中国游戏产业年会 游戏的未来在哪里

2015
12/17
23:08

中国动漫产业新闻网

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12月15日上午9点,中国游戏产业年会在海南博鳌亚洲论坛酒店正式开幕。本次年会的与会人员包括国家新闻出版总署局长孙寿山、海南省副省长李国梁等领导,同时各个游戏公司的大佬均在现场进行了讲话,其中包括CEO萧泓、腾讯副总裁蔡欣、盛大游戏CEO张蓥峰、游久游戏CEO刘亮、360游戏CEO许怡然、东方明珠总裁凌钢等业界巨鳄。多玩游戏网记者在前线报道本次年会,并整理出有价值的内容作为一手资料分享给各位玩家。

让你看到未来?游戏未来在哪里

今年的产业年会主题是“让你看到未来”。在玩家看来,2015年的中国游戏业拥有许多下滑的现象,端游下滑、手游放缓、页游乏力……诸多情况之下,游戏的未来究竟如何?这场年会也能够让我们的玩家了解中国游戏产业的未来究竟是如何规划的。

通过一上午的陆续发言,我们发现对于中国游戏产业呈现的疲软态势,无论是国家领导还是游戏界巨鳄都是承认的。不过这场形势的背后却呈现着不一样的解读。比如中国游戏产业在2015年仍然有1407亿元进账、手游的精品化趋势呈现、VR和主机逐渐受到关注、PC游戏仍然有蓝海可寻……

CEO萧泓——“IP应将影视、动漫、电竞、玩具等多方面联动”

中国游戏对于IP的利用仅仅是影游联动?逐渐呈现的困局如何打开?

萧泓先生本次的演讲主题仍旧从完美在硬件上的突破和《》两个方向为例开场。将游戏的“互动技术”和传统产业进行渗透融合,将电子竞技和其他娱乐产业进行共生联动,以上两点组成了萧泓的主题“融动”。

萧泓先生所述,当大家都在对IP寻求突破的时候,应该认识到IP不仅仅只是影游联动这个词语。虽然中国目前的游戏所呈现的都是影游联动的追捧,但是IP还有更多的机遇可供游戏行业参与,包括互联网硬件产品的涉足、动漫产业、电子竞技的泛娱乐化等等。如何创造IP、如何将IP在联动的方式下利用其各种产品在不同领域针对同一个消费者的推广成功化,这是游戏如何在未来进行突破的重要环节。同时,最终游戏企业应该以“开放”的方式去面对所有这个行业的公司。

360游戏总裁许怡然——“端游再现蓝海,360组建电竞直播品牌”

当我们再吹捧手游的时候,端游默默地再增长。端游的疲软是否代表端游就此推出游戏舞台?非也。

许怡然坚持PC游戏永远不会OUT的观点。他表示在游戏机产业还没有起来之前,PC永远都是体验最好的机器,这不是手游能够媲美的,同时“玩家打开PC为了玩游戏”这个需求很难被替代。而精品的3A级大作和创意黑马将成为中国游戏产业未来的主流,最终游戏均是以内容决定胜负。

对于游戏内容定胜负这个观点,许怡然还延伸到了VR产业,他认为VR会在2016爆发,但是太多企业过于关注VR硬件。对于VR在中国游戏的发展,应该将目光更多地放在游戏内容上,如何用一款游戏吸引玩家买自己的VR硬件才是出路。

再次宣扬电竞产业。许怡然认为电竞产业为中国游戏行业输入了更多的人才,让更多95后能够拥有进入游戏行业的机会,同时拥有更多进入非游戏研发公司的机会。360会在2016年组建自己的电子竞技品牌。

盛大游戏CEO张蓥峰——“传奇是中国继西游、三国和水浒之后第四大IP”

2015年,我们看到盛大游戏仍然在不遗余力地为“传奇”创造新的价值,包括影视计划和手游以及新的端游产品。

“IP迭代”是张蓥峰先生所聊的一个话题。张蓥峰先生认为IP的迭代并不是IP的淘汰,当一个IP创造出来很多年,影响力大不如前,这个叫IP的淘汰。而如何将一个老牌IP的价值进行再次焕发,这个叫IP的迭代。所以盛大游戏认为传奇是中国继西游、三国和水浒之后的第四大IP,同时张蓥峰先生还表示“传奇”是最具影响力和效益的IP。

