
“Bilibili Moe”脱胎于“萌战”,“萌战”最初是2ch投票版的一场小活动,由网友投票选出本年度的萌王和燃王,2005年开始成为“宅”界的一项代表性活动。虽然安利作品是萌战的初衷,但萌战同样也是各家粉丝斗智斗勇的“战场”。除了比赛结果本身是一大看点以外,从海选到决赛的整个投票过程、投票期间的应援作品等趣味度也很高,都值得关注。
据了解,与去年相比,本届Bilibilli Moe除了保持日本动画场以外,还新增国产动画场,可谓今年新赛制的一大亮点。2015年10月1日到2016年9月30日期间,在国产动画中出现的人型角色,都可以参与角逐。《从前有座灵剑山》《镇魂街》《狐妖小红娘》《一人之下》《十万个冷笑话》等热门国产动画中的角色,都已经在Bilibilli Moe候选人物列表里蓄势待发。

今年的Bilibilli Moe不仅在规模上有所升级,在规则上也有所调整。据悉,本届Bilibilli Moe上线了补遗机制,粉丝可向b站申请,补充遗漏且符合收录规定的角色。在先行上线的国产动画场中,补遗程序已经开启,专题页每日都会更新由粉丝补遗产生的新角色。截止目前,国产动画场的角色已超过三百位,随着粉丝的陆续补遗,角色的数量还在继续上升。
此外,本届Bilibilli Moe引入种子制,依据海选阶段的票数,选出种子资源,头部种子将不会在8强比赛前相遇。新增真爱票,每个b站用户都可领取,在任何一天都能使用,相当于这天能给这个角色投两票。真爱票只能使用一次,投票的趣味性更浓。
据相关人员透露,去年b站举办第一届Bilibilli Moe时,总共收到来自粉丝的2000万余张有效投票。经过60多天的角逐,去年萌王和燃王的桂冠,分别由Saber和鲁路修摘得。今年的萌王和燃王将花落谁家?在未来的两个月里,让我们拭目以待!
近年来,随着一批优秀动漫产品的问世,国内动漫产业开始吸引投资者的目光。纵观国内动漫领域,腾讯动漫优化内容布局,玩转内容营销,成为业内领跑者。近日,浦发信用卡携手腾讯动漫,为漫迷推出专属信用卡——浦发腾讯动漫联名信用卡,进一步探索金融+互联网动漫的新玩法。 腾讯动漫不仅引入外部优质作品,还大力扶持原创国漫,聚合漫画资源,强化内容。在腾讯动漫平台上,《从前有座灵剑山》、《狐妖小红娘》这两部国漫受到广大漫迷用户的追捧。浦发腾讯动漫联名信用卡就是采用这两部最热国漫里的经典人物形象作为卡面,一经推出,圈粉一众二次元宅男宅女,获得火热市场反应。据了解,用户成功办理卡片并消费后可获赠腾讯动漫VIP一个月免费会籍、两次“免费看大片”礼遇以及500腾讯动漫阅点。 在90后、00后逐渐成为移动互联网消费生力军的时代,与之建立深层的连接关系显得尤为重要。因此,浦发信用卡进军动漫领域,正是其不断深耕年轻用户市场,深度洞察年轻用户需求,品牌战略越来越年轻化的表现。此外,自2015年起,浦发信用卡瞄准游戏领域,与腾讯游戏合作推出了多款游戏联名信用卡,收获大量年轻用户的喜爱。浦发信用卡把原本就拥有火热市场反应的游戏类卡产品延伸到开拓动漫类卡产品,迅速形成“雪球”效应,实现既有粉丝效应的同时,在更多领域聚集新的粉丝,形成联动效应。腾讯动漫联名信用卡的推出,代表着浦发信用卡与腾讯的合作深度和广度又再更进一步了。 业内专家表示:“动漫产业已经被作为国家软实力提升、中华文化对外输出、提升国际影响力的产业之一,在互联网平台快速发展的情况下,动漫产业将迎来大爆发。如今,浦发信用卡跨界动漫领域,将动漫带来的乐趣与信用卡消费的休闲生活完美结合,触发了漫迷们对于品牌的认同感,体现了精准的用户洞察。在与年轻用户“玩在一起”以及营造品牌好感方面,浦发信用卡总是先行一步,值得其他品牌借鉴。”
近年来,随着一批优秀动漫产品的问世,国内动漫产业开始吸引投资者的目光。纵观国内动漫领域,腾讯动漫优化内容布局,玩转内容营销,成为业内领跑者。近日,浦发信用卡携手腾讯动漫,为漫迷推出专属信用卡——浦发腾讯动漫联名信用卡,进一步探索金融+互联网动漫的新玩法。 腾讯动漫不仅引入外部优质作品,还大力扶持原创国漫,聚合漫画资源,强化内容。在腾讯动漫平台上,《从前有座灵剑山》、《狐妖小红娘》这两部国漫受到广大漫迷用户的追捧。浦发腾讯动漫联名信用卡就是采用这两部最热国漫里的经典人物形象作为卡面,一经推出,圈粉一众二次元宅男宅女,获得火热市场反应。据了解,用户成功办理卡片并消费后可获赠腾讯动漫VIP一个月免费会籍、两次“免费看大片”礼遇以及500腾讯动漫阅点。 在90后、00后逐渐成为移动互联网消费生力军的时代,与之建立深层的连接关系显得尤为重要。因此,浦发信用卡进军动漫领域,正是其不断深耕年轻用户市场,深度洞察年轻用户需求,品牌战略越来越年轻化的表现。此外,自2015年起,浦发信用卡瞄准游戏领域,与腾讯游戏合作推出了多款游戏联名信用卡,收获大量年轻用户的喜爱。浦发信用卡把原本就拥有火热市场反应的游戏类卡产品延伸到开拓动漫类卡产品,迅速形成“雪球”效应,实现既有粉丝效应的同时,在更多领域聚集新的粉丝,形成联动效应。腾讯动漫联名信用卡的推出,代表着浦发信用卡与腾讯的合作深度和广度又再更进一步了。 业内专家表示:“动漫产业已经被作为国家软实力提升、中华文化对外输出、提升国际影响力的产业之一,在互联网平台快速发展的情况下,动漫产业将迎来大爆发。如今,浦发信用卡跨界动漫领域,将动漫带来的乐趣与信用卡消费的休闲生活完美结合,触发了漫迷们对于品牌的认同感,体现了精准的用户洞察。在与年轻用户“玩在一起”以及营造品牌好感方面,浦发信用卡总是先行一步,值得其他品牌借鉴。”
