2016年12月31日上午,由中国国际漫画节金龙奖组委会和广东省美术家协会漫画艺术委员会组织主办的第13届中国动漫金龙奖获奖作品展在中山漫画馆一楼正式开展。
中国动漫金龙奖(CACC),是中国国际漫画节(部省联合主办,为国家十二五规划中重点扶持的三个动漫节展之一)官方赛事,以“展示原创成就,挖掘闪亮新星,褒奖创新精神,发展动漫产业”为宗旨,自2004年首办以来,取得令世人瞩目的成绩,推出大量新人新作并部分输出作品版权至世界各地,使华语创作气象为之一新,被誉为“中国动漫第一奖”。金龙奖的发起人金城先生评价本届金龙奖的获奖作品,认为此次获奖作品在题材方面更加丰富,众多作者都在试图寻找自己更加个性的表达方式;未来在故事情节、编剧能力等方面进一步加强,还将有进一步的提升空间。
本次金龙奖获奖作品展展出了第13届中国动漫金龙奖获奖作品包括了漫画、插画、动画作品、单项奖和年度奖等多个奖项的作品,这些获奖作品近年来在漫画及动画界影响深远,突显了丰富的时代特色。中山漫画馆引进本届获奖作品展览,以展现我国动漫领域的优秀成果,希望能助力推动本土原创动漫画作品的创作、出版,把优秀的动漫资源带到中山,激励本土漫画新力军创作更多优秀的原创作品。
佳作欣赏
最佳插画奖金奖

《洛神赋》获奖者:叶露盈
《洛神赋图》是东晋画家顾恺的名作。以漫画形式重新呈现的《洛神赋》,将中国传统的文风、画风与现代的漫画技艺很好地结合了起来。插画将诗词歌赋与绘画融为一体,既体现《洛神赋》的韵味,又能让读者非常自然地感悟传统经典作品的内涵。
最佳剧情漫画奖金奖

《狩魂曲》获奖者:黄嘉伟
这是取材于中国神鬼传说的长篇漫画,又叫《饿鬼道》。漫画作者黄嘉伟用他独到的镜头语言、高超的叙事技巧和精湛的作品画面得到了大众的喜爱,他的《伢三》、《ZAYA》等作品已在法国出版,《IVAN》曾在日本发行量最高的漫画杂志《周刊少年Jump》连载。
最佳绘本漫画奖金奖:《祟》获奖者:采蘑菇的司马公公
古时候有一种名叫“祟”的妖怪,年三十夜里出来害人,它用手在熟睡孩子头上摸三下,聪明机灵的孩子就会变成傻子了……所以,人们在年三十就要“守祟”,点亮明灯,团团坐着不睡觉,怕“祟”跑出来害孩子。“祟”与“岁”同音,这部漫画讲述的其实就是“岁”即“年”的故事,作者在构思中非常巧妙地以中国传统文化为基础,在漫画风格上,下笔颇有中国水墨画的韵味。
◆组织单位:中国国际漫画节金龙奖组委会广东省美术家协会漫画艺术委员会
◆承办单位:中山漫画馆、中山美术馆
◆展览时间:2016年12月31日——2017年2月28日
◆展览地点:逸仙湖公园内中山漫画馆一楼活动展厅
天津(CNFIN.COM / XINHUA08.COM)--文化发展是科技创新的思想源泉,科技创新是推动文化生产方式革命性变迁的有力杠杆。记者在深圳、北京多家企业采访了解到,一些企业选择科技融合创新发展之路,分别在拓展衍生品市场、互联网联动传统文化,以及用科技提升原创动漫感染力上努力探索。贴近民生由深圳市华强文化科技集团推出的《熊出没》受到市场热捧。动画片中憨态可掬的动漫形象还融入到华强的高科技主题乐园方特欢乐世界中,动漫衍生品市场为华强赢得丰厚回报。“从1亿元的'砸钱’投入到慢慢产出,这是一个煎熬的过程。”深圳华强集团执行总裁李明说,“动漫产业需要大笔投资,不但回报慢,而且制播机制倒挂,靠电视台购买难以维持生计,很多企业难以'熬’到出头之日”。《熊出没》成功,有何经验?李明说,立足于高新科技,华强自主研发出成套影视制作专业技术,包括影视数码科技、仿真科技与超感体验、后期特效等方面的关键技术。