《阿凡达》特效大师电影节开讲魔幻巨制《人鱼帝国》

2013
04/10
22:43

中国动漫产业新闻

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科幻巨制《阿凡达》不但创造了电影史上的一个奇迹,而且也让全球的观众体验到了不一样的视觉刺激。而继《阿凡达》所开辟的3D特效电影时代来临之后,另外一部号称史上最贵的海洋题材3D魔幻大片《人鱼帝国》也即将上映,再次让喜欢3D电影的观众热血沸腾了一把。

近日,北京电影节盛大开幕,而曾经担当过《阿凡达》的特效大师3D技术总监Chuck Comisky(恰克·科米斯奇)已经确定出席今年的北京电影节,并且就很多人所关注的3D技术进行现场讲座。据称,《阿凡达》特效大师在这次的电影节上不但会带来大家一直都在高度关注的《人鱼帝国》首款概念海报,更会就这部史上最贵海洋魔幻电影的拍摄过程进行简要的讲解,并且和广大的影迷共同分享拍摄过程中所发生的一些有趣故事。

Chuck Comisky作为国际上知名的特效大师,其除了《阿凡达》这部家喻户晓的影片以外,另外的几部代表作品比如《终结者2:3D版越空之战》、《深海异形》等特效也是在全球拥有众多的粉丝,这次北京电影节有大师现身,国内的“魔幻粉丝”都表示十分期待。

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[变4]破内地票房纪录 广告植入频惹纠纷

满载中国元素的好莱坞大片《变形金刚4:绝迹重生》(以下简称《变4》)最近红到爆,钱赚得多,眼球赚得多,但是非也多。昨天,它凭借上映11天票房14亿元的战绩,成功把坐了4年内地票房冠军宝座的《阿凡达》拉下马。也同样在昨天,重庆武隆喀斯特旅游(集团)有限公司在北京举行新闻发布会,准备起诉《变4》的片方美国派拉蒙影业、一九零五(北京)网络科技有限公司(前身为电影网)违约,因为他们没有按合同在片中植入“中国武隆”字样。而这样的纠纷,并不是第一起。看来在高调植入《变4》后,大家都在后续的宣传上动足了脑筋,让高价的植入费用,能产生更大的效果。《变4》中,武隆戏份是这样的:擎天柱在香港大战时被甩到了一个山谷,在那里驯服了机器恐龙后,重返香港维多利亚港的主战场。这个山谷就是重庆武隆天坑景区。影片导演迈克尔·贝在2012年年底就写好了这段戏。最终,在一九零五公司的牵线下,选定武隆天坑作为拍摄点。不过,在上映的影片里,北京、广州、香港的戏份上都有字幕标注地点,却没有出现“中国武隆”的字样。武隆喀斯特公司总经理黄道生昨天认为:“普通观众从电影中根本不知道这是武隆景区的画面,反而会根据剧情认为,拍摄地在香港附近。”黄道生展示了部分合同以及和一九零五公司就《变4》植入的邮件联络,“在电影画面中以地标牌的方式醒目地呈现中国武隆的标示。”影片公映之前,武隆方面没看到影片脚本,也没能提前看到影片。直到6月23日,黄道生在北京看了《变4》首映才发现出了问题,当时离影片上映已经只有4天时间。之后,武隆和一九零五公司之间多次协商,但没能达成一致。问及具体索赔的数字,黄道生说目前还在估算,“《变4》作为我们武隆今年营销中的主打线,现在发生了这样的问题,与我们预期目标有很大差异。”他强调维权并不是为了炒作:“我们也并不愿意这样做,要的就是一个公正的说法。”昨天晚上9点多,一九零五公司对媒体发表书面声明,对于在《变4》中未出现“中国武隆”的标识表示遗憾。不过,公司强调:“造成上述结果的原因是喀斯特未按合约要求如期付款,导致我司无法确认其植入项目是否正常进行。直至2014年4月14日,武隆拍摄结束后五个半月我司才收到相关费用。”而延迟付款的后果就是“忙中出错”,“制作公司对中文认知程度不足,忙中出错,误认为实景中以‘青龙桥’三字出现的石碑就是已经做好的‘中国武隆’的石碑。”品牌转瞬即逝 “周黑鸭”也很不爽围绕《变4》中国品牌植入的纠纷不止武隆景区一家。在影片上映前,北京盘古氏投资有限公司以自己未获得与《变4》合同约定的主要合作权益,包括:8个月的大型电影道具展览,盘古大观主体建筑出现在《变4》全球预告片和宣传海报中等,将与之接洽的家赋中国、诚信盛世两家公司告上法庭,并致函国家新闻出版广电总局,要求暂缓或停止《变4》的上映。最终,盘古氏和派拉蒙公司达成协议,大黄蜂模型从北京前门搬到盘古七星酒店展出,并举行了《变4》北京首映庆典。同样存在问题的还有周黑鸭。电影里,该品牌“转瞬即逝”看不清商标,让商家很憋闷。昨天,周黑鸭合伙人郝立晓表示,“我们的律师已经给出了意见,目前还需要做一个基本的核实”。郝立晓透露,按照和第三方公司瑞格传播签订的《变4》植入合同里列明的支付比例,周黑鸭的植入尾款还没有付。原标题:电影放了,武隆急了来源: 钱江晚报 记者:江波

满载中国元素的好莱坞大片《变形金刚4:绝迹重生》(以下简称《变4》)最近红到爆,钱赚得多,眼球赚得多,但是非也多。昨天,它凭借上映11天票房14亿元的战绩,成功把坐了4年内地票房冠军宝座的《阿凡达》拉下马。也同样在昨天,重庆武隆喀斯特旅游(集团)有限公司在北京举行新闻发布会,准备起诉《变4》的片方美国派拉蒙影业、一九零五(北京)网络科技有限公司(前身为电影网)违约,因为他们没有按合同在片中植入“中国武隆”字样。而这样的纠纷,并不是第一起。看来在高调植入《变4》后,大家都在后续的宣传上动足了脑筋,让高价的植入费用,能产生更大的效果。《变4》中,武隆戏份是这样的:擎天柱在香港大战时被甩到了一个山谷,在那里驯服了机器恐龙后,重返香港维多利亚港的主战场。这个山谷就是重庆武隆天坑景区。影片导演迈克尔·贝在2012年年底就写好了这段戏。最终,在一九零五公司的牵线下,选定武隆天坑作为拍摄点。不过,在上映的影片里,北京、广州、香港的戏份上都有字幕标注地点,却没有出现“中国武隆”的字样。武隆喀斯特公司总经理黄道生昨天认为:“普通观众从电影中根本不知道这是武隆景区的画面,反而会根据剧情认为,拍摄地在香港附近。”黄道生展示了部分合同以及和一九零五公司就《变4》植入的邮件联络,“在电影画面中以地标牌的方式醒目地呈现中国武隆的标示。”影片公映之前,武隆方面没看到影片脚本,也没能提前看到影片。直到6月23日,黄道生在北京看了《变4》首映才发现出了问题,当时离影片上映已经只有4天时间。之后,武隆和一九零五公司之间多次协商,但没能达成一致。问及具体索赔的数字,黄道生说目前还在估算,“《变4》作为我们武隆今年营销中的主打线,现在发生了这样的问题,与我们预期目标有很大差异。”他强调维权并不是为了炒作:“我们也并不愿意这样做,要的就是一个公正的说法。”昨天晚上9点多,一九零五公司对媒体发表书面声明,对于在《变4》中未出现“中国武隆”的标识表示遗憾。不过,公司强调:“造成上述结果的原因是喀斯特未按合约要求如期付款,导致我司无法确认其植入项目是否正常进行。直至2014年4月14日,武隆拍摄结束后五个半月我司才收到相关费用。”而延迟付款的后果就是“忙中出错”,“制作公司对中文认知程度不足,忙中出错,误认为实景中以‘青龙桥’三字出现的石碑就是已经做好的‘中国武隆’的石碑。”品牌转瞬即逝 “周黑鸭”也很不爽围绕《变4》中国品牌植入的纠纷不止武隆景区一家。在影片上映前,北京盘古氏投资有限公司以自己未获得与《变4》合同约定的主要合作权益,包括:8个月的大型电影道具展览,盘古大观主体建筑出现在《变4》全球预告片和宣传海报中等,将与之接洽的家赋中国、诚信盛世两家公司告上法庭,并致函国家新闻出版广电总局,要求暂缓或停止《变4》的上映。最终,盘古氏和派拉蒙公司达成协议,大黄蜂模型从北京前门搬到盘古七星酒店展出,并举行了《变4》北京首映庆典。同样存在问题的还有周黑鸭。电影里,该品牌“转瞬即逝”看不清商标,让商家很憋闷。昨天,周黑鸭合伙人郝立晓表示,“我们的律师已经给出了意见,目前还需要做一个基本的核实”。郝立晓透露,按照和第三方公司瑞格传播签订的《变4》植入合同里列明的支付比例,周黑鸭的植入尾款还没有付。原标题:电影放了,武隆急了来源: 钱江晚报 记者:江波

