倒计时5天|2016中国COSPLAY超级盛典总决赛大揭秘
第十二届中国国际动漫节2016“中国COSPLAY超级盛典”大赛火热开启。
今年大赛自2015年8月开始在分赛区报名,2015年12月正式启动,全国设北京、上海、天津、重庆等26个国内分赛区,另外还有西班牙、匈牙利、美国、新加坡、荷兰、俄罗斯、中国香港和台湾等多地分赛区,为了更好地体现“超级赛事•COSPLAY超级盛典”的主题,结合当下最热门宅舞文化,将宅舞纳入2016中国COSPLAY超级盛典总决赛,单独设立奖项——“盛舞奖”。
4月30日至5月1日,杭州白马湖动漫广场将是通往梦想舞台的最后一役!动漫节期间,这些国内外晋级团队都将汇聚杭州,在梦想的舞台展现最后的“巅峰之战”!让我们拭目以待,第十二届中国国际动漫节COSPLAY超级盛典总决赛不见不散哦!

一、2016中国COSPLAY超级盛典形象代言人

橙橙D
二、2016中国COSPLAY超级盛典决赛评委

青行灯:魔导士影像视觉工作室美术总监
电子游戏圈资深COSPLAYER参与大量国产、引进电子游戏的网宣图片美术设计、卡牌游戏网宣及牌面人像后期。

姬小滴:人气COSPLAY玩家,曾多次参加COSPLAY现场活动引起关注。
早期在南京一直以萝莉形象活跃于COS圈,其中以她COS的《死神》八千流最被动漫爱好者喜爱。

猫小朵:特效化装师/cosplay服装道具师/知名coser
其形象多变,常年活跃于cos舞台,舞台表现力强,表演生动到位,风格内敛而又有气势。

日痕:台湾人气COSER,隶属于台湾无限人形剧场。
2015年与霹雳官方参与北京卫视《传承者》,进行霹雳COSPLAY演出。

席珍:台湾著名元老级COSER,有“圣人”之称,
是许多人cos爱好者的精神动力和学习目标,同时也是霹雳布袋戏cos的祖师。
三、2016中国COSPLAY超级盛典决赛主持人

亦然:播音主持专业。知名主持人、coser、CV、解说,主持多次大型活动,
曾在地方广播电台担任DJ,并且在多部广播剧中担任CV,是网络人气CV之一。
出过多部英雄联盟解说视频,在解说界有一定知名度。
四、2016中国COSPLAY超级盛典决赛特邀嘉宾

Omiya
五、场馆设置
白马湖会展中心B馆地下一层
六、票务种类及价格设置

七、COSPLAY售票处位于B馆南门

八、COSPLAY票务热线
0571-87212715
据数娱梦工厂统计,过去一年国内二次元行业投融资总额获得了成倍增长,公开融资金额的达到 77 起,资金总额约 25 亿人民元,是2016 年度创投最热的领域之一。而2016年全年漫画领域共完成23笔融资。其中漫画CP类的公司完成融资15笔,漫画平台融资8笔,显现出了“平台先于内容”的阶段性特征。对于漫画行业而言,过去的2016年可谓飞速发展的一年。资本的快速涌入在加速内容生产的同时,也促进了漫画内容与现有IP产业链的融合。2016年的漫画内容生产不论在数量和质量上均有显著提升,从而进一步刺激漫画市场的高速增长,尤其是在用户增长方面。2016年的漫画读者数量达到7074.7万左右人次,较2015年的4014.6万激增76.2%,预计2017年将继续延续高速增长态势。2016年全年漫画领域共完成23笔融资。其中漫画CP类的公司完成融资15笔,漫画平台融资8笔。这其中,漫画平台和漫画CP的融资阶段存在明显差异,显现出了“平台先于内容”的阶段性特征。大部分漫画CP仍大量集中在以天使轮和pre-A为主的早期阶段;漫画平台的融资则大多进入B轮及C轮的中后期阶段。此外,内容付费成为行业增长新引擎,2016年的漫画付费市场规模达到数亿元,以大公司为主要市场驱动力。1、漫画产业投融资特征:平台先于内容,体量规模增大漫画作为二次元IP生产的上游,在过去的一年中受到资本的广泛追捧,不论是融资金额还是数量均较2015年有极大提升。2016年全年漫画领域共完成23笔融资。其中漫画CP类的公司完成融资15笔,分别为:神北克,三福互娱,手趣动漫,神居动漫,动漫堂,夏天岛,鲜漫,幻马群英社,分子互动,漫舞动漫,高能漫画,漫言星空,青空绘彩,云端漫画,同道大叔。漫画平台融资8笔,分别为:A4漫业,可米酷,翻翻动漫,漫画岛,麦萌漫画,动漫之家,快看漫画,大周互娱。从融资数量上看,漫画领域成功达成的投融资案例数约占二次元领域总融资数量(总规模77件)的30%;而在融资金额方面,漫画领域总融资额约为9亿,约占二次元领域总投资金额(24.5亿)的36%。从上述两类漫画公司在2016年的融资现状来看,漫画平台和漫画CP的融资阶段存在明显差异,显现出了“平台先于内容”的阶段性特征。除了夏天岛以5000万元人民币的A轮融资位列榜首,以及同道大叔被美盛文化以2.17亿收购之外,大部分漫画CP仍大量集中在以天使轮和pre-A为主的早期阶段,上述两个阶段的项目约占86.6%。相比之下,去年漫画平台的融资则大多进入B轮及C轮的中后期阶段。其中,可米酷、翻翻动漫、漫画岛已经于2016年完成了B轮阶段;而快看漫画在2016年12月,完成了2.5亿人民币的C轮融资,估值已达十几亿美元。值得注意的是,以上下半年为分水岭,漫画平台的融资可分为两个阶段。上半年进入漫画平台的资本主要为各类创投基金,属于财务投资性质;从下半年开始,战略投资者的进场速度开始加速。从2016年7月至12月,共有三位战略投资方进入漫画平台领域,共完成两轮投资,分别为11月爱奇艺战略投资翻翻动漫,12月今日头条和亦联资本(YY娱乐旗下基金)以跟投的身份入股快看漫画。随着漫画平台间竞争的加剧和投融资行为进入中后期阶段,不论是资本实力还是自身资源,未来漫画平台吸纳战略投资者的准入门槛也将不断抬升。根据漫画用户的集中分布规律,目前漫画平台领域的梯队分布也已经逐渐明晰,腾讯动漫是目前漫画行业的领头羊,快看漫画凭借在条漫市场的发力获得了该细分领域的相对竞争优势。腾讯动漫在作品连载数,总活跃用户数及年IP开发量等维度均保持着绝对优势,是目前综合实力最强的漫画平台。2016年,腾讯动漫pc端+app端的月活跃用户数合计达到9000万,在线连载动漫作品总量22600部,签约作者610位,年动画开发产能达13部。快看漫画则借助条漫崛起的东风,在过去的一年快速放大了自身的体量,是目前增速最快的漫画平台。在2015年底刚完成B轮融资时,快看漫画公布的数据为注册用户数3000万,月活和日活数据量分别为1100万和350万。而截至2016年12月底,快看漫画的用户数已增长至7150万,月活和日活数据量则分别达到2460万和727万,年增速超过220%。