
“二次元”一词始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”。而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。
2015年国产动漫突然间喷涌出了数部佳作。年初《十万个冷笑话》电影版意外地获得了1.2亿的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”。暑期档《大圣归来》一举拿下了令人震惊的10亿票房。国外的《超能特工队》《小王子》等在国内市场也是口碑票房双丰收。
艾瑞数据显示,2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿, 覆盖62.9%的90后和00后。未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP(知识产权)化运营日益显著, 泛二次元用户的规模不断增大。至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。2015年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫。
经过2015年一整年的洗礼,人们对于“非主流”、“难以理解”的二次元的看法逐渐改变。年轻、活泼、90后、95后、购买力、巨大消费潜力,这些词汇成为了二次元的新标签。而如今的二次元作品不再是低龄化、边缘化的内容,二次元正随着年轻一代的成长逐渐成为三次元世界里必不可少的文化因素。而二次元与大众、与资本市场、与互联网也早已密不可分。
二次元内容崛起:动漫不再属于低幼
过去一提到中国动漫,大多数人都会觉得那是小孩子的专属,但时至今日,动漫市场有了翻天覆地的变化。数据表明,从2010年开始,电视动画的产量在逐渐减少,2014年的完结作品甚至只有2010年的一半多。与此同时,网络动画的产量大大提高,18岁以上动画观众占比迅速增加。
去年奥飞动漫9亿元收购有妖气,这家被外界认为只有“喜羊羊”系列低幼动漫形象的公司,俨然已成为青年动漫领域中不可忽视的一支力量。去年暑假,《大圣归来》大获成功,中宣部也表示要改变动画片低幼定位,在将来的市场上,低龄向作品比例会越来越少,青年受众作品会越来越多。
而低幼到青年的转变不光是年龄上的区别。消费水平、消费方向也有着很大不同。随着时间推移,青少年用户势必会成为社会的主要消费人群,成为社会主流文化的传播者。 一个巨大的消费市场已然成形。
二次元到三次元:动漫全产业链商业价值渐显
既然预见到了巨大的消费市场,如何去打开市场,让二次元文化产生真正的商业价值直接进入到三次元现实世界就成了当下亟须思考的问题。周边产品、影游联动、网剧开发等都是让商业价值落地的有效途径。
周边产品包括定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等。经营利润也较普通商品的利润空间更可观。二次元文化的衍生品往往附带有相应的文化溢价,这让爱好者们心甘情愿为之掏出更多的钱来。
而值得注意的是,周边产品并非简单地抓取动漫中的因素定制成品,成功的周边开发往往需要从动漫角色设定时就介入。一位卡酷动漫的资深动画制片告诉腾讯科技,周边的设计要和动漫紧密结合,功能、形状、用途等都需要深入思考,而不是简单的在产品上印个动画形象。
除了周边产品,影游联动也是IP全产业链开发的重要一环。2015年初,为了发行二次元神话RPG手游《悠悠世界树》,乐逗游戏与B站(哔哩哔哩弹幕视频网)展开了合作。2015年,网易、蓝港、掌趣等厂商也已经进入到二次元手游这一细分领域,推出了包括《乖离性百万亚瑟王》、《十万个冷笑话》、《不良人》等游戏。
事实上,二次元用户除了看动漫看动画,最大的爱好就是游戏。与其他玩家相比,二次元用户玩游戏的时长相对较长,属于中重度游戏玩家。付费欲望以及付费能力相对其他类型玩家相比也较强。
据统计,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求。接近四成的用户愿意购买正版游戏,三成的用户会把钱花费在游戏中的外观以及道具上。
同样的情况出现在网络剧上,从已经公布的片单中不难发现2016年至少有9部优质IP二次元作品将被改编为网络剧。包括《黑白无双》、《虎鹤》、《天才J》、《画江湖之不良人》等等。
二次元的商业开发如火如荼,但不得不敲响警钟的是所有基于二次元的开发都是建立在优质的二次元IP上,而和其他种类IP一样,优质的IP需要有完整的商业模式、持续的影响力、能够快速被受众识别的形象。业内人士告诉腾讯科技,一个优质二次元IP的养成至少需要两至三年。“国内二次元市场显然没那么多耐心。很多尚在连载中的二次元IP,就被资本急切收入囊中,开始开发。这种做法是极其短视的。”
进击的二次元:巨头和投资人绝不会放过
二次元如此火热,自然也少不了“与风口同在”的投资。在2014年,和二次元相关的投资事件为49个,总金额为506.4万元,而到了2015年,相关融资项目达到近百起,而融资规模也早已过亿。
去年8月,弹幕视频网站AcFun获得来自优酷土豆的A轮融资5000万美元; 有妖气被奥飞收购;光线成立彩条屋……显然,二次元已被牵扯进了巨头们的世界。
腾讯、阿里、百度、优酷土豆、爱奇艺、网易、新浪、 奥飞、光线、华谊、乐视、星辉天拓、昆仑、蓝港 等等,都或通过亲自上阵,或作为某支专注于泛娱乐领域的基金的LP来间接加入战团。这些巨头,在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有所布局。
巨头的进入无疑会加速行业洗牌,但同时也能帮助二次元在打击盗版方面有所作为。2015年,许多企业引入国外动漫的正版资源,打造自己的“二次元”平台,吸引年轻人。对于这些重金投入的公司来说,自然不希望有盗版侵害正当权益。2015年末,国内大型轻小说内容平台轻之国度关停,相关人员被捕,漫游和动漫花园两大BT网站关闭。不得不说,行业的备受关注确实在促进国内动漫产业逐步走向“正版”时代。
中国的二次元产业发展较晚,很多地方还没有完善。艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,这些潜在问题对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。
《大圣归来》力挺《大护法》1905电影网讯 前两年,《西游记之大圣归来》与《大鱼海棠》分别以9.57亿元和5.65亿元票房,获得当年暑期档动画电影票房冠军并引发全民热议。到了今年,“小黄人”在暑期档一众动画参赛选手的包围下持续领跑,《神偷奶爸3》 至今已揽下10.37亿元票房。尽管今年没有再出现像“大圣”“大鱼”这样的“现象级选手”,但让人欣喜的是,暑期档不再被低幼动画电影霸占,出现了更多不同类型题材的高质量国产作品。《十万个冷笑话2》成唯一破亿国产动画据猫眼专业版数据显示,《神偷奶爸3》自7月7日开画之后首周便收获4.44亿元票房,之后两周相对平稳的日票房帮助“小黄人”毫无悬念拿下今年暑期档动画电影票房榜冠军。不过作为系列第三部,影片口碑有所下降。紧随“小黄人”其后的便是国产动画电影的混战。极具个人风格的《大护法》是光线传媒继《大鱼海棠》之后推出的又一部作品,题材画风引发圈内热议,不少深度动画电影爱好者更在诸多社交平台上为它甘当“自来水”,不过这部豆瓣8.0分的口碑款最终票房未过亿,报收8759万元。7月下旬,追光动画继《小门神》之后的新作《阿唐奇遇》,以及邀请了皮克斯、梦工厂团队人员参与制作的《豆福传》,这两部合家欢国产动画都未在市场上引起大水花,3039万元与1590万元的票房很难让制作方收回成本。其余如《功夫小兔侠》《牧野传奇》《大象林旺之一炮成名》等票房都只有小几百万,首登大银幕的《大耳朵图图之美食狂想曲》则依靠电视版观众的基础赢得了4190万元票房。暑期档临近尾声时,市场又迎来了两匹国产黑马。8月18日上映的《十万个冷笑话2》在上映8天后票房成功突破1亿元,目前1.22亿元的累计票房已成功追平三年前第一部的成绩,并成为目前暑期档唯一破亿的国产动画电影,豆瓣7.7分的评价也比第一部刚及格的表现优秀很多。另一部暑期年年见的“大IP”低幼向作品《赛尔号大电影6:圣者无敌》上映13天也已累计9750万元票房。国产动画电影全年龄化生态正在形成尽管今年暑期档动画电影中未出现“现象级爆款”,但短短两个月还是为观众带来了不少惊喜,尤其是国产动画电影在类型题材上的丰富与突破让许多青年动画爱好者欣喜不已,观众的认可也让这个暑期档相比以往多了好几部豆瓣7分以上的国产佳作。过去国产动画一直被诟病题材太窄,低幼化现象严重,而随着“大圣”“大鱼”的出现,国产动画全年龄化生态正在逐渐形成,今年暑期档正是佐证。