远瞻未来:中英韩共探动漫IP发展道路

2016
05/17
08:36

中国动漫产业新闻网

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5月15日,IP合作推介会在F518创意园分会场的创展中心二楼落下帷幕,活动现场聚集了十数位海内外业界知名嘉宾,以及数百位专业观众,精彩路演持续不断地引发雷鸣般的掌声。在活动中,发掘出《seven》、《设计者》、《寻师伏魔录》、《警车联盟》、《小人物:毕业了我们一无所有2》、《傲气凌神》、《Monica Pink》、《 The Bongas》等十数个优秀IP。

本次活动是深圳创意投资集团进行海外IP布局的尝试,活动通过路演的方式,推介海内外优质的IP内容,搭建海内外IP进行游戏开发、衍生产品开发、动漫开发、影视拍摄、版权运营等方面合作的平台。

此外,活动期间还进行了首届“大角虫·漫画+”杯校园漫画联赛启动仪式和广东科学技术职业学院、深圳市宝安职业技术学校与创意101·漫画+挂牌仪式,这也是深圳创意投资集团、F518创意园不遗余力地挖掘和培养游戏漫画创作人才做出的尝试。


首届“大角虫·漫画+”杯校园漫画联赛启动仪式


广东科学技术职业学院、深圳市宝安职业技术学校与创意101·漫画+挂牌仪式


IP合作推介会大合照

附优质IP作品简介

《寻师伏魔录》简介

《寻师伏魔录》讲述玄奘与悟空五行山相遇,西行之前历时500年之久的师徒故事。

玄奘刚踏上西行之路。在途径五行山时,遭遇因厌世而隐蔽于山中的魔化悟空,遂被其囚禁,险些丧命。故事正式开始,是以悟空视角的倒叙,他给玄奘讲述自己这五百年来的身世。

在经过九个有因果关联的虚构现实中,他与转世轮回的金蝉子均结为师徒,不断寻求解救世人的方法,从医学、武术、兵法、治国、道术、冶炼、修仙、封神等无不尝试,但每一次均以师父的死和失败告终。至此,悟空不但最初的愿望没有达成,还一路直面了人性中所有的丑陋,在他眼中,这个世界变得更加的堕落与黑暗。最终悟空放弃了求索,堕落魔化,他憎恨一切,他认为世上早已没有值得他拯救的东西。

深圳伍壹捌动漫有限公司为深圳创意投资集团旗下子公司,成立于2010年,主要从事动漫版权开发及运营,是国内知名原创漫画、版权合作、版权运营、动漫衍生开发、漫画培训机构。

漫画作品《SEVEN》简介

《SEVEN》是雨桥动漫综合中国神话传说,引山海经,搜神记,太平广记等神话名著为设定,以少男少女之间的朦胧感情作为线索,创作出的一部充满神秘,又洋溢着青春气息的冒险漫画大作。漫画画面线条明快清新,色彩绚丽饱满。故事风格温馨浪漫,轻松幽默,讲述了呆萌善良的少女夏梨,某日得知自己拥有灵女的血裔,引来各方邪恶的侵扰;帅气而强大的驱魔师李优君挺身而出,保护夏梨,两人产生情愫,双双携手,展开寻找法器,破除上古诅咒,拯救生命的冒险故事。

《SEVEN》漫画由雨桥动漫、可米酷漫画、深圳市创意投资集团共同出品,2015年11月在可米酷漫画平台开始首发连载并在漫画岛、追追、布卡等漫画平台转载。在上线连载短短的5个月全网点击已超一亿,可米酷平台漫画排名第6、布卡漫画平台排行榜上排名第41位、A+级产品、漫画岛平台点击榜TOP50作品,并以日阅读点击超200万的速度快速增长。

漫画作品《红毯上的吉他》简介

英俊帅气的方司藤是一个天才曲作家,他梦想着成为一个摇滚巨星,跟体弱多病的妹妹从小过着锦衣玉食的日子,这一切却在父母离世后全部毁于一旦,为了妹妹的医药费,他放低身姿到处拼搏,却被人利用羞辱,不甘于现状的他努力奋斗重新组建了乐队=I.F。I.F成功出道,但随之而来却是陷入了抄袭门……他们会怎么化解?

漫画作品《设计者》简介

因为一场见义勇为,自己反成了杀人凶手。为掩人耳目洗脱罪名,开始了一步一步的设计与被设计。螳螂捕蝉,黄雀在后,究竟是别人踏入了自己设计的圈套,还是自己成为了他人的笼中之物?然而一旦加入了这场压上全部的游戏,便已没有回头的机会……

漫画作品《民工勇者》简介

从小梦想成为勇士的普雷尔却因这个时代中勇士一职的不被需要而沦落街头乞讨,本打算放弃这个梦想之时却被路人的一句话点醒,决定为此坚持,并踏上了前往勇士镇的旅程。

漫画作品《杂思录》简介

一个架空的帝国,关于背叛和阴谋的黑暗宫廷故事。上一秒笑,下一秒沦落,直白到露骨,直击人心。在这里没有绝对,不管你是皇族或者婢女,即使放下所有身为人的尊严,也未必能得到想要的一切。

动画系列片《帮帮团向前冲》简介

桃花岛上有座美丽的村庄吉木村。村里的居民都是可爱的小动物,聪明善良的小黄狗哈贝多和他的小伙伴们就生活在吉木村。 “有求必应帮帮团”是村落的守护者,团长哈贝多是团队的核心,他富有正义感,聪明诚实又善良,从不畏惧挑战,遇到困难总能迎难而上,与破坏大王灰麦斗智斗勇。在他的带领下,帮帮团总能无往不利,成为吉木村名副其实的守护者。

动画电影《警车联盟》简介

一个关于城市守护者的故事。新都汇是一座有着完善通规则、科技发达的大城市。在新都汇里,车和人共同生活,互相帮助。小警车小治为了实现当警察的梦想,初次来到新都汇寻找在城市里当警察的爸爸大卡,但是在新都汇找爸爸住处的过程中遇到了两起事故,并在事故中结识了清洁车嘟嘟、救护车小云,消防车大雷以及工程车阿特。小治和小伙伴意外卷入一场巨大的阴谋中,小治带着找爸爸的决心,和同伴们一起对抗邪恶势力。影片预计2017年上映。

动画电影及游戏《澳洲宝贝》简介

讲述藏羚羊邓迪、袋鼠波瑞、考拉艾瑞克、澳洲奶牛海莉、老马马远几位主角全球冒险游历的故事。

文学作品《小人物:毕业了我们一无所有2》简介

作品讲述了一群大学生毕业前后的成长和奋斗故事。以苏扬为首的师范大学诗人毕业前将日子过成了诗,生命之中只有梦想,远方和爱。毕业后却纷纷被现实击垮,爱情破裂,众叛亲离,没有工作,居无定所,变得“一无所有”,苏扬们在痛定思痛后开始适应社会,通过努力和智慧,最终实现自我价值。 

文学作品《傲气凌神》简介

苍玄庭,自小便是家族的废物,然而一场意外的遭遇彻底改变了他的命运!撕天神决,尊者之心,九层空间!为他打开了一扇成为强者的大门。 从血腥残酷的督卫选拔,到蛮荒世界的杀戮,再到“大世界”中的真正争霸!血,让苍玄庭从一个废柴不断突破,踏上巅峰!血,让苍玄庭从一个任人宰割的蝼蚁。封尊称神,傲气凌神!