2、漫画领域发展新趋势:内容付费加速,女性向内容仍是宠儿回顾2016年的漫画行业,在资本涌入的同时,也展现出了诸多新的趋势,其中尤以内容付费进程加速和细分内容条漫崛起最为引人关注。经过数年的市场培育,2016年的漫画付费市场已达到数亿元规模,以大公司为主要市场驱动力。在过去的一年中,各大主流漫画平台均开通或改版了付费系统。根据付费模式不同可划分为以下三种类型:“VIP收费+会员折扣解锁价”模式,以腾讯动漫和有妖气为代表。其中,有妖气首冲为30元,年费会员88元,漫画单章价格为0.49元,VIP有92折优惠,年费会员享受87折优惠;腾讯动漫VIP会员月费为10元,年费为96元,漫画单章价格为0.49元,VIP有8折优惠。VIP免费阅读模式,以掌阅漫画为代表。这种模式与视频网站的VIP制度颇为相似,即圈定特定内容仅限付费会员阅读。目前,掌阅的漫画单章付费价格主体分布在0.09元至0.29元之间,但成为付费VIP会员之后便可免费阅读所有漫画,VIP会员价格为10元/月或98元/360天。章节付费模式。即不设置VIP会员制度,仅设置章节付费,目前以大角虫为代表。单章节付费金额为0.29元,付费用户可领先免费用户一周时间阅读。在付费金额方面,VIP收费和漫画章节解锁收费已经成为了各大平台创收的两大主要来源,VIP年费均价约为80-100元,约为视频网站年费价格的60%。目前,各大平台的内容付费尚处于起步阶段,付费用户/月活跃用户比介于20—30%之间,对比网文和视频行业发展规律,仍具备较大增长空间,付费用户的渗透率在2017年预计将有大幅度提升。而随着付费阅读的兴起,上游的内容创作也开始匹配付费内容的生产。目前,爆款付费漫画案例集中在以下三种类型:网文IP改编漫画,如《斗破苍穹》、《斗罗大陆》系列、《纯情丫头火辣辣》等,逻辑是依靠网文成熟付费用户牵引。动画化作品,如《戒魔人》、《爱神巧克力》等,依靠动画和漫画连载之间的时间差吸引读者付费阅读。女性向漫画,如《豪门第一盛婚》、《霸情恶少:调教小逃妻》等,依靠女性用户更强的用户黏性转化付费。其中,网文IP改编漫画和女性向漫画之间存在一定程度的重合。就付费市场格局而言,现阶段男性向网文IP改编漫画占据付费榜的头部位置,而女性向漫画则占据市场60%—70%的主流位置。而在付费用户性别比方面,女性读者的付费率也显著高于男性用户,付费用户中女性用户与男性用户的比例约为6:4。预计在2017年,女性向内容仍将是各大平台的付费驱动热点。而现阶段尚以免费为主打的女性向条漫平台快看漫画是否会在2017年启动付费化进程,将成为左右市场走向的最大变量。3、漫画业新军:条漫崛起带动平台和CP条漫市场则是2016年的另一大热点。在经历了内容迁移、平台崛起之后,新的条漫供销体系已经初步建立。2017年的条漫领域正在摆脱非主流的身份,向主流漫画载体渗透。条漫是一种为匹配移动端阅读,以纵向内容排列取代传统漫画分镜的新式漫画载体。由于简化了传统漫画的制作流程,因此大部分条漫具有内容情节简单,更新周期快的特点。最初的条漫诞生于以新浪微博为主的社交媒介,符合短频快的传播需求,因此在维系用户黏性方面更具优势。而在作品变现的模式上,相比与传统漫画家依赖稿费和IP流转不同,头部条漫作者收入构成的很大部分来自广告营收。据悉,热门条漫IP的单条广告报价区间高达数万至十几万元。不过,随着移动端流量大量涌入,现阶段以社交媒介为主要传播渠道的供销体系已经越发不能满足内容生产的需要,由此催生了条漫内容生产由新浪微博向专职条漫平台迁移的现象,并进一步助推条漫平台的崛起,例如快看漫画和可米酷。伴随着内容迁移而来的不仅仅是创作者们,还有资本。2016年的条漫平台在资本的推动下迎来了极大发展。其中,快看漫画于2016年12月率先完成规模为2.5亿人民币的C轮融资,估值已达十几亿美元。而另一家以条漫内容为优势的可米酷同样在2016年9月完成了近千万美元规模的B轮融资。同时,包括腾讯动漫APP、大角虫在内的主流漫画平台均已上线单独的条漫分区,目前平台的条漫内容承载量已经远远大于社交媒介。渠道扩容进一步催生了对于条漫内容的需求,许多以条漫创作见长的CP团队和条漫IP也因此脱颖而出。在条漫领域,相继诞生了《你被死神看见了》,《甜美的咬痕》等数十部点击率突破30亿的爆款IP。不过在条漫CP融资方面却略显滞后,纵观2016年,仅有高能漫画和分子互动两家条漫CP公司获得融资,占漫画CP类融资总数的7.5%,预计2017年优秀的条漫CP公司将会有一个“补涨”的过程。条漫行业的另一大软肋便是内容付费困难。在条漫的发源地韩国,最大的条漫公司Line Webtoon同样是一家以免费阅读著称的公司。在韩国,条漫IP更多是与广告行业和韩剧工业体系相结合,以后端变现为主要盈利模式。因此,条漫平台快看漫画在2016年便上马了6部漫改真人项目。对于刚刚起步的中国条漫行业而言,讨论付费与否为时尚早,走通影视化和增加广告订单显然才是当务之急。
据数娱梦工厂统计,过去一年国内二次元行业投融资总额获得了成倍增长,公开融资金额的达到 77 起,资金总额约 25 亿人民元,是2016 年度创投最热的领域之一。而2016年全年漫画领域共完成23笔融资。其中漫画CP类的公司完成融资15笔,漫画平台融资8笔,显现出了“平台先于内容”的阶段性特征。对于漫画行业而言,过去的2016年可谓飞速发展的一年。资本的快速涌入在加速内容生产的同时,也促进了漫画内容与现有IP产业链的融合。2016年的漫画内容生产不论在数量和质量上均有显著提升,从而进一步刺激漫画市场的高速增长,尤其是在用户增长方面。2016年的漫画读者数量达到7074.7万左右人次,较2015年的4014.6万激增76.2%,预计2017年将继续延续高速增长态势。2016年全年漫画领域共完成23笔融资。其中漫画CP类的公司完成融资15笔,漫画平台融资8笔。这其中,漫画平台和漫画CP的融资阶段存在明显差异,显现出了“平台先于内容”的阶段性特征。大部分漫画CP仍大量集中在以天使轮和pre-A为主的早期阶段;漫画平台的融资则大多进入B轮及C轮的中后期阶段。此外,内容付费成为行业增长新引擎,2016年的漫画付费市场规模达到数亿元,以大公司为主要市场驱动力。1、漫画产业投融资特征:平台先于内容,体量规模增大漫画作为二次元IP生产的上游,在过去的一年中受到资本的广泛追捧,不论是融资金额还是数量均较2015年有极大提升。2016年全年漫画领域共完成23笔融资。其中漫画CP类的公司完成融资15笔,分别为:神北克,三福互娱,手趣动漫,神居动漫,动漫堂,夏天岛,鲜漫,幻马群英社,分子互动,漫舞动漫,高能漫画,漫言星空,青空绘彩,云端漫画,同道大叔。