态还是有所区别。不过这片土壤的形成,似乎比腾讯其他产品需要承受的压力会更大。
2月23日,文化部政策法律司正式发布《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》,规划重点提及动漫游戏产业内容,强调要加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广,扶持建设国家动漫产业综合示范园区建设等。 从“十三五”规划中动漫产业发展的规划阐述中不难看出,动漫产业已经被作为国家软实力提升、中华文化对外输出、提升国际文化影响力的核心产业之一,在政策与互联网平台快速发展的情况下,动漫产业或将迎来发展大爆发。近年来,国内动漫发展迅速,从爆款IP幼儿动画《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》到青少年热血动画《镇魂街》《斗破苍穹》《从前有座灵剑山》,再到IP生态+布局的国粹动画《京剧猫》,国内动漫公司在近年来的进步和突破让动漫迷着实吃惊了一把。 动漫游戏结合布局,周边IP开发促产业经济发展以动漫原创IP为中心的IP周边产业开发如今已不足为奇,以国产原创动漫内容与形象为中心的开发涉及影视(动漫大电影)、游戏开发、主题咖啡厅、主题嘉年华、衍生周边及其他用品开发等。据了解,以国产国粹动画《京剧猫》为例,2015年-2016年期间,《京剧猫》系列动画片第一季,已在卡酷少儿、广东嘉佳、上海炫动等数十家电视台播出,全国同时段收视份额占比13.5%,收视率达到1.77,并在腾讯视频、优酷、土豆等网络总计播放量超过6.9亿。在此基础上,《京剧猫》以白糖、大飞、小青、武崧等动漫人物为中心授权生产了“京剧猫”系列图书、“京剧猫”系列服装等周边衍生及 “京剧猫”同名手游。同时,据《京剧猫》相关工作人员透露,其主创团队北京璀璨星空文化发展有限公司正在计划打造以《京剧猫》IP为中心的主题互动嘉年华,将其生态链逐步完善。 国产动漫乘政策快车,海外发行彰显中国文化优势 在大部分的动漫迷眼中,国产动漫虽然发展较早,但是整体水平相比于日本、美国等国家始终具有一定差距,在生产标准化及商业开发上经验尚浅。随着政策向动漫行业的倾向及国内动漫产业的良性发展,国产动漫在国际市场的竞争中越发显得具备优势。《从前有座灵剑山》登陆日本电视台、《喜羊羊与灰太狼》作为国产动漫爆款IP被迪斯尼看中收购、《京剧猫》国粹动画更是布局海外市场,在北美、中东欧“丝绸之路”国家等地准备发行,将通过中国传统文化结合动画IP展现中华文化魅力。 非物质文化遗产保护与传承被列入重点,或是国产动漫发展可选项 在“十三五”规划中,特别指出“坚持传承与弘扬传统文化,把弘扬优秀传统文化与发展现实文化有机统一起来,实现中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展。”“推动传统戏曲等发展”“利用新方式、新办法做好非物质文化遗产的保护与传承”,从规划中可以看出,国家针对我国传统文化传承与发展的重视,如何利用现代文化形式将传统文化的教育与传播实现是急需解决的问题。从动漫产业考虑,在IP开发方面,国内游戏动漫公司或可从传统文化角度寻找切入点,将国产动漫的独特性发挥出来。
