第十五届“动画学院奖”开幕式暨高峰论坛在人民大会堂开幕

2015
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10月30日上午,第十五届“动画学院奖”开幕式暨高峰论坛在人民大会堂开幕。中国青年网见习记者 开可 摄

10月30日上午,第十五届“动画学院奖”开幕式暨高峰论坛在人民大会堂开幕。众多动画艺术和动画产业“领军人物”齐聚开幕式,并在高峰论坛上发表演讲。

中国动画学会会长余培侠,中国动漫集团董事长兼总经理、北京网络文化协会会长庹祖海等莅临现场,北京电影学院副院长孙立军等出席了活动。

开幕式由孙立军主持,他表示,在人民大会堂这么庄严的地方进行“动画学院奖”的开幕式,是想向更多人发出动画产业人的声音,希望中国的动画、漫画产业能够再次稳固地向前发展。

北京电影学院动画学院客座教授庞邦本在开幕式致辞中说:“历届学院奖的舞台上都展示了老师和同学们许多生动、鲜活、优秀的动画作品。这些作品记录了中国动漫的进步与成果。正是通过一件件学院奖,展示了我国动漫产业由小到大,成为今天动画大国的历程。”

庞邦本也对在场从事动漫艺术、产业的研究人员提出了新的问题,“如何把国家、社会对动画的重视程度和我们自己的学术、文化状态联系起来,如何自觉通过各种手段构建更高水平的动画中国品牌,是摆在面前很重要的课题。”

在随后举行的高峰论坛上,著名动画师凯文盖格、匈牙利动画导演伽伯乌尔里希、温哥华电影学院国际部主任迪瓦卡尔甘地以及日本动画专家持永只仁(中文名:方明)之女持永伯子发表了演讲。
凯文盖格在演讲中提到中国的创意产业近年来有了长足的发展,特别是《大圣归来》《捉妖记》等影片收获了不错的票房成绩。他认为中国的创意产业是在“跳着前进”,并且有可能在“跳跃中”超过现在的发达国家。

开幕式现场还举行了中国动漫集团有限公司与北京电影学院动画学院战略合作框架协议签署仪式,共同为中国动画产业的发展贡献力量。

据悉,北京电影学院动画学院奖是专业性动画评奖活动。每年举办一届,在年底举行颁奖,届时还将进行一系列学术交流等活动。学院奖的宗旨是鼓励与推动具有独立精神与创造性的动画创作,不断挖掘与充分展示动画作为艺术的多样性,为真正热爱动画艺术的人提供展现自我与互相交流的机会,促进动画创作中的学术发展。