在传统拍摄手段基础上,华强引进和自主研发了六自由度平台、大型程控维亚、螺旋式空间立体拍摄系统等智能化拍摄系统。同时,研发了相配套的多自由度机器人及模拟仿真行走技术、特种车辆技术等特种影视控制设备。目前,这些技术在旗下产业得以很好运用。《熊出没》不仅创造了多个播出平台的高收视率,而且与迪士尼签约海外版权。《熊出没》的成功更在于,“熊大”“熊二”“光头强”等一个个鲜活形象融入方特主题公园,形成了集高科技游乐设施、玩偶、图书、光碟、文具于一体的“王国”。新兴产业传统文化传播方式相对呆板,是制约其向年轻人普及推广的主要瓶颈。而杭州的游卡桌游公司打造的桌游典范之作《三国杀》的出现,让原本不痴迷三国,甚至不了解三国的“80”后、“90”后尝试利用桌游、网游这些相对轻松的方式,去探索那段旷世征战。《三国杀》的创意出自中国传媒大学动画学院游戏专业学生黄恺之手。如今,他担任游卡桌游公司总设计师。他利用现代科技,将传统桌游搬上PC、手机、平板电脑等平台。记者登录三国杀PC客户端体验发现,尽管游戏方式有“军争”“国战”“虎牢关”等可选,但总的原则是以身份为线索,以网游卡牌为形式,集历史、文学、美术等元素于一身。《三国杀》与中国元素的结合主要体现在三个方面:首先,玩家在游戏中扮演一名三国时期的武将,每名武将有专属武将技,从名称到作用皆根据该武将能力、性格而设计。比如,“咆哮”是卡牌中张飞的技能,它结合了张飞在历史上勇猛过人、嗓门洪亮的特点,该武将可以在其回合内使用无限张杀;甄姬是三国时期魏文帝曹丕之妻,其作为三国时期貌美女子,被史书称有倾城之貌,在游戏中,甄姬的技能设计为“倾城”和“洛神”……其次,对白注意游戏角色的文字风格统一,紧扣历史,体现“中国风”。甄姬在应用技能时的一句对白是“体迅飞凫,飘忽若神。凌波微波,罗袜生尘”。这句对白出自曹植的《洛神赋》,传说专为甄姬而作,是用一种夸张的手法形容洛神的举止,用来描述其技能尤为高超;夏侯惇因在与吕布交战被流箭射中了眼睛,因而在历史上又被称为“盲夏侯”,在游戏中受伤时他的配音是“鼠辈,竟敢伤我”,切合历史故事情节。这些让玩家在自我娱乐的同时,又体验到三国故事的贴近性,为游戏增添了不少情趣和故事氛围。第三,游戏规则与历史故事结合,诸多历史故事被用来形容技能。游戏中的锦囊牌包括了“过河拆桥”“桃园结义”等三国故事中的经典桥段。“过河拆桥”可以让玩家弃置其他玩家一张牌,从而改变战局,这就借鉴了历史故事中张飞在长坂桥为堵曹操追兵而拆掉桥的故事;“桃园结义”牌让所有玩家获得一点体力,其所体现的朋友义气,溢于言表。主打原创据介绍,由北京青青树动漫出品的3D国产原创动漫《魁拔3》不久后将与观众见面。“《魁拔3》电影共制作了超过14万帧,由150人组成的专业团队历时18个月制作完成,总投资2500多万元,这样的渲染量和投资规模在国内动漫电影中并不多见。”导演王川告诉记者。在王川看来,《魁拔》系列动漫电影充满想象力,讲述了天地两界共同合力对抗每隔333年诞生一次的“魁拔”的故事。记者观影发现,故事人物众多,主线清晰。特别是经过前两部的铺垫,《魁拔3》的情节更加复杂,画面制作更为精良。故事中穿插的格斗技巧、村落格局、道具制作颇具中国传统风格。科技是《魁拔》系列动漫电影立足最核心的关键词。青青树动漫工艺总监匡宇奇说,影片制造时采用了3D立体仿生技术,观众观影最直观的感受是战争场面升级。在细节处理上,主创团队在人物表情设计上几乎和动作设计投入了相当的精力,手绘底稿与渲染相结合,力求画面表现更为传神。“《魁拔》系列动漫电影是国内为数不多的科技含量较高、制作精良的作品。