9月25日,由国内首个专业动漫平台漫联集团(www.aniany.com)举办的以“下一个十年”为主题的战略品牌发布会在北京蘭会所隆重举行。在蛮子基金、华谊兄弟、线性资本、点睛基金等资本方机构及重要合作伙伴,以及数十家主流媒体的共同见证下,漫联集团宣布了多项战略及合作项目。包括获日本TBS电视台独家授权,在中国独家代理《FATE/Stay Night》全版权开发权利;与世界漫画家大会中国委员会ICC的十年战略合作协议等。
发布会上,漫联集团创始人兼CEO夏霓女士回顾了漫联集团十年发展历程,并和资本方一起开启“下一个十年”。她表示:“漫联集团历经十年的探索和经营,始终坚持以动漫IP为核心,致力打造以动漫IP为核心的游戏化+影视化+舞台艺术+商品化运营的“漫联盟”体系,建立国际化的IP开发和运营体系跨界平台“百度动漫”。在未来十年,集团在现有核心业务的框架下,将致力帮助国内品牌国际化开发,加速本身的全球布局,形成中国、日本、美国、法国、澳大利亚等国际化动漫创意公司集群,打造全球‘漫联盟’体系。”

联手《FATE/stay night》 启动中国版权开发
发布会当天的重头戏当属漫联集团旗下的华族星(China Star)获得日本TBS电视台的独家授权,在中国独家代理人气动漫《FATE/stay night》全版权开发权利,包括授权影像发布、商品化、数字化等。
对于国内动漫迷来说,《FATE/stay night》这部以圣杯战争为背景创作的动漫作品想必不会陌生,中文译作《命运之夜》也很有意境的表达了主旨。讲述了被圣杯选中的7名魔术师参与争夺圣杯的故事,他们将与同样由圣杯选出的7位英灵签订契约,而英灵作为使魔的身份帮助主人共同作战。
漫联集团获得《FATE/stay night》版权后,联合国内优秀的游戏开发商共同开发及运营。其中,完美世界旗下重庆热点互动科技有限公司获得《FATE/stay night》 ARPG类型的独家开发权;北京玩者之心科技有限公司获得《FATE/stay night》横版格斗类型的独家开发权 ;上海晨之科信息技术有限公司获得《FATE/stay night》动作卡牌类型的独家开发权;预计在2015年年底陆续上线,让中国动漫迷们感受圣杯战争的魅力。
华族星副总裁张维先生表示:“华族星与游戏厂商合作时会更注重游戏制作的品质把控,所以在产品授权上会相对苛刻一些,这也是对IP的粉丝与玩家负责的表现”。
衍生品方面,漫联集团联手莫畏(国际)集团联合创办全球最大的轻奢动漫周边衍生第一品牌--“次元新生”(Dimension Newborn),以其米兰设计工作室的独特设计理念,开发《FATE/stay night》周边商品。漫联集团的其他动漫人气IP如《GANGSTA》、《RE--KAN!》(灵感少女)的衍生品将来也能在“次元新生”看到。
莫畏(国际)集团创始人兼CEO张晓斌在发布会上说道:“中国的动漫消费市场人数达到了2.2亿,泛二次元用户高达1.6亿,而其中核心用户有5940万之多。未来用户的基数还会从核心的用户扩展到更加广泛的二次元用户群体,动漫周边产品的市场潜力巨大。”
成为世界漫画大会中国区十年独家承办方
在现场,漫联集团与世界漫画家大会中国委员会ICC签订十年战略合作协议也成为发布会的另一大亮点。根据协议,从2016年开始的十年中,漫联集团成为世界漫画大会暨国际漫画家大会中国区独家承办方。
双方将在共同合作的基础上,结合中国和各地方政府的相关政策和动漫产业的发展要求,以紧密性战略合作方式联合打造高水平重大动漫画产业项目。在世界漫画大会、中国漫画奖、中国动漫画大会、中国漫画年会项目上共同组织合作。
