
由全球知名娱乐公司Rovio出品的3D动画大电影《愤怒的小鸟》今日(5月20日)正式在电影院上映,游戏中的经典场景“小鸟斗绿猪”终于要在大银幕上进行终极对决了,是不是很兴奋?
《愤怒的小鸟》特别曝光了最新“对决版”海报与2个视频特辑,蠢萌的绿猪与脾气暴躁的小鸟们蓄势待发,剑拔弩张的气氛让人感到异常紧张,这场大战完全不亚于“超级英雄”们打响的内战。
改编自经典IP的《愤怒的小鸟》此前一举登上微博电影榜成为大家最为期待的电影,原汁原味的游戏设定与鲜明有趣的角色性格是“小鸟”最大的亮点,影片在海外许多国家战绩火爆异常,甚至已经将吸金大片《美国队长3》拉下马,成为了37个国家的票房冠军。
看点一:《愤怒的小鸟》曝“对战”新海报 小鸟VS绿猪你选哪一边?
《愤怒的小鸟》曝光了小鸟与绿猪的“对战”版海报,“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”作为敢于和绿猪对抗的三只小鸟上阵对峙,看他们跃跃欲试的样子,这场大战恐怕会打得难解难分,我们的英雄“胖红”怒气冲冲瞪着想要夺取鸟蛋的绿猪,而对面三只忙着做鬼脸,露出“痴汉”式笑容的它们让人忍俊不禁。特辑中仔细展现了影片与游戏神契合的几处细节画面,逗趣又有爱的场景仿佛让人回到了游戏中的世界。
看到这张海报,你是不是想到了什么?没错,它和之前上映的《美国队长3》、《蝙蝠侠大战超人:正义黎明》如此相像!海报将两方对战的气氛渲染得淋漓尽致,即便隔空都能感受到小鸟的愤怒,正如“美队”阵营与“钢铁侠”阵营,“超人”之于“蝙蝠侠”一样,浓烈的火药味弥漫在空中,当小鸟们在“胖红”的启发下华丽变身成为战士后,它们毫不犹豫按冲向猪城堡火力全开发起猛攻,紧张刺激的决战一触即发。
虽然这两部漫画改编电影都有宏大的格局与制作精良的视效,但《愤怒的小鸟》在海外票房飙升的战绩证明了自己的实力,无论是令人眼花缭乱的弹弓大战还是片中对风景如画的小鸟岛的展示,视觉特效都不输大片。影片的制作画面优美精致,对游戏小鸟迷们来说更是最好的福利。
看点二:大电影致敬游戏还原度高 “胖红”等角色贴近观众
在《愤怒的小鸟》举办海内外试映场后,多家媒体点评时透露影片远远超过他们的预期,此次曝光的影评视频里,大家普遍认为电影不仅色调明亮、故事幽默,角色鲜明且独特,对游戏也做了高度还原。有记者盛赞影片结尾的大战可看性非常强,那些大家在游戏中极其熟悉的作战方式呈现在银幕上时的冲击力超越想象,特别是看到就觉得异常亲切的弹弓,以及猪猪船上成堆的炸药箱,老玩家们看到后想必会心一笑。
影片除了在场景细节上精确还原游戏中的设定外,三位主角也大有来头。它们在游戏中就是最早出场的核心角色,与其他几只小鸟相比,“胖红”虽然看上去没有任何特殊技能,但愤怒就是它最大的前进动力!绝不人云亦云的“胖红”虽然有些不合群,但观察力敏锐的它第一个发现绿猪成群来访似乎有所图谋,也是它最终成为统率带领小鸟们来到猪城堡夺鸟蛋,愤怒的他变成火球打出一个漂亮的抛物线,攻击力也是十分强大。
“飞镖黄”与“炸弹黑”在电影中的形象也是卖萌无极限,相比游戏中简笔画式的模样,电影中的两只小鸟的确更加饱满,“飞镖黄”闪电一般的速度与游戏中的加速技能贴合得天衣无缝,喜欢成为焦点的性格也设计得很到位。“炸弹黑”在游戏中是非常受欢迎的存在,它的爆炸技能能够清除许多障碍,在电影里这个憨厚朴实的暖男也为大战贡献了自己强大的力量。
看点三:玩转黑科技影游联动 片尾彩蛋靠音频解锁趣味高
除了在故事上致敬游戏,《愤怒的小鸟》大电影更是开创性地与高科技结合,玩转黑科技运用增强现实技术(AR),不仅在片尾嵌套了需要用音频解锁的特别版彩蛋(需下载《愤怒的小鸟冲冲冲》打到第五关,然后带着手机去电影院,看到片尾“胖红”鸟码时迅速扫描就可以看到),影片还全面实现影游联动,在《愤怒的小鸟冲冲冲》里设置了许多AR小游戏,玩家可以选择和几位小鸟合影,现实场景与虚拟角色叠加的快感无与伦比。
此前在中国首映礼上,Rovio动画公司总裁Tuomo Korpinen在播放视频教学短片前详细解析了影片如何玩转黑科技,他还表示,此次是电影历史上第一次把游戏和电影进行现场互动,《愤怒的小鸟》必将掀起新一轮观影热潮。
由全球知名娱乐公司Rovio出品的3D动画大电影《愤怒的小鸟》由参与制作《冰雪奇缘》《天降美食》等影片的克莱·凯蒂、《丛林大反攻》主创费格尔·雷利担任导演,杰森·苏戴奇斯、乔什·盖德、丹尼·麦克布耐德分别献声“胖红”、“飞镖黄”与“炸弹黑”,速来围观小鸟与绿猪的银幕超级大对决!
