中国游戏产业年会 游戏的未来在哪里

2015
12/17
23:08

中国动漫产业新闻网

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12月15日上午9点,中国游戏产业年会在海南博鳌亚洲论坛酒店正式开幕。本次年会的与会人员包括国家新闻出版总署局长孙寿山、海南省副省长李国梁等领导,同时各个游戏公司的大佬均在现场进行了讲话,其中包括CEO萧泓、腾讯副总裁蔡欣、盛大游戏CEO张蓥峰、游久游戏CEO刘亮、360游戏CEO许怡然、东方明珠总裁凌钢等业界巨鳄。多玩游戏网记者在前线报道本次年会,并整理出有价值的内容作为一手资料分享给各位玩家。

让你看到未来?游戏未来在哪里

今年的产业年会主题是“让你看到未来”。在玩家看来,2015年的中国游戏业拥有许多下滑的现象,端游下滑、手游放缓、页游乏力……诸多情况之下,游戏的未来究竟如何?这场年会也能够让我们的玩家了解中国游戏产业的未来究竟是如何规划的。

通过一上午的陆续发言,我们发现对于中国游戏产业呈现的疲软态势,无论是国家领导还是游戏界巨鳄都是承认的。不过这场形势的背后却呈现着不一样的解读。比如中国游戏产业在2015年仍然有1407亿元进账、手游的精品化趋势呈现、VR和主机逐渐受到关注、PC游戏仍然有蓝海可寻……

CEO萧泓——“IP应将影视、动漫、电竞、玩具等多方面联动”

中国游戏对于IP的利用仅仅是影游联动?逐渐呈现的困局如何打开?

萧泓先生本次的演讲主题仍旧从完美在硬件上的突破和《》两个方向为例开场。将游戏的“互动技术”和传统产业进行渗透融合,将电子竞技和其他娱乐产业进行共生联动,以上两点组成了萧泓的主题“融动”。

萧泓先生所述,当大家都在对IP寻求突破的时候,应该认识到IP不仅仅只是影游联动这个词语。虽然中国目前的游戏所呈现的都是影游联动的追捧,但是IP还有更多的机遇可供游戏行业参与,包括互联网硬件产品的涉足、动漫产业、电子竞技的泛娱乐化等等。如何创造IP、如何将IP在联动的方式下利用其各种产品在不同领域针对同一个消费者的推广成功化,这是游戏如何在未来进行突破的重要环节。同时,最终游戏企业应该以“开放”的方式去面对所有这个行业的公司。

360游戏总裁许怡然——“端游再现蓝海,360组建电竞直播品牌”

当我们再吹捧手游的时候,端游默默地再增长。端游的疲软是否代表端游就此推出游戏舞台?非也。

许怡然坚持PC游戏永远不会OUT的观点。他表示在游戏机产业还没有起来之前,PC永远都是体验最好的机器,这不是手游能够媲美的,同时“玩家打开PC为了玩游戏”这个需求很难被替代。而精品的3A级大作和创意黑马将成为中国游戏产业未来的主流,最终游戏均是以内容决定胜负。

对于游戏内容定胜负这个观点,许怡然还延伸到了VR产业,他认为VR会在2016爆发,但是太多企业过于关注VR硬件。对于VR在中国游戏的发展,应该将目光更多地放在游戏内容上,如何用一款游戏吸引玩家买自己的VR硬件才是出路。

再次宣扬电竞产业。许怡然认为电竞产业为中国游戏行业输入了更多的人才,让更多95后能够拥有进入游戏行业的机会,同时拥有更多进入非游戏研发公司的机会。360会在2016年组建自己的电子竞技品牌。

盛大游戏CEO张蓥峰——“传奇是中国继西游、三国和水浒之后第四大IP”

2015年,我们看到盛大游戏仍然在不遗余力地为“传奇”创造新的价值,包括影视计划和手游以及新的端游产品。

“IP迭代”是张蓥峰先生所聊的一个话题。张蓥峰先生认为IP的迭代并不是IP的淘汰,当一个IP创造出来很多年,影响力大不如前,这个叫IP的淘汰。而如何将一个老牌IP的价值进行再次焕发,这个叫IP的迭代。所以盛大游戏认为传奇是中国继西游、三国和水浒之后的第四大IP,同时张蓥峰先生还表示“传奇”是最具影响力和效益的IP。

东方明珠总裁凌钢——“游戏大作是中国主机游戏未来的爆发点”

东方明珠在过去的两年间拢聚了包含PS4和Xbox 1的国行发行权、游戏风云电竞媒体等多个游戏产业。不可否认,这家公司是中国主机游戏的真正霸主。

凌钢先生认为“主机游戏正在创造中国家庭娱乐新业态”,截止到2015年Q4,国行游戏主机销售量突破1400万台。而从2013年中国的游戏产业规模为0的状态到现在,2015年中国主机游戏规模已经达到整个游戏产业的4%。

另外,凌钢先生认为“大作是主机有戏规模的爆发点”。他以1997年《勇者斗恶龙7》登陆PS平台的事情为例,强调了这一主题。凭借《最终幻想7》在1997年发售时突破500万台的销量,使《勇者斗恶龙7》登陆PS,最终PS平台大获全胜。这个事情同时还反映了,游戏内容要比游戏硬件更重要,游戏内容优秀才能带来游戏硬件的热卖。

腾讯游戏副总裁蔡欣——“泛娱乐仍是游戏产业未来的重要关节”

互联网+、泛娱乐,已经被腾讯演绎了很多年,效果也比较显著。

蔡欣本次代替抱恙无法到场的程武做演讲,主题仍旧是泛娱乐。我们几乎看到腾讯已经连续几年在产业大会的交流中以“泛娱乐”为主题。蔡欣几乎介绍了腾讯游戏从2009年以来的所有发展之路,包括腾讯在动漫平台、文学网站、游戏业务以及今年才公布的影视计划等多种娱乐形式上的体现。

蔡欣仍旧认为,影视在所有游戏衍生出来的娱乐形式上占据着最重要的比例,影视可以迅速放大IP的大众影响力,让其更具有故事延伸性和想象力,而游戏可以促成用户对于IP的持续情感粘着让用户拥有更深的参与感,更容易帮助IP实现商业化变现。

游久游戏CEO刘亮——“请放弃对IP的追捧下造成的换皮等劣质化产品”

游久无论在股市上还是整个游戏行业,都算是一个妖。异军突起,突然从一家媒体变成了一个多元化的游戏公司,并且连续收购5173、龙珠直播等多家公司。

刘亮认为,中国游戏在发展之中走了很多不好的路子,包括“以钱为主”。而从去年开始出现的对IP的追捧之下,许多公司都在重复性走“IP换皮”的路子。未来的游戏产业应该抛弃这些东西,正式游戏IP的价值。

圣骥网络CEO傅浩程——“游戏创业公司需注重明星产品的极致体验和服务”

手游崛起之后,我们看到越来越多的游戏创业公司在异军突起并且在新三板上市,然而我们也看到许多倒下的先烈。到底是游戏圈的故事好讲,还是说投资人的眼光独到?而创业游戏公司应该注重什么?