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回望梦工厂和它的3D之路

8月27日,SuperD超多维将携手梦工厂共同发布全新的裸眼3D娱乐终端“3D BOX”,届时梦工厂动画CEO杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)等多位嘉宾也会出席发布会,那么为何大名鼎鼎的梦工厂CEO会出现在一家看似默默无闻的中国厂商发布会上?梦工厂与SuperD超多维究竟是有着怎样的合作?梦工厂CEO卡森伯格何许人物?卡森伯格是好莱坞动画电影领袖人物之一,他1950年12月21日出生于美国纽约,年轻时的卡森伯格就已经表现出了他桀骜不驯的性格,他只在纽约大学读了一年就投身约翰·林赛(John Lindsay)竞选纽约市长的活动中,担任林赛1972年总统竞选活动的财务主管,此后林赛竞选失利,卡森伯格最终不得不成为艺人经纪助理,并且还干过餐厅领班、二十一点及扑克牌职业玩家各种工作。梦工厂动画CEO杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)1974年,正在为大卫-皮克(David Picker)独立制片人打工的卡森伯格被举荐给了时任派拉蒙影业董事长巴里·迪勒,随后卡森伯格进入派拉蒙影业公司,从电视开发与制作等基础职位做起,后升任派拉蒙制作部总裁。迪士尼时期的卡森伯格制作了一大批优秀的动画影视作品1984年卡森伯格离开派拉蒙加入迪斯尼电影公司,出任迪士尼工作室主席,推出了《小美人鱼》、《狮子王》、《美女与野兽》、《阿拉丁》等巨作,其中《狮子王》在中国市场也受到了国人们的喜爱,至今仍是很多80后的儿时记忆。卡森伯格领导下的迪士尼推出了33部影片,其中27部实现盈利,这也让迪士尼站上的动画王国的最顶端。1994年卡森伯格与史蒂文·斯皮尔伯格、大卫·葛芬一起创办梦工场工作室1994年,受到不公对待的卡森伯格愤然与迪士尼决裂,并且发誓将用动画来复仇迪士尼,随后他与史蒂文·斯皮尔伯格、大卫·葛芬一起创办梦工场工作室,并拉来了微软创始人之一保罗·艾伦(PaulAllen)、大都会ABC公司等顶级投资者,这被外界誉为“自1919年卓别林与玛丽·璧克馥、道格拉斯·费尔班克斯和戴卫·沃克·格里菲斯等人创建联美公司以来天才人物的最佳组合”。梦工厂的诞生将动画电影带入到了一个新时代就此,卡森伯格和他的梦工厂开始了对迪士尼动画业务的复仇,1998年推出了《蚁哥正传》、《埃及王子》两部动画作品,分别取得了1.7亿美元和2.1亿美元的票房,而这仅仅是开始。2001年梦工厂推出的《怪兽史莱克》大获成功,全球豪取4.8亿美元票房,极大提高了梦工厂在全球的影响力,2004年的《怪兽史莱克2》全球票房更是高达9.2亿美元,是史上最卖座的动画电影之一。随后梦工厂又相继推出了《马达加斯加》系列、《功夫熊猫》系列、《驯龙高手》系列等诸多脍炙人口的动画电影作品。中国市场是梦工厂未来巨大的机遇2008年,梦工厂推出富有中国功夫元素的《功夫熊猫》动画电影,该片全球豪取6.3亿美元票房,其中在中国的上映也收获了巨大的成功,是中国市场第一部票房过亿(1.81亿元)的动画电影,这让卡森伯格和梦工厂看到了中国市场巨大的潜力,使得卡森伯格开始重视东方元素和创意。《功夫熊猫》的成功让梦工厂看到中国市场的巨大潜力2011年,华人文化产业投资基金(CMC)董事长黎瑞刚收到了卡森伯格发来的邮件,卡森伯格表达了希望梦工厂进入中国市场的愿望,随后在2012年东方梦工厂正式成立。2012年,东方梦工厂成立,总部位于上海东方梦工厂将引进美国梦工厂的核心制作技术和创意管理经验,发掘中华传统文化题材和当代中国价值追求,打造国际水准的原创动画影视及各类衍生产品和互动娱乐形式。顺便预告一下,《功夫熊猫3》将于年底国内上映卡森伯格对此次的合作非常欣喜,他认为在未来5到7年内,中国将成为世界上最大的电影市场,这次合作对于梦工厂来说是一次巨大的机遇。3D电影制作成梦工厂核心业务2004年,一部由儿童书改编的动画电影《极地特快》悄然问世,该片采用了新的3D制作手法,卡森伯格观看后认为:3D制作带来了前所未有的沉浸式观影体验,它将改变故事被动讲述的方式,甚至可以改变艺术形式的结构。后来这部3D动画电影全球豪取5亿美元票房,这更加坚定了卡森伯格对于3D动画电影的决心,于是梦工厂开始大胆转型3D动画,并在2009年推出了它的第一部3D动画电影《怪物大战外星人》。3D电影可带来身临其境的沉浸式观影体验然而3D动画电影制作起来相当不容易从《怪物大战外星人》之后,卡森伯格就要求梦工厂的电影全部采用3D制作,这迥异于其他厂商都是制作好2D之后再制作3D效果的常规做法。在卡森伯格看来,虽然制作3D电影成本通常会增加15%左右,包括制作周期的延长,以《疯狂原始人》为例,梦工厂就动用了400人团队经历了近8年创作,仅3D模型的渲染就耗时超过8000万小时,但这与票房收益相比就显得微不足道了,并且3D电影还大大增加了盗版难度。影院的3D银幕数量正以飞一般的速度增长2009年年末,《阿凡达》的上映引发了全球观影者对于3D电影的热情,随后3D银幕普及之势开始加速,尤其是在中国地区。截止到2014年年末,全球3D银幕达到6.5万块,中国地区就占有1.8万块,要知道中国3D银幕在2008年时只有60块。裸眼3D让3D电影飞入寻常百姓家但与此同时也有一个新的问题出现:3D电影大多数只能在电影院才能体验到,那么为什么我们不可以在家里或者其他地方体验到呢?这也是卡森伯格所思考的问题之一,更多的银幕意味着更广阔的观影者,于是梦工厂开始寻求合作伙伴以打开家庭3D观影市场。但影院场地以及3D眼镜一定程度上限制了3D电影的普及和发展家庭化、移动化和裸眼3D是解决3D电影发展瓶颈的很好方法早在2010年时梦工厂就与三星电子建立合作,联合着手推出面向家庭娱乐的3D电子产品,三星随后推出了一系列的3D电视、蓝光播放器、3D眼镜和家庭影院系统。如今梦工厂又找到SuperD超多维,于是这才有了今日即将发布的产品“3D BOX”。SuperD超多维是业内领先的裸眼3D解决方案提供商,其在裸眼3D专业领域已有十一年的发展历史,拥有超过500项的裸眼3D相关专利,其裸眼3D显示技术曾获中国国家技术发明一等奖,是国内首家获此国家最高技术奖项的民营企业,2014年又荣获国际3D及先进视像协会年度最佳3D移动产品大奖,所以在硬件技术方面,3D BOX也将会有着足能够让消费者满意的效果。SuperD超多维与梦工厂合作实现了硬件、资源的统一整合而梦工厂在双方合作中扮演内容资源提供商的角色,梦工厂已经给SuperD超多维在全球多个主要国家和地区的影视资源授权,包括中国、美国、德国、英国、印度、俄罗斯等等,在未来还会将更多好莱坞3D影视资源授权给SuperD超多维,保证3D BOX这款产品拥有全球最好、最丰富的3D影视资源,解决消费者对于内容资源的后顾之忧。同时借助3D BOX这款产品,梦工厂也能够进一步扩大其在中国乃至更多国家地区的市场份额。写在最后一个是有着过硬裸眼3D显示技术的中国厂商,一个是有着丰富3D影视资源的美国厂商,两者的合作推出的3D BOX足实让人期待,两者联手欲建立起全球首个裸眼3D生态圈,着力推广和普及裸眼3D进入到平民百姓的生活中去,我们似乎已经预感到,继2009年之后新一轮的3D热潮正在袭来。