3月1日,凯撒文化于北京嘉里大酒店举行以“问道三界”为主题的《玄界之门》泛娱乐一体化运营启动仪式,凯撒文化CEO吴裔敏宣布全资子公司酷牛互动通过猫片获得阅文集团旗下起点中文网连载的超人气小说《玄界之门》多项全球独家改编权,覆盖影视、动漫、游戏(除页游外)、舞台剧等领域。凯撒文化CEO吴裔敏、《玄界之门》作者忘语、酷牛互动CEO黄种溪、阅文集团副总裁罗力、猫片集团执行董事王裕仁五方共同启动《玄界之门》IP泛娱乐一体化运营。此次的强强联合,凯撒文化布局动漫游戏开拓战略纵深,凯撒文化将引爆市场预期,动漫、游戏将迎来全新大IP。《玄界之门》泛娱乐一体化全面启动启动仪式上,凯撒文化聘请忘语作为高级顾问,全程参与《玄界之门》泛娱乐产品的开发运营,最大程度上还原原作核心精髓,满足原作读者粉丝的喜好。 凯撒文化CEO吴裔敏聘请忘语为产品高级顾问《玄界之门》IP一体化运营的启动对凯撒文化具有里程碑意义,意味着凯撒文化从之前的泛娱乐全产业链布局阶段进阶到实质性IP一体化运营阶段,2017年也成为凯撒文化IP一体化运营“元年”。据悉,凯撒文化计划于今年6月开始推出《玄界之门》漫画连载,2018年年初推出改编手游,影视剧也在积极筹备中。作为《玄界之门》有声小说的独家出品方,蜻蜓FM对本次启动仪式进行了独家音频直播,龙珠直播作为独家直播平台进行了现场直播。 凯撒文化CEO 吴裔敏致辞游戏与国漫市场互生共荣进入2017年,手游势头依然抢眼。值得关注的是在新上架的新游中,使用IP的游戏占比40%,去年多款动漫IP改编手游取得不俗成绩。小说、动漫、影视剧、游戏多栖联动推广的新模式在IP运营的品牌渗透上,受到玩家认可。《玄界之门》漫画即将上线与此同时,国产动漫市场也欣欣向荣。相关机构预测,国产动漫市场规模在2017年将达到1500亿。在此背景下,凯撒文化获得《玄界之门》动漫改编权,有望打造出具有一线品质的国产动漫IP作品。强强联合,凯撒文化布局动漫游戏开拓战略纵深《玄界之门》作为起点白金作家忘语的最新作品,自2015年12月连载开始,就受到了读者热烈追捧,仅三个月便登顶起点月票榜榜首,并在2016年期间持续霸榜,于今年1月在“2016福布斯·中国原创文学风云榜”男生作品榜中登顶。据最新数据显示,《玄界之门》目前居起点中文网会员点击榜、收藏榜、推荐票榜三榜第一,百度搜索风云榜武仙侠榜单第一、小说榜单第二。自2014年凯撒文化宣布转型泛娱乐以来,逐步建立起以精品 IP 为核心的泛娱乐一体化生态体系,覆盖文学、动漫、影视、游戏等核心领域,用一体化运营模式打通文学、动漫、影视、游戏四大业务板块,陆续在各个业务领域推出精品IP产品。凯撒文化旗下幻文科技不仅拥有原创IP小说平台,同时与阅文集团也建立了深度合作。在动漫领域上,凯撒文化不仅获得了腾讯动漫包括《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《我的双修道侣》等多款知名IP,还投资出品动画《新葫芦兄弟》、《少年锦衣卫》,引发点播热潮。而在游戏领域,凯撒文化拥有天上友嘉和酷牛互动两家手游公司,天上友嘉旗下工作室指点世纪开发的《圣斗士星矢:重生》手游最高位居苹果App Store畅销榜前三。本次凯撒文化获得《玄界之门》这一重量级IP多项改编权,将通过泛娱乐一体化的运营方式,为《玄界之门》打通影视、动漫、游戏等不同纬度,满足不同领域的受众群体的娱乐需求。凯撒文化引爆市场预期,动漫、游戏将迎来全新大IP凯撒文化此次以IP为核心的泛娱乐化运营思路在国际上已有成熟案例。例如美国漫威不断在动画、电影和游戏领域多年持续运作,形成多维度合力,最终成功打造多个深具影响力的IP。凯撒文化获得重磅IP《玄界之门》,并发布长线运营计划,可见其对IP的持续耕耘有十足信心,同时也符合国际市场对IP运营的整合思路。可以预见,随着凯撒文化对《玄界之门》持续运营,动漫、游戏、影视等多个领域将迎来全新的大IP之作。《玄界之门》石牧随着《玄界之门》泛娱乐一体化运营项目启动,凯撒文化在动漫和游戏等领域的战略布局初显成效,《玄界之门》将成为凯撒文化泛娱乐战略的标杆之作。未来,凯撒文化的泛娱乐精品IP产品布局将得到进一步丰富。