从受众来讲,除低龄观众较熟悉的《大耳朵图图》《赛尔号》等电视动画IP电影,有向迪士尼与皮克斯风格看齐的《阿唐奇遇》《豆福传》等合家欢向作品,还有《大护法》《十万个冷笑话2》这样极具特色的成年向动画电影。目标受众是青少年与成年观众,制作方自然会在剧本上花更多心思。豆瓣分数仅次于“大圣”的“8分国产良心”《大护法》,充满隐喻的人设与情节设计、结合水墨画与简笔画的奇特画风,都让这部实验气息浓厚的“成人童话”在上映期间成为热议话题。而豆瓣7.2分的《阿唐奇遇》吸取了《小门神》的教训,不仅在剧情设计上更加老少咸宜,还巧妙地将茶文化融入故事中,最终成就了一部趣味横生的“茶宠总动员”,传承与传播中国传统文化不再只是一句口号。植根于“吐槽文化”的《十万个冷笑话2》 则把如今那些已习惯“没有弹幕就看不下去”的年轻观众吸引进了电影院。影片对《哆啦A梦》等知名动画,《速度与激情》等好莱坞大片,以及希腊、北欧、东方神话等元素进行了重新解构,剧情上如“脑洞世界”“人物降次元消解”的创意也让人惊艳。爆款不是目的,作品走心才可期“小黄人”票房遥遥领先实际讨论度却不高,国产动画口碑佳作不少,在市场表现上却几乎“全军覆没”,“叫好不叫座”的魔咒又一次在国产动画上应验。客观来讲,暑期档前有“小黄人”,后有“现象级”《战狼2》,两个月内国产动画电影的排片空间并不大。再者“事不过三”,2015年“大圣”头炮打响,至今仍稳居国产动画电影票房榜冠军位置;去年的《大鱼海棠》已是口碑褒贬不一,但仍凭借“十二年情怀”“吐槽热”拿下超5亿元票房;而今年讨论热度最高的《大护法》没有IP基础,题材更是小众,圈内口碑再高,也不足以让已看了两年“国产动画良心”而愈加挑剔的广大观众埋单。《大护法》导演不思凡曾经说过,他刚到杭州发展时,几乎所有原创动画人都在问:“动画怎么样做才商业?动画应该怎么样赚钱?”后来他选择捂上耳朵,专心做自己的作品。想要造就“现象级爆款”天时地利人和缺一不可,但“爆款”永远不能成为动画人创作的目的。“走心”作品能让愈加成熟的中国观众认可,而“走肾”也许只能让影片沦为“影院一日游”产品。
《大圣归来》力挺《大护法》1905电影网讯 前两年,《西游记之大圣归来》与《大鱼海棠》分别以9.57亿元和5.65亿元票房,获得当年暑期档动画电影票房冠军并引发全民热议。到了今年,“小黄人”在暑期档一众动画参赛选手的包围下持续领跑,《神偷奶爸3》 至今已揽下10.37亿元票房。尽管今年没有再出现像“大圣”“大鱼”这样的“现象级选手”,但让人欣喜的是,暑期档不再被低幼动画电影霸占,出现了更多不同类型题材的高质量国产作品。《十万个冷笑话2》成唯一破亿国产动画据猫眼专业版数据显示,《神偷奶爸3》自7月7日开画之后首周便收获4.44亿元票房,之后两周相对平稳的日票房帮助“小黄人”毫无悬念拿下今年暑期档动画电影票房榜冠军。不过作为系列第三部,影片口碑有所下降。紧随“小黄人”其后的便是国产动画电影的混战。极具个人风格的《大护法》是光线传媒继《大鱼海棠》之后推出的又一部作品,题材画风引发圈内热议,不少深度动画电影爱好者更在诸多社交平台上为它甘当“自来水”,不过这部豆瓣8.0分的口碑款最终票房未过亿,报收8759万元。7月下旬,追光动画继《小门神》之后的新作《阿唐奇遇》,以及邀请了皮克斯、梦工厂团队人员参与制作的《豆福传》,这两部合家欢国产动画都未在市场上引起大水花,3039万元与1590万元的票房很难让制作方收回成本。其余如《功夫小兔侠》《牧野传奇》《大象林旺之一炮成名》等票房都只有小几百万,首登大银幕的《大耳朵图图之美食狂想曲》则依靠电视版观众的基础赢得了4190万元票房。暑期档临近尾声时,市场又迎来了两匹国产黑马。8月18日上映的《十万个冷笑话2》在上映8天后票房成功突破1亿元,目前1.22亿元的累计票房已成功追平三年前第一部的成绩,并成为目前暑期档唯一破亿的国产动画电影,豆瓣7.7分的评价也比第一部刚及格的表现优秀很多。另一部暑期年年见的“大IP”低幼向作品《赛尔号大电影6:圣者无敌》上映13天也已累计9750万元票房。国产动画电影全年龄化生态正在形成尽管今年暑期档动画电影中未出现“现象级爆款”,但短短两个月还是为观众带来了不少惊喜,尤其是国产动画电影在类型题材上的丰富与突破让许多青年动画爱好者欣喜不已,观众的认可也让这个暑期档相比以往多了好几部豆瓣7分以上的国产佳作。过去国产动画一直被诟病题材太窄,低幼化现象严重,而随着“大圣”“大鱼”的出现,国产动画全年龄化生态正在逐渐形成,今年暑期档正是佐证。从受众来讲,除低龄观众较熟悉的《大耳朵图图》《赛尔号》等电视动画IP电影,有向迪士尼与皮克斯风格看齐的《阿唐奇遇》《豆福传》等合家欢向作品,还有《大护法》《十万个冷笑话2》这样极具特色的成年向动画电影。目标受众是青少年与成年观众,制作方自然会在剧本上花更多心思。豆瓣分数仅次于“大圣”的“8分国产良心”《大护法》,充满隐喻的人设与情节设计、结合水墨画与简笔画的奇特画风,都让这部实验气息浓厚的“成人童话”在上映期间成为热议话题。而豆瓣7.2分的《阿唐奇遇》吸取了《小门神》的教训,不仅在剧情设计上更加老少咸宜,还巧妙地将茶文化融入故事中,最终成就了一部趣味横生的“茶宠总动员”,传承与传播中国传统文化不再只是一句口号。植根于“吐槽文化”的《十万个冷笑话2》 则把如今那些已习惯“没有弹幕就看不下去”的年轻观众吸引进了电影院。影片对《哆啦A梦》等知名动画,《速度与激情》等好莱坞大片,以及希腊、北欧、东方神话等元素进行了重新解构,剧情上如“脑洞世界”“人物降次元消解”的创意也让人惊艳。爆款不是目的,作品走心才可期“小黄人”票房遥遥领先实际讨论度却不高,国产动画口碑佳作不少,在市场表现上却几乎“全军覆没”,“叫好不叫座”的魔咒又一次在国产动画上应验。客观来讲,暑期档前有“小黄人”,后有“现象级”《战狼2》,两个月内国产动画电影的排片空间并不大。再者“事不过三”,2015年“大圣”头炮打响,至今仍稳居国产动画电影票房榜冠军位置;去年的《大鱼海棠》已是口碑褒贬不一,但仍凭借“十二年情怀”“吐槽热”拿下超5亿元票房;而今年讨论热度最高的《大护法》没有IP基础,题材更是小众,圈内口碑再高,也不足以让已看了两年“国产动画良心”而愈加挑剔的广大观众埋单。《大护法》导演不思凡曾经说过,他刚到杭州发展时,几乎所有原创动画人都在问:“动画怎么样做才商业?动画应该怎么样赚钱?”后来他选择捂上耳朵,专心做自己的作品。想要造就“现象级爆款”天时地利人和缺一不可,但“爆款”永远不能成为动画人创作的目的。“走心”作品能让愈加成熟的中国观众认可,而“走肾”也许只能让影片沦为“影院一日游”产品。
26日,由北京电影学院和社科文献出版社发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2013)》显示,2012年,中国动漫产业发展速度减缓,总产值759.94亿元人民币,较2011年增长22.23%。中国动漫蓝皮书2013指出,虽然1985~1990年出生的“独一代”即将进入集中生育期,但恐怕很难带来新一轮生育高峰,特别是从长期来看,国内保持低生育率的态势难以根本扭转,这将会直接导致儿童动漫消费市场的萎缩。中国动漫蓝皮书2013称,当前,中国人口结构正在发生着巨大的变化,第六次全国人口普查数据显示,0~14岁人口占16.60%,比2000年第五次人口普查下降6.29个百分点,比1990年下降11.09个百分点。报告指出,从长期来看,低生育率的态势难以根本扭转,将会直接导致儿童动漫消费市场的萎缩。中国动漫蓝皮书2013称,受日益严重的“少子化”问题的影响,日本动漫产业整体市场规模在2006年达到顶峰之后连续几年呈下降趋势。动漫在欧美日韩等发达国家已经实现了全民化,但在中国仍然主要针对少年儿童,随着儿童动漫产品的大幅激增,同类型产品之间的竞争日益白热化。中国动漫蓝皮书2013指出,与儿童动漫增速放缓相对应,成人动漫消费市场开始升温,以“时尚漫画”为办刊理念、针对都市成年读者的高端漫画杂志《Vista锋绘》在2012年改版为半月刊;现代出版社也在2012年创办了成人漫画连载出版物《现代派·中国成人漫画志》,以情感、职场、生活和社会四大板块内容针对成人漫画阅读需求。《我叫MT》《十万个冷笑话》《啦啦啦德玛西亚》等微动画的走红,更是契合了网络时代青年人群的观看需求。
