第十二届中国国际动漫节国际动漫游戏商务大会

2016
04/11
15:45

中国国际动漫节

国漫号
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中国国际动漫节

国漫号
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(1)IABC商务交流酒会

    时间:2016年4月26日 晚上

    地点:第一世界大酒店 热带雨林中庭

    内容:A:团长见面会(19:00-19:30)

    由组委会组织杭州动漫游戏协会及参展参会重点团队负责人,举行一场微型领队见面会,拟由领导主持,与会者依次做本人和本团队的简短介绍后,相互展开交流。

    B:交流酒会(19:30-20:30)

    

(2)中国国际动漫交易网线下对接会(原动画片交易会)

    时间:2016年4月27日至28日 全天

    地点:第一世界大酒店 创意城

    内容:商务大会向动画企业提供发布平台,在现场以自由看片形式(30余部PAD),向购片商展示优秀新片。买家和投资商可预先从网上或APP端查看全部动画片源,也可在看片现场自由选择需求类型影片进行观看,并随时向发布方预约洽谈。

    

(3)动漫外包项目发布会

    时间:2016年4月27日 上午

    地点:第一世界大酒店 苏黎士

    内容:为顺应泛娱乐时代产业发展需求,本届动漫外包项目会发布利用商务大会强大的聚集效应,采用需求企业发包、技术团队接包的形式,为各方搭建合作平台,进一步推动动漫制作产业的整体繁荣和可持续发展。

    

(4)动漫游戏创意项目创投会

    时间:2016年4月28日 下午

    地点:第一世界大酒店 苏黎士

    内容:动漫游戏创意项目创投会是由中国国际动漫节执委会主办,“i创中国”浙商传媒执行,中国美术学院、浙江大学、浙江传媒学院、浙江工业大学、浙江理工大学和杭州师范大学协办。此次活动将征集动漫游戏领域的各类创新项目,并邀请传统企业、动画游戏公司、创业导师及创投机构现场评估,解读动漫游戏行业新趋势。

    

(5)乐视动漫专场推介会

    时间:2016年4月28日 上午

    地点:第一世界大酒店 苏黎士

    内容:待定

    

(6)华强方特动漫 《熊出没》新品发布会

    时间:2016年4月28日 上午

    地点:第一世界大酒店 第一世界厅

    内容:待定

    版权授权类:

    

(7)中加动画产业合作论坛

    时间:2016年4月27日 下午

    地点:第一世界大酒店 苏黎士

    内容:本活动是与加拿大领事馆合作的专业商务活动,会议将介绍加拿大动画领域的技术和经验,帮助加拿大企业需找中方合作伙伴,预计合作机会/项目在动画电影合拍、动画制作服务、动画制作软件工具和数字媒体培训方面。加方参会企业和嘉宾为加拿大主流动画工作室、动画软件提供商和相关教育机构。

    

(8)韩国KOCCA企业团组预约洽谈会

    时间:2016年4月27日至29日 全天

    地点: 建国饭店17、18会议室

    内容:韩国Kocca与中国国际动漫节已合作多年,今年将带来近30个企业、工作室的韩国动漫团组。今年韩国团组的活动将采用预约洽谈的形式,各个企业也将带来他们的作品。

    

(9)动画及漫画产品授权大会

    时间:2016年4月27日 全天

    地点:第一世界大酒店 宋城厅

    内容:大会立足于打造全国性权威产业发展服务平台的理念,依托专业的行业基石以及政府的大力支持与关注,搭建出一条“授权+交易+分享”的桥梁,以此邀请全球各动画、漫画企业,投资、品牌代理、电子商务、传统制造、销售等企业共赴盛会,一同探讨、商议、提出产业合作新方向。

    

(10)影视及游戏产品授权大会

    时间:2016年4月28日 全天

    地点:第一世界大酒店 宋城厅

    内容:围绕影视作品及游戏热门形象,借助国际动漫游戏商务大会的平台效应,加速热门形象向传统行业的授权及合作,促进影视及游戏产业多元化发展,更好的为全互动娱乐产业链服务。

    

(11)浙江省广东商会专场

    时间:2016年4月28日 下午

    地点:第一世界大酒店 第一世界厅

    内容:动漫节与浙江省广东商会、澄海玩具协会(拟)等商会组织牵手,邀请涵盖玩具礼品、服装鞋帽、家具家纺、金融银行、汽车等各领域知名企业代表参会,与参会动漫企业共同寻找传统产业与动漫结合的全新商机。

    泛娱乐合作内容类:

    