《宠物心理医生莫妮卡·品客》简介

讲述莫妮卡通过运用她在接受迪克森医生治疗期间学到的知识,帮她解决所遇到的宠物问题。

《邦加人》简介

《邦加人》是二分钟系列动画片和儿童故事书。邦加人是一些引人入胜、充满活力的

生物,他们住在一个天堂般的小岛,并用一种有趣且具创造性的方式探索冲上岛岸边的物体。在每集动画片中,都有一些物体被冲上景色宜人的邦加岛,风趣爱玩的邦加人每次都能找

到新颖神妙的方法来对待这些冲到他们岸边的物体。最后,他们总是发现,做成任何事情的最好方法就是团队合作。这是一部为学龄前儿童设计的探索主题的动画片。v

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逾50部漫改真人剧项目背后你不可错过的破壁方法论

本文是数娱梦工厂于“娱乐无界·2017中国泛娱乐产业高峰论坛”上发布的《中国二次元产业投资地图》报告节选。据数娱梦工厂研究统计,截至2016年12月底,各大影视公司公布的漫改真人剧项目数量已达51部,数娱梦工厂走访数十家影视公司后发现,目前各家二次元IP比例约占IP总储备量的10%,影视化正成漫画IP最大变现出口。在网文IP资源日渐枯竭和动漫IP相对低廉的价格双重因素的诱导下,以漫画为代表的二次元IP在2016年完成了与现有IP开发体系的融合,漫影游联动的趋势日益明显。截至2016年12月底,各大影视公司公布的漫改真人剧项目数量已达51部,数娱梦工厂走访数十家影视公司后发现,目前各家二次元IP比例约占IP总储备量的10%。此轮市场转轨依旧以大公司为主要驱动。其中,腾讯系、奥飞娱乐和中汇影视是目前在漫改真人剧领域投入最大的三家公司,年开发量达5部(及以上)/年。而在具体合作模式方面,影视公司与漫画公司的合作大量运用了资本手段进行产业链整合。例如奥飞娱乐控股有妖气,华谊兄弟与漫画平台大角虫组建合资公司角虫娱乐,光线传媒投资漫言星空和青空绘彩等。盈利模式日渐清晰:影视化成漫画IP最大变现出口2016年,漫画IP在影视化方向取得突破性进展,影响力开始向外部主流文化圈渗透。据数娱梦工厂的研究统计,截至2016年12月底,各大影视公司公布的漫改真人剧项目数量已达51部, 预计2017年上线漫改真人剧3部,大致相当于网文改编剧在2009~2010年间的起步阶段。腾讯系(包括腾讯影业、企鹅影业)、中汇影视和奥飞娱乐三家,以5部以上/年的成绩位列目前国内漫改真人剧的第一梯队。其中腾讯系所投资项目包括《快把我哥带走》、《通职者》、《拓星者》、《兔斯基》和《尸兄》、《熟女日志》6部。奥飞娱乐项目包括:《端脑》、《雏蜂》、《镇魂街》、《桃花缘》和《开封奇谈》五部漫改真人作品。中汇影视项目包括:《头条都是他》、《快把我哥带走》、《19天》、《长安幻夜》和《艳势番》五部漫画IP的影视版权。在第二梯队的名单中,唐人影视,芒果TV,华策影视,万达影业,光线影业,搜狐视频,耀客传媒,娱跃影业相继上榜:唐人影视:《秦时明月》第一部、第二部华策影视:《长歌行》、《尸兄》芒果TV:《天是红河岸》、《火王》光线影业:《一条狗》、《昨日青空》搜狐视频:《端脑》(网剧)、《拜见女皇陛下》耀客传媒:《零分偶像》、《你好!!筋肉女 》娱跃影业:《减肥侠》、《熟女日志》数娱梦工厂走访数十家影视公司,发现在以漫画为代表的二次元IP,在IP储备库中的比例已由两年之前的0增长至目前的10%。多家影视公司代表表示,未来将会进一步加强在二次元领域的投入占比。而在题材选择上,女性向和少年热血系IP成为了最受金主青睐的作品,二者合计占到50%以上。其中女性向作品有16部,包括《天是红河岸》,《火王》,《南烟斋笔录》,《头条都是他》,《19天》,《快把我哥带走》,《长歌行》,《长安幻夜》,《艳势番》,《拜见女皇陛下》,《雪姬》,《整容液》,《桃花缘》,《单恋大作战》,《零分偶像》,《你好!!筋肉女》。少年热血系作品有8部,分别为《蔚蓝50米》,《虎x鹤妖师录》,《通职者》,《端脑》,《雏蜂》,《镇魂街》,《画江湖之侠岚》和《画江湖之灵主》。这主要得益于女性向内容更易孵化爆款案例。细数近期网络播放量破百亿的电视剧,不论是《锦绣未央》还是《孤芳不自赏》,无一例外均是主打女性观众的剧目。而在上游的漫画付费市场,女性读者的付费率也显著高于男性用户,付费用户中女性用户与男性用户的比例约为6:4。虽然二次元IP正在被快速市场化,但在商业加速的同时,却又处于爆款案例匮乏的境地。诸多迹象表明,现阶段资本加速布局二次元领域看重更多的仍是这支亚文化的前景,但前景与爆款之间尚存在一个不小的时间差。从目前仅有的两部漫改真人剧《秦时明月》和《画江湖之不良人》来看,漫改真人剧开发首先需要面对的便是“如何突破次元壁”的问题。其中《画江湖之不良人》虽然口碑较高,但影响力更多集中在圈层内部,并未突破次元壁,7200万(24集)的投入换来11.62亿的播放量并不划算;电视剧《秦时明月》的改编则过于偏向传统电视剧观众的收视习惯,背离了原始粉丝的需求,最终造成收视与口碑的双双失利。此外,IP影响力同样构成了一个基础门槛。目前二次元领域内尚未诞生《盗墓笔记》、《鬼吹灯》那样的全民现象级IP,强行拔高到“爆款”开发的投入水准,不仅风险过高,且投入产出比并不划算。对于当下的二次元IP影视化而言,以小而美的中等投入作为切入点,同时加强与后端演艺经纪的融合,或许更为适合。次元破壁方法论:漫改真人剧的几种开发模式漫画IP开发速率显著加快的原因主要有两点:(1)在经历了连续三年的高强度开发之后,网文领域的头部IP基本已被各大公司瓜分殆尽,对于知名网络作家而言,即使尚未完成的连载作品,其影视版权早已被悉数买下。如我吃西红柿写的《雪鹰领主》的影视改编权已被丝芭影视收入囊中,天蚕土豆所著的《大主宰》也出现在2016年6月巨人影业的片单之中。(2)漫画IP与网文IP间存在明显的价格差。从目前已成交的案例来看,一线漫画IP的影视改编权价格普遍为百万量级,约为一线网文IP千万级成交价的五分之一至十分之一。虽然随着时间的推移,这个差距正在被不断缩小,但短期看来漫画IP依然是个价格洼地。通过上一章节的分析不难发现,此轮漫画IP的影视化进程主要由影视公司主导推动,且大量运用了资本手段进行产业链整合。典型案例如华谊兄弟与漫画平台大角虫组建合资公司角虫娱乐,光线传媒投资漫言星空和青空绘彩。而在开发模式上,则可根据产业链整合程度不同划分为以下几种形式:(1)影视公司自有漫画平台。这种开发模式最为直接,也是最有效率的一种,如奥飞娱乐控股有妖气,腾讯影业联手腾讯动漫,凭借从IP孵化到后期影视制作的打通而产生的产业链协同效应,上述两家公司均位于漫改真人剧开发的第一梯队。腾讯目前公布的二次元影视投资项目包括《快把我哥带走》,《通职者》,《拓星者》,《兔斯基》,《尸兄》和《熟女日志》6部;奥飞娱乐则是包揽了《端脑》,《雏蜂》,《镇魂街》,《桃花缘》和《开封奇谈》五部漫改真人作品。(2)影视公司联盟漫画平台。对于更多无力完成全产业链布局的影视公司而言,与漫画平台搭配组成开发联盟则是更佳的选择,根据商业节点数量不同可分为“一对一”和“一对多”两种模式。“一对一”以童石网络和华谊兄弟的合作为代表。2016年7月,童石网络宣布与华谊兄弟组建合资公司角虫娱乐,首批确认注入合资公司“角虫娱乐”的作品名单为《民工勇者》、《设计者》、《白酒难缠》、《最后的召唤师》、《杂思录》、《刺杀大圣》等,据悉,华谊兄弟将享有对这些IP进行全形态开发的优先选择权。这种模式的优点在于合作较为稳固,IP方获得稳定的输出口径,影视方获得稳定的二次元IP储备;缺陷在于开发效率受制于影视方的产出,IP一旦注入合资公司便进入储备阶段,不利于第一时间发散热度。“一对多”模式以翻翻动漫和快看漫画为代表。目前,翻翻动漫已与包括中汇影视、万达影业、企鹅影业、元力影业、圣世柏林在内的诸多影视公司达成多部漫画IP影视化开发项目,合作开发《快把我哥带走》,《偃师》,《蔚蓝50米》等作品。(3)影视公司直接入股漫画CP公司。与其它公司选择与漫画平台联合开发不同,光线传媒更倾向于跳开平台这一中介,直接联手漫画CP公司。2016年,光线传媒曾先后投资漫言星空和青空绘彩两家公司,占股分别为30%和25%,并获得了上述两家公司旗下IP的优先开发权。这种模式由于减少了漫画平台这一节点,因此在IP授权金方面具有价格优势;此外,由于漫画CP公司大都为处于中小型公司,光线传媒能够凭借体量优势为己方争取更大的开发权益。然而,由于缺乏漫画平台这一载体,而漫画CP团队大都无力进行大规模的粉丝维护,因此在前期调研和粉丝冷启动方面存在弱势,同时也不利于调动平台的宣发资源。