3月1日,凯撒文化于北京嘉里大酒店举行以“问道三界”为主题的《玄界之门》泛娱乐一体化运营启动仪式,凯撒文化CEO吴裔敏宣布全资子公司酷牛互动通过猫片获得阅文集团旗下起点中文网连载的超人气小说《玄界之门》多项全球独家改编权,覆盖影视、动漫、游戏(除页游外)、舞台剧等领域。凯撒文化CEO吴裔敏、《玄界之门》作者忘语、酷牛互动CEO黄种溪、阅文集团副总裁罗力、猫片集团执行董事王裕仁五方共同启动《玄界之门》IP泛娱乐一体化运营。此次的强强联合,凯撒文化布局动漫游戏开拓战略纵深,凯撒文化将引爆市场预期,动漫、游戏将迎来全新大IP。《玄界之门》泛娱乐一体化全面启动启动仪式上,凯撒文化聘请忘语作为高级顾问,全程参与《玄界之门》泛娱乐产品的开发运营,最大程度上还原原作核心精髓,满足原作读者粉丝的喜好。 凯撒文化CEO吴裔敏聘请忘语为产品高级顾问《玄界之门》IP一体化运营的启动对凯撒文化具有里程碑意义,意味着凯撒文化从之前的泛娱乐全产业链布局阶段进阶到实质性IP一体化运营阶段,2017年也成为凯撒文化IP一体化运营“元年”。据悉,凯撒文化计划于今年6月开始推出《玄界之门》漫画连载,2018年年初推出改编手游,影视剧也在积极筹备中。作为《玄界之门》有声小说的独家出品方,蜻蜓FM对本次启动仪式进行了独家音频直播,龙珠直播作为独家直播平台进行了现场直播。 凯撒文化CEO 吴裔敏致辞游戏与国漫市场互生共荣进入2017年,手游势头依然抢眼。值得关注的是在新上架的新游中,使用IP的游戏占比40%,去年多款动漫IP改编手游取得不俗成绩。小说、动漫、影视剧、游戏多栖联动推广的新模式在IP运营的品牌渗透上,受到玩家认可。《玄界之门》漫画即将上线与此同时,国产动漫市场也欣欣向荣。相关机构预测,国产动漫市场规模在2017年将达到1500亿。在此背景下,凯撒文化获得《玄界之门》动漫改编权,有望打造出具有一线品质的国产动漫IP作品。强强联合,凯撒文化布局动漫游戏开拓战略纵深《玄界之门》作为起点白金作家忘语的最新作品,自2015年12月连载开始,就受到了读者热烈追捧,仅三个月便登顶起点月票榜榜首,并在2016年期间持续霸榜,于今年1月在“2016福布斯·中国原创文学风云榜”男生作品榜中登顶。据最新数据显示,《玄界之门》目前居起点中文网会员点击榜、收藏榜、推荐票榜三榜第一,百度搜索风云榜武仙侠榜单第一、小说榜单第二。自2014年凯撒文化宣布转型泛娱乐以来,逐步建立起以精品 IP 为核心的泛娱乐一体化生态体系,覆盖文学、动漫、影视、游戏等核心领域,用一体化运营模式打通文学、动漫、影视、游戏四大业务板块,陆续在各个业务领域推出精品IP产品。凯撒文化旗下幻文科技不仅拥有原创IP小说平台,同时与阅文集团也建立了深度合作。在动漫领域上,凯撒文化不仅获得了腾讯动漫包括《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《我的双修道侣》等多款知名IP,还投资出品动画《新葫芦兄弟》、《少年锦衣卫》,引发点播热潮。而在游戏领域,凯撒文化拥有天上友嘉和酷牛互动两家手游公司,天上友嘉旗下工作室指点世纪开发的《圣斗士星矢:重生》手游最高位居苹果App Store畅销榜前三。本次凯撒文化获得《玄界之门》这一重量级IP多项改编权,将通过泛娱乐一体化的运营方式,为《玄界之门》打通影视、动漫、游戏等不同纬度,满足不同领域的受众群体的娱乐需求。凯撒文化引爆市场预期,动漫、游戏将迎来全新大IP凯撒文化此次以IP为核心的泛娱乐化运营思路在国际上已有成熟案例。例如美国漫威不断在动画、电影和游戏领域多年持续运作,形成多维度合力,最终成功打造多个深具影响力的IP。凯撒文化获得重磅IP《玄界之门》,并发布长线运营计划,可见其对IP的持续耕耘有十足信心,同时也符合国际市场对IP运营的整合思路。可以预见,随着凯撒文化对《玄界之门》持续运营,动漫、游戏、影视等多个领域将迎来全新的大IP之作。《玄界之门》石牧随着《玄界之门》泛娱乐一体化运营项目启动,凯撒文化在动漫和游戏等领域的战略布局初显成效,《玄界之门》将成为凯撒文化泛娱乐战略的标杆之作。未来,凯撒文化的泛娱乐精品IP产品布局将得到进一步丰富。
日本动画电影协会即将于9月30日发行调查报告绿皮书《动画产业报告2016》,报告显示2015年日本动画产业市场规模总额达到1兆8253亿日元(约合人民币1202.87亿元),比上年增长112.0%。其中,中国市场和演唱会市场成为了最大增长点。由日本动画协会出版的《动画产业报告2016》是对动画产业进行调查、统计和分析的报告书,从2009年开始每年刊行。该报告中除了动画产业市场动向外,还有电视动画、动画、网络动画、现场活动等各个领域的详细数据。2016年版的报告中刊登的是2015年的业界动向,报告中指出2015年日本动画在中国视频网站发布的版权费持续增长,比2014年增长了178.7%,而演唱会市场比2014年增长了168.2%。两者都是日本动画产业增长力最强的部分,中国市场则是日本动画产业增长的最强动力。有日本网民表示虽然中国的盗版问题长期存在,但中国市场正在日渐成为日本动画市场的一大救星也是不可否认的事实。今年如《从前有座灵剑山》这样中日合拍的动画也开始兴起,相信未来中国企业和中国作品渗透到日本动画产业的现象也会越来越普遍,前景非常值得期待。