漫画平台融资8笔,分别为:A4漫业,可米酷,翻翻动漫,漫画岛,麦萌漫画,动漫之家,快看漫画,大周互娱。从融资数量上看,漫画领域成功达成的投融资案例数约占二次元领域总融资数量(总规模77件)的30%;而在融资金额方面,漫画领域总融资额约为9亿,约占二次元领域总投资金额(24.5亿)的36%。从上述两类漫画公司在2016年的融资现状来看,漫画平台和漫画CP的融资阶段存在明显差异,显现出了“平台先于内容”的阶段性特征。除了夏天岛以5000万元人民币的A轮融资位列榜首,以及同道大叔被美盛文化以2.17亿收购之外,大部分漫画CP仍大量集中在以天使轮和pre-A为主的早期阶段,上述两个阶段的项目约占86.6%。相比之下,去年漫画平台的融资则大多进入B轮及C轮的中后期阶段。其中,可米酷、翻翻动漫、漫画岛已经于2016年完成了B轮阶段;而快看漫画在2016年12月,完成了2.5亿人民币的C轮融资,估值已达十几亿美元。值得注意的是,以上下半年为分水岭,漫画平台的融资可分为两个阶段。上半年进入漫画平台的资本主要为各类创投基金,属于财务投资性质;从下半年开始,战略投资者的进场速度开始加速。从2016年7月至12月,共有三位战略投资方进入漫画平台领域,共完成两轮投资,分别为11月爱奇艺战略投资翻翻动漫,12月今日头条和亦联资本(YY娱乐旗下基金)以跟投的身份入股快看漫画。随着漫画平台间竞争的加剧和投融资行为进入中后期阶段,不论是资本实力还是自身资源,未来漫画平台吸纳战略投资者的准入门槛也将不断抬升。根据漫画用户的集中分布规律,目前漫画平台领域的梯队分布也已经逐渐明晰,腾讯动漫是目前漫画行业的领头羊,快看漫画凭借在条漫市场的发力获得了该细分领域的相对竞争优势。腾讯动漫在作品连载数,总活跃用户数及年IP开发量等维度均保持着绝对优势,是目前综合实力最强的漫画平台。2016年,腾讯动漫pc端+app端的月活跃用户数合计达到9000万,在线连载动漫作品总量22600部,签约作者610位,年动画开发产能达13部。快看漫画则借助条漫崛起的东风,在过去的一年快速放大了自身的体量,是目前增速最快的漫画平台。在2015年底刚完成B轮融资时,快看漫画公布的数据为注册用户数3000万,月活和日活数据量分别为1100万和350万。而截至2016年12月底,快看漫画的用户数已增长至7150万,月活和日活数据量则分别达到2460万和727万,年增速超过220%。2、漫画领域发展新趋势:内容付费加速,女性向内容仍是宠儿回顾2016年的漫画行业,在资本涌入的同时,也展现出了诸多新的趋势,其中尤以内容付费进程加速和细分内容条漫崛起最为引人关注。经过数年的市场培育,2016年的漫画付费市场已达到数亿元规模,以大公司为主要市场驱动力。在过去的一年中,各大主流漫画平台均开通或改版了付费系统。根据付费模式不同可划分为以下三种类型:“VIP收费+会员折扣解锁价”模式,以腾讯动漫和有妖气为代表。其中,有妖气首冲为30元,年费会员88元,漫画单章价格为0.49元,VIP有92折优惠,年费会员享受87折优惠;腾讯动漫VIP会员月费为10元,年费为96元,漫画单章价格为0.49元,VIP有8折优惠。VIP免费阅读模式,以掌阅漫画为代表。这种模式与视频网站的VIP制度颇为相似,即圈定特定内容仅限付费会员阅读。目前,掌阅的漫画单章付费价格主体分布在0.09元至0.29元之间,但成为付费VIP会员之后便可免费阅读所有漫画,VIP会员价格为10元/月或98元/360天。章节付费模式。即不设置VIP会员制度,仅设置章节付费,目前以大角虫为代表。单章节付费金额为0.29元,付费用户可领先免费用户一周时间阅读。在付费金额方面,VIP收费和漫画章节解锁收费已经成为了各大平台创收的两大主要来源,VIP年费均价约为80-100元,约为视频网站年费价格的60%。目前,各大平台的内容付费尚处于起步阶段,付费用户/月活跃用户比介于20—30%之间,对比网文和视频行业发展规律,仍具备较大增长空间,付费用户的渗透率在2017年预计将有大幅度提升。而随着付费阅读的兴起,上游的内容创作也开始匹配付费内容的生产。目前,爆款付费漫画案例集中在以下三种类型:网文IP改编漫画,如《斗破苍穹》、《斗罗大陆》系列、《纯情丫头火辣辣》等,逻辑是依靠网文成熟付费用户牵引。动画化作品,如《戒魔人》、《爱神巧克力》等,依靠动画和漫画连载之间的时间差吸引读者付费阅读。女性向漫画,如《豪门第一盛婚》、《霸情恶少:调教小逃妻》等,依靠女性用户更强的用户黏性转化付费。其中,网文IP改编漫画和女性向漫画之间存在一定程度的重合。就付费市场格局而言,现阶段男性向网文IP改编漫画占据付费榜的头部位置,而女性向漫画则占据市场60%—70%的主流位置。而在付费用户性别比方面,女性读者的付费率也显著高于男性用户,付费用户中女性用户与男性用户的比例约为6:4。预计在2017年,女性向内容仍将是各大平台的付费驱动热点。而现阶段尚以免费为主打的女性向条漫平台快看漫画是否会在2017年启动付费化进程,将成为左右市场走向的最大变量。3、漫画业新军:条漫崛起带动平台和CP条漫市场则是2016年的另一大热点。在经历了内容迁移、平台崛起之后,新的条漫供销体系已经初步建立。2017年的条漫领域正在摆脱非主流的身份,向主流漫画载体渗透。条漫是一种为匹配移动端阅读,以纵向内容排列取代传统漫画分镜的新式漫画载体。由于简化了传统漫画的制作流程,因此大部分条漫具有内容情节简单,更新周期快的特点。最初的条漫诞生于以新浪微博为主的社交媒介,符合短频快的传播需求,因此在维系用户黏性方面更具优势。而在作品变现的模式上,相比与传统漫画家依赖稿费和IP流转不同,头部条漫作者收入构成的很大部分来自广告营收。据悉,热门条漫IP的单条广告报价区间高达数万至十几万元。不过,随着移动端流量大量涌入,现阶段以社交媒介为主要传播渠道的供销体系已经越发不能满足内容生产的需要,由此催生了条漫内容生产由新浪微博向专职条漫平台迁移的现象,并进一步助推条漫平台的崛起,例如快看漫画和可米酷。伴随着内容迁移而来的不仅仅是创作者们,还有资本。2016年的条漫平台在资本的推动下迎来了极大发展。其中,快看漫画于2016年12月率先完成规模为2.5亿人民币的C轮融资,估值已达十几亿美元。而另一家以条漫内容为优势的可米酷同样在2016年9月完成了近千万美元规模的B轮融资。同时,包括腾讯动漫APP、大角虫在内的主流漫画平台均已上线单独的条漫分区,目前平台的条漫内容承载量已经远远大于社交媒介。渠道扩容进一步催生了对于条漫内容的需求,许多以条漫创作见长的CP团队和条漫IP也因此脱颖而出。在条漫领域,相继诞生了《你被死神看见了》,《甜美的咬痕》等数十部点击率突破30亿的爆款IP。不过在条漫CP融资方面却略显滞后,纵观2016年,仅有高能漫画和分子互动两家条漫CP公司获得融资,占漫画CP类融资总数的7.5%,预计2017年优秀的条漫CP公司将会有一个“补涨”的过程。条漫行业的另一大软肋便是内容付费困难。在条漫的发源地韩国,最大的条漫公司Line Webtoon同样是一家以免费阅读著称的公司。在韩国,条漫IP更多是与广告行业和韩剧工业体系相结合,以后端变现为主要盈利模式。因此,条漫平台快看漫画在2016年便上马了6部漫改真人项目。对于刚刚起步的中国条漫行业而言,讨论付费与否为时尚早,走通影视化和增加广告订单显然才是当务之急。