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,“此前,《魁拔1》《魁拔2》面世后颇受好评。两部电影曾获华表奖、英国万像电影节、阿根廷动画电影节、俄罗斯国际动画电影节等奖项。”专家认为,从过往情形看,中国动漫业之所以实力不强,与原创性不足有很大关系。不少作品要么是在原有作品基础上的演绎,要么呈现低龄化,与当下观众审美诉求存在差距。从《魁拔》的成功来看,动漫行业还需借助科技搭台,充分发挥原创想象力,给动漫业以真正的新鲜血液。
天津(CNFIN.COM / XINHUA08.COM)--文化发展是科技创新的思想源泉,科技创新是推动文化生产方式革命性变迁的有力杠杆。记者在深圳、北京多家企业采访了解到,一些企业选择科技融合创新发展之路,分别在拓展衍生品市场、互联网联动传统文化,以及用科技提升原创动漫感染力上努力探索。贴近民生由深圳市华强文化科技集团推出的《熊出没》受到市场热捧。动画片中憨态可掬的动漫形象还融入到华强的高科技主题乐园方特欢乐世界中,动漫衍生品市场为华强赢得丰厚回报。“从1亿元的'砸钱’投入到慢慢产出,这是一个煎熬的过程。”深圳华强集团执行总裁李明说,“动漫产业需要大笔投资,不但回报慢,而且制播机制倒挂,靠电视台购买难以维持生计,很多企业难以'熬’到出头之日”。《熊出没》成功,有何经验?李明说,立足于高新科技,华强自主研发出成套影视制作专业技术,包括影视数码科技、仿真科技与超感体验、后期特效等方面的关键技术。在传统拍摄手段基础上,华强引进和自主研发了六自由度平台、大型程控维亚、螺旋式空间立体拍摄系统等智能化拍摄系统。同时,研发了相配套的多自由度机器人及模拟仿真行走技术、特种车辆技术等特种影视控制设备。目前,这些技术在旗下产业得以很好运用。《熊出没》不仅创造了多个播出平台的高收视率,而且与迪士尼签约海外版权。《熊出没》的成功更在于,“熊大”“熊二”“光头强”等一个个鲜活形象融入方特主题公园,形成了集高科技游乐设施、玩偶、图书、光碟、文具于一体的“王国”。新兴产业传统文化传播方式相对呆板,是制约其向年轻人普及推广的主要瓶颈。而杭州的游卡桌游公司打造的桌游典范之作《三国杀》的出现,让原本不痴迷三国,甚至不了解三国的“80”后、“90”后尝试利用桌游、网游这些相对轻松的方式,去探索那段旷世征战。《三国杀》的创意出自中国传媒大学动画学院游戏专业学生黄恺之手。如今,他担任游卡桌游公司总设计师。他利用现代科技,将传统桌游搬上PC、手机、平板电脑等平台。记者登录三国杀PC客户端体验发现,尽管游戏方式有“军争”“国战”“虎牢关”等可选,但总的原则是以身份为线索,以网游卡牌为形式,集历史、文学、美术等元素于一身。《三国杀》与中国元素的结合主要体现在三个方面:首先,玩家在游戏中扮演一名三国时期的武将,每名武将有专属武将技,从名称到作用皆根据该武将能力、性格而设计。比如,“咆哮”是卡牌中张飞的技能,它结合了张飞在历史上勇猛过人、嗓门洪亮的特点,该武将可以在其回合内使用无限张杀;甄姬是三国时期魏文帝曹丕之妻,其作为三国时期貌美女子,被史书称有倾城之貌,在游戏中,甄姬的技能设计为“倾城”和“洛神”……其次,对白注意游戏角色的文字风格统一,紧扣历史,体现“中国风”。甄姬在应用技能时的一句对白是“体迅飞凫,飘忽若神。凌波微波,罗袜生尘”。这句对白出自曹植的《洛神赋》,传说专为甄姬而作,是用一种夸张的手法形容洛神的举止,用来描述其技能尤为高超;夏侯惇因在与吕布交战被流箭射中了眼睛,因而在历史上又被称为“盲夏侯”,在游戏中受伤时他的配音是“鼠辈,竟敢伤我”,切合历史故事情节。