2月23日,文化部政策法律司正式发布《文化部“十三五”时期文化发展改革规划》,规划重点提及动漫游戏产业内容,强调要加快发展动漫、游戏、创意设计、网络文化等新型文化业态,支持原创动漫创作生产和宣传推广,培育民族动漫创意和品牌,持续推动手机(移动终端)动漫等标准制定和推广,扶持建设国家动漫产业综合示范园区建设等。 从“十三五”规划中动漫产业发展的规划阐述中不难看出,动漫产业已经被作为国家软实力提升、中华文化对外输出、提升国际文化影响力的核心产业之一,在政策与互联网平台快速发展的情况下,动漫产业或将迎来发展大爆发。近年来,国内动漫发展迅速,从爆款IP幼儿动画《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》到青少年热血动画《镇魂街》《斗破苍穹》《从前有座灵剑山》,再到IP生态+布局的国粹动画《京剧猫》,国内动漫公司在近年来的进步和突破让动漫迷着实吃惊了一把。 动漫游戏结合布局,周边IP开发促产业经济发展以动漫原创IP为中心的IP周边产业开发如今已不足为奇,以国产原创动漫内容与形象为中心的开发涉及影视(动漫大电影)、游戏开发、主题咖啡厅、主题嘉年华、衍生周边及其他用品开发等。据了解,以国产国粹动画《京剧猫》为例,2015年-2016年期间,《京剧猫》系列动画片第一季,已在卡酷少儿、广东嘉佳、上海炫动等数十家电视台播出,全国同时段收视份额占比13.5%,收视率达到1.77,并在腾讯视频、优酷、土豆等网络总计播放量超过6.9亿。在此基础上,《京剧猫》以白糖、大飞、小青、武崧等动漫人物为中心授权生产了“京剧猫”系列图书、“京剧猫”系列服装等周边衍生及 “京剧猫”同名手游。同时,据《京剧猫》相关工作人员透露,其主创团队北京璀璨星空文化发展有限公司正在计划打造以《京剧猫》IP为中心的主题互动嘉年华,将其生态链逐步完善。 国产动漫乘政策快车,海外发行彰显中国文化优势 在大部分的动漫迷眼中,国产动漫虽然发展较早,但是整体水平相比于日本、美国等国家始终具有一定差距,在生产标准化及商业开发上经验尚浅。随着政策向动漫行业的倾向及国内动漫产业的良性发展,国产动漫在国际市场的竞争中越发显得具备优势。《从前有座灵剑山》登陆日本电视台、《喜羊羊与灰太狼》作为国产动漫爆款IP被迪斯尼看中收购、《京剧猫》国粹动画更是布局海外市场,在北美、中东欧“丝绸之路”国家等地准备发行,将通过中国传统文化结合动画IP展现中华文化魅力。 非物质文化遗产保护与传承被列入重点,或是国产动漫发展可选项 在“十三五”规划中,特别指出“坚持传承与弘扬传统文化,把弘扬优秀传统文化与发展现实文化有机统一起来,实现中华优秀传统文化创造性转化和创新性发展。”“推动传统戏曲等发展”“利用新方式、新办法做好非物质文化遗产的保护与传承”,从规划中可以看出,国家针对我国传统文化传承与发展的重视,如何利用现代文化形式将传统文化的教育与传播实现是急需解决的问题。从动漫产业考虑,在IP开发方面,国内游戏动漫公司或可从传统文化角度寻找切入点,将国产动漫的独特性发挥出来。
继游戏、影视和网络文学之后之后,人们一直将动漫视为中国内容产业的一片红海。这个曾经被视为边缘亚文化的产业,在近两年异军突起,伴随着“二次元”、“IP”等时髦的词汇,也让众多资本加入其中。据不完全统计,在2016年,凭借超越千亿的年产值,动漫行业已跻身创投最热领域,20余家动漫CP与平台获得融资。4月10日,互联网内容行业巨头腾讯互娱宣布将于本月20日举办UP2017年度发布会。对于内容产业的关注者来说,每年的UP发布会的重要性不言而喻,因为以泛娱乐为标签的腾讯互娱旗下,有游戏、动漫、文学、影视和电竞五大业务矩阵。其中游戏方面,腾讯游戏占据了全球游戏收入榜的头名,更有堪称中国第一款全面现象级游戏的作品《王者荣耀》;网络文学方面,互娱下面的阅文集团,占据了中国网络文学的半壁江山。腾讯影业虽然是刚刚成立不久,但由于腾讯互娱的背景,也一直让业内对其关注有加,特别是其参投的电影《金刚·骷髅岛》,刚刚在相对淡季的春节档,已拿下了11亿票房。(UP 2017发布会海报)(UP 201发布会腾讯动漫版块宣传海报)但是,之所以要从动漫产业的角度关注UP发布会,是因为其中有专门的动漫版块发布环节,发布主体是中国动漫产业目前综合实力最强的领头羊——腾讯动漫。