四川少年儿童出版社根据央视热播动画片《熊出没》改编的首批漫画图书《熊出没之环球大冒险(丛林篇)》(5册)于今年2月正式出版,据北京开卷信息技术有限公司近日发布的“全国少儿类图书二月新书销量排行榜”显示,该书已登上该榜当月新书销量排行榜榜首。
动画片《熊出没》以幽默轻松的形式,讲述了森林保护者熊兄弟与破坏森林者光头强之间的故事,彰显了保护森林、保护环境、保护生态的主题。这也是继《喜羊羊与灰太狼》大热之后,又一部国产原创动画力作,获得第十二届“五个一工程奖”和中国动漫最高奖“美猴奖”。此番出版的《熊出没之环球大冒险(丛林篇)》系列漫画图书全套共10册,首批推出5册,均为原动画片剧情内容的抓帧漫画版,图书刚一上市就售罄,一个多月再版4次,目前已出版发行11万套共55万册,总码洋达880万元。据四川少年儿童出版社负责人介绍,根据《熊出没》品牌开发的衍生系列童书将于本月陆续出版上市。
进入2014年,贺岁档票房下滑的现象仍在延续。1月1日元旦当天票房1.09亿元,与2013年元旦当天1.28亿元相比,跌幅约15%。而在《神偷奶爸2》的提振下,影市逐渐回暖,单周大盘保持在3亿元线上,整体情况与去年同期基本持平,但仍有小幅下降,下降幅度约为8%。据中国经济网记者统计,2014年一月内地总票房为23.7亿元。1月不仅是贺岁档的小尾巴,并且承上启下的开启了春节档。一月票房周周报 电影市场总票房23.7亿制图:中国经济网记者/刘晨内地电影市场2014年第1周(12.30-1.05)周总票房约4.8亿,观影人次1377万。《警察故事2013》以1.6亿蝉联冠军,累计约4.4亿;《私人订制》再入1.1亿位列第二,累计近6.5亿,即将打破冯小刚《唐山大地震》6.65亿的最高票房纪录;《等风来》6天以5718万位列第三;本周有5部新片入榜,前两位占据周票房近六成。制图:中国经济网记者/刘晨内地电影市场2014年第2周(1.6-1.12)周总票房约为3.2亿元,观影人次928万。《神偷奶爸2》上映3天以9505万元获得周票房冠军;美国电影《安德的游戏》上映6天斩获6744万票房排行老二;第三第四名则是《新警察故事2013》与《私人订制》,分别上映20天和25天,累计票房各4.9亿元与6.8亿元。制图:中国经济网记者/刘晨内地电影市场2014年第3周(1.13-1.19)周总票房约4.5亿元,观影人次1333万。《神偷奶爸2》以1.1亿蝉联冠军,累计约2.1亿;《熊出没》3天以9891万位列第二;《一触即发》3天收进5827万位列第三;《飞马奇遇记》4天进账4547万位列第四;本周三部动画影片攻占票房近六成。制图:中国经济网记者/刘晨内地电影市场2014年第4周(1.20-1.26)周总票房约为3.2亿元,观影人次980万。国产电影《熊出没》斩获8177万票房,累计票房1.8亿元,一周狂甩第四名《喜羊羊与灰太狼》5420万票房。《神偷奶爸2》跌到第二位一周进账7439万票房。而光线传媒的《巴拉巴拉小魔仙》上映4天斩获1252万元票房排行本周老七。本周动画片抢占电影荧屏占票房大头。制图:中国经济网记者/刘晨内地电影市场2014年第5周(1.27-2.2)周总票房约8亿元,位列单周产出第三位(2013年第18周9.27亿,第7周8.66亿),观影人次2184万。《大闹天宫》3天近3.1亿夺冠;《爸爸去哪儿》3天以2.4亿位列第二;《澳门风云》3天收进6984万位列第三;本周新片威力强劲,冠亚军占据周票房近7成。中国经济网小编观察之一: “小黄人”秒杀全场制图:中国经济网记者/刘晨电影市场在经历了元旦短暂的高潮之后,又再度陷入了低迷的境地。无论是《等风来》还是《救火英雄》、《对不起,我爱你》,甚至包括上周上映的好莱坞大片《安德的游戏》与《神偷奶爸2》,都未能让市场完全走出低迷。今年1月票房格局与去年较为类似,但公映作品却呈现“成本减少”的情况。进口片方面,与《007》对应的大片为《安德的游戏》,但后者在1月7日首映当天仅获1080万票房,破亿希望渺茫。《救火英雄》、《对不起,我爱你》和《圣杯神器:骸骨之城》票房未有起色。这样不冷不热的局面,到1月10日被小小地打破。《怒放》、《恶战》、《夺命地铁》、《哭恋》和《早安,冬日海》5部影片登陆荧屏,但风头大多被“小黄人”抢走。该片上映首日以近3000万元票房成绩夺冠,截止至2月2日,“小黄人”进账3.1亿元。特别值得指出的是,2013年1月共出现了5部当月票房破亿的电影,这一数目在2014年或出现萎缩。中国经济网小编观察之二: “黑马”不够黑本来被业内认为是黑马的《等风来》,成绩不是很理想,上映11天只拿下7220万元票房,与导演滕华涛、编剧鲍鲸鲸之前的作品《失恋33天》,实在是相去甚远。日前,面对这个票房成绩,滕华涛表示,他本人并没有那么在意,“票房只是一个数字,而导演最重要的事情是创作,我没必要要求每部片子的票房都比前一部要高。《失恋33天》是3.4亿,《等风来》就非得4亿,再下一部片子就得5亿,这可能吗?我只拍我自己认为有意义的电影,票房多少不在我考虑范围之内。”中国经济网小编观察之三: “爸爸”pk“悟空” 一月的尾巴很热闹一月最后一个星期伴随农历马年春节迎来“开门红”,影市多项纪录均被刷新,影院买票叫号、如同春运般的一票难求显示出强大的观影热潮。在特效大片《西游记之大闹天宫》和真人秀电影版《爸爸去哪儿》的双双助推下大盘报收约8亿,观影人次2184万。历经1月30日(除夕)1434万的票房低潮,1月31日(初一)全国大盘爆发收进2.53亿,刷新去年情人节单天票房2.05亿的纪录,2月1日影市继续发力,单日收进约2.08亿,内地影市首次出现连续两日突破2亿的成绩,2月2日大盘虽有下滑,但是仍有1.97亿的产出。