作为创业游戏公司的代表,傅浩程先生认为“创业团队的基础是提高开发效率”,同时团队要集中兵力打造明星产品。这是整个团队应该注重的基础,而在打造完成之后,如何让用户拥有机制的体验和服务则是更重要的环节。创业游戏公司的未来应该更注重产品的各方面极致。

联众互动CEO伍国樑——“棋牌游戏电竞化之路已显现优势”

坚持做棋牌游戏的公司,联众绝对算上一个,并且是老牌公司。伍国樑在现场分享了联众的上市之路。

伍国樑认为“棋牌游戏大有可为”,在电竞化之路上,联众投资了网鱼网咖并在北京工体建了一个永久性电竞馆,同时和中国体育总局签订协议,拥有十年的棋牌游戏电竞拓展机会。

中国游戏产业在2015做了什么?

2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,相比2014年增长3.3%;

2015年,中国游戏市场实际销售收入为1407以元人民币,相比2014年增长22.9%。不过相比前两年,增长率有所放缓;

2015年,中国自研游戏水准不断上升。自研游戏出口收入达到53.11亿元人民币。

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标准化生产培育动漫之花 动漫游戏产业标委会落户浦东

据《浦东时报》报道,五年内,无规可循的动漫游戏产业将迎来一系列“国标”。近日,在文化部、国家标准化管理委员会、工业和信息化部的指导下,全国动漫游戏产业标准化技术委员会正式落户浦东。该委员会由国家动漫游戏产业振兴基地下属的上海外高桥国际动漫游戏发展中心有限公司筹办,将针对动漫游戏产业制定相关标准。未来浦东将带领全国动漫游戏产业迈入“标准化生产”时代。 标委会由中国动画学会、中国电视艺术家协会、盛大网络、网易、腾讯等45家龙头企业和科研机构组成。目前,标委会章程、工作细则、工作计划等已审议通过。下一步,标委会将着手制定一系列动漫游戏技术、产品、内容、创作和市场运营方面的规范和技术指标。 标委会秘书长朱建明称,标委会将为参与标准化制订和推动标准化实施的主管部门、行业协会和企业提供一个开放互动的平台,融会贯通对动漫游戏企业最有利的政策、技术、制度、环境、措施等,使渐趋成熟的企业标准最终上升为国家标准,达到繁荣原创,引导市场良性竞争,培育更多优秀动漫游戏企业的目标。 据《中国对外文化贸易年度报告(2012)》统计数据显示,“十五”期末动漫游戏产业产值不足100亿元,而到2011年,行业产值高达621.72亿元,年均增长率超过30%。与此同时,《中国游戏产业报告》也指出,未来十年我国动漫游戏产业人才需求达百万以上,与此形成鲜明对比的是,目前行业人才失业率却名列产业前三甲。对此,浦东河马动漫战略总监朱晓寅表示:“高需求率和高失业率的巨大反差,直接反映出动漫游戏产业人才培养相关标准的缺失。从目前的情况来看,学校培训的人才无法直接上岗,企业仍需进行二次培训。标委会的成立将对人才培养进行改革,从而改善人才供求关系。” 此外,记者获悉,一直以来工信部以软件著作权、高新技术含量等衡量科技企业的标准来判断文化企业的价值,导致产业内众多中小企业被“低估”,直接影响企业开展行业内合作。“标准的制定,将针对动漫企业在行业内开展资本合作和技术合作提供判断标准与合作准则。”标委会秘书处媒体主编徐捷说,对于一些想进入动漫游戏产业的新兴企业而言,标准不仅可以帮助企业在产品制作和服务提供的过程中改进技术水平,还可以为企业科学管理提供指标、准则和依据,从而规避投资风险,全面提高中国动漫游戏产业的综合效益和产品质量。

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动漫游戏产业的“杭州模式”