(12)S级游戏产品DEMO秀

    时间:2016年4月26日 全天

    地点:第一世界大酒店 苏黎士

    内容:为CP与发行商之间搭建起良好的沟通桥梁,使得好的游戏产品能够不被埋没的同时,也帮助各大发行商在浩瀚如海的游戏产品中发现潜在的S级产品。

    

(13)泛娱乐跨界合作产品发布会

    时间:2016年4月26日 全天

    地点:第一世界大酒店 第一世界厅

    内容:为正在布局和准备布局泛娱乐产业的游戏公司给

    予更多的方向和启示,也为有泛娱乐相关产业资源准备寻求长期战略合作伙伴的公司提供机遇和平台。

    

(14)IP、VR产业互动交流大会

    时间:2016年4月27日 全天

    地点:第一世界大酒店 第一世界厅

    内容:借助当下热门的IP产业和VR产业的强劲势头,让参会企业更加清晰的了解行业动态及资源诉求,更快捷的达成企业间的战略合作计划。

    

(15)IP超市

    时间:2016年4月26日至28日 全天

    地点:第一世界大酒店 威尼斯(拟)

    内容:为满足企业日益增长的IP需求,扩充第十二届中国国际动漫节专业活动IP形象资源,为参会IP企业提供更丰富的品牌曝光和授权渠道。

    

(16)商务展台

    时间:2016年4月26日至28日 全天

    地点:第一世界大酒店 泰香阁B厅

    内容:提升企业品牌形象,帮助更多优秀的游戏产品寻求合作机会尽快实现资源变现,搭建研发、发行、渠道三方合作的互通桥梁,提升杭州游戏产业文化氛围。

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2015年,是中国动漫进一步蜕变和变革的一年。年初的《十万个冷笑话》大电影等,开拓了新的思路。暑期档上映的《大圣归来》赢得的不仅是口碑与票房,更多地是重燃了中国动画人和观众的信心。其中表现得最为出色的便是移动游戏,TalkingData发布的《2015年上半年移动游戏行业报告》显示:移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年第二季度,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 2015上半年,中国动漫可谓是葳蕤生光,呈现出以下特征:“IP”成为动漫产业的最热词汇“IP”是英文知识产权——Intellectual Property的缩写,在2014年成为中国内容产业的最大热门,成为具备经济开发价值的“品牌内容”、“明星内容”的代名词。腾讯在动漫“IP”收购方面的动作首屈一指。从2013年成立文学版块到2014任命前盛大文学总裁、起点中文网创始人吴文辉为全资子公司腾讯文学的CEO,再到2015年以50亿并购整个盛大文学,腾讯已经将中国最大的网络文学“IP”库收入囊中。同时,包括腾讯在内的拥有手游业务的企业更是对动漫“IP”情有独钟,2014年,腾讯获得《火影忍者》授权。百度和阿里巴巴也不甘示弱,大张旗鼓地构建“IP”产业链。2014年年初,百度李彦宏投资了一家洛杉矶电影公司,并斥资4000万打造亚洲最大动画电影《悟空》;阿里巴巴2013年9月成立数字娱乐事业群,2014年发布了“娱乐宝”,收购了文化中国,入股优酷土豆,推出手游平台,一系列动作步步掐紧文化娱乐产业的融资、影视娱乐产品创作发行和移动游戏等多个端口,着手将“IP”开发的整条产业链打通。除了BAT互联网三大巨头企业之外,诸如奥飞等拥有大量原创动漫“IP”和产品开发能力的企业都有着十分积极的表现。国产动漫迎来质的飞跃2015年上半年不少国产动漫连续剧以其精良的制作、有趣的内容赢得了好口碑。在许多动漫迷心中,剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流的《秦时明月》是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,目前《秦时明月》已播到第五季,这是中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧 。其它动漫连续剧虽然没有《秦时明月》那样的高评价,却也受到了很多观众的喜爱,如《画江湖之不良人》《纳米核心》等。国产动漫已从单纯满足幼儿观看需求向符合更多观众心理转变,产品定位、制作技术都迎来了质的飞跃。90后读者助推国产漫画爆发期以腾讯动漫平台为例,国产动漫作品总量两年翻了一番。截至2015年第二季度,腾讯动漫平台用户的年龄段区间显示,90后对应的15-24岁占比过半。90后较其他群体相比,接受日本漫画熏陶的影响比较明显,有一定的阅读漫画的习惯。再加之移动端阅读漫画的便利性与原创漫画的吸引力,大部分读者愿意为在移动端平台开放的漫画付费。腾讯动漫平台国漫作品总量及读者年龄段分布新媒体动漫日益受到关注在4月27日举办的第十一届中国国际动漫节新闻发布会上,爱奇艺副总裁耿晓华发布了2015年第一季度中国动漫指数。据了解,《熊出没》、《妖怪名单》、《黑猫警长》、《巨神战机队》、《我叫白小飞》、《铠甲勇士》、《梦幻西游》、《中国惊奇先生》、《葫芦兄弟》和《画江湖之不良人》等位列2015年第一季度“中国动漫指数”TOP10,TOP50的动漫名单也同时发布。在2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,说明新媒体动漫已开始越来越受到动漫迷关注。据了解,经爱奇艺注册用户统计得出,2015年第一季度观看TOP50作品的用户年龄层分布中,其中25-30岁这一年龄区间的观众占比最多,同时他们也是新媒体平台观看国产动画的主要人群。从性别和学历分布来看,男性比例高于女性比例,初中和高中学历占比最高,由此看出初高中男性人群为新媒体平台观看国产动画的主要人群。而从兴趣方面来看,喜欢在新媒体平台观看动漫的人群大部分为游戏爱好者。从地域分布来看,北京、河北、福建、浙江为新媒体平台观看国产动画的主要区域。从星座来看,射手座、天平座、水瓶座人数最多,这三类人群在新媒体平台观看国产动画频次最高。手游发展迅速,有望成为全球第一大市场根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。中国的玩家怎么玩手机游戏最新的《中国游戏产业报告》显示,截至上半年中国移动游戏用户达到3.66亿,是客户端游戏的2倍左右,预计年底会达到4.2亿。每个玩家每天玩游戏的平均时间在34分钟左右,女性玩手机游戏的比例正在快速增加,尤其在益智、模拟经营和教育等游戏方面。智能手机与社交网络的普及推动了手游市场的迅速发展,智能手机现在是大部分手机游戏的载体,社交网络把用户变成了玩家,如玩家热衷于在微信与QQ上查看游戏的每日排名并相互竞争,竞争促使更多的人参与手游。原创动漫进一步发力,获政府大力支持今年5月,国家新闻出版广电总局推出2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。