中国经济网小编观察之四: 动画片与爱情片依旧霸占屏幕据中国经济网记者统计,一月份上映的33部影片中,爱情片、动画片所占的份额最高,其次是动作剧情片以及剧情喜剧片。从影片的类型来看,类型还不够丰富,口味不够多。类型片是中国电影市场细分的产物,它的成功标志着中国电影市场更加成熟。如《等风来》,传统的学院派中国电影人对这类片子一般是不屑一顾的。但是对于中国的电影产业来说,这种有一定票房价值的类型电影,才恰恰是最重要的基础。制图:中国经济网记者/刘晨中国经济网小编观察之五: 前两周相对低迷 原因:中小成本难救市 一月电影市场的前期持续低迷,与近期大制作电影的缺席有关。与2013年1月相比,电影普遍成本较低。2013年1月,除了早前上映但仍取得票房佳绩的《泰囧》、《十二生肖》外,当月还有《一代宗师》、《007大破天幕杀机》、《云图》等影片开始公映。再看今天,能称上大制作的只有好莱坞太空科幻电影《安德的游戏》,但后者自1月7日首映至今,票房仅为7300万元,破亿尚属难事。国产片方面,《大闹天宫》外,华谊兄弟的主推影片为《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》、《前任攻略》,乐视主推《熊出没之夺宝熊兵》、《六福喜事》,光线传媒则将发行《爸爸去哪儿》及《怒放之青春再见》,均属中小成本电影。这些影片均难以担当救市的角色。
进入2014年,贺岁档票房下滑的现象仍在延续。1月1日元旦当天票房1.09亿元,与2013年元旦当天1.28亿元相比,跌幅约15%。而在《神偷奶爸2》的提振下,影市逐渐回暖,单周大盘保持在3亿元线上,整体情况与去年同期基本持平,但仍有小幅下降,下降幅度约为8%。据中国经济网记者统计,2014年一月内地总票房为23.7亿元。1月不仅是贺岁档的小尾巴,并且承上启下的开启了春节档。一月票房周周报 电影市场总票房23.7亿制图:中国经济网记者/刘晨内地电影市场2014年第1周(12.30-1.05)周总票房约4.8亿,观影人次1377万。《警察故事2013》以1.6亿蝉联冠军,累计约4.4亿;《私人订制》再入1.1亿位列第二,累计近6.5亿,即将打破冯小刚《唐山大地震》6.65亿的最高票房纪录;《等风来》6天以5718万位列第三;本周有5部新片入榜,前两位占据周票房近六成。制图:中国经济网记者/刘晨内地电影市场2014年第2周(1.6-1.12)周总票房约为3.2亿元,观影人次928万。《神偷奶爸2》上映3天以9505万元获得周票房冠军;美国电影《安德的游戏》上映6天斩获6744万票房排行老二;第三第四名则是《新警察故事2013》与《私人订制》,分别上映20天和25天,累计票房各4.9亿元与6.8亿元。制图:中国经济网记者/刘晨内地电影市场2014年第3周(1.13-1.19)周总票房约4.5亿元,观影人次1333万。《神偷奶爸2》以1.1亿蝉联冠军,累计约2.1亿;《熊出没》3天以9891万位列第二;《一触即发》3天收进5827万位列第三;《飞马奇遇记》4天进账4547万位列第四;本周三部动画影片攻占票房近六成。制图:中国经济网记者/刘晨内地电影市场2014年第4周(1.20-1.26)周总票房约为3.2亿元,观影人次980万。国产电影《熊出没》斩获8177万票房,累计票房1.8亿元,一周狂甩第四名《喜羊羊与灰太狼》5420万票房。《神偷奶爸2》跌到第二位一周进账7439万票房。而光线传媒的《巴拉巴拉小魔仙》上映4天斩获1252万元票房排行本周老七。本周动画片抢占电影荧屏占票房大头。制图:中国经济网记者/刘晨内地电影市场2014年第5周(1.27-2.2)周总票房约8亿元,位列单周产出第三位(2013年第18周9.27亿,第7周8.66亿),观影人次2184万。《大闹天宫》3天近3.1亿夺冠;《爸爸去哪儿》3天以2.4亿位列第二;《澳门风云》3天收进6984万位列第三;本周新片威力强劲,冠亚军占据周票房近7成。中国经济网小编观察之一: “小黄人”秒杀全场制图:中国经济网记者/刘晨电影市场在经历了元旦短暂的高潮之后,又再度陷入了低迷的境地。无论是《等风来》还是《救火英雄》、《对不起,我爱你》,甚至包括上周上映的好莱坞大片《安德的游戏》与《神偷奶爸2》,都未能让市场完全走出低迷。今年1月票房格局与去年较为类似,但公映作品却呈现“成本减少”的情况。进口片方面,与《007》对应的大片为《安德的游戏》,但后者在1月7日首映当天仅获1080万票房,破亿希望渺茫。《救火英雄》、《对不起,我爱你》和《圣杯神器:骸骨之城》票房未有起色。这样不冷不热的局面,到1月10日被小小地打破。《怒放》、《恶战》、《夺命地铁》、《哭恋》和《早安,冬日海》5部影片登陆荧屏,但风头大多被“小黄人”抢走。该片上映首日以近3000万元票房成绩夺冠,截止至2月2日,“小黄人”进账3.1亿元。特别值得指出的是,2013年1月共出现了5部当月票房破亿的电影,这一数目在2014年或出现萎缩。中国经济网小编观察之二: “黑马”不够黑本来被业内认为是黑马的《等风来》,成绩不是很理想,上映11天只拿下7220万元票房,与导演滕华涛、编剧鲍鲸鲸之前的作品《失恋33天》,实在是相去甚远。日前,面对这个票房成绩,滕华涛表示,他本人并没有那么在意,“票房只是一个数字,而导演最重要的事情是创作,我没必要要求每部片子的票房都比前一部要高。《失恋33天》是3.4亿,《等风来》就非得4亿,再下一部片子就得5亿,这可能吗?