26日,由北京电影学院和社科文献出版社发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2013)》显示,2012年,中国动漫产业发展速度减缓,总产值759.94亿元人民币,较2011年增长22.23%。中国动漫蓝皮书2013指出,虽然1985~1990年出生的“独一代”即将进入集中生育期,但恐怕很难带来新一轮生育高峰,特别是从长期来看,国内保持低生育率的态势难以根本扭转,这将会直接导致儿童动漫消费市场的萎缩。中国动漫蓝皮书2013称,当前,中国人口结构正在发生着巨大的变化,第六次全国人口普查数据显示,0~14岁人口占16.60%,比2000年第五次人口普查下降6.29个百分点,比1990年下降11.09个百分点。报告指出,从长期来看,低生育率的态势难以根本扭转,将会直接导致儿童动漫消费市场的萎缩。中国动漫蓝皮书2013称,受日益严重的“少子化”问题的影响,日本动漫产业整体市场规模在2006年达到顶峰之后连续几年呈下降趋势。动漫在欧美日韩等发达国家已经实现了全民化,但在中国仍然主要针对少年儿童,随着儿童动漫产品的大幅激增,同类型产品之间的竞争日益白热化。中国动漫蓝皮书2013指出,与儿童动漫增速放缓相对应,成人动漫消费市场开始升温,以“时尚漫画”为办刊理念、针对都市成年读者的高端漫画杂志《Vista锋绘》在2012年改版为半月刊;现代出版社也在2012年创办了成人漫画连载出版物《现代派·中国成人漫画志》,以情感、职场、生活和社会四大板块内容针对成人漫画阅读需求。《我叫MT》《十万个冷笑话》《啦啦啦德玛西亚》等微动画的走红,更是契合了网络时代青年人群的观看需求。
2016年端午节期间,第二届京津冀非物质文化遗产联展在天津美术馆举办,国家动漫园蜂巢设计平台在此展出非遗创新设计作品,以中国传统故事人物哪吒为原型的“New Charm”哪吒公仔以及衣服、挂画、首饰、摆件等周边产品吸引众多市民关注。这是由天津本设网络科技有限公司开发的作品,公司落户于天津中新生态城的国家动漫园,是园区内800多家文创企业之一。作为2015年国家版权示范单位,国家动漫园为了继续帮助企业开拓市场,于今年年初搭建了非遗版权展示交易平台(即蜂巢设计平台),旨在通过线上平台对非遗项目进行二次创新开发,形成线上线下互动的中国传统文化推广服务。借助互联网新型媒介,帮助园区企业实现传统非遗文化版权线上展示、交流及销售。动漫园的年轻创业者们。 国家动漫园 供图搭建服务平台 发挥引领示范作用6月,蜂巢设计平台正式上线,并已与天津17个非遗项目达成合作意向,其中包括杨柳青年画、泥人张、葫芦庐等,具有版权的作品已达上千个。作为国家文化部确认的第一个国家级动漫产业园,园区进驻企业业务涉及剧本创作、出版、电影/电视制作、漫画改编、投融资,覆盖了文化创意产业整条产业链,现在园区版权交易中心登记注册的版权有1万多项,影视和动漫类占绝大多数。为了能更好地服务企业,园区采取技术支持、金融法律援助等方式搭建版权交易平台。2009年建园之后,在文化部、财政部和天津市地方政府的大力支持下,国家动漫园先后投入8000万元建设了装备一流的原创动漫影视后期制作公共技术服务平台。平台总面积约1万平方米,不仅搭建起3D动漫影视制作高端流水线,还组建了专业技术服务团队,帮助企业发展原创动漫。平台自主研发国内首个3D实时预监系统、面部捕捉系统以及手部动作捕捉系统并申报专利,利用技术优势国家动漫园一举夺得2013年东亚运动会开幕式视频制作权。动漫园打造的超级云渲染服务平台,与拥有我国首台千万亿次超级计算机系统——“天河一号”的国家超算天津中心达成合作,将全球领先的超级计算能力运用到动漫影视渲染制作领域,建成了国内最大的动漫影视渲染中心,能同时为多部动漫影视作品提供渲染制作服务,一部90分钟的动画片的渲染速度由9个月缩短到90天,大大提高了原创动画的制作效率。先进的技术、规范的制度、配套的设施都已完善,但如何帮助企业提高效益、改善困境,动漫园创业服务部副部长李昊对《中国新闻出版广电报》记者说:“园区有140多家微小企业,有些初创者对市场剖析不深刻,原创实力较弱,我们在每半个月一次走访企业的问卷调查中发现他们急切需要专业指导和技术资源,园区决定对注册资金300万元以下的初创企业免费提供场地、水电和公共技术服务平台,解决他们的后顾之忧。”多手段保护版权 培育衍生开发国家动漫园逐步建立健全配套体系,在继续建设公共技术服务平台基础上,积极搭建成果转化、产品展示、交易合作平台,成为动漫企业享有商机最多、成本最低、服务最优的国家级文化产业示范园区。但是,如何有力地保护版权,提高版权意识,也是园区重要工作之一。为了构架真正适宜文化企业生存发展的生态环境,2014年中新天津生态城管委会主导,联合天津文化产权交易所、华视网聚、世纪悠悠等业内专业团队成立了国家动漫园版权交易中心。版权交易中心实行会员制经营模式。为了确保入驻会员的质量,交易中心严格对申请进场交易会员的资质、业绩进行审查。在交易方式上,交易中心通过网上交易+电子信息发布+实体展示+数字版权保护的方式,从而极大降低了交易各方成本、提高交易效率。通过建立国家级数字版权保护中心,为企业及数字产品进行统一方式的数字版权认证。根据客户需求,中心对重点网站、搜索引擎、中小网站进行短期“7×24软件+人工”不间断监控或者长期定时段监控。由于宣传及保护措施到位,到目前为止没有发生被侵权现象。同时,园区针对有需要的企业定期开展培训、论坛、研讨会等交流活动。每两个月邀请金融、法律机构走进园区为动漫、创意文化企业搭建股权、债权融资平台,通过投融资咨询、投融资培训、资本对接、项目路演、版权质押等服务,拉近投融资双方距离,活跃市场。截至2016年年初,动漫园已为社会人才提供科技、管理、创业指导、影视动漫制作等方面的培训30余次;利用公共技术服务平台的各类影视动漫高端制作设备,先后为海河教育园、天津科技大学等高校提供实训服务及远程教育超过2000人次。园区落户了一些诸如乐视、有妖气等业内领军企业。“这些企业发展成熟、运营能力强,所以我们更多地扶持另一些后起者拓展资源,强者带动后者。”李昊说,“园区内有家做动漫周边的天津易拓文化有限公司,通过园区平台的帮助与有妖气原创漫画梦工厂达成文创商品的版权合作,根据《十万个冷笑话》中的角色生产大型手办、小型黏土人等衍生品,一下子打开了国内市场。”激发原创活力 推动品牌走出去大力加强版权开发,推动原创孵化成果走出去是动漫园近两年的重要工作。肖新宇是在动漫园内创业的一名原创漫画家,长期从事游戏原画制作。2012年动漫园开始与日本三大出版公司之一的小学馆合作建立了“梦想家园”中国地区官方网站,连载创意空间的优秀原创作品,并邀请日本漫画家到园区做培训。肖新宇就是在这样的一次培训中被“梦想家园”挖掘,2013年他的作品在日本集英社《YOUNG JUMP》发表并两次获奖,这是中国首位漫画家在日本一线漫画杂志多次获奖,其作品的版权也被日本集英社出版为单行本。国家动漫园针对动漫行业原创薄弱、缺乏培育的现状,积极发挥示范引领作用,专门设立了原创项目的孵化平台“国家动漫园创意空间”,瞄准未来3D影视制作的发展趋势,联合天津电视台为央视3D立体频道制作节目,平台的技术团队也因此成为国内第一批3D节目制作人。2015年,国家动漫园与北方动漫集团共同出资,成立了天津梦态视传媒有限公司,逐步与天津电视台在3D影视节目制作领域建立更加紧密的合作关系。同时,园区组织入园企业以零成本集体参展的方式,每年多次参加国内外知名动漫节展,包括东京动漫节、杭州动漫节、天津滨海动漫节、中国国际动漫游戏博览会等业内知名展会,帮助企业拓展市场,增加商业机会。原创漫画家漫画展、《漫无止境》高校巡展、中新两国政企资源对接活动……各类节展贸促平台已成为国家动漫园企业展览展示和交易的窗口,以整体化参展塑造了国家动漫园入孵企业的集体品牌。截至目前,园区已有10余家企业、近500部作品实现走出去。着眼未来3年,国家动漫园将继续加大引进优质出版物策划、发行以及数字出版企业力度。天津市新闻出版局批准中新天津生态城设立天津出版产业园区,并以读者新媒体大厦为基地,打造中小出版创意工作室孵化器,搭建中小型出版企业与业界龙头企业的合作平台,更好地响应京津冀一体化协同发展,搭建出版产业版权全产业链服务平台。