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国产动画产业化不足 动漫人才缺乏

2009年,《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》用9000万元票房的奇迹完成国产动漫产业动画票房“拓荒”。自此,我国动画电影高歌猛进。2014年,票房逾半亿的国产动画电影已有7部,其中《熊出没之夺宝熊兵》单片票房破2亿元。但在第23届金鸡百花电影节上,业内人士对国产动画电影的忧虑并未减少。在许多业内人士看来,不论是“喜羊羊”还是“熊出没”,都是同一个模式:通过前期大量投入用电视剧或者网络游戏积累用户,再整合线上、网络、出版物、广告授权等整个产业链。这暴露出国产动画电影动画形象创造力不足,不但拉长了资金链,而且动画企业很难成长壮大。“主要是动画电影对产业标准化要求很高,美国、日本等都有一套成熟的产业化流程,动画从业者能够很快地融入到这个行业,但中国缺乏一套完备体系,很难孵化出优秀的动画形象。”北京青青树动漫科技有限公司首席执行官武寒青说。在影评人看来,比缺乏动画形象创造力更令人担心的是国产动画电影的“低龄化”。相比国外一些老牌动漫公司出品的作品,无论是《冰雪奇缘》《神偷奶爸》的“合家欢”,还是《机器人瓦力》的思想性,国产动画电影在艺术表达上仍然难脱“哄逗孩子”的窠臼。“在我国,一谈起动画人们就会把它和充满说教色彩的儿童动画片联系起来。”中国科学院自动化所科学艺术中心主任张之益说,目前全球动画创作的趋势是“全龄化”,一部好的动画作品,所关注的应该是成人的“儿童心理”和儿童的“成人世界”,是当下技术创新、艺术突破、文化思考的综合体现。“我们的眼光还远远达不到国际的高度。”在暨南大学艺术学院新媒体艺术系主任李杰看来,这在很大程度上决定了国产动漫电影发展的层次,“我国很多动画电影之所以有不俗的票房,跟电影本身没有什么关系,只不过是因为目前观众可选择的余地不大。”李杰表示,不管是动画电影的产业化不足还是“低龄化”,其背后都是高水平人才的缺乏。据介绍,目前我国动漫从业者只及韩国的三分之一,因动漫人才实战经验不足,且一些高端人才没有形成合力,导致动漫人才匮乏和人才培养机制滞后已成为制约我国电影发展的巨大瓶颈。“我国在校的动画专业学生已达到40万人,但培养出来的动画人才一年可能都不到1000人。”李杰说,动画是个实践性极强的行业,不在市场上摸爬滚打十来年,很难真正入行,但目前院校的动画教师大多没有动画制作经验,培养出的学生市场难以接纳。一些业内人士介绍,目前,政府对国产动画电影的扶持政策有些地方在执行过程中有所“变味”,在一定程度上影响了行业的健康态势。2006年,财政部、广电总局等部门联合发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。此后,大量动漫产业园在各地拔地而起。在产业园注册的公司,既享受着房租、税收等方面减免政策,还享有政府给予的补贴。“相比优秀动画形象的创作和培育,拼凑或炒剩饭而成的动画电影收益更加短平快,这就导致了有些动画电影公司进驻动漫产业园后,直接目的不是做出优秀的动画,而是怎么赚钱。”李杰说,当在不在专业上花力气已经没什么差别时,就会产生“劣币驱逐良币”的现象,进而对产业的发展和人才的成长形成损伤。“政府的扶持政策确实让一些人钻了空子,一些产业园也出现了空心化的现象。”武寒青说,政策只有按照制定初衷发挥作用,才能推动产业发展,这值得思考。如何让国产动画电影在“拓荒”之后继续拥有强大的发展力量,业界比较一致的看法还是要把国产动画电影放到市场中去,让产业按照市场规律成长,从人才培养、产业政策、行业法规等方面完善国产动漫电影发展的链条。“迪士尼等老牌动画霸主所累积的品牌和技术优势是我们无法规避的强大壁垒。但新的动画技术、全球化市场、视觉文化的来临,也让我们的后发性成为机遇。”张之益说。原标题:亟待摆脱“哄逗孩子”的窠臼—专家点评国产动画电影之忧来源:中国经济网 作者:姜伟超 张玉洁