三位主角将亮相电影节开幕式红毯手游《愤怒的小鸟》几乎人人爱玩儿,那《愤怒的小鸟》大电影你们期待么?《愤怒的小鸟》大电影(The Angry Birds Movie)已经受邀出席第六届北京国际电影节开幕式,届时,芬兰Rovio动画公司总裁Tuomo Korpinen和中国区负责人叶夏军将携手电影中的主要角色“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”亮相电影节开幕式红毯哦!《愤怒的小鸟》大电影改编自同名经典游戏,影片中的主角“胖红”、飞镖黄以及憨厚的暖男“炸弹黑”可是元老级网红,坐拥无数粉丝的它们如今即将轻松搞笑登上大银幕。电影描述在一座充满着快乐的岛屿上、一群不会飞翔的鸟儿居住在这里,其中包括有着情绪问题的“胖红”、身手迅速犯二的“飞镖黄”、以及“咻~嘭”会爆炸的“炸弹黑”,直到有一天,岛上来了一群神秘的绿猪,这三名鸟儿将试图去找出绿猪们来到岛上的原因。本部影片由《辛普森一家》(The Simpsons)剧作人Jon Vitti撰写剧情,导演则由Clay Kaytis和FergalReilly(曾制作《冰雪奇缘》、《天降美食》)担当。电影中三大主角“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”也将会分别由明星杰森·苏戴奇斯、乔什·盖德、丹尼·麦克布耐德配音,《愤怒的小鸟》将于2016年5月13日在芬兰上映, 5月20日在北美上映,国内有望同步引进。
三位主角将亮相电影节开幕式红毯手游《愤怒的小鸟》几乎人人爱玩儿,那《愤怒的小鸟》大电影你们期待么?《愤怒的小鸟》大电影(The Angry Birds Movie)已经受邀出席第六届北京国际电影节开幕式,届时,芬兰Rovio动画公司总裁Tuomo Korpinen和中国区负责人叶夏军将携手电影中的主要角色“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”亮相电影节开幕式红毯哦!《愤怒的小鸟》大电影改编自同名经典游戏,影片中的主角“胖红”、飞镖黄以及憨厚的暖男“炸弹黑”可是元老级网红,坐拥无数粉丝的它们如今即将轻松搞笑登上大银幕。电影描述在一座充满着快乐的岛屿上、一群不会飞翔的鸟儿居住在这里,其中包括有着情绪问题的“胖红”、身手迅速犯二的“飞镖黄”、以及“咻~嘭”会爆炸的“炸弹黑”,直到有一天,岛上来了一群神秘的绿猪,这三名鸟儿将试图去找出绿猪们来到岛上的原因。本部影片由《辛普森一家》(The Simpsons)剧作人Jon Vitti撰写剧情,导演则由Clay Kaytis和FergalReilly(曾制作《冰雪奇缘》、《天降美食》)担当。电影中三大主角“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”也将会分别由明星杰森·苏戴奇斯、乔什·盖德、丹尼·麦克布耐德配音,《愤怒的小鸟》将于2016年5月13日在芬兰上映, 5月20日在北美上映,国内有望同步引进。
Rovio 和索尼影业合作推出的动画电影《愤怒的小鸟》原定2016年7月1日于北美上映,但近日影片宣布更改档期,提前到2016年5月20日,以避开斯蒂芬·斯皮尔伯格的《吹梦巨人》和华纳兄弟的《泰山》。电影中,小鸟们的造型将和游戏的不大一样,长出了手和脚,看上去也“壮硕”了许多。Rovio 营销总监 Blanca Juti 表示,他们给所有的角色都添上了手和脚,除了猪以外。电影的配音阵容相当强大,红鸟的配音由电影《恶老板》中的 Jason Sudeikis 担任,黄鸟 Chuck 则由在《冰雪奇缘》中为“雪宝”配音的 Josh Gad 声演,黑鸟 Bomb 的配音演员则是 Danny McBride 。虽然档期提前,但离上映的时间还是很远,各位就先一边玩着“怒鸟”系列游戏,一边等电影的到来吧!原标题:Rovio动画电影《愤怒的小鸟》档期提前至2016年5月来源:任玩堂
Rovio 和索尼影业合作推出的动画电影《愤怒的小鸟》原定2016年7月1日于北美上映,但近日影片宣布更改档期,提前到2016年5月20日,以避开斯蒂芬·斯皮尔伯格的《吹梦巨人》和华纳兄弟的《泰山》。电影中,小鸟们的造型将和游戏的不大一样,长出了手和脚,看上去也“壮硕”了许多。Rovio 营销总监 Blanca Juti 表示,他们给所有的角色都添上了手和脚,除了猪以外。电影的配音阵容相当强大,红鸟的配音由电影《恶老板》中的 Jason Sudeikis 担任,黄鸟 Chuck 则由在《冰雪奇缘》中为“雪宝”配音的 Josh Gad 声演,黑鸟 Bomb 的配音演员则是 Danny McBride 。虽然档期提前,但离上映的时间还是很远,各位就先一边玩着“怒鸟”系列游戏,一边等电影的到来吧!原标题:Rovio动画电影《愤怒的小鸟》档期提前至2016年5月来源:任玩堂
1905电影网讯 近日,索尼影业发行的动画电影《愤怒的小鸟》发布全新的海报,电影三大主角胖红、查克和炸弹黑一同亮相。三只怒里带萌、萌里耍贱的小鸟挤在一张海报里,胖红惨遭俩基友调戏,让人忍俊不禁。此次海报的宣传Slogan为:“为何如此愤怒?”,这也在致敬“小丑”希斯·莱杰在电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》中的经典台词:“为何如此严肃?”,瞬间戳到了影迷的笑点。海报的主体部分由胖红、查克和炸弹黑三只小鸟组成。胖红在正中央,双手交叉摆放胸前,挂着一副臭脸,粗黑的倒八字眉毛,怒视前方的眼神,好像随时发怒的样子。在胖红左边的是查克,张大的嘴巴、调皮的眼神和头顶三根不羁的黑羽毛,一看就是一只不按常理出牌的“活跃分子”。此刻的他正手掐胖红的嘴巴,试图给胖红捏造一个夸张的笑脸,奈何胖红无动于衷,小嘴紧闭。在海报最右边的则是呆萌呆萌的炸弹黑,与他的名字不符的是,他的性格非常憨厚,胆子小,一紧张就会爆炸,这也是他接受不了意外惊喜的原因。作为胖红的好基友,正倾心安抚着胖红。暧昧的眼神凝视胖红,手轻轻搭在他的肩膀,再配着头顶貌似引火线的羽毛,简直是小鸟中的暖男一枚。电影中,杰森·苏戴奇斯将为胖红配音,乔什·盖德为查克配音,丹尼·麦克布耐德则声演暖男炸弹黑。据悉,电影《愤怒的小鸟》将于2016年夏天在北美上映,中国内地有望引进。
1905电影网讯 近日,索尼影业发行的动画电影《愤怒的小鸟》发布全新的海报,电影三大主角胖红、查克和炸弹黑一同亮相。三只怒里带萌、萌里耍贱的小鸟挤在一张海报里,胖红惨遭俩基友调戏,让人忍俊不禁。此次海报的宣传Slogan为:“为何如此愤怒?”,这也在致敬“小丑”希斯·莱杰在电影《蝙蝠侠:黑暗骑士》中的经典台词:“为何如此严肃?”,瞬间戳到了影迷的笑点。海报的主体部分由胖红、查克和炸弹黑三只小鸟组成。胖红在正中央,双手交叉摆放胸前,挂着一副臭脸,粗黑的倒八字眉毛,怒视前方的眼神,好像随时发怒的样子。在胖红左边的是查克,张大的嘴巴、调皮的眼神和头顶三根不羁的黑羽毛,一看就是一只不按常理出牌的“活跃分子”。此刻的他正手掐胖红的嘴巴,试图给胖红捏造一个夸张的笑脸,奈何胖红无动于衷,小嘴紧闭。在海报最右边的则是呆萌呆萌的炸弹黑,与他的名字不符的是,他的性格非常憨厚,胆子小,一紧张就会爆炸,这也是他接受不了意外惊喜的原因。作为胖红的好基友,正倾心安抚着胖红。暧昧的眼神凝视胖红,手轻轻搭在他的肩膀,再配着头顶貌似引火线的羽毛,简直是小鸟中的暖男一枚。电影中,杰森·苏戴奇斯将为胖红配音,乔什·盖德为查克配音,丹尼·麦克布耐德则声演暖男炸弹黑。据悉,电影《愤怒的小鸟》将于2016年夏天在北美上映,中国内地有望引进。