世界漫画大会是1966年由日本、韩国、中国等国家地区的漫画行业组织共同发起的国际性漫画行业峰会。经过多年的成功举办和运作,该会以具有广泛的国际知名度,被誉为动漫领域的“奥运会”。此次漫联集团获得该全球漫画盛会的中国区独家承办方,将有利于进一步促进我国动漫产业跨越式发展,扶持促进我国动漫原创领域的发展,扩大中国漫画的国际影响力及国际竞争力。
除此之外,漫联集团宣布将以与日本合作开发的真人明星养成的线上真人明星主题社区为平台,结合线下于2016年2月3日在上海梅赛德斯奔驰文化中心漫星万人演唱会,在北京,上海,深圳,成都等地建设“AniStars剧场”与“AniStars Cafe”等,以期培养更多动漫行业的游戏主播、声优、歌手、词曲创作者、演艺人员。
发布会上,漫联集团的战略合作伙伴优点互动也发布了他们的相关战略。
根据最新情报,剧场版空之境界系列在今年又将有巨大动作!去年宣布将会制作的《空之境界 俯瞰风景》3D版以及《空之境界 未来福音》,都将在今年年内上映!最新的作品视觉图也一并公开(如图)。接下来是门票发售消息:在本月30号和31号将开办的“动画内容博览会ACE2013”上,将会发售“剧场版《空之境界》计划再启动纪念券”。此纪念券包含了《空之境界 俯瞰风景》3D版和《空之境界 未来福音》两部剧场版的电影预售门票!可以说,去参加“ACE2013”是最早能获得空境电影票的方式。今年的影视动画真可谓百花齐放,各种著名动画导演的新作加上许多人气动画剧场版,着实令人目不暇接。《空之境界 俯瞰风景》是2007年上映的《空之境界系列》第一章,如今的这次3D版究竟会有何种视觉效果,十分令人关注,这也涉及到后续作品是否也会有3D化的可能。而《空之境界 未来福音》则是奈须蘑菇和武内崇所著的日本传奇小说漫画,收录了《空之境界》的周边轶事以及后日谈,副标题为《the Garden of sinners/recalled out summer》。【ACE2013上发售的空之境界纪念券】正式名称:剧场版《空之境界》计划再启动纪念券价格:4500日元发售时间:2013年3月30日发售地点:动画内容博览会ACE2013会场包含内容:俯瞰风景3D剧场门票+未来福音剧场门票+特制收纳盒《空之境界》是著名作家、脚本家奈须蘑菇在1998年到1999年写作连载的轻小说,插画自然是好友武内崇负责。那时的奈须与武内崇组成同人团体“竹帚”,后来随着TYPE-MOON的成立,著名作品《月姬》以及《Fate/stay night》引起巨大反响。以这些为契机,《空之境界》推出了剧场版系列,由于原作的出色以及ufotable的高水准制作,本作获得了空前的成功,创造了主映影院Tiatoru系单馆动画作品历代票房记录第一名和DVD贩卖总数突破40万张的记录。作品以拥有直死之眼的两仪式与普通青年黑桐干也为中心,描绘了从两人高中邂逅开始的种种故事,在月世界的灰暗基调下,这残忍却又温馨的物语震撼了许多观众的心灵。
根据最新情报,剧场版空之境界系列在今年又将有巨大动作!去年宣布将会制作的《空之境界 俯瞰风景》3D版以及《空之境界 未来福音》,都将在今年年内上映!最新的作品视觉图也一并公开(如图)。接下来是门票发售消息:在本月30号和31号将开办的“动画内容博览会ACE2013”上,将会发售“剧场版《空之境界》计划再启动纪念券”。此纪念券包含了《空之境界 俯瞰风景》3D版和《空之境界 未来福音》两部剧场版的电影预售门票!可以说,去参加“ACE2013”是最早能获得空境电影票的方式。今年的影视动画真可谓百花齐放,各种著名动画导演的新作加上许多人气动画剧场版,着实令人目不暇接。《空之境界 俯瞰风景》是2007年上映的《空之境界系列》第一章,如今的这次3D版究竟会有何种视觉效果,十分令人关注,这也涉及到后续作品是否也会有3D化的可能。