如果要分析中国的动漫市场的趋势与未来,我们得首先看到当前的世界动漫市场是一个怎样的形式。每当提起动漫或是动画产业,大多数漫迷首先想到的都是日本动漫、国外的迪斯尼,事实也的确如此,两者的确在当下的动漫市场中各占了半壁江山,而中国的动漫市场相对比起,目前就显得有些萧条了。我们可以做一个简单的对比。如今的日本动漫是处于成熟化、多样化的时期。在日本动漫中,动漫风格十分多样化,比如热血动漫诸如《火影》、《死神》、《海贼王》、少女动漫诸如《会长是女仆大人》,清新风格的宫崎骏,种类可以说是十分丰富,这些动漫作品不仅在日本国内形成了巨大的市场,也在国外比如中国受到热烈的欢迎。相比之下,欧美的动漫市场可以说是创新的阶段。《汤姆和杰利》、《绿巨人》到《僵尸新娘》、《功夫熊猫》。大制作、大手笔以及不断的创新是欧美动漫的主要走向。那么,中国呢?我们我把视线转向国内,除了这几年比较有名的《喜洋洋和灰太狼》,被我们熟知的还有什么?搜一搜中国动漫产业网,就知道其实中国动漫市场还有着大片的空白。这个市场除了动漫本身,还包括着周边手办,这是一个有着无限潜力的市场。不同于欧美与日本动漫市场的相对饱和,在中国这块市场中,有着无限的可能。甚至可以预见,一旦有一部出色的国产作品,在中国的市场中将会引起大爆炸!这是长期市场空窗期的必然。这样说并不是耸人听闻,从《功夫熊猫》在中国市场的成功就可以看到,中国的漫迷急需好的国内动漫作品。中国的媒体和专业人士都曾做出分析,当下中国动漫市场的形式就是:中国有市场,但是目前国产的动漫处于一个十分艰难的时期,国外的动漫在大量输入国内。国内动漫缺乏好的作品,而且,国产动漫就站在一个分水岭上,是重拾复古元素,演戏老的国产动漫方向,还是向欧美市场一样不断寻求创新?这是一个问题。如果重拾复古元素,又如何把中国的传统文化、水墨等与动漫结合?如果寻求创新,又如何在日新月异的动漫市场中创造出全新的一条路?可以看出,无论是怎样的选择,都困难重重。但是,有挑战就等于是机遇。无论是复古还是创新,有好的动漫作品才有发言权,我们其实不妨不拘一格降人才,不要太过于在乎外在形式,技术也是可以学习的,我们首先要打破的是僵化的思想!融合中国独有的内涵,来走属于自己的动漫道路。一旦有了好的思路就等于成功了一半。趋势,是人走出来的。无论是复古还是革新,有一件事情是可以预见的,那就是,虽然目前的中国动漫市场内忧外患,但是,它正在苏醒!我们从国人的关注度上就可以看出,这些年中国动漫的发展已经有了很大的进步,大家更为关注国产动漫复兴的问题了,在网上,还有了中国动漫产业网这样专业的动漫网站,我们无时不刻都在关注着中国动漫产业的发展。可以看出,在将来的十年里,将会是国产动漫一个巨大发展的时期,技术渐渐成熟,思想正在复苏,我们也意识到国产动漫缺少的是什么,我们缺少的仅仅是一个行动起来的开始。目前,国家甚至也已经认识到了,也在呼吁国产动漫的发展,随着关注度的增加,更多的人选择从事动漫的行业了,这将是一笔巨大的专业团队财富,相信当多方的力量汇聚起来,一定会开创一个全新的国产动漫时代。
如果要分析中国的动漫市场的趋势与未来,我们得首先看到当前的世界动漫市场是一个怎样的形式。每当提起动漫或是动画产业,大多数漫迷首先想到的都是日本动漫、国外的迪斯尼,事实也的确如此,两者的确在当下的动漫市场中各占了半壁江山,而中国的动漫市场相对比起,目前就显得有些萧条了。我们可以做一个简单的对比。如今的日本动漫是处于成熟化、多样化的时期。在日本动漫中,动漫风格十分多样化,比如热血动漫诸如《火影》、《死神》、《海贼王》、少女动漫诸如《会长是女仆大人》,清新风格的宫崎骏,种类可以说是十分丰富,这些动漫作品不仅在日本国内形成了巨大的市场,也在国外比如中国受到热烈的欢迎。相比之下,欧美的动漫市场可以说是创新的阶段。《汤姆和杰利》、《绿巨人》到《僵尸新娘》、《功夫熊猫》。大制作、大手笔以及不断的创新是欧美动漫的主要走向。那么,中国呢?我们我把视线转向国内,除了这几年比较有名的《喜洋洋和灰太狼》,被我们熟知的还有什么?搜一搜中国动漫产业网,就知道其实中国动漫市场还有着大片的空白。这个市场除了动漫本身,还包括着周边手办,这是一个有着无限潜力的市场。不同于欧美与日本动漫市场的相对饱和,在中国这块市场中,有着无限的可能。甚至可以预见,一旦有一部出色的国产作品,在中国的市场中将会引起大爆炸!这是长期市场空窗期的必然。这样说并不是耸人听闻,从《功夫熊猫》在中国市场的成功就可以看到,中国的漫迷急需好的国内动漫作品。中国的媒体和专业人士都曾做出分析,当下中国动漫市场的形式就是:中国有市场,但是目前国产的动漫处于一个十分艰难的时期,国外的动漫在大量输入国内。国内动漫缺乏好的作品,而且,国产动漫就站在一个分水岭上,是重拾复古元素,演戏老的国产动漫方向,还是向欧美市场一样不断寻求创新?这是一个问题。如果重拾复古元素,又如何把中国的传统文化、水墨等与动漫结合?如果寻求创新,又如何在日新月异的动漫市场中创造出全新的一条路?可以看出,无论是怎样的选择,都困难重重。但是,有挑战就等于是机遇。无论是复古还是创新,有好的动漫作品才有发言权,我们其实不妨不拘一格降人才,不要太过于在乎外在形式,技术也是可以学习的,我们首先要打破的是僵化的思想!融合中国独有的内涵,来走属于自己的动漫道路。一旦有了好的思路就等于成功了一半。趋势,是人走出来的。无论是复古还是革新,有一件事情是可以预见的,那就是,虽然目前的中国动漫市场内忧外患,但是,它正在苏醒!我们从国人的关注度上就可以看出,这些年中国动漫的发展已经有了很大的进步,大家更为关注国产动漫复兴的问题了,在网上,还有了中国动漫产业网这样专业的动漫网站,我们无时不刻都在关注着中国动漫产业的发展。可以看出,在将来的十年里,将会是国产动漫一个巨大发展的时期,技术渐渐成熟,思想正在复苏,我们也意识到国产动漫缺少的是什么,我们缺少的仅仅是一个行动起来的开始。目前,国家甚至也已经认识到了,也在呼吁国产动漫的发展,随着关注度的增加,更多的人选择从事动漫的行业了,这将是一笔巨大的专业团队财富,相信当多方的力量汇聚起来,一定会开创一个全新的国产动漫时代。