本文是数娱梦工厂于“娱乐无界·2017中国泛娱乐产业高峰论坛”上发布的《中国二次元产业投资地图》报告节选。据数娱梦工厂研究统计,截至2016年12月底,各大影视公司公布的漫改真人剧项目数量已达51部,数娱梦工厂走访数十家影视公司后发现,目前各家二次元IP比例约占IP总储备量的10%,影视化正成漫画IP最大变现出口。在网文IP资源日渐枯竭和动漫IP相对低廉的价格双重因素的诱导下,以漫画为代表的二次元IP在2016年完成了与现有IP开发体系的融合,漫影游联动的趋势日益明显。截至2016年12月底,各大影视公司公布的漫改真人剧项目数量已达51部,数娱梦工厂走访数十家影视公司后发现,目前各家二次元IP比例约占IP总储备量的10%。此轮市场转轨依旧以大公司为主要驱动。其中,腾讯系、奥飞娱乐和中汇影视是目前在漫改真人剧领域投入最大的三家公司,年开发量达5部(及以上)/年。而在具体合作模式方面,影视公司与漫画公司的合作大量运用了资本手段进行产业链整合。例如奥飞娱乐控股有妖气,华谊兄弟与漫画平台大角虫组建合资公司角虫娱乐,光线传媒投资漫言星空和青空绘彩等。盈利模式日渐清晰:影视化成漫画IP最大变现出口2016年,漫画IP在影视化方向取得突破性进展,影响力开始向外部主流文化圈渗透。据数娱梦工厂的研究统计,截至2016年12月底,各大影视公司公布的漫改真人剧项目数量已达51部, 预计2017年上线漫改真人剧3部,大致相当于网文改编剧在2009~2010年间的起步阶段。腾讯系(包括腾讯影业、企鹅影业)、中汇影视和奥飞娱乐三家,以5部以上/年的成绩位列目前国内漫改真人剧的第一梯队。其中腾讯系所投资项目包括《快把我哥带走》、《通职者》、《拓星者》、《兔斯基》和《尸兄》、《熟女日志》6部。奥飞娱乐项目包括:《端脑》、《雏蜂》、《镇魂街》、《桃花缘》和《开封奇谈》五部漫改真人作品。中汇影视项目包括:《头条都是他》、《快把我哥带走》、《19天》、《长安幻夜》和《艳势番》五部漫画IP的影视版权。在第二梯队的名单中,唐人影视,芒果TV,华策影视,万达影业,光线影业,搜狐视频,耀客传媒,娱跃影业相继上榜:唐人影视:《秦时明月》第一部、第二部华策影视:《长歌行》、《尸兄》芒果TV:《天是红河岸》、《火王》光线影业:《一条狗》、《昨日青空》搜狐视频:《端脑》(网剧)、《拜见女皇陛下》耀客传媒:《零分偶像》、《你好!!筋肉女 》娱跃影业:《减肥侠》、《熟女日志》数娱梦工厂走访数十家影视公司,发现在以漫画为代表的二次元IP,在IP储备库中的比例已由两年之前的0增长至目前的10%。多家影视公司代表表示,未来将会进一步加强在二次元领域的投入占比。而在题材选择上,女性向和少年热血系IP成为了最受金主青睐的作品,二者合计占到50%以上。其中女性向作品有16部,包括《天是红河岸》,《火王》,《南烟斋笔录》,《头条都是他》,《19天》,《快把我哥带走》,《长歌行》,《长安幻夜》,《艳势番》,《拜见女皇陛下》,《雪姬》,《整容液》,《桃花缘》,《单恋大作战》,《零分偶像》,《你好!!筋肉女》。少年热血系作品有8部,分别为《蔚蓝50米》,《虎x鹤妖师录》,《通职者》,《端脑》,《雏蜂》,《镇魂街》,《画江湖之侠岚》和《画江湖之灵主》。这主要得益于女性向内容更易孵化爆款案例。细数近期网络播放量破百亿的电视剧,不论是《锦绣未央》还是《孤芳不自赏》,无一例外均是主打女性观众的剧目。而在上游的漫画付费市场,女性读者的付费率也显著高于男性用户,付费用户中女性用户与男性用户的比例约为6:4。虽然二次元IP正在被快速市场化,但在商业加速的同时,却又处于爆款案例匮乏的境地。诸多迹象表明,现阶段资本加速布局二次元领域看重更多的仍是这支亚文化的前景,但前景与爆款之间尚存在一个不小的时间差。从目前仅有的两部漫改真人剧《秦时明月》和《画江湖之不良人》来看,漫改真人剧开发首先需要面对的便是“如何突破次元壁”的问题。其中《画江湖之不良人》虽然口碑较高,但影响力更多集中在圈层内部,并未突破次元壁,7200万(24集)的投入换来11.62亿的播放量并不划算;电视剧《秦时明月》的改编则过于偏向传统电视剧观众的收视习惯,背离了原始粉丝的需求,最终造成收视与口碑的双双失利。此外,IP影响力同样构成了一个基础门槛。目前二次元领域内尚未诞生《盗墓笔记》、《鬼吹灯》那样的全民现象级IP,强行拔高到“爆款”开发的投入水准,不仅风险过高,且投入产出比并不划算。对于当下的二次元IP影视化而言,以小而美的中等投入作为切入点,同时加强与后端演艺经纪的融合,或许更为适合。次元破壁方法论:漫改真人剧的几种开发模式漫画IP开发速率显著加快的原因主要有两点:(1)在经历了连续三年的高强度开发之后,网文领域的头部IP基本已被各大公司瓜分殆尽,对于知名网络作家而言,即使尚未完成的连载作品,其影视版权早已被悉数买下。如我吃西红柿写的《雪鹰领主》的影视改编权已被丝芭影视收入囊中,天蚕土豆所著的《大主宰》也出现在2016年6月巨人影业的片单之中。(2)漫画IP与网文IP间存在明显的价格差。从目前已成交的案例来看,一线漫画IP的影视改编权价格普遍为百万量级,约为一线网文IP千万级成交价的五分之一至十分之一。虽然随着时间的推移,这个差距正在被不断缩小,但短期看来漫画IP依然是个价格洼地。通过上一章节的分析不难发现,此轮漫画IP的影视化进程主要由影视公司主导推动,且大量运用了资本手段进行产业链整合。典型案例如华谊兄弟与漫画平台大角虫组建合资公司角虫娱乐,光线传媒投资漫言星空和青空绘彩。而在开发模式上,则可根据产业链整合程度不同划分为以下几种形式:(1)影视公司自有漫画平台。这种开发模式最为直接,也是最有效率的一种,如奥飞娱乐控股有妖气,腾讯影业联手腾讯动漫,凭借从IP孵化到后期影视制作的打通而产生的产业链协同效应,上述两家公司均位于漫改真人剧开发的第一梯队。腾讯目前公布的二次元影视投资项目包括《快把我哥带走》,《通职者》,《拓星者》,《兔斯基》,《尸兄》和《熟女日志》6部;奥飞娱乐则是包揽了《端脑》,《雏蜂》,《镇魂街》,《桃花缘》和《开封奇谈》五部漫改真人作品。(2)影视公司联盟漫画平台。对于更多无力完成全产业链布局的影视公司而言,与漫画平台搭配组成开发联盟则是更佳的选择,根据商业节点数量不同可分为“一对一”和“一对多”两种模式。“一对一”以童石网络和华谊兄弟的合作为代表。2016年7月,童石网络宣布与华谊兄弟组建合资公司角虫娱乐,首批确认注入合资公司“角虫娱乐”的作品名单为《民工勇者》、《设计者》、《白酒难缠》、《最后的召唤师》、《杂思录》、《刺杀大圣》等,据悉,华谊兄弟将享有对这些IP进行全形态开发的优先选择权。这种模式的优点在于合作较为稳固,IP方获得稳定的输出口径,影视方获得稳定的二次元IP储备;缺陷在于开发效率受制于影视方的产出,IP一旦注入合资公司便进入储备阶段,不利于第一时间发散热度。“一对多”模式以翻翻动漫和快看漫画为代表。目前,翻翻动漫已与包括中汇影视、万达影业、企鹅影业、元力影业、圣世柏林在内的诸多影视公司达成多部漫画IP影视化开发项目,合作开发《快把我哥带走》,《偃师》,《蔚蓝50米》等作品。(3)影视公司直接入股漫画CP公司。与其它公司选择与漫画平台联合开发不同,光线传媒更倾向于跳开平台这一中介,直接联手漫画CP公司。2016年,光线传媒曾先后投资漫言星空和青空绘彩两家公司,占股分别为30%和25%,并获得了上述两家公司旗下IP的优先开发权。这种模式由于减少了漫画平台这一节点,因此在IP授权金方面具有价格优势;此外,由于漫画CP公司大都为处于中小型公司,光线传媒能够凭借体量优势为己方争取更大的开发权益。然而,由于缺乏漫画平台这一载体,而漫画CP团队大都无力进行大规模的粉丝维护,因此在前期调研和粉丝冷启动方面存在弱势,同时也不利于调动平台的宣发资源。