日本动画电影协会即将于9月30日发行调查报告绿皮书《动画产业报告2016》,报告显示2015年日本动画产业市场规模总额达到1兆8253亿日元(约合人民币1202.87亿元),比上年增长112.0%。其中,中国市场和演唱会市场成为了最大增长点。由日本动画协会出版的《动画产业报告2016》是对动画产业进行调查、统计和分析的报告书,从2009年开始每年刊行。该报告中除了动画产业市场动向外,还有电视动画、动画、网络动画、现场活动等各个领域的详细数据。2016年版的报告中刊登的是2015年的业界动向,报告中指出2015年日本动画在中国视频网站发布的版权费持续增长,比2014年增长了178.7%,而演唱会市场比2014年增长了168.2%。两者都是日本动画产业增长力最强的部分,中国市场则是日本动画产业增长的最强动力。有日本网民表示虽然中国的盗版问题长期存在,但中国市场正在日渐成为日本动画市场的一大救星也是不可否认的事实。今年如《从前有座灵剑山》这样中日合拍的动画也开始兴起,相信未来中国企业和中国作品渗透到日本动画产业的现象也会越来越普遍,前景非常值得期待。
3月19日,COCOMIX平台发起“次元说”二次元创作人分享会,知名漫画作品《墨飞正传》的作者--墨飞前来作客,众多漫画作家与二次元爱好者聚集在广州,相互交流分享经验。墨飞在大一的时候开始接触商业漫画,刚毕业不久的他,现在已经在中国动漫圈内小有名气。他的作品《墨飞正传》连载于《漫画行》、《劲漫画》等国内大型出版商,同时被日本集英社「少年jump」旗下动漫APP「jump+」所连载。墨飞曾想和几个朋友一起建立起自己的工作室,让漫画的出品做得更好,但考虑到工作室建立后需要花很多时间和精力在运作和管理上,没有更多时间创作,所以宁愿选择独创。同时他表示,身边有很多朋友都在画漫画,独立创作的占大多数,他很期待可以像日本的动漫产业那样分工明确的进行创作,利用团队的力量铸就影响力更大的动漫IP,但是国内目前还没有建立这个体制。“做什么都别做漫画家”,墨飞颇有些无奈的说,“职业漫画家这条路并不好走”。墨飞(左)和Nines(右)对话分享在访谈对话中,墨飞聊到中国漫画家第年秒的作品《5秒童话》与《拾又之国》。这两部作品登上了集英社的电子漫画平台“少年JUMP+”, 其原创短篇漫画《多米诺杀手》更是登上了《周刊少年JUMP》。中国的原创漫画已经冲出了本土,正在走向国际。那么,中国的原创动漫进入日本市场又能否为中国动漫IP打开一扇门?主办方COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines表示,这个现象无疑给国内的动漫创作人带来了极大的信心。中国动漫的原创能力并不弱,还是有很大机会可以冲出国际市场的。我们在消费国外的动漫和电影时,也在接受国外主流文化的输入。只要国内产出的动漫内容足够好、足够大,外国同样会消费中国的文化产品。而且,国内年轻人的消费趋势是越来越多人愿意为创作的文化和内容付费,IP版权得到了更好地重视。国内的创作者们需要不断地提升自己的创作水平和产出质量,也需要更好的团队成员来协作商业运作,中国的动漫是可以冲出国门走向世界的。COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,在地铁上甚至可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”《灵剑山》在日本地铁上的宣传海报“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《从前有座灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,甚至在地铁上可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”Nines同时也表示,目前中国确实是没有一种机制可以帮助动漫创作者们整合资源,形成一个更轻松协作的创作环境,依赖动漫创作者的力量也很难争取更多的资源来支持动漫IP的后续发展。因此COCOMIX二次元工作室平台(www.cocomix.cn)顺势而生,为PGC用户提供更广阔的创作平台,为中国动漫IP进入国际市场打开局面。