而《空之境界 未来福音》则是奈须蘑菇和武内崇所著的日本传奇小说漫画,收录了《空之境界》的周边轶事以及后日谈,副标题为《the Garden of sinners/recalled out summer》。【ACE2013上发售的空之境界纪念券】正式名称:剧场版《空之境界》计划再启动纪念券价格:4500日元发售时间:2013年3月30日发售地点:动画内容博览会ACE2013会场包含内容:俯瞰风景3D剧场门票+未来福音剧场门票+特制收纳盒《空之境界》是著名作家、脚本家奈须蘑菇在1998年到1999年写作连载的轻小说,插画自然是好友武内崇负责。那时的奈须与武内崇组成同人团体“竹帚”,后来随着TYPE-MOON的成立,著名作品《月姬》以及《Fate/stay night》引起巨大反响。以这些为契机,《空之境界》推出了剧场版系列,由于原作的出色以及ufotable的高水准制作,本作获得了空前的成功,创造了主映影院Tiatoru系单馆动画作品历代票房记录第一名和DVD贩卖总数突破40万张的记录。作品以拥有直死之眼的两仪式与普通青年黑桐干也为中心,描绘了从两人高中邂逅开始的种种故事,在月世界的灰暗基调下,这残忍却又温馨的物语震撼了许多观众的心灵。
《蜡笔小新》剧中剧《动感超人》漫画化决定!漫画《动感超人》由《Fate/stay night》漫画版执笔的西脇だっと负责,将于5月25日在双叶社新月刊杂志《月刊Action》开始连载。
熟悉日本的朋友,都知道日本有个非常奇葩的东京电视台,因为当各大电视台都在播报地震、换选等重大突发事件时,东京电视台总在雷打不动的播动画——从这里,也可以看出东京电视台在日漫圈中的扛鼎地位。但最近,东京电视台在国内新闻里存在感却异乎地高,这并不是因为其“最强东电传说”,而是因为东京电视台要和国内动画界有一系列联合制作、版权互换的合作:①制作方面,有中方参与日漫的情况:25日东京电视台与爱奇艺在日本举行了《龙心战纪》的发布会,这是首部中国视频网站参与“动画制作委员会”(相当于担任出品公司)的动画。②也有日方参与国漫的情况:如果说《龙心战纪》原IP是日本游戏,由日本制作还情有可原,那轩辕剑新作《苍之曜》由东京电视台和大宇联合制作,则显得出乎意料。③除了动画制作以外,东京电视台2016年力推动画版权新政,不再与优土独家合作,而增加了爱奇艺、乐视、哔哩哔哩,一共与国内五家平台进行网络版权合作。说起中日动画合作,很多人往往还停留在日本将中期制作放在中国廉价代工的情况。但到了最近两年,这种情况发生了大逆转,除了东京电视台外,还有很多日本动画公司与中国公司有了深入的合作关系,这是为什么呢?东京台为何强推与国内视频网站合作?为何又有这么多中方公司找日方制作呢?东京台中国新政:版权费能Cover制作成本在东京电视台的官方网站上,对选择五大平台是这样的解释。从官网的解释上来看,选择各个平台的理由很明确,就是想把东京电视台出品的动画推广到中国尽可能多的动画受众中来。优酷土豆优势在于流量;爱奇艺的优势在于有全国最大的搜索平台——百度,作为入口;乐视优势在于有自制的手机以及智能电视的销售,能把动画作品从网络带到家庭;而b站则更清晰,是中国视频网站里获得国内核心动画粉丝高支持的网站。其实之前东京电视台就与优土是长期独家播映的关系,如今改变战略的原因东京电视台并未给出原因,但是据业内人士分析,这是因为“东京电视台受制于目前发展模式和受众的萎缩,需要新的引擎来撬动。”包括庵野秀明在内的大量日本动画大师,都认为日本动画正在下滑期,庵野秀明甚至说,“日本动画再坚持5年就不错了。”大师们的话并非空穴来风,因为日本出生率过低,多年保持全球倒数几名,日本观众人群在逐步缩小,很多动画原画师因为薪水过低而改行,造成青黄不接现象。另外,虽然日本动画的产值还在上升之中,但是国内市场已经处于饱和状态。