数娱梦工厂 3279天前
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搭中外动漫沟通桥梁 促行业发展壮大

动漫是动画和漫画的合并简称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,动漫一词兴起于上世纪90年代初,经过二十多年的发展,已经相对成熟。深圳伍壹捌动漫有限公司(以下简称518动漫)一直专注于动漫创作与推广,公司成立五年多以来,一直专注于动漫领域,与韩国漫画家合作、与高校合开动漫班、向中央提动漫发展意见和建议等,忙得不亦乐乎,2015年,他们获得了F518创意园创家之漫想家的荣誉。一起来看看这家由深圳创意投资集团投资的动漫公司如何搭建了一座中外动漫沟通的桥梁,又是如何推动中国动漫发展的。引入韩国漫画家 进行国际动漫孵化518动漫成立于2010年,主要从事动漫版权开发及运营,包括动漫形象及内容创作开发的版权创作,如创作《寻师伏魔录》、《通职者》、《设计者》、《三界异闻录》等知名漫画;多方参与共同合作开发动漫内容及产品,如知名小说《盗墓笔记-沙海》改编漫画;国内外动漫全权授权、推广及相关产品开发,如引进国外知名漫画家河承男《三国志》、《铁剑》等;影视动画、游戏、玩具、文具服装等产品的设计开发,如《寻师伏魔录》漫画正在连载中,动画制作前几集已经完成,手游更是紧锣密鼓地开发中;动漫项目的策划、动漫形象的设计;动漫专业校企合作、线上及线下动漫人才培训等。据518动漫董事总经理高杰介绍,这几年,518动漫与韩国合作,引入韩国漫画《北风饭店》、《沙也可》,并且与韩国开展《斩龙》、《铁剑》等合作漫画项目。其中《斩龙》原著失落叶是中国知名网络作家,由韩国朴京权老师主笔,在湖北漫王杂志、腾讯动漫连载。2015年,518动漫与韩国漫画家协会签约引进《万物商》、《爱情公司》、《倒计时7点》、《僵尸武士》4部韩国漫画,将于今年与国内漫迷见面。2016年,518动漫将与创意101国际孵化器合作,引入5-6位韩国漫画家,进行国际动漫孵化,围绕中国市场需求创作作品,同时联合韩国出版社,输出中国漫画。其中有一位是朴京权老师,他是韩国的漫画前辈,漫画作品非常受欢迎。校企合作为动漫行业输送人才为了促进动漫行业的发展,为动漫行业输送人才。518动漫自2013年开始漫画专业校企合作,目前与山东传媒职业学院、广东省科学技术职业学院、深圳宝安职业学院等几所专业院校形成长期合作,成功摸索出一套完整的教学经验,创作出成功的漫画项目。目前由山东传媒职业学院学生参与创作的长篇漫画《通职者》在腾讯漫画平台已经获得将近8亿人气,由腾讯动漫投资将其动画化,由国内知名动漫企业雨桥动画承接制作。据了解,518动漫即将展开的与高校合作包括重庆工商大学、重庆融智学院。公司目前已搭建起以原创动漫内容研发为核心,校企合作动漫人才培养为基础,动漫衍生投资运营为助力的战略发展框架,先后与北京腾讯动漫、武汉知音漫客、长沙魅丽文化、上海大角虫、深圳可米酷、深圳雨桥动画、广东骅威玩具、深圳原画人在线培训、韩国漫画家协会、韩国NEXCUBE、韩国MR.BLUE、韩国莹雪出版集团、山东传媒大学、珠海广东科技干部学院等国内外行业优秀企业、院校机构建立良好的合作关系,希望通过资源整合实现公司“成为中国内容文化输出的翘楚”的总体目标。走进中南海提行业发展建议518动漫董事总经理高杰告诉记者,他去年参加了在中南海国务院第三会议室召开的文化体育领域简政放权职能转变工作座谈会,作为动漫领域唯一的代表走进了中南海,参加文化体育领域简政放权职能转变工作座谈会。出席人员还包括洛可可设计集团董事长贾伟、搜狐畅游副总裁李国龙、浙江华策影视股份有限公司总裁赵依芳、爱奇艺科技有限公司副总编辑王兆楠等十三家代表性文化体育企业负责人。在座谈会上,高杰从自己从事动漫行业几十年的经验出发,提出了促进动漫行业发展的建议和意见,首先他建议政府增加针对大学动漫专业教育的补贴;第二,建议大学动、漫专业分离,细分漫画专业,从动漫产业源头解决内容创新问题;最后,他建议政府制定全国少儿频道动画收片价格的统一底价,并对少儿频道收片进行补贴;建议出台针对动画片知识产权的保护政策等。高杰希望通过各方面的努力,一起促进中国动漫事业的发展,让中国动漫尽快与国际接轨。