这些让玩家在自我娱乐的同时,又体验到三国故事的贴近性,为游戏增添了不少情趣和故事氛围。第三,游戏规则与历史故事结合,诸多历史故事被用来形容技能。游戏中的锦囊牌包括了“过河拆桥”“桃园结义”等三国故事中的经典桥段。“过河拆桥”可以让玩家弃置其他玩家一张牌,从而改变战局,这就借鉴了历史故事中张飞在长坂桥为堵曹操追兵而拆掉桥的故事;“桃园结义”牌让所有玩家获得一点体力,其所体现的朋友义气,溢于言表。主打原创据介绍,由北京青青树动漫出品的3D国产原创动漫《魁拔3》不久后将与观众见面。“《魁拔3》电影共制作了超过14万帧,由150人组成的专业团队历时18个月制作完成,总投资2500多万元,这样的渲染量和投资规模在国内动漫电影中并不多见。”导演王川告诉记者。在王川看来,《魁拔》系列动漫电影充满想象力,讲述了天地两界共同合力对抗每隔333年诞生一次的“魁拔”的故事。记者观影发现,故事人物众多,主线清晰。特别是经过前两部的铺垫,《魁拔3》的情节更加复杂,画面制作更为精良。故事中穿插的格斗技巧、村落格局、道具制作颇具中国传统风格。科技是《魁拔》系列动漫电影立足最核心的关键词。青青树动漫工艺总监匡宇奇说,影片制造时采用了3D立体仿生技术,观众观影最直观的感受是战争场面升级。在细节处理上,主创团队在人物表情设计上几乎和动作设计投入了相当的精力,手绘底稿与渲染相结合,力求画面表现更为传神。“《魁拔》系列动漫电影是国内为数不多的科技含量较高、制作精良的作品。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,“此前,《魁拔1》《魁拔2》面世后颇受好评。两部电影曾获华表奖、英国万像电影节、阿根廷动画电影节、俄罗斯国际动画电影节等奖项。”专家认为,从过往情形看,中国动漫业之所以实力不强,与原创性不足有很大关系。不少作品要么是在原有作品基础上的演绎,要么呈现低龄化,与当下观众审美诉求存在差距。从《魁拔》的成功来看,动漫行业还需借助科技搭台,充分发挥原创想象力,给动漫业以真正的新鲜血液。
中国首个原创动漫产业综合竞争力指标体系在穗启动 索有为 摄第十三届中国动漫金龙奖在穗揭晓 索有为 摄第九届中国国际动漫节系列活动之一,素有中国动漫奥斯卡之称的金龙奖29日晚在广州揭晓,多个奖项名花有主,最佳剧情漫画奖由《狩魂曲》获得,最佳长片动画由《熊出没之熊心归来》获得,最佳动漫表情奖由《猪傻傻工作篇》获得。而本届金龙奖最吸引眼球的,则是在颁奖大会当晚,由金龙奖组委会正式启动的中国首个评估原创动漫综合竞争力的动态指标体系——中国二次元指数(CACC ACGN INDEX,简称CAI)。据介绍,二次元,原义指二维的平面空间,现常用于指动漫、游戏领域所在的平面世界,与之相对的三次元则是指现实世界。近年来,二次元产业在国内高速发展,数据显示,千亿市场亟待挖掘,使得资本对这一领域的投资日趋提速。但在产业模式还不完善的情况下,大量热钱涌入势必打乱市场规则,IP评估体系不完善也导致乱象横生,浮躁的氛围同时影响了产业链上下游,因此建立客观公正的第三方监测评估体系迫在眉睫。作为全球华人动漫顶级赛事的金龙奖,13年来孕育出为数众多中国动漫的优秀人才,为系统地反映动漫创作与运营的变化状况,组委会基于“金龙奖中国二次元数据库”,以漫画链上下游环节的市场综合数据为基础,通过科学客观的方法挑选出具代表性的样本,再依靠国际通用的数学模型编制出了中国二次元指数体系。