又到一年动漫季4月28日-5月3日,动漫节与大家相约在暮春。1个主会场,12个分会场,57项活动,78个国家和地区,携手为大家带来一场最萌最专业的会展。细细数来,动漫节已到了第11个年头。十年来,从无到有、从有到优,如今它早已不仅是一场热闹喧嚣的盛会,更是文化创意产业的增长极、创新创意的孵化器,甚至是杭州走向世界的重要窗口。跨入第二个十年,面对崭新的起点,动漫产业如何发展?快报时政深读组请来市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦,听他说说热闹动漫节背后,是一个怎样的产业布局。动漫游戏产业的“杭州模式”2004年,动漫节举办之前,杭州的动漫游戏企业不到10家,也没有一部像样的原创动画作品;2014年,动漫游戏企业已达299家,实现营业收入65.8亿元,直接创造就业创业机会近2万个。有人把这一系列的动漫成绩称之为“杭州模式”。是什么成就了杭州的动漫游戏产业?国际节展办主任董悦用八个字为此“揭秘”——节展带动,创新驱动。永久落户杭州的动漫节作为节展平台,十年时间,带来了源源不断的信息流、技术流、资金流、人才流。仅2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。“创新”则是指我们杭州有“大众创业、万众创新”的热土。一直以来,市委、市政府就突出制度供给和人才培养。2005年,杭州在全国范围内率先出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,成为了各地制定动漫产业政策的标杆;2014年,杭州又出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》,从政策上再度鼓励企业自主打造动漫品牌。当然,也少不了资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入,使杭州的动漫游戏产业发生了重大改变。今年动漫节,你将看到哪些新东西、拥有哪些新体验?搭上“互联网+”快车,首次打造“智慧节展”◎推出手机端App“国漫通”商务平台,商家交易更方便。◎推出“码上智慧博览会”,观众观展更舒心。通过动漫节官网进入电子门票窗口购买预售门票,成功付款后,门票将以二维码的形式发送到你手机淘宝的卡券包中,现场只要找到电子门票专用通道,扫一扫二维码就可以轻松进入场馆,无需排队等待。模型展里每个展示的手办,也都有专属的二维码,扫一扫,就能获得模型预览和展品的背景信息。除了现场选购自己喜爱的商品,观众还可以通过展商公布的二维码搜索他们的网店在线购买产品,直接快递到家,避免了大包小包逛动漫节的劳累。最近开通的杭州地铁1号线动漫专列也很“智慧”。列车上方有条“史上最长二维码”,扫一扫就能获取最全的动漫节参观手册,里面有动漫节出行指数、日程安排等。原创影片拉开动漫节大幕◎首次推出动漫节开幕影片开幕影片《梦幻列车》,是由杭州多所高校师生共同创意制作的动画电影,以华裔女孩琳琳在旅行列车上遇到的所见所闻为主线,讲述了女孩在梦中游历中国园林等10个绮丽梦幻的小故事。影片获得了旧金山电影金像奖“优秀动画片大奖”等奖项,将于4月25日在国内院线上映。◎首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。◎首次推出传统企业动画定制需求发布会。境外对接很给力 动漫节更加“国际范”◎首次设立海外专场购片会。英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。全新升级后的中国国际动画交易网还将提供全天候动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。◎首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。梦工场的高管还将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。◎首次举办国际少儿漫画展。展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了作品来参展,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。杭州“动漫之都”十年成长记2004年 杭州向浙江省和国家广电总局提交申办报告,时任浙江省委书记习近平听取专题汇报后明确指示:要集全省之力支持杭州举办首届动漫节。2005年 1月26日,杭州在竞标中脱颖而出。6月1日至5日,动漫节成功举行。2006年 中国国际动漫节永久落户杭州。 首次举办中国动漫影视作品“美猴奖”大赛。2007年 工艺美术大师韩美林设计的小猴子“乐乐” 成为动漫节吉祥物。2008年 首次推出“杭产动漫日”主题日活动, 展示原创杭产动画作品。2009年 首次推出国际动画片交易会, 成为国内首个动画片交易专业平台。 首次在萧山和建德设立分会场。2010年 日本著名动漫出版社“集英社” 首次亮相动漫节。2011年 推出首届中国名家漫画拍卖会, 蔡志忠、朱德庸等知名漫画家作品参拍。2012年 白马湖动漫广场建成,动漫节有了固定“主场”。 美猴奖升格为金猴奖, 被世界动画协会列入主要国际动画大赛名册。 首次推出“中国动漫交易网”。2013年 首次推出杭州动漫旅游产品。 首次推出动漫节手机客户端“CICAF动漫节”, 提升展会服务水准。2014年 举办首届中国国际漫画展。 首次设立动漫游戏综合展区, 提出了动画、漫画、游戏融合发展战略方向。