动漫是动画和漫画的合并简称,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,动漫一词兴起于上世纪90年代初,经过二十多年的发展,已经相对成熟。深圳伍壹捌动漫有限公司(以下简称518动漫)一直专注于动漫创作与推广,公司成立五年多以来,一直专注于动漫领域,与韩国漫画家合作、与高校合开动漫班、向中央提动漫发展意见和建议等,忙得不亦乐乎,2015年,他们获得了F518创意园创家之漫想家的荣誉。一起来看看这家由深圳创意投资集团投资的动漫公司如何搭建了一座中外动漫沟通的桥梁,又是如何推动中国动漫发展的。引入韩国漫画家 进行国际动漫孵化518动漫成立于2010年,主要从事动漫版权开发及运营,包括动漫形象及内容创作开发的版权创作,如创作《寻师伏魔录》、《通职者》、《设计者》、《三界异闻录》等知名漫画;多方参与共同合作开发动漫内容及产品,如知名小说《盗墓笔记-沙海》改编漫画;国内外动漫全权授权、推广及相关产品开发,如引进国外知名漫画家河承男《三国志》、《铁剑》等;影视动画、游戏、玩具、文具服装等产品的设计开发,如《寻师伏魔录》漫画正在连载中,动画制作前几集已经完成,手游更是紧锣密鼓地开发中;动漫项目的策划、动漫形象的设计;动漫专业校企合作、线上及线下动漫人才培训等。据518动漫董事总经理高杰介绍,这几年,518动漫与韩国合作,引入韩国漫画《北风饭店》、《沙也可》,并且与韩国开展《斩龙》、《铁剑》等合作漫画项目。其中《斩龙》原著失落叶是中国知名网络作家,由韩国朴京权老师主笔,在湖北漫王杂志、腾讯动漫连载。2015年,518动漫与韩国漫画家协会签约引进《万物商》、《爱情公司》、《倒计时7点》、《僵尸武士》4部韩国漫画,将于今年与国内漫迷见面。2016年,518动漫将与创意101国际孵化器合作,引入5-6位韩国漫画家,进行国际动漫孵化,围绕中国市场需求创作作品,同时联合韩国出版社,输出中国漫画。其中有一位是朴京权老师,他是韩国的漫画前辈,漫画作品非常受欢迎。校企合作为动漫行业输送人才为了促进动漫行业的发展,为动漫行业输送人才。518动漫自2013年开始漫画专业校企合作,目前与山东传媒职业学院、广东省科学技术职业学院、深圳宝安职业学院等几所专业院校形成长期合作,成功摸索出一套完整的教学经验,创作出成功的漫画项目。目前由山东传媒职业学院学生参与创作的长篇漫画《通职者》在腾讯漫画平台已经获得将近8亿人气,由腾讯动漫投资将其动画化,由国内知名动漫企业雨桥动画承接制作。据了解,518动漫即将展开的与高校合作包括重庆工商大学、重庆融智学院。公司目前已搭建起以原创动漫内容研发为核心,校企合作动漫人才培养为基础,动漫衍生投资运营为助力的战略发展框架,先后与北京腾讯动漫、武汉知音漫客、长沙魅丽文化、上海大角虫、深圳可米酷、深圳雨桥动画、广东骅威玩具、深圳原画人在线培训、韩国漫画家协会、韩国NEXCUBE、韩国MR.BLUE、韩国莹雪出版集团、山东传媒大学、珠海广东科技干部学院等国内外行业优秀企业、院校机构建立良好的合作关系,希望通过资源整合实现公司“成为中国内容文化输出的翘楚”的总体目标。走进中南海提行业发展建议518动漫董事总经理高杰告诉记者,他去年参加了在中南海国务院第三会议室召开的文化体育领域简政放权职能转变工作座谈会,作为动漫领域唯一的代表走进了中南海,参加文化体育领域简政放权职能转变工作座谈会。出席人员还包括洛可可设计集团董事长贾伟、搜狐畅游副总裁李国龙、浙江华策影视股份有限公司总裁赵依芳、爱奇艺科技有限公司副总编辑王兆楠等十三家代表性文化体育企业负责人。在座谈会上,高杰从自己从事动漫行业几十年的经验出发,提出了促进动漫行业发展的建议和意见,首先他建议政府增加针对大学动漫专业教育的补贴;第二,建议大学动、漫专业分离,细分漫画专业,从动漫产业源头解决内容创新问题;最后,他建议政府制定全国少儿频道动画收片价格的统一底价,并对少儿频道收片进行补贴;建议出台针对动画片知识产权的保护政策等。高杰希望通过各方面的努力,一起促进中国动漫事业的发展,让中国动漫尽快与国际接轨。