除了采用相对科学的编制方法之外,组委会为了使指数编制得更为科学、更具参考性,在样本选取方面也将设立标准规范,力求通过数据筛选清洗、样本限制,尽可能地使指数体系接近市场真实状况。组委会介绍,中国二次元指数专家委员会的主要成员来自金龙奖评委专家库,包括黄玉郎、蔡志忠、敖幼祥、王泽等漫画大师。而金龙奖的合作机构也将加入到这一指数的编制工作中,成为支持单位。基于这一指数体系,组委会将针对动漫繁荣城市、二次元活动、内容生产及运营机构、创作者、新人、二次元演艺大咖、二次元经理人、二次元App、漫画作品、动画作品等产业链上下游环节发布相关榜单。专家认为,作为中国唯一系统化反映中国二次元泛娱乐作品质量、市场情况、用户关注度、行业景气度变化等的中国二次元指数,有望成为产业的“晴雨表”,为政府部门制定产业相关政策、投资机构决策、企业经营策略制订、用户消费决策、院校机构学术研究、艺术家创作等提供科学、客观、权威的指导和服务。
中国首个原创动漫产业综合竞争力指标体系在穗启动 索有为 摄第十三届中国动漫金龙奖在穗揭晓 索有为 摄第九届中国国际动漫节系列活动之一,素有中国动漫奥斯卡之称的金龙奖29日晚在广州揭晓,多个奖项名花有主,最佳剧情漫画奖由《狩魂曲》获得,最佳长片动画由《熊出没之熊心归来》获得,最佳动漫表情奖由《猪傻傻工作篇》获得。而本届金龙奖最吸引眼球的,则是在颁奖大会当晚,由金龙奖组委会正式启动的中国首个评估原创动漫综合竞争力的动态指标体系——中国二次元指数(CACC ACGN INDEX,简称CAI)。据介绍,二次元,原义指二维的平面空间,现常用于指动漫、游戏领域所在的平面世界,与之相对的三次元则是指现实世界。近年来,二次元产业在国内高速发展,数据显示,千亿市场亟待挖掘,使得资本对这一领域的投资日趋提速。但在产业模式还不完善的情况下,大量热钱涌入势必打乱市场规则,IP评估体系不完善也导致乱象横生,浮躁的氛围同时影响了产业链上下游,因此建立客观公正的第三方监测评估体系迫在眉睫。作为全球华人动漫顶级赛事的金龙奖,13年来孕育出为数众多中国动漫的优秀人才,为系统地反映动漫创作与运营的变化状况,组委会基于“金龙奖中国二次元数据库”,以漫画链上下游环节的市场综合数据为基础,通过科学客观的方法挑选出具代表性的样本,再依靠国际通用的数学模型编制出了中国二次元指数体系。除了采用相对科学的编制方法之外,组委会为了使指数编制得更为科学、更具参考性,在样本选取方面也将设立标准规范,力求通过数据筛选清洗、样本限制,尽可能地使指数体系接近市场真实状况。组委会介绍,中国二次元指数专家委员会的主要成员来自金龙奖评委专家库,包括黄玉郎、蔡志忠、敖幼祥、王泽等漫画大师。而金龙奖的合作机构也将加入到这一指数的编制工作中,成为支持单位。基于这一指数体系,组委会将针对动漫繁荣城市、二次元活动、内容生产及运营机构、创作者、新人、二次元演艺大咖、二次元经理人、二次元App、漫画作品、动画作品等产业链上下游环节发布相关榜单。专家认为,作为中国唯一系统化反映中国二次元泛娱乐作品质量、市场情况、用户关注度、行业景气度变化等的中国二次元指数,有望成为产业的“晴雨表”,为政府部门制定产业相关政策、投资机构决策、企业经营策略制订、用户消费决策、院校机构学术研究、艺术家创作等提供科学、客观、权威的指导和服务。