2016年端午节期间,第二届京津冀非物质文化遗产联展在天津美术馆举办,国家动漫园蜂巢设计平台在此展出非遗创新设计作品,以中国传统故事人物哪吒为原型的“New Charm”哪吒公仔以及衣服、挂画、首饰、摆件等周边产品吸引众多市民关注。这是由天津本设网络科技有限公司开发的作品,公司落户于天津中新生态城的国家动漫园,是园区内800多家文创企业之一。作为2015年国家版权示范单位,国家动漫园为了继续帮助企业开拓市场,于今年年初搭建了非遗版权展示交易平台(即蜂巢设计平台),旨在通过线上平台对非遗项目进行二次创新开发,形成线上线下互动的中国传统文化推广服务。借助互联网新型媒介,帮助园区企业实现传统非遗文化版权线上展示、交流及销售。动漫园的年轻创业者们。 国家动漫园 供图搭建服务平台 发挥引领示范作用6月,蜂巢设计平台正式上线,并已与天津17个非遗项目达成合作意向,其中包括杨柳青年画、泥人张、葫芦庐等,具有版权的作品已达上千个。作为国家文化部确认的第一个国家级动漫产业园,园区进驻企业业务涉及剧本创作、出版、电影/电视制作、漫画改编、投融资,覆盖了文化创意产业整条产业链,现在园区版权交易中心登记注册的版权有1万多项,影视和动漫类占绝大多数。为了能更好地服务企业,园区采取技术支持、金融法律援助等方式搭建版权交易平台。2009年建园之后,在文化部、财政部和天津市地方政府的大力支持下,国家动漫园先后投入8000万元建设了装备一流的原创动漫影视后期制作公共技术服务平台。平台总面积约1万平方米,不仅搭建起3D动漫影视制作高端流水线,还组建了专业技术服务团队,帮助企业发展原创动漫。平台自主研发国内首个3D实时预监系统、面部捕捉系统以及手部动作捕捉系统并申报专利,利用技术优势国家动漫园一举夺得2013年东亚运动会开幕式视频制作权。动漫园打造的超级云渲染服务平台,与拥有我国首台千万亿次超级计算机系统——“天河一号”的国家超算天津中心达成合作,将全球领先的超级计算能力运用到动漫影视渲染制作领域,建成了国内最大的动漫影视渲染中心,能同时为多部动漫影视作品提供渲染制作服务,一部90分钟的动画片的渲染速度由9个月缩短到90天,大大提高了原创动画的制作效率。先进的技术、规范的制度、配套的设施都已完善,但如何帮助企业提高效益、改善困境,动漫园创业服务部副部长李昊对《中国新闻出版广电报》记者说:“园区有140多家微小企业,有些初创者对市场剖析不深刻,原创实力较弱,我们在每半个月一次走访企业的问卷调查中发现他们急切需要专业指导和技术资源,园区决定对注册资金300万元以下的初创企业免费提供场地、水电和公共技术服务平台,解决他们的后顾之忧。”多手段保护版权 培育衍生开发国家动漫园逐步建立健全配套体系,在继续建设公共技术服务平台基础上,积极搭建成果转化、产品展示、交易合作平台,成为动漫企业享有商机最多、成本最低、服务最优的国家级文化产业示范园区。但是,如何有力地保护版权,提高版权意识,也是园区重要工作之一。为了构架真正适宜文化企业生存发展的生态环境,2014年中新天津生态城管委会主导,联合天津文化产权交易所、华视网聚、世纪悠悠等业内专业团队成立了国家动漫园版权交易中心。版权交易中心实行会员制经营模式。为了确保入驻会员的质量,交易中心严格对申请进场交易会员的资质、业绩进行审查。在交易方式上,交易中心通过网上交易+电子信息发布+实体展示+数字版权保护的方式,从而极大降低了交易各方成本、提高交易效率。通过建立国家级数字版权保护中心,为企业及数字产品进行统一方式的数字版权认证。根据客户需求,中心对重点网站、搜索引擎、中小网站进行短期“7×24软件+人工”不间断监控或者长期定时段监控。由于宣传及保护措施到位,到目前为止没有发生被侵权现象。同时,园区针对有需要的企业定期开展培训、论坛、研讨会等交流活动。每两个月邀请金融、法律机构走进园区为动漫、创意文化企业搭建股权、债权融资平台,通过投融资咨询、投融资培训、资本对接、项目路演、版权质押等服务,拉近投融资双方距离,活跃市场。截至2016年年初,动漫园已为社会人才提供科技、管理、创业指导、影视动漫制作等方面的培训30余次;利用公共技术服务平台的各类影视动漫高端制作设备,先后为海河教育园、天津科技大学等高校提供实训服务及远程教育超过2000人次。园区落户了一些诸如乐视、有妖气等业内领军企业。“这些企业发展成熟、运营能力强,所以我们更多地扶持另一些后起者拓展资源,强者带动后者。”李昊说,“园区内有家做动漫周边的天津易拓文化有限公司,通过园区平台的帮助与有妖气原创漫画梦工厂达成文创商品的版权合作,根据《十万个冷笑话》中的角色生产大型手办、小型黏土人等衍生品,一下子打开了国内市场。”激发原创活力 推动品牌走出去大力加强版权开发,推动原创孵化成果走出去是动漫园近两年的重要工作。肖新宇是在动漫园内创业的一名原创漫画家,长期从事游戏原画制作。2012年动漫园开始与日本三大出版公司之一的小学馆合作建立了“梦想家园”中国地区官方网站,连载创意空间的优秀原创作品,并邀请日本漫画家到园区做培训。肖新宇就是在这样的一次培训中被“梦想家园”挖掘,2013年他的作品在日本集英社《YOUNG JUMP》发表并两次获奖,这是中国首位漫画家在日本一线漫画杂志多次获奖,其作品的版权也被日本集英社出版为单行本。国家动漫园针对动漫行业原创薄弱、缺乏培育的现状,积极发挥示范引领作用,专门设立了原创项目的孵化平台“国家动漫园创意空间”,瞄准未来3D影视制作的发展趋势,联合天津电视台为央视3D立体频道制作节目,平台的技术团队也因此成为国内第一批3D节目制作人。2015年,国家动漫园与北方动漫集团共同出资,成立了天津梦态视传媒有限公司,逐步与天津电视台在3D影视节目制作领域建立更加紧密的合作关系。同时,园区组织入园企业以零成本集体参展的方式,每年多次参加国内外知名动漫节展,包括东京动漫节、杭州动漫节、天津滨海动漫节、中国国际动漫游戏博览会等业内知名展会,帮助企业拓展市场,增加商业机会。原创漫画家漫画展、《漫无止境》高校巡展、中新两国政企资源对接活动……各类节展贸促平台已成为国家动漫园企业展览展示和交易的窗口,以整体化参展塑造了国家动漫园入孵企业的集体品牌。截至目前,园区已有10余家企业、近500部作品实现走出去。着眼未来3年,国家动漫园将继续加大引进优质出版物策划、发行以及数字出版企业力度。天津市新闻出版局批准中新天津生态城设立天津出版产业园区,并以读者新媒体大厦为基地,打造中小出版创意工作室孵化器,搭建中小型出版企业与业界龙头企业的合作平台,更好地响应京津冀一体化协同发展,搭建出版产业版权全产业链服务平台。
国产动漫爆发式增长,市场规模初具。2015年元旦档上映的《十万个冷笑话》,上映当日便收回成本,累计票房超过1.2亿元。而一部《大圣归来》更是为国内动漫市场注入了一剂强心剂,以9.6亿元的票房成绩问鼎国内动漫电影票房冠军。事实上,近年来国产动漫电影的崛起,为国漫市场的突破奠定了坚实的基础。图1:2015年两部国漫电影引爆市场资料来源:网络资料,新三板智库表1:票房过亿动画电影资料来源:中国票房网,新三板智库市场规模扩张,规模初具。根据《2014年度中国动漫产业发展报告》数据显示,2013年中国动漫产业总产值达到870.85亿元,2014年总产值预计超过1000亿元,2010年—2014年总产值复合增长率为20.72%。中国动漫产业已具备千亿级规模的市场空间,产业规模初具。图2:中国动漫产值资料来源:《2014年度中国动漫产业发展报告》,新三板智库市场培育逐步成熟,受众广泛且成熟,动漫文化上升为时代热潮。目前我国动漫受众以80、90后为主,随着80后逐步走入社会,具备一定的经济能力,而90后由于新媒体的发展带动,具备更大的潜力。根据国家统计局的数据显示,我国80后目前约有1.52亿人,90后约有1.31亿人,80、90后的人口规模奠定了未来国产动漫发展的基础。而根据艾瑞咨询披露的数据显示,2013年我国二次元用户总体规模为0.89亿人,2014年达到1.49亿人,同比增长67.42%,二次元用户的稳定增长,代表着国产动漫市场的逐步成熟。同时,广泛的受众将显著提升动漫文化的地位,动漫文化正上升为这一时代的热潮。图3:我国年轻人群人口规模(亿人)资料来源:国家统计局,新三板智库表2:二次元用户规模统计资料来源:艾瑞咨询,新三板智库图4:国产动漫百度指数资料来源:百度指数,新三板智库新媒体助力国漫发展,技术政策两大马车保驾护航随着数字技术、网络技术的发展,新媒体与动漫产业的结合愈来愈紧密。与传统动漫媒体不同,新媒体动漫具备较为精准的传播用户群、较长的播放时间以及较为自由高效的发行渠道,为动漫行业提供了新的契机。根据爱奇艺发布的2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫。大量的新兴动漫媒体平台,也正逐步打造出一批批优质新媒体国漫,吸引大量网络用户群体。比较著名的有有妖气、漫客网、i尚漫、腾讯动漫等动漫平台。图5:新媒体动画发行流程资料来源:艾瑞咨询,新三板智库表3:新媒体动漫特点新媒体动漫特点备注精准传播、细化市场各大视频平台提供动漫细分板块,针对不同受众具备更加精准的传播方式播放时长更长传统电视有效播放时间为34亿小时/年,在线视频网站为886亿小时/年发行渠道灵活高效对传统发行渠道改良与自由发行渠道相结合受众主动型产品具备强大的社交属性,极大提升用户需求程度资料来源:新三板智库表4:有妖气动漫点击排行资料来源:有妖气官网,新三板智库表5:国产动漫网页排行资料来源:Alexa,新三板智库国内互联网基础资源逐步完善,动漫技术迎来迸发时代。根据互联网信息中心发布的报告显示,截至2015年12月,我国互联网网民规模达到6.88亿人。庞大的网民数量促使互联网基础设施建设进程加快,目前我国IPv6地址约有20594块/32,年增长率为9.6%,网民通过Wifi无线网络接入互联网的比例达到91.8%。根据宽带发展联盟发布的《中国宽带速率状况报告》显示,2015年第一季度国固网用户平均可用下载速率达到5.12Mbps,相比2014年第四季度的4.25Mbps有明显提升。