近日,《咬文嚼字》编辑部发布了“2013年度十大流行语”,上榜词语分别是:中国梦、光盘、倒逼、逆袭、女汉子、土豪、点赞、微××、大V、奇葩。回顾即将过去的2013年,这十大流行词屡屡见诸报端和互联网络,影响力渗透各行各业,手游产业也不例外。在本篇文章中,笔者尝试用2013年度十大流行词解读中国手游业在2013年内经历的重大事件和现象,仅为抛砖引玉,欢迎探讨。中国梦释义:中国梦以其清新的理念和亲和的风格,为广大民众所认同,成为2013年度的全民流行语。解读:在移动游戏迎来全面爆发的2013年,越来越多的中国游戏开发者涌入手游圈。与传统游戏制作相比,手游开发呈现出“门槛低、投入小、回报大”的特点,并因此吸引了大量创业者。与此同时,完美世界、搜狐畅游、网易盛大等传统端游巨头亦对移动游戏予以更多关注,以不同战略开始在移动平台的布局。此外,百度、阿里、奇虎360等互联网上市公司,以及浙报传媒、华谊、天舟文化和神州泰岳等企业亦频繁挥出大手笔,通过投资和并购等方式加入战局,令2013年中国手游市场显得更热闹,竞争也更激烈。One world one dream,打破国界和流通壁垒的移动应用商店,为千千万万游戏从业者实现梦想提供了更多可能性。今年我们看到Tap4Fun、IGG等中国游戏公司向海外出口游戏,游道易、乐逗将更多更好玩儿的海外游戏引入中国,我们看到TalkingData、老虎游戏、91手册等专注于为手游开发商和玩家服务的咨询机构和媒体陆续崛起……2013,这是梦想照进现实的一年。光盘释义:光盘就是吃光盘中饭菜的意思。2013年1月,北京一家民间公益组织发起“光盘行动”。随后,中央电视台新闻联播,号召大家节约粮食。“光盘”被捧为时尚新词,“今天你光盘了吗”成为流行语。解读:吃光盘中饭菜,半颗米粒都不能剩下——用“光盘”一词来形容国内手游开发商对待渠道的态度,实在是再恰当不过。在中国手游市场,做推广渠道为王,为了尽可能让产品接触到更多用户,与渠道合作成了开发商们的必然选项。腾讯打造移动游戏平台、百度重金收购91、阿里巴巴战略投资、360巨资打造品牌,手游渠道商逐渐成为了整个产业链最关键的一环,渠道之争也日趋激烈。当手游市场渐成红海,海量渠道难免令开发商望洋兴叹,以《扩散性百万亚瑟王》的推广为代表,不愿失去主动权的他们开始寻求渠道之外的其他宣传载体和手段,诸如端游式推广、电视广告、地铁广告,跨界营销等等。然而,从导入用户基数与实效角度来看,在可以预见的未来,手游开发商要想赚钱,还得需要“光盘”。应知盘中餐,粒粒皆辛苦。倒逼释义:倒逼,即逆向促使。倒逼来源于经济领域中货币供给的倒逼机制。如今扩大了使用范围,“由下而上”“由流溯源”“由果问因”等行为,都可以称“倒逼”。解读:在苹果公司iPhone 5S的新品发布会上,Epic旗下工作室Chair Entertainment又一次走上前台。全世界游戏公司独此一家。Chair受邀原因很简单——苹果希望借助该工作室新作《无尽之剑3》,展示iPhone 5S和iOS 7的高性能。西方游戏圈有句俗语,“游戏玩得好的硬件设备,销量自然就会好”,换言之优质游戏凸现设备性能优势,而在人人皆Gamer的今天,一款智能手机能够支持多高水准的游戏运行,或许真的会成为影响其销量的重要因素。今年8月,蓝港在线宣布《王者之剑》联合中国人民财产保险公司,推出“千万换机风暴”:凡在活动期间,规则之内玩不了《王者之剑》游戏的智能手机,将由人保财险赔付2000元人民币。业界普遍认为这是一次创意独特的推广活动,新闻中“手游倒逼手机”的说法过于夸张,但从长远来看,这应该是未来的趋势之一。[web_page]逆袭释义:从日语引进的新词,意思是在逆境中反击成功。如今意义和用法拓展,新事物冲击旧事物、后浪推前浪等等,都可称逆袭。解读:关于手游公司逆袭的故事,我们已经听得太多。芬兰公司Rovio在推出《愤怒的小鸟》前团队被裁员到只剩12人,几乎弹尽粮绝;《CSR赛车》开发团队只有5人,曾是迪斯尼公司弃子,整团被解散。与EA和Gameloft等大发行商相比,Imangi、Supercell、King等公司均属小团队,但产品的流行度和吸金能力绝不逊色于巨头。移动互联网让大卫战胜歌利亚,独立开发者推翻大块头成为可能。这个趋势在中国手游界亦得到映射。卓越游戏曾经举步维艰,所推8款英文游戏均不算成功,一度面临倒闭,但热门卡牌游戏《我叫MT》让这支创业团队翻身,赚得盆满钵溢,公司创始人邢山虎更被同行们视为手游创业模范。女汉子释义:“女汉子”指带有“纯爷们性格”的女性。解读:女汉子(wo-man)往往个性独立、自强,有男子气概,抗压能力好。某种意义而言,游戏公司的女性从业者大都具有女汉子的风骨。她们常常需要深夜加班,需要频繁面对无数张原图、无数行代码,需要应对来自玩家的投诉和苛责——微笑送给用户,委屈留给自己。正如每个成功男人背后都有一个女人,每家成功的游戏企业背后,也当有这样一群为游戏事业付出热情与青春的女人。土豪释义:本是汉语中固有词语。在20世纪上半叶,特指有财有势横行乡里的地主恶霸。今日之“土豪”泛指现实社会中富而不贵的群体。解读:“土豪,我们做朋友吧?”这个古色古香的称谓,似乎生来就与游戏是血缘至亲,频现于各大热门游戏,泛指舍得为游戏一掷千金的大R玩家。而在中国,得益于游戏内“土豪”玩家的现金支持,以及游戏外“土豪”企业的投资,许多初创手游企业亦摇身一变成了土豪。例子实在很多:玩蟹科技、上游信息、壳木软件、神奇时代、爱乐游……不过,开发商们要想成为真正伟大的游戏公司,资本仅仅是个开端。他们必须努力推出更优质游戏以延续当前成功,并在企业运作和管理方面尽快与西方同行接轨。另一方面,那些新涉足手游的传统企业则需要更深入地了解游戏市场,了解游戏行业的规律。微XX释义:“微”本指小、细、轻、少、弱等,如今成了一个时尚语素,生活中出现了一批以“微”命名的新事物,如微博、微信、微新闻、微电影等等。“微××”正在改变人们的生活方式以及思维模式。解读:在移动互联网时代,碎片化阅读与碎片化游戏,已成为很多消费者的习惯。这正是以微博、微信为代表的“微XX”产品得以流行的重要原因之一。随时随地打开手机免费获取一条信息,分享一个段子或者玩一把游戏,很方便。这个趋势催热了一条新型传播链条——一方面,越来越多游戏公司开发用心经营自己的微博与微信账号,将它们用作发布官方消息,提升品牌影响力以及与玩家互动的自媒体平台;另一方面,“明星除了秀自己也开始卖货”,某些游戏公司(以大公司为主)尝试为推广游戏邀请明星代言,发布微博分享等信息,并以此作为一种新的宣传手段。