9月29日晚,第九届中国国际动漫产业节系列活动之一、素有中国动漫奥斯卡之称的金龙奖在广州颁奖。颁奖大会当晚,国内首个评估原创动漫综合竞争力的动态指标体系——中国二次元指数(简称“CAI”)正式启动。第13届中国动漫金龙奖颁奖典礼1 评委击鼓开奖 (金羊网记者郑迅摄)第13届中国动漫金龙奖颁奖典礼现场的cosplay (金羊网记者郑迅摄)本届金龙奖的最佳剧情漫画奖由《狩魂曲》获得,最佳长片动画由《熊出没之熊心归来》获得,最佳动漫表情奖由《猪傻傻工作篇》获得。此外,《一人之下》、《猪猪侠》、咪咕动漫等分别获得金龙奖广州奖(行业奖)各奖项。近年来,二次元产业在国内高速发展,数据显示千亿市场亟待挖掘,使得资本对这一领域的投资日趋提速。但在产业模式还不完善的情况下,大量热钱涌入势必打乱市场规则,IP评估体系不完善也导致乱象横生,浮躁氛围同时影响了产业链上下游,因此建立客观公正的第三方监测评估体系迫在眉睫。已举办了13年的金龙奖,孕育了为数众多的国内动漫的中流砥柱。金龙奖组委会基于“金龙奖中国二次元数据库”,以漫画链上下游环节的市场综合数据为基础,通过科学客观的方法挑选出具有代表性的样本,再依靠国际通用的数学模型编制出中国二次元指数体系。黄玉郎、蔡志忠等漫画大师是该指数的专家委员会主要成员。专家认为,该指数有望成为产业的“晴雨表”。基于这一指数体系,组委会将针对动漫繁荣城市、二次元活动、内容生产及运营机构、创作者、新人、二次元演艺大咖、二次元经理人、二次元App等产业链上下游环节发布相关榜单。据悉,首次榜单将在今年11月发布。
9月29日晚,第九届中国国际动漫产业节系列活动之一、素有中国动漫奥斯卡之称的金龙奖在广州颁奖。颁奖大会当晚,国内首个评估原创动漫综合竞争力的动态指标体系——中国二次元指数(简称“CAI”)正式启动。第13届中国动漫金龙奖颁奖典礼1 评委击鼓开奖 (金羊网记者郑迅摄)第13届中国动漫金龙奖颁奖典礼现场的cosplay (金羊网记者郑迅摄)本届金龙奖的最佳剧情漫画奖由《狩魂曲》获得,最佳长片动画由《熊出没之熊心归来》获得,最佳动漫表情奖由《猪傻傻工作篇》获得。此外,《一人之下》、《猪猪侠》、咪咕动漫等分别获得金龙奖广州奖(行业奖)各奖项。近年来,二次元产业在国内高速发展,数据显示千亿市场亟待挖掘,使得资本对这一领域的投资日趋提速。但在产业模式还不完善的情况下,大量热钱涌入势必打乱市场规则,IP评估体系不完善也导致乱象横生,浮躁氛围同时影响了产业链上下游,因此建立客观公正的第三方监测评估体系迫在眉睫。已举办了13年的金龙奖,孕育了为数众多的国内动漫的中流砥柱。金龙奖组委会基于“金龙奖中国二次元数据库”,以漫画链上下游环节的市场综合数据为基础,通过科学客观的方法挑选出具有代表性的样本,再依靠国际通用的数学模型编制出中国二次元指数体系。黄玉郎、蔡志忠等漫画大师是该指数的专家委员会主要成员。专家认为,该指数有望成为产业的“晴雨表”。基于这一指数体系,组委会将针对动漫繁荣城市、二次元活动、内容生产及运营机构、创作者、新人、二次元演艺大咖、二次元经理人、二次元App等产业链上下游环节发布相关榜单。据悉,首次榜单将在今年11月发布。
东京时间10月31日1点30分,连载15年的人气动画《火影忍者》作者岸本齐史的助手在推特上宣布:“《火影忍者》最终的原稿已经于2014年10月31日周五凌晨1点30分画完并上交,感谢大家辛苦了”。漫画将于2014年11月10日完结,迎来第699+700话,同时火影工作室也即将解散。消息一出,众多网友纷纷挥泪表示“与青春再见”、“有生之年能看到完结真是太幸福了”。火影忍者最后一话将以剧场版的形式放送,这部名为《火影忍者:最后的物语》的电影此前也曝光了全新海报,与之前发布的海报宣传语“火影忍者,最后的物语”相比,此次公开的全新海报增添新鲜标语“最后的物语,最初的爱”,将全面展示原作中从未出现过的鸣人长大成人后的奋斗姿态。