因此动画的产业转型颇为重要。引用自《动画产业报告 2015(アニメ産業レポート 2015)》从图上可以看到,日本大约20%的动画市场在海外,同时,中国视频网站对日本动画极为渴求,2015年1月番大热门《暗杀教室》,因各大视频网站争夺播映权最终炒高版权费,导致仅仅向中国市场卖的动画版权费就基本收回了《暗杀教室》动画的制作成本,与爱奇艺有长期合作关系的东映也在财报中也表示在中国市场良好的销售情况提升了自己的业绩。东京电视台也是相似的思路,东京电视台旗下作品《火影忍者》、《银魂》等属于长线、大热门作。如果是独播,会因篇幅过长一家视频网站无法高价承担,因此将旗下作品分销给五个平台,不但赚到钱了,还能够进一步扩大受众,增加在中国的市场。中国动画,为何爱找日本联合制作?《雏蜂》登陆日本网站;《从前有座灵剑山》由Studio deen制作,并在部分日本电视台播映;B站即将推出的动画《影斗》,其监督为《银魂》监督高松信司;A站将推出名为《A站药丸》的新作,由神风动画制作;还有《轩辕剑之苍之曜》由东京电视台制作;以及现在爱奇艺参与委员会制度的《龙心战纪》——大量国内资本与日方一同开发动画作品,这是什么原因?1.中国动画,问题在中期这两年是IP快速爆发的时代,大量原本属于漫画、游戏、或者小说的IP正在被改编为动画,还有一大批原创作品也在制作之中。前期大爆发的同时,中期人员却并没有爆发性的增长,作为劳动密集型产业的动画,尤其是二维动画的中期工作人员,是没办法突然之间养成一大批的,再加上奥飞收购了一批中期公司,导致了国产动画更难找到中期团队。蒲蒲壳动画CEO陈思羽说,“目前不是价格的问题,而是没有那么多团队能做。”国内中期团队紧缺的时候,很多公司就将目光放在了外国,华映星球CEO胡劲松向娱乐资本论表示,“现在外包的中心在北美,在南美,墨西哥。”而蒲蒲壳CEO陈思羽则说他们合并了朝鲜的团队。绘梦动画CEO李豪凌说和日本、韩国的一些外包公司有合作。在全球范围内寻找外包团队,已经成为中国公司普遍的选择。2.日本动画有着独特的中期优势日本二维动画的工作水准是世界顶尖级的,以吉卜力为例,吉卜力工作室的动画不用CG技术,全部手绘完成,每部作品需要四五百名工作人员,而他们每人每周的工作量只有5秒,这意味着效率虽低,但是画面质量是无话可说的。绘梦动画李豪凌说,日本动画的优势在于,日本动画的流程特别好,所有工作人员都是流程线上的一个零件,不会错一丝一毫。多年看动画的人也会有这一经验,如果某集动画画面质量突然降低,那么会去片尾制作名单看看,一定有中国或者朝韩外包团队的身影。3.日元贬值、人民币升值日本动画多年来制作费用不增反降,维持在1000万日元/集的价位,《火影忍者》这样的动画费用稍低,大约是800万/集,高的也有超过2000万/集的业界良心。但总的来说,日本动画的成本是基本没有提高的,据华映星球CEO胡劲松所说,日本和海外的代工费有差距但不大,基本都是2-4万一分钟。2015年,日元仍在贬值之中,创了13年来的新低,于此同时,人民币相对日元却在升值之中。因此,中国“买买买”的政策能够在日本动画市场里同样奏效。4.日式制作有助于宣传据艾瑞咨询的资料可以得知,中国二次元用户绝大部分都是因为日本动漫而入二次元这个坑的,因此日式风格作品、日式画风对他们而言有着先天的诱惑力。他们更喜欢也更习惯看带有日本元素的作品,比如《雏蜂》,有大量粉丝在有中文配音版的情况下选择看有人气声优花泽香菜、立花慎之介配音的日语版。日本制作作为噱头也能吸引国内观众,比如曾制作过《吸血鬼骑士》、《Fate/stay night》 、《黑塔利亚》的studio deen,这家公司担当制作的《从前有座灵剑山》自然会给观众带来期待值。