又到一年动漫季4月28日-5月3日,动漫节与大家相约在暮春。1个主会场,12个分会场,57项活动,78个国家和地区,携手为大家带来一场最萌最专业的会展。细细数来,动漫节已到了第11个年头。十年来,从无到有、从有到优,如今它早已不仅是一场热闹喧嚣的盛会,更是文化创意产业的增长极、创新创意的孵化器,甚至是杭州走向世界的重要窗口。跨入第二个十年,面对崭新的起点,动漫产业如何发展?快报时政深读组请来市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦,听他说说热闹动漫节背后,是一个怎样的产业布局。动漫游戏产业的“杭州模式”2004年,动漫节举办之前,杭州的动漫游戏企业不到10家,也没有一部像样的原创动画作品;2014年,动漫游戏企业已达299家,实现营业收入65.8亿元,直接创造就业创业机会近2万个。有人把这一系列的动漫成绩称之为“杭州模式”。是什么成就了杭州的动漫游戏产业?国际节展办主任董悦用八个字为此“揭秘”——节展带动,创新驱动。永久落户杭州的动漫节作为节展平台,十年时间,带来了源源不断的信息流、技术流、资金流、人才流。仅2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。“创新”则是指我们杭州有“大众创业、万众创新”的热土。一直以来,市委、市政府就突出制度供给和人才培养。2005年,杭州在全国范围内率先出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,成为了各地制定动漫产业政策的标杆;2014年,杭州又出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》,从政策上再度鼓励企业自主打造动漫品牌。当然,也少不了资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入,使杭州的动漫游戏产业发生了重大改变。今年动漫节,你将看到哪些新东西、拥有哪些新体验?搭上“互联网+”快车,首次打造“智慧节展”◎推出手机端App“国漫通”商务平台,商家交易更方便。◎推出“码上智慧博览会”,观众观展更舒心。通过动漫节官网进入电子门票窗口购买预售门票,成功付款后,门票将以二维码的形式发送到你手机淘宝的卡券包中,现场只要找到电子门票专用通道,扫一扫二维码就可以轻松进入场馆,无需排队等待。模型展里每个展示的手办,也都有专属的二维码,扫一扫,就能获得模型预览和展品的背景信息。除了现场选购自己喜爱的商品,观众还可以通过展商公布的二维码搜索他们的网店在线购买产品,直接快递到家,避免了大包小包逛动漫节的劳累。最近开通的杭州地铁1号线动漫专列也很“智慧”。列车上方有条“史上最长二维码”,扫一扫就能获取最全的动漫节参观手册,里面有动漫节出行指数、日程安排等。原创影片拉开动漫节大幕◎首次推出动漫节开幕影片开幕影片《梦幻列车》,是由杭州多所高校师生共同创意制作的动画电影,以华裔女孩琳琳在旅行列车上遇到的所见所闻为主线,讲述了女孩在梦中游历中国园林等10个绮丽梦幻的小故事。影片获得了旧金山电影金像奖“优秀动画片大奖”等奖项,将于4月25日在国内院线上映。◎首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。◎首次推出传统企业动画定制需求发布会。境外对接很给力 动漫节更加“国际范”◎首次设立海外专场购片会。英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。全新升级后的中国国际动画交易网还将提供全天候动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。◎首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。梦工场的高管还将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。◎首次举办国际少儿漫画展。展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了作品来参展,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。杭州“动漫之都”十年成长记2004年 杭州向浙江省和国家广电总局提交申办报告,时任浙江省委书记习近平听取专题汇报后明确指示:要集全省之力支持杭州举办首届动漫节。2005年 1月26日,杭州在竞标中脱颖而出。6月1日至5日,动漫节成功举行。2006年 中国国际动漫节永久落户杭州。 首次举办中国动漫影视作品“美猴奖”大赛。2007年 工艺美术大师韩美林设计的小猴子“乐乐” 成为动漫节吉祥物。2008年 首次推出“杭产动漫日”主题日活动, 展示原创杭产动画作品。2009年 首次推出国际动画片交易会, 成为国内首个动画片交易专业平台。 首次在萧山和建德设立分会场。2010年 日本著名动漫出版社“集英社” 首次亮相动漫节。2011年 推出首届中国名家漫画拍卖会, 蔡志忠、朱德庸等知名漫画家作品参拍。2012年 白马湖动漫广场建成,动漫节有了固定“主场”。 美猴奖升格为金猴奖, 被世界动画协会列入主要国际动画大赛名册。 首次推出“中国动漫交易网”。2013年 首次推出杭州动漫旅游产品。 首次推出动漫节手机客户端“CICAF动漫节”, 提升展会服务水准。2014年 举办首届中国国际漫画展。 首次设立动漫游戏综合展区, 提出了动画、漫画、游戏融合发展战略方向。

