《摇滚藏獒》证明了业内存在高投入而低产出的困扰在唐山举行的第25届金鸡百花电影节中国电影论坛上,专家表示,国产动画电影正从低幼年龄段向全年龄段的市场转型,未来几年内,国产动画电影将进入“从规模到精品”的换挡期,转型升级进入更追求高质量的品牌建设时期。2015年,国产动画电影《西游记之大圣归来》以9亿多元票房,拿下了好莱坞影片长年占据的中国动画电影榜冠军,真人动画电影《捉妖记》成为华语电影首部破20亿元的影片,2016年动画电影的高峰出现在7月上映的《大鱼海棠》,斩获5.65亿元票房……浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑教授指出,今天国产动画电影已经取得巨大进步,正在改变原来低龄定位所带来的内容问题,正向着大片化、精品化、品牌化方向转移,但同时也应看到动画电影票房不确定性突显,不少影片遭遇了滑铁卢。2016年7月《摇滚藏獒》上映,业界内部也都予以不亚于《大鱼海棠》的期待,但其票房仅3900多万元,远低于预期。盘剑表示,虽然票房并不能说明一切,电影创作本身就存在着“叫好不叫座”和“叫座不叫好”的现象,但不论是“叫好不叫座”,还是“叫座不叫好”,却总归不是偶然的,国产动画电影在跨越了“低龄化”和“粗制滥造”阶段以后,又面临着质优而价劣、高投入而低产出的困扰。“我们的一些国产动画电影没有把动画电影的真正特质表现出来,在动画的世界观之中,其艺术世界是一种虚拟的存在,无所不能表达,想象天马行空,但表现的是人类最基本的情感,这样才具有普遍性,大凡成功的动画片,都是在看似天马行空、神奇乃至荒诞的叙事中隐含着极为现实的情感或情绪。”盘剑说。在业内人士看来,与《疯狂动物城》《奇幻森林》《愤怒的小鸟》这样的进口大片相比,国产动画电影鲜好故事、好口碑的作品。不少国产动画影片票房遭遇滑铁卢,有商业运作问题,但更重要的是创作问题。从观众对《功夫熊猫》《花木兰》等这种影片的认可可以看出,大众对于具有独特中国文化风格的作品很认可。上海戏剧学院教授、中国电影文学学会副会长厉震林在论坛上也表示,中国电影冲击奥斯卡不如冲击自己的“东方情怀”,好莱坞借助中国的文化资源来发展自己的电影,而我们还没有找到出路如何将我们的东方情怀和表达方式变成世界语言,我们的电影究竟如何体现中国美学精神和中国文化精神,这是一个基础性、方向性的问题。专家们指出,目前中国动画电影正从发展规模转移到创造精品上来,时不时会出现一两部现象级作品,但创作和生产还处于不稳定状态,缺乏有影响力的品牌保障。中国动画电影从大国走向强国的道路虽很艰难,但如果能够静下心来,精心培育国产动画电影品牌,形成中国文化特色,定会让外界刮目相看。
《摇滚藏獒》证明了业内存在高投入而低产出的困扰在唐山举行的第25届金鸡百花电影节中国电影论坛上,专家表示,国产动画电影正从低幼年龄段向全年龄段的市场转型,未来几年内,国产动画电影将进入“从规模到精品”的换挡期,转型升级进入更追求高质量的品牌建设时期。2015年,国产动画电影《西游记之大圣归来》以9亿多元票房,拿下了好莱坞影片长年占据的中国动画电影榜冠军,真人动画电影《捉妖记》成为华语电影首部破20亿元的影片,2016年动画电影的高峰出现在7月上映的《大鱼海棠》,斩获5.65亿元票房……浙江大学影视与动漫游戏研究中心主任盘剑教授指出,今天国产动画电影已经取得巨大进步,正在改变原来低龄定位所带来的内容问题,正向着大片化、精品化、品牌化方向转移,但同时也应看到动画电影票房不确定性突显,不少影片遭遇了滑铁卢。2016年7月《摇滚藏獒》上映,业界内部也都予以不亚于《大鱼海棠》的期待,但其票房仅3900多万元,远低于预期。盘剑表示,虽然票房并不能说明一切,电影创作本身就存在着“叫好不叫座”和“叫座不叫好”的现象,但不论是“叫好不叫座”,还是“叫座不叫好”,却总归不是偶然的,国产动画电影在跨越了“低龄化”和“粗制滥造”阶段以后,又面临着质优而价劣、高投入而低产出的困扰。“我们的一些国产动画电影没有把动画电影的真正特质表现出来,在动画的世界观之中,其艺术世界是一种虚拟的存在,无所不能表达,想象天马行空,但表现的是人类最基本的情感,这样才具有普遍性,大凡成功的动画片,都是在看似天马行空、神奇乃至荒诞的叙事中隐含着极为现实的情感或情绪。”盘剑说。在业内人士看来,与《疯狂动物城》《奇幻森林》《愤怒的小鸟》这样的进口大片相比,国产动画电影鲜好故事、好口碑的作品。不少国产动画影片票房遭遇滑铁卢,有商业运作问题,但更重要的是创作问题。从观众对《功夫熊猫》《花木兰》等这种影片的认可可以看出,大众对于具有独特中国文化风格的作品很认可。