作为世界上最成功的动漫衍生品,迪士尼乐园俘获了一代又一代人。上海迪士尼度假区尚未开园,就已经有了足够的市场热度,开放售票渠道仅10分钟,6月16日开园日的门票就宣告售罄,售票系统还一度陷入瘫痪,抢票的激烈程度堪比春运。对迪士尼的巨大热情,让我们看到了国内动漫周边市场的巨大潜力。事实上,小黄人、大白等衍生品早已国内大行其道,国产动画电影代表作《大圣归来》也因对本身自带光环的超级IP——孙悟空的成功再塑造,获得近2000万的衍生品众筹。这都表明国内有足够的市场体量和意愿可被挖掘,只是需要好的IP和有诚意的衍生品来引爆市场。动漫产业链闭环初现2016年年初出版的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》提出,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。“动漫+互联网+相关产业”的融合发展将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。在互联网及移动互联网的带动下,动漫产业链正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行、动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展。而动漫也不仅作为动漫作品,从漫画开始,逐渐由无声的阅读出版物向数字动画、动漫电影、动漫玩具、动漫服装、动画游戏、动画文具、动漫主题乐园等多种产业辐射,动漫产业的一体化趋势加强。值得注意的是,动漫产品的消费人群已经不再只局限于儿童群体,而是已扩展至青少年乃至成年人的全体人群,并不断细化产业消费格局。全年龄段的动漫消费群体现象表明,我国动漫市场发展已从初生期走入快速成长期的“拐点”,这将进一步驱动动漫衍生产品产业的快速发展。衍生品市场空间巨大 但仍存差距我国目前仅儿童玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫总产业将拥有数千亿元产值的巨大发展空间,这也将驱动中国动漫衍生品产业进入发展的“井喷”阶段。虽然我国动漫衍生品市场空间巨大,但目前较国外发展仍有较大差距。国际动漫产业链已经十分成熟,其动漫产业模式是通过:“漫画—动画—衍生产品—消费者”来获取最大利润,动漫衍生产品才是动漫产业盈利的关键。相比较而言,国内动漫产业模式现仍大多通过:“漫画—动画—投资—观众”来获得利润。据不完全统计,2015年我国动漫业产值已突破1000亿元,而动漫衍生品市场仅为380亿元左右,这与全球动漫业产值七成源自衍生品的数据相比有巨大差距。美国衍生品市场的巨大成功,建立在强大的影视工业体系、面向全球市场以及完善的知识产权环境基础上。而国内的衍生品行业尚处在摸索阶段,多个环节缺失,行业人才短缺,要形成专业化、精细化操作及协作的产业链,尚需不少时日。少年师爷主题乐园试水“动漫+”动漫衍生品行业是个跨界创意、设计、生产、供应链和渠道的综合行业,需要专业化、精细化的操作和协作,“动漫+”更是需要实现动漫产业与不同行业之间的融合。日前,浙江特立宙动画成功牵手浙江省首家农业主题园区——农夫乐园,推出少年师爷主题乐园,试水“动漫+”。据了解,特立宙与农夫乐园在2015年确定合作意向之后,酝酿半年之久,在做到内容与形式完美结合后才面向市场推出。作为国际动漫节首个中国风原创动漫主题乐园,少年师爷主题乐园,采用央视一套同名热播动画《少年师爷》的场景与人物,打造古今穿越的炫酷观感,让游客领略传统农耕文化和动漫艺术相结合的魅力。《少年师爷》由浙江特立宙动画耗时10年精心打造,主要讲述一个机智勇敢,充满侠义的少年——小师爷不断进取、最终实现自己“中国少年梦”的励志故事。作为一部充满江南文化气息的动画片,《少年师爷》有着浓厚的人文情怀和丰厚的文化底蕴,提倡通过寓教于乐的方式,正面的情节展示,引导孩子们形成正确的道德认知和行为规范,有很强的启迪和教育意义,这种“正能量、正思想”不仅体现在动画片播放的细节中,也体现在“少年师爷”主题乐园的活动与细节中。农夫乐园负责人沈国强表示,“《少年师爷》这部动画所提倡的环保、少年梦等理念和我们乐园的主题特别吻合。古语有云‘儒有合志同方’,2016年农夫乐园将与浙江特立宙动画强强联合跨界整合资源,把《少年师爷》宣扬江南传统文化的理念有效植入到景区中,并逐步推进发展具有教育意义、传播正能量的新型亲子旅游景区。共同的志向让我们携手创造未来,也一定会让我们共享美好未来。”沈国强还表示,在今后的合作中,农夫乐园将与特立宙动画在保持亲子旅游特色的基础上,深化文化创意旅游,做好“动漫+”的文章。对此,特立宙方面显得信心十足,据了解,特立宙将加大马力开发《少年师爷》动漫衍生产业链,持续推出“小师爷”童装、毛绒玩具、“小师爷”室内主题乐园、“小师爷”智慧特色教育、小师爷淘宝店等项目,全力推动“动漫+”。此外,《少年师爷》即将走上大银幕,其同名电影《少年师爷之大禹宝藏》将在今年的暑期档全国上映。国内动漫市场未来发展充满了想象,但要扩大动漫产业市场规模和盈利空间,还需促进与动漫相关的衍生品市场发展,延伸动漫产业链。而这需要更多像特立宙一样的国产动漫企业或品牌,打造优秀动漫IP,不断试水“动漫+”。
作为世界上最成功的动漫衍生品,迪士尼乐园俘获了一代又一代人。上海迪士尼度假区尚未开园,就已经有了足够的市场热度,开放售票渠道仅10分钟,6月16日开园日的门票就宣告售罄,售票系统还一度陷入瘫痪,抢票的激烈程度堪比春运。对迪士尼的巨大热情,让我们看到了国内动漫周边市场的巨大潜力。事实上,小黄人、大白等衍生品早已国内大行其道,国产动画电影代表作《大圣归来》也因对本身自带光环的超级IP——孙悟空的成功再塑造,获得近2000万的衍生品众筹。这都表明国内有足够的市场体量和意愿可被挖掘,只是需要好的IP和有诚意的衍生品来引爆市场。动漫产业链闭环初现2016年年初出版的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》提出,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。“动漫+互联网+相关产业”的融合发展将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。