3月19日,COCOMIX平台发起“次元说”二次元创作人分享会,知名漫画作品《墨飞正传》的作者--墨飞前来作客,众多漫画作家与二次元爱好者聚集在广州,相互交流分享经验。墨飞在大一的时候开始接触商业漫画,刚毕业不久的他,现在已经在中国动漫圈内小有名气。他的作品《墨飞正传》连载于《漫画行》、《劲漫画》等国内大型出版商,同时被日本集英社「少年jump」旗下动漫APP「jump+」所连载。墨飞曾想和几个朋友一起建立起自己的工作室,让漫画的出品做得更好,但考虑到工作室建立后需要花很多时间和精力在运作和管理上,没有更多时间创作,所以宁愿选择独创。同时他表示,身边有很多朋友都在画漫画,独立创作的占大多数,他很期待可以像日本的动漫产业那样分工明确的进行创作,利用团队的力量铸就影响力更大的动漫IP,但是国内目前还没有建立这个体制。“做什么都别做漫画家”,墨飞颇有些无奈的说,“职业漫画家这条路并不好走”。墨飞(左)和Nines(右)对话分享在访谈对话中,墨飞聊到中国漫画家第年秒的作品《5秒童话》与《拾又之国》。这两部作品登上了集英社的电子漫画平台“少年JUMP+”, 其原创短篇漫画《多米诺杀手》更是登上了《周刊少年JUMP》。中国的原创漫画已经冲出了本土,正在走向国际。那么,中国的原创动漫进入日本市场又能否为中国动漫IP打开一扇门?主办方COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines表示,这个现象无疑给国内的动漫创作人带来了极大的信心。中国动漫的原创能力并不弱,还是有很大机会可以冲出国际市场的。我们在消费国外的动漫和电影时,也在接受国外主流文化的输入。只要国内产出的动漫内容足够好、足够大,外国同样会消费中国的文化产品。而且,国内年轻人的消费趋势是越来越多人愿意为创作的文化和内容付费,IP版权得到了更好地重视。国内的创作者们需要不断地提升自己的创作水平和产出质量,也需要更好的团队成员来协作商业运作,中国的动漫是可以冲出国门走向世界的。COCOMIX二次元工作室平台联合创始人Nines“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,在地铁上甚至可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”《灵剑山》在日本地铁上的宣传海报“中国优秀的动漫作品已经在日本有了不小的影响力”,Nines说,“国产动漫《从前有座灵剑山》成为第一部登陆日本电视台的中国青少年向连载动画,甚至在地铁上可以看到《灵剑山》的大幅宣传海报,其影响力可见一斑。相信这样的事例会越来越多,中国动漫在国际上的影响力会越来越大。”Nines同时也表示,目前中国确实是没有一种机制可以帮助动漫创作者们整合资源,形成一个更轻松协作的创作环境,依赖动漫创作者的力量也很难争取更多的资源来支持动漫IP的后续发展。因此COCOMIX二次元工作室平台(www.cocomix.cn)顺势而生,为PGC用户提供更广阔的创作平台,为中国动漫IP进入国际市场打开局面。
DoNews互娱4月20日消息(记者 刘胜军) 腾讯动漫签入小新、大鬼等多位知名漫画作者以及南派三叔等漫画编剧,将以平台本身体量和机制优势应对“动漫逐步变成大众休闲娱乐方式”的商业利好,争取更大的市场份额,推动国漫发展。动漫市场正在扩大,两大优势面对新商业利好腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇表示,2016年,国内整体动漫市场的用户规模已达3.1亿,提升了15%,其中泛二次元用户占比庞大。在用户规模大幅提升的同时,漫画用户的阅读行为也随之改变,总体呈现出移动化、多元化的趋势,且年轻女性的用户增长极为明显。他认为,动漫正在从小众亚文化转变成大众休闲娱乐方式。由腾讯动漫推出的《狐妖小红娘》全网动画播放量已经超过10亿。在这种市场环境下,腾讯动漫经过5年的发展已经具备了两大优势优势:体量优势和机制优势。体量方面,腾讯动漫全平台月活跃用户9000万,动画播放量破100亿,移动端90后与00后用户占比超过90%。平台机制方面,在整个动漫行业,腾讯动漫对内容创作者的回馈处于绝对领先地位。在2016年,腾讯动漫回馈给内容创作者的总金额超过3.7亿元。邹正宇表示:“通过我们共同耕耘的这个平台、这片土壤,让作者们有了经济保障,从源头上推动了动漫行业健康发展。”引进优秀作者,坚持精品,转向多元邹正宇宣布,腾讯动漫已与夏天岛工作室达成协议,将小新、大鬼等7位优质漫画作者引入,成为腾讯动漫独家签约作者,并为其提供更好的创作条件和回报空间。同时,腾讯动漫也引进了众多社交网络上的热门漫画家,包括郭斯特、使徒子等7位人气作者以及《非人哉》作品出品人徐博,继而为当下年轻用户创作更多、更精彩的漫画内容。