上海戏剧学院教授、中国电影文学学会副会长厉震林在论坛上也表示,中国电影冲击奥斯卡不如冲击自己的“东方情怀”,好莱坞借助中国的文化资源来发展自己的电影,而我们还没有找到出路如何将我们的东方情怀和表达方式变成世界语言,我们的电影究竟如何体现中国美学精神和中国文化精神,这是一个基础性、方向性的问题。专家们指出,目前中国动画电影正从发展规模转移到创造精品上来,时不时会出现一两部现象级作品,但创作和生产还处于不稳定状态,缺乏有影响力的品牌保障。中国动画电影从大国走向强国的道路虽很艰难,但如果能够静下心来,精心培育国产动画电影品牌,形成中国文化特色,定会让外界刮目相看。
尽管说现在提到动画我们比较容易想到来自日本的作品。如果放眼全球的话,迪士尼的作品也是享誉全球的。每年他们推出的作品,都会引发全世界的热潮。那么在迪士尼电影当中,究竟哪部作品最为催泪呢?对此,近日就有日本媒体进行了调查。其中,排名榜首的是《超能陆战队》。这部作品剧情非常有趣,并且包括大白在内的角色十分有趣。可是当大家带着“看喜剧片”的心态进场时,却意外地发现作品的设定其实非常沉重,而角色们的命运也令人唏嘘不已。等到最终主人公跟大白以非常感人的形式重逢之后,观众们自然十分感动。本作不光是在日本,在我国国内的人气也是非常不俗呢。而排在第2的是《美女与野兽》。这是改编自民间传说的作品,在前段时间还有过真人版电影的上映,引发了强烈反响。而迪士尼早在多年前也推出过动画版本,这或许也是不少动漫迷年少时候的回忆。作品当中,野兽跟美女之间从提防到最终培育出真爱的过程,也让人觉得感动。获得第3的是《狮子王》。这部作品当年上映时候的震撼,恐怕年纪比较大一些的动漫迷知道今天都记忆犹新。故事讲述了作为狮子王的父亲惨遭陷害,导致了王子辛巴出逃,并且在同伴们的帮助下不断成长,最终夺回王座。剧情明显借鉴了《哈姆雷特》,不过最终的结局还是非常圆满的。这部作品对迪士尼而言也具有着里程碑的意义,因此即便到了今天,《狮子王》依然是最经典的动画之一。获得第4的是《冰雪奇缘》。这部作品的经典程度就不需要多做说明了。该作品在日本上映的时候,一度成为了这个国家“人人必看”的作品,甚至于还有很多媒体撰文分析其中到底蕴含着怎样的人生哲理。看到最后美好结局到来之后,也会让人松了口气。伴随着电影美妙的旋律,也会有很多观众十分感动吧。排名第5的作品是《魔发奇缘》。这是一部2010年上映的电影。从IP本身的知名度而言,肯定比不上《狮子王》《美女与野兽》,但是每一个看过作品的人,都会被其中的剧情所打动。尤其是本作品在技术层面有着非常大的突破,并且被认为是制作成本最高的动画。除此之外,《钟楼怪人》《匹诺曹》《疯狂动物城》《101忠狗》以及《小美人鱼》也都榜上有名。【最催泪的迪士尼电影TOP10】第1位 《超能陆战队》 490票第2位 《美女与野兽》 284票第3位 《狮子王》 180票第4位 《冰雪奇缘》 178票第5位 《魔发奇缘》 124票第6位 《钟楼怪人》 90票第7位 《匹诺曹》 58票第8位 《疯狂动物城》 53票第9位 《101忠狗》 52票第10位 《小美人鱼》 49票
尽管说现在提到动画我们比较容易想到来自日本的作品。如果放眼全球的话,迪士尼的作品也是享誉全球的。每年他们推出的作品,都会引发全世界的热潮。那么在迪士尼电影当中,究竟哪部作品最为催泪呢?对此,近日就有日本媒体进行了调查。其中,排名榜首的是《超能陆战队》。这部作品剧情非常有趣,并且包括大白在内的角色十分有趣。可是当大家带着“看喜剧片”的心态进场时,却意外地发现作品的设定其实非常沉重,而角色们的命运也令人唏嘘不已。等到最终主人公跟大白以非常感人的形式重逢之后,观众们自然十分感动。本作不光是在日本,在我国国内的人气也是非常不俗呢。而排在第2的是《美女与野兽》。这是改编自民间传说的作品,在前段时间还有过真人版电影的上映,引发了强烈反响。而迪士尼早在多年前也推出过动画版本,这或许也是不少动漫迷年少时候的回忆。作品当中,野兽跟美女之间从提防到最终培育出真爱的过程,也让人觉得感动。获得第3的是《狮子王》。这部作品当年上映时候的震撼,恐怕年纪比较大一些的动漫迷知道今天都记忆犹新。故事讲述了作为狮子王的父亲惨遭陷害,导致了王子辛巴出逃,并且在同伴们的帮助下不断成长,最终夺回王座。剧情明显借鉴了《哈姆雷特》,不过最终的结局还是非常圆满的。这部作品对迪士尼而言也具有着里程碑的意义,因此即便到了今天,《狮子王》依然是最经典的动画之一。获得第4的是《冰雪奇缘》。这部作品的经典程度就不需要多做说明了。