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动漫IP的开发与二次元带来的市场变革

一直以来“IP”都是国内游戏行业的一个核心关键词,在过往的市场发展过程中,拥有 IP 的游戏产品往往能够得到更高的市场关注和曝光度,也更容易在市场上取得更好的成绩。在 2016 这个变革之年,市场对 IP 的态度也从单纯的拿来主义逐渐转化为深度开发,这种态度的转变也使得国内游戏行业已经从被动的 IP 输入方开始走上了深度挖掘 IP价值的良性发展道路。通过对动漫 IP 的开发而逐渐发酵的二次元游戏概念在2016 年迎来了市场爆发,并最终催生了《阴阳师》这样的超级爆款。 与此同时,端游 IP 的手游产品和影游联动概念大大丰富了手游市场的 IP 储备,而同样拥有极大受众基数的国产综艺节目也在积极寻求游戏 IP 化之路。总体而言,随着业内对游戏品质的重视,IP 手游正处在一个积极发展的上升时期。但现存重量级 IP 的日益减少,也预示着未来数年内 IP 手游有可能迎来一个变革的时代,届时以综艺 IP 为首的新形态 IP 产品将有望进入公众视野。动漫IP的开发与二次元带来的市场变革 动漫 IP 产品一直以来都在国内游戏行业中占有较大的比重。尤其是在国内移动游戏发展的初期,市面上充斥着为数众多的经典日漫 IP 产品,但其中侵权游戏又占据了绝大多数。可喜的是,通过近几年有关部门对知识产权保护的重视和各利益方的积极维权,2016 年市场上的侵权作品已经较之前大大减少。在市场规范化之后,经典动漫 IP 也得以更好地体现出了自身的价值,腾讯代理的《火影忍者》、《龙珠激斗》以及乐逗代理的《圣斗士星矢:集结》都曾进入过畅销榜 TOP20,取得了良好的市场成绩。更为可喜的是,随着去年由国产动漫电影《大圣归来》引发的一轮国漫热潮,一批优秀国产动漫作品又重回大众视野。国内移动游戏行业早已开始了对国漫 IP 的关注和布局。像蓝港的《十万个冷笑话》和腾讯的《尸兄》等产品都是早早拿下了 IP,而《秦时明月》、《不良人》等高人气国漫IP 也都推出了各自的游戏产品。但应该看到的是,由于国产动漫行业长时间市场热度不足,导致大部分用户集中在几款头部 IP 作品中,整体的优质 IP 数量偏少。同样,受限于以上这些优秀动漫作品各自的独特风格,这些 IP 如何转化为合适的游戏产品也是一个难题。此外,虽然国内厂商已经积极展开泛娱乐战略的全方位布局,但现阶段尚局限于动漫 IP 本身的开发和游戏开发,对 IP 衍生产品的布局力度偏弱。对比日本 ACG 著名厂商万代南梦宫(NBGI)近日公布的2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月-9月),万代的动漫玩具利润为69亿日元,旗下动漫 IP 的音像制品利润为80亿日元,仅此两项利润相加已经接近核心业务游戏部门利润的70%,可见动漫 IP 的潜力之大。当然,受限于国内动漫弱势的大环境,短期内或许很难取得像万代一样的市场成绩,但长远来看这是 IP 深度开发所不可缺少的一个重要发展方向。总体来说,虽然国漫 IP 正在逐渐升温,但就年内国漫IP 手游的表现来看整体趋于平淡,应该说仍处于摸索阶段。不过也正因为游戏厂商对国漫 IP 的深度开发与探索,使得国漫 IP 在未来拥有极大潜力,我们也期待市场上能够早日出现优秀的国漫 IP 产品。从上文不难看出日本动漫 IP 在国内的广泛影响,也正是在多年日本动漫文化影响之下,国内的一批动漫发烧友逐渐孕育出了一种二次元文化,并迅速在动漫爱好者圈子内得以疯狂传播。在 2016 年,二次元手游也在经过几年发展后,在手游市场上得以爆发。国内的二次元用户群体不仅数量庞大,而且普遍在多年日本动漫文化的影响下对动漫和游戏的接受程度都非常高,而且愿意为自己的喜好买单,对于游戏行业来说堪称极为优质的用户群体。但是对于国内游戏厂商来说,二次元用户身上的诸多特质与一般的游戏用户有着明显的区别,他们对于IP、游戏品质、运营和渠道等都有着特殊的要求,这使得不少厂商曾经的运营经验都变成了白纸。