不信去问林志颖,或者《扩散性百万亚瑟王》。大V释义:指的是在微博上十分活跃并拥有众多粉丝的公众人物,通常把粉丝超过50万的微博用户称为网络大V。大V几乎都是网络上的意见领袖,有着不容小觑的号召力和影响力。解读:社会公知和娱乐明星无法胜任手游行业的大V角色,但我们确实有自己的思想领袖,例如触控科技创始人陈昊芝、卓越游戏CEO邢山虎、顽石互动CEO吴刚和蓝港在线王峰。对于中国手游产业的现状与发展趋势,大V往往有自己的真知灼见,观点独到,对于从业者富于指导意义。这里姑且列举几位大佬的精彩语录。邢山虎:收入是一家公司最大的隐私,只能股东知道。就像女人的内裤颜色,只能让老公知道,我们不能乱猜别人老婆的内裤颜色。陈昊芝:在目前这种情况下,多数团队已经很难赚到钱了。在没有大规模营销、大平台支持以及大IP作期待的时候,你的产品几乎没有露出空间。此外,市场还有很多不可预知的变化,都可能导致多数团队生存困难。吴刚:手游创业企业必须要在长期发展、眼前利益面前做出抉择。眼前很美好,未来会很难。好在,手游市场是一个发展的市场,寻求通过市场进行回报的公司,依然存在很大的机会。王峰: A股上市公司的利润是很惨的。有的公司去年做了几千万利润,现在要并购我们1.2亿利润的公司,还说“未来你就靠我了”。还拿鞭子赶我们说,“我们今年有3千万利润。但是你今年要做1.2亿,明年要1.5亿,后年要2亿。”跟他们对话的时候你都心里难受你知道么,心里不平衡。奇葩释义:本来指珍奇而美丽的花朵,常用来比喻不同寻常的优秀文艺作品。如今广为流行的“奇葩”,则来源于网络,常用来比喻某人某事或某物十分离奇古怪,世上少有。解读:如果说联网手机游戏盈利靠运营,那么单机游戏要想盈利,最重要的内在质素,很可能是创意。今时今日,苹果Appstore收入榜前十已经很难看到单机手游,但整个行业不应该忘记,2012-2013年间,国内市场仍然涌现出一批创意新颖独特,并因此风靡大江南北的精品单机手游,例如《找你妹》、《疯狂猜图》、《疯狂的方言》和《史上最坑爹的游戏》。其中,《疯狂猜图》曾将广告位卖给蓝港,《疯狂的方言》广告位被触控买断,可以说在主流盈利模式之外,为CP团队如何依靠一款单机游戏吸金开辟了新思路。在国内开发商一窝蜂追逐卡牌、COC或重度MMO游戏开发时,他们就像奇葩,绝世而独立,但活得很滋润。点赞释义:起源于各大社交网站的“赞”功能。当下频频出现在报刊上的“点赞”,词义有了演变,它成了点评的一种。与点评不同的是,点赞只说好话。解读:亲爱的各位读者,如果您是大V、土豪、女汉子,您有中国梦;如果您渴望逆袭,立志做一款举世无双的游戏倒逼苹果公司提前推出iOS 6;如果你觉得这篇文章不够光盘,或者我就是个奇葩,都请为我点赞吧——最好发到微XX。谢谢。
近日,《咬文嚼字》编辑部发布了“2013年度十大流行语”,上榜词语分别是:中国梦、光盘、倒逼、逆袭、女汉子、土豪、点赞、微××、大V、奇葩。回顾即将过去的2013年,这十大流行词屡屡见诸报端和互联网络,影响力渗透各行各业,手游产业也不例外。在本篇文章中,笔者尝试用2013年度十大流行词解读中国手游业在2013年内经历的重大事件和现象,仅为抛砖引玉,欢迎探讨。中国梦释义:中国梦以其清新的理念和亲和的风格,为广大民众所认同,成为2013年度的全民流行语。解读:在移动游戏迎来全面爆发的2013年,越来越多的中国游戏开发者涌入手游圈。与传统游戏制作相比,手游开发呈现出“门槛低、投入小、回报大”的特点,并因此吸引了大量创业者。与此同时,完美世界、搜狐畅游、网易盛大等传统端游巨头亦对移动游戏予以更多关注,以不同战略开始在移动平台的布局。此外,百度、阿里、奇虎360等互联网上市公司,以及浙报传媒、华谊、天舟文化和神州泰岳等企业亦频繁挥出大手笔,通过投资和并购等方式加入战局,令2013年中国手游市场显得更热闹,竞争也更激烈。One world one dream,打破国界和流通壁垒的移动应用商店,为千千万万游戏从业者实现梦想提供了更多可能性。今年我们看到Tap4Fun、IGG等中国游戏公司向海外出口游戏,游道易、乐逗将更多更好玩儿的海外游戏引入中国,我们看到TalkingData、老虎游戏、91手册等专注于为手游开发商和玩家服务的咨询机构和媒体陆续崛起……2013,这是梦想照进现实的一年。光盘释义:光盘就是吃光盘中饭菜的意思。2013年1月,北京一家民间公益组织发起“光盘行动”。随后,中央电视台新闻联播,号召大家节约粮食。“光盘”被捧为时尚新词,“今天你光盘了吗”成为流行语。解读:吃光盘中饭菜,半颗米粒都不能剩下——用“光盘”一词来形容国内手游开发商对待渠道的态度,实在是再恰当不过。在中国手游市场,做推广渠道为王,为了尽可能让产品接触到更多用户,与渠道合作成了开发商们的必然选项。腾讯打造移动游戏平台、百度重金收购91、阿里巴巴战略投资、360巨资打造品牌,手游渠道商逐渐成为了整个产业链最关键的一环,渠道之争也日趋激烈。当手游市场渐成红海,海量渠道难免令开发商望洋兴叹,以《扩散性百万亚瑟王》的推广为代表,不愿失去主动权的他们开始寻求渠道之外的其他宣传载体和手段,诸如端游式推广、电视广告、地铁广告,跨界营销等等。然而,从导入用户基数与实效角度来看,在可以预见的未来,手游开发商要想赚钱,还得需要“光盘”。应知盘中餐,粒粒皆辛苦。倒逼释义:倒逼,即逆向促使。倒逼来源于经济领域中货币供给的倒逼机制。如今扩大了使用范围,“由下而上”“由流溯源”“由果问因”等行为,都可以称“倒逼”。解读:在苹果公司iPhone 5S的新品发布会上,Epic旗下工作室Chair Entertainment又一次走上前台。全世界游戏公司独此一家。Chair受邀原因很简单——苹果希望借助该工作室新作《无尽之剑3》,展示iPhone 5S和iOS 7的高性能。西方游戏圈有句俗语,“游戏玩得好的硬件设备,销量自然就会好”,换言之优质游戏凸现设备性能优势,而在人人皆Gamer的今天,一款智能手机能够支持多高水准的游戏运行,或许真的会成为影响其销量的重要因素。今年8月,蓝港在线宣布《王者之剑》联合中国人民财产保险公司,推出“千万换机风暴”:凡在活动期间,规则之内玩不了《王者之剑》游戏的智能手机,将由人保财险赔付2000元人民币。业界普遍认为这是一次创意独特的推广活动,新闻中“手游倒逼手机”的说法过于夸张,但从长远来看,这应该是未来的趋势之一。[web_page]逆袭释义:从日语引进的新词,意思是在逆境中反击成功。如今意义和用法拓展,新事物冲击旧事物、后浪推前浪等等,都可称逆袭。解读:关于手游公司逆袭的故事,我们已经听得太多。芬兰公司Rovio在推出《愤怒的小鸟》前团队被裁员到只剩12人,几乎弹尽粮绝;《CSR赛车》开发团队只有5人,曾是迪斯尼公司弃子,整团被解散。与EA和Gameloft等大发行商相比,Imangi、Supercell、King等公司均属小团队,但产品的流行度和吸金能力绝不逊色于巨头。移动互联网让大卫战胜歌利亚,独立开发者推翻大块头成为可能。这个趋势在中国手游界亦得到映射。