我只拍我自己认为有意义的电影,票房多少不在我考虑范围之内。”中国经济网小编观察之三: “爸爸”pk“悟空” 一月的尾巴很热闹一月最后一个星期伴随农历马年春节迎来“开门红”,影市多项纪录均被刷新,影院买票叫号、如同春运般的一票难求显示出强大的观影热潮。在特效大片《西游记之大闹天宫》和真人秀电影版《爸爸去哪儿》的双双助推下大盘报收约8亿,观影人次2184万。历经1月30日(除夕)1434万的票房低潮,1月31日(初一)全国大盘爆发收进2.53亿,刷新去年情人节单天票房2.05亿的纪录,2月1日影市继续发力,单日收进约2.08亿,内地影市首次出现连续两日突破2亿的成绩,2月2日大盘虽有下滑,但是仍有1.97亿的产出。中国经济网小编观察之四: 动画片与爱情片依旧霸占屏幕据中国经济网记者统计,一月份上映的33部影片中,爱情片、动画片所占的份额最高,其次是动作剧情片以及剧情喜剧片。从影片的类型来看,类型还不够丰富,口味不够多。类型片是中国电影市场细分的产物,它的成功标志着中国电影市场更加成熟。如《等风来》,传统的学院派中国电影人对这类片子一般是不屑一顾的。但是对于中国的电影产业来说,这种有一定票房价值的类型电影,才恰恰是最重要的基础。制图:中国经济网记者/刘晨中国经济网小编观察之五: 前两周相对低迷 原因:中小成本难救市 一月电影市场的前期持续低迷,与近期大制作电影的缺席有关。与2013年1月相比,电影普遍成本较低。2013年1月,除了早前上映但仍取得票房佳绩的《泰囧》、《十二生肖》外,当月还有《一代宗师》、《007大破天幕杀机》、《云图》等影片开始公映。再看今天,能称上大制作的只有好莱坞太空科幻电影《安德的游戏》,但后者自1月7日首映至今,票房仅为7300万元,破亿尚属难事。国产片方面,《大闹天宫》外,华谊兄弟的主推影片为《喜羊羊与灰太狼之飞马奇遇记》、《前任攻略》,乐视主推《熊出没之夺宝熊兵》、《六福喜事》,光线传媒则将发行《爸爸去哪儿》及《怒放之青春再见》,均属中小成本电影。这些影片均难以担当救市的角色。
天津(CNFIN.COM / XINHUA08.COM)--文化发展是科技创新的思想源泉,科技创新是推动文化生产方式革命性变迁的有力杠杆。记者在深圳、北京多家企业采访了解到,一些企业选择科技融合创新发展之路,分别在拓展衍生品市场、互联网联动传统文化,以及用科技提升原创动漫感染力上努力探索。贴近民生由深圳市华强文化科技集团推出的《熊出没》受到市场热捧。动画片中憨态可掬的动漫形象还融入到华强的高科技主题乐园方特欢乐世界中,动漫衍生品市场为华强赢得丰厚回报。“从1亿元的'砸钱’投入到慢慢产出,这是一个煎熬的过程。”深圳华强集团执行总裁李明说,“动漫产业需要大笔投资,不但回报慢,而且制播机制倒挂,靠电视台购买难以维持生计,很多企业难以'熬’到出头之日”。《熊出没》成功,有何经验?李明说,立足于高新科技,华强自主研发出成套影视制作专业技术,包括影视数码科技、仿真科技与超感体验、后期特效等方面的关键技术。在传统拍摄手段基础上,华强引进和自主研发了六自由度平台、大型程控维亚、螺旋式空间立体拍摄系统等智能化拍摄系统。同时,研发了相配套的多自由度机器人及模拟仿真行走技术、特种车辆技术等特种影视控制设备。目前,这些技术在旗下产业得以很好运用。《熊出没》不仅创造了多个播出平台的高收视率,而且与迪士尼签约海外版权。《熊出没》的成功更在于,“熊大”“熊二”“光头强”等一个个鲜活形象融入方特主题公园,形成了集高科技游乐设施、玩偶、图书、光碟、文具于一体的“王国”。新兴产业传统文化传播方式相对呆板,是制约其向年轻人普及推广的主要瓶颈。而杭州的游卡桌游公司打造的桌游典范之作《三国杀》的出现,让原本不痴迷三国,甚至不了解三国的“80”后、“90”后尝试利用桌游、网游这些相对轻松的方式,去探索那段旷世征战。《三国杀》的创意出自中国传媒大学动画学院游戏专业学生黄恺之手。如今,他担任游卡桌游公司总设计师。他利用现代科技,将传统桌游搬上PC、手机、平板电脑等平台。记者登录三国杀PC客户端体验发现,尽管游戏方式有“军争”“国战”“虎牢关”等可选,但总的原则是以身份为线索,以网游卡牌为形式,集历史、文学、美术等元素于一身。《三国杀》与中国元素的结合主要体现在三个方面:首先,玩家在游戏中扮演一名三国时期的武将,每名武将有专属武将技,从名称到作用皆根据该武将能力、性格而设计。比如,“咆哮”是卡牌中张飞的技能,它结合了张飞在历史上勇猛过人、嗓门洪亮的特点,该武将可以在其回合内使用无限张杀;甄姬是三国时期魏文帝曹丕之妻,其作为三国时期貌美女子,被史书称有倾城之貌,在游戏中,甄姬的技能设计为“倾城”和“洛神”……其次,对白注意游戏角色的文字风格统一,紧扣历史,体现“中国风”。甄姬在应用技能时的一句对白是“体迅飞凫,飘忽若神。凌波微波,罗袜生尘”。这句对白出自曹植的《洛神赋》,传说专为甄姬而作,是用一种夸张的手法形容洛神的举止,用来描述其技能尤为高超;夏侯惇因在与吕布交战被流箭射中了眼睛,因而在历史上又被称为“盲夏侯”,在游戏中受伤时他的配音是“鼠辈,竟敢伤我”,切合历史故事情节。这些让玩家在自我娱乐的同时,又体验到三国故事的贴近性,为游戏增添了不少情趣和故事氛围。第三,游戏规则与历史故事结合,诸多历史故事被用来形容技能。游戏中的锦囊牌包括了“过河拆桥”“桃园结义”等三国故事中的经典桥段。“过河拆桥”可以让玩家弃置其他玩家一张牌,从而改变战局,这就借鉴了历史故事中张飞在长坂桥为堵曹操追兵而拆掉桥的故事;“桃园结义”牌让所有玩家获得一点体力,其所体现的朋友义气,溢于言表。