此外,该款海报上还出现片中的关键性重要元素,包括鸣人身上的红围巾、每个人脸上露出悲伤表情等,都为《火影忍者》的终将完结埋下了伏笔,令人充满期待。《火影忍者》从1999年开始在集英社《周刊少年Jump》连载,据杂志社统计,直到2010年,该漫画总销售量累计已突破一亿册,成为集英社出版社创设以来第5大受欢迎漫画。今年恰逢连载长达15年时间,《火影忍者》陪伴不少粉丝成长,成为一代人的青春回忆,不过也有网友对柯南进行调侃称:“火影都完结了,柯南你还没长大吗?”虽然《火影忍者》漫画连载即将终结,但在2015年,日本将举办一系列纪念活动,延续这个在全球累计发行量超过2亿部的人气动漫经典。影片《火影忍者:最后的物语》将于2014年12月6日在日本全国公映。
东京时间10月31日1点30分,连载15年的人气动画《火影忍者》作者岸本齐史的助手在推特上宣布:“《火影忍者》最终的原稿已经于2014年10月31日周五凌晨1点30分画完并上交,感谢大家辛苦了”。漫画将于2014年11月10日完结,迎来第699+700话,同时火影工作室也即将解散。消息一出,众多网友纷纷挥泪表示“与青春再见”、“有生之年能看到完结真是太幸福了”。火影忍者最后一话将以剧场版的形式放送,这部名为《火影忍者:最后的物语》的电影此前也曝光了全新海报,与之前发布的海报宣传语“火影忍者,最后的物语”相比,此次公开的全新海报增添新鲜标语“最后的物语,最初的爱”,将全面展示原作中从未出现过的鸣人长大成人后的奋斗姿态。此外,该款海报上还出现片中的关键性重要元素,包括鸣人身上的红围巾、每个人脸上露出悲伤表情等,都为《火影忍者》的终将完结埋下了伏笔,令人充满期待。《火影忍者》从1999年开始在集英社《周刊少年Jump》连载,据杂志社统计,直到2010年,该漫画总销售量累计已突破一亿册,成为集英社出版社创设以来第5大受欢迎漫画。今年恰逢连载长达15年时间,《火影忍者》陪伴不少粉丝成长,成为一代人的青春回忆,不过也有网友对柯南进行调侃称:“火影都完结了,柯南你还没长大吗?”虽然《火影忍者》漫画连载即将终结,但在2015年,日本将举办一系列纪念活动,延续这个在全球累计发行量超过2亿部的人气动漫经典。影片《火影忍者:最后的物语》将于2014年12月6日在日本全国公映。
由藤卷忠俊连载于《周刊少年JUMP》上的大人气漫画《黑子的篮球》可以说是最近几年来最成功的体育漫画之一。尽管作品当中无比夸张的设定让人吐槽这是“外星人在打杀人篮球”,不过个性丰富且帅气爆表的角色还是引发了大批观众的追捧。前些日子,原作漫画宣布完结的消息让不少人扼腕叹息。不过JUMP系作品从来都有着“只要你火,就榨干你最后一滴价值”的传统,因此也有不少业内人士乐观地估计很快就会有新的企划诞生。果然,根据最新的偷跑图片,《黑子的篮球》将在《JUMPNEXT》12月号上恢复连载,并且刊登后日谈的内容。此次官方使用的是“连载开始”而不是“短篇连载”的用语,可以得知这次的故事并不仅仅只是一个简单地收尾,很有可能会拉开全新的篇章。如此一来,在TV动画第三季还没到来之前,我们又可以通过漫画继续品味那些角色的精彩故事了!《黑子的篮球》是由藤卷忠俊创作的漫画作品,从2008年12月连载以来,已经发售了29卷单行本。前两季TV动画分别在2012年4月7日-2012年9月22日、2013年10月5日-2014年3月29日播出。并且还发行了两卷OVA。故事讲述了曾经在初中时期被誉为“奇迹的世代·幻影第六人”的黑子哲也升入高中之后,跟从美国归来的火神大我等人一起参加高中联赛,同自己初中队友们进行较量的故事。本作品可以说是《周刊少年JUMP》自《灌篮高手》之后最为成功的篮球漫画,而个性丰富、英俊帅气的主角们也引发了无数女性粉丝的尖叫,从而在受众方面已经可以定义为“女性向”作品。原标题:说再见太早!《黑篮》将开后日谈新连载来源:腾讯动漫