打通动漫产业全链条从2014年的《尸兄》、《王牌御史》,到2015年的《狐妖小红娘》,到2016年《从前有座灵剑山》《一人之下》,再到2017年年初的《银之守墓人》、《超神游戏》……在过去的几年里,每年都有几部二次元用户耳熟能详的作品来自腾讯动漫。在这些重头IP的背后,据公开数据显示,截止到2016年年底,腾讯动漫平台连载作品达22600部、投稿作者超过5万,30部漫画阅读量过10亿、13部动画播放量破亿、全平台月活超9000万,单日图片点击数超过10亿,最快可以用45天,打造一部破亿漫画……2012年腾讯互娱UP发布会初次提出“泛娱乐”战略时,负责动漫业务只是个8人的微型初创团队。恐怕当时,很多人也会质疑,即使是腾讯,又能在动漫这个国内公认的弱势领域作出什么成绩?回顾这一从无到有、从零到行业第一的路径,可以看出,这一动漫巨无霸平台的发展,主要承袭了三点。那就是以原创内容为核心,以正版为标签,以精品IP打造为目的。(由小新创作、腾讯动漫改编的《狐妖小红娘》动画,仅在B站的播放量就近1亿)在扶持原创内容方面,腾讯动漫以巨额资金,打造了原创作者激励体系,大力提高了作者的收入。这就使得大量优秀的业余作者,在有保障的前提下,开始向职业漫画家转进。七度鱼、小新、米二、张三疯、正月兄弟等知名的漫画作者伴随成长,成为粉丝追捧的对象,完全扭转了过去对中国漫画家一穷二白的印象。(米二的代表作《一人之下》在腾讯动漫已获得49亿点击)(正月兄弟、肉肉等漫画家与薛之谦同台直播)有了大批作者作为基础,进一步深耕精品内容,开拓类型。对专业工作室的扶持,加以资深编辑的协力指导,使得腾讯动漫的专业化PGC内容进一步成型。从漫画到动画,从动画到泛娱乐衍生,最终有了《从前有座灵剑山》、《一人之下》、《时空使徒》等中日同步播出精品动画。除了这些“大部头”重度精品IP以外,腾讯动漫还有针对年轻女性用户的《通灵妃》、《同居男闺蜜》等轻题材作品。更令人瞩目的,是腾讯动漫的泛娱乐IP开发成果。以IP为核心,腾讯动漫并未局限于动画的开发,选择了从动画到影视、游戏的层层递进的布局。与开心麻花合作,成功打造了《我叫白小飞》舞台剧。与啊哈娱乐合作的《王牌御史》的网络大电影《王牌御史之猎妖教室》则在去年底顺利上映。此外,《银之守墓人》等作品已经进入游戏开发阶段。值得一提的是,腾讯动漫是属于腾讯互娱泛娱乐体系的一部分,其背后能得到的互娱整体资源,特别是游戏等领域的资源支持,无法让人忽视。(网络大电影《王牌御史之猎妖教室》的原作是超45亿点击的人气国漫《王牌御史》)在版权方面,腾讯动漫引入大量的正版日漫,这一大正版平台的建立和扩展,扭转了中国国内盗版横行,中国用户只看盗版,只有盗版可看的窘境。目前腾讯动漫是国内唯一同时与集英社、角川书店与讲谈社达成合作的平台,还引进了一批正版韩漫。通过这一大平台,《火影忍者》《无头骑士异闻录》《交响情人梦》等经典作品的粉丝,可以自豪地宣称,我们看的都是正版。去年底,QuestMobile发布了“90后常用APP榜单”,动漫APP中仅有两家上榜,腾讯动漫就是其一。而且其用户曲线稳健,显示出了其坚实的核心用户保有量。在人均使用时长上,腾讯动漫又是动漫APP中最好的,比第二名足足多出了一个小时,这实际上意味着,腾讯动漫对优质内容的推进已卓具成效,而腾讯动漫用户的阅读习惯,也已经稳固形成,构成了其基数庞大的核心用户群。目前,在国内,能够在动漫领域将原创扶持、平台构建、版权合作、精品打造和泛娱乐衍生等全部打通并都做出相当的成绩,只有腾讯动漫一家。作为国内动漫行业的领军者,腾讯动漫还提出了针对中国动漫行业的商业概念,这也是中国动漫行业中所独有的。