东方明珠总裁凌钢——“游戏大作是中国主机游戏未来的爆发点”

东方明珠在过去的两年间拢聚了包含PS4和Xbox 1的国行发行权、游戏风云电竞媒体等多个游戏产业。不可否认,这家公司是中国主机游戏的真正霸主。

凌钢先生认为“主机游戏正在创造中国家庭娱乐新业态”,截止到2015年Q4,国行游戏主机销售量突破1400万台。而从2013年中国的游戏产业规模为0的状态到现在,2015年中国主机游戏规模已经达到整个游戏产业的4%。

另外,凌钢先生认为“大作是主机有戏规模的爆发点”。他以1997年《勇者斗恶龙7》登陆PS平台的事情为例,强调了这一主题。凭借《最终幻想7》在1997年发售时突破500万台的销量,使《勇者斗恶龙7》登陆PS,最终PS平台大获全胜。这个事情同时还反映了,游戏内容要比游戏硬件更重要,游戏内容优秀才能带来游戏硬件的热卖。

腾讯游戏副总裁蔡欣——“泛娱乐仍是游戏产业未来的重要关节”

互联网+、泛娱乐,已经被腾讯演绎了很多年,效果也比较显著。

蔡欣本次代替抱恙无法到场的程武做演讲,主题仍旧是泛娱乐。我们几乎看到腾讯已经连续几年在产业大会的交流中以“泛娱乐”为主题。蔡欣几乎介绍了腾讯游戏从2009年以来的所有发展之路,包括腾讯在动漫平台、文学网站、游戏业务以及今年才公布的影视计划等多种娱乐形式上的体现。

蔡欣仍旧认为,影视在所有游戏衍生出来的娱乐形式上占据着最重要的比例,影视可以迅速放大IP的大众影响力,让其更具有故事延伸性和想象力,而游戏可以促成用户对于IP的持续情感粘着让用户拥有更深的参与感,更容易帮助IP实现商业化变现。

游久游戏CEO刘亮——“请放弃对IP的追捧下造成的换皮等劣质化产品”

游久无论在股市上还是整个游戏行业,都算是一个妖。异军突起,突然从一家媒体变成了一个多元化的游戏公司,并且连续收购5173、龙珠直播等多家公司。

刘亮认为,中国游戏在发展之中走了很多不好的路子,包括“以钱为主”。而从去年开始出现的对IP的追捧之下,许多公司都在重复性走“IP换皮”的路子。未来的游戏产业应该抛弃这些东西,正式游戏IP的价值。

圣骥网络CEO傅浩程——“游戏创业公司需注重明星产品的极致体验和服务”

手游崛起之后,我们看到越来越多的游戏创业公司在异军突起并且在新三板上市,然而我们也看到许多倒下的先烈。到底是游戏圈的故事好讲,还是说投资人的眼光独到?而创业游戏公司应该注重什么?

作为创业游戏公司的代表,傅浩程先生认为“创业团队的基础是提高开发效率”,同时团队要集中兵力打造明星产品。这是整个团队应该注重的基础,而在打造完成之后,如何让用户拥有机制的体验和服务则是更重要的环节。创业游戏公司的未来应该更注重产品的各方面极致。

联众互动CEO伍国樑——“棋牌游戏电竞化之路已显现优势”

坚持做棋牌游戏的公司,联众绝对算上一个,并且是老牌公司。伍国樑在现场分享了联众的上市之路。

伍国樑认为“棋牌游戏大有可为”,在电竞化之路上,联众投资了网鱼网咖并在北京工体建了一个永久性电竞馆,同时和中国体育总局签订协议,拥有十年的棋牌游戏电竞拓展机会。

中国游戏产业在2015做了什么?