在互联网及移动互联网的带动下,动漫产业链正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行、动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展。而动漫也不仅作为动漫作品,从漫画开始,逐渐由无声的阅读出版物向数字动画、动漫电影、动漫玩具、动漫服装、动画游戏、动画文具、动漫主题乐园等多种产业辐射,动漫产业的一体化趋势加强。值得注意的是,动漫产品的消费人群已经不再只局限于儿童群体,而是已扩展至青少年乃至成年人的全体人群,并不断细化产业消费格局。全年龄段的动漫消费群体现象表明,我国动漫市场发展已从初生期走入快速成长期的“拐点”,这将进一步驱动动漫衍生产品产业的快速发展。衍生品市场空间巨大 但仍存差距我国目前仅儿童玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫总产业将拥有数千亿元产值的巨大发展空间,这也将驱动中国动漫衍生品产业进入发展的“井喷”阶段。虽然我国动漫衍生品市场空间巨大,但目前较国外发展仍有较大差距。国际动漫产业链已经十分成熟,其动漫产业模式是通过:“漫画—动画—衍生产品—消费者”来获取最大利润,动漫衍生产品才是动漫产业盈利的关键。相比较而言,国内动漫产业模式现仍大多通过:“漫画—动画—投资—观众”来获得利润。据不完全统计,2015年我国动漫业产值已突破1000亿元,而动漫衍生品市场仅为380亿元左右,这与全球动漫业产值七成源自衍生品的数据相比有巨大差距。美国衍生品市场的巨大成功,建立在强大的影视工业体系、面向全球市场以及完善的知识产权环境基础上。而国内的衍生品行业尚处在摸索阶段,多个环节缺失,行业人才短缺,要形成专业化、精细化操作及协作的产业链,尚需不少时日。少年师爷主题乐园试水“动漫+”动漫衍生品行业是个跨界创意、设计、生产、供应链和渠道的综合行业,需要专业化、精细化的操作和协作,“动漫+”更是需要实现动漫产业与不同行业之间的融合。日前,浙江特立宙动画成功牵手浙江省首家农业主题园区——农夫乐园,推出少年师爷主题乐园,试水“动漫+”。据了解,特立宙与农夫乐园在2015年确定合作意向之后,酝酿半年之久,在做到内容与形式完美结合后才面向市场推出。作为国际动漫节首个中国风原创动漫主题乐园,少年师爷主题乐园,采用央视一套同名热播动画《少年师爷》的场景与人物,打造古今穿越的炫酷观感,让游客领略传统农耕文化和动漫艺术相结合的魅力。《少年师爷》由浙江特立宙动画耗时10年精心打造,主要讲述一个机智勇敢,充满侠义的少年——小师爷不断进取、最终实现自己“中国少年梦”的励志故事。作为一部充满江南文化气息的动画片,《少年师爷》有着浓厚的人文情怀和丰厚的文化底蕴,提倡通过寓教于乐的方式,正面的情节展示,引导孩子们形成正确的道德认知和行为规范,有很强的启迪和教育意义,这种“正能量、正思想”不仅体现在动画片播放的细节中,也体现在“少年师爷”主题乐园的活动与细节中。农夫乐园负责人沈国强表示,“《少年师爷》这部动画所提倡的环保、少年梦等理念和我们乐园的主题特别吻合。古语有云‘儒有合志同方’,2016年农夫乐园将与浙江特立宙动画强强联合跨界整合资源,把《少年师爷》宣扬江南传统文化的理念有效植入到景区中,并逐步推进发展具有教育意义、传播正能量的新型亲子旅游景区。共同的志向让我们携手创造未来,也一定会让我们共享美好未来。”沈国强还表示,在今后的合作中,农夫乐园将与特立宙动画在保持亲子旅游特色的基础上,深化文化创意旅游,做好“动漫+”的文章。对此,特立宙方面显得信心十足,据了解,特立宙将加大马力开发《少年师爷》动漫衍生产业链,持续推出“小师爷”童装、毛绒玩具、“小师爷”室内主题乐园、“小师爷”智慧特色教育、小师爷淘宝店等项目,全力推动“动漫+”。此外,《少年师爷》即将走上大银幕,其同名电影《少年师爷之大禹宝藏》将在今年的暑期档全国上映。国内动漫市场未来发展充满了想象,但要扩大动漫产业市场规模和盈利空间,还需促进与动漫相关的衍生品市场发展,延伸动漫产业链。而这需要更多像特立宙一样的国产动漫企业或品牌,打造优秀动漫IP,不断试水“动漫+”。
7月18日,由五九零文化传播有限公司主办的第三届590CE夏日动漫节,将在山西省展览馆开展。在本届动漫展上,“五九零”布置了许多精彩的环节,cosplay、动漫表演以及动漫游戏,又比往年丰富了许多。另外,主办方请来的嘉宾阵容也十分强大,阿尔、勃小黑、小F、颠茄、贰婶、上官寂语、CC等动漫节网红,也都来为动漫节站台。这个动漫展,已经在五九零文化传播有限公司的坚持下,做到了第三届,尽管支撑得很辛苦。这已经是山西坚持最久的动漫展,“五九零”这个全是“90后”的公司,也是山西做动漫产业做得最久的公司。拿创始人杨晓博的话来说,就是:“动漫很精彩,环境很冷淡,但是,我在等一个春天。”动漫产业做好了规模大得可怕说起动漫产业,50后、60后完全不懂:小孩子少看动画片,坏眼!70后、80后似懂非懂:漫画书也能做成产业?怀疑!90后、00后基本都懂:我手里的漫画书,电脑里的动画片和网游,桌上摆的手办,明儿要去看的cosplay舞台剧,那不都是动漫产品吗?详细点说,动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧等等,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。就是这样一个大多数成年人认为只是小孩子爱看的动画片衍生出来的行业,能够创造的经济利益和影响力,已经让人咋舌。就拿全球最大的动漫市场日本来说,据相关资料显示,日前动漫产业已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元。走进日本的书店,漫画书要比文字书多。甚至,日本民众的装扮和日常生活,也颇受漫画中人物的影响。而日本动漫对世界动漫文化的渗透,是显而易见的。因为身在中国,我们在任何一个书店都能够找到日本出品的漫画书,民众也总是能很轻易地说出一大串日本动画人物的名字。动漫产业不仅仅是在日本兴起,它在美国、韩国等国的发展也极为迅速。对中国而言,动漫产业也已经不是一个新概念了。虽然现在从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%,但是它的发展速度已经非常惊人。