主打原创据介绍,由北京青青树动漫出品的3D国产原创动漫《魁拔3》不久后将与观众见面。“《魁拔3》电影共制作了超过14万帧,由150人组成的专业团队历时18个月制作完成,总投资2500多万元,这样的渲染量和投资规模在国内动漫电影中并不多见。”导演王川告诉记者。在王川看来,《魁拔》系列动漫电影充满想象力,讲述了天地两界共同合力对抗每隔333年诞生一次的“魁拔”的故事。记者观影发现,故事人物众多,主线清晰。特别是经过前两部的铺垫,《魁拔3》的情节更加复杂,画面制作更为精良。故事中穿插的格斗技巧、村落格局、道具制作颇具中国传统风格。科技是《魁拔》系列动漫电影立足最核心的关键词。青青树动漫工艺总监匡宇奇说,影片制造时采用了3D立体仿生技术,观众观影最直观的感受是战争场面升级。在细节处理上,主创团队在人物表情设计上几乎和动作设计投入了相当的精力,手绘底稿与渲染相结合,力求画面表现更为传神。“《魁拔》系列动漫电影是国内为数不多的科技含量较高、制作精良的作品。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,“此前,《魁拔1》《魁拔2》面世后颇受好评。两部电影曾获华表奖、英国万像电影节、阿根廷动画电影节、俄罗斯国际动画电影节等奖项。”专家认为,从过往情形看,中国动漫业之所以实力不强,与原创性不足有很大关系。不少作品要么是在原有作品基础上的演绎,要么呈现低龄化,与当下观众审美诉求存在差距。从《魁拔》的成功来看,动漫行业还需借助科技搭台,充分发挥原创想象力,给动漫业以真正的新鲜血液。
天津(CNFIN.COM / XINHUA08.COM)--文化发展是科技创新的思想源泉,科技创新是推动文化生产方式革命性变迁的有力杠杆。记者在深圳、北京多家企业采访了解到,一些企业选择科技融合创新发展之路,分别在拓展衍生品市场、互联网联动传统文化,以及用科技提升原创动漫感染力上努力探索。贴近民生由深圳市华强文化科技集团推出的《熊出没》受到市场热捧。动画片中憨态可掬的动漫形象还融入到华强的高科技主题乐园方特欢乐世界中,动漫衍生品市场为华强赢得丰厚回报。“从1亿元的'砸钱’投入到慢慢产出,这是一个煎熬的过程。”深圳华强集团执行总裁李明说,“动漫产业需要大笔投资,不但回报慢,而且制播机制倒挂,靠电视台购买难以维持生计,很多企业难以'熬’到出头之日”。《熊出没》成功,有何经验?李明说,立足于高新科技,华强自主研发出成套影视制作专业技术,包括影视数码科技、仿真科技与超感体验、后期特效等方面的关键技术。在传统拍摄手段基础上,华强引进和自主研发了六自由度平台、大型程控维亚、螺旋式空间立体拍摄系统等智能化拍摄系统。同时,研发了相配套的多自由度机器人及模拟仿真行走技术、特种车辆技术等特种影视控制设备。目前,这些技术在旗下产业得以很好运用。《熊出没》不仅创造了多个播出平台的高收视率,而且与迪士尼签约海外版权。《熊出没》的成功更在于,“熊大”“熊二”“光头强”等一个个鲜活形象融入方特主题公园,形成了集高科技游乐设施、玩偶、图书、光碟、文具于一体的“王国”。新兴产业传统文化传播方式相对呆板,是制约其向年轻人普及推广的主要瓶颈。而杭州的游卡桌游公司打造的桌游典范之作《三国杀》的出现,让原本不痴迷三国,甚至不了解三国的“80”后、“90”后尝试利用桌游、网游这些相对轻松的方式,去探索那段旷世征战。《三国杀》的创意出自中国传媒大学动画学院游戏专业学生黄恺之手。如今,他担任游卡桌游公司总设计师。他利用现代科技,将传统桌游搬上PC、手机、平板电脑等平台。记者登录三国杀PC客户端体验发现,尽管游戏方式有“军争”“国战”“虎牢关”等可选,但总的原则是以身份为线索,以网游卡牌为形式,集历史、文学、美术等元素于一身。《三国杀》与中国元素的结合主要体现在三个方面:首先,玩家在游戏中扮演一名三国时期的武将,每名武将有专属武将技,从名称到作用皆根据该武将能力、性格而设计。比如,“咆哮”是卡牌中张飞的技能,它结合了张飞在历史上勇猛过人、嗓门洪亮的特点,该武将可以在其回合内使用无限张杀;甄姬是三国时期魏文帝曹丕之妻,其作为三国时期貌美女子,被史书称有倾城之貌,在游戏中,甄姬的技能设计为“倾城”和“洛神”……其次,对白注意游戏角色的文字风格统一,紧扣历史,体现“中国风”。甄姬在应用技能时的一句对白是“体迅飞凫,飘忽若神。凌波微波,罗袜生尘”。这句对白出自曹植的《洛神赋》,传说专为甄姬而作,是用一种夸张的手法形容洛神的举止,用来描述其技能尤为高超;夏侯惇因在与吕布交战被流箭射中了眼睛,因而在历史上又被称为“盲夏侯”,在游戏中受伤时他的配音是“鼠辈,竟敢伤我”,切合历史故事情节。这些让玩家在自我娱乐的同时,又体验到三国故事的贴近性,为游戏增添了不少情趣和故事氛围。第三,游戏规则与历史故事结合,诸多历史故事被用来形容技能。游戏中的锦囊牌包括了“过河拆桥”“桃园结义”等三国故事中的经典桥段。“过河拆桥”可以让玩家弃置其他玩家一张牌,从而改变战局,这就借鉴了历史故事中张飞在长坂桥为堵曹操追兵而拆掉桥的故事;“桃园结义”牌让所有玩家获得一点体力,其所体现的朋友义气,溢于言表。主打原创据介绍,由北京青青树动漫出品的3D国产原创动漫《魁拔3》不久后将与观众见面。“《魁拔3》电影共制作了超过14万帧,由150人组成的专业团队历时18个月制作完成,总投资2500多万元,这样的渲染量和投资规模在国内动漫电影中并不多见。”导演王川告诉记者。在王川看来,《魁拔》系列动漫电影充满想象力,讲述了天地两界共同合力对抗每隔333年诞生一次的“魁拔”的故事。记者观影发现,故事人物众多,主线清晰。