2015年,中国游戏用户达到5.34亿人,相比2014年增长3.3%;

2015年,中国游戏市场实际销售收入为1407以元人民币,相比2014年增长22.9%。不过相比前两年,增长率有所放缓;

2015年,中国自研游戏水准不断上升。自研游戏出口收入达到53.11亿元人民币。

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动漫产业报告:90后读者助推国产漫画爆发期

2015年,是中国动漫进一步蜕变和变革的一年。年初的《十万个冷笑话》大电影等,开拓了新的思路。暑期档上映的《大圣归来》赢得的不仅是口碑与票房,更多地是重燃了中国动画人和观众的信心。其中表现得最为出色的便是移动游戏,TalkingData发布的《2015年上半年移动游戏行业报告》显示:移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年第二季度,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 2015上半年,中国动漫可谓是葳蕤生光,呈现出以下特征:一、“IP”成为动漫产业的最热词汇“IP”是英文知识产权——Intellectual Property的缩写,在2014年成为中国内容产业的最大热门,成为具备经济开发价值的“品牌内容”、“明星内容”的代名词。腾讯在动漫“IP”收购方面的动作首屈一指。从2013年成立文学版块到2014任命前盛大文学总裁、起点中文网创始人吴文辉为全资子公司腾讯文学的CEO,再到2015年以50亿并购整个盛大文学,腾讯已经将中国最大的网络文学“IP”库收入囊中。同时,包括腾讯在内的拥有手游业务的企业更是对动漫“IP”情有独钟,2014年,腾讯获得《火影忍者》授权。百度和阿里巴巴也不甘示弱,大张旗鼓地构建“IP”产业链。2014年年初,百度李彦宏投资了一家洛杉矶电影公司,并斥资4000万打造亚洲最大动画电影《悟空》;阿里巴巴2013年9月成立数字娱乐事业群,2014年发布了“娱乐宝”,收购了文化中国,入股优酷土豆,推出手游平台,一系列动作步步掐紧文化娱乐产业的融资、影视娱乐产品创作发行和移动游戏等多个端口,着手将“IP”开发的整条产业链打通。除了BAT互联网三大巨头企业之外,诸如奥飞等拥有大量原创动漫“IP”和产品开发能力的企业都有着十分积极的表现。二、国产动漫迎来质的飞跃2015年上半年不少国产动漫连续剧以其精良的制作、有趣的内容赢得了好口碑。在许多动漫迷心中,剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流的《秦时明月》是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,目前《秦时明月》已播到第五季,这是中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧 。其它动漫连续剧虽然没有《秦时明月》那样的高评价,却也受到了很多观众的喜爱,如《画江湖之不良人》《纳米核心》等。国产动漫已从单纯满足幼儿观看需求向符合更多观众心理转变,产品定位、制作技术都迎来了质的飞跃。三、90后读者助推国产漫画爆发期以腾讯动漫平台为例,国产动漫作品总量两年翻了一番。截至2015年第二季度,腾讯动漫平台用户的年龄段区间显示,90后对应的15-24岁占比过半。90后较其他群体相比,接受日本漫画熏陶的影响比较明显,有一定的阅读漫画的习惯。再加之移动端阅读漫画的便利性与原创漫画的吸引力,大部分读者愿意为在移动端平台开放的漫画付费。腾讯动漫平台国漫作品总量及读者年龄段分布四、新媒体动漫日益受到关注 在4月27日举办的第十一届中国国际动漫节新闻发布会上,爱奇艺副总裁耿晓华发布了2015年第一季度中国动漫指数。据了解,《熊出没》、《妖怪名单》、《黑猫警长》、《巨神战机队》、《我叫白小飞》、《铠甲勇士》、《梦幻西游》、《中国惊奇先生》、《葫芦兄弟》和《画江湖之不良人》等位列2015年第一季度“中国动漫指数”TOP10,TOP50的动漫名单也同时发布。在2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,说明新媒体动漫已开始越来越受到动漫迷关注。据了解,经爱奇艺注册用户统计得出,2015年第一季度观看TOP50作品的用户年龄层分布中,其中25-30岁这一年龄区间的观众占比最多,同时他们也是新媒体平台观看国产动画的主要人群。从性别和学历分布来看,男性比例高于女性比例,初中和高中学历占比最高,由此看出初高中男性人群为新媒体平台观看国产动画的主要人群。而从兴趣方面来看,喜欢在新媒体平台观看动漫的人群大部分为游戏爱好者。从地域分布来看,北京、河北、福建、浙江为新媒体平台观看国产动画的主要区域。从星座来看,射手座、天平座、水瓶座人数最多,这三类人群在新媒体平台观看国产动画频次最高。五、手游发展迅速,有望成为全球第一大市场根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。中国的玩家怎么玩手机游戏最新的《中国游戏产业报告》显示,截至上半年中国移动游戏用户达到3.66亿,是客户端游戏的2倍左右,预计年底会达到4.2亿。每个玩家每天玩游戏的平均时间在34分钟左右,女性玩手机游戏的比例正在快速增加,尤其在益智、模拟经营和教育等游戏方面。智能手机与社交网络的普及推动了手游市场的迅速发展,智能手机现在是大部分手机游戏的载体,社交网络把用户变成了玩家,如玩家热衷于在微信与QQ上查看游戏的每日排名并相互竞争,竞争促使更多的人参与手游。六、原创动漫进一步发力,获政府大力支持今年5月,国家新闻出版广电总局推出2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。