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3D动漫巨制《龙之谷:破晓奇兵》上映 反响较好

7月31日,由长影集团、米粒影业等联合出品,迪士尼金牌制作人比尔伯顿监制、好莱坞班底打造,国内规模最大的云渲染提供商——创意云·渲染进行后期渲染的3D动漫巨制《龙之谷:破晓奇兵》如期上映。精心的策划制作加最前沿的技术,画面效果直指好莱坞水准。《龙之谷》精良制作 开国产动画新气象近年来,国产动画电影涌现了《喜羊羊与灰太狼》、《魁拔》、《熊出没》系列等卖座影片,但其故事低幼化、制作简单化,与国际化大片仍有不小距离。《龙之谷:破晓奇兵》的问世冲破了国产动画的樊篱,以全龄段的故事和精致的制作,让国产动画电影扬眉吐气,直逼好莱坞电影创作水准。《龙之谷:破晓奇兵》改编自同名网游,讲述了少年兰伯特为保护村长参加屠龙并最终成长为一名合格的英雄的故事。剧情融入家庭、冒险和爱情元素,展现国际化视野。在制作上,《龙之谷》更是一部动作大片、效果大片,它继承了游戏的画面风格,并呈现极其出色的画面品质。其中,最大的亮点就是人物,连毛发纹理都非常精细,而魔幻风的场景大气磅礴,甚至有几分《指环王》的影子,让影迷们眼前一亮。技术服务艺术,揭秘《龙之谷》炫酷画面背后的云渲染《龙之谷》突飞猛进的电影品质离不开国际化的幕后团队合作。好莱坞资深电影人比尔·伯顿担任制作人,《指环王》三部曲的艺术指导的格兰特·梅杰继续担纲本片的艺术指导,创意云·渲染承担了影片渲染的巨大任务。创意云·渲染由中国传媒大学和天河超算携手打造,影片的90%渲染任务由创意云·渲染承担。在服务《龙之谷:破晓奇兵》的过程中,创意云·渲染在技术上为影片做了大量的定制,以达到电影的高要求。栩栩如生的毛发纹理给渲染的面片带来几何倍数的增长,再加上光影和动态效果,每一帧角色动画的渲染时间被大幅加长,而且完成这些复杂镜头对渲染对所需的硬件提高了整体要求,普通的计算机遇上如此高精的画面打开场景都非常困难,更不要说进行复杂的图形计算了。排除万难解决渲染难题后,影片上映后果然不负众望,好评如潮。观众们在享受精彩电影的同时不禁深深感受到中国动画电影的进步。当下,中国动画电影的创意和制作有了突飞猛进的发展,在国内云渲染技术不断提高的推动下,中国动画电影正在演绎上世纪70年代香港电影的辉煌。