8月27日,SuperD超多维将携手梦工厂共同发布全新的裸眼3D娱乐终端“3D BOX”,届时梦工厂动画CEO杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)等多位嘉宾也会出席发布会,那么为何大名鼎鼎的梦工厂CEO会出现在一家看似默默无闻的中国厂商发布会上?梦工厂与SuperD超多维究竟是有着怎样的合作?梦工厂CEO卡森伯格何许人物?卡森伯格是好莱坞动画电影领袖人物之一,他1950年12月21日出生于美国纽约,年轻时的卡森伯格就已经表现出了他桀骜不驯的性格,他只在纽约大学读了一年就投身约翰·林赛(John Lindsay)竞选纽约市长的活动中,担任林赛1972年总统竞选活动的财务主管,此后林赛竞选失利,卡森伯格最终不得不成为艺人经纪助理,并且还干过餐厅领班、二十一点及扑克牌职业玩家各种工作。梦工厂动画CEO杰弗瑞·卡森伯格(Jeffrey Katzenberg)1974年,正在为大卫-皮克(David Picker)独立制片人打工的卡森伯格被举荐给了时任派拉蒙影业董事长巴里·迪勒,随后卡森伯格进入派拉蒙影业公司,从电视开发与制作等基础职位做起,后升任派拉蒙制作部总裁。迪士尼时期的卡森伯格制作了一大批优秀的动画影视作品1984年卡森伯格离开派拉蒙加入迪斯尼电影公司,出任迪士尼工作室主席,推出了《小美人鱼》、《狮子王》、《美女与野兽》、《阿拉丁》等巨作,其中《狮子王》在中国市场也受到了国人们的喜爱,至今仍是很多80后的儿时记忆。卡森伯格领导下的迪士尼推出了33部影片,其中27部实现盈利,这也让迪士尼站上的动画王国的最顶端。1994年卡森伯格与史蒂文·斯皮尔伯格、大卫·葛芬一起创办梦工场工作室1994年,受到不公对待的卡森伯格愤然与迪士尼决裂,并且发誓将用动画来复仇迪士尼,随后他与史蒂文·斯皮尔伯格、大卫·葛芬一起创办梦工场工作室,并拉来了微软创始人之一保罗·艾伦(PaulAllen)、大都会ABC公司等顶级投资者,这被外界誉为“自1919年卓别林与玛丽·璧克馥、道格拉斯·费尔班克斯和戴卫·沃克·格里菲斯等人创建联美公司以来天才人物的最佳组合”。梦工厂的诞生将动画电影带入到了一个新时代就此,卡森伯格和他的梦工厂开始了对迪士尼动画业务的复仇,1998年推出了《蚁哥正传》、《埃及王子》两部动画作品,分别取得了1.7亿美元和2.1亿美元的票房,而这仅仅是开始。2001年梦工厂推出的《怪兽史莱克》大获成功,全球豪取4.8亿美元票房,极大提高了梦工厂在全球的影响力,2004年的《怪兽史莱克2》全球票房更是高达9.2亿美元,是史上最卖座的动画电影之一。随后梦工厂又相继推出了《马达加斯加》系列、《功夫熊猫》系列、《驯龙高手》系列等诸多脍炙人口的动画电影作品。中国市场是梦工厂未来巨大的机遇2008年,梦工厂推出富有中国功夫元素的《功夫熊猫》动画电影,该片全球豪取6.3亿美元票房,其中在中国的上映也收获了巨大的成功,是中国市场第一部票房过亿(1.81亿元)的动画电影,这让卡森伯格和梦工厂看到了中国市场巨大的潜力,使得卡森伯格开始重视东方元素和创意。《功夫熊猫》的成功让梦工厂看到中国市场的巨大潜力2011年,华人文化产业投资基金(CMC)董事长黎瑞刚收到了卡森伯格发来的邮件,卡森伯格表达了希望梦工厂进入中国市场的愿望,随后在2012年东方梦工厂正式成立。2012年,东方梦工厂成立,总部位于上海东方梦工厂将引进美国梦工厂的核心制作技术和创意管理经验,发掘中华传统文化题材和当代中国价值追求,打造国际水准的原创动画影视及各类衍生产品和互动娱乐形式。顺便预告一下,《功夫熊猫3》将于年底国内上映卡森伯格对此次的合作非常欣喜,他认为在未来5到7年内,中国将成为世界上最大的电影市场,这次合作对于梦工厂来说是一次巨大的机遇。3D电影制作成梦工厂核心业务2004年,一部由儿童书改编的动画电影《极地特快》悄然问世,该片采用了新的3D制作手法,卡森伯格观看后认为:3D制作带来了前所未有的沉浸式观影体验,它将改变故事被动讲述的方式,甚至可以改变艺术形式的结构。后来这部3D动画电影全球豪取5亿美元票房,这更加坚定了卡森伯格对于3D动画电影的决心,于是梦工厂开始大胆转型3D动画,并在2009年推出了它的第一部3D动画电影《怪物大战外星人》。3D电影可带来身临其境的沉浸式观影体验然而3D动画电影制作起来相当不容易从《怪物大战外星人》之后,卡森伯格就要求梦工厂的电影全部采用3D制作,这迥异于其他厂商都是制作好2D之后再制作3D效果的常规做法。在卡森伯格看来,虽然制作3D电影成本通常会增加15%左右,包括制作周期的延长,以《疯狂原始人》为例,梦工厂就动用了400人团队经历了近8年创作,仅3D模型的渲染就耗时超过8000万小时,但这与票房收益相比就显得微不足道了,并且3D电影还大大增加了盗版难度。影院的3D银幕数量正以飞一般的速度增长2009年年末,《阿凡达》的上映引发了全球观影者对于3D电影的热情,随后3D银幕普及之势开始加速,尤其是在中国地区。截止到2014年年末,全球3D银幕达到6.5万块,中国地区就占有1.8万块,要知道中国3D银幕在2008年时只有60块。裸眼3D让3D电影飞入寻常百姓家但与此同时也有一个新的问题出现:3D电影大多数只能在电影院才能体验到,那么为什么我们不可以在家里或者其他地方体验到呢?这也是卡森伯格所思考的问题之一,更多的银幕意味着更广阔的观影者,于是梦工厂开始寻求合作伙伴以打开家庭3D观影市场。但影院场地以及3D眼镜一定程度上限制了3D电影的普及和发展家庭化、移动化和裸眼3D是解决3D电影发展瓶颈的很好方法早在2010年时梦工厂就与三星电子建立合作,联合着手推出面向家庭娱乐的3D电子产品,三星随后推出了一系列的3D电视、蓝光播放器、3D眼镜和家庭影院系统。如今梦工厂又找到SuperD超多维,于是这才有了今日即将发布的产品“3D BOX”。SuperD超多维是业内领先的裸眼3D解决方案提供商,其在裸眼3D专业领域已有十一年的发展历史,拥有超过500项的裸眼3D相关专利,其裸眼3D显示技术曾获中国国家技术发明一等奖,是国内首家获此国家最高技术奖项的民营企业,2014年又荣获国际3D及先进视像协会年度最佳3D移动产品大奖,所以在硬件技术方面,3D BOX也将会有着足能够让消费者满意的效果。SuperD超多维与梦工厂合作实现了硬件、资源的统一整合而梦工厂在双方合作中扮演内容资源提供商的角色,梦工厂已经给SuperD超多维在全球多个主要国家和地区的影视资源授权,包括中国、美国、德国、英国、印度、俄罗斯等等,在未来还会将更多好莱坞3D影视资源授权给SuperD超多维,保证3D BOX这款产品拥有全球最好、最丰富的3D影视资源,解决消费者对于内容资源的后顾之忧。同时借助3D BOX这款产品,梦工厂也能够进一步扩大其在中国乃至更多国家地区的市场份额。写在最后一个是有着过硬裸眼3D显示技术的中国厂商,一个是有着丰富3D影视资源的美国厂商,两者的合作推出的3D BOX足实让人期待,两者联手欲建立起全球首个裸眼3D生态圈,着力推广和普及裸眼3D进入到平民百姓的生活中去,我们似乎已经预感到,继2009年之后新一轮的3D热潮正在袭来。

中关村在线 3858天前
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中国动漫企业正在经历从电视向互联网的“雁阵式”迁徙