2015年,是中国动漫进一步蜕变和变革的一年。年初的《十万个冷笑话》大电影等,开拓了新的思路。暑期档上映的《大圣归来》赢得的不仅是口碑与票房,更多地是重燃了中国动画人和观众的信心。其中表现得最为出色的便是移动游戏,TalkingData发布的《2015年上半年移动游戏行业报告》显示:移动游戏行业人口红利趋于饱和,截止2015年第二季度,接触移动游戏的累计设备规模为12.8亿,移动游戏活跃设备规模达9.1亿。 2015上半年,中国动漫可谓是葳蕤生光,呈现出以下特征:一、“IP”成为动漫产业的最热词汇“IP”是英文知识产权——Intellectual Property的缩写,在2014年成为中国内容产业的最大热门,成为具备经济开发价值的“品牌内容”、“明星内容”的代名词。腾讯在动漫“IP”收购方面的动作首屈一指。从2013年成立文学版块到2014任命前盛大文学总裁、起点中文网创始人吴文辉为全资子公司腾讯文学的CEO,再到2015年以50亿并购整个盛大文学,腾讯已经将中国最大的网络文学“IP”库收入囊中。同时,包括腾讯在内的拥有手游业务的企业更是对动漫“IP”情有独钟,2014年,腾讯获得《火影忍者》授权。百度和阿里巴巴也不甘示弱,大张旗鼓地构建“IP”产业链。2014年年初,百度李彦宏投资了一家洛杉矶电影公司,并斥资4000万打造亚洲最大动画电影《悟空》;阿里巴巴2013年9月成立数字娱乐事业群,2014年发布了“娱乐宝”,收购了文化中国,入股优酷土豆,推出手游平台,一系列动作步步掐紧文化娱乐产业的融资、影视娱乐产品创作发行和移动游戏等多个端口,着手将“IP”开发的整条产业链打通。除了BAT互联网三大巨头企业之外,诸如奥飞等拥有大量原创动漫“IP”和产品开发能力的企业都有着十分积极的表现。二、国产动漫迎来质的飞跃2015年上半年不少国产动漫连续剧以其精良的制作、有趣的内容赢得了好口碑。在许多动漫迷心中,剧情内容、人物形象、技术画风都堪称一流的《秦时明月》是目前中国动漫中最独立、最具中国文化、最好的作品,目前《秦时明月》已播到第五季,这是中国第一部大型武侠CG/3D(电脑三维动画)动漫连续剧 。其它动漫连续剧虽然没有《秦时明月》那样的高评价,却也受到了很多观众的喜爱,如《画江湖之不良人》《纳米核心》等。国产动漫已从单纯满足幼儿观看需求向符合更多观众心理转变,产品定位、制作技术都迎来了质的飞跃。三、90后读者助推国产漫画爆发期以腾讯动漫平台为例,国产动漫作品总量两年翻了一番。截至2015年第二季度,腾讯动漫平台用户的年龄段区间显示,90后对应的15-24岁占比过半。90后较其他群体相比,接受日本漫画熏陶的影响比较明显,有一定的阅读漫画的习惯。再加之移动端阅读漫画的便利性与原创漫画的吸引力,大部分读者愿意为在移动端平台开放的漫画付费。腾讯动漫平台国漫作品总量及读者年龄段分布四、新媒体动漫日益受到关注 在4月27日举办的第十一届中国国际动漫节新闻发布会上,爱奇艺副总裁耿晓华发布了2015年第一季度中国动漫指数。