表6:我国网络基础资源规模资料来源:CCNIC,新三板智库动漫技术长期沉淀中静待崛起,政府大力扶持助跑国漫产业。我国动漫在经历了近30年的代工模式中,通过与国际动漫巨头合作,代工制作了包括《猫和老鼠》、《樱桃小丸子》、《千与千寻》等优质的动画产品。随着国内动漫市场的爆发以及动漫人才的涌现,动漫技术正成为一批动漫企业的核心竞争优势。同时,政府早年通过禁播海外动画、近年来密集出台一系列扶持政策,支持国产动漫产业。表7:部分中国动画公司参与作品资料来源:网络资料,新三板智库表8:动漫政策资料来源:艾瑞咨询,新三板智库图6:动漫产业外部环境优化资料来源:新三板智库产业并购成为常态,特色产业链成型产业并购成为常态,资源整合中突显价值。国内动漫产业在快速发展的同时,产业内相关资源的整合、投融资运作也十分活跃,如奥飞动漫在2015年以9个亿估值收购有妖气、掌趣科技以超过17亿元估值投资Bilibili Inc(也就是我们熟知的B站)。国产动漫产业并购十分活跃,行业内对于动漫产业的内容创作端、平台端以及衍生消费端的资源整合成为业内的常态。表9:2013-2015年二次元领域内容创作公司投资并购案例资料来源:三文娱,新三板智库表10:2014-2015年二次元平台型公司投资案例资料来源:三文娱,新三板智库十年磨一剑,国漫产业链逐步成型。经过国内动漫产业的发展,国漫产业链已经初步成型。目前完整的国漫产业包括内容制作端、平台提供端以及衍生消费端三个环节。在内容制作方面,国内除了传统的个人工作室外,衍生出专门负责IP运营的经纪公司,负责作者的事务性工作,担任CP和大平台之间的桥梁角色;在平台提供端,除了传统的媒体渠道外,目前更流行的是新媒体动漫渠道;在衍生消费端,线下的展会、演出外,电商、泛娱乐也成为国漫流行的重要环节。图7:国漫产业链成型资料来源:新三板智库国产动漫进入放大层,重点关注具备资源整合潜力、掌握高端动漫技术、拥有国际资源标的企业。国产动漫目前已经具备广阔市场和受众,产业链塑造完毕,资源整合处在风起云涌之中,处于前述动漫产业发展路径的放大层到整合层的过渡阶段。业内企业将进一步整合,并开始向世界动漫市场快速渗透。未来,具备行业整合能力、具备动漫制作技术、与国际资源对接的动漫企业将迎来爆发式增长窗口。
国产动漫爆发式增长,市场规模初具。2015年元旦档上映的《十万个冷笑话》,上映当日便收回成本,累计票房超过1.2亿元。而一部《大圣归来》更是为国内动漫市场注入了一剂强心剂,以9.6亿元的票房成绩问鼎国内动漫电影票房冠军。事实上,近年来国产动漫电影的崛起,为国漫市场的突破奠定了坚实的基础。图1:2015年两部国漫电影引爆市场资料来源:网络资料,新三板智库表1:票房过亿动画电影资料来源:中国票房网,新三板智库市场规模扩张,规模初具。根据《2014年度中国动漫产业发展报告》数据显示,2013年中国动漫产业总产值达到870.85亿元,2014年总产值预计超过1000亿元,2010年—2014年总产值复合增长率为20.72%。中国动漫产业已具备千亿级规模的市场空间,产业规模初具。图2:中国动漫产值资料来源:《2014年度中国动漫产业发展报告》,新三板智库市场培育逐步成熟,受众广泛且成熟,动漫文化上升为时代热潮。目前我国动漫受众以80、90后为主,随着80后逐步走入社会,具备一定的经济能力,而90后由于新媒体的发展带动,具备更大的潜力。根据国家统计局的数据显示,我国80后目前约有1.52亿人,90后约有1.31亿人,80、90后的人口规模奠定了未来国产动漫发展的基础。而根据艾瑞咨询披露的数据显示,2013年我国二次元用户总体规模为0.89亿人,2014年达到1.49亿人,同比增长67.42%,二次元用户的稳定增长,代表着国产动漫市场的逐步成熟。同时,广泛的受众将显著提升动漫文化的地位,动漫文化正上升为这一时代的热潮。图3:我国年轻人群人口规模(亿人)资料来源:国家统计局,新三板智库表2:二次元用户规模统计资料来源:艾瑞咨询,新三板智库图4:国产动漫百度指数资料来源:百度指数,新三板智库新媒体助力国漫发展,技术政策两大马车保驾护航随着数字技术、网络技术的发展,新媒体与动漫产业的结合愈来愈紧密。与传统动漫媒体不同,新媒体动漫具备较为精准的传播用户群、较长的播放时间以及较为自由高效的发行渠道,为动漫行业提供了新的契机。根据爱奇艺发布的2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫。大量的新兴动漫媒体平台,也正逐步打造出一批批优质新媒体国漫,吸引大量网络用户群体。比较著名的有有妖气、漫客网、i尚漫、腾讯动漫等动漫平台。图5:新媒体动画发行流程资料来源:艾瑞咨询,新三板智库表3:新媒体动漫特点新媒体动漫特点备注精准传播、细化市场各大视频平台提供动漫细分板块,针对不同受众具备更加精准的传播方式播放时长更长传统电视有效播放时间为34亿小时/年,在线视频网站为886亿小时/年发行渠道灵活高效对传统发行渠道改良与自由发行渠道相结合受众主动型产品具备强大的社交属性,极大提升用户需求程度资料来源:新三板智库表4:有妖气动漫点击排行资料来源:有妖气官网,新三板智库表5:国产动漫网页排行资料来源:Alexa,新三板智库国内互联网基础资源逐步完善,动漫技术迎来迸发时代。根据互联网信息中心发布的报告显示,截至2015年12月,我国互联网网民规模达到6.88亿人。庞大的网民数量促使互联网基础设施建设进程加快,目前我国IPv6地址约有20594块/32,年增长率为9.6%,网民通过Wifi无线网络接入互联网的比例达到91.8%。根据宽带发展联盟发布的《中国宽带速率状况报告》显示,2015年第一季度国固网用户平均可用下载速率达到5.12Mbps,相比2014年第四季度的4.25Mbps有明显提升。表6:我国网络基础资源规模资料来源:CCNIC,新三板智库动漫技术长期沉淀中静待崛起,政府大力扶持助跑国漫产业。我国动漫在经历了近30年的代工模式中,通过与国际动漫巨头合作,代工制作了包括《猫和老鼠》、《樱桃小丸子》、《千与千寻》等优质的动画产品。随着国内动漫市场的爆发以及动漫人才的涌现,动漫技术正成为一批动漫企业的核心竞争优势。同时,政府早年通过禁播海外动画、近年来密集出台一系列扶持政策,支持国产动漫产业。表7:部分中国动画公司参与作品资料来源:网络资料,新三板智库表8:动漫政策资料来源:艾瑞咨询,新三板智库图6:动漫产业外部环境优化资料来源:新三板智库产业并购成为常态,特色产业链成型产业并购成为常态,资源整合中突显价值。国内动漫产业在快速发展的同时,产业内相关资源的整合、投融资运作也十分活跃,如奥飞动漫在2015年以9个亿估值收购有妖气、掌趣科技以超过17亿元估值投资Bilibili Inc(也就是我们熟知的B站)。国产动漫产业并购十分活跃,行业内对于动漫产业的内容创作端、平台端以及衍生消费端的资源整合成为业内的常态。表9:2013-2015年二次元领域内容创作公司投资并购案例资料来源:三文娱,新三板智库表10:2014-2015年二次元平台型公司投资案例资料来源:三文娱,新三板智库十年磨一剑,国漫产业链逐步成型。经过国内动漫产业的发展,国漫产业链已经初步成型。目前完整的国漫产业包括内容制作端、平台提供端以及衍生消费端三个环节。在内容制作方面,国内除了传统的个人工作室外,衍生出专门负责IP运营的经纪公司,负责作者的事务性工作,担任CP和大平台之间的桥梁角色;在平台提供端,除了传统的媒体渠道外,目前更流行的是新媒体动漫渠道;在衍生消费端,线下的展会、演出外,电商、泛娱乐也成为国漫流行的重要环节。图7:国漫产业链成型资料来源:新三板智库国产动漫进入放大层,重点关注具备资源整合潜力、掌握高端动漫技术、拥有国际资源标的企业。国产动漫目前已经具备广阔市场和受众,产业链塑造完毕,资源整合处在风起云涌之中,处于前述动漫产业发展路径的放大层到整合层的过渡阶段。业内企业将进一步整合,并开始向世界动漫市场快速渗透。未来,具备行业整合能力、具备动漫制作技术、与国际资源对接的动漫企业将迎来爆发式增长窗口。