本文系笔者2016年1月9日在2015中国网络文化产业年会互联网+动漫发展论坛上的演讲。大家上午好!很荣幸有机会参加第十三届网博会“互联网+动漫”论坛。我是中国动漫集团发展研究部宋磊。昨天,雒树刚部长在2015中国网络文化产业年会高峰论坛讲话中指出,网络动漫等网络文化产业已成为推动文化产业快速发展的重要力量,也是文化消费中最有活力的领域。今天我想就目前我国“互联网+动漫”的机遇与趋势从一个研究者的角度谈几个观点和判断,不当的地方请各位多多指正。小时候学过一篇课文,印象很深。说秋天来了,大雁一会排成人字形,一会排成一字型,在蔚蓝的天空中缓缓向南飞去。我就在想,为什么大雁要集体向南迁徙呢?因为北方冬天来了,天冷了,不适合生存了。其实,如果我们把电视媒体看成是寒冷的北方,把互联网媒体看成是温暖的南方,我们会发现目前中国动画企业的生态就在悄然经历这样一场“雁阵式”迁徙。有些羽毛厚实的还愿意留下来,但大部分都开始跟随着起飞了。言外之意,就是如今的动画企业已经很少把电视动画当成首要制作内容,已经很少把能在电视上播出看得特别重要。雁阵总是有头雁的。中国动画企业这种“雁阵式”迁移的头雁,目前看就是腾讯、中国移动、爱奇艺这些有志于开发未来动画市场的大手企业。当然有时候头雁自己也没有迁徙过,所以可能会带错了方向。有时候没有注意停下来歇一歇,积累积累,只顾着一味地飞,可能会最终飞不动。总之,我们想用雁阵来为大家描绘出今天国内动画企业正在进行中的一场大迁移图景。这是我今天的第一个观点。这里不是在唱衰电视媒体,而是在说一个趋势。给大家提供一组数据。在过去两年间,迪士尼有线电视ESPN台损失了700万订户。而相对的,2015年美国订阅Netflix等流媒体服务的消费支出增长了25%,达到50亿美元。尼克罗丁国际收购高级副总裁伯肯特说,尼克罗丁电视节目内容的收视的确有所下降,这些收视转移到我们的app应用和网站上去了。我国网络视频用户规模已达4.61 亿,用户使用率为69.1%,手机网络视频用户规模为3.54 亿,增长率为13.3%。其中,网络动漫占据重要位置。2014年我国网络动漫产值达到45亿元。所以从媒体环境上看,网络媒体的确已成为内容建设的重点,用户消费的重点,广告投放的重点。第二个观点是,电视动画在未来可能会消失。这种消失并不是说没有动画在电视上播出,而是说未来不会再按照电视、电影、互联网这样的媒体来对动画进行区分,而是会按照动画的盈利模式进行区分。即只有依靠广告来盈利的动画和依靠直接付费来盈利的动画。传统的电视媒体就是靠第三方赞助的广告,电影则是靠直接付费,而互联网打通了这两种盈利模式。在座的有爱奇艺的负责人,我想爱奇艺这样的视频平台一定既包含了广告又包含了付费订阅这两种盈利模式。未来的电视只是网络的一个大屏终端。所以这里我们必须要再次涉及一个去年我们谈了一年的词:互联网思维。有人说它是免费,有人说它是共享,其实我认为互联网思维就是打通上述两种基本盈利模式的一种有效途径。免费本身不是目的,依靠免费甚至倒贴钱聚拢受众和粉丝才是目的。有了受众就有了广告,也就有了按照人口统计学概率上的一部分付费人群。互联网思维的盈利模式一言以蔽之就叫“羊毛出在猪身上”,动画不再依靠内容本身赚钱,这就引出了我的第三个观点。“互联网+”环境下,动画的最大价值是入口价值。传统动画我们只是为了让观众看到动画本身,然后产生与其人物互动的深度欲望,去购买其衍生产品。“互联网+动画”则更是一道门,为的就是把观众从这个入口引进来。引进来了以后,观众就不是观众了,而变成用户,变成消费者。我很喜欢一部网络动漫作品《勇者大冒险》,当时我在腾讯视频看到它的时候,在旁边就挂着《勇者大冒险》游戏的广告,一不留神就点进去了,可见这个动漫只是一个入口。2013年,美国梦工厂动画公司斥资3300万美元收购了YouTube上知名的网络频道AwesomenessTV,就是看重其作为新媒体播出平台对越来越庞大的成人网络用户群体的入口吸附力。可以预见,在一些综艺节目中大红大紫的微信摇一摇、抢红包、话题竞猜、边看边聊等新媒体互动应用,未来完全可以在观看动画的同时实行,让观众在免费看动画的同时付费“玩”动画。第四个观点是关于最近特别火的“二次元”的。我认为二次元题材只是一个爆点,却不是“互联网+动漫”的终极发展方向,不是一个具有持久力的燃点。众所周知,去年11月,腾讯提出了“二次元经济”的概念,让二次元一跃成为最热的话题,成为资本界趋之若鹜的投资对象。其实二次元只是动漫的一类受众族群,它之所以凸现出来,是因为在中国动漫消费文化还不太发达的环境中,它是率先形成规模化效应的一类显性受众,相对容易被“互联网+动漫”发挥入口价值。同时,它也是一些网络企业仿照日本创作营销模式的一种简化处理,这种简化就是这些企业可以不用花更多精力去创造其他艺术审美形式和市场需求。然而实际上,无论从年龄上看,还是从人口数量上看,二次元群体都有着天花板。和真正的大众流行文化相比,二次元文化从来也永远将是小众亚文化。还有很多值得关注的大众文化宝矿未被开采。比如今天中国影视市场的一件最重大的事情,就是《星战7》上映了。这个片子从12月18日上映以来已经在全球席卷17亿票房,破了一系列纪录,甚至有望突破2009年《阿凡达》创下的全球27.9亿票房的记录,今天它在中国影院的排片超过60%。《星战7》是什么定位?二次元么?不是,它是科幻。其实科幻受众群就是比二次元受众群大很多的一个群体。还有合家欢文化。即使在日本,也有卡瓦伊文化这样的更为大众的文化。我们的互联网动画应该要挖掘不同的族群,形成差异化定位的入口价值。如果在未来一提互联网动画,就让人想到二次元,就像原先一提到国产电视动画就让人想到低幼一样,那么这样的“互联网+动画”也就没有什么太大的意义了。第五个观点,也是今天想跟大家沟通的最后一个观点,也是挺应景的一个话题,就是“互联网+动漫”将在我国动漫产业供给侧结构性改革中发挥中坚作用,同时也是新的重点。大家知道,前不久召开的中央经济工作会议提出的关键词之一就是供给侧结构性改革。我在《中国文化报》上发表了一篇文章《动漫产业如何做好供给侧结构性改革?》,提出了我国动漫产业供给侧结构的三个方向,其中一个方向就是从供给作品向供给功能转变。这里面“互联网+动漫”就能发挥大作用。厉以宁在解读供给侧改革时用了“寺庙买梳子”的例子,很精彩。同样几个人到寺庙里去卖梳子,有的把梳子卖给和尚梳头用,就一把没卖出去,有的让寺庙把梳子当成给香客的礼品,就卖了上千把。同样的梳子为什么会有这么大差别,就是看有没有功能上的创新变化。中央经济工作会议在讲到供给侧改革时提出,要扩大有效供给,提高全要素生产率。什么是全要素生产率呢?通俗的讲就是指在各种生产要素保持不变的时候生产率的提升。人、财、物这些生产要素都不变,怎么能让生产率提升呢?很重要的一种方式就是要依靠创新功能。如果只是把动漫当成动漫,那就不能从提升全要素生产率中要效益,必须看到动漫的其他功能,比如刚才说的入口价值,还有渠道价值、媒体价值等等。