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宫崎骏作品《名侦探福尔摩斯》制作人友永和秀专访

近日,以狗的形象作为登场人物的知名动画《名侦探福尔摩斯》发售了蓝光BOX。这是一部1981年曾经由宫崎骏 导演负责的作品,不过因为各种各样的原因,作品一度流产。其后在御厨恭辅导演的指导下,于1984年正式同观众们见面。相信那个时代的人应该都会对于主题曲优美的旋律感到印象深刻吧?这其中,知名动画人友永和秀曾经在早期参与过作品的制作,而近日就有日本媒体对于他进行了专访。■无法媲美近藤的画Q:友永先生当年是作为Telecom Animation Film的一员参与到《名侦探福尔摩斯》的制作当中的,并且早在企划阶段就已经同作品的发展有着千丝万缕的联系。那么现在,请您跟我们介绍一下当时的环境吧。友永:原本这就是一部跟意大利合作的动画,他们那边把设计称为graphic,给人一种《The Pink Panther 》般平面的感觉。但是宫崎骏先生对此却并不感冒。他希望用一种漫画电影的画风,将画面不是平面、而是更像现实空间一般地表现出来。为此跟那边也争执了一番呢(笑)。不过我们这边毕竟是宫崎骏先生在做准备,因此感觉会出现这种事情也是理所当然的。并且宫崎骏先生一边跟近藤喜文先生沟通,一边创作角色。看着他的身姿,我也模仿他的设计,然后从画影像撷取板开始进入工作状态。Q:影像撷取板也被收录到蓝光BOX里面的,感觉画的分量相当足呢。友永:当时很难弄到伦敦的照片,因此就去了英国的官方国际交流机构,复印各种各样的资料。看着这些资料,我展开想象,觉得如果有哪些哪些镜头的话会让作品变得更加有趣,然后开始绘制。宫崎骏先生、近藤先生以及富泽信雄先生、丹内司先生,再加上我就构成了绘制团队。在原作里面,也会有福尔摩斯使用药物的剧情呢。动画在一开始的时候显得有些严肃,并且也将当时英国的光明面和阴暗面都表现出来了,甚至还体现出了贫富差距。我觉得这一部分挺棒的,为此进行准备。不过最终的成品却让我觉得变得有些傻乎乎的了。Q:近藤先生当时是带着怎样的感受参与到《福尔摩斯》当中的呢?友永:宫崎骏先生思考到底要做一部怎样的作品,而近藤先生就陪着他讨论吧。我觉得这部作品也是深受近藤先生的影响呢,另外他的建议也起到了很大的作用。说到近藤先生,很多人应该会首先想到《红发少女安妮》等作品吧。不过啊,他无论创作搞笑剧情还是作画方面都非常出色,是一个能够驾驭各种画风的人物。另一方面,他也非常关心儿童文学和社会问题。关于这一点,他跟宫崎骏先生之间也进行了各种各样的交流吧。……近藤先生的画虽然没有太多的线条,不过能够给人非常真实的感受。即便只是看了角色表,也能感到人物的身体非常饱满。从这儿就展现出了近藤风格的存在感吧。这并非是画画的技术比较巧妙而已。而是存在着某些不能忽视的东西。我虽然不知道那些东西到底是什么,不过也觉得自己难以跟近藤先生相媲美啊。■经历了《未来少年柯南》、《鲁邦三世卡里奥斯特罗之城》,然后进入了TelecomQ:据说托度跟斯马依力两个角色就是参考了近藤喜文先生跟友永先生的形象呢。友永:这样的事情都被散布出去了啊(笑)。宫崎骏先生经常把身边人的形象融入到角色当中。例如《鲁邦三世卡里奥斯特罗之城》当中,鲁邦他们吃意大利实心面的时候,服侍他们的服务生其实都是有模板了哦。在《福尔摩斯》的时候,我已经稍微有些发福了,所以跟角色的对比就显得很有趣了呢。Q:您跟宫崎骏先生打交道,是从《未来少年柯南》开始的吧?友永:是的呢。我之前是给东映的机器人动画担任原画工作。不过虽然在做机器人动画,但是负责作品角色·作画导演等工作的小松原一男先生以前受到过Aproduction的影响,所以在配角方面经常融入这家公司的要素。因此在描绘机甲剧情的同事,我也在模仿这些具有Aproduction风格的角色是如何活动的。■不管怎样,我想让画面动起来Q:在70年代后半期到80年代初期,回顾Telecom的历史,感觉也是这家公司最热门的时期。友永:是这样呢。以宫崎骏先生、大冢先生为核心,大家都带着“制作新的长篇动画”的气势在工作。我在Oh!production的时候也曾经想过:“那样的公司很有前途,我很想去。”我原本就超喜欢动起来的东西,例如说东映的长篇动画《动物宝岛》、《穿长靴的猫》、《飞翔于空中的幽灵船》都是我喜欢的对象。而且我也希望自己的作品如同它们那样动起来。比起TV的少分镜动画,我希望可以不用在乎原画张数,绘制出剧场版长篇来。我希望让人物能够动起来,这种念头比别人都要强。而最初知道宫崎骏制作《福尔摩斯》的时候,我就在想:“可以尽情地大干一场了!”(笑)Q:在您绘制的影像撷取板里面,是否有画面被用到了本篇剧情当中呢?友永:具体倒是没有什么,不过因为我想要绘制战舰,所以在《海底的财宝》(第九集)当中,就想着要不要制作一个跟战舰有关的故事。