随着互联网以及移动互联网的发展,国家政策的扶持以及大量资本的投入,新媒体动漫自诞生以来,在动漫内容制作、动漫平台搭建以及动漫周边产业开发等方面都取得长足发展,为我国动漫产业发展添加了浓墨重彩的一笔。[关键词]新媒体动漫 视频网站 社交网络在新媒体强势发展的今天,新媒体与各行业的联姻,让传统行业得到很大改观。其中与动漫产业的结合,则给我国传统动漫产业带来新的生机。我国新媒体动漫诞生于1999年,尽管起步较晚,但是随着互联网和信息化的快速发展,新媒体动漫逐渐成为中国动漫产业新的生力军。新媒体动漫萌芽期新媒体动漫的出现和互联网的出现并不是亦步亦趋的,它比互联网晚了整整8年。1999年,美国Adobe公司开发的Flash被用来制作小游戏和动漫作品,迅速风靡整个互联网。我国动漫爱好者在网络上兴起了用Flash软件制作动漫的热潮。早期新媒体动画以MTV为主,主要用一些简单的动画画面,配上当下流行的歌曲,颇有些自娱自乐的味道。1999年到2000年,随着大型的Flash视频网站“闪客帝国”的成立,大批Flash动画如雨后春笋般出现,迎来了互联网动画的第一次繁荣。2002年左右,“闪客帝国”达到了顶峰,具有相当大的网络影响力,一批独立的动漫创作者们借助“闪客帝国”的平台和网民的追捧成长起来。萌芽期的互联网催生了我国第一批网络动漫供应平台,但是平台提供者发现,网络动画的火爆,并不能转变为经济效益,靠会员和下载的收费并不能有效维持网站的运营。据《北京市互联网出版产业调研报告》显示,截至2006年,中国从事互联网动漫出版的企业有3800家,其中具有成熟经营模式的约175家,不到5%。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网发展初期阶段,网民数量比较少,网络下载速度慢。动漫网站大部分处于亏损经营状态,不管是数量还是种类都有很大的局限性。2.主要受众:普通网民与动漫爱好者是这一时期动漫的主要受众群体,但是网民数量不多,无法细分类别。3.创作群体:新媒体动漫制作人以个人居多,很大一部分属于自娱自乐型,创作周期长,更新不稳定。4.盈利模式:这个时期的新媒体动漫还没有形成产业化。与传统动漫产业比较完善的制作、播出、发行相比,新媒体动漫还处于朦胧的试探期,缺乏配套的商业环节支持。大部分网络动漫网站没有形成产品直接盈利的模式,很少形成动漫品牌,无法创造增加附加值的周边产品,只有投入,没有产出,产业难以为继。新媒体动漫艰难发展期这一时期的动漫发展依托于视频网站的出现。随着互联网的普及和网速的提高,网民只要用宽带,就可以在家里流畅地观看在线视频。在视频网站上,大部分的视频资源都是已经播出的电视和电影,只是把之前的影像转成了数字模式在网上播放,真正通过数字软件来制作的新媒体动漫作品寥寥无几。同时,国外的动漫作品凭借其制作精良、更有趣味等优势迅速抢占了国内动漫市场,中国本土原创的漫画网站处于无人问津的尴尬境地。2005年以来,陆续有一些动漫院校的学生把自己的个人作品上传到视频网站,获得网友赞誉。为了鼓励原创,视频网站相继举办活动(比如“土豆映像节”“腾讯动漫大赛”等等)来征集优秀的动漫作品。这些作品虽不像动画公司一般制作成熟,但是在软件的运用和创意上都很有突破。有些作品,甚至火到了国外,比如三维动画《打,打个大西瓜》,就是由个人独立完成的实验性短片,此片在国外动漫节上斩获不少奖项。另外,伴随社交网络而生的“表情动画”给新媒体动漫带来转机。随着社交网络的走热,很多动漫工作室出品的表情图和GIF动画,比如“阿狸”“兔斯基”,通过社交网络的快速传播,很快俘获大批粉丝,从线上红到了线下,创造了真正的周边经济效益。而这些网络动漫表情图的作者,也都是在校的动漫专业学生。正是借助高校动漫的新生力量,这一时期的新媒体动漫在版权问题的困扰下,找到了新生。2006年,国务院相继出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》和国家“十一五”时期文化发展规划纲要,提出要积极发展以数字文化生产和网络化传播为主要特征的数字产业,加快发展民族动漫产业。由于得到了国家产业政策的支持,使得新媒体动漫艰难发展的状况得到改观。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网发展渐趋完善,网站开始找到自己的定位与盈利模式。网速的提高使得视频网站得以快速发展,为新媒体动漫的发展提供了技术支持。但是视频内容并不规范,处于无版权监管的野蛮发展状态。2.主要受众:动漫爱好者居多,网民数量大幅增加;儿童动漫、成人动漫等动漫类型出现,受众呈现细分化趋势。3.创作群体:新媒体动漫制作人以动漫院校学生居多,质量参差不齐,但在创意和形式上比早期的动漫创作有了很大的提高。另外,动漫制作软件的普及,制作门槛的降低,让业余动漫爱好者参与到动漫的创作上来。4.盈利模式:虽然这一时期的新媒体动漫并没有形成有效的盈利模式,但是一些网络动漫明星的出现,开始创造出实际的收益和周边价值。正是这些早期收益的“星星之火”,才慢慢形成日后新媒体动漫产业的“燎原之势”。新媒体动漫突破期随着视频网站的迅速走红,我国新媒体动漫迎来了蓬勃发展的突破期。传统电视媒体的收视率下降和网络视频点击率不断攀升,让动漫作品制作公司开始重视互联网新媒体动漫。新媒体动漫审核效率高,易获取受众反馈,再加上国家对动漫产业的大力支持,让众多动漫制作公司与工作室开始为视频网站量身打造新媒体动漫内容,直接在互联网上经营动漫品牌。比如一部名为《我叫MT》的作品。这部作品最开始只是一个游戏玩家独立制作的5分钟短片,但是由于受到广大游戏玩家的热力追捧,在第3集过后就得到了强力的资金支持,并组成动画工作室——七彩映画继续制作。该作品连续推出了6季,长达60集。之后又推出了大量的周边产品和在线网络游戏,被称为“国产动画新光芒”。《我叫MT》从制作到走红,到产业链的完善,速度极快,完全打破了传统的商业动画合作模式,一切都是靠互联网运作的。短短3年内,就实现了动画、周边、游戏的全方位开发。截至2013年6月,《我叫MT》同名手机游戏注册玩家超过2100万,日活跃玩家突破230万,位列国产手机游戏榜首。这部从未在电视台播出的作品,成为中国“新媒体动漫”实现商业盈利的里程碑式作品。《我叫MT》在商业上的巨大成功,使得很多公司与投资人看到了互联网新媒体动漫产业的潜力。自此,大批的内容制作公司与强大的资金开始进入新媒体动漫产业。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网电子商务的崛起,影响了整个商业格局。在互联网上,许多新媒体动漫制造商通过联合不同地域供应商和经销商,快速形成盈利模式而不需要支付全部的资金。这种分工合作、利益共享的网络合作模式,让很多小型动漫工作室得以茁壮成长。网络版权保护意识的加强,也促进了新媒体动漫的发展。2.主要受众:由于互联网新媒体动漫审核机制的灵活性,使得这些动漫产品的体裁和内容更加丰富,更加具有观赏性,网民喜闻乐见,因此吸引了“80后”动漫游戏爱好者,他们也是我国第一批从小接触动漫文化的青年人。3.创作群体:新媒体动漫制作者不再以个人或者爱好者为主力,而是以有规模有组织的专业人士为主。4.盈利模式:新媒体动漫产业开始形成。成功的营销案例、专业的策划人才和强大的资本介入,使得新媒体动漫迈入产业化发展阶段。新媒体动漫成熟期《2012年中国动漫白皮书》显示,2012年全国动画产量首次出现了下降,而互联网新媒体动画却出现了强劲增长。在《泡芙小姐》《我叫MT》等网络动漫获得成功之后,这种一集几分钟的系列片形式得到了广泛的应用。一些视频网站纷纷推出了自己的系列原创动画短片,比如有妖气网站推出的《十万个冷笑话》,每月仅发布1集,吊足观众胃口。这部作品总点击量破2亿,在互联网众筹网站,仅一个月便筹集资金100万元,达到了名利双收的效果。腾讯、优酷等视频网站也与各动画工作室签约,推出了《中国惊奇先生》《侠岚》《尸兄》等片。这些片子均上榜“国产动漫十佳排行榜”,大有与电视动画并驾齐驱之势。另一方面,随着计算机硬件与软件技术的迅猛发展,新媒体终端在2010年之后悄然向移动互联网倾斜。手机等移动终端动漫客户端成为各大新媒体动漫制作公司的主攻方向。“微动漫”的概念被频频提起,这种介于动画与漫画之间的表现形式,短小、轻松、信息量大、观看方便快捷,在互联网上受到了广大用户,尤其是手机用户的喜爱。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网进一步完善,除了PC端,互联网用户逐渐向手机等移动终端转移。为适应这一变化,内容制造商必须将产品多平台开发,扩大市场占有率。动漫产品的题材多变,多为季播模式,时长一般在10分钟左右,便于移动终端观看。另外,手机与平板都设有专门的动漫APP来推送新的动漫作品。2.主要受众:受众不仅集中在“80后”,在网络爆发期成长起来的“90后”“00后”更成为新媒体动漫的主要受众群体。3.创作群体:新媒体动漫制作者以专业公司和工作室为主,视频网站成为主要投资商。4.盈利模式:新媒体动漫产业趋于成熟,盈利模式趋于清晰。一方面,以众筹为代表的网络运营模式日臻完善;另一方面,新媒体动漫开始与传统动漫全方位整合,优势互补。游戏、出版、电视、电影和互联网新媒体多平台移植和跨平台合作,成为运营模式的主要趋势。中国的新媒体动漫从诞生到发展尚不到15年,走过了懵懂的萌芽期、艰难的探索期,最终找到了适应中国市场、体现中国特色的新媒体动漫产业发展道路。随着移动互联网的普及和网络技术的进步,以及新媒体盈利模式渐趋成熟,可以预见,未来10年我国将迎来新媒体动漫发展的黄金期。