本文系笔者2016年1月9日在2015中国网络文化产业年会互联网+动漫发展论坛上的演讲。大家上午好!很荣幸有机会参加第十三届网博会“互联网+动漫”论坛。我是中国动漫集团发展研究部宋磊。昨天,雒树刚部长在2015中国网络文化产业年会高峰论坛讲话中指出,网络动漫等网络文化产业已成为推动文化产业快速发展的重要力量,也是文化消费中最有活力的领域。今天我想就目前我国“互联网+动漫”的机遇与趋势从一个研究者的角度谈几个观点和判断,不当的地方请各位多多指正。小时候学过一篇课文,印象很深。说秋天来了,大雁一会排成人字形,一会排成一字型,在蔚蓝的天空中缓缓向南飞去。我就在想,为什么大雁要集体向南迁徙呢?因为北方冬天来了,天冷了,不适合生存了。其实,如果我们把电视媒体看成是寒冷的北方,把互联网媒体看成是温暖的南方,我们会发现目前中国动画企业的生态就在悄然经历这样一场“雁阵式”迁徙。有些羽毛厚实的还愿意留下来,但大部分都开始跟随着起飞了。言外之意,就是如今的动画企业已经很少把电视动画当成首要制作内容,已经很少把能在电视上播出看得特别重要。雁阵总是有头雁的。中国动画企业这种“雁阵式”迁移的头雁,目前看就是腾讯、中国移动、爱奇艺这些有志于开发未来动画市场的大手企业。当然有时候头雁自己也没有迁徙过,所以可能会带错了方向。有时候没有注意停下来歇一歇,积累积累,只顾着一味地飞,可能会最终飞不动。总之,我们想用雁阵来为大家描绘出今天国内动画企业正在进行中的一场大迁移图景。这是我今天的第一个观点。这里不是在唱衰电视媒体,而是在说一个趋势。给大家提供一组数据。在过去两年间,迪士尼有线电视ESPN台损失了700万订户。而相对的,2015年美国订阅Netflix等流媒体服务的消费支出增长了25%,达到50亿美元。尼克罗丁国际收购高级副总裁伯肯特说,尼克罗丁电视节目内容的收视的确有所下降,这些收视转移到我们的app应用和网站上去了。我国网络视频用户规模已达4.61 亿,用户使用率为69.1%,手机网络视频用户规模为3.54 亿,增长率为13.3%。其中,网络动漫占据重要位置。2014年我国网络动漫产值达到45亿元。所以从媒体环境上看,网络媒体的确已成为内容建设的重点,用户消费的重点,广告投放的重点。第二个观点是,电视动画在未来可能会消失。这种消失并不是说没有动画在电视上播出,而是说未来不会再按照电视、电影、互联网这样的媒体来对动画进行区分,而是会按照动画的盈利模式进行区分。即只有依靠广告来盈利的动画和依靠直接付费来盈利的动画。传统的电视媒体就是靠第三方赞助的广告,电影则是靠直接付费,而互联网打通了这两种盈利模式。在座的有爱奇艺的负责人,我想爱奇艺这样的视频平台一定既包含了广告又包含了付费订阅这两种盈利模式。未来的电视只是网络的一个大屏终端。所以这里我们必须要再次涉及一个去年我们谈了一年的词:互联网思维。有人说它是免费,有人说它是共享,其实我认为互联网思维就是打通上述两种基本盈利模式的一种有效途径。免费本身不是目的,依靠免费甚至倒贴钱聚拢受众和粉丝才是目的。有了受众就有了广告,也就有了按照人口统计学概率上的一部分付费人群。互联网思维的盈利模式一言以蔽之就叫“羊毛出在猪身上”,动画不再依靠内容本身赚钱,这就引出了我的第三个观点。“互联网+”环境下,动画的最大价值是入口价值。传统动画我们只是为了让观众看到动画本身,然后产生与其人物互动的深度欲望,去购买其衍生产品。“互联网+动画”则更是一道门,为的就是把观众从这个入口引进来。引进来了以后,观众就不是观众了,而变成用户,变成消费者。我很喜欢一部网络动漫作品《勇者大冒险》,当时我在腾讯视频看到它的时候,在旁边就挂着《勇者大冒险》游戏的广告,一不留神就点进去了,可见这个动漫只是一个入口。2013年,美国梦工厂动画公司斥资3300万美元收购了YouTube上知名的网络频道AwesomenessTV,就是看重其作为新媒体播出平台对越来越庞大的成人网络用户群体的入口吸附力。可以预见,在一些综艺节目中大红大紫的微信摇一摇、抢红包、话题竞猜、边看边聊等新媒体互动应用,未来完全可以在观看动画的同时实行,让观众在免费看动画的同时付费“玩”动画。第四个观点是关于最近特别火的“二次元”的。我认为二次元题材只是一个爆点,却不是“互联网+动漫”的终极发展方向,不是一个具有持久力的燃点。众所周知,去年11月,腾讯提出了“二次元经济”的概念,让二次元一跃成为最热的话题,成为资本界趋之若鹜的投资对象。其实二次元只是动漫的一类受众族群,它之所以凸现出来,是因为在中国动漫消费文化还不太发达的环境中,它是率先形成规模化效应的一类显性受众,相对容易被“互联网+动漫”发挥入口价值。同时,它也是一些网络企业仿照日本创作营销模式的一种简化处理,这种简化就是这些企业可以不用花更多精力去创造其他艺术审美形式和市场需求。然而实际上,无论从年龄上看,还是从人口数量上看,二次元群体都有着天花板。和真正的大众流行文化相比,二次元文化从来也永远将是小众亚文化。还有很多值得关注的大众文化宝矿未被开采。比如今天中国影视市场的一件最重大的事情,就是《星战7》上映了。这个片子从12月18日上映以来已经在全球席卷17亿票房,破了一系列纪录,甚至有望突破2009年《阿凡达》创下的全球27.9亿票房的记录,今天它在中国影院的排片超过60%。《星战7》是什么定位?二次元么?不是,它是科幻。其实科幻受众群就是比二次元受众群大很多的一个群体。还有合家欢文化。即使在日本,也有卡瓦伊文化这样的更为大众的文化。我们的互联网动画应该要挖掘不同的族群,形成差异化定位的入口价值。如果在未来一提互联网动画,就让人想到二次元,就像原先一提到国产电视动画就让人想到低幼一样,那么这样的“互联网+动画”也就没有什么太大的意义了。第五个观点,也是今天想跟大家沟通的最后一个观点,也是挺应景的一个话题,就是“互联网+动漫”将在我国动漫产业供给侧结构性改革中发挥中坚作用,同时也是新的重点。大家知道,前不久召开的中央经济工作会议提出的关键词之一就是供给侧结构性改革。我在《中国文化报》上发表了一篇文章《动漫产业如何做好供给侧结构性改革?》,提出了我国动漫产业供给侧结构的三个方向,其中一个方向就是从供给作品向供给功能转变。这里面“互联网+动漫”就能发挥大作用。厉以宁在解读供给侧改革时用了“寺庙买梳子”的例子,很精彩。同样几个人到寺庙里去卖梳子,有的把梳子卖给和尚梳头用,就一把没卖出去,有的让寺庙把梳子当成给香客的礼品,就卖了上千把。同样的梳子为什么会有这么大差别,就是看有没有功能上的创新变化。中央经济工作会议在讲到供给侧改革时提出,要扩大有效供给,提高全要素生产率。什么是全要素生产率呢?通俗的讲就是指在各种生产要素保持不变的时候生产率的提升。人、财、物这些生产要素都不变,怎么能让生产率提升呢?很重要的一种方式就是要依靠创新功能。如果只是把动漫当成动漫,那就不能从提升全要素生产率中要效益,必须看到动漫的其他功能,比如刚才说的入口价值,还有渠道价值、媒体价值等等。