动画制作委员会制度,将成为中方新趋势?在中日之间,动画作品合作现在已经有很多了,从前期到后期很多公司都有不同程度的合作。中国出钱,日本出力的例子也有不少,但是今年有新现象出现,那就是中方参与委员会制度。日本动画的制作委员会制度是制作动画和电影的一个独特方式,是为了分散风险而产生的手法。在过去,参与这一委员会的主要出资方包括电视台、DVD销售公司、制作公司、出版社、广告代理商、玩具公司,在亏损时自然要自负盈亏,但是在有收益出现时,可以获得全部的衍生利益。爱奇艺也想在自身战略和IP开发上做出调整,此番参与《龙心战纪》的动画制作委员会,是爱奇艺动漫创投事业部和游戏事业部主导,就是为了在动漫商业布局、盈利模式上获得大头,这与爱奇艺之前的自制剧一样,是全产业链开发。在娱乐资本论看来,这一举动如果能实现大规模盈利,想必在未来数年内会有一批利益相关公司参与到动画制作委员会中来。日本动画界的大神庵野秀明曾认为,日本动画将在5年崩溃,同时他也说,动画虽不会消失,但全球创作中心的宝座,将转移到亚洲其他国家和地区。从上述的例子中,或许我们已经能看到一些蛛丝马迹,日本原本骄傲的动画产业,开始为中国作品制作,中日联合制作动画进入日本电视台,也有中国资本进入日本动画制作核心……似乎预示着亚洲动画的霸主之位正在这两个国家之间逐步交接。
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2017年将有不少名作的续作动画陆续开演,《银魂》《一拳超人》《进击的巨人》等将在今年推出续作。那么哪些是大家最期待的2017年续作动画呢?近日,欧美媒体watchmojo就评选出了2017年十大最值得期待的续作动画,下面就让我们来看看具体排名吧!2017年十大最值得期待的续作动画第1名:《一拳超人》第2季第2名:《剧场版Fate/stay night Heaven's Feel》第3名:《特别的她》第4名:《进击的巨人》第2季第5名:《青之驱魔师:京都不净王篇》第6名:《我的英雄学院》第2季第7名:《Fate/Extra Last Encore》第8名:《刀剑乱舞》第9名:《为美好的世界献上祝福》第2季第10名:《小魔女学园》《一拳超人》在欧美一向都有着绝对的人气和影响力,在此次欧美媒体的评选中登顶可谓实至名归,相信国内的粉丝们也对第2季非常期待。而走小樱线的剧场版《Fate/stay night Heaven's Feel》获得了第2名。内容是游戏原作的路线,而且还是UFO制作的剧场版,这部对于《Fate》老粉来说是今年必看的作品。另外,新房昭之执导的TV动画《Fate/Extra Last Encore》也获得了第8名。《特别的她》是Production I.G与GAINAX合作的动画,全6集。续篇Production I.G将与美国公司Cartoon Network共同制作,预计2017年末或2018年初播出。这部由美国公司参与制作的续篇动画,在欧美的人气也非常高。除了上榜的作品外,《数码宝贝大冒险tri. 第4章:丧失》《刀剑神域:序列之争》《恶魔高校D×D》第4季也被提及,而《银魂》第4季则完全落榜。
2017年将有不少名作的续作动画陆续开演,《银魂》《一拳超人》《进击的巨人》等将在今年推出续作。那么哪些是大家最期待的2017年续作动画呢?近日,欧美媒体watchmojo就评选出了2017年十大最值得期待的续作动画,下面就让我们来看看具体排名吧!2017年十大最值得期待的续作动画第1名:《一拳超人》第2季第2名:《剧场版Fate/stay night Heaven's Feel》第3名:《特别的她》第4名:《进击的巨人》第2季第5名:《青之驱魔师:京都不净王篇》第6名:《我的英雄学院》第2季第7名:《Fate/Extra Last Encore》第8名:《刀剑乱舞》第9名:《为美好的世界献上祝福》第2季第10名:《小魔女学园》《一拳超人》在欧美一向都有着绝对的人气和影响力,在此次欧美媒体的评选中登顶可谓实至名归,相信国内的粉丝们也对第2季非常期待。