该作品在日本上映的时候,一度成为了这个国家“人人必看”的作品,甚至于还有很多媒体撰文分析其中到底蕴含着怎样的人生哲理。看到最后美好结局到来之后,也会让人松了口气。伴随着电影美妙的旋律,也会有很多观众十分感动吧。排名第5的作品是《魔发奇缘》。这是一部2010年上映的电影。从IP本身的知名度而言,肯定比不上《狮子王》《美女与野兽》,但是每一个看过作品的人,都会被其中的剧情所打动。尤其是本作品在技术层面有着非常大的突破,并且被认为是制作成本最高的动画。除此之外,《钟楼怪人》《匹诺曹》《疯狂动物城》《101忠狗》以及《小美人鱼》也都榜上有名。【最催泪的迪士尼电影TOP10】第1位 《超能陆战队》 490票第2位 《美女与野兽》 284票第3位 《狮子王》 180票第4位 《冰雪奇缘》 178票第5位 《魔发奇缘》 124票第6位 《钟楼怪人》 90票第7位 《匹诺曹》 58票第8位 《疯狂动物城》 53票第9位 《101忠狗》 52票第10位 《小美人鱼》 49票
由于俄罗斯存在严苛的反同性恋法规,真人版《美女与野兽》中存在同性恋角色的消息曝光之后,BBC曾报道称俄罗斯或因此封杀这部迪士尼合家欢电影。本周一,俄罗斯文化部门宣布该片依然可以在俄上映,但分级被定为16+,即17岁以下的未成年人不得进入影院观看。迪士尼电影在俄罗斯发行时鲜有遭遇如此严苛分级的待遇。去年迪士尼出品的电影中,真人电影《爱丽丝梦游仙境2》与《奇幻森林》在俄分级为12+;而《疯狂动物城》与《海洋奇缘》的分级为6+。《美女与野兽》的16+分级势必会对影片在俄罗斯的票房造成打击,毕竟未成年观众是迪士尼电影的主力消费人群之一。俄罗斯著名反对同性恋立法委员Vitaly Milonov称赞了文化部对《美女与野兽》设置的分级,在接受俄电台采访时称:“只有成年人才有能力决定他们是不是有兴趣去影院看某些变态。这部电影的目的是向我们的孩子灌输欧洲宽容度的新准则,想让这种事被视作是正常的。但是,感谢上帝,文化部在这个问题上表现出了以公民和国为本的姿态。”真人版《美女与野兽》中,由乔什·盖德饰演的乐福将成为迪士尼电影史上出现的首位同志角色,他是猎人加斯顿的跟班,影片中对加斯顿有着复杂的爱慕之情。尽管盖德是异性恋者,加斯顿的扮演者卢克·伊万斯却是圈内著名的同性恋者。据了解,设置这个同志角色,是为了纪念迪士尼功勋音乐人、《美女与野兽》原动画歌曲的词作者霍华德·阿什曼。霍华德是一位同性恋者,不幸的是在1991年原版动画上映前,霍华德就因艾滋病去世,他把片中野兽的遭遇看作“艾滋的象征”。 影片将于3月17日登陆中国各大院线。
由于俄罗斯存在严苛的反同性恋法规,真人版《美女与野兽》中存在同性恋角色的消息曝光之后,BBC曾报道称俄罗斯或因此封杀这部迪士尼合家欢电影。本周一,俄罗斯文化部门宣布该片依然可以在俄上映,但分级被定为16+,即17岁以下的未成年人不得进入影院观看。迪士尼电影在俄罗斯发行时鲜有遭遇如此严苛分级的待遇。去年迪士尼出品的电影中,真人电影《爱丽丝梦游仙境2》与《奇幻森林》在俄分级为12+;而《疯狂动物城》与《海洋奇缘》的分级为6+。《美女与野兽》的16+分级势必会对影片在俄罗斯的票房造成打击,毕竟未成年观众是迪士尼电影的主力消费人群之一。俄罗斯著名反对同性恋立法委员Vitaly Milonov称赞了文化部对《美女与野兽》设置的分级,在接受俄电台采访时称:“只有成年人才有能力决定他们是不是有兴趣去影院看某些变态。这部电影的目的是向我们的孩子灌输欧洲宽容度的新准则,想让这种事被视作是正常的。但是,感谢上帝,文化部在这个问题上表现出了以公民和国为本的姿态。”真人版《美女与野兽》中,由乔什·盖德饰演的乐福将成为迪士尼电影史上出现的首位同志角色,他是猎人加斯顿的跟班,影片中对加斯顿有着复杂的爱慕之情。尽管盖德是异性恋者,加斯顿的扮演者卢克·伊万斯却是圈内著名的同性恋者。据了解,设置这个同志角色,是为了纪念迪士尼功勋音乐人、《美女与野兽》原动画歌曲的词作者霍华德·阿什曼。霍华德是一位同性恋者,不幸的是在1991年原版动画上映前,霍华德就因艾滋病去世,他把片中野兽的遭遇看作“艾滋的象征”。 影片将于3月17日登陆中国各大院线。