这也造成了二次元手游在发展初期举步维艰,国内厂商引进的日本头部产品纷纷折戟沉沙,以《扩散性百万亚瑟王》、《怪物弹珠》为代表的一批日本知名手游都难逃黯然停运的结局。在经过摸索期的阵痛之后,以《暖暖环游世界》系列和《崩坏学园》系列等为代表的二次元产品开始在市场上崭露头角,为二次元游戏守住了阵地。在这一阶段,这些二次元团队往往以小而美的形态呈现在公众面前,而《崩坏学园》的团队以二次元爱好者为班底,他们对产品的把握和对用户心理的拿捏无一不体现出垂直化团队在这个领域的过人之处。然而这些团队也受规模和资金所限,难以开展更大动作,在产品和运营等方面也都存有一定缺憾。2016 年,二次元手游才真正地迎来了市场拐点。随着二次元概念的升温,不仅市面上的二次元游戏数量增加,行业巨头也开始进入这个之前还很小众的领域。不仅有腾讯的《火影忍者》,更有网易出品的超级爆款《阴阳师》。相比起传统的二次元游戏,应该说《阴阳师》多少还是有些另类。首先《阴阳师》这个 IP 是源于日本作家梦枕貘的小说作品,并非传统意义上的二次元动漫。而且《阴阳师》的玩法更偏向重度,这也与传统二次元产品的定位不符。但是凭借着对角色、画面和游戏氛围的打造,《阴阳师》成功地获得了二次元用户的认可,并经用户传播后迎来了爆发式的用户增长,由此成为了 2016 下半年的霸榜产品。《阴阳师》里的多数卡牌角色都来自于日本神话中的鬼神形象,这点对于熟悉日漫的用户来说接受程度非常高。网易还邀请到了曾在知名日本动漫作品中出演的钉宫理惠、石田彰、井上和彦、福山润、水树奈奈、杉山纪彰等超一线声优担任配音,不仅给人物增色不少,也吸引了为数众多的配音明星的粉丝加入游戏。再加上和风古朴的画面风格和电影配乐大师梅林茂制作的背景音乐,平安京神魔时代的风韵呼之欲出。凭借对游戏氛围的成功打造,《阴阳师》不仅获得了二次元用户的认可,更是意外收获了不少女性用户,为之后的市场爆发奠定了基础。相比之下二次元手游《Fate/Grand Order》显得更加传统,但在某种意义上游戏要比《阴阳师》更具有典型意义。《Fate/Grand Order》的 IP 来自于大名鼎鼎的《Fate》系列,对于二次元用户来说这个金字招牌的号召力堪称顶级。而同样豪华的配音阵容则囊括了川澄绫子、坂本真绫、诹访部顺一、能登麻美子等动漫原版人马,这对原作粉丝的意义不言而喻。相比起《阴阳师》追求的意境,《Fate/GrandOrder》则在 IP、配音阵容的选择上堪称二次元手游典范,对于原作粉丝来说原汁原味的手游才是真正重要的核心因素。特别是《Fate》系列这种在二次元文化中几近封神的作品来说,一点点的改动都意味着对二次元世界的背叛。不过也正因这样,《Fate/Grand Order》只能在核心二次元用户中有较大影响,这也影响了它的榜单排位。除此之外,《战舰少女》、《崩坏学园 3》等一批二次元手游也在年内取得了一定反响。应该说,2016 年是二次元手游真正爆发的元年。在移动设备人口红利逐渐枯竭的今天,曾经对传统手游嗤之以鼻的二次元用户开始陆续进场,由此形成的二次元用户红利很有可能成为市场的下一个追逐点。同时,二次元手游产品也在积极地影响着手游行业。比如在《刀塔传奇》走红后市场上的卡牌产品往往都在模仿《刀塔传奇》的数据设置,而像《阴阳师》这样独特的卡牌成长系统则彻底颠覆了这一现象,为卡牌游戏提供了更多的可能性。像《Fate/Grand Order》等二次元 IP 手游则以完全脱离游戏数据的人物立绘吸引用户大量氪金,这同样是值得关注的一个市场现象。可以想见,明年的市场上会有更多产品以贴近二次元的形态问世,如何把手中的产品或 IP 打造为符合二次元用户习惯的手游将是很多厂商面临的一大问题。同时,在动漫 IP 深度开发的过程中,也将有更多动漫 IP 游戏和二次元游戏转化为动漫、影视、实体衍生品等形式,进一步扩大动漫 IP 与二次元产品的受众群体。希望不仅是日漫 IP, 国漫 IP 也应该更积极地参与到这个过程中去,我们也希望市场上能够早日出现经典国漫 IP。