卓越游戏曾经举步维艰,所推8款英文游戏均不算成功,一度面临倒闭,但热门卡牌游戏《我叫MT》让这支创业团队翻身,赚得盆满钵溢,公司创始人邢山虎更被同行们视为手游创业模范。女汉子释义:“女汉子”指带有“纯爷们性格”的女性。解读:女汉子(wo-man)往往个性独立、自强,有男子气概,抗压能力好。某种意义而言,游戏公司的女性从业者大都具有女汉子的风骨。她们常常需要深夜加班,需要频繁面对无数张原图、无数行代码,需要应对来自玩家的投诉和苛责——微笑送给用户,委屈留给自己。正如每个成功男人背后都有一个女人,每家成功的游戏企业背后,也当有这样一群为游戏事业付出热情与青春的女人。土豪释义:本是汉语中固有词语。在20世纪上半叶,特指有财有势横行乡里的地主恶霸。今日之“土豪”泛指现实社会中富而不贵的群体。解读:“土豪,我们做朋友吧?”这个古色古香的称谓,似乎生来就与游戏是血缘至亲,频现于各大热门游戏,泛指舍得为游戏一掷千金的大R玩家。而在中国,得益于游戏内“土豪”玩家的现金支持,以及游戏外“土豪”企业的投资,许多初创手游企业亦摇身一变成了土豪。例子实在很多:玩蟹科技、上游信息、壳木软件、神奇时代、爱乐游……不过,开发商们要想成为真正伟大的游戏公司,资本仅仅是个开端。他们必须努力推出更优质游戏以延续当前成功,并在企业运作和管理方面尽快与西方同行接轨。另一方面,那些新涉足手游的传统企业则需要更深入地了解游戏市场,了解游戏行业的规律。微XX释义:“微”本指小、细、轻、少、弱等,如今成了一个时尚语素,生活中出现了一批以“微”命名的新事物,如微博、微信、微新闻、微电影等等。“微××”正在改变人们的生活方式以及思维模式。解读:在移动互联网时代,碎片化阅读与碎片化游戏,已成为很多消费者的习惯。这正是以微博、微信为代表的“微XX”产品得以流行的重要原因之一。随时随地打开手机免费获取一条信息,分享一个段子或者玩一把游戏,很方便。这个趋势催热了一条新型传播链条——一方面,越来越多游戏公司开发用心经营自己的微博与微信账号,将它们用作发布官方消息,提升品牌影响力以及与玩家互动的自媒体平台;另一方面,“明星除了秀自己也开始卖货”,某些游戏公司(以大公司为主)尝试为推广游戏邀请明星代言,发布微博分享等信息,并以此作为一种新的宣传手段。不信去问林志颖,或者《扩散性百万亚瑟王》。大V释义:指的是在微博上十分活跃并拥有众多粉丝的公众人物,通常把粉丝超过50万的微博用户称为网络大V。大V几乎都是网络上的意见领袖,有着不容小觑的号召力和影响力。解读:社会公知和娱乐明星无法胜任手游行业的大V角色,但我们确实有自己的思想领袖,例如触控科技创始人陈昊芝、卓越游戏CEO邢山虎、顽石互动CEO吴刚和蓝港在线王峰。对于中国手游产业的现状与发展趋势,大V往往有自己的真知灼见,观点独到,对于从业者富于指导意义。这里姑且列举几位大佬的精彩语录。邢山虎:收入是一家公司最大的隐私,只能股东知道。就像女人的内裤颜色,只能让老公知道,我们不能乱猜别人老婆的内裤颜色。陈昊芝:在目前这种情况下,多数团队已经很难赚到钱了。在没有大规模营销、大平台支持以及大IP作期待的时候,你的产品几乎没有露出空间。此外,市场还有很多不可预知的变化,都可能导致多数团队生存困难。吴刚:手游创业企业必须要在长期发展、眼前利益面前做出抉择。眼前很美好,未来会很难。好在,手游市场是一个发展的市场,寻求通过市场进行回报的公司,依然存在很大的机会。王峰: A股上市公司的利润是很惨的。有的公司去年做了几千万利润,现在要并购我们1.2亿利润的公司,还说“未来你就靠我了”。还拿鞭子赶我们说,“我们今年有3千万利润。但是你今年要做1.2亿,明年要1.5亿,后年要2亿。”跟他们对话的时候你都心里难受你知道么,心里不平衡。奇葩释义:本来指珍奇而美丽的花朵,常用来比喻不同寻常的优秀文艺作品。如今广为流行的“奇葩”,则来源于网络,常用来比喻某人某事或某物十分离奇古怪,世上少有。解读:如果说联网手机游戏盈利靠运营,那么单机游戏要想盈利,最重要的内在质素,很可能是创意。今时今日,苹果Appstore收入榜前十已经很难看到单机手游,但整个行业不应该忘记,2012-2013年间,国内市场仍然涌现出一批创意新颖独特,并因此风靡大江南北的精品单机手游,例如《找你妹》、《疯狂猜图》、《疯狂的方言》和《史上最坑爹的游戏》。其中,《疯狂猜图》曾将广告位卖给蓝港,《疯狂的方言》广告位被触控买断,可以说在主流盈利模式之外,为CP团队如何依靠一款单机游戏吸金开辟了新思路。在国内开发商一窝蜂追逐卡牌、COC或重度MMO游戏开发时,他们就像奇葩,绝世而独立,但活得很滋润。点赞释义:起源于各大社交网站的“赞”功能。当下频频出现在报刊上的“点赞”,词义有了演变,它成了点评的一种。与点评不同的是,点赞只说好话。解读:亲爱的各位读者,如果您是大V、土豪、女汉子,您有中国梦;如果您渴望逆袭,立志做一款举世无双的游戏倒逼苹果公司提前推出iOS 6;如果你觉得这篇文章不够光盘,或者我就是个奇葩,都请为我点赞吧——最好发到微XX。谢谢。
《大护法》曾引起关注暑期档还没有结束,就有网友在“国产动画吧”中焦急地讨论起了今年是否近年来国产动画“最差暑期档”的话题——相比2015年创造排片奇迹的《大圣归来》,2016年稳扎稳打的多部好莱坞动画,今年的确显得相对沉闷。2015年暑期档动画《西游记之大圣归来》不仅以9.5亿元的骄人成绩历史性地刷新了动画电影的票房纪录,更激发了观众对国产动画前所未有的热情和信心。《大圣归来》与2016年的《大鱼海棠》(票房5.6亿元)、今年的《大护法》(票房0.8亿元)一起被网友们并称为国产动画的“三大”。正是它们的发力,让除了动漫迷之外的普通观众也看到了国产动画面向成人观众的强大吸引力。然而摆在眼前的另一面却是,面对越来越高的热情和期望,“三大”系列的票房持续走低。于是,在热切的期望和后继乏力的困境之间,国产动画如何走出瓶颈期就成了我们更关心的话题。走出“黑马”迷思冷静对待“国漫崛起”截至目前,今年暑期档动画基本呈现为一片独大的局面——7月上映的《神偷奶爸3》在没有其他好莱坞动画竞争的背景下,票房轻松过10亿元,相比之下《大护法》的0.8亿元就显得不够“成功”;6月上映的《哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险》延续了这一超级IP的佳绩,收获1.4亿元:除此之外的其他动画片则几乎陷入了“无声”的状态。《玩偶奇兵》《大耳朵图图之美食狂想曲》《豆福传》和《阿唐奇遇》均没有超过5000万元,《牧野传奇》和《大象林旺之一炮成名》更显惨淡。8月档的最大看点是正在上映的《赛尔号大电影6》和《十万个冷笑话2》。截至8月24日,《赛尔号大电影6》的票房为约8634万元,《十万个冷笑话2》票房为约9657万元,均没有改变暑期动画档整个大盘的可能。“最差”所参照的显然是“三大”系列在票房和口碑上的巨大成功,尤其是作为国产动画崛起代表作的强势“黑马”《大圣归来》,让人们不自觉地就将它划定为国产动画的生产标准和产出要求,似乎一定要像“大圣”那样成功才算成功。客观地说,《大圣归来》的“自来水”票房奇迹几乎不可复制,否则同样饱含情怀的《大鱼海棠》和口碑甚佳的《大护法》就不应该在票房上相距如此之大。