据了解,《熊出没》、《妖怪名单》、《黑猫警长》、《巨神战机队》、《我叫白小飞》、《铠甲勇士》、《梦幻西游》、《中国惊奇先生》、《葫芦兄弟》和《画江湖之不良人》等位列2015年第一季度“中国动漫指数”TOP10,TOP50的动漫名单也同时发布。在2015年第一季度中国动漫指数榜中,新媒体动漫共有11部。2015年第一季度动漫百度检索量TOP4分别为《熊出没》、《我叫白小飞》、《中国惊奇先生》、《秦时明月之君临天下》,除了《熊出没》以外,其他三部均为新媒体动漫,说明新媒体动漫已开始越来越受到动漫迷关注。据了解,经爱奇艺注册用户统计得出,2015年第一季度观看TOP50作品的用户年龄层分布中,其中25-30岁这一年龄区间的观众占比最多,同时他们也是新媒体平台观看国产动画的主要人群。从性别和学历分布来看,男性比例高于女性比例,初中和高中学历占比最高,由此看出初高中男性人群为新媒体平台观看国产动画的主要人群。而从兴趣方面来看,喜欢在新媒体平台观看动漫的人群大部分为游戏爱好者。从地域分布来看,北京、河北、福建、浙江为新媒体平台观看国产动画的主要区域。从星座来看,射手座、天平座、水瓶座人数最多,这三类人群在新媒体平台观看国产动画频次最高。五、手游发展迅速,有望成为全球第一大市场根据来自荷兰游戏数据调研机构 Newzoo 最新的预测,2015年中国移动游戏市场将达到65亿美元(413 亿元)的规模,将超过美国,成为世界第一大移动游戏市场。中国的玩家怎么玩手机游戏最新的《中国游戏产业报告》显示,截至上半年中国移动游戏用户达到3.66亿,是客户端游戏的2倍左右,预计年底会达到4.2亿。每个玩家每天玩游戏的平均时间在34分钟左右,女性玩手机游戏的比例正在快速增加,尤其在益智、模拟经营和教育等游戏方面。智能手机与社交网络的普及推动了手游市场的迅速发展,智能手机现在是大部分手机游戏的载体,社交网络把用户变成了玩家,如玩家热衷于在微信与QQ上查看游戏的每日排名并相互竞争,竞争促使更多的人参与手游。六、原创动漫进一步发力,获政府大力支持今年5月,国家新闻出版广电总局推出2015年继续实施“原动力”中国原创动漫出版扶持计划,扶持鼓励原创动漫作品的创作生产,加快推动我国动漫出版产业的繁荣发展。2015年“原动力”中国原创动漫出版扶持计划继续从扶持作品创作入手,推动动漫作品转化为出版产品。只要是在我国依法设立,从事原创动漫作品策划、编辑和出版的出版单位,以及从事原创动漫作品策划、制作、传播的法人单位均可申请该扶持计划。申报范围为原创漫画图书、多媒体动漫(包括手机动漫、网络动漫等)作品,期刊连载漫画作品,原创漫画图书民文(蒙文、藏文或维文)译制作品,以及动漫游戏作品。需注意的是,与外方合作版权作品、已经获得过扶持的作品及其同系列作品等不在申报范围。

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