一直以来“IP”都是国内游戏行业的一个核心关键词,在过往的市场发展过程中,拥有 IP 的游戏产品往往能够得到更高的市场关注和曝光度,也更容易在市场上取得更好的成绩。在 2016 这个变革之年,市场对 IP 的态度也从单纯的拿来主义逐渐转化为深度开发,这种态度的转变也使得国内游戏行业已经从被动的 IP 输入方开始走上了深度挖掘 IP价值的良性发展道路。通过对动漫 IP 的开发而逐渐发酵的二次元游戏概念在2016 年迎来了市场爆发,并最终催生了《阴阳师》这样的超级爆款。 与此同时,端游 IP 的手游产品和影游联动概念大大丰富了手游市场的 IP 储备,而同样拥有极大受众基数的国产综艺节目也在积极寻求游戏 IP 化之路。总体而言,随着业内对游戏品质的重视,IP 手游正处在一个积极发展的上升时期。但现存重量级 IP 的日益减少,也预示着未来数年内 IP 手游有可能迎来一个变革的时代,届时以综艺 IP 为首的新形态 IP 产品将有望进入公众视野。动漫IP的开发与二次元带来的市场变革 动漫 IP 产品一直以来都在国内游戏行业中占有较大的比重。尤其是在国内移动游戏发展的初期,市面上充斥着为数众多的经典日漫 IP 产品,但其中侵权游戏又占据了绝大多数。可喜的是,通过近几年有关部门对知识产权保护的重视和各利益方的积极维权,2016 年市场上的侵权作品已经较之前大大减少。在市场规范化之后,经典动漫 IP 也得以更好地体现出了自身的价值,腾讯代理的《火影忍者》、《龙珠激斗》以及乐逗代理的《圣斗士星矢:集结》都曾进入过畅销榜 TOP20,取得了良好的市场成绩。更为可喜的是,随着去年由国产动漫电影《大圣归来》引发的一轮国漫热潮,一批优秀国产动漫作品又重回大众视野。国内移动游戏行业早已开始了对国漫 IP 的关注和布局。像蓝港的《十万个冷笑话》和腾讯的《尸兄》等产品都是早早拿下了 IP,而《秦时明月》、《不良人》等高人气国漫IP 也都推出了各自的游戏产品。但应该看到的是,由于国产动漫行业长时间市场热度不足,导致大部分用户集中在几款头部 IP 作品中,整体的优质 IP 数量偏少。同样,受限于以上这些优秀动漫作品各自的独特风格,这些 IP 如何转化为合适的游戏产品也是一个难题。此外,虽然国内厂商已经积极展开泛娱乐战略的全方位布局,但现阶段尚局限于动漫 IP 本身的开发和游戏开发,对 IP 衍生产品的布局力度偏弱。对比日本 ACG 著名厂商万代南梦宫(NBGI)近日公布的2017年3月期第2四半期累计财报(2016年4月-9月),万代的动漫玩具利润为69亿日元,旗下动漫 IP 的音像制品利润为80亿日元,仅此两项利润相加已经接近核心业务游戏部门利润的70%,可见动漫 IP 的潜力之大。当然,受限于国内动漫弱势的大环境,短期内或许很难取得像万代一样的市场成绩,但长远来看这是 IP 深度开发所不可缺少的一个重要发展方向。总体来说,虽然国漫 IP 正在逐渐升温,但就年内国漫IP 手游的表现来看整体趋于平淡,应该说仍处于摸索阶段。不过也正因为游戏厂商对国漫 IP 的深度开发与探索,使得国漫 IP 在未来拥有极大潜力,我们也期待市场上能够早日出现优秀的国漫 IP 产品。从上文不难看出日本动漫 IP 在国内的广泛影响,也正是在多年日本动漫文化影响之下,国内的一批动漫发烧友逐渐孕育出了一种二次元文化,并迅速在动漫爱好者圈子内得以疯狂传播。在 2016 年,二次元手游也在经过几年发展后,在手游市场上得以爆发。国内的二次元用户群体不仅数量庞大,而且普遍在多年日本动漫文化的影响下对动漫和游戏的接受程度都非常高,而且愿意为自己的喜好买单,对于游戏行业来说堪称极为优质的用户群体。但是对于国内游戏厂商来说,二次元用户身上的诸多特质与一般的游戏用户有着明显的区别,他们对于IP、游戏品质、运营和渠道等都有着特殊的要求,这使得不少厂商曾经的运营经验都变成了白纸。这也造成了二次元手游在发展初期举步维艰,国内厂商引进的日本头部产品纷纷折戟沉沙,以《扩散性百万亚瑟王》、《怪物弹珠》为代表的一批日本知名手游都难逃黯然停运的结局。在经过摸索期的阵痛之后,以《暖暖环游世界》系列和《崩坏学园》系列等为代表的二次元产品开始在市场上崭露头角,为二次元游戏守住了阵地。在这一阶段,这些二次元团队往往以小而美的形态呈现在公众面前,而《崩坏学园》的团队以二次元爱好者为班底,他们对产品的把握和对用户心理的拿捏无一不体现出垂直化团队在这个领域的过人之处。然而这些团队也受规模和资金所限,难以开展更大动作,在产品和运营等方面也都存有一定缺憾。2016 年,二次元手游才真正地迎来了市场拐点。随着二次元概念的升温,不仅市面上的二次元游戏数量增加,行业巨头也开始进入这个之前还很小众的领域。不仅有腾讯的《火影忍者》,更有网易出品的超级爆款《阴阳师》。相比起传统的二次元游戏,应该说《阴阳师》多少还是有些另类。首先《阴阳师》这个 IP 是源于日本作家梦枕貘的小说作品,并非传统意义上的二次元动漫。而且《阴阳师》的玩法更偏向重度,这也与传统二次元产品的定位不符。但是凭借着对角色、画面和游戏氛围的打造,《阴阳师》成功地获得了二次元用户的认可,并经用户传播后迎来了爆发式的用户增长,由此成为了 2016 下半年的霸榜产品。《阴阳师》里的多数卡牌角色都来自于日本神话中的鬼神形象,这点对于熟悉日漫的用户来说接受程度非常高。网易还邀请到了曾在知名日本动漫作品中出演的钉宫理惠、石田彰、井上和彦、福山润、水树奈奈、杉山纪彰等超一线声优担任配音,不仅给人物增色不少,也吸引了为数众多的配音明星的粉丝加入游戏。再加上和风古朴的画面风格和电影配乐大师梅林茂制作的背景音乐,平安京神魔时代的风韵呼之欲出。凭借对游戏氛围的成功打造,《阴阳师》不仅获得了二次元用户的认可,更是意外收获了不少女性用户,为之后的市场爆发奠定了基础。相比之下二次元手游《Fate/Grand Order》显得更加传统,但在某种意义上游戏要比《阴阳师》更具有典型意义。《Fate/Grand Order》的 IP 来自于大名鼎鼎的《Fate》系列,对于二次元用户来说这个金字招牌的号召力堪称顶级。而同样豪华的配音阵容则囊括了川澄绫子、坂本真绫、诹访部顺一、能登麻美子等动漫原版人马,这对原作粉丝的意义不言而喻。相比起《阴阳师》追求的意境,《Fate/GrandOrder》则在 IP、配音阵容的选择上堪称二次元手游典范,对于原作粉丝来说原汁原味的手游才是真正重要的核心因素。特别是《Fate》系列这种在二次元文化中几近封神的作品来说,一点点的改动都意味着对二次元世界的背叛。不过也正因这样,《Fate/Grand Order》只能在核心二次元用户中有较大影响,这也影响了它的榜单排位。除此之外,《战舰少女》、《崩坏学园 3》等一批二次元手游也在年内取得了一定反响。应该说,2016 年是二次元手游真正爆发的元年。在移动设备人口红利逐渐枯竭的今天,曾经对传统手游嗤之以鼻的二次元用户开始陆续进场,由此形成的二次元用户红利很有可能成为市场的下一个追逐点。同时,二次元手游产品也在积极地影响着手游行业。比如在《刀塔传奇》走红后市场上的卡牌产品往往都在模仿《刀塔传奇》的数据设置,而像《阴阳师》这样独特的卡牌成长系统则彻底颠覆了这一现象,为卡牌游戏提供了更多的可能性。像《Fate/Grand Order》等二次元 IP 手游则以完全脱离游戏数据的人物立绘吸引用户大量氪金,这同样是值得关注的一个市场现象。可以想见,明年的市场上会有更多产品以贴近二次元的形态问世,如何把手中的产品或 IP 打造为符合二次元用户习惯的手游将是很多厂商面临的一大问题。同时,在动漫 IP 深度开发的过程中,也将有更多动漫 IP 游戏和二次元游戏转化为动漫、影视、实体衍生品等形式,进一步扩大动漫 IP 与二次元产品的受众群体。希望不仅是日漫 IP, 国漫 IP 也应该更积极地参与到这个过程中去,我们也希望市场上能够早日出现经典国漫 IP。