从几年前北上广举办动漫节时冷冷清清门可罗雀,到现在北京的一场动漫展一天随随便便都能卖出几万张门票,明眼人都能感受到动漫产业在中国的迅速崛起。半年前发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》就指出,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。“90后”长大了喜欢动漫的人会越来越多不过,这一番沸沸扬扬的景象,还没有出现在太原。虽然,动漫产业已经在太原萌芽数年。置身其中的杨晓博的感受非常深:“山西的动漫市场确实很冷淡,‘五九零’创办了3年,除了热爱动漫的年轻人,感觉各方面对动漫产业都很有距离感。”杨晓博是这么解释这件事的:“对于山西人来说,动漫产业这个东西不是说一开始就有,从爷爷辈儿就有,然后到儿子辈儿、孙子辈儿都能接触。它是从90后这一代人长大后,才开始在太原发展的。在这之前,大家对它的理解就是小孩子爱看的‘动画片’。所以这个爱好的断层是很可怕的,不是说你突然开始接触就会喜欢上它,年纪大一些的人就是不喜欢,因为没有从小接触,压根儿不理解。”不过,这也是杨晓博坚持的理由:“这个没关系,‘90后’已经长大了,也就是说非常喜欢看动漫的人群已经成长起来了,他们渐渐成为消费主体,逐渐影响到身边的人。比如说喜欢看动漫的父母自然会有喜欢看动漫的孩子,我相信山西爱好动漫的人会迅猛增长,接受它的人也会越来越多。”他甚至预言山西的动漫产业会在3到5年内有一个飞跃式的发展,同时他也用自己的经验来回答对这个发展时间的质疑:“我身在其中,确确实实能感受到这个行业的发展速度。北上广、杭州、成都已经可以提供一个发展的样板,你看他们一年比一年发展得快,而这套经验,几乎不需要修改,就可以拿过来落地使用。再看看我们自己打造的一次又一次的动漫展,也是一年比一年的情况要好得多。所以,我在等一个山西动漫产业的春天,我相信这个春天很快就会来。”杨晓博拿北上广举例时,总流露出一种隐隐的羡慕。他对那里动漫产业的环境之好,赞不绝口:“无论是普通人还是政府文化部门,接受度非常高。政府会拿出钱来,资助举办动漫节。这样一来,动漫节的组织者就可以邀请更多的厂商,做更精彩的尝试,这是一个良性循环。另一点,以北京为例,它的动漫产业已经十分成体系,画手把漫画做出来,动漫公司、影视公司再把它们做成影视,做好之后影视公司再把作品卖给发行公司去发行,如果市场接受度高,可以再把漫画做成图书出版,然后再把动漫周边做起来,最后可以把所有的产品做成一个主题展会,这是一条流水线作业。但是在山西,这个产业还没有形成体系,很多环节目前都完成不了。但是我依然愿意在山西坚持下去,这里不仅是我的家乡,还因为我确确实实能看到希望。”7月18日前,关注微信公众号“山晚有文化”或“风尚O2O”,转发本条微信至朋友圈,然后将你转发的截图+姓名+电话发送到公众号,即可获得动漫节门票一张。数量有限,先到先得哦!
7月18日,由五九零文化传播有限公司主办的第三届590CE夏日动漫节,将在山西省展览馆开展。在本届动漫展上,“五九零”布置了许多精彩的环节,cosplay、动漫表演以及动漫游戏,又比往年丰富了许多。另外,主办方请来的嘉宾阵容也十分强大,阿尔、勃小黑、小F、颠茄、贰婶、上官寂语、CC等动漫节网红,也都来为动漫节站台。这个动漫展,已经在五九零文化传播有限公司的坚持下,做到了第三届,尽管支撑得很辛苦。这已经是山西坚持最久的动漫展,“五九零”这个全是“90后”的公司,也是山西做动漫产业做得最久的公司。拿创始人杨晓博的话来说,就是:“动漫很精彩,环境很冷淡,但是,我在等一个春天。”动漫产业做好了规模大得可怕说起动漫产业,50后、60后完全不懂:小孩子少看动画片,坏眼!70后、80后似懂非懂:漫画书也能做成产业?怀疑!90后、00后基本都懂:我手里的漫画书,电脑里的动画片和网游,桌上摆的手办,明儿要去看的cosplay舞台剧,那不都是动漫产品吗?详细点说,动漫产业是指以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧等等,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。就是这样一个大多数成年人认为只是小孩子爱看的动画片衍生出来的行业,能够创造的经济利益和影响力,已经让人咋舌。就拿全球最大的动漫市场日本来说,据相关资料显示,日前动漫产业已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元。走进日本的书店,漫画书要比文字书多。甚至,日本民众的装扮和日常生活,也颇受漫画中人物的影响。而日本动漫对世界动漫文化的渗透,是显而易见的。因为身在中国,我们在任何一个书店都能够找到日本出品的漫画书,民众也总是能很轻易地说出一大串日本动画人物的名字。动漫产业不仅仅是在日本兴起,它在美国、韩国等国的发展也极为迅速。对中国而言,动漫产业也已经不是一个新概念了。虽然现在从中国动漫市场的占有率来看,中国自己或合资(包括港台地区)的原创动漫作品仅占中国动漫市场的10%,但是它的发展速度已经非常惊人。从几年前北上广举办动漫节时冷冷清清门可罗雀,到现在北京的一场动漫展一天随随便便都能卖出几万张门票,明眼人都能感受到动漫产业在中国的迅速崛起。半年前发布的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》就指出,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。“90后”长大了喜欢动漫的人会越来越多不过,这一番沸沸扬扬的景象,还没有出现在太原。虽然,动漫产业已经在太原萌芽数年。置身其中的杨晓博的感受非常深:“山西的动漫市场确实很冷淡,‘五九零’创办了3年,除了热爱动漫的年轻人,感觉各方面对动漫产业都很有距离感。”杨晓博是这么解释这件事的:“对于山西人来说,动漫产业这个东西不是说一开始就有,从爷爷辈儿就有,然后到儿子辈儿、孙子辈儿都能接触。它是从90后这一代人长大后,才开始在太原发展的。在这之前,大家对它的理解就是小孩子爱看的‘动画片’。所以这个爱好的断层是很可怕的,不是说你突然开始接触就会喜欢上它,年纪大一些的人就是不喜欢,因为没有从小接触,压根儿不理解。”