7月31日,由长影集团、米粒影业等联合出品,迪士尼金牌制作人比尔伯顿监制、好莱坞班底打造,国内规模最大的云渲染提供商——创意云·渲染进行后期渲染的3D动漫巨制《龙之谷:破晓奇兵》如期上映。精心的策划制作加最前沿的技术,画面效果直指好莱坞水准。《龙之谷》精良制作 开国产动画新气象近年来,国产动画电影涌现了《喜羊羊与灰太狼》、《魁拔》、《熊出没》系列等卖座影片,但其故事低幼化、制作简单化,与国际化大片仍有不小距离。《龙之谷:破晓奇兵》的问世冲破了国产动画的樊篱,以全龄段的故事和精致的制作,让国产动画电影扬眉吐气,直逼好莱坞电影创作水准。《龙之谷:破晓奇兵》改编自同名网游,讲述了少年兰伯特为保护村长参加屠龙并最终成长为一名合格的英雄的故事。剧情融入家庭、冒险和爱情元素,展现国际化视野。在制作上,《龙之谷》更是一部动作大片、效果大片,它继承了游戏的画面风格,并呈现极其出色的画面品质。其中,最大的亮点就是人物,连毛发纹理都非常精细,而魔幻风的场景大气磅礴,甚至有几分《指环王》的影子,让影迷们眼前一亮。技术服务艺术,揭秘《龙之谷》炫酷画面背后的云渲染《龙之谷》突飞猛进的电影品质离不开国际化的幕后团队合作。好莱坞资深电影人比尔·伯顿担任制作人,《指环王》三部曲的艺术指导的格兰特·梅杰继续担纲本片的艺术指导,创意云·渲染承担了影片渲染的巨大任务。创意云·渲染由中国传媒大学和天河超算携手打造,影片的90%渲染任务由创意云·渲染承担。在服务《龙之谷:破晓奇兵》的过程中,创意云·渲染在技术上为影片做了大量的定制,以达到电影的高要求。栩栩如生的毛发纹理给渲染的面片带来几何倍数的增长,再加上光影和动态效果,每一帧角色动画的渲染时间被大幅加长,而且完成这些复杂镜头对渲染对所需的硬件提高了整体要求,普通的计算机遇上如此高精的画面打开场景都非常困难,更不要说进行复杂的图形计算了。排除万难解决渲染难题后,影片上映后果然不负众望,好评如潮。观众们在享受精彩电影的同时不禁深深感受到中国动画电影的进步。当下,中国动画电影的创意和制作有了突飞猛进的发展,在国内云渲染技术不断提高的推动下,中国动画电影正在演绎上世纪70年代香港电影的辉煌。

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[熊出没之夺宝熊兵]“无尿点”卡通成春节档黑马

“奶爸”版海报1月12日,由深圳华强、优扬传媒、乐视影业、珠江影业、航美传媒等联合出品的《熊出没之夺宝熊兵》,联合万达影院平台展开“小爸爸”专场观影活动。据悉,国内首部真3D卡通作品《熊出没》,凭借高人气,精良的制作技术以及合家欢剧情,在点映阶段就赢得了全国万名家长超95%的总体好评率。该片将于1月17日正式登陆全国大银幕。“小爸爸”乐享亲子时光 “无尿点”卡通成春节档黑马《熊出没之夺宝熊兵》作为首部国产真3D卡通大电影,片中熊大、熊二、光头强三大主角首次联手上演亲子大戏,全新的“菜鸟奶爸”组合非常适合以“小爸爸”为主的年轻家庭族群。专场观影活动一经推出就受到了全国各地“熊粉”和家长的热切关注。在2013年12月开展的预售活动中,甚至出现了5000张门票5分钟售罄的“抢票”风潮,为了满足“小爸爸”观众热切的亲子观影需求,片方更是加场加映,火爆程度在国产卡通领域还是首次。 据观影现场的工作人员统计,影片《熊出没之夺宝熊兵》在专场放映过程中,观众全场大笑超过27次、惊呼过瘾19次、鼓掌叫好7次,如此“无尿点”观影体验深得现场观众的好评。现场一位“小爸爸”在接受媒体采访时激动表示,没想到国产卡通电影能做出高的水平,剧情搞笑、3D震撼、结局感人,自己和孩子都很享受。如此“大手牵小手”的观影热潮,一改昔日国产卡通孩子爱看,大人无聊的尴尬局面,难怪有业内人士预测《熊出没之夺宝熊兵》会继续炒热“亲子”大话题,从而成为2014年春节档期国产卡通的票房“黑马”。“光头强”获都市白领宠爱 真3D打造高含金量国产卡通与当今主流国产卡通使用的2D技术不同,《熊出没之夺宝熊兵》全片采用与迪士尼、皮克斯等顶尖卡通公司同量级的Maya制作技术,是目前国内含金量最高的3D卡通电影。为了完善影片中的大量特效和视觉冲击,片方在核心人物、动作、环境效果等方面投入巨资研发创新,通过先进的建模、渲染、捕捉技术打造出超越同档期国产卡通的超震撼3D效果。除了儿童观众之外,《熊出没之夺宝熊兵》还笼络了一大批成年“粉丝”。尤其光头强角色更是深得都市白领阶级的爱戴(73.4),其每天没完没了的工作和在背后发布指令的“李老板”代表都市白领的生存现状。能引发成年观众共鸣,这是中国国产动画向着“全年龄”高度迈进的重要标志,“菜鸟奶爸”迎合了当下的亲子热;幽默搞笑满足了观众的解压需求;火爆的场面则对于“大片”粉丝来说吊足胃口,堪称2014年最适宜合家观影的“全年龄”卡通大电影。