《疯狂动物城》剧照解放军报刊文《“绵羊”何以成为“疯狂”的替罪羊》评论好莱坞动画大片《疯狂动物城》,称其以十分隐晦的手法,宣传美国的价值观和全球战略。近日上演的好莱坞动画大片《疯狂动物城》,最吸引眼球的莫过于兔子的“逆袭”与绵羊的“反转”。单从艺术的角度看,这样的手法并不新奇,但仔细琢磨似有两层深意:一是兔子都可以逆袭,还有什么普通人实现不了的“美国梦”?二是“狮子”“老虎”不可怕,“绵羊”才是“邪恶轴心”。“绵羊”何以成为“疯狂”的替罪羊?在残酷的现实世界中,永远是狼吃羊,而不是羊吃狼。这个连孩子都能明白的道理,居然被好莱坞轻松“反转”,而且还引来观者如潮。以美国为代表的西方文化产业,历来实力雄厚,且有稳定成熟的兜售价值观手法。通过文化产品的超剂量输出,既传播了美国的核心价值观,又塑造了国家和军队的形象。如《环太平洋》嵌入美国亚太再平衡战略,彻底打败怪兽的关键一役,似乎“不经意地”选在毗邻香港的南中国海。这样类似的手法,在美国电影中比比皆是。好莱坞从来都是美国有效的宣传机器,对美国战略的领会深入骨髓。好莱坞许多大片在选材上下足功夫,不遗余力地宣传美国的价值观和全球战略。以好莱坞为代表的文化输出早就引起了包括中国在内的诸多国家的警惕。这个看不见硝烟的战场,最近出现了一些新变化,那就是在动漫、游戏领域加大了制作和传播的力度。一来这些领域更具有娱乐性,容易让观者、玩者移情,有强烈的代入感;二来手法更加隐秘,以游戏的趣味性来掩护意识形态的输出;三是这些产品,更容易引起年轻人的追捧。以游戏为例。美国军事游戏分为官方军用和民间商用两部分。游戏当中的美军往往坐拥高科技军事产品与强火力武器,一方面是对实际装备的炫耀与展示,另一方面亦是一种无形的震慑。此外,在商用游戏中,往往将美军美化为“为全世界和平操碎了心”的形象。反观游戏中的其他国家军队形象,则大多数没有游戏里的美军那么风光,要么装备落后(如《使命召唤8》系列中的古巴),要么外观可怖(如《战地4》中的中国),要么无事生非(如《使命召唤9》中的俄罗斯与上文中提到的几个国家)。总体而言,现实世界中美国想遏制的国家都成为其假想敌,且形象丑陋不堪。再以动漫为例。日本是动漫制作大国,其动漫作品在中国拥有庞大的受众。以《月光之旅》《闪光的夜袭》《军火女王》为代表的日本动漫作品,以看起来“无意”的设计,达到矮化丑化中国形象、瓦解中国青少年的目的。相比某些动漫和游戏,《疯狂动物城》的手法则要隐晦得多。它没有明显的敌对性宣传,没有刻意丑化,更容易让人失去警觉。滴水穿石,百寒成冰。靠“看不见的手”搞“看不见的宣传”,淡化了背景、掩饰了立场。试想,如果任凭《疯狂动物城》等攻城略地,我们的文化版图焉能不遭到蚕食?对这样的“看不见的宣传”,光靠抵制是不够的。必须强化两手:一是要让观众擦亮眼睛,通过分析、批判,让看不见的渗透尽可能地显形;二是要加大文化产业的投入,尽可能地走出去,参与文化产品的竞争,讲好中国故事和强军故事,不断增强广大官兵对中国文化、核心价值观的自信。作者:王传宝
《疯狂动物城》剧照解放军报刊文《“绵羊”何以成为“疯狂”的替罪羊》评论好莱坞动画大片《疯狂动物城》,称其以十分隐晦的手法,宣传美国的价值观和全球战略。近日上演的好莱坞动画大片《疯狂动物城》,最吸引眼球的莫过于兔子的“逆袭”与绵羊的“反转”。单从艺术的角度看,这样的手法并不新奇,但仔细琢磨似有两层深意:一是兔子都可以逆袭,还有什么普通人实现不了的“美国梦”?二是“狮子”“老虎”不可怕,“绵羊”才是“邪恶轴心”。“绵羊”何以成为“疯狂”的替罪羊?在残酷的现实世界中,永远是狼吃羊,而不是羊吃狼。这个连孩子都能明白的道理,居然被好莱坞轻松“反转”,而且还引来观者如潮。以美国为代表的西方文化产业,历来实力雄厚,且有稳定成熟的兜售价值观手法。通过文化产品的超剂量输出,既传播了美国的核心价值观,又塑造了国家和军队的形象。如《环太平洋》嵌入美国亚太再平衡战略,彻底打败怪兽的关键一役,似乎“不经意地”选在毗邻香港的南中国海。这样类似的手法,在美国电影中比比皆是。好莱坞从来都是美国有效的宣传机器,对美国战略的领会深入骨髓。好莱坞许多大片在选材上下足功夫,不遗余力地宣传美国的价值观和全球战略。以好莱坞为代表的文化输出早就引起了包括中国在内的诸多国家的警惕。这个看不见硝烟的战场,最近出现了一些新变化,那就是在动漫、游戏领域加大了制作和传播的力度。一来这些领域更具有娱乐性,容易让观者、玩者移情,有强烈的代入感;二来手法更加隐秘,以游戏的趣味性来掩护意识形态的输出;三是这些产品,更容易引起年轻人的追捧。以游戏为例。美国军事游戏分为官方军用和民间商用两部分。游戏当中的美军往往坐拥高科技军事产品与强火力武器,一方面是对实际装备的炫耀与展示,另一方面亦是一种无形的震慑。此外,在商用游戏中,往往将美军美化为“为全世界和平操碎了心”的形象。反观游戏中的其他国家军队形象,则大多数没有游戏里的美军那么风光,要么装备落后(如《使命召唤8》系列中的古巴),要么外观可怖(如《战地4》中的中国),要么无事生非(如《使命召唤9》中的俄罗斯与上文中提到的几个国家)。