动漫界 3406天前
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3D动画电影《龙在哪里?》发起京东众筹项目

即将于10月23日登陆全国院线的3D动画电影《龙在哪里?》发起京东众筹项目。与以往的众筹项目不同,影片既不为筹集制作费又不为筹集宣发资金,纯粹出于对中国原创动画电影满满的诚意。为电影十年磨一剑,梦想扬帆友情助力。华人导演胡陞忠作为美国康奈尔大学计算机图形渲染研究院的高才生,大学时曾参与美国太空署人造卫星开发及双向反射分布函数光学研究,同时迷上特效化妆和电影拍摄。天生有一颗热爱电影的赤诚之心,已在好莱坞电影视效方面取得了一定成就,一次偶然回国工作的过程中,结识了一群志同道合的朋友,于是拥有了一个属于自己的团队,毅然决然地开始了中国原创动画电影的艰辛创作征程,一做就是九年。用他自己的话说“从第一天就支持我的朋友,还在默默地等待着。过程中,有些被天所妒的朋友离开了,我自己的父亲等了前六年,后来也撑不下去了......九年的坎坷路上,因为得到许多朋友的帮助,中外伯乐的认可,这部电影才得以完成。”章子怡、王力宏、光良、梁静茹、江美琪、戴立忍等一众影后歌王义无反顾支持他,不求任何回报。早在《非常幸运》的片场,章子怡就答应帮电影《龙在哪里?》配音,还亲自打电话给圈中好友请他们纷纷帮忙,王力宏就是其中之一。而王力宏来到录音棚,是自己开车过来的,完全没有任何明星架子。他说:“在他心中,收获一份友谊比什么都重要”。他的小学同学兼好友光良不仅拉来好友梁静茹、江美琪为影片配音,更是在巡回演唱会上为电影《龙在哪里?》摇旗呐喊,年少的友谊力挺伙伴的电影作品实属难能可贵。众人拾柴火焰高,齐心协力谱辉煌。电影《龙在哪里?》筹备了九年,是一部没有电视、网络、漫画基础的中国原创动画电影,是一部纯粹中国色彩的电影,没有加入任何美日动漫的设计元素。电影的故事也没有照搬经典IP的桥段,颠覆性的演绎和诙谐幽默的对白,内涵丰富,引人深思。在物欲横流、追本逐利的今天,还可以坚守信仰的动画制作团队在中国真心不多见,可以暗喻深省又能欢乐传递正能量的动画电影更是凤毛麟角。说不定《龙在哪里?》可以接棒《大圣归来》续写中国原创动画的辉煌。也许不久的将来,又会有更多的优秀作品将接力延续,中国原创动画一定可以雄起。

即将于10月23日登陆全国院线的3D动画电影《龙在哪里?》发起京东众筹项目。与以往的众筹项目不同,影片既不为筹集制作费又不为筹集宣发资金,纯粹出于对中国原创动画电影满满的诚意。为电影十年磨一剑,梦想扬帆友情助力。华人导演胡陞忠作为美国康奈尔大学计算机图形渲染研究院的高才生,大学时曾参与美国太空署人造卫星开发及双向反射分布函数光学研究,同时迷上特效化妆和电影拍摄。天生有一颗热爱电影的赤诚之心,已在好莱坞电影视效方面取得了一定成就,一次偶然回国工作的过程中,结识了一群志同道合的朋友,于是拥有了一个属于自己的团队,毅然决然地开始了中国原创动画电影的艰辛创作征程,一做就是九年。用他自己的话说“从第一天就支持我的朋友,还在默默地等待着。过程中,有些被天所妒的朋友离开了,我自己的父亲等了前六年,后来也撑不下去了......九年的坎坷路上,因为得到许多朋友的帮助,中外伯乐的认可,这部电影才得以完成。”章子怡、王力宏、光良、梁静茹、江美琪、戴立忍等一众影后歌王义无反顾支持他,不求任何回报。早在《非常幸运》的片场,章子怡就答应帮电影《龙在哪里?》配音,还亲自打电话给圈中好友请他们纷纷帮忙,王力宏就是其中之一。而王力宏来到录音棚,是自己开车过来的,完全没有任何明星架子。他说:“在他心中,收获一份友谊比什么都重要”。他的小学同学兼好友光良不仅拉来好友梁静茹、江美琪为影片配音,更是在巡回演唱会上为电影《龙在哪里?》摇旗呐喊,年少的友谊力挺伙伴的电影作品实属难能可贵。众人拾柴火焰高,齐心协力谱辉煌。电影《龙在哪里?》筹备了九年,是一部没有电视、网络、漫画基础的中国原创动画电影,是一部纯粹中国色彩的电影,没有加入任何美日动漫的设计元素。电影的故事也没有照搬经典IP的桥段,颠覆性的演绎和诙谐幽默的对白,内涵丰富,引人深思。在物欲横流、追本逐利的今天,还可以坚守信仰的动画制作团队在中国真心不多见,可以暗喻深省又能欢乐传递正能量的动画电影更是凤毛麟角。说不定《龙在哪里?》可以接棒《大圣归来》续写中国原创动画的辉煌。也许不久的将来,又会有更多的优秀作品将接力延续,中国原创动画一定可以雄起。