随着互联网以及移动互联网的发展,国家政策的扶持以及大量资本的投入,新媒体动漫自诞生以来,在动漫内容制作、动漫平台搭建以及动漫周边产业开发等方面都取得长足发展,为我国动漫产业发展添加了浓墨重彩的一笔。[关键词]新媒体动漫 视频网站 社交网络在新媒体强势发展的今天,新媒体与各行业的联姻,让传统行业得到很大改观。其中与动漫产业的结合,则给我国传统动漫产业带来新的生机。我国新媒体动漫诞生于1999年,尽管起步较晚,但是随着互联网和信息化的快速发展,新媒体动漫逐渐成为中国动漫产业新的生力军。新媒体动漫萌芽期新媒体动漫的出现和互联网的出现并不是亦步亦趋的,它比互联网晚了整整8年。1999年,美国Adobe公司开发的Flash被用来制作小游戏和动漫作品,迅速风靡整个互联网。我国动漫爱好者在网络上兴起了用Flash软件制作动漫的热潮。早期新媒体动画以MTV为主,主要用一些简单的动画画面,配上当下流行的歌曲,颇有些自娱自乐的味道。1999年到2000年,随着大型的Flash视频网站“闪客帝国”的成立,大批Flash动画如雨后春笋般出现,迎来了互联网动画的第一次繁荣。2002年左右,“闪客帝国”达到了顶峰,具有相当大的网络影响力,一批独立的动漫创作者们借助“闪客帝国”的平台和网民的追捧成长起来。萌芽期的互联网催生了我国第一批网络动漫供应平台,但是平台提供者发现,网络动画的火爆,并不能转变为经济效益,靠会员和下载的收费并不能有效维持网站的运营。据《北京市互联网出版产业调研报告》显示,截至2006年,中国从事互联网动漫出版的企业有3800家,其中具有成熟经营模式的约175家,不到5%。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网发展初期阶段,网民数量比较少,网络下载速度慢。动漫网站大部分处于亏损经营状态,不管是数量还是种类都有很大的局限性。2.主要受众:普通网民与动漫爱好者是这一时期动漫的主要受众群体,但是网民数量不多,无法细分类别。3.创作群体:新媒体动漫制作人以个人居多,很大一部分属于自娱自乐型,创作周期长,更新不稳定。4.盈利模式:这个时期的新媒体动漫还没有形成产业化。与传统动漫产业比较完善的制作、播出、发行相比,新媒体动漫还处于朦胧的试探期,缺乏配套的商业环节支持。大部分网络动漫网站没有形成产品直接盈利的模式,很少形成动漫品牌,无法创造增加附加值的周边产品,只有投入,没有产出,产业难以为继。新媒体动漫艰难发展期这一时期的动漫发展依托于视频网站的出现。随着互联网的普及和网速的提高,网民只要用宽带,就可以在家里流畅地观看在线视频。在视频网站上,大部分的视频资源都是已经播出的电视和电影,只是把之前的影像转成了数字模式在网上播放,真正通过数字软件来制作的新媒体动漫作品寥寥无几。同时,国外的动漫作品凭借其制作精良、更有趣味等优势迅速抢占了国内动漫市场,中国本土原创的漫画网站处于无人问津的尴尬境地。2005年以来,陆续有一些动漫院校的学生把自己的个人作品上传到视频网站,获得网友赞誉。为了鼓励原创,视频网站相继举办活动(比如“土豆映像节”“腾讯动漫大赛”等等)来征集优秀的动漫作品。这些作品虽不像动画公司一般制作成熟,但是在软件的运用和创意上都很有突破。有些作品,甚至火到了国外,比如三维动画《打,打个大西瓜》,就是由个人独立完成的实验性短片,此片在国外动漫节上斩获不少奖项。另外,伴随社交网络而生的“表情动画”给新媒体动漫带来转机。随着社交网络的走热,很多动漫工作室出品的表情图和GIF动画,比如“阿狸”“兔斯基”,通过社交网络的快速传播,很快俘获大批粉丝,从线上红到了线下,创造了真正的周边经济效益。而这些网络动漫表情图的作者,也都是在校的动漫专业学生。正是借助高校动漫的新生力量,这一时期的新媒体动漫在版权问题的困扰下,找到了新生。2006年,国务院相继出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》和国家“十一五”时期文化发展规划纲要,提出要积极发展以数字文化生产和网络化传播为主要特征的数字产业,加快发展民族动漫产业。由于得到了国家产业政策的支持,使得新媒体动漫艰难发展的状况得到改观。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网发展渐趋完善,网站开始找到自己的定位与盈利模式。网速的提高使得视频网站得以快速发展,为新媒体动漫的发展提供了技术支持。但是视频内容并不规范,处于无版权监管的野蛮发展状态。2.主要受众:动漫爱好者居多,网民数量大幅增加;儿童动漫、成人动漫等动漫类型出现,受众呈现细分化趋势。3.创作群体:新媒体动漫制作人以动漫院校学生居多,质量参差不齐,但在创意和形式上比早期的动漫创作有了很大的提高。另外,动漫制作软件的普及,制作门槛的降低,让业余动漫爱好者参与到动漫的创作上来。4.盈利模式:虽然这一时期的新媒体动漫并没有形成有效的盈利模式,但是一些网络动漫明星的出现,开始创造出实际的收益和周边价值。正是这些早期收益的“星星之火”,才慢慢形成日后新媒体动漫产业的“燎原之势”。新媒体动漫突破期随着视频网站的迅速走红,我国新媒体动漫迎来了蓬勃发展的突破期。传统电视媒体的收视率下降和网络视频点击率不断攀升,让动漫作品制作公司开始重视互联网新媒体动漫。新媒体动漫审核效率高,易获取受众反馈,再加上国家对动漫产业的大力支持,让众多动漫制作公司与工作室开始为视频网站量身打造新媒体动漫内容,直接在互联网上经营动漫品牌。比如一部名为《我叫MT》的作品。这部作品最开始只是一个游戏玩家独立制作的5分钟短片,但是由于受到广大游戏玩家的热力追捧,在第3集过后就得到了强力的资金支持,并组成动画工作室——七彩映画继续制作。该作品连续推出了6季,长达60集。之后又推出了大量的周边产品和在线网络游戏,被称为“国产动画新光芒”。《我叫MT》从制作到走红,到产业链的完善,速度极快,完全打破了传统的商业动画合作模式,一切都是靠互联网运作的。短短3年内,就实现了动画、周边、游戏的全方位开发。截至2013年6月,《我叫MT》同名手机游戏注册玩家超过2100万,日活跃玩家突破230万,位列国产手机游戏榜首。这部从未在电视台播出的作品,成为中国“新媒体动漫”实现商业盈利的里程碑式作品。《我叫MT》在商业上的巨大成功,使得很多公司与投资人看到了互联网新媒体动漫产业的潜力。自此,大批的内容制作公司与强大的资金开始进入新媒体动漫产业。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网电子商务的崛起,影响了整个商业格局。在互联网上,许多新媒体动漫制造商通过联合不同地域供应商和经销商,快速形成盈利模式而不需要支付全部的资金。这种分工合作、利益共享的网络合作模式,让很多小型动漫工作室得以茁壮成长。网络版权保护意识的加强,也促进了新媒体动漫的发展。2.主要受众:由于互联网新媒体动漫审核机制的灵活性,使得这些动漫产品的体裁和内容更加丰富,更加具有观赏性,网民喜闻乐见,因此吸引了“80后”动漫游戏爱好者,他们也是我国第一批从小接触动漫文化的青年人。3.创作群体:新媒体动漫制作者不再以个人或者爱好者为主力,而是以有规模有组织的专业人士为主。4.盈利模式:新媒体动漫产业开始形成。成功的营销案例、专业的策划人才和强大的资本介入,使得新媒体动漫迈入产业化发展阶段。新媒体动漫成熟期《2012年中国动漫白皮书》显示,2012年全国动画产量首次出现了下降,而互联网新媒体动画却出现了强劲增长。在《泡芙小姐》《我叫MT》等网络动漫获得成功之后,这种一集几分钟的系列片形式得到了广泛的应用。一些视频网站纷纷推出了自己的系列原创动画短片,比如有妖气网站推出的《十万个冷笑话》,每月仅发布1集,吊足观众胃口。这部作品总点击量破2亿,在互联网众筹网站,仅一个月便筹集资金100万元,达到了名利双收的效果。腾讯、优酷等视频网站也与各动画工作室签约,推出了《中国惊奇先生》《侠岚》《尸兄》等片。这些片子均上榜“国产动漫十佳排行榜”,大有与电视动画并驾齐驱之势。另一方面,随着计算机硬件与软件技术的迅猛发展,新媒体终端在2010年之后悄然向移动互联网倾斜。手机等移动终端动漫客户端成为各大新媒体动漫制作公司的主攻方向。“微动漫”的概念被频频提起,这种介于动画与漫画之间的表现形式,短小、轻松、信息量大、观看方便快捷,在互联网上受到了广大用户,尤其是手机用户的喜爱。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网进一步完善,除了PC端,互联网用户逐渐向手机等移动终端转移。为适应这一变化,内容制造商必须将产品多平台开发,扩大市场占有率。动漫产品的题材多变,多为季播模式,时长一般在10分钟左右,便于移动终端观看。另外,手机与平板都设有专门的动漫APP来推送新的动漫作品。2.主要受众:受众不仅集中在“80后”,在网络爆发期成长起来的“90后”“00后”更成为新媒体动漫的主要受众群体。3.创作群体:新媒体动漫制作者以专业公司和工作室为主,视频网站成为主要投资商。4.盈利模式:新媒体动漫产业趋于成熟,盈利模式趋于清晰。一方面,以众筹为代表的网络运营模式日臻完善;另一方面,新媒体动漫开始与传统动漫全方位整合,优势互补。游戏、出版、电视、电影和互联网新媒体多平台移植和跨平台合作,成为运营模式的主要趋势。中国的新媒体动漫从诞生到发展尚不到15年,走过了懵懂的萌芽期、艰难的探索期,最终找到了适应中国市场、体现中国特色的新媒体动漫产业发展道路。随着移动互联网的普及和网络技术的进步,以及新媒体盈利模式渐趋成熟,可以预见,未来10年我国将迎来新媒体动漫发展的黄金期。