特别是经过前两部的铺垫,《魁拔3》的情节更加复杂,画面制作更为精良。故事中穿插的格斗技巧、村落格局、道具制作颇具中国传统风格。科技是《魁拔》系列动漫电影立足最核心的关键词。青青树动漫工艺总监匡宇奇说,影片制造时采用了3D立体仿生技术,观众观影最直观的感受是战争场面升级。在细节处理上,主创团队在人物表情设计上几乎和动作设计投入了相当的精力,手绘底稿与渲染相结合,力求画面表现更为传神。“《魁拔》系列动漫电影是国内为数不多的科技含量较高、制作精良的作品。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,“此前,《魁拔1》《魁拔2》面世后颇受好评。两部电影曾获华表奖、英国万像电影节、阿根廷动画电影节、俄罗斯国际动画电影节等奖项。”专家认为,从过往情形看,中国动漫业之所以实力不强,与原创性不足有很大关系。不少作品要么是在原有作品基础上的演绎,要么呈现低龄化,与当下观众审美诉求存在差距。从《魁拔》的成功来看,动漫行业还需借助科技搭台,充分发挥原创想象力,给动漫业以真正的新鲜血液。
国产动画片《熊出没3》自1月16日正式上映后,两天票房过亿,首周末票房达到1.5亿,成为过亿最快的国产动画片。大河报记者昨日专访了《熊出没》系列影片的导演丁亮,他认为电影的成功是品牌运营的成功,但电视动画和电影是两个不同的产品,也是由两个不同的团队打造而成。对于人们普遍质疑的“低龄化”等问题,丁亮透露未来会为年龄大一点的孩子奉献一个全新的探险故事。剧情开始脱离“低幼”就在1月16日上映当天,《熊出没3》就以5542万票房超过当天《星球大战:原力觉醒》的票房拿下单日票房冠军。事实上,在2015年暑期档中《大圣归来》创造票房奇迹之前,两部《熊出没》大电影都曾经是国产动画片的票房冠军,其中《熊出没之夺宝熊兵》的首日票房是3280万,创造了国产动画片的首日票房纪录,如今《熊出没3》将这个成绩又提高了70%。究其原因,除了最大的对手《星球大战》市场表现不佳外,“接地气”成为《熊出没3》成功的主要原因。业内人士认为,不少年轻人开始接受《熊出没》中的这些国产动画形象,而且这一部的剧情开始脱离“低幼”,不失为上班族周末欢乐解压的一个不错选择。《熊出没》系列电影的导演丁亮则认为该系列在中国原创动画中相对是走在前列的,“从2010年到2016年,熊大、熊二和光头强这三个角色深受观众喜爱,所以《熊出没》无论从电影还是品牌运营的角度来讲,都是中国最好的”。《熊出没4》已经设计成熟丁亮透露,有两个团队同时进行电视版和电影版的创作,因为这是两个不同的动画产品,有不同的创作规律,“每一部《熊出没》都会抛离一些以往熟悉的东西,同时又加入很多新的尝试,最终每部新电影都会给观众带来惊喜。”丁亮说,“现在《熊出没4》已经设计成熟,将会有很大的变化。”相对于电影的成熟,《熊出没》电视系列片看似没有很大的变化,但丁亮透露观众即将会看到改变,“未来将会分化成两个系列,一个是针对幼儿的《熊熊乐园》,将小时候的熊大、熊二和光头强作为主角,原来的《熊出没》正在创作第五季,我们准备了一个全新的探险故事,针对的是年龄大一点的孩子”。谈到国产动画电影的发展,丁亮用日本和美国来做比较,日本动画一般是漫画先行,美国的动漫是先走电影院线,而国内动画多为电视先行,前期以培养观众群体为主,丁亮说:“中国动漫产业经过多年的发展和积累,应该积极走进电影院,因为三维动画技术成熟了,三维动画艺术语言的逐步掌握,电影市场也在不断成长,这是一个中国动画电影罕见的发展好时期,特别是通过院线可以完善自我造血功能,有利于动画企业的长线发展,也有利于动画产业的优胜劣汰。”目前国内有大量年轻动漫人才,但成功者寥寥,丁亮认为年轻人应该先以动画创意短片为主,不一定急着打造长篇动画,因为随着中国动画产业的发展和成熟,优秀短片和新生IP也一定能找到融资渠道,“所以年轻人不要放弃短片创作,只要找到盈利模式,短片也一样可以获得成功”。
国产动画片《熊出没3》自1月16日正式上映后,两天票房过亿,首周末票房达到1.5亿,成为过亿最快的国产动画片。大河报记者昨日专访了《熊出没》系列影片的导演丁亮,他认为电影的成功是品牌运营的成功,但电视动画和电影是两个不同的产品,也是由两个不同的团队打造而成。对于人们普遍质疑的“低龄化”等问题,丁亮透露未来会为年龄大一点的孩子奉献一个全新的探险故事。剧情开始脱离“低幼”就在1月16日上映当天,《熊出没3》就以5542万票房超过当天《星球大战:原力觉醒》的票房拿下单日票房冠军。事实上,在2015年暑期档中《大圣归来》创造票房奇迹之前,两部《熊出没》大电影都曾经是国产动画片的票房冠军,其中《熊出没之夺宝熊兵》的首日票房是3280万,创造了国产动画片的首日票房纪录,如今《熊出没3》将这个成绩又提高了70%。究其原因,除了最大的对手《星球大战》市场表现不佳外,“接地气”成为《熊出没3》成功的主要原因。业内人士认为,不少年轻人开始接受《熊出没》中的这些国产动画形象,而且这一部的剧情开始脱离“低幼”,不失为上班族周末欢乐解压的一个不错选择。《熊出没》系列电影的导演丁亮则认为该系列在中国原创动画中相对是走在前列的,“从2010年到2016年,熊大、熊二和光头强这三个角色深受观众喜爱,所以《熊出没》无论从电影还是品牌运营的角度来讲,都是中国最好的”。《熊出没4》已经设计成熟丁亮透露,有两个团队同时进行电视版和电影版的创作,因为这是两个不同的动画产品,有不同的创作规律,“每一部《熊出没》都会抛离一些以往熟悉的东西,同时又加入很多新的尝试,最终每部新电影都会给观众带来惊喜。”