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动漫向新媒体靠拢 业界憧憬多年的“全年龄动漫”渐渐清晰

我们已经当了全球第一动漫大国很多年,现在是到了调整思路,做真正动漫强国的时候了《捉妖记》火了,《大圣归来》了,也带来了一个很有意思的现象:发声解读的往往是有互联网背景的各界人士,有些过去很出名的动漫专家和动漫企业却直言“弄不懂”,反倒是一位在读的年轻博士用分析微信、微博数据的方式论证了《大圣归来》的口碑营销策略。种种迹象表明,动漫正在向新媒体靠拢,掌握话语权的是互联网界的大佬新秀;动漫的受众也日益向80后、90后看齐,业界憧憬了很多年的“全年龄动漫”渐渐清晰。就在三四年前还不是这样。那时候的动漫明星是喜羊羊与灰太狼,经常出现在动漫论坛的嘉宾除了动漫公司老总,主要就是各个动画频道的负责人。动漫领域的专家或多或少也跟影视圈有点关系,中国动画协会的前任会长出身央视,现任会长也来自上海广电。然而最近几年的动漫论坛上,嘉宾主力变成了网络公司和视频网站。ChinaJoy2015期间,受邀解读动漫IP的嘉宾之一就是腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇。权力转移背后是互联网的全面崛起。腾讯、百度早就推出了自己的动漫业务,有妖气等原创漫画网站绕开了实体出版,优酷土豆、搜狐、爱奇艺等视频网站和客户端正在取代电视,成为观看动漫的主要渠道。而且这些互联网企业还投重金制作动漫,一手掌握了生产到播放再到运营的产业链。这是电视时代绝大部分动漫公司难以企及的版图。之前只有央视动画、金鹰卡通、炫动卡通等电视媒体有这个权力,但受限于体制、观看习惯等客观原因,电视媒体输给了容纳空间更大、传播速度更快、播放时间更自由的新媒体。这种变化不仅出现在我国,在全世界都有迹可循。美国迪斯尼公司以电视动画为切入口,打造了动漫产业链,包括ESPN和美国广播公司在内的媒体网络一直是迪斯尼最大的业务板块。但近几年,该板块增长放缓,今年上半年尽管媒体业务收入上升了12%,但营业利润持平。因此,迪斯尼也积极向网络靠拢,从谷歌到微软旗下的业务,都留下过他们合作的足迹。我国的新媒体用户又有自己的特征,例如他们习惯免费浏览,但乐于分享,因此动漫的口碑很重要,容易形成社会话题,《大圣归来》走的就是典型的口碑成功路;他们喜欢“晒”生活,也舍得为可以“晒”的幸福掏钱,所以周边产品会很有市场,直接促成暖男“大白”热销;当前正处在线上向线下延伸的时期,一切都可以O2O,这就为动漫生活化提供了可能,眼下小黄人与麦当劳的合作就是成功案例。年轻一代是跟着全球文化产品一起成长的,他们知道什么是好、什么是坏。一部融合了情怀与质量的佳作会得到他们近乎疯狂的追捧,《大圣归来》上映期间频频出现的三刷、四刷、包场已证明了他们的热情;如果作品只有情怀,质量欠佳,虽然可以先吸引一部分人买单,却无法支撑长期消费。要知道,现在看点评几乎是动漫消费前的必修课。年轻人的版权意识也逐渐建立。退一步说,总不好意思在朋友圈里晒个“山寨”小黄人吧?毕竟麦当劳的正版小黄人套餐才20多块钱。这种版权意识正是IP开发渴望了多年的土壤。新媒体和年轻人的特性将会怎样影响动漫的走向呢?在此可以试着作一个推理——在接触渠道相对垄断的电视时代,渠道为王,内容为辅,只要积累的时间够长,总会有利益空间在,例如当初喜羊羊就是花了四五年的时间持续播放,才等来了大电影的爆发,进而带动了衍生品授权开发,可惜其中大量是盗版。但是在新媒体时代,内容为王,营销为辅,只有质量足够好的作品才能撑得起营销的包装,才能经得起口碑的打磨。只要动漫作品走红,周边产品就有了成为全方位“爆款”的机会,出品方可以在短时间内通过消费品、游戏、电影、电视等一系列线上线下的运营收获效益,而不再需要像过去那样苦熬年头,也能够跳出“山寨”的包围。也就是说,内容驱动将带动营收模式全面转型。更为关键的是,新媒体时代的动漫面对的是全球化竞争,市场需要的不再是中国最好的动漫,而是全世界最好的动漫。因此,质量——而不是数量将会成为动漫今后发展的关键词。我们已经当了全球第一动漫大国很多年,现在是调整思路,做真正动漫强国的时候了。