总体而言,现实世界中美国想遏制的国家都成为其假想敌,且形象丑陋不堪。再以动漫为例。日本是动漫制作大国,其动漫作品在中国拥有庞大的受众。以《月光之旅》《闪光的夜袭》《军火女王》为代表的日本动漫作品,以看起来“无意”的设计,达到矮化丑化中国形象、瓦解中国青少年的目的。相比某些动漫和游戏,《疯狂动物城》的手法则要隐晦得多。它没有明显的敌对性宣传,没有刻意丑化,更容易让人失去警觉。滴水穿石,百寒成冰。靠“看不见的手”搞“看不见的宣传”,淡化了背景、掩饰了立场。试想,如果任凭《疯狂动物城》等攻城略地,我们的文化版图焉能不遭到蚕食?对这样的“看不见的宣传”,光靠抵制是不够的。必须强化两手:一是要让观众擦亮眼睛,通过分析、批判,让看不见的渗透尽可能地显形;二是要加大文化产业的投入,尽可能地走出去,参与文化产品的竞争,讲好中国故事和强军故事,不断增强广大官兵对中国文化、核心价值观的自信。作者:王传宝
《疯狂动物城》海报2016年第11周,《疯狂动物城》以1.331亿强势蝉联冠军,分批上映的《功夫熊猫3》和抢跑北美的《分歧者:忠诚世界》均有不俗表现,《死侍》票房破7亿。在中美两大引擎带动下,上周末全球并无新市场开画的《疯狂动物城》票房跌幅接近于零,报收1.331亿(如无特别说明,以下单位均为美元),轻松累积4.31亿,鉴于仍有四大票仓未上映,最终目标已锁定9亿以上,有很大几率冲破10亿大关。北美缩水约三分之一,进账5000万,累积1.426亿,为年度第三部突破一亿的电影。国际市场则上涨近三分之一,达到8310万,五周总票房2.887亿。进入第二周,《疯狂动物城》在中国内地的吸金速度快如闪电,次周末票房暴涨139%至5650万,甚至高于北美,堪称奇迹。尼克狐还在中国内地虏获了8530万的动画单周票房新纪录,及在上周六以2590万创下动画单日票房新高,目前该片累积票房1.09亿,预计本周内即可让《功夫熊猫3》成为史上最短命动画票房冠军。韩国卧薪尝胆四周终夺桂冠,升幅15.6%至225万,累积1470万。俄罗斯两周总票房2060万,夺得迪士尼动画最高纪录。本周该片将在澳大利亚和巴西上映。《功夫熊猫3》在上周末开启了第二波大规模开画,全球周末获得3025万,累积3.56亿。国际市场打下2860万,累积2.195亿。15个新市场全部夺冠,英国949块银幕产出690万,比前作略高6%。墨西哥2554块银幕共512万,比上一部低9%。西班牙报收180万,新加坡170万,马来西亚150万,菲律宾140万。本周阿宝将登陆包括德国和意大利在内的40个市场。此外,其发行公司福斯国际票房亦顺利冲破10亿,在好莱坞发行公司中近8年里有7年保持最快速度。“表妹”谢琳·伍德蕾的系列新作《分歧者:忠诚世界》在45个国际市场早于北美一周上映,在超过7000块银幕上斩获2670万。法国首周末拿下500万,不及上一部600万的水准。俄罗斯350万开局,比前作上扬7%。巴西、英国和意大利分别进账280万、270万和180万。本周该片将于德国和墨西哥等市场与北美同步开画。其他影片方面:《死侍》全球票房破7亿,达到7.08亿,国际市场最高的英国累计票房为5140万。《神战:权力之眼》中国内地首周末票房2000万,位列第二,全球票房突破亿元,达到1.078亿。《叶问3》孽力回馈,中国内地次周末暴跌83%至1300万,总票房已被朱迪兔反超,全球累计1.45亿。《荒野猎人》票房式微,42个市场收获890万,累计4.4亿,小李获奖后粉丝倍增的中国内地本周还票力度将决定全球票房能否破5亿。上周末的北美票房亚军《科洛弗道10号》在澳大利亚以100万排行第四。全球周末票房(2016.03.11-03.13)TOP 10(单位:万美元)
《疯狂动物城》海报2016年第11周,《疯狂动物城》以1.331亿强势蝉联冠军,分批上映的《功夫熊猫3》和抢跑北美的《分歧者:忠诚世界》均有不俗表现,《死侍》票房破7亿。在中美两大引擎带动下,上周末全球并无新市场开画的《疯狂动物城》票房跌幅接近于零,报收1.331亿(如无特别说明,以下单位均为美元),轻松累积4.31亿,鉴于仍有四大票仓未上映,最终目标已锁定9亿以上,有很大几率冲破10亿大关。北美缩水约三分之一,进账5000万,累积1.426亿,为年度第三部突破一亿的电影。国际市场则上涨近三分之一,达到8310万,五周总票房2.887亿。进入第二周,《疯狂动物城》在中国内地的吸金速度快如闪电,次周末票房暴涨139%至5650万,甚至高于北美,堪称奇迹。