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朋友说的玩法我试了试,结果收下不少零花

疫情的到来让越来越多的人失业,只能宅在家里闭不出户,休业待家的日子让生活收入减少,荒废的时间里让人度日如年。今天呢,给大家分享一下我在疫情期间是如何在家边娱乐边赚零花的,让荒废的时间变得更有价值。

疫情的到来让越来越多的人失业,只能宅在家里闭不出户,休业待家的日子让生活收入减少,荒废的时间里让人度日如年。今天呢,给大家分享一下我在疫情期间是如何在家边娱乐边赚零花的,让荒废的时间变得更有价值。

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动漫和游戏融合已成为趋势

《秦时明月》大电影票房红火,同名手游一样受追捧热门游戏《燃烧的蔬菜》推出动漫产业片,年底登陆各大卫视 动漫游戏与游戏融合的大时代已经到来国外动画片《变形金刚》,大家很喜欢,之后《变形金刚》的游戏,也很火爆。如今,无数经典动漫与游戏的结合,在国际上已成为主流,也叫做“S-ACG”运营模式。“S-ACG”就是Story、Animation、Comic、Games四个单词首字母的集合。该产业模式可以简单理解为“游戏的动漫化,动漫的游戏化”。包括《机动战士高达》、《魔兽世界》、《游戏王》、《口袋妖怪》等,均制作了动画或动漫作为游戏的重要传播和互动渠道。放眼如今的国内,动漫和游戏相融合,也逐渐成为是一种“时尚”。事件关键词:《秦时明月》大电影改手游,一样受追捧前段时间,玄机科技的3D大电影《秦时明月之龙腾万里》在全国火热上映,让众多“秦粉”为之疯狂。抛开电影说游戏。其实,早在今年3月份,《秦时明月》手游已开始公测,一经亮相,便收到媒体、渠道、玩家三方的追捧与认可,接连创下多项数据纪录,目前已拥有超过1200万玩家,日活跃玩家高达40万人以上。7月29日,《秦时明月》手游大电影版再次公测,其延续了电影中的剧情,还特别植入了神秘彩蛋,其中隐藏了未来剧情的走向,不知不觉中便引导“秦粉”们去探索。同时电影中的高精美术、原班声优人马都已经参与进《秦时明月》手游当中,可以说,手游和大电影紧密衔接,融合密切。今年,是玄机科技操盘《秦时明月》动漫题材的第九个年头,对于动画跨界游戏,其实,他们早有动作。2012年10月,国内新锐游戏公司“骏梦游戏”以1000万授权金获得《秦时明月》网页游戏改编权。2013年,第一款萌版SNS休闲游戏上线后,每月活跃玩家达100万人次,月收入300-400万元。关键词:《燃烧的蔬菜》畅销游戏改动画,前景看好《燃烧的蔬菜》是大家熟知的一款策略类手机游戏,业内号称“老少通吃”,常年占领下载排行榜前列。有一组有趣又好玩的数据,可以充分说明这款游戏的成功。从2013年发布至今,其系列作品总共下载量已经超过1.5亿,日活跃保持在了100万以上,玩家已经累计发射了3000亿个蔬菜,总长度可绕地球赤道374圈,或制成500亿瓶蔬菜汁。游戏的成功,《燃烧的蔬菜》动画片应运而生。可以说,它是中国首个由手机游戏改编的动画系列片,蔬菜动画片第一季104集将采用新媒体首播模式,新年档登陆各大卡通卫视。值得一提的是,动画片的制作启用了国内顶级的制作团队,总导演由金牌导演“喜羊羊之父”黄伟民担任,音乐制作团队由滚石移动集团CEO李敬牵头,金牌音乐制作人崔恕领衔。萌萌的人物,有趣的故事。上个月底,《燃烧的蔬菜》在杭州搞试片会,参与的50多个孩子们都很喜欢,全场笑声不断。可以预见,未来《燃烧的蔬菜》动画片前景也会很好。观察动漫和游戏融合,已成为趋势毋庸置疑,如今的游戏产业异常蓬勃,和大家的生活也越来越紧密。根据《2013年中国游戏产业调查报告》显示,去年中国游戏出版产业总额达831.7亿元,同比增长38%,在客户端、移动端、广告额、海外出口等多项指标中,均有着高于35%的增长率。而杭州也一样。据不完全统计,2013年,杭州全市动漫产业总收益40.5亿,净利润22.5亿,其中游戏产业占全市动漫产业的80%。可以说,漫画产业已经成为文创产业新的经济增长点。而在追求新鲜、刺激的游戏产业中,好的题材,是决定成败的关键。当然拥有无数粉丝的成功动漫作品,完全可以为游戏提供着素材与用户基础。因此,近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展(CHINAJOY)上,有不少游戏行业巨头指出,和动漫产业融合,也成了未来游戏产业发展的一大趋势。以杭州为例,去年杭州本土制作的原创动画作品达1.8万分钟,共860多部,值得注意的是,这些动画作品衍生出了504款游戏,形成了一个充满活力的市场。除此之外,今年的CHINAJOY展会上出现了不少跨界“新面孔”。老牌音乐公司滚石与盛大文学和美国迪士尼版权公司达成合作意向,利用强大的明星阵容和营销渠道进军移动游戏。而成立于今年4月的腾讯互动娱乐事业部涵盖腾讯文学、腾讯游戏、腾讯动漫三大业务平台,并开始涉足影视制作发行和周边授权业务。腾讯公司副总裁程武认为,随着“泛娱乐”时代的到来,游戏玩家、动漫爱好者、影视观众间的界限正在被打破。游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接,共融共生。有好的动漫,就有好的游戏怎样的游戏,才能受到大家欢迎?在今年动漫节的中国动漫游戏产业高峰论坛(简称CACG)上,大多数的游戏从业者都表示“内容为王”,最炙手可热的内容好的动画或者是漫画,最适合游戏改编。此后,杭州动漫节国内首推的版权竞标会(AC2G)就印证了这样的说法。如《秦时明月》这样市场上最炙手可热的、最适合游戏改编的动画、漫画、网络小说、电视剧、电影等二十余项版权为标的,面向数十家至上百家游戏厂商展开竞标。竞标现场气氛热烈,对于优秀的动漫版权,竞买人竞相举牌竞拍,其中《劫修传》以20万元起拍最终被九维网以170万元拍得,《偷星九月天》540万元被神秘买家拍走、《侠岚》被自在游更以2000万元高价竞拍到,将拍卖现场掀到高潮。“以网络游戏带动动漫发展的尝试如果成功,将为我国动漫产业开拓一套新模式。”文化部文化产业司刘玉珠司长曾表示。国内动漫、游戏相融合成功部分案例游戏动漫化《燃烧的蔬菜》“前世”:蔬菜系列游戏2013年“十一档”日收入已突破百万元。截至2014年6月30日,游戏累计下载1.5亿,日活跃100多万。“今生”:蔬菜动画片第一季104集将采用互联网新媒体首播模式,明年新年档登陆各大卡通卫视。《梦幻西游》“前世”:系列游戏拥有注册用户超过3.1亿,最高同时在线人数达271万,成为中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。“今生”:《梦幻西游漫画版》自2009年8月发行以来已完成了首次加印,前6卷共计发行38万册,同时在多本漫画杂志上连载取得良好排名。《传奇世界》“前世”:2014年,11周年之际,《传奇世界》也首度对外公布了游戏内最经典BOSS的击杀数据:“铁血魔王”至今已被玩家击杀9876524次、“逆魔”已被玩家击杀了14170977次……“今生”:2013年《传奇世界》推出了自己的十周年主题电影《百万爱情宝贝》。6月9日全国上映。取得了惊人的上座率,稳居第一,领跑端午档。动漫游戏化《秦时明月》“前世”:杭产动漫品牌《秦时明月》,中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动画连续剧,国内“秦粉”人数达600万以上。“今生”:今年3月刚推出的手游目前已拥有超过1200万玩家,日活跃玩家高达40万人以上。电影上映3天票房达4000万。《大闹天宫》“前世”:《西游记之大闹天宫》票房10.5亿,是2014上半年内地票房十强第一。“今生”:游戏《大闹天宫》则凭借83%的下载转化率,当选2014年5月下载明星新品。《风云》“前世”:作为香港著名漫画家马荣成先生的巅峰之作,漫画《风云》在华人文化圈知名度颇高。“今生”:以《风云》经典剧情为蓝本的网页游戏《风云无双》,上线40天月流水就突破了5000万。《莫麟传奇》“前世”:浙江缔顺科技旗下项目《莫麟传奇Ⅱ之远古神兽》2011年在央视播出,首播的平均收视率高达1.62,峰值为2.007。“今生”:同名网络游戏也正在研发团队精益求精的制作之中。原标题:动漫与游戏融合的大时代已经到来来源:杭州日报