不过,这也是杨晓博坚持的理由:“这个没关系,‘90后’已经长大了,也就是说非常喜欢看动漫的人群已经成长起来了,他们渐渐成为消费主体,逐渐影响到身边的人。比如说喜欢看动漫的父母自然会有喜欢看动漫的孩子,我相信山西爱好动漫的人会迅猛增长,接受它的人也会越来越多。”他甚至预言山西的动漫产业会在3到5年内有一个飞跃式的发展,同时他也用自己的经验来回答对这个发展时间的质疑:“我身在其中,确确实实能感受到这个行业的发展速度。北上广、杭州、成都已经可以提供一个发展的样板,你看他们一年比一年发展得快,而这套经验,几乎不需要修改,就可以拿过来落地使用。再看看我们自己打造的一次又一次的动漫展,也是一年比一年的情况要好得多。所以,我在等一个山西动漫产业的春天,我相信这个春天很快就会来。”杨晓博拿北上广举例时,总流露出一种隐隐的羡慕。他对那里动漫产业的环境之好,赞不绝口:“无论是普通人还是政府文化部门,接受度非常高。政府会拿出钱来,资助举办动漫节。这样一来,动漫节的组织者就可以邀请更多的厂商,做更精彩的尝试,这是一个良性循环。另一点,以北京为例,它的动漫产业已经十分成体系,画手把漫画做出来,动漫公司、影视公司再把它们做成影视,做好之后影视公司再把作品卖给发行公司去发行,如果市场接受度高,可以再把漫画做成图书出版,然后再把动漫周边做起来,最后可以把所有的产品做成一个主题展会,这是一条流水线作业。但是在山西,这个产业还没有形成体系,很多环节目前都完成不了。但是我依然愿意在山西坚持下去,这里不仅是我的家乡,还因为我确确实实能看到希望。”7月18日前,关注微信公众号“山晚有文化”或“风尚O2O”,转发本条微信至朋友圈,然后将你转发的截图+姓名+电话发送到公众号,即可获得动漫节门票一张。数量有限,先到先得哦!
皮书说近期,由北京电影学院中国动画研究院和北京电影学院现代创意媒体学院牵头,联合国内外众多专家学者和业界精英共同编撰的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》由社会科学文献出版社出版发行。蓝皮书认为,动漫产业作为基于产业融合形成的战略性新兴产业,具有先导性、成长性和辐射性等典型特征,在经济社会发展和文化建设中发挥着越来越重要的引领作用。2014年中国动漫产业创新步伐明显加快,国有民营、新老媒体多元主体竞合局面初步形成,业务形态更加丰富多元,产品类型更多,品质有所提升,市场活力、产业潜能进一步释放,整体进入结构调整、产业融合和转型升级的关键阶段。中国动漫产业以其强大的创意设计力量和品牌版权价值日渐融入国民经济大循环,在推动文化创意产业和相关产业融合发展、支撑文化产业趋于成为国民经济支柱性产业等方面发挥着重要作用。报告提出,随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代,动漫+互联网+相关产业的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。对此,我们需要依靠实施创新驱动发展战略,着力提高产业发展的质量和效益,实现中国动漫产业提质增效升级和有质量有效益可持续的发展。动漫产业是一个高速发展的新兴文化创意产业,具有典型的跨行业、跨领域、跨学科特征,而目前我国对于动漫产业的理论研究还很薄弱,特别是对于产业实践的理论化总结和引领性指导还远远不够。动漫+互联网+相关产业的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化现今,动漫产业的发展已经超出原有的产业框架,其内部融合之深、与关联产业联系之紧密、变化速度之快、深远影响之大,势必要求业界和政府部门、教育科研机构等社会各界给予足够的重视。特别是互联网在中国的发展已经基本与世界同步,推动着数字信息内容产品不断深化发展,动漫+互联网+相关产业的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。我国动漫产业结构未来将会得到不断优化,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。因此,对于动漫产业的分析研究需要更开阔、更高远的视角,将其置于全球化发展格局中,置于跨行业、跨领域的产业融合中,探寻和把握中国动漫的形态、业态、生态以及动态发展。着眼未来,我们需要依靠实施创新驱动发展战略,着力提高产业发展的质量和效益,实现中国动漫产业提质增效升级和有质量有效益可持续的发展。在当前的产业转型和升级的战略机遇期,动漫企业要找准产业定位,通过定位细分市场和采取微创新等策略,谋求未来长远发展。对此,一是要持续深化“动漫+”战略,强化动漫与文学、影视、游戏等“泛娱乐”板块的互动融合,推进动漫产业与制造业、服务业等相关产业的跨界融合,形成跨行业融合发展的大动漫产业体系;二是要大力推进互联网化,深入理解和运用互联网思维,以移动互联和人机交互为切入点,建立“内容+平台+应用+终端”的生态体系;三是加强资源整合,通过对产业链资源的整合提高产业协同效应,形成环环相扣的独特商业模式;四是要以人为本,通过大数据深入挖掘用户需求,以网络社区打造用户聚合互动平台,利用粉丝经济提高品牌溢价和商业价值;五是要以内容为王,加大创新投入和知识产权积累,不断提升创意内容和品牌形象的创新力与生命力,打造明星IP和品牌矩阵;六是强化动漫品牌的营销宣传推广力度,推进基于互联网思维产品的开发,大力拓展动漫衍生商品的电商业务;七是立足全球,在立足国内市场的基础上拓展国际市场,以国际标准参与“后WTO时代”的国际竞争,加大动漫品牌和衍生品的国际合作,打造面向全球的明星IP和重点产品。中国电视动画类型被禁锢在Cartoon(卡通)而不是Anime(动画)近期,由北京电影学院中国动画研究院和北京电影学院现代创意媒体学院牵头,联合国内外众多专家学者和业界精英共同编撰的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》由社会科学文献出版社出版发行。中国电视动画观众群体在无形中被定位于学龄前儿童,电视动画类型被禁锢在Cartoon(卡通)而不是Anime(动画)通过对电视动画观众构成的多年数据汇总,会非常明显地看到学龄前儿童所占比例最大。这样的观众群体构成影响了动画生产企业对于项目的定位,也影响了电视台选择片源的定位,同时动画企业长期生产低龄动画和电视台长期播放低龄动画的现象使得普通大众对于动画只是给低龄儿童或未成年人看的认知更加根深蒂固。