而从印象深刻的角度而言,我也对于《海底的财宝》这一集的战舰剧情感到记忆犹新。Q:战舰姑且不提,那如山一般的海军人群也给观众很大的冲击。友永:从东映时期开始,我就想着有一天能够画路人角色剧情,就像宫崎骏先生画的那样。因此自己也是蛮拼的(笑)。前几天,我得到了重新看这个战舰剧情的机会,连我自己都震惊了:“居然能够画出这样的东西啊”(笑)。现在虽然不是说天方夜谭,但想要重现这种画面都很难了。动画师就跟运动员一样,如果经常不画画呢,那么无论怎样的高手都会忘记怎么画画了。这一方面是体力问题,另一方面也是“想要画”的斗志问题。两方面都很重要。战舰的剧情包括这些龙套画面在内,我也是全力以赴去绘制,才有这样的结果呢(笑)。毕竟那时候年轻啊~Q:从当时的印象来说,《福尔摩斯》给人一种以前漫画电影般风格的感受,但是应该说制作方也想要体现出现实问题的关系吧,我感觉画面的信息量相当大啊。友永:是这样呢。毕竟当时也有田中敦子女士那样能够绘制豪华原画的人在啊。《蓝色红玉》(第五集)当中,有个镜头是这样的:翼龙飞机跟搬运车相撞,车里面的鸡到处乱跑。而这个镜头就是她通过分镜进行扩展而呈现的。但尽管只有分镜参考,她依然构筑了非常棒的画面。一个女性能够绘制这样的动作戏,恐怕也是凤毛麟角的哦。并且当我看到她的工作时,也产生了斗志,想着:“连她都能做到这一步,那么我还在等什么呢!”只是实际上光是要令宫崎骏先生满意,也就已经让我竭尽全力了……如果说是近藤先生的话,他应该能够比我做的更好才对。另一方面,关于在Aproduction的宫崎骏先生和大冢康生先生的工作,我也只是以局外人的身份围观而已。而当我开始接手《未来少年柯南》的时候,对方问:“要不要来帮把手啊?”于是我们就一同工作了。Q:原来如此。那么之后,您也在Telecom里参与了《鲁邦三世卡里奥斯特罗之城》。友永:在《鲁邦三世卡里奥斯特罗之城》的时候,我还是隶属于 Oh!production的。所以属于外派。而Telecom原本就是藤冈丰社长本着“不做日本电视那种小产业,而是要进军美国”的目的而设立的公司。一开始负责人才培养的是月冈贞夫先生,他认为:“不需要那些受到TV动画影响的家伙”,在培养动画师方面也非常特殊。而在《柯南》之后,大冢先生接手了月冈先生的工作,但那个时候虽然我们也期待能够制作长篇动画,可实际上能够胜任实际工作的原画师几乎都没有了。于是,为了解决现场人手不足的问题,大冢先生就从各家公司发出邀请,让曾经制作《柯南》的人员当中那些可靠的人加入进来。我也就是那个时候被邀请的,以后就直接加入了Telecom。■处在动画变革期的《福尔摩斯》Q:在制作《福尔摩斯》的时候,动画从各种各样的意义而言,都开始意识到“应该重视现实问题”了呢。您是否也这么想呢?友永:确实从“名作系列”那一阵子之后,动画的制作方式也发生了变化。画面也被制作得更加写实了。虽然我当时也想过“要让画面变得更加有现实主义一点”,不过倒是不至于像现在这样想着要使用什么样的摄像机进行拍摄、通过镜头的微妙倾斜来改变画面之类的问题。如果一板一眼地制作作品,也就没啥意思了。这一点也让我感受到了时代的变化呢。Q:从这种意义而言,《福尔摩斯》就是一部将漫画风格跟现实主义进行充分融合的作品呢。友永:如果说把握空间的方式变得写实了,那么无论角色做哪些类似于漫画般的喜剧动作,也都显得不真实了呢。一定要让角色有着脚踏实地的感觉。这一点,我当时也已经意识到了。Q:在《福尔摩斯》之后,你们又制作了《小尼莫》。友永:说到底,这就是公司创办的目的呢。我们在80年代前半期主要就是制作《小尼莫》以及其他海外合作作品,很少涉足到日本的动画当中去。参加《小尼莫》制作的时候我是30岁,而《卡里奥斯特罗之城》是在32岁,到了作品完成都已经36岁了。金田伊功先生在《幻魔大战》当中展现了很多不得了的东西,对此我也只是在一旁围观而已。可以说35岁之前,我几乎都在搞《小尼莫》了。因此,当《小尼莫》结束,回到日本动画的时候,我有种自己变成浦岛太郎一般的感觉(笑)。而关于《小尼莫》,我觉得如果能再给一点时间、对于剧情和分镜再精细一点的话,那么就更好了。对此一直感到挺不甘心的。还有,现在回顾起来,我当时就是不断看美国的动画,进行学习和模仿。在制作《小尼莫》的过程当中,我经常来往于日本跟美国两地工作,为此学习到了很多东西,也颇有感慨万千的感觉。而在这其中,得以让《卡里奥斯特罗之城》诞生,这一点就足够令我满意了。Q:对于友永先生的生涯而言,《福尔摩斯》这部作品到底占据了怎样的位置呢?友永:我在25岁到30岁之前参与制作了《福尔摩斯》,从一个动画师的角度而言,角色这也是最为充实的时期了。并且在跟大冢先生、宫崎骏先生、公司的人以及各方面的人员打交道的过程当中,我再度切身感受到了动画的乐趣。正是有了那一段经历,我才能至今以动画师的身份存在。这就是我对此的感触了。