《秦时明月》大电影票房红火,同名手游一样受追捧热门游戏《燃烧的蔬菜》推出动漫产业片,年底登陆各大卫视 动漫游戏与游戏融合的大时代已经到来国外动画片《变形金刚》,大家很喜欢,之后《变形金刚》的游戏,也很火爆。如今,无数经典动漫与游戏的结合,在国际上已成为主流,也叫做“S-ACG”运营模式。“S-ACG”就是Story、Animation、Comic、Games四个单词首字母的集合。该产业模式可以简单理解为“游戏的动漫化,动漫的游戏化”。包括《机动战士高达》、《魔兽世界》、《游戏王》、《口袋妖怪》等,均制作了动画或动漫作为游戏的重要传播和互动渠道。放眼如今的国内,动漫和游戏相融合,也逐渐成为是一种“时尚”。事件关键词:《秦时明月》大电影改手游,一样受追捧前段时间,玄机科技的3D大电影《秦时明月之龙腾万里》在全国火热上映,让众多“秦粉”为之疯狂。抛开电影说游戏。其实,早在今年3月份,《秦时明月》手游已开始公测,一经亮相,便收到媒体、渠道、玩家三方的追捧与认可,接连创下多项数据纪录,目前已拥有超过1200万玩家,日活跃玩家高达40万人以上。7月29日,《秦时明月》手游大电影版再次公测,其延续了电影中的剧情,还特别植入了神秘彩蛋,其中隐藏了未来剧情的走向,不知不觉中便引导“秦粉”们去探索。同时电影中的高精美术、原班声优人马都已经参与进《秦时明月》手游当中,可以说,手游和大电影紧密衔接,融合密切。今年,是玄机科技操盘《秦时明月》动漫题材的第九个年头,对于动画跨界游戏,其实,他们早有动作。2012年10月,国内新锐游戏公司“骏梦游戏”以1000万授权金获得《秦时明月》网页游戏改编权。2013年,第一款萌版SNS休闲游戏上线后,每月活跃玩家达100万人次,月收入300-400万元。关键词:《燃烧的蔬菜》畅销游戏改动画,前景看好《燃烧的蔬菜》是大家熟知的一款策略类手机游戏,业内号称“老少通吃”,常年占领下载排行榜前列。有一组有趣又好玩的数据,可以充分说明这款游戏的成功。从2013年发布至今,其系列作品总共下载量已经超过1.5亿,日活跃保持在了100万以上,玩家已经累计发射了3000亿个蔬菜,总长度可绕地球赤道374圈,或制成500亿瓶蔬菜汁。游戏的成功,《燃烧的蔬菜》动画片应运而生。可以说,它是中国首个由手机游戏改编的动画系列片,蔬菜动画片第一季104集将采用新媒体首播模式,新年档登陆各大卡通卫视。值得一提的是,动画片的制作启用了国内顶级的制作团队,总导演由金牌导演“喜羊羊之父”黄伟民担任,音乐制作团队由滚石移动集团CEO李敬牵头,金牌音乐制作人崔恕领衔。萌萌的人物,有趣的故事。上个月底,《燃烧的蔬菜》在杭州搞试片会,参与的50多个孩子们都很喜欢,全场笑声不断。可以预见,未来《燃烧的蔬菜》动画片前景也会很好。观察动漫和游戏融合,已成为趋势毋庸置疑,如今的游戏产业异常蓬勃,和大家的生活也越来越紧密。根据《2013年中国游戏产业调查报告》显示,去年中国游戏出版产业总额达831.7亿元,同比增长38%,在客户端、移动端、广告额、海外出口等多项指标中,均有着高于35%的增长率。而杭州也一样。据不完全统计,2013年,杭州全市动漫产业总收益40.5亿,净利润22.5亿,其中游戏产业占全市动漫产业的80%。可以说,漫画产业已经成为文创产业新的经济增长点。而在追求新鲜、刺激的游戏产业中,好的题材,是决定成败的关键。当然拥有无数粉丝的成功动漫作品,完全可以为游戏提供着素材与用户基础。因此,近日在上海举行的第十二届中国国际数码互动娱乐展(CHINAJOY)上,有不少游戏行业巨头指出,和动漫产业融合,也成了未来游戏产业发展的一大趋势。以杭州为例,去年杭州本土制作的原创动画作品达1.8万分钟,共860多部,值得注意的是,这些动画作品衍生出了504款游戏,形成了一个充满活力的市场。除此之外,今年的CHINAJOY展会上出现了不少跨界“新面孔”。老牌音乐公司滚石与盛大文学和美国迪士尼版权公司达成合作意向,利用强大的明星阵容和营销渠道进军移动游戏。而成立于今年4月的腾讯互动娱乐事业部涵盖腾讯文学、腾讯游戏、腾讯动漫三大业务平台,并开始涉足影视制作发行和周边授权业务。腾讯公司副总裁程武认为,随着“泛娱乐”时代的到来,游戏玩家、动漫爱好者、影视观众间的界限正在被打破。游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接,共融共生。有好的动漫,就有好的游戏怎样的游戏,才能受到大家欢迎?在今年动漫节的中国动漫游戏产业高峰论坛(简称CACG)上,大多数的游戏从业者都表示“内容为王”,最炙手可热的内容好的动画或者是漫画,最适合游戏改编。此后,杭州动漫节国内首推的版权竞标会(AC2G)就印证了这样的说法。如《秦时明月》这样市场上最炙手可热的、最适合游戏改编的动画、漫画、网络小说、电视剧、电影等二十余项版权为标的,面向数十家至上百家游戏厂商展开竞标。竞标现场气氛热烈,对于优秀的动漫版权,竞买人竞相举牌竞拍,其中《劫修传》以20万元起拍最终被九维网以170万元拍得,《偷星九月天》540万元被神秘买家拍走、《侠岚》被自在游更以2000万元高价竞拍到,将拍卖现场掀到高潮。“以网络游戏带动动漫发展的尝试如果成功,将为我国动漫产业开拓一套新模式。”文化部文化产业司刘玉珠司长曾表示。国内动漫、游戏相融合成功部分案例游戏动漫化《燃烧的蔬菜》“前世”:蔬菜系列游戏2013年“十一档”日收入已突破百万元。截至2014年6月30日,游戏累计下载1.5亿,日活跃100多万。“今生”:蔬菜动画片第一季104集将采用互联网新媒体首播模式,明年新年档登陆各大卡通卫视。《梦幻西游》“前世”:系列游戏拥有注册用户超过3.1亿,最高同时在线人数达271万,成为中国大陆同时在线人数最高的网络游戏。“今生”:《梦幻西游漫画版》自2009年8月发行以来已完成了首次加印,前6卷共计发行38万册,同时在多本漫画杂志上连载取得良好排名。《传奇世界》“前世”:2014年,11周年之际,《传奇世界》也首度对外公布了游戏内最经典BOSS的击杀数据:“铁血魔王”至今已被玩家击杀9876524次、“逆魔”已被玩家击杀了14170977次……“今生”:2013年《传奇世界》推出了自己的十周年主题电影《百万爱情宝贝》。6月9日全国上映。取得了惊人的上座率,稳居第一,领跑端午档。动漫游戏化《秦时明月》“前世”:杭产动漫品牌《秦时明月》,中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动画连续剧,国内“秦粉”人数达600万以上。“今生”:今年3月刚推出的手游目前已拥有超过1200万玩家,日活跃玩家高达40万人以上。电影上映3天票房达4000万。《大闹天宫》“前世”:《西游记之大闹天宫》票房10.5亿,是2014上半年内地票房十强第一。“今生”:游戏《大闹天宫》则凭借83%的下载转化率,当选2014年5月下载明星新品。《风云》“前世”:作为香港著名漫画家马荣成先生的巅峰之作,漫画《风云》在华人文化圈知名度颇高。“今生”:以《风云》经典剧情为蓝本的网页游戏《风云无双》,上线40天月流水就突破了5000万。《莫麟传奇》“前世”:浙江缔顺科技旗下项目《莫麟传奇Ⅱ之远古神兽》2011年在央视播出,首播的平均收视率高达1.62,峰值为2.007。“今生”:同名网络游戏也正在研发团队精益求精的制作之中。原标题:动漫与游戏融合的大时代已经到来来源:杭州日报