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30部国产动画电影上映冲破年度票房10亿元关口

中国动画学会名誉主席金德龙日前在杭州透露,中国国产动画动漫2014年的总票房已经超过11亿元;全年将有约30部国产动画电影上映,年度总票房将比上年的逾6.6亿元翻一番。国产动画电影正在驶上一条快车道,业已冲破了年度票房10亿元的关口,下一步会驶向何方?曾几何时,动画电影总给国人以“小儿科”的印象,外国同行来华交流时也总是强调:“我们的作品不是光给小孩看的。”今年暑期档上映的电影《秦时明月之龙腾万里》拿下了近6000万元票房,加上在游戏市场的斩获,实现了近3亿元的收益。参与宣传发行的光线传媒(300251,股吧)动画部总监易巧说,这部作品改变了包括光线内部员工在内的许多人对动画的“低幼印象”。“一个档期里往往就一部动画片能活,因为全家出动去看电影,要开车、停车、买零食买玩具,如果孩子要看第二部,大人就会说不是刚看过吗,等下个月再看吧—下个月的话,档期就过去了。”易巧认为,目前“90后”已经是电影观众的主流,动画电影要解决好讨好孩子还是讨好大人的问题。北京时代今典院线总经理徐小平认为,很多动画在逻辑和动机上不够严谨,这是让许多成人感到它们幼稚的原因。动画一定要有一个足够的故事内核,这个内核还得能为动画特有的表现力提供充分发挥的空间。金德龙也表示,国产动画电影一定要高度重视内容和故事,精心打磨剧本,塑造人物的良好形象和鲜明性格,学习外国大片在情节上曲折动人和想象力丰富的长处,增加文化内涵和价值内涵。美国好莱坞短片电影协会会长戴维·伍迪认为,以《阿凡达》为代表,立体电影技术确实在好莱坞引发了一场革命,打破了观众的惯性思维,让他们无法想象影片下一秒钟会发生什么,因此,中国动画电影需要密切关注技术进步,不能停留在传统的卡通层面。他同时认为,动画最重要的还是创意,要提供观众一个无限想象的空间,展示现实中不可能达到的行为模式。“好莱坞有的技术,中国很快也会有,但是现在中国需要有一批极有创意天赋和社会阅历的人才。”伍迪说。原标题:国产动画片亟待“去低幼化”来源:城市快报

中国动画学会名誉主席金德龙日前在杭州透露,中国国产动画动漫2014年的总票房已经超过11亿元;全年将有约30部国产动画电影上映,年度总票房将比上年的逾6.6亿元翻一番。国产动画电影正在驶上一条快车道,业已冲破了年度票房10亿元的关口,下一步会驶向何方?曾几何时,动画电影总给国人以“小儿科”的印象,外国同行来华交流时也总是强调:“我们的作品不是光给小孩看的。”今年暑期档上映的电影《秦时明月之龙腾万里》拿下了近6000万元票房,加上在游戏市场的斩获,实现了近3亿元的收益。参与宣传发行的光线传媒(300251,股吧)动画部总监易巧说,这部作品改变了包括光线内部员工在内的许多人对动画的“低幼印象”。“一个档期里往往就一部动画片能活,因为全家出动去看电影,要开车、停车、买零食买玩具,如果孩子要看第二部,大人就会说不是刚看过吗,等下个月再看吧—下个月的话,档期就过去了。”易巧认为,目前“90后”已经是电影观众的主流,动画电影要解决好讨好孩子还是讨好大人的问题。北京时代今典院线总经理徐小平认为,很多动画在逻辑和动机上不够严谨,这是让许多成人感到它们幼稚的原因。动画一定要有一个足够的故事内核,这个内核还得能为动画特有的表现力提供充分发挥的空间。金德龙也表示,国产动画电影一定要高度重视内容和故事,精心打磨剧本,塑造人物的良好形象和鲜明性格,学习外国大片在情节上曲折动人和想象力丰富的长处,增加文化内涵和价值内涵。美国好莱坞短片电影协会会长戴维·伍迪认为,以《阿凡达》为代表,立体电影技术确实在好莱坞引发了一场革命,打破了观众的惯性思维,让他们无法想象影片下一秒钟会发生什么,因此,中国动画电影需要密切关注技术进步,不能停留在传统的卡通层面。他同时认为,动画最重要的还是创意,要提供观众一个无限想象的空间,展示现实中不可能达到的行为模式。“好莱坞有的技术,中国很快也会有,但是现在中国需要有一批极有创意天赋和社会阅历的人才。”伍迪说。原标题:国产动画片亟待“去低幼化”来源:城市快报