“奶爸”版海报1月12日,由深圳华强、优扬传媒、乐视影业、珠江影业、航美传媒等联合出品的《熊出没之夺宝熊兵》,联合万达影院平台展开“小爸爸”专场观影活动。据悉,国内首部真3D卡通作品《熊出没》,凭借高人气,精良的制作技术以及合家欢剧情,在点映阶段就赢得了全国万名家长超95%的总体好评率。该片将于1月17日正式登陆全国大银幕。“小爸爸”乐享亲子时光 “无尿点”卡通成春节档黑马《熊出没之夺宝熊兵》作为首部国产真3D卡通大电影,片中熊大、熊二、光头强三大主角首次联手上演亲子大戏,全新的“菜鸟奶爸”组合非常适合以“小爸爸”为主的年轻家庭族群。专场观影活动一经推出就受到了全国各地“熊粉”和家长的热切关注。在2013年12月开展的预售活动中,甚至出现了5000张门票5分钟售罄的“抢票”风潮,为了满足“小爸爸”观众热切的亲子观影需求,片方更是加场加映,火爆程度在国产卡通领域还是首次。 据观影现场的工作人员统计,影片《熊出没之夺宝熊兵》在专场放映过程中,观众全场大笑超过27次、惊呼过瘾19次、鼓掌叫好7次,如此“无尿点”观影体验深得现场观众的好评。现场一位“小爸爸”在接受媒体采访时激动表示,没想到国产卡通电影能做出高的水平,剧情搞笑、3D震撼、结局感人,自己和孩子都很享受。如此“大手牵小手”的观影热潮,一改昔日国产卡通孩子爱看,大人无聊的尴尬局面,难怪有业内人士预测《熊出没之夺宝熊兵》会继续炒热“亲子”大话题,从而成为2014年春节档期国产卡通的票房“黑马”。“光头强”获都市白领宠爱 真3D打造高含金量国产卡通与当今主流国产卡通使用的2D技术不同,《熊出没之夺宝熊兵》全片采用与迪士尼、皮克斯等顶尖卡通公司同量级的Maya制作技术,是目前国内含金量最高的3D卡通电影。为了完善影片中的大量特效和视觉冲击,片方在核心人物、动作、环境效果等方面投入巨资研发创新,通过先进的建模、渲染、捕捉技术打造出超越同档期国产卡通的超震撼3D效果。除了儿童观众之外,《熊出没之夺宝熊兵》还笼络了一大批成年“粉丝”。尤其光头强角色更是深得都市白领阶级的爱戴(73.4),其每天没完没了的工作和在背后发布指令的“李老板”代表都市白领的生存现状。能引发成年观众共鸣,这是中国国产动画向着“全年龄”高度迈进的重要标志,“菜鸟奶爸”迎合了当下的亲子热;幽默搞笑满足了观众的解压需求;火爆的场面则对于“大片”粉丝来说吊足胃口,堪称2014年最适宜合家观影的“全年龄”卡通大电影。