这两者之间的关系就像鸡和蛋的关系,时至今日已说不清到底是谁先谁后,使得现今国内电视动画类型越发被禁锢于卡通片而不是动画片。如何拓展电视动画观众构成,让年龄层更大、受教育程度更高、收入更多、职业构成范围更广泛的人群观看电视动画,这一直是国产电视动画需要解决的问题。IP的互联网化整合,使漫画产业进入生态重塑时代2014年,IP(Intellectual Property)强势进驻主流社会语境。文学、电影、游戏、动漫、电视等领域的优秀作品,因其高度的互通性,被各大公司引入泛娱乐化产业布局,在用户、流量、渠道等方面进行深度转化。漫画IP作为价值链的重要一环,得到前所未有的关注。IP的互联网化整合,使漫画产业进入生态重塑时代。一方面加速了聚拢用户的速度,获得了较好的效果,提升了产品价值;另一方面对再加工IP产品价值的挖掘、培育和拓展提出了挑战。腾讯动漫、有妖气等平台所衍生的漫画IP迅速生成与茁壮成长,创造了前所未有的想象空间。IP的价值不是固定的,如果经营有方,价值自然不断攀升,同时更可形成反哺作用。漫画可以改编为手机游戏、影视作品从而变现,而未曾接触过原著的发烧友也可能因为游戏、电影而寻回原著的漫画世界。漫画的二次创作不仅为后续作品奠定了粉丝基础,同时漫画粉也可转换成为游戏粉,一来一去,品牌的无形资产就会不断升值。在未来的产业环境下,漫画产品将实现互联网化,在传统的图书、手机阅读等渠道之外,走上更宽广的游戏、影视拓展之路,不失为一个良好发展方向。互联网在为漫画IP提供更多选择的同时,也深刻地影响到包括动漫产业链的全部发展领域。同一IP衍生的不同产品都将依赖互联网的商业模式,漫画期刊、图书的项目筹备、宣发、电商系统等内容,都将被赋予越来越强的互联网属性。自2013年开始,以腾讯、阿里为代表的互联网公司大举进入漫画行业,提高了IP购买的准入门槛,也促使行业内其他公司主动增强及提升原创IP的水平。冀望2015年,在互联网多屏、多终端、多收入模式的支撑下,漫画出版业将不再高度依赖零售收入和版权收入,而是通过互联网企业探索出的多元化营收模式,如内容免费、广告收费的后向经营,内容收费、会员服务的增值模式,直接将内容、电视、游戏机和广告一起卖的一体化商业模式,实现发展和壮大。而这一切,都将凭借着漫画IP进行运作和变现,将关注度转化为购买力,进而创造更多的利润空间。植入广告的模式有可能演变成危害动画发展的灾难在植入广告方面,国产动画仍有很大的提升空间。在我国早教产业和母婴产业年年火旺的情势之下,动画电影理应吸引更多的植入广告——当然,植入方式要做到合理、不着痕迹。《十万个冷笑话》的尝试开辟了此条道路,可供更多的国产动画参照。蓝皮书指出,《十万个冷笑话》植入广告虽然取得了较大的成功,但是广告过多植入必然会影响动画本身,只能尽力将广告与动画情节相融合。而这种模式大量复制的效果可能适得其反。在影视中植入广告的做法可能与中国的产业发展阶段有关。“文化搭台、经济唱戏”的惯性依旧没有消除,甚至文化产业不得不依靠实体经济才能存活。文化产业作为实体经济附庸的现状短期内难以改变。而美、日等发达动漫国家则恰恰相反。许多实体经济往往需要动漫产业的支持才能得到发展。如日本铜锣烧产业需要“蓝胖子”哆啦A梦的支持,日本政府在外交中也屡屡邀请其做形象大使。而在我国,二者尚处于本末倒置的阶段,动漫依靠植入广告生存也就不足为奇。但是,商业广告的泛滥必然会影响动画的长远发展。中国动漫企业对此应有足够的认识。
皮书说近期,由北京电影学院中国动画研究院和北京电影学院现代创意媒体学院牵头,联合国内外众多专家学者和业界精英共同编撰的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》由社会科学文献出版社出版发行。蓝皮书认为,动漫产业作为基于产业融合形成的战略性新兴产业,具有先导性、成长性和辐射性等典型特征,在经济社会发展和文化建设中发挥着越来越重要的引领作用。2014年中国动漫产业创新步伐明显加快,国有民营、新老媒体多元主体竞合局面初步形成,业务形态更加丰富多元,产品类型更多,品质有所提升,市场活力、产业潜能进一步释放,整体进入结构调整、产业融合和转型升级的关键阶段。中国动漫产业以其强大的创意设计力量和品牌版权价值日渐融入国民经济大循环,在推动文化创意产业和相关产业融合发展、支撑文化产业趋于成为国民经济支柱性产业等方面发挥着重要作用。报告提出,随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代,动漫+互联网+相关产业的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。对此,我们需要依靠实施创新驱动发展战略,着力提高产业发展的质量和效益,实现中国动漫产业提质增效升级和有质量有效益可持续的发展。动漫产业是一个高速发展的新兴文化创意产业,具有典型的跨行业、跨领域、跨学科特征,而目前我国对于动漫产业的理论研究还很薄弱,特别是对于产业实践的理论化总结和引领性指导还远远不够。动漫+互联网+相关产业的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化现今,动漫产业的发展已经超出原有的产业框架,其内部融合之深、与关联产业联系之紧密、变化速度之快、深远影响之大,势必要求业界和政府部门、教育科研机构等社会各界给予足够的重视。特别是互联网在中国的发展已经基本与世界同步,推动着数字信息内容产品不断深化发展,动漫+互联网+相关产业的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。随着国家推动文化产业成为国民经济支柱产业战略的逐步落地,以及互联网对动漫产业发展的驱动力日渐增强,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。我国动漫产业结构未来将会得到不断优化,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。因此,对于动漫产业的分析研究需要更开阔、更高远的视角,将其置于全球化发展格局中,置于跨行业、跨领域的产业融合中,探寻和把握中国动漫的形态、业态、生态以及动态发展。着眼未来,我们需要依靠实施创新驱动发展战略,着力提高产业发展的质量和效益,实现中国动漫产业提质增效升级和有质量有效益可持续的发展。