引入名单此外,平台将开始向多元化发展。首先,基于漫画用户年轻化、女性化的趋势,腾讯动漫开设了女生频道,并加大了少女漫画题材的创作。据数据显示,女生频道上线后,女性用户占比提升10%。其次,腾讯动漫还将与凤凰娱乐共同打造金庸经典武侠漫画世界,正版金庸武侠漫画如《天龙八部》、《笑傲江湖》等作品,未来均会在腾讯动漫平台独家首发。据悉,更多相关细节将在4月26日,双方的战略签约仪式上公布。邹正宇表示,腾讯动漫还将推出创新举措,引进漫画编剧大神参与漫画脚本的创作。作为首批漫画编剧大神的代表,著名作家、编剧,果派首席IP架构师南派三叔将担任腾讯动漫漫画编剧。在今年3月,由南派三叔担任总策划的《代嫁丞相》在腾讯动漫平台上线,漫画上线 7话,阅读量已破亿。引入日本小学馆正版漫画,促进国漫日漫交流腾讯动漫将首次引入日本小学馆的正版漫画,包括《名侦探柯南》、《魔笛》、《深夜食堂》等7部经典作品。本次与小学馆达成合作,也标志着腾讯动漫成为了中国唯一与集英社、角川集团、讲谈社和小学馆达成合作的平台。漫改计划方面,腾讯动漫将推出《狐妖小红娘》真人剧、《一人之下》真人电影和手游、《从前有座灵剑山》手游以及《中国惊奇先生》手游。
DoNews互娱4月20日消息(记者 刘胜军) 腾讯动漫签入小新、大鬼等多位知名漫画作者以及南派三叔等漫画编剧,将以平台本身体量和机制优势应对“动漫逐步变成大众休闲娱乐方式”的商业利好,争取更大的市场份额,推动国漫发展。动漫市场正在扩大,两大优势面对新商业利好腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇表示,2016年,国内整体动漫市场的用户规模已达3.1亿,提升了15%,其中泛二次元用户占比庞大。在用户规模大幅提升的同时,漫画用户的阅读行为也随之改变,总体呈现出移动化、多元化的趋势,且年轻女性的用户增长极为明显。他认为,动漫正在从小众亚文化转变成大众休闲娱乐方式。由腾讯动漫推出的《狐妖小红娘》全网动画播放量已经超过10亿。在这种市场环境下,腾讯动漫经过5年的发展已经具备了两大优势优势:体量优势和机制优势。体量方面,腾讯动漫全平台月活跃用户9000万,动画播放量破100亿,移动端90后与00后用户占比超过90%。平台机制方面,在整个动漫行业,腾讯动漫对内容创作者的回馈处于绝对领先地位。在2016年,腾讯动漫回馈给内容创作者的总金额超过3.7亿元。邹正宇表示:“通过我们共同耕耘的这个平台、这片土壤,让作者们有了经济保障,从源头上推动了动漫行业健康发展。”引进优秀作者,坚持精品,转向多元邹正宇宣布,腾讯动漫已与夏天岛工作室达成协议,将小新、大鬼等7位优质漫画作者引入,成为腾讯动漫独家签约作者,并为其提供更好的创作条件和回报空间。同时,腾讯动漫也引进了众多社交网络上的热门漫画家,包括郭斯特、使徒子等7位人气作者以及《非人哉》作品出品人徐博,继而为当下年轻用户创作更多、更精彩的漫画内容。引入名单此外,平台将开始向多元化发展。首先,基于漫画用户年轻化、女性化的趋势,腾讯动漫开设了女生频道,并加大了少女漫画题材的创作。据数据显示,女生频道上线后,女性用户占比提升10%。其次,腾讯动漫还将与凤凰娱乐共同打造金庸经典武侠漫画世界,正版金庸武侠漫画如《天龙八部》、《笑傲江湖》等作品,未来均会在腾讯动漫平台独家首发。据悉,更多相关细节将在4月26日,双方的战略签约仪式上公布。邹正宇表示,腾讯动漫还将推出创新举措,引进漫画编剧大神参与漫画脚本的创作。作为首批漫画编剧大神的代表,著名作家、编剧,果派首席IP架构师南派三叔将担任腾讯动漫漫画编剧。在今年3月,由南派三叔担任总策划的《代嫁丞相》在腾讯动漫平台上线,漫画上线 7话,阅读量已破亿。引入日本小学馆正版漫画,促进国漫日漫交流腾讯动漫将首次引入日本小学馆的正版漫画,包括《名侦探柯南》、《魔笛》、《深夜食堂》等7部经典作品。本次与小学馆达成合作,也标志着腾讯动漫成为了中国唯一与集英社、角川集团、讲谈社和小学馆达成合作的平台。漫改计划方面,腾讯动漫将推出《狐妖小红娘》真人剧、《一人之下》真人电影和手游、《从前有座灵剑山》手游以及《中国惊奇先生》手游。