我们已经当了全球第一动漫大国很多年,现在是到了调整思路,做真正动漫强国的时候了《捉妖记》火了,《大圣归来》了,也带来了一个很有意思的现象:发声解读的往往是有互联网背景的各界人士,有些过去很出名的动漫专家和动漫企业却直言“弄不懂”,反倒是一位在读的年轻博士用分析微信、微博数据的方式论证了《大圣归来》的口碑营销策略。种种迹象表明,动漫正在向新媒体靠拢,掌握话语权的是互联网界的大佬新秀;动漫的受众也日益向80后、90后看齐,业界憧憬了很多年的“全年龄动漫”渐渐清晰。就在三四年前还不是这样。那时候的动漫明星是喜羊羊与灰太狼,经常出现在动漫论坛的嘉宾除了动漫公司老总,主要就是各个动画频道的负责人。动漫领域的专家或多或少也跟影视圈有点关系,中国动画协会的前任会长出身央视,现任会长也来自上海广电。然而最近几年的动漫论坛上,嘉宾主力变成了网络公司和视频网站。ChinaJoy2015期间,受邀解读动漫IP的嘉宾之一就是腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇。权力转移背后是互联网的全面崛起。腾讯、百度早就推出了自己的动漫业务,有妖气等原创漫画网站绕开了实体出版,优酷土豆、搜狐、爱奇艺等视频网站和客户端正在取代电视,成为观看动漫的主要渠道。而且这些互联网企业还投重金制作动漫,一手掌握了生产到播放再到运营的产业链。这是电视时代绝大部分动漫公司难以企及的版图。之前只有央视动画、金鹰卡通、炫动卡通等电视媒体有这个权力,但受限于体制、观看习惯等客观原因,电视媒体输给了容纳空间更大、传播速度更快、播放时间更自由的新媒体。这种变化不仅出现在我国,在全世界都有迹可循。美国迪斯尼公司以电视动画为切入口,打造了动漫产业链,包括ESPN和美国广播公司在内的媒体网络一直是迪斯尼最大的业务板块。但近几年,该板块增长放缓,今年上半年尽管媒体业务收入上升了12%,但营业利润持平。因此,迪斯尼也积极向网络靠拢,从谷歌到微软旗下的业务,都留下过他们合作的足迹。我国的新媒体用户又有自己的特征,例如他们习惯免费浏览,但乐于分享,因此动漫的口碑很重要,容易形成社会话题,《大圣归来》走的就是典型的口碑成功路;他们喜欢“晒”生活,也舍得为可以“晒”的幸福掏钱,所以周边产品会很有市场,直接促成暖男“大白”热销;当前正处在线上向线下延伸的时期,一切都可以O2O,这就为动漫生活化提供了可能,眼下小黄人与麦当劳的合作就是成功案例。年轻一代是跟着全球文化产品一起成长的,他们知道什么是好、什么是坏。一部融合了情怀与质量的佳作会得到他们近乎疯狂的追捧,《大圣归来》上映期间频频出现的三刷、四刷、包场已证明了他们的热情;如果作品只有情怀,质量欠佳,虽然可以先吸引一部分人买单,却无法支撑长期消费。要知道,现在看点评几乎是动漫消费前的必修课。年轻人的版权意识也逐渐建立。退一步说,总不好意思在朋友圈里晒个“山寨”小黄人吧?毕竟麦当劳的正版小黄人套餐才20多块钱。这种版权意识正是IP开发渴望了多年的土壤。新媒体和年轻人的特性将会怎样影响动漫的走向呢?在此可以试着作一个推理——在接触渠道相对垄断的电视时代,渠道为王,内容为辅,只要积累的时间够长,总会有利益空间在,例如当初喜羊羊就是花了四五年的时间持续播放,才等来了大电影的爆发,进而带动了衍生品授权开发,可惜其中大量是盗版。但是在新媒体时代,内容为王,营销为辅,只有质量足够好的作品才能撑得起营销的包装,才能经得起口碑的打磨。只要动漫作品走红,周边产品就有了成为全方位“爆款”的机会,出品方可以在短时间内通过消费品、游戏、电影、电视等一系列线上线下的运营收获效益,而不再需要像过去那样苦熬年头,也能够跳出“山寨”的包围。也就是说,内容驱动将带动营收模式全面转型。更为关键的是,新媒体时代的动漫面对的是全球化竞争,市场需要的不再是中国最好的动漫,而是全世界最好的动漫。因此,质量——而不是数量将会成为动漫今后发展的关键词。我们已经当了全球第一动漫大国很多年,现在是调整思路,做真正动漫强国的时候了。

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爱奇艺借CJ推《灵域》动漫 打通动漫游戏产业闭环

近年来,随着泛娱乐概念逐渐兴起,刚刚落下帷幕的ChinaJoy已经从游戏行业的发展风向标,逐渐转型成为多功能、多产业相互融合的娱乐盛会。今年的ChinaJoy上,影视、动漫产品亮相越发频繁,除了C.A.W.A.E如期举行之外,更有不少厂商推出了由动漫改编而成的、具有浓厚泛娱乐色彩的游戏产品,并希望借助ChinaJoy的机会,为手中的IP资源谋求更高的关注度。爱奇艺动漫创投领衔打造在本次ChinaJoy现场,爱奇艺PPS游戏推出的《灵域》动画预告片,无疑吸引了许多业内人士及国漫爱好者的关注。《灵域》是由爱奇艺动漫创投事业部和PPS游戏事业部高度协同开发,共同投资的动画项目。其中动漫制作把这部顶级文学IP融合了一流编剧,高品质制作,网络平台和传统媒体平台同步推广。《灵域》的多方协同开发模式,彻底改变了以往先由动画公司制作动画片播出产生影响后,才有游戏企业和衍生品授权开发企业跟进,竞价购买版权开发的旧模式。而这种由播出平台+动画制作+游戏公司的动画制作委员会模式,在日本已经发展的比较成熟。协同同步开发是把双刃剑,对动漫、游戏出品水准要求很高,只有高品质才能打造真正的动漫"爆款",最终实现动画IP作品产业闭环的长尾效应。配音方面,《灵域》动画请到了国内多位知名CV鼎力加盟,例如大家非常熟悉的"女王大人"山新就担任了凌语诗和谢静璇两大女主角的配音工作,而在上月底的《灵域》山新见面会上,现场观众们不仅提前观看了这部动漫作品的预告片,更现场与多位CV近距离沟通,可以说,《灵域》动画已经受到了许多动漫爱好者的关注。能否带动国漫复兴近年来,国内动漫行业逐渐告别低龄化趋势,并开始向全民娱乐进化,诸如《秦时明月》、《魁拔》,包括最近登陆各大院线的《大圣归来》都是其中的优秀代表。然而,国漫起步较晚、制作技术不成熟,以及许多玩家对国漫的固有偏见,使得目前的国漫很难真正抗衡日漫,虽然精品时有出现,但整个市场良莠不齐的现象依旧十分明显,国漫复兴之路任重而道远。笔者认为,国漫能否复兴,取决于是否有更多高品质的动漫产品相继出现,从这一点来看,《灵域》动画还是值得期待。另外,据官方透露的消息,爱奇艺为了推广《灵域》动画,已经为其定下了完善的开播计划,整个动画的模式采用一周一集的形式,而除了爱奇艺网络独播之外,这部动画还将在全国两家上星卡通卫视播出,确保《灵域》动画能够覆盖到更多的用户群。另外,包括主题曲、MTV片花在内的更多内容也将双端联播。《灵域》动画与动漫产业链近年来,制约本土动漫产业发展的问题,首先在于完整动漫产业链的缺失。完整的动漫产业链包括"影视动画片的制作生产-电视台和电影院的播出和放映-动漫图书出版发行 -音像制品的发行-形成版权的授权代理-衍生产品开发和营销"。在动漫发达国家,动漫周边衍生品开发已经成为了市场的主力。全球动漫业产值七成源自动漫周边衍生品,美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。然而,本土优秀动画作品的衍生品相对较少,这使得动漫产业处于低端状态,动漫只是单向输出,而缺乏及时有效的反馈,制作者和消费者之间没有足够的互动,动漫收益趋于单一化。针对这一点,爱奇艺方面的应对策略是:集中自身优势资源为《灵域》动画提供更加宽阔的平台和优质宣传资源。让动画片的影响力进一步扩大;通过与国内制造企业的合作,利用"爱奇艺商城"打通"动画--线下--衍生品"的产业闭环,将《灵域》动画周边推向市场,并进一步挖掘该剧的电商价值。在作者发稿时,据悉《灵域》的日本动画承制公司有意向爱奇艺方面购买《灵域》动画的日本播出权,这也是首次中国网络动画的播出受邀。一旦成为现实,那么《灵域》动画将承载推广中国文化的重任,并引领海外的中国动画玄幻风。