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动漫产业的一体化趋势加强

在互联网和移动互联网的推动下,互联网经济成为以后兵家决胜之所,互联网电商、互联网医疗、互联网家居、互联网+等等成为2015年以来炒的最热的词,在这些词语之中,我们看到了互联网对于当下中国经济和社会的影响。一、动漫产业一体化成为趋势动漫产业,作为文化经济发展中的重要组成部分,与互联网的触电早已开始,并逐渐呈欣欣向荣发展,动漫产业链在互联网及移动互联网的带动下,正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行、动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展,而动漫也不仅作为动漫作品,从出现漫画开始,逐渐由无声的阅读出版物向数字动画、动漫电影、动漫玩具、动漫服装、动画游戏、动画文具、动漫主题乐园等多种产业辐射,动漫产业的一体化趋势加强。二、动漫产业市场规模据前瞻产业研究院《2015-2020年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》指出,2011年我国动漫产业总产值为621.72亿 元,2012年为759.94亿元,2013年我国动漫产业发展速度有所减缓,总产值达870.85亿元,较2012年增长14.59%。2014年我国 动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,预计2015年我国动漫产业总产值将超过1100 亿元。图表1:2009-2015年中国动漫产业总产值及预测情况(单位:亿元,%)资料来源:前瞻产业研究院三、动漫制作精品化、电影化趋势加强从我国动漫产业产业链角度来看,目前我国动画行业主要集中在动画制作、电视播放、图书出版及音像发行、衍生品市场等四个环节。从动漫产业整个市场规模来看,自2008年文化部等部委出台《动漫企业认定管理办法(试行)》以后,目前我国共有669家动漫企业通过认定,其中重点动漫企业43家。从动漫制作领域的产量来看,目前我国的动漫制作进入了精品化时代,我国完成的动画片部数由2012年的395部下降到2014年的220部(已完 结),产量逐渐下降;而公示的动画片部数也由2012年的580部降至2014年的425部。此外,从动画片时间上来看,自2012年来有所下降至 2013年的204700分钟。目前,市场上较为有名的动画比如《熊出没》系列、《喜羊羊系列》、《蓝猫虹兔》系列、《大头儿子与小头爸爸》、《西游记》、《秦时明月》系列等多个品牌。正是动漫品牌化趋势加强,使得动画制作力图精品化制作,在动漫品牌多元化经营趋势成为诸多动漫企业的主要方向。随着中国电影产业的发展,动画片品牌化和电影化趋势逐渐加强。2012年,我国动画电影票房达14.45亿元,其中国产票房近4亿元,占比 2.3%;2013年我国动画电影票房为16.4亿元,国产动漫获得6.28亿元的票房,占比为2.9%;2014年我国动画电影票房累计超过30亿元, 其中国产动画电影超过11亿元,占中国电影产业票房收入的3.71%。国产动画超过5000万票房电影达到了7部,其中《熊出没之夺宝熊兵》采拿下 2.47亿高票房,成为国产动画电影新标杆,《秦时明月之龙腾万里》等则触到了动画电影受众的边界。在2015年第一季度,我国动画电影更有《熊出没之雪 岭熊风》、《十万个冷笑话》等电影票房再次突破亿元,预计2015年我国动画电影市场仍将呈现较好的票房成绩。图表2:2014年国产动画片票房TOP10(单位:亿元,万元)资料来源:前瞻产业研究院四、动漫电视播放及出版的全媒体化从制作到发行,动漫的载体逐渐多元化,电视作为儿童观看动画片的主要平台,随着炫动卡通、卡酷、央视少儿频道及一些地方少儿频道的运营,少儿动画传统的播放时长仍在市场上占有较大的市场份额。同时,爱奇艺、乐视、优酷等视频网络平台成为动画片分流主力。除了视频媒介之外,漫画书籍、期刊以及动漫网站动漫作品成为另一发展领域,数字出版与传统纸媒的结合,在另一方面也推动了动漫出版业的发展,同时也催生了动漫产业的全媒体化发展。五、动漫衍生品成为重头戏从动漫衍生品行业的发展来看,动漫品牌授权成为动漫作品品牌化重要步骤。动漫人物形象的应用、动漫情境主题再现等等,伴随着动漫玩具、服装、游戏以 及主题公园的出现成为目前动漫行业向往的前景。目前,动漫衍生品仍为国外的动漫品牌如迪士尼里的卡通形象占垄断地位,国内的动漫衍生品相对的存在竞争力不 足等原因。然随着国产动漫品牌化及精品化趋势加强,国产动漫的衍生品在市场上也将占有重要地位。从动漫玩具市场来讲,以奥飞动漫为代表的国产动漫玩具设计制造 企业,2014年上半年动漫玩具收入达5.75亿元,同比增长51.70%,增速大幅度提高。2014年我国的动漫玩具市场规模仍呈快速增长趋势,据估计 2014年市场规模或超过140亿元。