尼克狐还在中国内地虏获了8530万的动画单周票房新纪录,及在上周六以2590万创下动画单日票房新高,目前该片累积票房1.09亿,预计本周内即可让《功夫熊猫3》成为史上最短命动画票房冠军。韩国卧薪尝胆四周终夺桂冠,升幅15.6%至225万,累积1470万。俄罗斯两周总票房2060万,夺得迪士尼动画最高纪录。本周该片将在澳大利亚和巴西上映。《功夫熊猫3》在上周末开启了第二波大规模开画,全球周末获得3025万,累积3.56亿。国际市场打下2860万,累积2.195亿。15个新市场全部夺冠,英国949块银幕产出690万,比前作略高6%。墨西哥2554块银幕共512万,比上一部低9%。西班牙报收180万,新加坡170万,马来西亚150万,菲律宾140万。本周阿宝将登陆包括德国和意大利在内的40个市场。此外,其发行公司福斯国际票房亦顺利冲破10亿,在好莱坞发行公司中近8年里有7年保持最快速度。“表妹”谢琳·伍德蕾的系列新作《分歧者:忠诚世界》在45个国际市场早于北美一周上映,在超过7000块银幕上斩获2670万。法国首周末拿下500万,不及上一部600万的水准。俄罗斯350万开局,比前作上扬7%。巴西、英国和意大利分别进账280万、270万和180万。本周该片将于德国和墨西哥等市场与北美同步开画。其他影片方面:《死侍》全球票房破7亿,达到7.08亿,国际市场最高的英国累计票房为5140万。《神战:权力之眼》中国内地首周末票房2000万,位列第二,全球票房突破亿元,达到1.078亿。《叶问3》孽力回馈,中国内地次周末暴跌83%至1300万,总票房已被朱迪兔反超,全球累计1.45亿。《荒野猎人》票房式微,42个市场收获890万,累计4.4亿,小李获奖后粉丝倍增的中国内地本周还票力度将决定全球票房能否破5亿。上周末的北美票房亚军《科洛弗道10号》在澳大利亚以100万排行第四。全球周末票房(2016.03.11-03.13)TOP 10(单位:万美元)
【前言】近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?中国动画工业到底是个什么情况?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。产业链各环节的业务形态这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从 2014 的 3000 万增长至 2015 年的 6000 多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。作者介绍:陈川,合鲸资本投资经理,负责泛娱乐领域的投资。
【前言】近期,米粒影业爆出C轮40亿估值,树立了中国动画公司估值的新标杆。算的上是自去年的《大圣归来》以来中国动画产业的又一小高潮。借着IP热、二次元热、VR热等东风,动画这个之前不怎么受待见的行业就逐渐变得热闹起来。背靠资本市场弹药库的上市公司、拥有丰厚现金流的游戏公司开始在动漫领域接连发力,投资案例此起彼伏。而动画电影的立项备案也开始大干快上。仅今年至3月底即有75部动画电影备案。不过扭头看了看三板挂牌的三十余家动画企业的报表,画风有点不对。14年收入破亿的有四家,收入小于50万占近三分之一。利润破亿的仅一家,一半亏损。当然三板鱼龙混杂不能代表全部,但我们拜访的不少动画行业佼佼者中也鲜见盈利者。那么问题来了,中国动画产业到底是个什么情况?产业链是怎样划分的?具体的变现模式如何?中国动画工业到底是个什么情况?动画从表现形式看是艺术,但从制作的角度看是工业。每一个动画作品的制作都是一个系统工程,涉及到不同环节的协调整合,涉及到每一环节的工艺水平。动画工业的发展水平是整个动画产业的基础,因此开篇我们聊聊中国动画工业到底是什么情况。动画工业的产业链环节在了解动画工业前,先了解下动画生产的各个环节。动画工业的产业链大致可以分为前期、中期、后期。前期类似一般工业领域中的策划、设计环节,主要包括编剧、设定、分镜等环节。中期类似加工制造环节,若是2D动画,有原画、中间画、描线、定色、着色等环节。3D动画的话,有建模、绑定、材质、灯光、layout等环节。后期主要包括特效、剪辑、配音等环节。前期偏创意,略有门槛,需要良好的创作和编剧能力,并有很强的影像叙事能力。中期类似个工程,重劳动力,门槛较高,需要优秀的技术能力和良好的管理。后期门槛略低,是个技术活。中国动画工业的历史过往溯源中国动画,是灿烂的美影厂时代,《大闹天宫》在IMDB的评分高达8.3,还真想不出有比这个评分更高的中国动画了。