因此,面对国产动画的瓶颈,我们更应该做的正是走出“黑马”迷思,冷静对待“国漫崛起”。在“三大”系列傲人的票房战绩背后,还有一些大家不太熟悉的数据,比如近5年大约2/3的国产动画片都没能取得超过2000万元的票房,又如《魁拔》系列前3部总投资过亿元,但票房却不足6000万元。也就是说,与其以《大圣归来》为标杆,将2017暑期档看作是严重退步,不如将其视作一个提醒:我们的国产动画崛起之路还很艰苦,“大圣”更适合看做一个阶段性成果。再来看一组更有说服力的数据:2016年暑期档的25部动画总共斩获24亿元票房,其中6部——《愤怒的小鸟》(票房5.1亿元)《海底总动员2》(票房2.5亿元)《哆啦A梦:新大雄的日本诞生》(票房1.1亿元)《大鱼海棠》(票房5.6亿元)《爱宠大机密》(票房3.8亿元)《冰川时代5:星际碰撞》(票房4.4亿元)——就贡献了22.5亿元,也就是说剩下的19部平均票房不足800万,而这才是国产动画的真实处境。从这个角度来看,2017暑期档动画并非真的是质量锐减导致“最差”,而是在没有大量引进国外动画和缺少国产“黑马”背景下的总量下跌。精心打磨内容探索国产动画类型化当然,即便我们不对2017暑期档动画过分苛责,也不能就此回避国产动画电影在一波高潮之后遭遇的瓶颈问题。“三大”系列的票房走低再一次向我们验证了口碑不是保证,影片自身才是,更准确地说,合理的类型化才是。以日和风格的《十万个冷笑话》和美漫风格的《大圣归来》为例,合理的类型化是基础,在框架之下完善叙事、打磨细节是根本保证。在这个基础上,前者调用了近年来流行的糗文化/吐槽文化,在TV版剧集中培养了大批粉丝,后者则激活了《西游记》这个传统经典。换句话说,这两部电影的成功绝不是国漫精神的显灵,而是创作者的成功。在类型化的基础上还要对故事进行耐心的打磨,制作技术提升的基础上,剧本仍然是关键。针对儿童的低幼动画通常需要观众的前期培养,比如《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》《赛尔号》《大耳朵图图》等,在电视剧版的播放中就累积了一批小观众。而全年龄段的非低幼动画则对剧本有更高要求,尤其是在众多好莱坞动画的培养下,观众对故事的要求已经逐渐提高,仅凭支持国产漫画的口号并不能走太远,更重要的还是如何用类型来激活自己的文化。以“中国的皮克斯”为目标的追光动画,连续两部作品《小门神》和《阿唐奇遇》都遭遇了票房失利。应该说,注重技术的追光动画的确提升了国产动画的制作水平,但剧本的平庸显然才是其失利的关键原因。《小门神》将故事分为天上和人间两条线,试图在二者交汇之下激活即将失落的传统文化,然而事实却是,门神这条线对传统文化的挖掘不够充分,人间的故事又过于说教。比起《小门神》来,《阿唐奇遇》的好莱坞化更明显,看起来像是一部中国版的《玩具总动员》。然而问题也还是出在剧本,成人观众认为叙事过于简单,华丽的技术流于中国元素的堆砌,低幼观众则又觉得不够有趣,于是再次回到前面提到的类型化问题。定位不准和剧本粗糙是追光动画遭遇失败的根本原因。总之,对待国产动画,我们既应当有更高的要求,也应当有更多的耐心。我们一方面要明白,在日式漫画和美式漫画的夹缝中,要想走出自己的风格仍旧是艰难的,另一方面也要看到国产动画市场的拓展还有着很大的空间。尽管今年暑期档动画显得战斗力不足,但整个国产动漫的确已经进入了一个新的发展阶段。无论是各大众筹平台源源不断的原创动画项目,还是Bilibili网站的大力推介,整个产出环境已经开始好转,一批又一批的潜在观众正在培养中。只要我们能讲出更多有趣的故事,相信未来一定能激活更多的观众。
《大护法》曾引起关注暑期档还没有结束,就有网友在“国产动画吧”中焦急地讨论起了今年是否近年来国产动画“最差暑期档”的话题——相比2015年创造排片奇迹的《大圣归来》,2016年稳扎稳打的多部好莱坞动画,今年的确显得相对沉闷。2015年暑期档动画《西游记之大圣归来》不仅以9.5亿元的骄人成绩历史性地刷新了动画电影的票房纪录,更激发了观众对国产动画前所未有的热情和信心。《大圣归来》与2016年的《大鱼海棠》(票房5.6亿元)、今年的《大护法》(票房0.8亿元)一起被网友们并称为国产动画的“三大”。正是它们的发力,让除了动漫迷之外的普通观众也看到了国产动画面向成人观众的强大吸引力。然而摆在眼前的另一面却是,面对越来越高的热情和期望,“三大”系列的票房持续走低。于是,在热切的期望和后继乏力的困境之间,国产动画如何走出瓶颈期就成了我们更关心的话题。走出“黑马”迷思冷静对待“国漫崛起”截至目前,今年暑期档动画基本呈现为一片独大的局面——7月上映的《神偷奶爸3》在没有其他好莱坞动画竞争的背景下,票房轻松过10亿元,相比之下《大护法》的0.8亿元就显得不够“成功”;6月上映的《哆啦A梦:大雄的南极冰冰凉大冒险》延续了这一超级IP的佳绩,收获1.4亿元:除此之外的其他动画片则几乎陷入了“无声”的状态。《玩偶奇兵》《大耳朵图图之美食狂想曲》《豆福传》和《阿唐奇遇》均没有超过5000万元,《牧野传奇》和《大象林旺之一炮成名》更显惨淡。8月档的最大看点是正在上映的《赛尔号大电影6》和《十万个冷笑话2》。截至8月24日,《赛尔号大电影6》的票房为约8634万元,《十万个冷笑话2》票房为约9657万元,均没有改变暑期动画档整个大盘的可能。“最差”所参照的显然是“三大”系列在票房和口碑上的巨大成功,尤其是作为国产动画崛起代表作的强势“黑马”《大圣归来》,让人们不自觉地就将它划定为国产动画的生产标准和产出要求,似乎一定要像“大圣”那样成功才算成功。客观地说,《大圣归来》的“自来水”票房奇迹几乎不可复制,否则同样饱含情怀的《大鱼海棠》和口碑甚佳的《大护法》就不应该在票房上相距如此之大。因此,面对国产动画的瓶颈,我们更应该做的正是走出“黑马”迷思,冷静对待“国漫崛起”。在“三大”系列傲人的票房战绩背后,还有一些大家不太熟悉的数据,比如近5年大约2/3的国产动画片都没能取得超过2000万元的票房,又如《魁拔》系列前3部总投资过亿元,但票房却不足6000万元。也就是说,与其以《大圣归来》为标杆,将2017暑期档看作是严重退步,不如将其视作一个提醒:我们的国产动画崛起之路还很艰苦,“大圣”更适合看做一个阶段性成果。再来看一组更有说服力的数据:2016年暑期档的25部动画总共斩获24亿元票房,其中6部——《愤怒的小鸟》(票房5.1亿元)《海底总动员2》(票房2.5亿元)《哆啦A梦:新大雄的日本诞生》(票房1.1亿元)《大鱼海棠》(票房5.6亿元)《爱宠大机密》(票房3.8亿元)《冰川时代5:星际碰撞》(票房4.4亿元)——就贡献了22.5亿元,也就是说剩下的19部平均票房不足800万,而这才是国产动画的真实处境。从这个角度来看,2017暑期档动画并非真的是质量锐减导致“最差”,而是在没有大量引进国外动画和缺少国产“黑马”背景下的总量下跌。精心打磨内容探索国产动画类型化当然,即便我们不对2017暑期档动画过分苛责,也不能就此回避国产动画电影在一波高潮之后遭遇的瓶颈问题。