丁亮说,“现在《熊出没4》已经设计成熟,将会有很大的变化。”相对于电影的成熟,《熊出没》电视系列片看似没有很大的变化,但丁亮透露观众即将会看到改变,“未来将会分化成两个系列,一个是针对幼儿的《熊熊乐园》,将小时候的熊大、熊二和光头强作为主角,原来的《熊出没》正在创作第五季,我们准备了一个全新的探险故事,针对的是年龄大一点的孩子”。谈到国产动画电影的发展,丁亮用日本和美国来做比较,日本动画一般是漫画先行,美国的动漫是先走电影院线,而国内动画多为电视先行,前期以培养观众群体为主,丁亮说:“中国动漫产业经过多年的发展和积累,应该积极走进电影院,因为三维动画技术成熟了,三维动画艺术语言的逐步掌握,电影市场也在不断成长,这是一个中国动画电影罕见的发展好时期,特别是通过院线可以完善自我造血功能,有利于动画企业的长线发展,也有利于动画产业的优胜劣汰。”目前国内有大量年轻动漫人才,但成功者寥寥,丁亮认为年轻人应该先以动画创意短片为主,不一定急着打造长篇动画,因为随着中国动画产业的发展和成熟,优秀短片和新生IP也一定能找到融资渠道,“所以年轻人不要放弃短片创作,只要找到盈利模式,短片也一样可以获得成功”。
今日,人民日报14版刊发了《做“全年龄”的动画电影》的文章。文章指出,在过去的几个月里,中国动画电影市场可谓风生水起。先是去年7月上映的《西游记之大圣归来》票房成绩大放光彩,近日,迪士尼的口碑大作《疯狂动物城》又掀起了一波观影狂潮,以超过13亿的成绩登上中国动画电影票房顶峰。令市场振奋,影迷开心。但也令一些不怎么关注动画电影的观众摸不到头脑:动画片不是给小孩看的吗?怎么一下就这么火了?动画作为一种艺术表现手段,并不必然与“低龄化”挂钩,虽然其在表现儿童幻想题材上有先天优势,但这并不应成为动画艺术反遭局限的“原罪”。在美国,迪士尼、皮克斯、梦工厂等动画大厂主攻方向始终是面向由少至老“全年龄”段的“合家欢”动画电影;在日本,更是常有仅面对成人观众、艰深晦涩的艺术动画。可以说,没有哪个动画强国是靠“低龄化”作品立身的,成年观众对动画电影的接受和消费是衡量一个国家动画产业发展水平的重要指标。新中国成立以来,我国在动画制作上有着相当严肃而优良的传统——从当年“美术片”的称呼上就能看出老一辈动画人的严谨态度和艺术追求——但从“动画片是给小孩看的”这一观念的生成直至根深蒂固,至今也有二三十年的光景了。但如果亲身去影院观看过最近几部现象级动画电影,一定会注意到成年人正逐渐成为观影的主体,这光景已与“喜羊羊”“熊出没”等动画电影上映时满座小朋友带家长“一拖二”的情况大不相同,一部部优秀的动画作品,正不断将成年人带入动画电影的世界。成年观众消费能力更强,口碑宣传能力更强,这使得真正能为成年人所接纳的“全年龄”动画电影与“低龄化”动画电影相比,在票房潜力上存在决定性的差距。回顾2015年动画电影排行榜,明显呈现出“一超多强”的趋势,“一超”即《西游记之大圣归来》10亿级,“多强”则是进口动画电影《哆啦A梦:伴我同行》《超能特工队》《小黄人大眼萌》,依托于强势IP和精良制作,同样吸引了不少成年人票房,达到5亿元左右的成绩。而再往下,除了国产动画电影《熊出没之雪岭雄风》一部拿到近3亿票房之外,余下的都在1亿元档。整个榜单再加上今年初的两部10亿级动画电影,构成断层鲜明的几大梯队,从10亿级“跳空”至5亿再到1亿,差距之大令人咋舌,而排在前面遥遥领先的10亿级、5亿级电影,全部都是影迷公认的、面向“全年龄”观众的动画电影,“全年龄”化带来的强大票房号召力可见一斑。
今日,人民日报14版刊发了《做“全年龄”的动画电影》的文章。文章指出,在过去的几个月里,中国动画电影市场可谓风生水起。先是去年7月上映的《西游记之大圣归来》票房成绩大放光彩,近日,迪士尼的口碑大作《疯狂动物城》又掀起了一波观影狂潮,以超过13亿的成绩登上中国动画电影票房顶峰。令市场振奋,影迷开心。但也令一些不怎么关注动画电影的观众摸不到头脑:动画片不是给小孩看的吗?怎么一下就这么火了?动画作为一种艺术表现手段,并不必然与“低龄化”挂钩,虽然其在表现儿童幻想题材上有先天优势,但这并不应成为动画艺术反遭局限的“原罪”。在美国,迪士尼、皮克斯、梦工厂等动画大厂主攻方向始终是面向由少至老“全年龄”段的“合家欢”动画电影;在日本,更是常有仅面对成人观众、艰深晦涩的艺术动画。可以说,没有哪个动画强国是靠“低龄化”作品立身的,成年观众对动画电影的接受和消费是衡量一个国家动画产业发展水平的重要指标。新中国成立以来,我国在动画制作上有着相当严肃而优良的传统——从当年“美术片”的称呼上就能看出老一辈动画人的严谨态度和艺术追求——但从“动画片是给小孩看的”这一观念的生成直至根深蒂固,至今也有二三十年的光景了。但如果亲身去影院观看过最近几部现象级动画电影,一定会注意到成年人正逐渐成为观影的主体,这光景已与“喜羊羊”“熊出没”等动画电影上映时满座小朋友带家长“一拖二”的情况大不相同,一部部优秀的动画作品,正不断将成年人带入动画电影的世界。成年观众消费能力更强,口碑宣传能力更强,这使得真正能为成年人所接纳的“全年龄”动画电影与“低龄化”动画电影相比,在票房潜力上存在决定性的差距。回顾2015年动画电影排行榜,明显呈现出“一超多强”的趋势,“一超”即《西游记之大圣归来》10亿级,“多强”则是进口动画电影《哆啦A梦:伴我同行》《超能特工队》《小黄人大眼萌》,依托于强势IP和精良制作,同样吸引了不少成年人票房,达到5亿元左右的成绩。而再往下,除了国产动画电影《熊出没之雪岭雄风》一部拿到近3亿票房之外,余下的都在1亿元档。整个榜单再加上今年初的两部10亿级动画电影,构成断层鲜明的几大梯队,从10亿级“跳空”至5亿再到1亿,差距之大令人咋舌,而排在前面遥遥领先的10亿级、5亿级电影,全部都是影迷公认的、面向“全年龄”观众的动画电影,“全年龄”化带来的强大票房号召力可见一斑。