春季新番《尽管如此世界依然美丽》近日在动画官网公开了首播时间,TV动画将从4月5日起每周六深夜26点20分播出。《尽管如此世界依然美丽》是由椎名橙创作并在白泉社少女漫画杂志《花与梦》上连载的漫画作品,TV动画将由执导过《不可思议的游戏》、《鲁邦三世VS名侦探柯南剧场版》的龟垣一出任监督,负责人设的是担任过《信蜂 REVERSE》、《白熊咖啡馆》等动画作画监督的卯野一郎,系列构成将由曾参与制作过《忍者乱太郎》、《神奇宝贝XY》等动画的脚本家藤田伸三负责。《尽管如此世界依然美丽》动画制作则交给了制作过《幽游白书》、《火影忍者》、《死神》等动画作品的Studio Pierrot。《尽管如此世界依然美丽》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1522.html 《尽管如此世界依然美丽》讲述了拥有“下雨”能力,活泼好胜的妮可·勒梅西埃是“雨之公国”的四公主,和姐姐猜拳输掉后,被迫嫁给了只用3年就征服世界的“晴天大国”国王李维乌斯一世。但是让妮可没想到的是李维乌斯尽然是比自己还要小的一位少年。李维乌斯以一些微不足道的理由要求妮可使用下雨的能力,但遭到妮可的拒绝。两人就在一系列的矛盾和危机之后,从名义上的夫妻渐渐发展成为了心意相通的正真夫妻。【STAFF】监督:龟垣一系列构成:藤田伸三人物设定:卯野一郎动画制作:Studio Pierrot【CAST】妮可:前田玲奈李维乌斯一世:岛崎信长杉田智和伊瀬茉莉也茅野爱衣寺崎裕香浪川大辅
春季新番《尽管如此世界依然美丽》近日在动画官网公开了首播时间,TV动画将从4月5日起每周六深夜26点20分播出。《尽管如此世界依然美丽》是由椎名橙创作并在白泉社少女漫画杂志《花与梦》上连载的漫画作品,TV动画将由执导过《不可思议的游戏》、《鲁邦三世VS名侦探柯南剧场版》的龟垣一出任监督,负责人设的是担任过《信蜂 REVERSE》、《白熊咖啡馆》等动画作画监督的卯野一郎,系列构成将由曾参与制作过《忍者乱太郎》、《神奇宝贝XY》等动画的脚本家藤田伸三负责。《尽管如此世界依然美丽》动画制作则交给了制作过《幽游白书》、《火影忍者》、《死神》等动画作品的Studio Pierrot。《尽管如此世界依然美丽》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1522.html 《尽管如此世界依然美丽》讲述了拥有“下雨”能力,活泼好胜的妮可·勒梅西埃是“雨之公国”的四公主,和姐姐猜拳输掉后,被迫嫁给了只用3年就征服世界的“晴天大国”国王李维乌斯一世。但是让妮可没想到的是李维乌斯尽然是比自己还要小的一位少年。李维乌斯以一些微不足道的理由要求妮可使用下雨的能力,但遭到妮可的拒绝。两人就在一系列的矛盾和危机之后,从名义上的夫妻渐渐发展成为了心意相通的正真夫妻。【STAFF】监督:龟垣一系列构成:藤田伸三人物设定:卯野一郎动画制作:Studio Pierrot【CAST】妮可:前田玲奈李维乌斯一世:岛崎信长杉田智和伊瀬茉莉也茅野爱衣寺崎裕香浪川大辅
大白,红的发白。当人们走出电影院,讨论着想要新一代萌神“大白”来抱一抱;当我们在网上看着《浪客剑心》的真人版,追忆那些年伤感的青葱岁月;当我们在一起吐槽柯南这个永远长不大的扫把星,猜测阿笠博士是不是幕后BOSS,我们实际上都是在对一部动漫作品表达一种情感上的认同,因为这种认同,我们会自然地关注与之相关的一切事物,在精明的商人眼里,这种关注的价值比你想象中的要大得多。《超能陆战队》的大白一夜走红,成了全民之中现象级的IP经历了2014年那场狂飙突进式抢购运动,“IP”(知识产权)这个词以前所未有的庞大身姿出现在人们面前,成为一个今后也永远无法忽视的存在。故事的开始要从移动游戏业的井喷发展说起。据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中的数据显示,去年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。一年翻三倍!这是一个足以使一切资本开启疯狂模式的数据,大量的热钱瞬间涌入。但是,大家紧接着面临的一个问题就是,市面上的手游越来越多,游戏类型就那么几种,要做差异化,就只有从内容入手。于是大家齐刷刷的把目光投向那些知名IP。比如蓝港互动IPO之后的首款产品就是在电影市场上刚刚斩获一亿票房的话题作品《十万个冷笑话》,游戏上线仅一天便进入中国区iPhone类游戏畅销榜TOP.15,手游全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。其原作为游戏带来的巨大粉丝效应可见一斑。但是,在众多IP中,为何偏偏动漫IP独领风骚呢?因为文学作品的世界观和人物形象等等缺乏视觉性,而影视作品中的形象又会面临次元的差异(电影的同名游戏很多都恶评如潮,足以证明是有难度的),所以,能够与这肥得流油的游戏业达到最完美契合的,只有动漫。根据一份日本动漫IP游戏授权费用表,按照IP知名度划分为不同级别,其中最低准入门槛为200万人民币保底金+游戏分成。而诸如《火影忍者》、《海贼王》等名作的IP起价已达保低金800万人民币+PC端最低5%分成,移动端8%分成。高企的价格没能挡住中国土豪们的热情,大量日漫IP被购入,因为他们知道,谁掌握了这些IP,谁就掌握了数以百万计的原作粉丝,道理很简单,得粉丝者得天下。在三次元人类看似“疯癫”的动漫,其实坐拥你无法估量的价值。动漫IP必须内容为王《火影忍者剧场版:THE LAST -NARUTO 》2014年底在全日本上映,这是火影剧场版有史以来剧场版首周末取得最高票房的一部从“动漫产业”这个名称在中国诞生起,它仿佛就是一条不归路。无数人的资本、青春、汗水、泪水全都挥洒在这里,但是多少年过去了,这个产业依旧难以盈利。于是善于学习的研究者们常常会引两个例子作为我们的楷模:迪斯尼公司与日本动漫产业。世界娱乐巨头迪斯尼公司最为人称道之处,就是将它的品牌文化与商业运营高度结合起来。他们每创造一个品牌形象,都会通过整个产业链条的联动,使其释放出最大的商业价值。