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靠政策生存的国产动画难以叫板迪士尼

如果再算上4万亿,2009年中国针对全球金融危机的救市投资—文化产业有相当部分的配额投给了动漫制作,这最终成了来自官方最好的激励,中国动漫赶上了发展最好的5年。2013年6月至8月的暑期档,一共有4部电影超越了《风云决》。但是这4部电影的制作时间都不超过2年。包括7500万元票房排名最高的《赛尔号大电影3:战神联盟》在内,平均每部制作成本不超过1500万元。不过,高票房也有政府保护的结果:好莱坞动画与国产动画的交锋今年没有发生,梦工厂的《疯狂原始人》被安排在了4月;皮克斯制作迪士尼出品的《怪兽大学》则被挪到了8月底;环球影业的《卑鄙的我2》没被批准引进—“出于对国产动画的保护”。蓬勃的市场需求让这个行业里充满了大跃进的激情,更快地推出产品意味着市场、收益甚至包括政府的产业基金支持,当然也意味着产品的初级甚至粗制滥造。但急躁的心态已经成了这个行业的最大特点,并且渗透到每个环节。中国动漫起步于1990年代,当时珠三角地区聚集了众多给美国和日本做动画代工的企业,但这批人遇到了所有“中国制造”都会遇到的难题:作为产业链上附加值最低的部分,当劳动成本升高的时候,他们的工作就被印度等更具竞争力的劳动力取代了。随后的2000年代初,Flash动画的流行进一步降低了行业门槛和定价体系,创意被低估,行业收入非常稀薄。独立动画人蔡博把那个时间段称为“低谷黑暗期”:“没有经过工业化量产培训的人也可以做动画,每个人都可以称自己为动画人。”来自官方的政策扶植结束了这个低谷期。2004年,当时的广电总局要求全国各电视台国产和进口动画片的播出比例不得低于6:4,从2006年9月1日起,这一比例又被提高到7:3,同时在每天17时至20时的“黄金时段”禁播境外动画片—当时热播的《灌篮高手》、《名侦探柯南》等都被迫移到其它时段。与此同时,从2005年起每季度被广电总局推荐的国产优秀动画片,将可以在各级少儿频道、动画频道以及全国电视台各频道优先安排播出。这个被强行扩张出来的渠道制造了大量市场需求。大量企业再次进入电视动画制作领域,但电视台采购预算有限,动画制作行业的收入依然处于低水平阶段。一些企业之所以能活到今天,一部分仰赖于地方政府补助:比如有些政策规定,如果企业制作的动画片能上央视,政府按每分钟2000元发放补贴,如果是省级电视或者卡通卫星频道,则在500元至1000元不等。如果你了解这些,你就不难明白为什么如今的中国动漫定位普遍低幼—因为它们的核心观众群就是坐在电视机面前的3至6岁幼儿。“在动画这个市场,80%的公司都是做内容的,它们没有钱也没有能力去做营销。而做宣发的公司只有优扬和炫动卡通,它们是做电视的,首先想到的是收视率。”卡通骑士CEO胡宗京对记者说,3至6岁的幼儿市场风险最低,当没有从业者愿意去培育其他市场的时候,投资就都倾斜到这个领域。在这样的背景下,2009年的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》开创了中国动画电影的新模式:把电视动画的成功转化成电影的高票房,利用既有的电视动画情节,迅速把同类电影推向市场。在电影上映之前,《喜羊羊与灰太狼》是一部电视播出时间达4年,总集数超过530集的高人气电视动画。电影投资方代表、后来成立卡通先生影业的陈英杰认为,这部动画片分析了迪士尼动画《猫和老鼠》的成功经验,其特点是在每集5至10分钟的时长内,以简单的故事情节和独立的内容叙述赢得儿童的喜爱。“这种轻松高效、二元对抗的路线,好莱坞也会喜欢。”陈英杰对记者说。对《喜羊羊与灰太狼》来说,电影和电视剧的剧情区别并不大。之所以能在2009年的贺岁档拿下1亿的票房,陈英杰认为这取决于他引以为豪的“类型”理论。“为什么喜羊羊有了电视剧还能让观众去电影院?因为我们的电影主打合家欢类型,在春节档推出,那时候市场上没有让父母带着小孩子一起看的影片,而我们的动画电影能,于是就打破了一潭死水。”自2009年起,陈英杰曾就任的炫动卡通每年推出一部“喜羊羊与灰太狼”主题电影,维系各个续集之间的是“12生肖”。“贺岁片是一个卖点,暑假片是另一个。我们决定每一部有个生肖的动物进入到喜羊羊、灰太狼的世界观之中,进入之后讲冒险类的故事还是科幻类的故事编剧再定。”陈英杰认为,中国动画电影的缺陷在于从业者对自己的产品缺乏“类型判断”。而正因为自己的定位,《喜羊羊与灰太狼》有可能成为中国的国民动画形象,正如哆啦A梦和柯南之于日本受众。陈英杰的定位让喜羊羊在无营销可言的中国动漫里脱颖而出,从2009年,这个系列总共收获了6.63亿票房。2012年,迪士尼以1亿港元的价格与这部动画片的制作方、广州原创动力公司签订了合约,获得100集动画片的海外发行版权,同时成为《喜羊羊与灰太狼》在中国的产品授权总代理。而在此之前的2011年,由于动画形象的成功,拥有《喜羊羊与灰太狼》肖像权的动漫火车集团得以把公司以8.14亿港元的价格出售给香港上市公司意马国际。目前,喜羊羊系列每年可以创造2000万元的衍生品收入。这给同业者树立了快速有效的“喜羊羊”模式。你可以在今年上映的《我爱灰太狼2》、《洛克王国2:圣龙的心》、《赛尔号》身上看到这个模式的复制。它们都由卡通先生制作或投资,2012年,全国最大的少儿频道广告代理商优扬传媒收购了陈英杰创办的卡通先生。这家公司的产品制造特点显而易见:快速制作,让内容为营销服务。陈英杰显然对此已经有了成熟的“世界观”,在他的世界里,比电影更重要的是电视,比电视更重要的是品牌。“我把电影看作是对我形象的一次广告,这需要不断有电视动画的更新来维护,品牌是长久的,电影是个催化剂。”他和一个叫做黄伟健的编剧签订了5年的合约,这个很少为公众知晓的名字角色可不简单。他撰写了包括《赛尔号》、《喜羊羊与灰太狼》电影系列等高票房动画片的剧本,某种意义上他决定了全国3亿儿童的动画电影审美。但当我们询问黄伟健如何定义编剧这个角色的时候,他表现得有点沮丧。“投资人、制作人总觉得自己更懂创作,更懂电影。为什么市场比编剧的角色还重要?因为这个行业里都是做市场的。开个动画大会,上去讲话的90%说的都是怎么做营销,就一个讲创作,一看,迪士尼的。”为了写《赛尔号》的剧本,黄伟健花3个小时玩了同名网络游戏。这是中国动画电影卖座的另一条途径:把热门的互联网游戏受众引向电影院。《赛尔号》原本是淘米网制作的一款游戏,在改编成电影时,包括陈英杰在内的投资方和黄伟健一共开了5次创意会议,每次两个小时。这是《赛尔号》故事框架的制作流程。“这些电影为什么这么快?因为网络游戏已经给你提供了世界观、角色设计和游戏美术了,只要做一些优化,写一些小故事,这比你去想一个原创的故事剧本要快得多。”蔡博告诉记者,为了加快制作速度,配音这样的环节可以短至一周。蔡博把这样的模式归结为“互联网产品开发思维”:在有限的时间里快速制作、快速更迭、压低成本、快速消费。这种思维的最大伤害是让从业者惯于短视以及忽视故事情节,市场也始终停留在低幼化阶段。不过,在说到“好故事”、“积累”和“长久”这些概念的时候,每个人都表现得见仁见智。陈英杰认为,《赛尔号》这样的电影制作已经牵扯到了很多精力,“一个动画片如果表演少,制作的时间可能才3个月。如果你需要人物和剧情相吻合,需要9个月。”相比之下,一个好莱坞的动画电影一般需要4至7年的制作时间。但正如我们前页图标所展示的,以技术闻名的好莱坞动画在内容上同样投入了大量时间。只有在技术和内容综合起来的时候,才能成就一部好动画电影。“皮克斯为什么一开始要做《玩具总动员》?因为CG技术刚好在那个阶段已经成熟了,呈现出超越二维空间模式的立体动画状态。那是一座山峰,当我们研究皮克斯历史的时候,这部片子是非常重要的。”蔡博对记者说,好莱坞动画的研发不仅仅涉及某一两项技术,而是整个软件体系。从这个角度计算好莱坞动画制作需要的时间,其实是站立在整个工业体系的生产力之上。当“急”成为动画界最大的特色的时候,相对认真与稳健的操作很容易就脱颖而出。David G. Ehrlich认为喜羊羊系列对人物性格的刻画相对丰富,这可能是大多数国产动画都没办法做到的地方。“如果你从一开始就看《喜羊羊与灰太狼》一直到现在,你就会觉得这些角色以及这些角色之间的关系随着时间变化变得更加复杂和有趣。所以这部动画在前期制作的时候,已经有了成熟的故事和角色基础。我认为它比中国大多数动画故事片要好。”David G. Ehrlich是美国的一名独立动画人,曾担任国际动画协会的副主席。他认为对于一个好的动画电影来说,个性鲜明的角色塑造,以及角色与角色之间的关系,甚至比故事情节更为重要。中国动画电影的困境,在于中国动画从业者对人物角色的塑造敷衍了事,而商业对于传统文化挖掘的忽视让创意制作雪上加霜。在中国,单薄的动画角色与试图最大化的衍生品开发捆绑在一起。这样的情况同样也是少儿电视频道多年来都是动画唯一销售渠道的恶果之一:当内容销售本身无法盈利的时候,衍生品就成了唯一寄托。但“喜羊羊与灰太狼”,这个市场上最好的动画角色,其市场价值也正在被透支。2012年该系列票房达到顶峰之后,在2013年就出现了下滑。陈英杰的“12生肖”策略很有可能走不完,中国的动画形象们最终还是没有生命可言。“内容产业通常有着比较固定的发展轨迹。首先是内容从质和量两方面刺激渠道,在渠道快速扩张的过程中,对于内容的影响力也会随之加大。我们现在的情况是渠道还没有饱合,所以渠道更重要,内容不赚钱。”胡宗京说,“索尼中国区的负责人曾告诉我,他们的内容库每卖一轮(版权)就是数亿美元进账,而且都是非独家授权。” [web_page]动漫界中有关于“世界观”的一种说法,你可以简单理解为“内容设定”,它反映的是卡通人物身处的那个世界的运行规则。在中国动画行业,从业者们可能把这个行业的“世界观”想得太简单了。认识到这个行业的透支和粗糙,对于新进入者而言,这就是机会。拍广告出身的李炼希望先在视觉上保证动画电影“好看”,他是《昆塔·盒子总动员》的导演,他所在的浙江博采传媒主要代理农夫山泉、养生堂这些品牌广告。“国内的动画大家都在说重视故事,故事讲好技术无所谓。但是实际上故事没讲好,技术也没弄好。对我们来讲就是一个点一个点去突破。”李炼对记者说。这家公司对于动漫制作有着与众不同的另外一种互联网思维,对他们来说,第一部上映的影片只是一种技术测试,相当于创业公司推向市场的1.0版本,真正的内容完善可以在第二部影片完成。这一点也反映在了《昆塔》的票房上:10天1100万元,豆瓣评分6.4。但无论是投资人还是观众,他们评论的焦点很大程度都集中在了技术上。《昆塔》3年时间内花费1亿元,与纽约的电影制作公司DuArte Film&Video合作完成了实体建模加单镜头拍摄3D实体的技术。当然,最为人传道的还是与阿里云的合作:使用了6000台计算机,内存600GB,制作能力是《阿凡达》的4倍。另一部动画电影《魁拔》在创意阶段,就写下数百万字的“世界观”描述,这个复杂的“世界观”也让剧情难以一言以蔽之。2011年推出的第一部《魁拔》仅取得了300多万元票房,而今年的《魁拔之大战元泱界》票房一下子涨至2500万。另外,第一部电影已经发行至全球90多个国家和地区。在总体计划中,一共有7部电影要依次推向市场,总体定位于8至16岁少年观众。相比《昆塔》,《魁拔》有着不一样的续集思维。导演王川告诉记者,做续集已经成为制作公司能力的一种证明,“投资人会说,如果你要是做一个东西我就不投了,海外的发行商也是这个态度,你是做一个还是做一个系列?如果你做十个我就投你350万欧元,你要是只做一个,那就‘谢谢,再见’。”新一轮的投入和新一波的“大跃进”就要开始了吗?急匆匆建立起来的产业链条依旧把最诱人的那部分—产业链最后端的环节—显露在掘金者面前。真正的产业化远远没有建立,当David G. Ehrlich提及中国动画工作室对日本动漫和好莱坞的模仿的时候,评价说如今中国并没有能够直击人灵魂深处的动画电影,而要做到这一点,并不是金钱和技术可以解决的。“中国在过去的30年里迅猛发展,成为世界经济和科技进步的动力源泉。历史学家必定带着敬畏回顾这一过程。”David G. Ehrlich说,“当大家提出‘什么是中国人’这个问题的时候,我更要追问一句,‘谁是中国人’。当中国动画人真正能够回答这些问题的时候,全世界的观众们才会买账,因为所有人都想知道答案。”杰弗瑞·卡森伯格曾经这样概括他的工作:“不管是在派拉蒙,还是后来在迪士尼,或者是在今天的梦工厂,我一直对主流电影了然于胸。我制作的电影面向大众,面向所有年龄段的观众,这些电影也很容易在全球范围内流传。现在我们的电影基本配有28种语言,这是为了使影片成为国内外的头牌电影。为了让电影成为国际大片,我们精心策划并用心打造。在我看来,我终其一生,就是为了服务大众,为了给观众造成视觉冲击。我的工作是为观众而存在的。”让观众买账,唯一的前提就是为观众提供价值。为什么迪士尼卖欢乐,我们只能卖铅笔盒?当我们拿着这个问题去问黄伟健的时候,他的回答很直接:“因为我们是做铅笔盒的人做片子,没人知道欢乐怎么卖钱,但铅笔盒比较直观。”