近日,以狗的形象作为登场人物的知名动画《名侦探福尔摩斯》发售了蓝光BOX。这是一部1981年曾经由宫崎骏 导演负责的作品,不过因为各种各样的原因,作品一度流产。其后在御厨恭辅导演的指导下,于1984年正式同观众们见面。相信那个时代的人应该都会对于主题曲优美的旋律感到印象深刻吧?这其中,知名动画人友永和秀曾经在早期参与过作品的制作,而近日就有日本媒体对于他进行了专访。■无法媲美近藤的画Q:友永先生当年是作为Telecom Animation Film的一员参与到《名侦探福尔摩斯》的制作当中的,并且早在企划阶段就已经同作品的发展有着千丝万缕的联系。那么现在,请您跟我们介绍一下当时的环境吧。友永:原本这就是一部跟意大利合作的动画,他们那边把设计称为graphic,给人一种《The Pink Panther 》般平面的感觉。但是宫崎骏先生对此却并不感冒。他希望用一种漫画电影的画风,将画面不是平面、而是更像现实空间一般地表现出来。为此跟那边也争执了一番呢(笑)。不过我们这边毕竟是宫崎骏先生在做准备,因此感觉会出现这种事情也是理所当然的。并且宫崎骏先生一边跟近藤喜文先生沟通,一边创作角色。看着他的身姿,我也模仿他的设计,然后从画影像撷取板开始进入工作状态。Q:影像撷取板也被收录到蓝光BOX里面的,感觉画的分量相当足呢。友永:当时很难弄到伦敦的照片,因此就去了英国的官方国际交流机构,复印各种各样的资料。看着这些资料,我展开想象,觉得如果有哪些哪些镜头的话会让作品变得更加有趣,然后开始绘制。宫崎骏先生、近藤先生以及富泽信雄先生、丹内司先生,再加上我就构成了绘制团队。在原作里面,也会有福尔摩斯使用药物的剧情呢。动画在一开始的时候显得有些严肃,并且也将当时英国的光明面和阴暗面都表现出来了,甚至还体现出了贫富差距。我觉得这一部分挺棒的,为此进行准备。不过最终的成品却让我觉得变得有些傻乎乎的了。Q:近藤先生当时是带着怎样的感受参与到《福尔摩斯》当中的呢?友永:宫崎骏先生思考到底要做一部怎样的作品,而近藤先生就陪着他讨论吧。我觉得这部作品也是深受近藤先生的影响呢,另外他的建议也起到了很大的作用。说到近藤先生,很多人应该会首先想到《红发少女安妮》等作品吧。不过啊,他无论创作搞笑剧情还是作画方面都非常出色,是一个能够驾驭各种画风的人物。另一方面,他也非常关心儿童文学和社会问题。关于这一点,他跟宫崎骏先生之间也进行了各种各样的交流吧。……近藤先生的画虽然没有太多的线条,不过能够给人非常真实的感受。即便只是看了角色表,也能感到人物的身体非常饱满。从这儿就展现出了近藤风格的存在感吧。这并非是画画的技术比较巧妙而已。而是存在着某些不能忽视的东西。我虽然不知道那些东西到底是什么,不过也觉得自己难以跟近藤先生相媲美啊。■经历了《未来少年柯南》、《鲁邦三世卡里奥斯特罗之城》,然后进入了TelecomQ:据说托度跟斯马依力两个角色就是参考了近藤喜文先生跟友永先生的形象呢。友永:这样的事情都被散布出去了啊(笑)。宫崎骏先生经常把身边人的形象融入到角色当中。例如《鲁邦三世卡里奥斯特罗之城》当中,鲁邦他们吃意大利实心面的时候,服侍他们的服务生其实都是有模板了哦。在《福尔摩斯》的时候,我已经稍微有些发福了,所以跟角色的对比就显得很有趣了呢。Q:您跟宫崎骏先生打交道,是从《未来少年柯南》开始的吧?友永:是的呢。我之前是给东映的机器人动画担任原画工作。不过虽然在做机器人动画,但是负责作品角色·作画导演等工作的小松原一男先生以前受到过Aproduction的影响,所以在配角方面经常融入这家公司的要素。因此在描绘机甲剧情的同事,我也在模仿这些具有Aproduction风格的角色是如何活动的。■不管怎样,我想让画面动起来Q:在70年代后半期到80年代初期,回顾Telecom的历史,感觉也是这家公司最热门的时期。友永:是这样呢。以宫崎骏先生、大冢先生为核心,大家都带着“制作新的长篇动画”的气势在工作。我在Oh!production的时候也曾经想过:“那样的公司很有前途,我很想去。”我原本就超喜欢动起来的东西,例如说东映的长篇动画《动物宝岛》、《穿长靴的猫》、《飞翔于空中的幽灵船》都是我喜欢的对象。而且我也希望自己的作品如同它们那样动起来。比起TV的少分镜动画,我希望可以不用在乎原画张数,绘制出剧场版长篇来。我希望让人物能够动起来,这种念头比别人都要强。而最初知道宫崎骏制作《福尔摩斯》的时候,我就在想:“可以尽情地大干一场了!”(笑)Q:在您绘制的影像撷取板里面,是否有画面被用到了本篇剧情当中呢?友永:具体倒是没有什么,不过因为我想要绘制战舰,所以在《海底的财宝》(第九集)当中,就想着要不要制作一个跟战舰有关的故事。而从印象深刻的角度而言,我也对于《海底的财宝》这一集的战舰剧情感到记忆犹新。Q:战舰姑且不提,那如山一般的海军人群也给观众很大的冲击。友永:从东映时期开始,我就想着有一天能够画路人角色剧情,就像宫崎骏先生画的那样。因此自己也是蛮拼的(笑)。前几天,我得到了重新看这个战舰剧情的机会,连我自己都震惊了:“居然能够画出这样的东西啊”(笑)。现在虽然不是说天方夜谭,但想要重现这种画面都很难了。动画师就跟运动员一样,如果经常不画画呢,那么无论怎样的高手都会忘记怎么画画了。这一方面是体力问题,另一方面也是“想要画”的斗志问题。两方面都很重要。战舰的剧情包括这些龙套画面在内,我也是全力以赴去绘制,才有这样的结果呢(笑)。毕竟那时候年轻啊~Q:从当时的印象来说,《福尔摩斯》给人一种以前漫画电影般风格的感受,但是应该说制作方也想要体现出现实问题的关系吧,我感觉画面的信息量相当大啊。友永:是这样呢。毕竟当时也有田中敦子女士那样能够绘制豪华原画的人在啊。《蓝色红玉》(第五集)当中,有个镜头是这样的:翼龙飞机跟搬运车相撞,车里面的鸡到处乱跑。而这个镜头就是她通过分镜进行扩展而呈现的。但尽管只有分镜参考,她依然构筑了非常棒的画面。一个女性能够绘制这样的动作戏,恐怕也是凤毛麟角的哦。并且当我看到她的工作时,也产生了斗志,想着:“连她都能做到这一步,那么我还在等什么呢!”只是实际上光是要令宫崎骏先生满意,也就已经让我竭尽全力了……如果说是近藤先生的话,他应该能够比我做的更好才对。另一方面,关于在Aproduction的宫崎骏先生和大冢康生先生的工作,我也只是以局外人的身份围观而已。而当我开始接手《未来少年柯南》的时候,对方问:“要不要来帮把手啊?”于是我们就一同工作了。Q:原来如此。那么之后,您也在Telecom里参与了《鲁邦三世卡里奥斯特罗之城》。友永:在《鲁邦三世卡里奥斯特罗之城》的时候,我还是隶属于 Oh!production的。所以属于外派。而Telecom原本就是藤冈丰社长本着“不做日本电视那种小产业,而是要进军美国”的目的而设立的公司。一开始负责人才培养的是月冈贞夫先生,他认为:“不需要那些受到TV动画影响的家伙”,在培养动画师方面也非常特殊。而在《柯南》之后,大冢先生接手了月冈先生的工作,但那个时候虽然我们也期待能够制作长篇动画,可实际上能够胜任实际工作的原画师几乎都没有了。于是,为了解决现场人手不足的问题,大冢先生就从各家公司发出邀请,让曾经制作《柯南》的人员当中那些可靠的人加入进来。我也就是那个时候被邀请的,以后就直接加入了Telecom。■处在动画变革期的《福尔摩斯》Q:在制作《福尔摩斯》的时候,动画从各种各样的意义而言,都开始意识到“应该重视现实问题”了呢。您是否也这么想呢?友永:确实从“名作系列”那一阵子之后,动画的制作方式也发生了变化。画面也被制作得更加写实了。虽然我当时也想过“要让画面变得更加有现实主义一点”,不过倒是不至于像现在这样想着要使用什么样的摄像机进行拍摄、通过镜头的微妙倾斜来改变画面之类的问题。如果一板一眼地制作作品,也就没啥意思了。这一点也让我感受到了时代的变化呢。Q:从这种意义而言,《福尔摩斯》就是一部将漫画风格跟现实主义进行充分融合的作品呢。友永:如果说把握空间的方式变得写实了,那么无论角色做哪些类似于漫画般的喜剧动作,也都显得不真实了呢。一定要让角色有着脚踏实地的感觉。这一点,我当时也已经意识到了。Q:在《福尔摩斯》之后,你们又制作了《小尼莫》。友永:说到底,这就是公司创办的目的呢。我们在80年代前半期主要就是制作《小尼莫》以及其他海外合作作品,很少涉足到日本的动画当中去。参加《小尼莫》制作的时候我是30岁,而《卡里奥斯特罗之城》是在32岁,到了作品完成都已经36岁了。金田伊功先生在《幻魔大战》当中展现了很多不得了的东西,对此我也只是在一旁围观而已。可以说35岁之前,我几乎都在搞《小尼莫》了。因此,当《小尼莫》结束,回到日本动画的时候,我有种自己变成浦岛太郎一般的感觉(笑)。而关于《小尼莫》,我觉得如果能再给一点时间、对于剧情和分镜再精细一点的话,那么就更好了。对此一直感到挺不甘心的。还有,现在回顾起来,我当时就是不断看美国的动画,进行学习和模仿。在制作《小尼莫》的过程当中,我经常来往于日本跟美国两地工作,为此学习到了很多东西,也颇有感慨万千的感觉。而在这其中,得以让《卡里奥斯特罗之城》诞生,这一点就足够令我满意了。Q:对于友永先生的生涯而言,《福尔摩斯》这部作品到底占据了怎样的位置呢?友永:我在25岁到30岁之前参与制作了《福尔摩斯》,从一个动画师的角度而言,角色这也是最为充实的时期了。并且在跟大冢先生、宫崎骏先生、公司的人以及各方面的人员打交道的过程当中,我再度切身感受到了动画的乐趣。正是有了那一段经历,我才能至今以动画师的身份存在。这就是我对此的感触了。

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