迪斯尼公园正是这一特性发挥到极致的产物,这种以公司自有动漫形象为卖点的主题公园遍布世界,每年吸引着数千万游客,在创造巨大利润的同时,其本身也和迪斯尼的动画片一样成为了迪斯尼的标志。而在资本运作方面,迪斯尼06年收购皮克斯,09年收购漫威,事实证明这都是极富远见的决定。皮克斯强大的制作能力令《冰雪奇缘》火爆一时,漫威海量的IP资源所衍生的超级英雄电影系列不断创造票房神话。2015年,这两家公司联手打造的《超能陆战队》再次在全球多地票房登顶。片中的明星“大白”的形象,几乎是为日后开发游戏和周边产品量身打造的,从话题性与受欢迎程度推测其品牌价值至少可达数千万美元。而日本则以持续经营超长篇动漫而闻名。以《火影忍者》为例,漫画连载15年,一直保持火热的关注度,每年的动画剧场版票房均在10亿日元以上,系列游戏销量破千万,各种周边销售火爆,形象授权奇货可居。另一个例子是《浪客剑心》,这部作品于1999年结束在《日本少年JUMP》周刊上连载,但是一直以来对它的价值开发也没有停止,而从2012年开始的真人版电影企划更是大受好评,陆续推出的三部电影票房突破100亿日元!一个停止更新十多年的漫画还能保有如此号召力,可见日本从业者对品牌经营是多么精耕细作。别人的运营方法就这样堂而皇之的摆在我们面前,为什么我们这么多年就是学不到呢?网上看到的一则轶事或许可以解答:一个中国从业者问一位年老的日本同行中国动漫要怎么才能赚钱,老人沉思良久,说:“还是先做出好的作品来再说吧。”你看,当我们深陷于复杂的解题思路无法自拔时,也许答案的关键却是那看似最简单的一步,内容为王这个原则似乎永远不会过时。就好像一个研究了十年菜谱准备大展身手的厨师,回头发现自己连食材也没有,只能向别人家“借”,实在是个尴尬的场景。互联网时代的新山头《尸兄》在腾讯动漫上的成功,成为中国动漫“泛娱乐”经典我们应该认识到,美国、日本的动漫发展是和20世纪报纸、电视等大众媒体的发展密切相关的。报刊与电视代表了当时最先进的传播技术,而动漫作为轻松简单的大众文化正好非常适合这种传播媒介,因此容易获得广泛关注。但是改革开放后,年轻的中国动漫业,很快就遇到了互联网这波冲击,于是整个游戏规则也随之变化了。互联网时代的特征在于,一切都不是割裂的,单纯的销量和点击量只是表象,而根本的要素是认同这个作品的人。他们的关注,他们的讨论,他们的行为才是一切价值的内核。自有妖气2009年开创国内可吐槽漫画发布平台开始,国内一批具有活力的作品开始受到关注,紧接着,大量互联网企业如360、网易、搜狐等或开辟专门的国产动漫专区,或直接进入原创动漫IP市场,百度也在去年开始高调搭建动漫IP的交易平台,一时间蔚为壮观。这几年来,国产动漫关注度呈爆炸式增长,新媒体动画的市场更是在短短几年间实现了营收由几十万、几百万到几千万的跨越。其中,BAT之一的腾讯对动漫行业介入最深。2012年,腾讯公司提出“泛娱乐”战略并正式进军动漫行业。其核心思想就是互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。它就像一头身强力壮的耕牛进入一片荒芜待垦的原野里,大张旗鼓的开疆拓土。让国内漫迷们都记忆犹新的,是在某一天,突然以前看《火影忍者》、《死神》和《海贼王》的网站都没有了这几部漫画,后来才知道原来都已被腾讯买断了,之后要上腾讯动漫(当时还叫腾讯微漫)才能看到。这对于之前看惯了盗版的粉丝们来说,无疑相当于一次规范市场规则的重大宣言。更重要的是,渐渐的,他们在这个网站上发现了很多不错的国产原创漫画,这是一个注意力转移的过程。从事后来看,腾讯动漫在初期不计回报的投入买断日漫,可能不只是为了流量,更是为了告诉日漫迷们,在这里有一些国漫,其实也很优秀。这一试验是成功的。目前腾讯动漫已经国内最大原创动漫发行平台,拥有有6000多部自有IP国漫作品,其中有43部点击破千万。其中佼佼者,《尸兄》漫画的最新点击量48亿,《中国惊奇先生》点击量破17亿,《王牌御史》不到半年点击量即突破1亿,成功打造了新一批铁杆国漫粉之余,腾讯动漫也因为占得先机,成为这一行业的领先者。这自然带来回报,以《尸兄》为例,在腾讯动漫平台的扶持下,《尸兄》成功实现了漫画、动画、游戏、周边的全面打通。其中根据媒体报道,手游的版权授权高达5000万人民币,创业内记录。诚然,一个优质的IP需要时间和环境来培养,前些日子,在2015腾讯互娱年度发布会的海报上,我们看到腾讯动漫的口号是“国漫不起,没有天理”,可见其振兴国漫的决心。好的产业,也给产业链上的各方带来回报。以内容生产者来说,据报道,2014年,《尸兄》作者七度鱼获得百万年薪的待遇(还不包括版权的分成收入等)。这消息实在是给了从业者的一针强心剂:好的作品就能拿到丰厚的回报。从此国漫再也不能拿“待遇不好留不住人才”来作为做不出好作品的遮羞布了。现在的情况是,只要能画,就可以在免费的平台向整个互联网发布你的作品,只要作品足够吸引读者,你就能在这个时代脱颖而出。在互联网时代,在这个人人都可以是发布者的时代,“被退稿100次的鸟山明”这样的故事会大大减少。现在,有好的平台,有翘首以盼的市场。唯一要做的,就是潜下心来,做出受欢迎的作品。这可能是互联网带给中国原创动漫最大的机遇。(完)
大白,红的发白。当人们走出电影院,讨论着想要新一代萌神“大白”来抱一抱;当我们在网上看着《浪客剑心》的真人版,追忆那些年伤感的青葱岁月;当我们在一起吐槽柯南这个永远长不大的扫把星,猜测阿笠博士是不是幕后BOSS,我们实际上都是在对一部动漫作品表达一种情感上的认同,因为这种认同,我们会自然地关注与之相关的一切事物,在精明的商人眼里,这种关注的价值比你想象中的要大得多。《超能陆战队》的大白一夜走红,成了全民之中现象级的IP经历了2014年那场狂飙突进式抢购运动,“IP”(知识产权)这个词以前所未有的庞大身姿出现在人们面前,成为一个今后也永远无法忽视的存在。故事的开始要从移动游戏业的井喷发展说起。据《2014年1~3月中国移动游戏产业报告》中的数据显示,去年第一季度,中国移动网络游戏市场实际销售收入达到了44.1亿元,环比上季度增长33.9%,同比去年增加300.9%。一年翻三倍!这是一个足以使一切资本开启疯狂模式的数据,大量的热钱瞬间涌入。但是,大家紧接着面临的一个问题就是,市面上的手游越来越多,游戏类型就那么几种,要做差异化,就只有从内容入手。于是大家齐刷刷的把目光投向那些知名IP。比如蓝港互动IPO之后的首款产品就是在电影市场上刚刚斩获一亿票房的话题作品《十万个冷笑话》,游戏上线仅一天便进入中国区iPhone类游戏畅销榜TOP.15,手游全平台DAU突破142万,单日流水突破500万。