近年来,随着泛娱乐概念逐渐兴起,刚刚落下帷幕的ChinaJoy已经从游戏行业的发展风向标,逐渐转型成为多功能、多产业相互融合的娱乐盛会。今年的ChinaJoy上,影视、动漫产品亮相越发频繁,除了C.A.W.A.E如期举行之外,更有不少厂商推出了由动漫改编而成的、具有浓厚泛娱乐色彩的游戏产品,并希望借助ChinaJoy的机会,为手中的IP资源谋求更高的关注度。爱奇艺动漫创投领衔打造在本次ChinaJoy现场,爱奇艺PPS游戏推出的《灵域》动画预告片,无疑吸引了许多业内人士及国漫爱好者的关注。《灵域》是由爱奇艺动漫创投事业部和PPS游戏事业部高度协同开发,共同投资的动画项目。其中动漫制作把这部顶级文学IP融合了一流编剧,高品质制作,网络平台和传统媒体平台同步推广。《灵域》的多方协同开发模式,彻底改变了以往先由动画公司制作动画片播出产生影响后,才有游戏企业和衍生品授权开发企业跟进,竞价购买版权开发的旧模式。而这种由播出平台+动画制作+游戏公司的动画制作委员会模式,在日本已经发展的比较成熟。协同同步开发是把双刃剑,对动漫、游戏出品水准要求很高,只有高品质才能打造真正的动漫"爆款",最终实现动画IP作品产业闭环的长尾效应。配音方面,《灵域》动画请到了国内多位知名CV鼎力加盟,例如大家非常熟悉的"女王大人"山新就担任了凌语诗和谢静璇两大女主角的配音工作,而在上月底的《灵域》山新见面会上,现场观众们不仅提前观看了这部动漫作品的预告片,更现场与多位CV近距离沟通,可以说,《灵域》动画已经受到了许多动漫爱好者的关注。能否带动国漫复兴近年来,国内动漫行业逐渐告别低龄化趋势,并开始向全民娱乐进化,诸如《秦时明月》、《魁拔》,包括最近登陆各大院线的《大圣归来》都是其中的优秀代表。然而,国漫起步较晚、制作技术不成熟,以及许多玩家对国漫的固有偏见,使得目前的国漫很难真正抗衡日漫,虽然精品时有出现,但整个市场良莠不齐的现象依旧十分明显,国漫复兴之路任重而道远。笔者认为,国漫能否复兴,取决于是否有更多高品质的动漫产品相继出现,从这一点来看,《灵域》动画还是值得期待。另外,据官方透露的消息,爱奇艺为了推广《灵域》动画,已经为其定下了完善的开播计划,整个动画的模式采用一周一集的形式,而除了爱奇艺网络独播之外,这部动画还将在全国两家上星卡通卫视播出,确保《灵域》动画能够覆盖到更多的用户群。另外,包括主题曲、MTV片花在内的更多内容也将双端联播。《灵域》动画与动漫产业链近年来,制约本土动漫产业发展的问题,首先在于完整动漫产业链的缺失。完整的动漫产业链包括"影视动画片的制作生产-电视台和电影院的播出和放映-动漫图书出版发行 -音像制品的发行-形成版权的授权代理-衍生产品开发和营销"。在动漫发达国家,动漫周边衍生品开发已经成为了市场的主力。全球动漫业产值七成源自动漫周边衍生品,美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。然而,本土优秀动画作品的衍生品相对较少,这使得动漫产业处于低端状态,动漫只是单向输出,而缺乏及时有效的反馈,制作者和消费者之间没有足够的互动,动漫收益趋于单一化。针对这一点,爱奇艺方面的应对策略是:集中自身优势资源为《灵域》动画提供更加宽阔的平台和优质宣传资源。让动画片的影响力进一步扩大;通过与国内制造企业的合作,利用"爱奇艺商城"打通"动画--线下--衍生品"的产业闭环,将《灵域》动画周边推向市场,并进一步挖掘该剧的电商价值。在作者发稿时,据悉《灵域》的日本动画承制公司有意向爱奇艺方面购买《灵域》动画的日本播出权,这也是首次中国网络动画的播出受邀。一旦成为现实,那么《灵域》动画将承载推广中国文化的重任,并引领海外的中国动画玄幻风。

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