而走小樱线的剧场版《Fate/stay night Heaven's Feel》获得了第2名。内容是游戏原作的路线,而且还是UFO制作的剧场版,这部对于《Fate》老粉来说是今年必看的作品。另外,新房昭之执导的TV动画《Fate/Extra Last Encore》也获得了第8名。《特别的她》是Production I.G与GAINAX合作的动画,全6集。续篇Production I.G将与美国公司Cartoon Network共同制作,预计2017年末或2018年初播出。这部由美国公司参与制作的续篇动画,在欧美的人气也非常高。除了上榜的作品外,《数码宝贝大冒险tri. 第4章:丧失》《刀剑神域:序列之争》《恶魔高校D×D》第4季也被提及,而《银魂》第4季则完全落榜。
每年都有大量的新番和剧场版动画出现在观众们面前。而制作这些作品的动画公司自然也成为了大家关注的焦点。近日,日本mynavi网站就为我们带来了“绝对值得推荐的动画制作公司”。京都动画代表作:《凉宫春日的忧郁》《轻音少女》等京都动画制作出来的作品无论从角色刻画、背景细节描写等方面都非常到位,尤其是擅长展现女性角色的可爱之处。而在对于一些拥有原作的作品进行动画化时,京阿尼往往可以展现超出原作的魅力。这也是该公司动画的一大特征。●P.A.WORKS代表作:《花开伊吕波》《白箱》等这是一家位于富山县的制作公司。旗下的作品包含了青春、科幻等多种题材,而近年来最受好评的主题则是“工作的女性”。代表作《花开伊吕波》和《白箱》都赢得了很高的评价。并且不光是画面质量,其原创剧情中展现“催人泪下的感动”也赢得了大批的支持。●骨头社代表作:《钢之炼金术师》《交响诗篇》等这是从SUNRISE独立出来的成员们所创办的动画工作室。旗下作品以动作系、机器人系为主。而骨头社的作品在动作方面的作画质量尤其出众。无论是TV动画还是剧场版,其中的动作表现都是一大看点。●Production I.G代表作:《攻壳机动队S.A.C》《BLOOD+》等这是从龙之子独立出来的动画工作室。此前包括《攻壳机动队S.A.C》等科幻作品以及动作作品的品质非常高,并且无论TV系列还是剧场版都保持了很高的作画水准。甚至于连好莱坞都听说了该公司的名字,并且委托他们来制作电影里面的动画内容。●MADHOUSE代表作:《盗梦侦探》《寄生兽》等这是始建于1972年的动画工作室。而在本世纪以来,已故的今敏导演推出了不少经典作品,其极高的作画水准赢得了一致好评。特别是《千年女优》和《盗梦侦探》的画面质量在海外都得到了高度评价。而TV系列方面,2015年秋季动画《一拳超人》的细腻动作作画也在如今引发了很多话题。●SHAFT代表作:《魔法少女小圆☆魔力》《再见!绝望先生》等SHAFT的很多作品都是由拥有独特演出手法的新房昭之所执导的。并且其作画水准也没有辜负独特演出的质量。最近几年来,像是《幸腹涂鸦》就因为对于食物的细腻刻画赢得了好评,甚至于还被称作“深夜报复社会之作”。●ufotable代表作:《Fate/stay night》《噬神者》等从2007年推出的《空之境界》7部作都以极高的质量引发了各界的广泛关注,此后公司也不断推出话题作品。并且不光作画质量高,其在动作表现方面,让角色的细节都体现得淋漓尽致。这其中《Fate》系列的动作戏更是征服了无数观众。●《MAPPA》代表作:《东京残响》《Punch Line》等这是曾经MADHOUSE的成员·丸山正雄于2011年建立的全新动画工作室。