2015年,腾讯集团副总裁程武,在“第一届腾讯动漫行业合作大会”上,首次提出了“二次元经济”的理念。2016年,第二届腾讯动漫行业合作大会上,又以更公式化的方式解释二次元经济:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP。由弱变强的行业缩影距离2017UP发布大会目前只剩不到八天时间,那么又回到了最初的问题,今年的腾讯动漫,又会抛出什么大动作?从以往的UP来看:2014年,腾讯动漫发布了全新战略——打造全动漫产业链,宣布了国内外两大知名动漫IP《火影忍者》及《尸兄》多领域合作的优秀成果。正式启动了首个全面打通的全产业链项目“火影粉丝官方站”,并加大对国漫内容的投入力度,以百万年薪签下《尸兄》(现更名《我叫白小飞》)的作者七度鱼,打造明星IP的粉丝经济。2015年,腾讯动漫宣布重点扶植原创国漫,并“将动画化作品数量扩展到15部,缩短制作周期,让用户每天都有新动画看”,也正是这一举措,成功地让A站、B站等年轻用户,开始正视国漫的魅力。2016年,腾讯动漫宣布和日本讲谈社达成协议,并和集英社合作,独家引进《JUMP+》杂志,实现中日同步,并着手与集英社、皮乐及读卖电视台联合制作《宇宙神探》。同时还宣布与B站合作,开发IP,并将《从前有座灵剑山》进行泛娱乐开发。现在2017年,距离国漫洗脱曾经的污名,也只有短短几年时间。追溯至短短十年前,国漫尚以其内容的匮乏与产业的贫弱为人所诟病。尽管互联网的春风催生了网络漫画的爆发,在2011年左右,国漫也曾涌现出一批诸如《端脑》《雏蜂》等优秀作品。然而基于UGC的自由创作,既不能提供收入上的保障,也缺乏足够专业的把控,这使得大部分作品在类型、品质与更新频次上,仍然有着天然的不足。而少数几个头部IP,也因动漫产业链的不完善,最终难以得到充分的后续开发。同样成问题的还有用户群。在日漫美漫文化中成长起来的新生代二次元爱好者,对于彼时国漫薄弱的内容与粗劣的制作并不领情,甚至一度将国漫打上“山寨”“粗制滥造”的烙印。而行业初现繁荣时,不少动漫平台就已经陷于数据、渠道与资方的追逐战,乃至造就“只知平台不知作品”“融资三轮暴死”等种种闹剧之地。纵观全球商业史,各个行业都有经历过从零开始,到野蛮生长,到逐渐产生稳健的领跑者。而正是这些巨人和领跑者,最终反过来也助力整个行业的提升。在B萌参与者纷纷为涂山苏苏和白月初拉票时,我们也许已经记不清当初国漫所遭受的冷遇和嘲笑,从业者的成长,也凝聚了整个行业从弱小到强大的缩影。
继游戏、影视和网络文学之后之后,人们一直将动漫视为中国内容产业的一片红海。这个曾经被视为边缘亚文化的产业,在近两年异军突起,伴随着“二次元”、“IP”等时髦的词汇,也让众多资本加入其中。据不完全统计,在2016年,凭借超越千亿的年产值,动漫行业已跻身创投最热领域,20余家动漫CP与平台获得融资。4月10日,互联网内容行业巨头腾讯互娱宣布将于本月20日举办UP2017年度发布会。对于内容产业的关注者来说,每年的UP发布会的重要性不言而喻,因为以泛娱乐为标签的腾讯互娱旗下,有游戏、动漫、文学、影视和电竞五大业务矩阵。其中游戏方面,腾讯游戏占据了全球游戏收入榜的头名,更有堪称中国第一款全面现象级游戏的作品《王者荣耀》;网络文学方面,互娱下面的阅文集团,占据了中国网络文学的半壁江山。腾讯影业虽然是刚刚成立不久,但由于腾讯互娱的背景,也一直让业内对其关注有加,特别是其参投的电影《金刚·骷髅岛》,刚刚在相对淡季的春节档,已拿下了11亿票房。(UP 2017发布会海报)(UP 201发布会腾讯动漫版块宣传海报)但是,之所以要从动漫产业的角度关注UP发布会,是因为其中有专门的动漫版块发布环节,发布主体是中国动漫产业目前综合实力最强的领头羊——腾讯动漫。