新年伊始,《火影忍者剧场版:博人传》、《圣斗士星矢:圣域传说》分别登陆中国,掀起动漫情怀观影高潮。这注定2016年是二次元热闹非凡的一年。就连正在召开的“两会”上,“二次元”也成备受关注的热议词汇。全国政协委员许钦松畅谈“二次元”,呼吁中国动漫要走出国门;腾讯集团CEO马化腾大谈动漫《从前有座灵剑山》……《火影忍者剧场版:博人传》什么是二次元?二次元一词源于日本,是指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界。例如,已经连载七百多集的日本动漫《海贼王》;网络游戏和电视剧同步更新的国产优质IP《仙剑奇侠传》,以及获得票房冠军的《美人鱼》也可见二次元的影子。如此看来,二次元文化正在与主流文化相融相生,也许你不是一个二次元人,但你早已游走于二次元文化。如今,二次元已经成为一种奇特的美学,在影响着世界各国的年轻人。正如互联网正在改变这个世界一样,二次元文化也在改变着未来的世界。从动漫、游戏衍生而来的二次元文化正进入大众视野,并成为互联网巨头掘金的新“风口”。产业链已形成 国产动漫迎来风口近几年中国动漫产业一直处于快速发展阶段。数据显示,中国动漫产业已集聚了4600多家企业、近22万从业人员,2014年产值达1000亿元。动漫行业产业链也已经形成,广告投放、增值服务、付费观看、IP授权等商业模式正在形成。2015年国产动漫更是取得巨大的成功。2015年7月上映的《大圣归来》以优秀的口碑引发网友观众的热烈追捧和媒体的广泛报道,超越国外的《超能陆战队》与《哆啦A梦》,创造了9.56亿元的大陆动漫电影票房新纪录。《十万个冷笑话》获得过亿票房,《端脑》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《画江湖之不良人》等作品也实现了互联网平台的高点击率、播放率。种种迹象表明,国产动漫正处于一个风口,整个产业带着二次元世界的“宅腐呆萌”即将井喷。这其中获益最大的自然是漫画创作者,以往单打独斗的历史即将结束,借助成熟的平台、完善的产业链,依靠自己的才华实现自己的梦想即将成为现实。动漫之殇 发展短板不容忽视虽说近年来中国动漫产业有了很大的发展,也取得了一些成就,但是相比较而言观众的满意度并不高。相反,日、美动漫大行其道。而早在上个世纪五、六十年代,中国的动画却处在世界巅峰,获得了六十多座国家级、世界级的电影奖项,甚至形成了享誉世界的“中国动画学派”。这样的衰败逆转,发人深思。专家表示:归根结底,是因为中国动漫依旧存在剧本创意不足、人才短缺、动画未分层次、政策不完善等方面的短板,这些短板很大程度上影响了国产动漫的发展,不容忽视。“中国动漫之所以不被世界认可,关键在于缺少核心竞争力。” 在2016年“两会”全国政协委员许钦松看来,中国动漫和国外还有一定的差距,尤其在创意思维和技术方面还有待提升。他呼吁,在保护好、监管好动漫阵地之余,一定要加强交流学习,要有更多的平台来帮助优秀动漫人才发挥聪明才智,进而实现中国动漫走出国门的美好愿景。借助平台 为国漫“走出去”保驾护航IP是动漫的灵魂,也是核心竞争力。二次元之所以成为热点,登上庙堂,是由于IP的力量。鸣人、星矢、钢铁侠、哆啦A梦、迪士尼等备受追捧的动漫形象背后,就是一个个强大的IP。在业内专家看来,要打造出具有社会影响力的动漫IP,需要发达的动漫产业,更需要成熟的平台、完善的产业生态。蓝海创意云专注文创项目孵化事实上,目前国内一些有市场预见性的互联网平台,已经在做积极的探索。蓝海创意云就是其中之一。作为国内知名的”互联网+文化创意+金融“的新型孵化平台,蓝海创意云一直致力于孵化优秀原创IP,助力中国文创事业发展。平台上项目孵化的重要版块“创意空间”,为用户提供了创作所需的各种资源,包括资金、人才、素材、软件、硬件,以及协同创作的工具。根据项目的实际需要,用户可以通过众智模式组建动态、弹性、敏捷的虚拟化团队,实现跨地域的协同创作,推动项目的完成。目前,创意空间已经吸引了动漫形象《朋友大金》、动漫制作《神探小子》、奇幻战略游戏《黑潮》、连载漫画《山君》、动画电影《超能美猴王》等近40个原创项目的入驻,更有数百个原创项目正在积极对接洽谈中,其中跟动漫相关的项目占了半壁江山。蓝海创意云将为这些原创项目的创业者提供多项服务,一站式解决创业过程中所需的资金、资源、人员、推广等各种难题。值得一提的是,近日蓝海创意云再次发力,将于3月中旬在北京举办“百万创意创业大赛”(参赛入口http://100.vsochina.com/index),面向全国征集优秀创意项目,寻找中国最具创意的年轻人和最具商业潜力的优秀项目。不同于一般的创意征集大赛,蓝海创意云百万创意创业大赛不仅总奖金额高达百万,而且为参赛者配套了完善的赛后孵化支持。在大赛中选拔出来的具有市场潜力的优秀项目团队将受邀入驻蓝海创意云线上创意空间和线下创客空间,享受人才扶持、资金支持、免费软硬件资源、导师培养等多样化的全程孵化服务。二次元时代已经到来,业内专家纷纷表示:希望通过像蓝海创意云这样的敢于创新、勇于探索的创新型互联网平台,挖掘出更多有创意、有市场潜力的动漫作品,帮助中国动漫早日走出国门,重回世界之巅。