如果再算上4万亿,2009年中国针对全球金融危机的救市投资—文化产业有相当部分的配额投给了动漫制作,这最终成了来自官方最好的激励,中国动漫赶上了发展最好的5年。2013年6月至8月的暑期档,一共有4部电影超越了《风云决》。但是这4部电影的制作时间都不超过2年。包括7500万元票房排名最高的《赛尔号大电影3:战神联盟》在内,平均每部制作成本不超过1500万元。不过,高票房也有政府保护的结果:好莱坞动画与国产动画的交锋今年没有发生,梦工厂的《疯狂原始人》被安排在了4月;皮克斯制作迪士尼出品的《怪兽大学》则被挪到了8月底;环球影业的《卑鄙的我2》没被批准引进—“出于对国产动画的保护”。蓬勃的市场需求让这个行业里充满了大跃进的激情,更快地推出产品意味着市场、收益甚至包括政府的产业基金支持,当然也意味着产品的初级甚至粗制滥造。但急躁的心态已经成了这个行业的最大特点,并且渗透到每个环节。中国动漫起步于1990年代,当时珠三角地区聚集了众多给美国和日本做动画代工的企业,但这批人遇到了所有“中国制造”都会遇到的难题:作为产业链上附加值最低的部分,当劳动成本升高的时候,他们的工作就被印度等更具竞争力的劳动力取代了。随后的2000年代初,Flash动画的流行进一步降低了行业门槛和定价体系,创意被低估,行业收入非常稀薄。独立动画人蔡博把那个时间段称为“低谷黑暗期”:“没有经过工业化量产培训的人也可以做动画,每个人都可以称自己为动画人。”来自官方的政策扶植结束了这个低谷期。2004年,当时的广电总局要求全国各电视台国产和进口动画片的播出比例不得低于6:4,从2006年9月1日起,这一比例又被提高到7:3,同时在每天17时至20时的“黄金时段”禁播境外动画片—当时热播的《灌篮高手》、《名侦探柯南》等都被迫移到其它时段。与此同时,从2005年起每季度被广电总局推荐的国产优秀动画片,将可以在各级少儿频道、动画频道以及全国电视台各频道优先安排播出。这个被强行扩张出来的渠道制造了大量市场需求。大量企业再次进入电视动画制作领域,但电视台采购预算有限,动画制作行业的收入依然处于低水平阶段。一些企业之所以能活到今天,一部分仰赖于地方政府补助:比如有些政策规定,如果企业制作的动画片能上央视,政府按每分钟2000元发放补贴,如果是省级电视或者卡通卫星频道,则在500元至1000元不等。如果你了解这些,你就不难明白为什么如今的中国动漫定位普遍低幼—因为它们的核心观众群就是坐在电视机面前的3至6岁幼儿。“在动画这个市场,80%的公司都是做内容的,它们没有钱也没有能力去做营销。而做宣发的公司只有优扬和炫动卡通,它们是做电视的,首先想到的是收视率。”卡通骑士CEO胡宗京对记者说,3至6岁的幼儿市场风险最低,当没有从业者愿意去培育其他市场的时候,投资就都倾斜到这个领域。在这样的背景下,2009年的《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》开创了中国动画电影的新模式:把电视动画的成功转化成电影的高票房,利用既有的电视动画情节,迅速把同类电影推向市场。在电影上映之前,《喜羊羊与灰太狼》是一部电视播出时间达4年,总集数超过530集的高人气电视动画。电影投资方代表、后来成立卡通先生影业的陈英杰认为,这部动画片分析了迪士尼动画《猫和老鼠》的成功经验,其特点是在每集5至10分钟的时长内,以简单的故事情节和独立的内容叙述赢得儿童的喜爱。“这种轻松高效、二元对抗的路线,好莱坞也会喜欢。”陈英杰对记者说。对《喜羊羊与灰太狼》来说,电影和电视剧的剧情区别并不大。之所以能在2009年的贺岁档拿下1亿的票房,陈英杰认为这取决于他引以为豪的“类型”理论。“为什么喜羊羊有了电视剧还能让观众去电影院?因为我们的电影主打合家欢类型,在春节档推出,那时候市场上没有让父母带着小孩子一起看的影片,而我们的动画电影能,于是就打破了一潭死水。”自2009年起,陈英杰曾就任的炫动卡通每年推出一部“喜羊羊与灰太狼”主题电影,维系各个续集之间的是“12生肖”。“贺岁片是一个卖点,暑假片是另一个。我们决定每一部有个生肖的动物进入到喜羊羊、灰太狼的世界观之中,进入之后讲冒险类的故事还是科幻类的故事编剧再定。”陈英杰认为,中国动画电影的缺陷在于从业者对自己的产品缺乏“类型判断”。而正因为自己的定位,《喜羊羊与灰太狼》有可能成为中国的国民动画形象,正如哆啦A梦和柯南之于日本受众。陈英杰的定位让喜羊羊在无营销可言的中国动漫里脱颖而出,从2009年,这个系列总共收获了6.63亿票房。2012年,迪士尼以1亿港元的价格与这部动画片的制作方、广州原创动力公司签订了合约,获得100集动画片的海外发行版权,同时成为《喜羊羊与灰太狼》在中国的产品授权总代理。而在此之前的2011年,由于动画形象的成功,拥有《喜羊羊与灰太狼》肖像权的动漫火车集团得以把公司以8.14亿港元的价格出售给香港上市公司意马国际。目前,喜羊羊系列每年可以创造2000万元的衍生品收入。这给同业者树立了快速有效的“喜羊羊”模式。你可以在今年上映的《我爱灰太狼2》、《洛克王国2:圣龙的心》、《赛尔号》身上看到这个模式的复制。它们都由卡通先生制作或投资,2012年,全国最大的少儿频道广告代理商优扬传媒收购了陈英杰创办的卡通先生。这家公司的产品制造特点显而易见:快速制作,让内容为营销服务。陈英杰显然对此已经有了成熟的“世界观”,在他的世界里,比电影更重要的是电视,比电视更重要的是品牌。“我把电影看作是对我形象的一次广告,这需要不断有电视动画的更新来维护,品牌是长久的,电影是个催化剂。”他和一个叫做黄伟健的编剧签订了5年的合约,这个很少为公众知晓的名字角色可不简单。他撰写了包括《赛尔号》、《喜羊羊与灰太狼》电影系列等高票房动画片的剧本,某种意义上他决定了全国3亿儿童的动画电影审美。但当我们询问黄伟健如何定义编剧这个角色的时候,他表现得有点沮丧。“投资人、制作人总觉得自己更懂创作,更懂电影。为什么市场比编剧的角色还重要?因为这个行业里都是做市场的。开个动画大会,上去讲话的90%说的都是怎么做营销,就一个讲创作,一看,迪士尼的。”为了写《赛尔号》的剧本,黄伟健花3个小时玩了同名网络游戏。这是中国动画电影卖座的另一条途径:把热门的互联网游戏受众引向电影院。《赛尔号》原本是淘米网制作的一款游戏,在改编成电影时,包括陈英杰在内的投资方和黄伟健一共开了5次创意会议,每次两个小时。这是《赛尔号》故事框架的制作流程。“这些电影为什么这么快?因为网络游戏已经给你提供了世界观、角色设计和游戏美术了,只要做一些优化,写一些小故事,这比你去想一个原创的故事剧本要快得多。”蔡博告诉记者,为了加快制作速度,配音这样的环节可以短至一周。蔡博把这样的模式归结为“互联网产品开发思维”:在有限的时间里快速制作、快速更迭、压低成本、快速消费。这种思维的最大伤害是让从业者惯于短视以及忽视故事情节,市场也始终停留在低幼化阶段。不过,在说到“好故事”、“积累”和“长久”这些概念的时候,每个人都表现得见仁见智。陈英杰认为,《赛尔号》这样的电影制作已经牵扯到了很多精力,“一个动画片如果表演少,制作的时间可能才3个月。如果你需要人物和剧情相吻合,需要9个月。”相比之下,一个好莱坞的动画电影一般需要4至7年的制作时间。但正如我们前页图标所展示的,以技术闻名的好莱坞动画在内容上同样投入了大量时间。只有在技术和内容综合起来的时候,才能成就一部好动画电影。“皮克斯为什么一开始要做《玩具总动员》?因为CG技术刚好在那个阶段已经成熟了,呈现出超越二维空间模式的立体动画状态。那是一座山峰,当我们研究皮克斯历史的时候,这部片子是非常重要的。”蔡博对记者说,好莱坞动画的研发不仅仅涉及某一两项技术,而是整个软件体系。从这个角度计算好莱坞动画制作需要的时间,其实是站立在整个工业体系的生产力之上。当“急”成为动画界最大的特色的时候,相对认真与稳健的操作很容易就脱颖而出。David G. Ehrlich认为喜羊羊系列对人物性格的刻画相对丰富,这可能是大多数国产动画都没办法做到的地方。“如果你从一开始就看《喜羊羊与灰太狼》一直到现在,你就会觉得这些角色以及这些角色之间的关系随着时间变化变得更加复杂和有趣。所以这部动画在前期制作的时候,已经有了成熟的故事和角色基础。我认为它比中国大多数动画故事片要好。”David G. Ehrlich是美国的一名独立动画人,曾担任国际动画协会的副主席。他认为对于一个好的动画电影来说,个性鲜明的角色塑造,以及角色与角色之间的关系,甚至比故事情节更为重要。中国动画电影的困境,在于中国动画从业者对人物角色的塑造敷衍了事,而商业对于传统文化挖掘的忽视让创意制作雪上加霜。在中国,单薄的动画角色与试图最大化的衍生品开发捆绑在一起。这样的情况同样也是少儿电视频道多年来都是动画唯一销售渠道的恶果之一:当内容销售本身无法盈利的时候,衍生品就成了唯一寄托。但“喜羊羊与灰太狼”,这个市场上最好的动画角色,其市场价值也正在被透支。2012年该系列票房达到顶峰之后,在2013年就出现了下滑。陈英杰的“12生肖”策略很有可能走不完,中国的动画形象们最终还是没有生命可言。“内容产业通常有着比较固定的发展轨迹。首先是内容从质和量两方面刺激渠道,在渠道快速扩张的过程中,对于内容的影响力也会随之加大。我们现在的情况是渠道还没有饱合,所以渠道更重要,内容不赚钱。”胡宗京说,“索尼中国区的负责人曾告诉我,他们的内容库每卖一轮(版权)就是数亿美元进账,而且都是非独家授权。” [web_page]动漫界中有关于“世界观”的一种说法,你可以简单理解为“内容设定”,它反映的是卡通人物身处的那个世界的运行规则。在中国动画行业,从业者们可能把这个行业的“世界观”想得太简单了。认识到这个行业的透支和粗糙,对于新进入者而言,这就是机会。拍广告出身的李炼希望先在视觉上保证动画电影“好看”,他是《昆塔·盒子总动员》的导演,他所在的浙江博采传媒主要代理农夫山泉、养生堂这些品牌广告。“国内的动画大家都在说重视故事,故事讲好技术无所谓。但是实际上故事没讲好,技术也没弄好。对我们来讲就是一个点一个点去突破。”李炼对记者说。这家公司对于动漫制作有着与众不同的另外一种互联网思维,对他们来说,第一部上映的影片只是一种技术测试,相当于创业公司推向市场的1.0版本,真正的内容完善可以在第二部影片完成。这一点也反映在了《昆塔》的票房上:10天1100万元,豆瓣评分6.4。但无论是投资人还是观众,他们评论的焦点很大程度都集中在了技术上。《昆塔》3年时间内花费1亿元,与纽约的电影制作公司DuArte Film&Video合作完成了实体建模加单镜头拍摄3D实体的技术。当然,最为人传道的还是与阿里云的合作:使用了6000台计算机,内存600GB,制作能力是《阿凡达》的4倍。另一部动画电影《魁拔》在创意阶段,就写下数百万字的“世界观”描述,这个复杂的“世界观”也让剧情难以一言以蔽之。2011年推出的第一部《魁拔》仅取得了300多万元票房,而今年的《魁拔之大战元泱界》票房一下子涨至2500万。另外,第一部电影已经发行至全球90多个国家和地区。在总体计划中,一共有7部电影要依次推向市场,总体定位于8至16岁少年观众。相比《昆塔》,《魁拔》有着不一样的续集思维。导演王川告诉记者,做续集已经成为制作公司能力的一种证明,“投资人会说,如果你要是做一个东西我就不投了,海外的发行商也是这个态度,你是做一个还是做一个系列?如果你做十个我就投你350万欧元,你要是只做一个,那就‘谢谢,再见’。”新一轮的投入和新一波的“大跃进”就要开始了吗?急匆匆建立起来的产业链条依旧把最诱人的那部分—产业链最后端的环节—显露在掘金者面前。真正的产业化远远没有建立,当David G. Ehrlich提及中国动画工作室对日本动漫和好莱坞的模仿的时候,评价说如今中国并没有能够直击人灵魂深处的动画电影,而要做到这一点,并不是金钱和技术可以解决的。“中国在过去的30年里迅猛发展,成为世界经济和科技进步的动力源泉。历史学家必定带着敬畏回顾这一过程。”David G. Ehrlich说,“当大家提出‘什么是中国人’这个问题的时候,我更要追问一句,‘谁是中国人’。当中国动画人真正能够回答这些问题的时候,全世界的观众们才会买账,因为所有人都想知道答案。”杰弗瑞·卡森伯格曾经这样概括他的工作:“不管是在派拉蒙,还是后来在迪士尼,或者是在今天的梦工厂,我一直对主流电影了然于胸。我制作的电影面向大众,面向所有年龄段的观众,这些电影也很容易在全球范围内流传。现在我们的电影基本配有28种语言,这是为了使影片成为国内外的头牌电影。为了让电影成为国际大片,我们精心策划并用心打造。在我看来,我终其一生,就是为了服务大众,为了给观众造成视觉冲击。我的工作是为观众而存在的。”让观众买账,唯一的前提就是为观众提供价值。为什么迪士尼卖欢乐,我们只能卖铅笔盒?当我们拿着这个问题去问黄伟健的时候,他的回答很直接:“因为我们是做铅笔盒的人做片子,没人知道欢乐怎么卖钱,但铅笔盒比较直观。”

中国电影观察 4585天前
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