打通动漫产业全链条从2014年的《尸兄》、《王牌御史》,到2015年的《狐妖小红娘》,到2016年《从前有座灵剑山》《一人之下》,再到2017年年初的《银之守墓人》、《超神游戏》……在过去的几年里,每年都有几部二次元用户耳熟能详的作品来自腾讯动漫。在这些重头IP的背后,据公开数据显示,截止到2016年年底,腾讯动漫平台连载作品达22600部、投稿作者超过5万,30部漫画阅读量过10亿、13部动画播放量破亿、全平台月活超9000万,单日图片点击数超过10亿,最快可以用45天,打造一部破亿漫画……2012年腾讯互娱UP发布会初次提出“泛娱乐”战略时,负责动漫业务只是个8人的微型初创团队。恐怕当时,很多人也会质疑,即使是腾讯,又能在动漫这个国内公认的弱势领域作出什么成绩?回顾这一从无到有、从零到行业第一的路径,可以看出,这一动漫巨无霸平台的发展,主要承袭了三点。那就是以原创内容为核心,以正版为标签,以精品IP打造为目的。(由小新创作、腾讯动漫改编的《狐妖小红娘》动画,仅在B站的播放量就近1亿)在扶持原创内容方面,腾讯动漫以巨额资金,打造了原创作者激励体系,大力提高了作者的收入。这就使得大量优秀的业余作者,在有保障的前提下,开始向职业漫画家转进。七度鱼、小新、米二、张三疯、正月兄弟等知名的漫画作者伴随成长,成为粉丝追捧的对象,完全扭转了过去对中国漫画家一穷二白的印象。(米二的代表作《一人之下》在腾讯动漫已获得49亿点击)(正月兄弟、肉肉等漫画家与薛之谦同台直播)有了大批作者作为基础,进一步深耕精品内容,开拓类型。对专业工作室的扶持,加以资深编辑的协力指导,使得腾讯动漫的专业化PGC内容进一步成型。从漫画到动画,从动画到泛娱乐衍生,最终有了《从前有座灵剑山》、《一人之下》、《时空使徒》等中日同步播出精品动画。除了这些“大部头”重度精品IP以外,腾讯动漫还有针对年轻女性用户的《通灵妃》、《同居男闺蜜》等轻题材作品。更令人瞩目的,是腾讯动漫的泛娱乐IP开发成果。以IP为核心,腾讯动漫并未局限于动画的开发,选择了从动画到影视、游戏的层层递进的布局。与开心麻花合作,成功打造了《我叫白小飞》舞台剧。与啊哈娱乐合作的《王牌御史》的网络大电影《王牌御史之猎妖教室》则在去年底顺利上映。此外,《银之守墓人》等作品已经进入游戏开发阶段。值得一提的是,腾讯动漫是属于腾讯互娱泛娱乐体系的一部分,其背后能得到的互娱整体资源,特别是游戏等领域的资源支持,无法让人忽视。(网络大电影《王牌御史之猎妖教室》的原作是超45亿点击的人气国漫《王牌御史》)在版权方面,腾讯动漫引入大量的正版日漫,这一大正版平台的建立和扩展,扭转了中国国内盗版横行,中国用户只看盗版,只有盗版可看的窘境。目前腾讯动漫是国内唯一同时与集英社、角川书店与讲谈社达成合作的平台,还引进了一批正版韩漫。通过这一大平台,《火影忍者》《无头骑士异闻录》《交响情人梦》等经典作品的粉丝,可以自豪地宣称,我们看的都是正版。去年底,QuestMobile发布了“90后常用APP榜单”,动漫APP中仅有两家上榜,腾讯动漫就是其一。而且其用户曲线稳健,显示出了其坚实的核心用户保有量。在人均使用时长上,腾讯动漫又是动漫APP中最好的,比第二名足足多出了一个小时,这实际上意味着,腾讯动漫对优质内容的推进已卓具成效,而腾讯动漫用户的阅读习惯,也已经稳固形成,构成了其基数庞大的核心用户群。目前,在国内,能够在动漫领域将原创扶持、平台构建、版权合作、精品打造和泛娱乐衍生等全部打通并都做出相当的成绩,只有腾讯动漫一家。作为国内动漫行业的领军者,腾讯动漫还提出了针对中国动漫行业的商业概念,这也是中国动漫行业中所独有的。2015年,腾讯集团副总裁程武,在“第一届腾讯动漫行业合作大会”上,首次提出了“二次元经济”的理念。