在互联网和移动互联网的推动下,互联网经济成为以后兵家决胜之所,互联网电商、互联网医疗、互联网家居、互联网+等等成为2015年以来炒的最热的词,在这些词语之中,我们看到了互联网对于当下中国经济和社会的影响。一、动漫产业一体化成为趋势动漫产业,作为文化经济发展中的重要组成部分,与互联网的触电早已开始,并逐渐呈欣欣向荣发展,动漫产业链在互联网及移动互联网的带动下,正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行、动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展,而动漫也不仅作为动漫作品,从出现漫画开始,逐渐由无声的阅读出版物向数字动画、动漫电影、动漫玩具、动漫服装、动画游戏、动画文具、动漫主题乐园等多种产业辐射,动漫产业的一体化趋势加强。二、动漫产业市场规模据前瞻产业研究院《2015-2020年中国动漫产业发展前景与投资预测分析报告》指出,2011年我国动漫产业总产值为621.72亿 元,2012年为759.94亿元,2013年我国动漫产业发展速度有所减缓,总产值达870.85亿元,较2012年增长14.59%。2014年我国 动漫产业更多地受益于转型升级所带来的质量和效益提升,依旧保持强劲的发展态势,总值超过1000亿元,预计2015年我国动漫产业总产值将超过1100 亿元。图表1:2009-2015年中国动漫产业总产值及预测情况(单位:亿元,%)资料来源:前瞻产业研究院三、动漫制作精品化、电影化趋势加强从我国动漫产业产业链角度来看,目前我国动画行业主要集中在动画制作、电视播放、图书出版及音像发行、衍生品市场等四个环节。从动漫产业整个市场规模来看,自2008年文化部等部委出台《动漫企业认定管理办法(试行)》以后,目前我国共有669家动漫企业通过认定,其中重点动漫企业43家。从动漫制作领域的产量来看,目前我国的动漫制作进入了精品化时代,我国完成的动画片部数由2012年的395部下降到2014年的220部(已完 结),产量逐渐下降;而公示的动画片部数也由2012年的580部降至2014年的425部。此外,从动画片时间上来看,自2012年来有所下降至 2013年的204700分钟。目前,市场上较为有名的动画比如《熊出没》系列、《喜羊羊系列》、《蓝猫虹兔》系列、《大头儿子与小头爸爸》、《西游记》、《秦时明月》系列等多个品牌。正是动漫品牌化趋势加强,使得动画制作力图精品化制作,在动漫品牌多元化经营趋势成为诸多动漫企业的主要方向。随着中国电影产业的发展,动画片品牌化和电影化趋势逐渐加强。2012年,我国动画电影票房达14.45亿元,其中国产票房近4亿元,占比 2.3%;2013年我国动画电影票房为16.4亿元,国产动漫获得6.28亿元的票房,占比为2.9%;2014年我国动画电影票房累计超过30亿元, 其中国产动画电影超过11亿元,占中国电影产业票房收入的3.71%。国产动画超过5000万票房电影达到了7部,其中《熊出没之夺宝熊兵》采拿下 2.47亿高票房,成为国产动画电影新标杆,《秦时明月之龙腾万里》等则触到了动画电影受众的边界。在2015年第一季度,我国动画电影更有《熊出没之雪 岭熊风》、《十万个冷笑话》等电影票房再次突破亿元,预计2015年我国动画电影市场仍将呈现较好的票房成绩。图表2:2014年国产动画片票房TOP10(单位:亿元,万元)资料来源:前瞻产业研究院四、动漫电视播放及出版的全媒体化从制作到发行,动漫的载体逐渐多元化,电视作为儿童观看动画片的主要平台,随着炫动卡通、卡酷、央视少儿频道及一些地方少儿频道的运营,少儿动画传统的播放时长仍在市场上占有较大的市场份额。同时,爱奇艺、乐视、优酷等视频网络平台成为动画片分流主力。除了视频媒介之外,漫画书籍、期刊以及动漫网站动漫作品成为另一发展领域,数字出版与传统纸媒的结合,在另一方面也推动了动漫出版业的发展,同时也催生了动漫产业的全媒体化发展。五、动漫衍生品成为重头戏从动漫衍生品行业的发展来看,动漫品牌授权成为动漫作品品牌化重要步骤。动漫人物形象的应用、动漫情境主题再现等等,伴随着动漫玩具、服装、游戏以 及主题公园的出现成为目前动漫行业向往的前景。目前,动漫衍生品仍为国外的动漫品牌如迪士尼里的卡通形象占垄断地位,国内的动漫衍生品相对的存在竞争力不 足等原因。然随着国产动漫品牌化及精品化趋势加强,国产动漫的衍生品在市场上也将占有重要地位。从动漫玩具市场来讲,以奥飞动漫为代表的国产动漫玩具设计制造 企业,2014年上半年动漫玩具收入达5.75亿元,同比增长51.70%,增速大幅度提高。2014年我国的动漫玩具市场规模仍呈快速增长趋势,据估计 2014年市场规模或超过140亿元。

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