2015年前三个月,已有一大波国产动画电影登上大银幕,不少作品从内容题材到技术水平都令人刮目相看。与以往只针对儿童市场的低龄动画不同,《熊出没之雪岭熊风》以近3亿票房刷新国产动画纪录,成功开辟成年受众市场;正在放映的《一万年以后》则直接打出了“18岁以下禁止观看”提示标语,探索动画片的类型化;而《兔侠》则开发动画IP,为动画大电影转化继续进行探索。在国产动画电影技术取得突破,题材呈现多元化的当下,国产动画是否有机会在市场上与迪士尼、皮克斯、梦工场的作品进行正面竞争,又是否有机会实现文化输出?国家广电总局发展研究中心动漫产业研究员兼中国动画学会研究部副主任宋磊给中国经济网文化产业频道记者就相关问题发表了自己的看法。国家广电总局发展研究中心动漫产业研究员兼中国动画学会研究部副主任宋磊 图片由活动方提供2015年贺岁档:真人电影抢占动画电影票房宋磊告诉中国经济网文化产业频道记者,今年贺岁档共上映10部左右动画片,总票房约6亿元人民币,低于2014年超过10亿元票房的水平。他还表示,贺岁档和暑期档都是国产动画电影的重要档期。今年大年初一(2月18日),因为很多真人电影都选择在本日上映,因此分走了很多人流。但他同时表示,贺岁档期间无论上映多少动画片,动画片票房收入都能占到票房总收入的15%。国产电影最大问题:剧本不合格宋磊告诉中国经济网文化产业频道记者,他认为中国用最近的三四年时间,达到了美国自1995年《玩具总动员》问世后至2005—2006年约十年的动画科技的发展水平。目前很多国产动画片在技术方面可以达到70分甚至更高的分数,但是在剧本方面还“不及格”。他说:“接下来,(国产动画片)应该着力去把剧本从50分提升到70分”,真真正正的讲好故事。那么如何做到让剧本“及格”呢?宋磊告诉中国经济网文化产业频道记者,他认为应该好好研究欧美、日本动画片的故事是怎么编出来的,如果研究好了,国产动画片也能编出“70分”的剧本。他说:“所以目前还是应该好好地研究国外的剧本。这是最关键的。”国产动画电影发展趋势:“全家欢”路线 吸引女性目光今年暑期档,《熊出没之雪岭熊风》以近3亿票房刷新国产动画纪录,宋磊认为这是因为《熊出没只雪岭熊风》走的是全家欢的路线,不仅吸引儿童,还吸引成人观看。他也认为,“全家欢”路线是国产动画电影未来发展的趋势。他还向中国经济网文化产业频道记者表示,他发现今年贺岁档上映的多部国产动画纷纷想方设法吸引女性受众的注意力:《熊出没之雪岭熊风》增加了雪人形象,以及非常可爱的熊大、熊二幼年形象,这有利于增加女性的关注度;而《兔侠2》中,兔侠的形象明显比《兔侠》中的形象更瘦,更帅,也有利于吸引女性目光。宋磊说:“这些举动都能看出,国产动画在创作的过程中都自觉不自觉的努力扩大目标市场受众。当受众多元化以后,就可以提高国产动画片的票房天花板。”国内观众到底需要什么样的动画片呢?宋磊向中国经济网文化产业频道记者提供了一组数据:2013年,中国生产的所有动画电影中,75%的动画电影目标受众为低幼儿童,这些电影贡献了所有动画电影票房的90%,“这也就是说,剩下25%的动画电影只创造了10%的票房,这就给大家一个错误的导向—拍那些动画片并不挣钱”。然而,今年贺岁档多部国产动画电影的成功,特别是《十万个冷笑话》的成功表明,拍这种动画片也能挣钱。宋磊认为,在这些电影的带动下,以青年为受众或是走“合家欢”路线的电影将是国产动画电影未来的出路。与外国动画电影差距:要先把国产动画品牌竖立起来国产动画电影一直被拿来和外国的动画电影相比较。那么中国动画电影和他们的的差距究竟在哪里呢?宋磊告诉中国经济网文化产业频道记者,外国动画电影的品牌效应太大。他说:“外国的动画电影,无论是新作还是续做,只要来到中国市场就都具有很强的竞争力,因为他们的品牌太强了。目前,国内还未形成一个能够与他们竞争的品牌。”宋磊强调,目前,一提到“国产动画”这四个字,给大家的印象就是这是一个低劣的品牌。因此,想要和外国的动画相竞争,要首先把国产动画的大品牌竖立起来。然后,再努力树立类似于“宫崎骏”的导演品牌和类似于“迪斯尼”的公司品牌。当这些品牌树立以后,就不用再担心无法与国外动画竞争了。
2015年前三个月,已有一大波国产动画电影登上大银幕,不少作品从内容题材到技术水平都令人刮目相看。与以往只针对儿童市场的低龄动画不同,《熊出没之雪岭熊风》以近3亿票房刷新国产动画纪录,成功开辟成年受众市场;正在放映的《一万年以后》则直接打出了“18岁以下禁止观看”提示标语,探索动画片的类型化;而《兔侠》则开发动画IP,为动画大电影转化继续进行探索。在国产动画电影技术取得突破,题材呈现多元化的当下,国产动画是否有机会在市场上与迪士尼、皮克斯、梦工场的作品进行正面竞争,又是否有机会实现文化输出?国家广电总局发展研究中心动漫产业研究员兼中国动画学会研究部副主任宋磊给中国经济网文化产业频道记者就相关问题发表了自己的看法。国家广电总局发展研究中心动漫产业研究员兼中国动画学会研究部副主任宋磊 图片由活动方提供2015年贺岁档:真人电影抢占动画电影票房宋磊告诉中国经济网文化产业频道记者,今年贺岁档共上映10部左右动画片,总票房约6亿元人民币,低于2014年超过10亿元票房的水平。他还表示,贺岁档和暑期档都是国产动画电影的重要档期。今年大年初一(2月18日),因为很多真人电影都选择在本日上映,因此分走了很多人流。但他同时表示,贺岁档期间无论上映多少动画片,动画片票房收入都能占到票房总收入的15%。国产电影最大问题:剧本不合格宋磊告诉中国经济网文化产业频道记者,他认为中国用最近的三四年时间,达到了美国自1995年《玩具总动员》问世后至2005—2006年约十年的动画科技的发展水平。目前很多国产动画片在技术方面可以达到70分甚至更高的分数,但是在剧本方面还“不及格”。他说:“接下来,(国产动画片)应该着力去把剧本从50分提升到70分”,真真正正的讲好故事。那么如何做到让剧本“及格”呢?宋磊告诉中国经济网文化产业频道记者,他认为应该好好研究欧美、日本动画片的故事是怎么编出来的,如果研究好了,国产动画片也能编出“70分”的剧本。他说:“所以目前还是应该好好地研究国外的剧本。这是最关键的。”国产动画电影发展趋势:“全家欢”路线 吸引女性目光今年暑期档,《熊出没之雪岭熊风》以近3亿票房刷新国产动画纪录,宋磊认为这是因为《熊出没只雪岭熊风》走的是全家欢的路线,不仅吸引儿童,还吸引成人观看。他也认为,“全家欢”路线是国产动画电影未来发展的趋势。他还向中国经济网文化产业频道记者表示,他发现今年贺岁档上映的多部国产动画纷纷想方设法吸引女性受众的注意力:《熊出没之雪岭熊风》增加了雪人形象,以及非常可爱的熊大、熊二幼年形象,这有利于增加女性的关注度;而《兔侠2》中,兔侠的形象明显比《兔侠》中的形象更瘦,更帅,也有利于吸引女性目光。宋磊说:“这些举动都能看出,国产动画在创作的过程中都自觉不自觉的努力扩大目标市场受众。当受众多元化以后,就可以提高国产动画片的票房天花板。”国内观众到底需要什么样的动画片呢?宋磊向中国经济网文化产业频道记者提供了一组数据:2013年,中国生产的所有动画电影中,75%的动画电影目标受众为低幼儿童,这些电影贡献了所有动画电影票房的90%,“这也就是说,剩下25%的动画电影只创造了10%的票房,这就给大家一个错误的导向—拍那些动画片并不挣钱”。然而,今年贺岁档多部国产动画电影的成功,特别是《十万个冷笑话》的成功表明,拍这种动画片也能挣钱。宋磊认为,在这些电影的带动下,以青年为受众或是走“合家欢”路线的电影将是国产动画电影未来的出路。与外国动画电影差距:要先把国产动画品牌竖立起来国产动画电影一直被拿来和外国的动画电影相比较。那么中国动画电影和他们的的差距究竟在哪里呢?宋磊告诉中国经济网文化产业频道记者,外国动画电影的品牌效应太大。他说:“外国的动画电影,无论是新作还是续做,只要来到中国市场就都具有很强的竞争力,因为他们的品牌太强了。目前,国内还未形成一个能够与他们竞争的品牌。”宋磊强调,目前,一提到“国产动画”这四个字,给大家的印象就是这是一个低劣的品牌。因此,想要和外国的动画相竞争,要首先把国产动画的大品牌竖立起来。然后,再努力树立类似于“宫崎骏”的导演品牌和类似于“迪斯尼”的公司品牌。当这些品牌树立以后,就不用再担心无法与国外动画竞争了。