2016年,第二届腾讯动漫行业合作大会上,又以更公式化的方式解释二次元经济:精品动漫内容+众创平台+泛娱乐共生=明星动漫IP。由弱变强的行业缩影距离2017UP发布大会目前只剩不到八天时间,那么又回到了最初的问题,今年的腾讯动漫,又会抛出什么大动作?从以往的UP来看:2014年,腾讯动漫发布了全新战略——打造全动漫产业链,宣布了国内外两大知名动漫IP《火影忍者》及《尸兄》多领域合作的优秀成果。正式启动了首个全面打通的全产业链项目“火影粉丝官方站”,并加大对国漫内容的投入力度,以百万年薪签下《尸兄》(现更名《我叫白小飞》)的作者七度鱼,打造明星IP的粉丝经济。2015年,腾讯动漫宣布重点扶植原创国漫,并“将动画化作品数量扩展到15部,缩短制作周期,让用户每天都有新动画看”,也正是这一举措,成功地让A站、B站等年轻用户,开始正视国漫的魅力。2016年,腾讯动漫宣布和日本讲谈社达成协议,并和集英社合作,独家引进《JUMP+》杂志,实现中日同步,并着手与集英社、皮乐及读卖电视台联合制作《宇宙神探》。同时还宣布与B站合作,开发IP,并将《从前有座灵剑山》进行泛娱乐开发。现在2017年,距离国漫洗脱曾经的污名,也只有短短几年时间。追溯至短短十年前,国漫尚以其内容的匮乏与产业的贫弱为人所诟病。尽管互联网的春风催生了网络漫画的爆发,在2011年左右,国漫也曾涌现出一批诸如《端脑》《雏蜂》等优秀作品。然而基于UGC的自由创作,既不能提供收入上的保障,也缺乏足够专业的把控,这使得大部分作品在类型、品质与更新频次上,仍然有着天然的不足。而少数几个头部IP,也因动漫产业链的不完善,最终难以得到充分的后续开发。同样成问题的还有用户群。在日漫美漫文化中成长起来的新生代二次元爱好者,对于彼时国漫薄弱的内容与粗劣的制作并不领情,甚至一度将国漫打上“山寨”“粗制滥造”的烙印。而行业初现繁荣时,不少动漫平台就已经陷于数据、渠道与资方的追逐战,乃至造就“只知平台不知作品”“融资三轮暴死”等种种闹剧之地。纵观全球商业史,各个行业都有经历过从零开始,到野蛮生长,到逐渐产生稳健的领跑者。而正是这些巨人和领跑者,最终反过来也助力整个行业的提升。在B萌参与者纷纷为涂山苏苏和白月初拉票时,我们也许已经记不清当初国漫所遭受的冷遇和嘲笑,从业者的成长,也凝聚了整个行业从弱小到强大的缩影。
10月20日,“众创高能”2016腾讯动漫行业合作大会在上海举行,国内领先的泛娱乐运营商凯撒文化作为腾讯动漫唯一的游戏合作方代表受邀出席大会,凯撒文化COO熊波在大会上发表演讲。图一:嘉宾合影凯撒文化在今年3月与腾讯动漫达成重大战略合作,获得腾讯动漫旗下多款重量级IP授权,包括《银之守墓人》和《从前有座灵剑山》等,进一步丰富了储备的动漫IP资源。双方在游戏、影视及IP商业化领域正持续展开深入合作。熊波认为,在整体IP产业链中,动漫已经成为最重要的IP源头之一,因为动漫IP可以将抽象的形象落地至具体的形象和人设,人物情感等可延伸至游戏乃至影视剧,从而为IP后续开发打好基础。图二:凯撒文化COO熊波先生致辞凯撒文化与腾讯动漫开展深度合作,看中的不仅是热门IP本身的价值,还有腾讯动漫平台积累的庞大的用户群。动漫IP的粉丝是后续影游开发的潜在用户,蕴含着极大的市场潜力。为了支持精品动漫IP的孵化,凯撒文化通过投资和联合出品等形式积极参与优质动漫作品的创作与发行。此外,凯撒文化也成立了动漫事业部,积极布局原创动漫创作,预计明年将会有作品面世。图三:从前有座灵剑山海报动漫IP的泛娱乐影游开发凯撒文化已完成以精品IP为核心,涵盖从网文、动漫、影视到游戏的泛娱乐闭环布局,各环节紧密联动,共同致力于IP价值的最大化。从IP源头看,除了购买和投资精品动漫IP外,凯撒文化子公司幻文科技能提供优质热门的网文IP资源。