但美影厂时代更多的是艺术工作室形态,而不是工业,毕竟没有产业集群,没有产业分工。随着那批人的老去,那个时代也就消散了。中国动画工业的起步更多的是代工,开始的主要代工对象是日本动画公司的二维动画。这是一种最低级的工业,做的是中期环节中的中间画环节,即根据日本动画公司的原画,画中间帧,实现从一幅原画到下一幅原画的流畅影像变化。这种代工不需要艺术创作力、不需要太强的技术能力、也不需要很好的管理能力,自然也就没有给中国动画工业带来太多的积累,无论是人才方面还是工业体系方面。进入21世纪,电视播放渠道渐渐打开,开始有不少代工企业做起原创动画。但问题是收入成本倒挂,电视台的购买价格是0到百元一分钟,而制作成本少则两三千一分钟,多则七八千。收入天花板决定了动画企业对动画的投入不会大,也相应制约了工业升级。04年国家开始有了补贴扶持政策,只要电视台播就有补贴。比如有些地方政府对2D的补贴是500元/分钟,3D的1000元/分钟,上央视则翻番,有地方政府补贴更高,可达3000元/分钟。但对产量进行补贴的直接结果就是,政策套利,重量不重质,以低于补贴价的成本疯狂生产。04年前中国动画每年产量约1万多分钟,04年起开始飙升,到了2011年达到顶峰26万分钟,成为世界第一大动画生产国。直到随着13年补贴逐渐停止,动画产量才逐年回落。低成本、低幼化,低质量是这期间大部分动画作品的主要特征。这种2B(电视台)+2G(政府)的混合模式导致整个产业的粗放增长,基础依旧薄弱。总而言之,代工、2B、2G模式下的中国动画工业步履蹒跚,近万家动画企业大部分都是浮云,动画专业人才稀缺,尤其是前期部分。并不存在完整的工业体系。中国动画工业的成长当然政策套利热潮的背后,开始有一些正面向上的力量开始涌动。网络平台的崛起,补贴政策的逐渐停止也起到催化作用。期间主要有三个驱动力。一是出现了一批有着浓浓作者情怀、潜心做动画的团队,比如环球数码、玄机、若森、海岸线等。大多以青少年向或成人向的三维动画为切入点。由于产业化基础几乎为零,因此前期、中期、后期,全流程覆盖,每一个环节都几乎从零起步开始摸索。中国三维动画的工业化开始有了雏形。二是腾讯、有妖气这类掌握大量漫画版权的平台开始介入动画领域,动画化其热门漫画作品。这给中国二维动画工业带来福音,最直接的好处是,做动画代工的公司可以赚钱了。原先几千元一分钟的代工收入,飙升至两三万,甚至四五万一分钟。公司赚钱,从业者的薪资才能提升,才能引流人才。第二个不太明显但也异常重要的好处是,提升了前期和中期的衔接能力,以及提升了制片管理能力。由于漫画改动画需要有强大的前期能力,这包括如何改编剧本、如何通过合理的分镜叙事等,但平台并不懂前期的改编,也不懂如何对接代工企业,而代工企业在低级代工模式下并没有进化出前期能力。这催生出像卢恒宇、李豪凌这样的前期团队,能承担起前期任务,也能做好代工资源的管理,而代工企业也在这个过程中逐步进化出前期改编能力。资本的力量填补了产业链的断层。三是游戏公司和影视公司的购买力。游戏公司有着良好的现金流,影视投资规模大,从而游戏CG动画的外包需求、影视特效外包需求,滋养了一批三维动画团队。由于CG对画质精度有着很高要求,成本极高,按秒计得上万,技术门槛也高。这一需求相应的促进了三维动画的制作水准。动画工业的特性虽然中国动画工业的水准这两年在提升,但受制于动画工业的特性,整个行业的成熟度和规模性还需要时间积淀。动画工业相对于一般工业,其人才培养周期更长。就二维动画制作而言,其类似于一个手艺活。比如,一些高难度的镜头转换如何通过合理的分镜去展现,可不是一般画师能做到的。在日本,一个动画师的出道可是需要经历长达十数年的学徒生涯,在这个过程中技艺一点点传承。国内连传统都没有,谈何传承,可以想见二维动画工业的发展还需要多少时间积累。就三维动画制作而言,它是艺术和工程的结合体,对人的要求非常复合,团队间的沟通、磨合比一般工业流水线要复杂多了。一名专业背景毕业的新人要融入制作团队少则一两年。动画制作管理难度高,团队规模有瓶颈。对二维动画而言,大部分从业者的基本工作就是绘图,按张数计费,这导致整个产业容易作坊化,大厂中待了一段时间后出来自立工作室接私单的比比皆是。产能碎片化,造成隐性协调成本高。就三维动画而言,由于沟通协调要求极高,流程管理做的不好就极易造成内耗,增员不增收。《疯狂动物城》的制作团队高达550人,而国内少有能做到超过两百人的团队。管理的瓶颈限制了产能的扩张。由此可见,整个动画工业的产能供给弹性非常小。这导致即使你有很多好故事,但没有产能去把概念变成产品。如今资本涌入,催生了大量动画化需求,但供给在短期内仍面临产能瓶颈。