由藤卷忠俊连载于《周刊少年JUMP》上的大人气漫画《黑子的篮球》可以说是最近几年来最成功的体育漫画之一。尽管作品当中无比夸张的设定让人吐槽这是“外星人在打杀人篮球”,不过个性丰富且帅气爆表的角色还是引发了大批观众的追捧。前些日子,原作漫画宣布完结的消息让不少人扼腕叹息。不过JUMP系作品从来都有着“只要你火,就榨干你最后一滴价值”的传统,因此也有不少业内人士乐观地估计很快就会有新的企划诞生。果然,根据最新的偷跑图片,《黑子的篮球》将在《JUMPNEXT》12月号上恢复连载,并且刊登后日谈的内容。此次官方使用的是“连载开始”而不是“短篇连载”的用语,可以得知这次的故事并不仅仅只是一个简单地收尾,很有可能会拉开全新的篇章。如此一来,在TV动画第三季还没到来之前,我们又可以通过漫画继续品味那些角色的精彩故事了!《黑子的篮球》是由藤卷忠俊创作的漫画作品,从2008年12月连载以来,已经发售了29卷单行本。前两季TV动画分别在2012年4月7日-2012年9月22日、2013年10月5日-2014年3月29日播出。并且还发行了两卷OVA。故事讲述了曾经在初中时期被誉为“奇迹的世代·幻影第六人”的黑子哲也升入高中之后,跟从美国归来的火神大我等人一起参加高中联赛,同自己初中队友们进行较量的故事。本作品可以说是《周刊少年JUMP》自《灌篮高手》之后最为成功的篮球漫画,而个性丰富、英俊帅气的主角们也引发了无数女性粉丝的尖叫,从而在受众方面已经可以定义为“女性向”作品。原标题:说再见太早!《黑篮》将开后日谈新连载来源:腾讯动漫
即将于2014年4月起开播的TV动画《排球少年!!》在官网上发表了部分追加CAST。鸟野高校排球部的主将泽野大地将由日野聪担任声优,副主将菅原孝支将由入野自由担任,田中龙之介将由林勇担任。《排球少年!!》(ハイキュー!!)是日本漫画家古馆春一的漫画作品。于日本集英社的《周刊少年JUMP》2012年2月连载。讲述了立志成为“小巨人”,实现排球梦想的日向翔阳在排球世界中不断前行的故事。'【STAFF】原作:古馆春一监督:满仲劝系列构成?脚本:岸本卓角色设计:岸田隆宏总作画监督:千叶崇洋音乐监督:菊田浩巳(乐音舍)音乐:林友树动画制作:Production I.G【CAST】日向翔阳:村濑步(KENN(微博) )影山飞雄:石川界人泽村大地:日野聪菅原孝支:入野自由田中龙之介:林勇
即将于2014年4月起开播的TV动画《排球少年!!》在官网上发表了部分追加CAST。鸟野高校排球部的主将泽野大地将由日野聪担任声优,副主将菅原孝支将由入野自由担任,田中龙之介将由林勇担任。《排球少年!!》(ハイキュー!!)是日本漫画家古馆春一的漫画作品。于日本集英社的《周刊少年JUMP》2012年2月连载。讲述了立志成为“小巨人”,实现排球梦想的日向翔阳在排球世界中不断前行的故事。'【STAFF】原作:古馆春一监督:满仲劝系列构成?脚本:岸本卓角色设计:岸田隆宏总作画监督:千叶崇洋音乐监督:菊田浩巳(乐音舍)音乐:林友树动画制作:Production I.G【CAST】日向翔阳:村濑步(KENN(微博) )影山飞雄:石川界人泽村大地:日野聪菅原孝支:入野自由田中龙之介:林勇