其原作为游戏带来的巨大粉丝效应可见一斑。但是,在众多IP中,为何偏偏动漫IP独领风骚呢?因为文学作品的世界观和人物形象等等缺乏视觉性,而影视作品中的形象又会面临次元的差异(电影的同名游戏很多都恶评如潮,足以证明是有难度的),所以,能够与这肥得流油的游戏业达到最完美契合的,只有动漫。根据一份日本动漫IP游戏授权费用表,按照IP知名度划分为不同级别,其中最低准入门槛为200万人民币保底金+游戏分成。而诸如《火影忍者》、《海贼王》等名作的IP起价已达保低金800万人民币+PC端最低5%分成,移动端8%分成。高企的价格没能挡住中国土豪们的热情,大量日漫IP被购入,因为他们知道,谁掌握了这些IP,谁就掌握了数以百万计的原作粉丝,道理很简单,得粉丝者得天下。在三次元人类看似“疯癫”的动漫,其实坐拥你无法估量的价值。动漫IP必须内容为王《火影忍者剧场版:THE LAST -NARUTO 》2014年底在全日本上映,这是火影剧场版有史以来剧场版首周末取得最高票房的一部从“动漫产业”这个名称在中国诞生起,它仿佛就是一条不归路。无数人的资本、青春、汗水、泪水全都挥洒在这里,但是多少年过去了,这个产业依旧难以盈利。于是善于学习的研究者们常常会引两个例子作为我们的楷模:迪斯尼公司与日本动漫产业。世界娱乐巨头迪斯尼公司最为人称道之处,就是将它的品牌文化与商业运营高度结合起来。他们每创造一个品牌形象,都会通过整个产业链条的联动,使其释放出最大的商业价值。迪斯尼公园正是这一特性发挥到极致的产物,这种以公司自有动漫形象为卖点的主题公园遍布世界,每年吸引着数千万游客,在创造巨大利润的同时,其本身也和迪斯尼的动画片一样成为了迪斯尼的标志。而在资本运作方面,迪斯尼06年收购皮克斯,09年收购漫威,事实证明这都是极富远见的决定。皮克斯强大的制作能力令《冰雪奇缘》火爆一时,漫威海量的IP资源所衍生的超级英雄电影系列不断创造票房神话。2015年,这两家公司联手打造的《超能陆战队》再次在全球多地票房登顶。片中的明星“大白”的形象,几乎是为日后开发游戏和周边产品量身打造的,从话题性与受欢迎程度推测其品牌价值至少可达数千万美元。而日本则以持续经营超长篇动漫而闻名。以《火影忍者》为例,漫画连载15年,一直保持火热的关注度,每年的动画剧场版票房均在10亿日元以上,系列游戏销量破千万,各种周边销售火爆,形象授权奇货可居。另一个例子是《浪客剑心》,这部作品于1999年结束在《日本少年JUMP》周刊上连载,但是一直以来对它的价值开发也没有停止,而从2012年开始的真人版电影企划更是大受好评,陆续推出的三部电影票房突破100亿日元!一个停止更新十多年的漫画还能保有如此号召力,可见日本从业者对品牌经营是多么精耕细作。别人的运营方法就这样堂而皇之的摆在我们面前,为什么我们这么多年就是学不到呢?网上看到的一则轶事或许可以解答:一个中国从业者问一位年老的日本同行中国动漫要怎么才能赚钱,老人沉思良久,说:“还是先做出好的作品来再说吧。”你看,当我们深陷于复杂的解题思路无法自拔时,也许答案的关键却是那看似最简单的一步,内容为王这个原则似乎永远不会过时。就好像一个研究了十年菜谱准备大展身手的厨师,回头发现自己连食材也没有,只能向别人家“借”,实在是个尴尬的场景。互联网时代的新山头《尸兄》在腾讯动漫上的成功,成为中国动漫“泛娱乐”经典我们应该认识到,美国、日本的动漫发展是和20世纪报纸、电视等大众媒体的发展密切相关的。报刊与电视代表了当时最先进的传播技术,而动漫作为轻松简单的大众文化正好非常适合这种传播媒介,因此容易获得广泛关注。但是改革开放后,年轻的中国动漫业,很快就遇到了互联网这波冲击,于是整个游戏规则也随之变化了。互联网时代的特征在于,一切都不是割裂的,单纯的销量和点击量只是表象,而根本的要素是认同这个作品的人。他们的关注,他们的讨论,他们的行为才是一切价值的内核。自有妖气2009年开创国内可吐槽漫画发布平台开始,国内一批具有活力的作品开始受到关注,紧接着,大量互联网企业如360、网易、搜狐等或开辟专门的国产动漫专区,或直接进入原创动漫IP市场,百度也在去年开始高调搭建动漫IP的交易平台,一时间蔚为壮观。这几年来,国产动漫关注度呈爆炸式增长,新媒体动画的市场更是在短短几年间实现了营收由几十万、几百万到几千万的跨越。其中,BAT之一的腾讯对动漫行业介入最深。2012年,腾讯公司提出“泛娱乐”战略并正式进军动漫行业。其核心思想就是互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP的粉丝经济。它就像一头身强力壮的耕牛进入一片荒芜待垦的原野里,大张旗鼓的开疆拓土。让国内漫迷们都记忆犹新的,是在某一天,突然以前看《火影忍者》、《死神》和《海贼王》的网站都没有了这几部漫画,后来才知道原来都已被腾讯买断了,之后要上腾讯动漫(当时还叫腾讯微漫)才能看到。这对于之前看惯了盗版的粉丝们来说,无疑相当于一次规范市场规则的重大宣言。更重要的是,渐渐的,他们在这个网站上发现了很多不错的国产原创漫画,这是一个注意力转移的过程。从事后来看,腾讯动漫在初期不计回报的投入买断日漫,可能不只是为了流量,更是为了告诉日漫迷们,在这里有一些国漫,其实也很优秀。这一试验是成功的。目前腾讯动漫已经国内最大原创动漫发行平台,拥有有6000多部自有IP国漫作品,其中有43部点击破千万。其中佼佼者,《尸兄》漫画的最新点击量48亿,《中国惊奇先生》点击量破17亿,《王牌御史》不到半年点击量即突破1亿,成功打造了新一批铁杆国漫粉之余,腾讯动漫也因为占得先机,成为这一行业的领先者。这自然带来回报,以《尸兄》为例,在腾讯动漫平台的扶持下,《尸兄》成功实现了漫画、动画、游戏、周边的全面打通。其中根据媒体报道,手游的版权授权高达5000万人民币,创业内记录。诚然,一个优质的IP需要时间和环境来培养,前些日子,在2015腾讯互娱年度发布会的海报上,我们看到腾讯动漫的口号是“国漫不起,没有天理”,可见其振兴国漫的决心。好的产业,也给产业链上的各方带来回报。以内容生产者来说,据报道,2014年,《尸兄》作者七度鱼获得百万年薪的待遇(还不包括版权的分成收入等)。这消息实在是给了从业者的一针强心剂:好的作品就能拿到丰厚的回报。从此国漫再也不能拿“待遇不好留不住人才”来作为做不出好作品的遮羞布了。现在的情况是,只要能画,就可以在免费的平台向整个互联网发布你的作品,只要作品足够吸引读者,你就能在这个时代脱颖而出。在互联网时代,在这个人人都可以是发布者的时代,“被退稿100次的鸟山明”这样的故事会大大减少。现在,有好的平台,有翘首以盼的市场。唯一要做的,就是潜下心来,做出受欢迎的作品。这可能是互联网带给中国原创动漫最大的机遇。(完)