新年伊始,《火影忍者剧场版:博人传》、《圣斗士星矢:圣域传说》分别登陆中国,掀起动漫情怀观影高潮。这注定2016年是二次元热闹非凡的一年。就连正在召开的“两会”上,“二次元”也成备受关注的热议词汇。全国政协委员许钦松畅谈“二次元”,呼吁中国动漫要走出国门;腾讯集团CEO马化腾大谈动漫《从前有座灵剑山》……《火影忍者剧场版:博人传》什么是二次元?二次元一词源于日本,是指由ACGN(动画、漫画、游戏、小说)组成的二维平面虚拟世界。例如,已经连载七百多集的日本动漫《海贼王》;网络游戏和电视剧同步更新的国产优质IP《仙剑奇侠传》,以及获得票房冠军的《美人鱼》也可见二次元的影子。如此看来,二次元文化正在与主流文化相融相生,也许你不是一个二次元人,但你早已游走于二次元文化。如今,二次元已经成为一种奇特的美学,在影响着世界各国的年轻人。正如互联网正在改变这个世界一样,二次元文化也在改变着未来的世界。从动漫、游戏衍生而来的二次元文化正进入大众视野,并成为互联网巨头掘金的新“风口”。产业链已形成 国产动漫迎来风口近几年中国动漫产业一直处于快速发展阶段。数据显示,中国动漫产业已集聚了4600多家企业、近22万从业人员,2014年产值达1000亿元。动漫行业产业链也已经形成,广告投放、增值服务、付费观看、IP授权等商业模式正在形成。2015年国产动漫更是取得巨大的成功。2015年7月上映的《大圣归来》以优秀的口碑引发网友观众的热烈追捧和媒体的广泛报道,超越国外的《超能陆战队》与《哆啦A梦》,创造了9.56亿元的大陆动漫电影票房新纪录。《十万个冷笑话》获得过亿票房,《端脑》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《画江湖之不良人》等作品也实现了互联网平台的高点击率、播放率。种种迹象表明,国产动漫正处于一个风口,整个产业带着二次元世界的“宅腐呆萌”即将井喷。这其中获益最大的自然是漫画创作者,以往单打独斗的历史即将结束,借助成熟的平台、完善的产业链,依靠自己的才华实现自己的梦想即将成为现实。动漫之殇 发展短板不容忽视虽说近年来中国动漫产业有了很大的发展,也取得了一些成就,但是相比较而言观众的满意度并不高。相反,日、美动漫大行其道。而早在上个世纪五、六十年代,中国的动画却处在世界巅峰,获得了六十多座国家级、世界级的电影奖项,甚至形成了享誉世界的“中国动画学派”。这样的衰败逆转,发人深思。专家表示:归根结底,是因为中国动漫依旧存在剧本创意不足、人才短缺、动画未分层次、政策不完善等方面的短板,这些短板很大程度上影响了国产动漫的发展,不容忽视。“中国动漫之所以不被世界认可,关键在于缺少核心竞争力。” 在2016年“两会”全国政协委员许钦松看来,中国动漫和国外还有一定的差距,尤其在创意思维和技术方面还有待提升。他呼吁,在保护好、监管好动漫阵地之余,一定要加强交流学习,要有更多的平台来帮助优秀动漫人才发挥聪明才智,进而实现中国动漫走出国门的美好愿景。借助平台 为国漫“走出去”保驾护航IP是动漫的灵魂,也是核心竞争力。二次元之所以成为热点,登上庙堂,是由于IP的力量。鸣人、星矢、钢铁侠、哆啦A梦、迪士尼等备受追捧的动漫形象背后,就是一个个强大的IP。在业内专家看来,要打造出具有社会影响力的动漫IP,需要发达的动漫产业,更需要成熟的平台、完善的产业生态。蓝海创意云专注文创项目孵化事实上,目前国内一些有市场预见性的互联网平台,已经在做积极的探索。蓝海创意云就是其中之一。作为国内知名的”互联网+文化创意+金融“的新型孵化平台,蓝海创意云一直致力于孵化优秀原创IP,助力中国文创事业发展。平台上项目孵化的重要版块“创意空间”,为用户提供了创作所需的各种资源,包括资金、人才、素材、软件、硬件,以及协同创作的工具。根据项目的实际需要,用户可以通过众智模式组建动态、弹性、敏捷的虚拟化团队,实现跨地域的协同创作,推动项目的完成。目前,创意空间已经吸引了动漫形象《朋友大金》、动漫制作《神探小子》、奇幻战略游戏《黑潮》、连载漫画《山君》、动画电影《超能美猴王》等近40个原创项目的入驻,更有数百个原创项目正在积极对接洽谈中,其中跟动漫相关的项目占了半壁江山。蓝海创意云将为这些原创项目的创业者提供多项服务,一站式解决创业过程中所需的资金、资源、人员、推广等各种难题。值得一提的是,近日蓝海创意云再次发力,将于3月中旬在北京举办“百万创意创业大赛”(参赛入口http://100.vsochina.com/index),面向全国征集优秀创意项目,寻找中国最具创意的年轻人和最具商业潜力的优秀项目。不同于一般的创意征集大赛,蓝海创意云百万创意创业大赛不仅总奖金额高达百万,而且为参赛者配套了完善的赛后孵化支持。在大赛中选拔出来的具有市场潜力的优秀项目团队将受邀入驻蓝海创意云线上创意空间和线下创客空间,享受人才扶持、资金支持、免费软硬件资源、导师培养等多样化的全程孵化服务。二次元时代已经到来,业内专家纷纷表示:希望通过像蓝海创意云这样的敢于创新、勇于探索的创新型互联网平台,挖掘出更多有创意、有市场潜力的动漫作品,帮助中国动漫早日走出国门,重回世界之巅。