春节档前后,已知有11部动画电影片扎堆上映,其中国产动画电影6部,进口动画电影5部。中国产动画电影中,既然3D制作的《青蛙王国》、《熊出没》,也有传统二维动画《我是狼》、《太空熊猫历险记》、《洛克王国2》,以及真人和动画结合的《巴啦啦小魔仙2》,多种类型齐备。虽然国产动画电影多因“制作粗糙、内容幼稚”被诟病,但在市场上,表现大都不俗。统计数据显示,截止2013年12月15日,票房过2000万的国产电影约60部,其中国产动画电影10部,占比近17%。其中,《喜羊羊与灰太狼5》票房超过1.2亿,挤入年度票房榜前25。进口动画电影全是3D制作,有美国主流动画公司照明娱乐制作的《卑鄙的我2》、迪士尼动画制作的《冰雪皇后》,也有其它国家的动画团队制作的《拯救圣诞老人》和《极地大冒险2》。其中,《卑鄙的我2》早于2013年暑期在北美及世界各地上映,全球票房9.18亿美元,是今年最卖座的动画片,在影史动画票房榜上排名第五。《冰雪皇后》于11月底北美上映,目前全球票房3.44亿美元。这两部动画将会是同档期的强力竞争者。
春节档前后,已知有11部动画电影片扎堆上映,其中国产动画电影6部,进口动画电影5部。中国产动画电影中,既然3D制作的《青蛙王国》、《熊出没》,也有传统二维动画《我是狼》、《太空熊猫历险记》、《洛克王国2》,以及真人和动画结合的《巴啦啦小魔仙2》,多种类型齐备。虽然国产动画电影多因“制作粗糙、内容幼稚”被诟病,但在市场上,表现大都不俗。统计数据显示,截止2013年12月15日,票房过2000万的国产电影约60部,其中国产动画电影10部,占比近17%。其中,《喜羊羊与灰太狼5》票房超过1.2亿,挤入年度票房榜前25。进口动画电影全是3D制作,有美国主流动画公司照明娱乐制作的《卑鄙的我2》、迪士尼动画制作的《冰雪皇后》,也有其它国家的动画团队制作的《拯救圣诞老人》和《极地大冒险2》。其中,《卑鄙的我2》早于2013年暑期在北美及世界各地上映,全球票房9.18亿美元,是今年最卖座的动画片,在影史动画票房榜上排名第五。《冰雪皇后》于11月底北美上映,目前全球票房3.44亿美元。这两部动画将会是同档期的强力竞争者。
近日,文化部文化产业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,这不是文化部第一次对动漫产业项目开展扶持工作。值得注意的是,此次扶持项目将动漫内容限定为弘扬社会主义核心价值观的动漫项目,说明了国家越来越看重动漫产业的内容输出,也为未来动漫产业指明了发展方向。动漫产业,被认为是中国最具发展潜力的新兴产业之一,作为21世纪前景最被看好的朝阳产业,国产动漫发展迅速,带动了周边产品、同人、衍生物等多条产业链的快速崛起。然而在动漫核心内容方面,纵观全球市场,日美动漫长期霸占市场,中国动漫在世界范围内前进之路举步维艰。随着中国经济进入新常态,消费升级转型,文化消费市场的拓展,中国动漫市场掀开了新的发展篇章。不管是政府、市场,对于动漫产业更加宽容,面对如此良好的发展环境,怎样的内容核心成为动漫产业未来发展的首要问题。中国动漫产业产值突破1000亿近些年,中国动漫保持着快速增长,但是质量水平良莠不齐,大多数作品定位于少年儿童,和美漫、日漫的全年龄定位相比有着很大差距。2006年,国家大力发展动漫产业,陆续出台一系列相关的政策文件,构建国产动画的播映体系,大力扶植国漫的发展。出台的政策中,限制了日美漫画的文化输出,努力培养国产漫画自己的市场和受众,兴建动漫产业基地,鼓励多种经济成分共同开拓动画影视市场,给中国动漫产业发展注入了一针强心剂。目前,在我国动漫产业已经形成了完整且成熟的产业链条,热门IP不断涌现,《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等从动画节目发展成为每年一部的动画大电影,其周边产品也成为小孩子竞相购买的“儿童流行款”。2015年,我国动漫产业内容生产能力进一步提升,动漫产业总产值已经突破了1000亿元,同时二次元用户规模已经突破了5000万,泛二次元文化辐射面积超过1亿人。随着各类动漫IP的不断涌现,动漫用户和动漫市场依旧具有很大的增长空间。然而中国动漫由于长时间的积累和固有传统思维的禁锢,已经成为了小孩子的专利,很多动漫企业看到少儿市场的钱比较好赚,争先放弃了动漫作品内容的研发,而是转向动漫人物、动漫技术领域的开拓。这也导致目前我国动漫人物形象多是动物,故事十分薄弱单一,情节处理低龄化,虽然有良好的技术支撑但是无法形成现象级、口碑级别的佳片良作。2015年现象级动画片《大圣归来》在暑期档成功突破十亿元票房大关,成为我国动漫作品的票房冠军。《大圣归来》便是一部全年龄的动画电影,它的成功不仅再次将动漫电影市场带向全年龄化,也让很多动漫从业人员看到了故事内核的重要性。对于动画市场而言,《大圣归来》宣告了动画不仅是少年儿童的专属,也可以是老少咸宜的合家欢套餐。对于整个动漫行业环境而言,《大圣归来》完美地将技术和故事内容相结合,展现了一种十分成熟、健康的动漫“打开方式”,给动漫企业找到了新的发展之路。迪士尼产值达3500亿元美国的迪士尼公司是美国动漫产业中最具有代表性的公司,其从最早的动画制作、生产、发行到现在涉及到广播、动画、电影和娱乐活动等产业几乎所有文化领域中,成为了美国对外文化输出的重要通道。