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移动电竞选手月薪可达5万 普遍患有颈椎病

“玩着玩着把钱挣了”,是不少人向往的生活状态。随着去年《皇室战争》、《王者荣耀》等多款竞技手游的风靡,以及各种手游电竞赛事的举办,使得原本只是概念性的手游电竞逐渐变得清晰起来据最新发布的《2016年中国游戏产业报告》显示:去年移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,成为中国游戏产业份额最大、增速最快的细分市场。得益于移动电竞的飞速发展,手游职业选手便处于这种“玩着玩着把钱挣了”的生活状态。他们的游戏赛事堪比演唱会现场,玩家把他们当明星一样追捧。记者调查发现,顶尖手游职业玩家的年薪可以达到60万元,堪比金领,而普通的选手一年也能拿到二三十万元。粉丝追捧,高薪……手游职业选手光鲜的背后,也有着寻常人体会不到的压力与艰辛。“成绩越好,压力越大,备赛前夕不眠不休的训练,打游戏打到想吐。平时除了吃饭睡觉,上厕所手机都不离手,视力越来越差,颈椎病严重,每个星期都会去做理疗”,一位职业选手告诉记者。月薪最少两万最高可达5万大学就读体育专业的指尖(化名),从未想过在刚刚毕业的这一年成为一名手游职业选手,参加比赛挣下百万元奖金。2016年初,还没毕业的指尖成为一名代练,这是他第一次因打游戏赚钱,“当时做王者荣耀的代练一个月能赚六七千,最多能达到一万元。”在线上游戏的竞赛中,指尖和其团队从来没有输过,却在线下比赛的接连失利中遭到打击。“团队一到线下赛就想着旅游,没把心思放在训练上,大家的合作也不协调。”他意识到,作为团队必须要有一套专业的规范制度,要把游戏当做职业,于是他加入了eStar电竞俱乐部,成为一名手游职业选手。21岁的屿秋(化名),同样因为对游戏的热爱和高超的游技加入仙阁俱乐部。而此前他在湖南老家机场做服务工作,工资只有一两千。谁也没想到,平均年龄在20出头的一群小年轻通过打游戏,成为手游中的耀眼明星。他们不仅得到粉丝的追捧,还能拿到许多同龄人难以企及的收入。“普通队员一年可以拿到二三十万,最高能达到60万元。”指尖说。“队员薪酬主要由底薪(一万)、直播收入(每月播满45小时,有几千到一万的收入)和比赛奖金分成(平均一月2次比赛,奖金不等)组成。”据了解,去年7月,eStar拿到王者荣耀冠军杯,获得三十万的奖金,指尖向记者算了一笔账,30万的奖金除去20%税和俱乐部20%的抽成部分,还剩18万,分摊给队员,当时团队有5人。“一个月最少也有两万的收入,最高能达到5万。”去年拿到王者荣耀KPL总决赛的冠军仙阁,拿下80万的奖金。仙阁成员之一的屿秋说,奖金俱乐部拿走30万,除去20%的税还有34万,当时有7名队员,按队员上场次数分成,最高能拿到8万,最低一万。比赛奖金加上每月两万底薪,平均年收入在30到40万元,今年团队还将涉足直播业务。每天训练9小时普遍患有颈椎病eStar、仙阁两个战队都曾拿过冠军,但要拿下眼下三月王者荣耀2017kpl春季赛的冠军,并不是件容易的事情。这是业内规模最大、荣誉最高的职业比赛,主办方腾讯为这次比赛豪掷百万元人民币作为奖励。包括eStar、仙阁在内,总共有12支战队参与这次比赛角逐,他们也都是全国各地顶尖的选手。虽然《王者荣耀》常被称为手游版本的《英雄联盟》,但相比而言,手游的竞技可变因素更多,稍不留意,可能就会被淘汰出局。为此,每个战队都定下严格的训练计划。eStar队员每天早上11点起床;中午1点,开始5个人的集体训练,内容包括战术和临场应变;晚上10点左右,队员开始看视频讨论战术。除此之外的时间,队员还需要进行健身,保持良好的竞技状态。3月2日,晚上快十一点时,记者才与屿秋取得联系,“今天还算是早的了,平时晚上12点才下班。”仙阁团队一年只参加两次官方认证的职业联赛,平时所有的训练也是为了争夺KPL的冠军。“成绩越好,压力越大,高手层出不穷,需要不断完善队员的配合,提升自身的操作手法和技能。”为此,团队制定了更为严格的训练计划,提前一个小时训练,延迟一个小时结束。几个人拿着手机在沙发一坐就是一天,“最晚的一次是从下午三点一直打到晚上三点。”不仅是eStar、仙阁两个战队如此,据悉每一个战队都有严格的训练,熬夜几乎是家常便饭。“队员每天都要训练十几个小时,从补刀、对线等基本功到团队的整体战术、配合等都是队员需要反复思考和训练的东西,在这期间教练、数据分析师也会根据每个人的特点进行分析和指导。”一位教练告诉记者。事实上,当一种爱好成为职业之后,那么或许就没有娱乐的单纯乐趣进而转换成职业的诉求乃至最终对成绩的渴望。尤其是任何的训练都是枯燥的,长时间的重复训练,玩游戏带来的乐趣会在一段时间后慢慢消失,一些苛刻的职业标准也让游戏本身变得枯燥,因此并不是所有的人能够坚持下来,这也导致了这个行业每年都有大量的人涌入,同时也有同样多的人走出。此外,手游电竞职业选手多多少少都有些职业病:腰椎间盘突出、颈椎病……都是长时间面对手机,保持一个姿势造成的。“一天拿着手机不眠不休,视力越来越差,普遍有严重的颈椎病,每个星期都会去做理疗”。而职业选手吃的是一碗青春饭,短短几年间或许就是一番新的景象,真正能坚持的真的不多。而且,随着如今电竞水平越来越高,“低龄化”成为这个行业的越来越明显的趋势。据悉,目前各大比赛,活跃在赛场上的大都是一些20岁左右的少年,有教练表示,“不少有天赋的选手从16、17岁就开始了自己的职业生涯,25岁在这个圈子里就已经是大龄了,黄金时段一般不会超过10年。”谈及未来,指尖告诉记者:“以后还是会从事相关工作,游戏打不动了就去当教练、数据分析师。”屿秋则表示今后会去做游戏直播。竞技手游战队迈向职业化如今,一个玩手游的小团体正变得像足球俱乐部一样职业。队员的衣食住行俱乐部都有专门的安排,队员要做的就是根据完善的训练计划进行训练。此外,腾讯还设有专门的工作人员负责跟进战队情况。比如协助注册公司、对培养队员的职业化体系提供指导、提供外部的赞助、开放队员去直播等等。在此之前,手游受到游戏介质限制,在便携性和利于碎片化时间的同时存在操作体验差和续航差的问题,同时整个手游市场存在开发周期短、同质化严重等问题,导致产品生命周期短,整体盈利模式单一。并不被市场看好。另一方面,很多人认为,游戏只是一种消遣,把它当做职业是“不务正业”,“网瘾少年”动动手指就能赚钱,更是不可思议,面对这种“误解”,指尖不以为然,他表示:“电竞已经逐渐获得主流社会认同,向职业化发展,移动设备软硬件以及网络不断升级,使移动电竞的玩家体验日益趋好,认真做好自己喜欢的事就不会被这些所困扰。”随着电子竞技日渐培育起了较为成熟的产业链条,玩家广泛且产品生命周期强,成为手游效仿的标杆。现在,手游正在紧跟电竞的热潮,逐步变得职业化并以此来影响更多人。