尽管目前历史不长,但已经推出过包括《东京残响》《Punch Line》等话题作品了。作品的作画质量很高,尤其是《东京残响》的神作画更是赢得了无数赞誉。这是家今后发展值得期待的工作室。●地图代表作:《狼的孩子雨和雪》《怪物的孩子》这是从MADHOUSE独立出来的斋藤优一郎跟动画大师细田守共同成立的工作室。此前负责过的作品包括了细田守导演制作的剧场版动画《狼的孩子雨和雪》《怪物的孩子》,每一部作品都因为细腻的作画引发强烈反响。不过未来是否会给我们送上厉害的TV系列呢?绝对值得期待。●动画工房代表作:《可塑性记忆》《未确认进行式》等这是一家1973年创立的老牌动画工作室。此前甚至于还负责过《风之谷》的作画。而目前其出色的作画水准还是被延续了下来。该公司负责的每一部作品都制作精良,为此在网络上赢得了“稳定的动画工房品质”之美誉。近年来更多地参与制作日常系作品。以上我们对于作画水准极高的动画工作室进行了简单介绍。实际上也有其他很有人气的动画公司存在。那么当我们看动画时,也尝试关注一下它们都是出自哪一家之手吧。
每年都有大量的新番和剧场版动画出现在观众们面前。而制作这些作品的动画公司自然也成为了大家关注的焦点。近日,日本mynavi网站就为我们带来了“绝对值得推荐的动画制作公司”。京都动画代表作:《凉宫春日的忧郁》《轻音少女》等京都动画制作出来的作品无论从角色刻画、背景细节描写等方面都非常到位,尤其是擅长展现女性角色的可爱之处。而在对于一些拥有原作的作品进行动画化时,京阿尼往往可以展现超出原作的魅力。这也是该公司动画的一大特征。●P.A.WORKS代表作:《花开伊吕波》《白箱》等这是一家位于富山县的制作公司。旗下的作品包含了青春、科幻等多种题材,而近年来最受好评的主题则是“工作的女性”。代表作《花开伊吕波》和《白箱》都赢得了很高的评价。并且不光是画面质量,其原创剧情中展现“催人泪下的感动”也赢得了大批的支持。●骨头社代表作:《钢之炼金术师》《交响诗篇》等这是从SUNRISE独立出来的成员们所创办的动画工作室。旗下作品以动作系、机器人系为主。而骨头社的作品在动作方面的作画质量尤其出众。无论是TV动画还是剧场版,其中的动作表现都是一大看点。●Production I.G代表作:《攻壳机动队S.A.C》《BLOOD+》等这是从龙之子独立出来的动画工作室。此前包括《攻壳机动队S.A.C》等科幻作品以及动作作品的品质非常高,并且无论TV系列还是剧场版都保持了很高的作画水准。甚至于连好莱坞都听说了该公司的名字,并且委托他们来制作电影里面的动画内容。●MADHOUSE代表作:《盗梦侦探》《寄生兽》等这是始建于1972年的动画工作室。而在本世纪以来,已故的今敏导演推出了不少经典作品,其极高的作画水准赢得了一致好评。特别是《千年女优》和《盗梦侦探》的画面质量在海外都得到了高度评价。而TV系列方面,2015年秋季动画《一拳超人》的细腻动作作画也在如今引发了很多话题。●SHAFT代表作:《魔法少女小圆☆魔力》《再见!绝望先生》等SHAFT的很多作品都是由拥有独特演出手法的新房昭之所执导的。并且其作画水准也没有辜负独特演出的质量。最近几年来,像是《幸腹涂鸦》就因为对于食物的细腻刻画赢得了好评,甚至于还被称作“深夜报复社会之作”。●ufotable代表作:《Fate/stay night》《噬神者》等从2007年推出的《空之境界》7部作都以极高的质量引发了各界的广泛关注,此后公司也不断推出话题作品。并且不光作画质量高,其在动作表现方面,让角色的细节都体现得淋漓尽致。这其中《Fate》系列的动作戏更是征服了无数观众。●《MAPPA》代表作:《东京残响》《Punch Line》等这是曾经MADHOUSE的成员·丸山正雄于2011年建立的全新动画工作室。