在当前的产业转型和升级的战略机遇期,动漫企业要找准产业定位,通过定位细分市场和采取微创新等策略,谋求未来长远发展。对此,一是要持续深化“动漫+”战略,强化动漫与文学、影视、游戏等“泛娱乐”板块的互动融合,推进动漫产业与制造业、服务业等相关产业的跨界融合,形成跨行业融合发展的大动漫产业体系;二是要大力推进互联网化,深入理解和运用互联网思维,以移动互联和人机交互为切入点,建立“内容+平台+应用+终端”的生态体系;三是加强资源整合,通过对产业链资源的整合提高产业协同效应,形成环环相扣的独特商业模式;四是要以人为本,通过大数据深入挖掘用户需求,以网络社区打造用户聚合互动平台,利用粉丝经济提高品牌溢价和商业价值;五是要以内容为王,加大创新投入和知识产权积累,不断提升创意内容和品牌形象的创新力与生命力,打造明星IP和品牌矩阵;六是强化动漫品牌的营销宣传推广力度,推进基于互联网思维产品的开发,大力拓展动漫衍生商品的电商业务;七是立足全球,在立足国内市场的基础上拓展国际市场,以国际标准参与“后WTO时代”的国际竞争,加大动漫品牌和衍生品的国际合作,打造面向全球的明星IP和重点产品。中国电视动画类型被禁锢在Cartoon(卡通)而不是Anime(动画)近期,由北京电影学院中国动画研究院和北京电影学院现代创意媒体学院牵头,联合国内外众多专家学者和业界精英共同编撰的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》由社会科学文献出版社出版发行。中国电视动画观众群体在无形中被定位于学龄前儿童,电视动画类型被禁锢在Cartoon(卡通)而不是Anime(动画)通过对电视动画观众构成的多年数据汇总,会非常明显地看到学龄前儿童所占比例最大。这样的观众群体构成影响了动画生产企业对于项目的定位,也影响了电视台选择片源的定位,同时动画企业长期生产低龄动画和电视台长期播放低龄动画的现象使得普通大众对于动画只是给低龄儿童或未成年人看的认知更加根深蒂固。这两者之间的关系就像鸡和蛋的关系,时至今日已说不清到底是谁先谁后,使得现今国内电视动画类型越发被禁锢于卡通片而不是动画片。如何拓展电视动画观众构成,让年龄层更大、受教育程度更高、收入更多、职业构成范围更广泛的人群观看电视动画,这一直是国产电视动画需要解决的问题。IP的互联网化整合,使漫画产业进入生态重塑时代2014年,IP(Intellectual Property)强势进驻主流社会语境。文学、电影、游戏、动漫、电视等领域的优秀作品,因其高度的互通性,被各大公司引入泛娱乐化产业布局,在用户、流量、渠道等方面进行深度转化。漫画IP作为价值链的重要一环,得到前所未有的关注。IP的互联网化整合,使漫画产业进入生态重塑时代。一方面加速了聚拢用户的速度,获得了较好的效果,提升了产品价值;另一方面对再加工IP产品价值的挖掘、培育和拓展提出了挑战。腾讯动漫、有妖气等平台所衍生的漫画IP迅速生成与茁壮成长,创造了前所未有的想象空间。IP的价值不是固定的,如果经营有方,价值自然不断攀升,同时更可形成反哺作用。漫画可以改编为手机游戏、影视作品从而变现,而未曾接触过原著的发烧友也可能因为游戏、电影而寻回原著的漫画世界。漫画的二次创作不仅为后续作品奠定了粉丝基础,同时漫画粉也可转换成为游戏粉,一来一去,品牌的无形资产就会不断升值。在未来的产业环境下,漫画产品将实现互联网化,在传统的图书、手机阅读等渠道之外,走上更宽广的游戏、影视拓展之路,不失为一个良好发展方向。互联网在为漫画IP提供更多选择的同时,也深刻地影响到包括动漫产业链的全部发展领域。同一IP衍生的不同产品都将依赖互联网的商业模式,漫画期刊、图书的项目筹备、宣发、电商系统等内容,都将被赋予越来越强的互联网属性。自2013年开始,以腾讯、阿里为代表的互联网公司大举进入漫画行业,提高了IP购买的准入门槛,也促使行业内其他公司主动增强及提升原创IP的水平。冀望2015年,在互联网多屏、多终端、多收入模式的支撑下,漫画出版业将不再高度依赖零售收入和版权收入,而是通过互联网企业探索出的多元化营收模式,如内容免费、广告收费的后向经营,内容收费、会员服务的增值模式,直接将内容、电视、游戏机和广告一起卖的一体化商业模式,实现发展和壮大。而这一切,都将凭借着漫画IP进行运作和变现,将关注度转化为购买力,进而创造更多的利润空间。植入广告的模式有可能演变成危害动画发展的灾难在植入广告方面,国产动画仍有很大的提升空间。在我国早教产业和母婴产业年年火旺的情势之下,动画电影理应吸引更多的植入广告——当然,植入方式要做到合理、不着痕迹。《十万个冷笑话》的尝试开辟了此条道路,可供更多的国产动画参照。蓝皮书指出,《十万个冷笑话》植入广告虽然取得了较大的成功,但是广告过多植入必然会影响动画本身,只能尽力将广告与动画情节相融合。而这种模式大量复制的效果可能适得其反。在影视中植入广告的做法可能与中国的产业发展阶段有关。“文化搭台、经济唱戏”的惯性依旧没有消除,甚至文化产业不得不依靠实体经济才能存活。文化产业作为实体经济附庸的现状短期内难以改变。而美、日等发达动漫国家则恰恰相反。许多实体经济往往需要动漫产业的支持才能得到发展。如日本铜锣烧产业需要“蓝胖子”哆啦A梦的支持,日本政府在外交中也屡屡邀请其做形象大使。而在我国,二者尚处于本末倒置的阶段,动漫依靠植入广告生存也就不足为奇。但是,商业广告的泛滥必然会影响动画的长远发展。中国动漫企业对此应有足够的认识。
2015年《动漫蓝皮书》出版由北京电影学院牵头联合国内外众多专家学者和业界人士共同编撰的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》近日由社会科学文献出版社出版。蓝皮书提出,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代,“动漫+互联网+相关产业”的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。蓝皮书认为,动漫产业是一个高速发展的新兴文化创意产业,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。对于动漫企业如何在当前产业转型升级的战略机遇期找准产业定位、细分市场以谋求长远发展,蓝皮书建议,一是要持续深化“动漫+”战略,强化动漫与文学、影视、游戏等“泛娱乐”板块的互动融合,推进动漫产业与制造业、服务业等相关产业的跨界融合,形成跨行业融合发展的大动漫产业体系;二是要大力推进互联网化,建立“内容+平台+应用+终端”的生态体系;三是要加强资源整合,形成环环相扣的独特商业模式;四是要以人为本,通过大数据深入挖掘用户需求,利用粉丝经济提高品牌溢价和商业价值;五是要以内容为王,不断提升创意内容和品牌形象的创新力与生命力;六是要放眼全球,加大动漫品牌和衍生品开发的国际合作,打造面向全球的明星IP和重点产品。