日本新华侨报网日前撰文称,持续播出366集后,日本动漫《死神》终于完结。它的终结让一大批粉丝碎了心。的确,日本“马拉松式动漫”让很多人渐渐上瘾,成为生活的一部分,甚至还会产生依赖,这一现象不能不让人称奇。在日本,动漫是三大经济支柱产业之一,不仅漫画作品多如牛毛,漫画家也是人才辈出,如何能让一部漫画作品层出不穷的新作冲击下拥有长久不衰的人气和新鲜感,让人“上瘾”产生“依赖症”真不是随便说说那么容易。文章指出,首先,从草民中来,到草民中去。日本动漫的厉害之处就在于源于生活的细节又回到生活的细节。即使是充满科幻色彩的题材,也氤氲着浓郁的生活气息,无论人物性格还是情节设置都很容易让观众找到生活原型,于点滴细节中令读者和观众产生共鸣。《灌篮高手》是一部关于篮球的热血、励志动漫,谁人没有年轻过,谁人没有挫败过,青春和爱情是最美妙的永恒话题。其中湘北高校的原形是东京都三鹰市武藏野北高校,而男女主人公相遇的铁路交叉口则是取自镰仓的实景。《灌篮高手》的热映,让这些有据可循的地点挤满了游客,大大拉动了当地的旅游市场。即使在架空历史题材的漫画中,人物关系和场景设置也可以在现实生活中找到对应点。《银魂》的时代背景取自江户末期,大名鼎鼎的幕末志士们在这里穿越,嬉笑怒骂洋相百出,看似真实可信,却又荒诞离奇。
日本新华侨报网日前撰文称,持续播出366集后,日本动漫《死神》终于完结。它的终结让一大批粉丝碎了心。的确,日本“马拉松式动漫”让很多人渐渐上瘾,成为生活的一部分,甚至还会产生依赖,这一现象不能不让人称奇。在日本,动漫是三大经济支柱产业之一,不仅漫画作品多如牛毛,漫画家也是人才辈出,如何能让一部漫画作品层出不穷的新作冲击下拥有长久不衰的人气和新鲜感,让人“上瘾”产生“依赖症”真不是随便说说那么容易。文章指出,首先,从草民中来,到草民中去。日本动漫的厉害之处就在于源于生活的细节又回到生活的细节。即使是充满科幻色彩的题材,也氤氲着浓郁的生活气息,无论人物性格还是情节设置都很容易让观众找到生活原型,于点滴细节中令读者和观众产生共鸣。《灌篮高手》是一部关于篮球的热血、励志动漫,谁人没有年轻过,谁人没有挫败过,青春和爱情是最美妙的永恒话题。其中湘北高校的原形是东京都三鹰市武藏野北高校,而男女主人公相遇的铁路交叉口则是取自镰仓的实景。《灌篮高手》的热映,让这些有据可循的地点挤满了游客,大大拉动了当地的旅游市场。即使在架空历史题材的漫画中,人物关系和场景设置也可以在现实生活中找到对应点。《银魂》的时代背景取自江户末期,大名鼎鼎的幕末志士们在这里穿越,嬉笑怒骂洋相百出,看似真实可信,却又荒诞离奇。
作为目前《周刊少年JUMP》的台柱子之一,《火影忍者》在漫长的连载岁月当中给读者们带来了太多的惊喜和欢乐。而近日根据杂志偷跑消息,这部作品确定将制作最新剧场版,并且有关剧场版的部分细节也同时公布。本次剧场版的名称为《THE LAST NARUTO THE MOVIE 2014》,从“LAST”这个字母来看,似乎有着“这将是最后一部火影剧场版哦”的暗示。当然,相信早就习惯于所谓“最终对决”“再见了XXX”“XX完结篇”之类噱头的各位应该也只是一笑置之吧?但是既然用上了这个名词,那么剧情方面应该值得好好期待一番!本作品目前计划于12月6日在全日本正式上映。并且剧场版的剧情总监修一职由原作者·岸本齐史担纲,相信对于已经2年没有剧场版诞生的本作而言,岸本也会投入不少的精力吧?另外,有关本次剧场版的更多特别报道,官方将在7月31日播出的TV动漫后进行公开,有条件的朋友不妨跟踪一下直播。而或许是为了给剧场版进一步造势,官方同时确定将在2015年举行“火影忍者展”,届时展会上到底有什么新鲜的内容,相信广大火影迷已经可以开始期待了吧?但是就在《火影忍者》的粉丝们可以好好庆祝一番的时候,同样为《周刊少年JUMP》连载的另外三部作品却传来了不好的消息:曾经跟火影以及《ONE PIECE》并列三大漫的《死神》如今已有日薄西山的迹象,在最新的JUMP顺位排名上,本作品位列倒数第一。看来我们现在不但难以期待这部作品能够继续推出新动画,是否能让《死神》熬过年底都成为了一个未知数。和《死神》有着同样命运的是此次排名倒数第三的《银魂》,尽管官方宣布将制作单集短篇动画,但是从目前人气而言,这部掉节操动画的前景也让人堪忧。至于另外一部作品则是大家喜闻乐见的《全职猎人》,是的,富坚义博在下下周又要停刊了!当然,或许对于猎人迷而言,也算司空见惯了吧?原标题:岸本齐史监修!《火影忍者》新剧场披露来源:腾讯漫画
作为目前《周刊少年JUMP》的台柱子之一,《火影忍者》在漫长的连载岁月当中给读者们带来了太多的惊喜和欢乐。而近日根据杂志偷跑消息,这部作品确定将制作最新剧场版,并且有关剧场版的部分细节也同时公布。本次剧场版的名称为《THE LAST NARUTO THE MOVIE 2014》,从“LAST”这个字母来看,似乎有着“这将是最后一部火影剧场版哦”的暗示。当然,相信早就习惯于所谓“最终对决”“再见了XXX”“XX完结篇”之类噱头的各位应该也只是一笑置之吧?但是既然用上了这个名词,那么剧情方面应该值得好好期待一番!本作品目前计划于12月6日在全日本正式上映。并且剧场版的剧情总监修一职由原作者·岸本齐史担纲,相信对于已经2年没有剧场版诞生的本作而言,岸本也会投入不少的精力吧?另外,有关本次剧场版的更多特别报道,官方将在7月31日播出的TV动漫后进行公开,有条件的朋友不妨跟踪一下直播。而或许是为了给剧场版进一步造势,官方同时确定将在2015年举行“火影忍者展”,届时展会上到底有什么新鲜的内容,相信广大火影迷已经可以开始期待了吧?但是就在《火影忍者》的粉丝们可以好好庆祝一番的时候,同样为《周刊少年JUMP》连载的另外三部作品却传来了不好的消息:曾经跟火影以及《ONE PIECE》并列三大漫的《死神》如今已有日薄西山的迹象,在最新的JUMP顺位排名上,本作品位列倒数第一。看来我们现在不但难以期待这部作品能够继续推出新动画,是否能让《死神》熬过年底都成为了一个未知数。和《死神》有着同样命运的是此次排名倒数第三的《银魂》,尽管官方宣布将制作单集短篇动画,但是从目前人气而言,这部掉节操动画的前景也让人堪忧。至于另外一部作品则是大家喜闻乐见的《全职猎人》,是的,富坚义博在下下周又要停刊了!当然,或许对于猎人迷而言,也算司空见惯了吧?原标题:岸本齐史监修!《火影忍者》新剧场披露来源:腾讯漫画