“三大”系列的票房走低再一次向我们验证了口碑不是保证,影片自身才是,更准确地说,合理的类型化才是。以日和风格的《十万个冷笑话》和美漫风格的《大圣归来》为例,合理的类型化是基础,在框架之下完善叙事、打磨细节是根本保证。在这个基础上,前者调用了近年来流行的糗文化/吐槽文化,在TV版剧集中培养了大批粉丝,后者则激活了《西游记》这个传统经典。换句话说,这两部电影的成功绝不是国漫精神的显灵,而是创作者的成功。在类型化的基础上还要对故事进行耐心的打磨,制作技术提升的基础上,剧本仍然是关键。针对儿童的低幼动画通常需要观众的前期培养,比如《喜羊羊与灰太狼》《熊出没》《赛尔号》《大耳朵图图》等,在电视剧版的播放中就累积了一批小观众。而全年龄段的非低幼动画则对剧本有更高要求,尤其是在众多好莱坞动画的培养下,观众对故事的要求已经逐渐提高,仅凭支持国产漫画的口号并不能走太远,更重要的还是如何用类型来激活自己的文化。以“中国的皮克斯”为目标的追光动画,连续两部作品《小门神》和《阿唐奇遇》都遭遇了票房失利。应该说,注重技术的追光动画的确提升了国产动画的制作水平,但剧本的平庸显然才是其失利的关键原因。《小门神》将故事分为天上和人间两条线,试图在二者交汇之下激活即将失落的传统文化,然而事实却是,门神这条线对传统文化的挖掘不够充分,人间的故事又过于说教。比起《小门神》来,《阿唐奇遇》的好莱坞化更明显,看起来像是一部中国版的《玩具总动员》。然而问题也还是出在剧本,成人观众认为叙事过于简单,华丽的技术流于中国元素的堆砌,低幼观众则又觉得不够有趣,于是再次回到前面提到的类型化问题。定位不准和剧本粗糙是追光动画遭遇失败的根本原因。总之,对待国产动画,我们既应当有更高的要求,也应当有更多的耐心。我们一方面要明白,在日式漫画和美式漫画的夹缝中,要想走出自己的风格仍旧是艰难的,另一方面也要看到国产动画市场的拓展还有着很大的空间。尽管今年暑期档动画显得战斗力不足,但整个国产动漫的确已经进入了一个新的发展阶段。无论是各大众筹平台源源不断的原创动画项目,还是Bilibili网站的大力推介,整个产出环境已经开始好转,一批又一批的潜在观众正在培养中。只要我们能讲出更多有趣的故事,相信未来一定能激活更多的观众。
迪士尼找到新办法? 迪士尼的新规则:创造一个动画明星只需要六个月。这让迪士尼游戏部门盈利成为可能。 “我们在开发的时候,只是想把它开发成一款好玩儿的游戏。”Bart Decrem对《第一财经周刊》说。他是迪士尼移动部门(Disney Mobile)高级副总裁兼总经理,也是“鳄鱼小顽皮爱洗澡(Where's my water)”的开发者之一。 从2011年9月推出,两个月后“鳄鱼小顽皮爱洗澡”就成为79个国家App Store付费游戏排行榜冠军,下载量超过300万。目前这款游戏收费为0.99美元。 虽然下载总量还未超越“愤怒的小鸟(微博)”这款游戏,但在Bart Decrem看来,这只是时间问题。他希望二至三年后,这款游戏会变得更便宜,甚至完全免费,拥有10亿数量的忠实“小顽皮”粉丝。 这个游戏也让迪士尼互动部门在2013年前盈利有了可能。从2008年成立开始,迪士尼在家庭游戏投入巨大,每个季度都“成功”地保持了亏损。 2010年7月,Bart Decrem创建的公司Tapulous被迪士尼以5.6亿美元收购后,他被任命为移动部门高级副总裁,负责为App应用开发游戏。 当时,Decrem曾在Twitter上表示,被迪士尼收购后,Tapulous将成为迪士尼互动媒体集团的关键部分,力争成为移动娱乐市场的领跑者。此后,在Tapulous的基础上,迪士尼成立了移动部门,办公室设在加州Palo Alto。此后,迪士尼互动部门裁掉了家庭游戏业务。 这家公司只是迪士尼互动部门成立后的一连串收购之一。同时,迪士尼还以7.63亿美元的价格收购了社交游戏开发商Playdom。因为这一系列收购,2010年,迪士尼互动部门的收入较上年同期增长了58%,达到3.49亿美元,但亏损也上升了13%,共达1300万美元。 “鳄鱼”游戏是Disney Mobile发布的第一款独立形象的iOS平台游戏,被称为迪士尼的“逆袭”。 Brad Serwin,Playdom的首席运营官,在一年多后终于开始发布游戏计划时,曾解释将小型公司整合到大集团中可能遇上的一些普遍问题。这家公司被收购后,搬到了Palo Alto,和Decrem一起学习如何与间隔350英里外的母公司配合工作。 此前,迪士尼曾经尝试推出过一些App应用游戏。比如让迪士尼仙子飞行探险的“飞行小仙子”(Fairies Fly),比如以闯关赛车为主题的Cars 2……这些游戏有个共同特点:利用迪士尼现成的动画形象—小仙子和汽车总动员。 但这些游戏均未取得足够的瞩目。“我们发现在过去成功的游戏中,没有哪个游戏人物是来源于电影和电视的,他们都是为游戏而生的原创人物。”Decrem说。 “愤怒的小鸟”已经证明了这一点。2011年4月,二十世纪福克斯公司与蓝天工作室出品动画片《里约大冒险》,在影片上映时,它们与Rivio公司联合推出了一款《愤怒的小鸟》特别版。这一举动让很多“小鸟”的玩家认为《愤怒的小鸟》推出了电影版。这部电影在北美总票房超过了1.2亿美元。 这是一个一款游戏可以影响甚至威胁大型娱乐公司的时候。迪士尼需要学习这个时代的生产法则—现在看起来,收购是一个快速有效的办法。 “我们团队花时间做得最多的事是把这个游戏设计得好玩。”Decrem说。 这和迪士尼此前的思路并不尽相同。不过怎么为Swampy赋予更充足的生命力和讨人喜欢的性格,还是迪士尼擅长的事。如果没有强有力的故事背景来支撑,只有一个单薄的游戏形象,Swampy永远只是一个游戏人物而已,甚至很快就会被忘记。 “迪士尼擅长讲好玩的故事,会营造家庭的欢乐氛围,”Bart Decrem说,“人们信任迪士尼,所以当迪士尼谈论这个游戏的时候,大家就会有兴趣。” 现在,迪士尼一直擅长的事情来了—家庭娱乐。 除了主人公之外,迪士尼还将要为它添上家庭成员,比如和小鳄鱼Swampy作对的大顽固鳄鱼Cranky,以及Swampy的好朋友Allie,它们生活在一起,有各自的性格,即使互相作对却也不是敌人。 动画短片也在制作中—不过播出平台有所不同。夏天,一部以Swampy为主角的12集动画短片将在迪士尼官方网站和YouTube上播出。这些短片的制作,也改变了迪士尼以往“动画人物”为先的开发思路。你知道, THAT Water早已经不在了,塑造Swampy的模式完全不同:在此之后,游戏将不再只是衍生产品,而是动画人物与大家率先见面的新平台,电影和短片可能才是下一步才要做的事。 不过Decrem也承认,在Swampy的形象塑造上,由于缺少经验,还有改善空间。小鳄鱼的造型相对复杂,不像米老鼠那样简单而易于传播,在衍生品的生产上,这尤其会受到限制。 “这个方式,大大降低了塑造一个动画明星的成本。”麦格理证券美国分析师Tim Nollen说。与传统的可能动不动花上好几年,出动大批团队才能让一个动画人物走红的方式相比,迪士尼开发“鳄鱼小顽皮爱洗澡”只支付了7个人的费用成本,花了六个月时间。 