一方面是整体工业水平还处于早期,一方面是产能扩张弹性小。因此在相当一段时间内,中国动画将面临着产量与质量的冲突。产业链划分情况一个完整的动画生产、传播及消费流程一般是:由故事源(网文、漫画或自创)到制作(前期、中期、后期),到发行(播放渠道),再到观众,最后再被改编成电影、游戏、衍生品,做二次变现。其中,还有一个简单的流程,即从故事源到动画制作,到电影变现。从产业链角度看,可以把参与者划分为:网文、漫画平台,动画制作公司(原创或代工),播放平台,游戏公司,影视公司,衍生品公司。产业链各环节的业务形态这些参与者中,动画制作公司要么为网文或漫画平台代工,动画化其网文或漫画作品,要么通过播放平台接触观众,要么通过授权或合作通过游戏公司、衍生品公司接触到粉丝,要么与影视公司合作开发电影接触到观众。其业务形态基本是2B的,只有最后开发电影略带2C。其他所有产业链参与者都是2C形态的,或多或少可以通过为C端用户提供产品或服务变现。比如,平台通过会员费、广告变现,游戏公司通过充值变现、影视公司通过票房变现、衍生品公司通过商品变现。从变现的规模角度,游戏、电影、衍生品无疑是最大的,游戏有一千多亿的规模、电影四五百亿、衍生品三四百亿;从用户付费习惯的角度,这三者也是最成熟的,充值、买电影票、买手办对于大部分年轻人都是个更为自然的事情。相比之下,平台会员费的付费习惯最弱,整体渗透率很低,不超过10%;市场规模也远不如前三者,最多几十亿。动画制作公司的商业模式收入端对于动画制作公司而言,其变现可分为直接变现和间接变现。直接变现来自于平台方的二次分配,即平台在获得广告费、会员费后,分配一部分利益给动画公司。或者来自电影票房分成。就前者而言,在C端的付费习惯还没形成时,动画公司的直接收入面临天花板。此外,平台的广告贴片分成也不会高,毕竟动画的单集点播量相比视频网站头部内容综艺和网剧要差一个量级,能有个几十万的分成实属不易;传统电视台的传播权收入更低。就后者而言,国产单集动画电影票房从 2014 的 3000 万增长至 2015 年的 6000 多万,考虑票房分成,制作方平均也就2000万的收入。动画公司的间接变现来自于游戏、衍生品等领域,所谓二次变现。动画公司的二次变现潜力取决于其作品的IP强度(粉丝量、粉丝黏性、改编可行性等)。只有IP强度达到一定程度,才有机会参与二次变现。且IP强度越大,博弈力越强,参与度和收益分成就越多。毕竟二次变现领域是个完全不同于动画制作的领域,其产品开发、渠道、用户都属于该领域玩家的资源。这些玩家直接掌握对C端的变现,其产品服务也会对动画作品产生二次放大效应,因此其本身是有相当话语权的。国内动画原创作品的发展都是早期阶段,大部分作品的IP强度都没达到与二次变现领域玩家博弈的地步,这部分变现往往看得见摸不着。目前也只有极少数头部内容才有机会参与到二次变现,比如《不良人》、《秦时明月》等,开始有了丰厚的手游授权变现。成本端动画制作成本投入相对较高,主要是人员薪资成本。按外包价计,一般二维动画的一分钟成本在3万左右,多的可达五六万,三维动画更贵一些。一集动画去掉头尾,短的7、8分钟,长的近二十分钟,一集成本约在30万至100万。一季12集左右,投入约在400万至千万级。若自建开发团队,单位时间成本会低一些。一般至少需要四十人左右的团队开发一个产品线,多则七八十人。年支出约在500万,甚至千万。若是开发动画电影,按90分钟,每秒1万计,制作成本至少5000万。动画制作公司商业模式的尴尬比较动画制作公司的收入端和成本端情况,我们可以看到其商业模式有点尴尬。一方面,成本投入非常大,制作周期非常长。比如,一季作品投入少则三四百万,多则上千万。单集制作周期达到两周的已经可以算是佼佼者,一季作品得制作半年。而一部电影作品若是良心制作,开发周期怎么也得两年。另一方面,直接变现规模小,难以覆盖成本。而二次变现需要作品先变为较为头部的作品,而且变现期靠后,收益分成比例存在不确定性。这导致动画制作公司目前能赚钱的基本是代工公司,比如为平台动画化其动漫、网文作品,但这本质是赚得是平台的补贴费。原创动画公司生存压力极大,高投入成本,低变现能力,使得其试错成本极高,极有可能因为作品的一些失误,而失去重新再来的机会,或者因为变现期太靠后,而产生现金流危机。这造成原创动画业低生存率状态。那些幸存者,现在的头部公司,往往是经历了股权不断被稀释,才熬到现在,看到快要盈利曙光。这对于整个产业而言也有尴尬,动画制作公司的生存压力会导致平台缺少好作品,二次变现领域的玩家缺少好的改编源。作者介绍:陈川,合鲸资本投资经理,负责泛娱乐领域的投资。