尽管目前历史不长,但已经推出过包括《东京残响》《Punch Line》等话题作品了。作品的作画质量很高,尤其是《东京残响》的神作画更是赢得了无数赞誉。这是家今后发展值得期待的工作室。●地图代表作:《狼的孩子雨和雪》《怪物的孩子》这是从MADHOUSE独立出来的斋藤优一郎跟动画大师细田守共同成立的工作室。此前负责过的作品包括了细田守导演制作的剧场版动画《狼的孩子雨和雪》《怪物的孩子》,每一部作品都因为细腻的作画引发强烈反响。不过未来是否会给我们送上厉害的TV系列呢?绝对值得期待。●动画工房代表作:《可塑性记忆》《未确认进行式》等这是一家1973年创立的老牌动画工作室。此前甚至于还负责过《风之谷》的作画。而目前其出色的作画水准还是被延续了下来。该公司负责的每一部作品都制作精良,为此在网络上赢得了“稳定的动画工房品质”之美誉。近年来更多地参与制作日常系作品。以上我们对于作画水准极高的动画工作室进行了简单介绍。实际上也有其他很有人气的动画公司存在。那么当我们看动画时,也尝试关注一下它们都是出自哪一家之手吧。
工口成分作为Galgame的核心内容之一,也因此常被人称作工口游戏,作为日本ACG界巨头同时也是动漫商业产业不可或缺的一部分,其地位曾经不下于动画和漫画,也经常利用自身优势改编成电视动画,较出名的比如《fate/stay night》、《clannad》之类,它们无论在日本国内还是国外都有着一批坚实的粉丝群体。然而不幸的是近两年来工口游戏业界正面临急剧挑战,从2010年开始,工口游戏的出荷数量就开始每年大幅减少。直至2014年,出荷数达到3万份以上的作品只剩8部,再创新低。以下是日本工口游戏近两年的销售量:从上表可以看出,在工口游戏产业发达的2010年还能保持两部作品十万销量,而2012年开始,10万销量的工口游戏不复存在,而2014年后,5万销量的工口游戏也不复存在,一方面原因在于业界环境的确不如以前那么好了,工口游戏把注意力集中在工口上,而更少放在剧情上,很难产生当年的神作,同样另一方面,在这个产业奋斗了几年的人们在看清现实后也迅速为自己铺垫洗白的后路,纷纷转职轻小说插画师、作家或者漫画家之类,例如丸户史明、佐伯俊、タカヒロ等,甚至也有不少同人画师转职,这就造成了游戏业界人才不足,从而加速了业界的衰退,虽然游戏公司们还在试图通过努力挽回局面,但实际上是否能产生效果呢?我们只能拭目以待。
工口成分作为Galgame的核心内容之一,也因此常被人称作工口游戏,作为日本ACG界巨头同时也是动漫商业产业不可或缺的一部分,其地位曾经不下于动画和漫画,也经常利用自身优势改编成电视动画,较出名的比如《fate/stay night》、《clannad》之类,它们无论在日本国内还是国外都有着一批坚实的粉丝群体。然而不幸的是近两年来工口游戏业界正面临急剧挑战,从2010年开始,工口游戏的出荷数量就开始每年大幅减少。直至2014年,出荷数达到3万份以上的作品只剩8部,再创新低。以下是日本工口游戏近两年的销售量:从上表可以看出,在工口游戏产业发达的2010年还能保持两部作品十万销量,而2012年开始,10万销量的工口游戏不复存在,而2014年后,5万销量的工口游戏也不复存在,一方面原因在于业界环境的确不如以前那么好了,工口游戏把注意力集中在工口上,而更少放在剧情上,很难产生当年的神作,同样另一方面,在这个产业奋斗了几年的人们在看清现实后也迅速为自己铺垫洗白的后路,纷纷转职轻小说插画师、作家或者漫画家之类,例如丸户史明、佐伯俊、タカヒロ等,甚至也有不少同人画师转职,这就造成了游戏业界人才不足,从而加速了业界的衰退,虽然游戏公司们还在试图通过努力挽回局面,但实际上是否能产生效果呢?我们只能拭目以待。