2015年《动漫蓝皮书》出版由北京电影学院牵头联合国内外众多专家学者和业界人士共同编撰的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》近日由社会科学文献出版社出版。蓝皮书提出,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代,“动漫+互联网+相关产业”的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。蓝皮书认为,动漫产业是一个高速发展的新兴文化创意产业,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。对于动漫企业如何在当前产业转型升级的战略机遇期找准产业定位、细分市场以谋求长远发展,蓝皮书建议,一是要持续深化“动漫+”战略,强化动漫与文学、影视、游戏等“泛娱乐”板块的互动融合,推进动漫产业与制造业、服务业等相关产业的跨界融合,形成跨行业融合发展的大动漫产业体系;二是要大力推进互联网化,建立“内容+平台+应用+终端”的生态体系;三是要加强资源整合,形成环环相扣的独特商业模式;四是要以人为本,通过大数据深入挖掘用户需求,利用粉丝经济提高品牌溢价和商业价值;五是要以内容为王,不断提升创意内容和品牌形象的创新力与生命力;六是要放眼全球,加大动漫品牌和衍生品开发的国际合作,打造面向全球的明星IP和重点产品。
由北京电影学院牵头联合国内外众多专家学者和业界人士共同编撰的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》近日由社会科学文献出版社出版。蓝皮书提出,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代,“动漫+互联网+相关产业”的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。随着动漫产业的不断发展与进步,动漫衍生品的制作与销售也被不少商家看好,成为互联网经济的新阵地。互联网经济在2015年迅速发展,“电商”、“互联网+”也成为了今年的年度热词。动漫产业作为文化经济发展中的重要组成部分,与互联网的触电早已开始,并逐渐呈现出欣欣向荣的发展趋势。动漫产业链在互联网及移动互联网的带动下,正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行、动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展。动漫衍生品的销售前景令不少商家看到了新的市场,同时也带动了电商的新一轮变革。淘宝、京东、苏宁、亚马逊等几大网购平台能够满足消费者大部分的网购需求,但对于动漫爱好者来说,这些平台作为衍生品购买平台却有着诸多的不足。假货横行 正品价高不管是淘宝、京东、还是亚马逊,都不是正规的动漫衍生品网购平台。作为电商平台,京东、苏宁、亚马逊中国毫无疑问是成功的,但它们本身并非针对动漫爱好者所设立,在网站上也几乎找不到动漫相关的商品。萌购及亚马逊日本上虽然有不少折扣力度较大的动漫周边产品,但加上国际运费后价格激增,而且还要担心从境外至境内的运输安全问题,对于动漫爱好者们来讲,都不是很好的网购平台。淘宝上的商品鱼目混杂,山寨横行,除了几家做的相对正规的店铺之外,周边玩具的质量无法得到保证。结合上面所说的诸多不足,我们能够清楚地了解,在国家日益重视知识产权的如今,动漫爱好者们迫切需要一家能够为他们提供由品牌商家授权的正牌周边玩具销售平台,而包括玩具100网在内的一批动漫衍生品销售网站也应运而生。它们有正规的商品进货渠道,能够保证在平台上售卖的均为有品牌授权的原装正品,而且与个人店铺售卖的商品相比,平台售卖在价格上更有优势。正因如此,此类网站才更容易被广大动漫爱好者所接受。理念陈旧 体验感差在淘宝与萌购等能够代购海外动漫衍生品的网站上,我们能看到的只有商品信息及简单的商品描述,这种单一的销售形势已经无法满足对二次元动漫文化拥有高涨热情的年轻一代。而在各式动漫衍生品论坛中,我们虽然能够获得各种动漫资讯,却依旧需要去网购平台上进行购买衍生品。动漫爱好者在购买商品后无法在第一时间将玩具的优缺点传达给同样对此感兴趣的其他玩家,而在形式单一的网络店铺中,消费者们也无法仅通过评价区中的三言两语对这款商品产生全面的了解。互联网的发展推进了动漫产业的全媒体化,而动漫产业的全媒体化又催生了互动体验式商城的上线。以2015年年底上线的玩具100网为例,动漫爱好者们能在这里掌握第一手动漫及周边资讯,及时了解其他玩家对手办玩具的全面评测及编辑点评,在对商品有了大致了解后还能在网站的玩具商城中一键购买心仪的商品。玩具+文化+互动的模式不仅能为热爱动漫的用户提供更快捷方便的网上动漫模型资讯及分享购物平台,同时也为整个动漫产业开创一个全新的理念,将动漫衍生品文化深入用户,充分体现了当今动漫产业“互联网+”的概念。随着互联网服务的不断开发与完善,人们对于互联网的依赖性也日益增强,互联网的经济价值也越来越大。动漫产业与文化产业共同发展壮大,而广大动漫爱好者也需要一个能够真正满足他们欣赏、体验、互动的专业网站。这预示着像玩具100这样的动漫周边网站在未来的动漫玩具周边的风云市场上有着一争高下的前景展望,也是对整个动漫行业的经济可期。