“玩着玩着把钱挣了”,是不少人向往的生活状态。随着去年《皇室战争》、《王者荣耀》等多款竞技手游的风靡,以及各种手游电竞赛事的举办,使得原本只是概念性的手游电竞逐渐变得清晰起来据最新发布的《2016年中国游戏产业报告》显示:去年移动游戏市场实际销售收入为819.2亿元,同比增长59.2%,成为中国游戏产业份额最大、增速最快的细分市场。得益于移动电竞的飞速发展,手游职业选手便处于这种“玩着玩着把钱挣了”的生活状态。他们的游戏赛事堪比演唱会现场,玩家把他们当明星一样追捧。记者调查发现,顶尖手游职业玩家的年薪可以达到60万元,堪比金领,而普通的选手一年也能拿到二三十万元。粉丝追捧,高薪……手游职业选手光鲜的背后,也有着寻常人体会不到的压力与艰辛。“成绩越好,压力越大,备赛前夕不眠不休的训练,打游戏打到想吐。平时除了吃饭睡觉,上厕所手机都不离手,视力越来越差,颈椎病严重,每个星期都会去做理疗”,一位职业选手告诉记者。月薪最少两万最高可达5万大学就读体育专业的指尖(化名),从未想过在刚刚毕业的这一年成为一名手游职业选手,参加比赛挣下百万元奖金。2016年初,还没毕业的指尖成为一名代练,这是他第一次因打游戏赚钱,“当时做王者荣耀的代练一个月能赚六七千,最多能达到一万元。”在线上游戏的竞赛中,指尖和其团队从来没有输过,却在线下比赛的接连失利中遭到打击。“团队一到线下赛就想着旅游,没把心思放在训练上,大家的合作也不协调。”他意识到,作为团队必须要有一套专业的规范制度,要把游戏当做职业,于是他加入了eStar电竞俱乐部,成为一名手游职业选手。21岁的屿秋(化名),同样因为对游戏的热爱和高超的游技加入仙阁俱乐部。而此前他在湖南老家机场做服务工作,工资只有一两千。谁也没想到,平均年龄在20出头的一群小年轻通过打游戏,成为手游中的耀眼明星。他们不仅得到粉丝的追捧,还能拿到许多同龄人难以企及的收入。“普通队员一年可以拿到二三十万,最高能达到60万元。”指尖说。“队员薪酬主要由底薪(一万)、直播收入(每月播满45小时,有几千到一万的收入)和比赛奖金分成(平均一月2次比赛,奖金不等)组成。”据了解,去年7月,eStar拿到王者荣耀冠军杯,获得三十万的奖金,指尖向记者算了一笔账,30万的奖金除去20%税和俱乐部20%的抽成部分,还剩18万,分摊给队员,当时团队有5人。“一个月最少也有两万的收入,最高能达到5万。”去年拿到王者荣耀KPL总决赛的冠军仙阁,拿下80万的奖金。仙阁成员之一的屿秋说,奖金俱乐部拿走30万,除去20%的税还有34万,当时有7名队员,按队员上场次数分成,最高能拿到8万,最低一万。比赛奖金加上每月两万底薪,平均年收入在30到40万元,今年团队还将涉足直播业务。每天训练9小时普遍患有颈椎病eStar、仙阁两个战队都曾拿过冠军,但要拿下眼下三月王者荣耀2017kpl春季赛的冠军,并不是件容易的事情。这是业内规模最大、荣誉最高的职业比赛,主办方腾讯为这次比赛豪掷百万元人民币作为奖励。包括eStar、仙阁在内,总共有12支战队参与这次比赛角逐,他们也都是全国各地顶尖的选手。虽然《王者荣耀》常被称为手游版本的《英雄联盟》,但相比而言,手游的竞技可变因素更多,稍不留意,可能就会被淘汰出局。为此,每个战队都定下严格的训练计划。eStar队员每天早上11点起床;中午1点,开始5个人的集体训练,内容包括战术和临场应变;晚上10点左右,队员开始看视频讨论战术。除此之外的时间,队员还需要进行健身,保持良好的竞技状态。3月2日,晚上快十一点时,记者才与屿秋取得联系,“今天还算是早的了,平时晚上12点才下班。”仙阁团队一年只参加两次官方认证的职业联赛,平时所有的训练也是为了争夺KPL的冠军。“成绩越好,压力越大,高手层出不穷,需要不断完善队员的配合,提升自身的操作手法和技能。”为此,团队制定了更为严格的训练计划,提前一个小时训练,延迟一个小时结束。几个人拿着手机在沙发一坐就是一天,“最晚的一次是从下午三点一直打到晚上三点。”不仅是eStar、仙阁两个战队如此,据悉每一个战队都有严格的训练,熬夜几乎是家常便饭。“队员每天都要训练十几个小时,从补刀、对线等基本功到团队的整体战术、配合等都是队员需要反复思考和训练的东西,在这期间教练、数据分析师也会根据每个人的特点进行分析和指导。”一位教练告诉记者。事实上,当一种爱好成为职业之后,那么或许就没有娱乐的单纯乐趣进而转换成职业的诉求乃至最终对成绩的渴望。尤其是任何的训练都是枯燥的,长时间的重复训练,玩游戏带来的乐趣会在一段时间后慢慢消失,一些苛刻的职业标准也让游戏本身变得枯燥,因此并不是所有的人能够坚持下来,这也导致了这个行业每年都有大量的人涌入,同时也有同样多的人走出。此外,手游电竞职业选手多多少少都有些职业病:腰椎间盘突出、颈椎病……都是长时间面对手机,保持一个姿势造成的。“一天拿着手机不眠不休,视力越来越差,普遍有严重的颈椎病,每个星期都会去做理疗”。而职业选手吃的是一碗青春饭,短短几年间或许就是一番新的景象,真正能坚持的真的不多。而且,随着如今电竞水平越来越高,“低龄化”成为这个行业的越来越明显的趋势。据悉,目前各大比赛,活跃在赛场上的大都是一些20岁左右的少年,有教练表示,“不少有天赋的选手从16、17岁就开始了自己的职业生涯,25岁在这个圈子里就已经是大龄了,黄金时段一般不会超过10年。”谈及未来,指尖告诉记者:“以后还是会从事相关工作,游戏打不动了就去当教练、数据分析师。”屿秋则表示今后会去做游戏直播。竞技手游战队迈向职业化如今,一个玩手游的小团体正变得像足球俱乐部一样职业。队员的衣食住行俱乐部都有专门的安排,队员要做的就是根据完善的训练计划进行训练。此外,腾讯还设有专门的工作人员负责跟进战队情况。比如协助注册公司、对培养队员的职业化体系提供指导、提供外部的赞助、开放队员去直播等等。在此之前,手游受到游戏介质限制,在便携性和利于碎片化时间的同时存在操作体验差和续航差的问题,同时整个手游市场存在开发周期短、同质化严重等问题,导致产品生命周期短,整体盈利模式单一。并不被市场看好。另一方面,很多人认为,游戏只是一种消遣,把它当做职业是“不务正业”,“网瘾少年”动动手指就能赚钱,更是不可思议,面对这种“误解”,指尖不以为然,他表示:“电竞已经逐渐获得主流社会认同,向职业化发展,移动设备软硬件以及网络不断升级,使移动电竞的玩家体验日益趋好,认真做好自己喜欢的事就不会被这些所困扰。”随着电子竞技日渐培育起了较为成熟的产业链条,玩家广泛且产品生命周期强,成为手游效仿的标杆。现在,手游正在紧跟电竞的热潮,逐步变得职业化并以此来影响更多人。

长江商报 3352天前
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