这是一个成本低,赚钱快的新方法—哪怕是对于迪士尼这个巨大公司来说。虽然Bart Decrem不肯透露具体的盈利数据,但是仅通过收费版本的下载量,迪士尼至少收入300万美元。 这让迪士尼感觉好多了—此前,它们所预计的互动部门2013年盈利的计划成为可能。Decrem认为,迪士尼将来还有很大的成长空间。 在Swampy之后,会有更多的动画明星从迪士尼的游戏而非电影中走出来。在未来一年之内,迪士尼移动部门就将推出更多的手机游戏,Decrem说,单单他的App游戏团队,就在孵育10多个新游戏。 Rivio公司也很在意这个对手—毕竟它是迪士尼—它们担心苹果可能会更乐于为迪士尼做更多宣传。为了直接与这个对手较劲,Rivio将于今年推出“太空版”,并建立“愤怒的小鸟”主题乐园。 主题乐园是迪士尼的强项,Decrem自己就希望Swampy能在未来进入迪士尼乐园,“等我老了,能去迪士尼乐园看看自己设计的动画明星们,一定是件很棒的事。这是我的梦想。” 不过,首先,他和迪士尼要一起要的,可能是如何打败那只著名的小鸟和一波又一波的僵尸们。
迪士尼找到新办法? 迪士尼的新规则:创造一个动画明星只需要六个月。这让迪士尼游戏部门盈利成为可能。 “我们在开发的时候,只是想把它开发成一款好玩儿的游戏。”Bart Decrem对《第一财经周刊》说。他是迪士尼移动部门(Disney Mobile)高级副总裁兼总经理,也是“鳄鱼小顽皮爱洗澡(Where's my water)”的开发者之一。 从2011年9月推出,两个月后“鳄鱼小顽皮爱洗澡”就成为79个国家App Store付费游戏排行榜冠军,下载量超过300万。目前这款游戏收费为0.99美元。 虽然下载总量还未超越“愤怒的小鸟(微博)”这款游戏,但在Bart Decrem看来,这只是时间问题。他希望二至三年后,这款游戏会变得更便宜,甚至完全免费,拥有10亿数量的忠实“小顽皮”粉丝。 这个游戏也让迪士尼互动部门在2013年前盈利有了可能。从2008年成立开始,迪士尼在家庭游戏投入巨大,每个季度都“成功”地保持了亏损。 2010年7月,Bart Decrem创建的公司Tapulous被迪士尼以5.6亿美元收购后,他被任命为移动部门高级副总裁,负责为App应用开发游戏。 当时,Decrem曾在Twitter上表示,被迪士尼收购后,Tapulous将成为迪士尼互动媒体集团的关键部分,力争成为移动娱乐市场的领跑者。此后,在Tapulous的基础上,迪士尼成立了移动部门,办公室设在加州Palo Alto。此后,迪士尼互动部门裁掉了家庭游戏业务。 这家公司只是迪士尼互动部门成立后的一连串收购之一。同时,迪士尼还以7.63亿美元的价格收购了社交游戏开发商Playdom。因为这一系列收购,2010年,迪士尼互动部门的收入较上年同期增长了58%,达到3.49亿美元,但亏损也上升了13%,共达1300万美元。 “鳄鱼”游戏是Disney Mobile发布的第一款独立形象的iOS平台游戏,被称为迪士尼的“逆袭”。 Brad Serwin,Playdom的首席运营官,在一年多后终于开始发布游戏计划时,曾解释将小型公司整合到大集团中可能遇上的一些普遍问题。这家公司被收购后,搬到了Palo Alto,和Decrem一起学习如何与间隔350英里外的母公司配合工作。 此前,迪士尼曾经尝试推出过一些App应用游戏。比如让迪士尼仙子飞行探险的“飞行小仙子”(Fairies Fly),比如以闯关赛车为主题的Cars 2……这些游戏有个共同特点:利用迪士尼现成的动画形象—小仙子和汽车总动员。 但这些游戏均未取得足够的瞩目。“我们发现在过去成功的游戏中,没有哪个游戏人物是来源于电影和电视的,他们都是为游戏而生的原创人物。”Decrem说。 “愤怒的小鸟”已经证明了这一点。2011年4月,二十世纪福克斯公司与蓝天工作室出品动画片《里约大冒险》,在影片上映时,它们与Rivio公司联合推出了一款《愤怒的小鸟》特别版。这一举动让很多“小鸟”的玩家认为《愤怒的小鸟》推出了电影版。这部电影在北美总票房超过了1.2亿美元。 这是一个一款游戏可以影响甚至威胁大型娱乐公司的时候。迪士尼需要学习这个时代的生产法则—现在看起来,收购是一个快速有效的办法。 “我们团队花时间做得最多的事是把这个游戏设计得好玩。”Decrem说。 这和迪士尼此前的思路并不尽相同。不过怎么为Swampy赋予更充足的生命力和讨人喜欢的性格,还是迪士尼擅长的事。如果没有强有力的故事背景来支撑,只有一个单薄的游戏形象,Swampy永远只是一个游戏人物而已,甚至很快就会被忘记。 “迪士尼擅长讲好玩的故事,会营造家庭的欢乐氛围,”Bart Decrem说,“人们信任迪士尼,所以当迪士尼谈论这个游戏的时候,大家就会有兴趣。” 现在,迪士尼一直擅长的事情来了—家庭娱乐。 除了主人公之外,迪士尼还将要为它添上家庭成员,比如和小鳄鱼Swampy作对的大顽固鳄鱼Cranky,以及Swampy的好朋友Allie,它们生活在一起,有各自的性格,即使互相作对却也不是敌人。 动画短片也在制作中—不过播出平台有所不同。夏天,一部以Swampy为主角的12集动画短片将在迪士尼官方网站和YouTube上播出。这些短片的制作,也改变了迪士尼以往“动画人物”为先的开发思路。你知道, THAT Water早已经不在了,塑造Swampy的模式完全不同:在此之后,游戏将不再只是衍生产品,而是动画人物与大家率先见面的新平台,电影和短片可能才是下一步才要做的事。 不过Decrem也承认,在Swampy的形象塑造上,由于缺少经验,还有改善空间。小鳄鱼的造型相对复杂,不像米老鼠那样简单而易于传播,在衍生品的生产上,这尤其会受到限制。 “这个方式,大大降低了塑造一个动画明星的成本。”麦格理证券美国分析师Tim Nollen说。与传统的可能动不动花上好几年,出动大批团队才能让一个动画人物走红的方式相比,迪士尼开发“鳄鱼小顽皮爱洗澡”只支付了7个人的费用成本,花了六个月时间。 这是一个成本低,赚钱快的新方法—哪怕是对于迪士尼这个巨大公司来说。虽然Bart Decrem不肯透露具体的盈利数据,但是仅通过收费版本的下载量,迪士尼至少收入300万美元。 这让迪士尼感觉好多了—此前,它们所预计的互动部门2013年盈利的计划成为可能。Decrem认为,迪士尼将来还有很大的成长空间。 在Swampy之后,会有更多的动画明星从迪士尼的游戏而非电影中走出来。在未来一年之内,迪士尼移动部门就将推出更多的手机游戏,Decrem说,单单他的App游戏团队,就在孵育10多个新游戏。 Rivio公司也很在意这个对手—毕竟它是迪士尼—它们担心苹果可能会更乐于为迪士尼做更多宣传。为了直接与这个对手较劲,Rivio将于今年推出“太空版”,并建立“愤怒的小鸟”主题乐园。 主题乐园是迪士尼的强项,Decrem自己就希望Swampy能在未来进入迪士尼乐园,“等我老了,能去迪士尼乐园看看自己设计的动画明星们,一定是件很棒的事。这是我的梦想。” 不过,首先,他和迪士尼要一起要的,可能是如何打败那只著名的小鸟和一波又一波的僵尸们。