此外,凯撒文化通过和业内领先的合作伙伴合作来获得精品IP资源的开发权益,例如影视IP《锦绣未央》的手游改编权。影视方面,凯撒文化和国内一线影视公司合作开发影视剧。凯撒文化已获温瑞安的武侠小说《说英雄谁是英雄》的动漫、影视、手游改编权,并将与华策影视子公司共同出品电视剧。在下游游戏开发环节,凯撒文化子公司天上友嘉和酷牛互动具备业内领先的IP改编手游开发能力,实现IP价值放大。凯撒文化子公司天上友嘉工作室指点世纪开发的《圣斗士星矢:重生》手游,保持原著创作风格与精髓,最高位居苹果app store畅销榜第三,深受市场认可。天上友嘉的研发实力得到了业界的认可,近期获得了日本光荣特库摩的《三国志11》的手游研发权。不难发现,凯撒文化凭借其领先的泛娱乐全产业布局和强大的外部合作伙伴为动漫IP的立体影游开发提供了沃土,从而实现动漫IP价值的长期增长和最大化。图四:银之守墓人海报据了解,凯撒文化与腾讯动漫签署的数个明星IP的影游开发进展顺利。《银之守墓人》和《从前有座灵剑山》动漫作品的点击量分别已达22.5亿次和23亿次,其改编手游产品将在2017年上半年面世。
10月20日,“众创高能”2016腾讯动漫行业合作大会在上海举行,国内领先的泛娱乐运营商凯撒文化作为腾讯动漫唯一的游戏合作方代表受邀出席大会,凯撒文化COO熊波在大会上发表演讲。图一:嘉宾合影凯撒文化在今年3月与腾讯动漫达成重大战略合作,获得腾讯动漫旗下多款重量级IP授权,包括《银之守墓人》和《从前有座灵剑山》等,进一步丰富了储备的动漫IP资源。双方在游戏、影视及IP商业化领域正持续展开深入合作。熊波认为,在整体IP产业链中,动漫已经成为最重要的IP源头之一,因为动漫IP可以将抽象的形象落地至具体的形象和人设,人物情感等可延伸至游戏乃至影视剧,从而为IP后续开发打好基础。图二:凯撒文化COO熊波先生致辞凯撒文化与腾讯动漫开展深度合作,看中的不仅是热门IP本身的价值,还有腾讯动漫平台积累的庞大的用户群。动漫IP的粉丝是后续影游开发的潜在用户,蕴含着极大的市场潜力。为了支持精品动漫IP的孵化,凯撒文化通过投资和联合出品等形式积极参与优质动漫作品的创作与发行。此外,凯撒文化也成立了动漫事业部,积极布局原创动漫创作,预计明年将会有作品面世。图三:从前有座灵剑山海报动漫IP的泛娱乐影游开发凯撒文化已完成以精品IP为核心,涵盖从网文、动漫、影视到游戏的泛娱乐闭环布局,各环节紧密联动,共同致力于IP价值的最大化。从IP源头看,除了购买和投资精品动漫IP外,凯撒文化子公司幻文科技能提供优质热门的网文IP资源。此外,凯撒文化通过和业内领先的合作伙伴合作来获得精品IP资源的开发权益,例如影视IP《锦绣未央》的手游改编权。影视方面,凯撒文化和国内一线影视公司合作开发影视剧。凯撒文化已获温瑞安的武侠小说《说英雄谁是英雄》的动漫、影视、手游改编权,并将与华策影视子公司共同出品电视剧。在下游游戏开发环节,凯撒文化子公司天上友嘉和酷牛互动具备业内领先的IP改编手游开发能力,实现IP价值放大。凯撒文化子公司天上友嘉工作室指点世纪开发的《圣斗士星矢:重生》手游,保持原著创作风格与精髓,最高位居苹果app store畅销榜第三,深受市场认可。天上友嘉的研发实力得到了业界的认可,近期获得了日本光荣特库摩的《三国志11》的手游研发权。不难发现,凯撒文化凭借其领先的泛娱乐全产业布局和强大的外部合作伙伴为动漫IP的立体影游开发提供了沃土,从而实现动漫IP价值的长期增长和最大化。图四:银之守墓人海报据了解,凯撒文化与腾讯动漫签署的数个明星IP的影游开发进展顺利。《银之守墓人》和《从前有座灵剑山》动漫作品的点击量分别已达22.5亿次和23亿次,其改编手游产品将在2017年上半年面世。