由北京电影学院牵头联合国内外众多专家学者和业界人士共同编撰的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》近日由社会科学文献出版社出版。蓝皮书提出,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代,“动漫+互联网+相关产业”的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。随着动漫产业的不断发展与进步,动漫衍生品的制作与销售也被不少商家看好,成为互联网经济的新阵地。互联网经济在2015年迅速发展,“电商”、“互联网+”也成为了今年的年度热词。动漫产业作为文化经济发展中的重要组成部分,与互联网的触电早已开始,并逐渐呈现出欣欣向荣的发展趋势。动漫产业链在互联网及移动互联网的带动下,正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行、动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展。动漫衍生品的销售前景令不少商家看到了新的市场,同时也带动了电商的新一轮变革。淘宝、京东、苏宁、亚马逊等几大网购平台能够满足消费者大部分的网购需求,但对于动漫爱好者来说,这些平台作为衍生品购买平台却有着诸多的不足。假货横行 正品价高不管是淘宝、京东、还是亚马逊,都不是正规的动漫衍生品网购平台。作为电商平台,京东、苏宁、亚马逊中国毫无疑问是成功的,但它们本身并非针对动漫爱好者所设立,在网站上也几乎找不到动漫相关的商品。萌购及亚马逊日本上虽然有不少折扣力度较大的动漫周边产品,但加上国际运费后价格激增,而且还要担心从境外至境内的运输安全问题,对于动漫爱好者们来讲,都不是很好的网购平台。淘宝上的商品鱼目混杂,山寨横行,除了几家做的相对正规的店铺之外,周边玩具的质量无法得到保证。结合上面所说的诸多不足,我们能够清楚地了解,在国家日益重视知识产权的如今,动漫爱好者们迫切需要一家能够为他们提供由品牌商家授权的正牌周边玩具销售平台,而包括玩具100网在内的一批动漫衍生品销售网站也应运而生。它们有正规的商品进货渠道,能够保证在平台上售卖的均为有品牌授权的原装正品,而且与个人店铺售卖的商品相比,平台售卖在价格上更有优势。正因如此,此类网站才更容易被广大动漫爱好者所接受。理念陈旧 体验感差在淘宝与萌购等能够代购海外动漫衍生品的网站上,我们能看到的只有商品信息及简单的商品描述,这种单一的销售形势已经无法满足对二次元动漫文化拥有高涨热情的年轻一代。而在各式动漫衍生品论坛中,我们虽然能够获得各种动漫资讯,却依旧需要去网购平台上进行购买衍生品。动漫爱好者在购买商品后无法在第一时间将玩具的优缺点传达给同样对此感兴趣的其他玩家,而在形式单一的网络店铺中,消费者们也无法仅通过评价区中的三言两语对这款商品产生全面的了解。互联网的发展推进了动漫产业的全媒体化,而动漫产业的全媒体化又催生了互动体验式商城的上线。以2015年年底上线的玩具100网为例,动漫爱好者们能在这里掌握第一手动漫及周边资讯,及时了解其他玩家对手办玩具的全面评测及编辑点评,在对商品有了大致了解后还能在网站的玩具商城中一键购买心仪的商品。玩具+文化+互动的模式不仅能为热爱动漫的用户提供更快捷方便的网上动漫模型资讯及分享购物平台,同时也为整个动漫产业开创一个全新的理念,将动漫衍生品文化深入用户,充分体现了当今动漫产业“互联网+”的概念。随着互联网服务的不断开发与完善,人们对于互联网的依赖性也日益增强,互联网的经济价值也越来越大。动漫产业与文化产业共同发展壮大,而广大动漫爱好者也需要一个能够真正满足他们欣赏、体验、互动的专业网站。这预示着像玩具100这样的动漫周边网站在未来的动漫玩具周边的风云市场上有着一争高下的前景展望,也是对整个动漫行业的经济可期。
由北京电影学院牵头联合国内外众多专家学者和业界人士共同编撰的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》近日由社会科学文献出版社出版。蓝皮书提出,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代,“动漫+互联网+相关产业”的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。蓝皮书认为,动漫产业是一个高速发展的新兴文化创意产业,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。对于动漫企业如何在当前产业转型升级的战略机遇期找准产业定位、细分市场以谋求长远发展,蓝皮书建议,一是要持续深化“动漫+”战略,强化动漫与文学、影视、游戏等“泛娱乐”板块的互动融合,推进动漫产业与制造业、服务业等相关产业的跨界融合,形成跨行业融合发展的大动漫产业体系;二是要大力推进互联网化,建立“内容+平台+应用+终端”的生态体系;三是要加强资源整合,形成环环相扣的独特商业模式;四是要以人为本,通过大数据深入挖掘用户需求,利用粉丝经济提高品牌溢价和商业价值;五是要以内容为王,不断提升创意内容和品牌形象的创新力与生命力;六是要放眼全球,加大动漫品牌和衍生品开发的国际合作,打造面向全球的明星IP和重点产品。
由北京电影学院牵头联合国内外众多专家学者和业界人士共同编撰的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》近日由社会科学文献出版社出版。蓝皮书提出,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代,“动漫+互联网+相关产业”的融合发展必将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。蓝皮书认为,动漫产业是一个高速发展的新兴文化创意产业,2020年中国动漫产业有望在现有规模的基础上翻一番,产值规模突破2000亿元,真正跻身世界动漫强国行列。对于动漫企业如何在当前产业转型升级的战略机遇期找准产业定位、细分市场以谋求长远发展,蓝皮书建议,一是要持续深化“动漫+”战略,强化动漫与文学、影视、游戏等“泛娱乐”板块的互动融合,推进动漫产业与制造业、服务业等相关产业的跨界融合,形成跨行业融合发展的大动漫产业体系;二是要大力推进互联网化,建立“内容+平台+应用+终端”的生态体系;三是要加强资源整合,形成环环相扣的独特商业模式;四是要以人为本,通过大数据深入挖掘用户需求,利用粉丝经济提高品牌溢价和商业价值;五是要以内容为王,不断提升创意内容和品牌形象的创新力与生命力;六是要放眼全球,加大动漫品牌和衍生品开发的国际合作,打造面向全球的明星IP和重点产品。