每年迪士尼制作的动漫作品在全球上映后均能掀起一波又一波的观影浪潮,其周边产品和迪士尼乐园也为迪士尼公司带来了巨大的营业收入,不仅如此,根据动漫周边产品发展出来的酒店、书籍等经营业务也呈现递增趋势。迪士尼从最早的动画制作公司逐步发展成为全世界范围内的第二大娱乐产业帝国。2015年,迪士尼公司的营业收入和净利润水平远超中国各大互联网公司,约为3457.6亿元人民币,这一数字甚至远超中国三大互联网巨头百度、阿里、腾讯三家收入的总和。去年腾讯、阿里、百度三家公司的营业收入总和只有2500亿人民币。然而在迪士尼的营业额占比上面,其传统的影视动画方面只占15%。这一现象表明,虽然迪士尼是从影视动画行业起家,且每年仍然有大量的影视作品、动漫电影的出品,其主要的经济来源却不是影视动漫。动漫文化只作为迪士尼整个商业帝国的先头部队,给迪士尼带来票房收入之后带来更多的是后续的文化影响力的变现。票房收入只是最为直观的,其他的还包括影片随后发行的DVD和蓝光碟片,还有主题公园的宣传效应,以及动画人物形象的授权和周边产品的售卖。用动漫作品打造品牌形象,然后用随后的产业链条作为下游资本收入,这一类型的产业模式在美国资本主义市场相当成功。全球动漫6成来自日本除了美国动漫产业之外,日本的动漫产业已经成为了全日本的经济支柱,动漫产业在日本的年产值达到了230万亿元,全球60%以上的动漫作品均来自于日本,动漫产业在日本经济结构中占比超过10%,已经成为了日本第三大经济产业。日本动漫产业和美国动漫产业的发展方式大相径庭,日本的动漫产业链建立在庞大的漫画业上面,虽然也有各种大大小小规模的公司,但是像美国动漫产业中迪士尼这种垄断性地位的暂时没有。也就是说日本动漫产业是一种全民产业,他们有强大的漫画体系和浓郁的漫画情结,经过多年的发展,形成了自己独特的漫画底蕴和文化。源源不断的漫画作品给漫画下游的产业链铸就了良好的资源,漫画的发售只是一种满足读者的形式,其最重要的输出通道是动漫产业的下游产业链条。漫画进入动画制作环节,大量减少了动画片制作时的高资金投入,且有原本漫画的粉丝基础,也不必过分担心收视率的问题,更不产生偏离市场走入瓶颈的风险,大大降低了日本动画制作单位所承担的风险。随后IP的授权和衍生产品的销售成为了日本动漫业最为赚钱的环节。对成功的动漫产品的深度开发、对新型动漫产品的研发二者形成了动漫产业健康的良性再循环的链条,衔接良好的产业链形成了效益递进的良性循环模式。在整个产业链条中,所有环节上的单位、部门有详细的分工合作,漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产和销售渠道等都形成了界限分明的合作机制。日本更重眼前的经济效益、市场互动和快速回收,以尽可能小的投资、尽可能少的人力,同时获得尽可能快的制作和尽可能大的收益,除了东映之外,基本上都是小作坊式的公司,各产业环节的公司在其专业分工领域精耕细作,共同创造了繁荣的日本动漫市场。互联网助推中国动漫产业发展现如今互联网和众多动漫APP利用社交平台、视频网站等方式交叉纵横,实现了多媒体、多角度、多渠道、立体化的传播模式,让动漫摆脱了书籍和电视的束缚可以随时随地传播。2015年,我国网民规模达6.68亿,互联网普及率为47.9%,互联网时代的到来给动漫行业的传播和发展提供了十分便利的条件。随着传统媒体的没落,“互联网+动漫”的发展趋势已经成为主流。网络技术将动漫行业的资源进行充分的利用和整合,达到最大化传播的效果,目前各大主流视频平台均有自己独播的动漫资源和板块,除此之外A站、B站、酷米、淘米等动漫垂直平台在网民尤其是青年网民中上间大受欢迎。近些年来,弹幕文化迅速崛起,这种二次元的交流方式给观众一种实时互动的感觉,增加了视频观看的独特体验,而动漫作品也是弹幕文化的重要流行阵营。除此之外,御宅文化、腐文化、中二文化、二次元等从动漫中发展出来的新时代青年流行文化借助互联网快速传播,形成了自己独特的动漫二次元风格。除了互联网助推动漫产业的发展之外,在另一领域中,电影院大银幕也正在逐渐变成动漫产品的新舞台。互联网增加了动漫产品的亲和力,大银幕则提升了动漫产品的内容和艺术价值。从现在的市场现象来看,几年前霸占大银幕的《喜羊羊》系列大电影和《熊出没》大电影正在走下坡路,这是市场淘汰的结果,说明了中国动漫市场未来正在朝全年龄的角度发展,纯粹面向少年儿童的动漫产品如果不提升内容品质必将会被淘汰。未来,中国动漫产业将形成以互联网为主要传播模式、电影院为高端传播模式的两条路线,动漫产品的内容将会是最终主导动漫产品价值的主要因素。在面向全年龄化传播的过程中,中国动漫产业要形成自己庞大、健康、稳定的产业链还有很长的路要走。
近日,文化部文化产业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,这不是文化部第一次对动漫产业项目开展扶持工作。值得注意的是,此次扶持项目将动漫内容限定为弘扬社会主义核心价值观的动漫项目,说明了国家越来越看重动漫产业的内容输出,也为未来动漫产业指明了发展方向。动漫产业,被认为是中国最具发展潜力的新兴产业之一,作为21世纪前景最被看好的朝阳产业,国产动漫发展迅速,带动了周边产品、同人、衍生物等多条产业链的快速崛起。然而在动漫核心内容方面,纵观全球市场,日美动漫长期霸占市场,中国动漫在世界范围内前进之路举步维艰。随着中国经济进入新常态,消费升级转型,文化消费市场的拓展,中国动漫市场掀开了新的发展篇章。不管是政府、市场,对于动漫产业更加宽容,面对如此良好的发展环境,怎样的内容核心成为动漫产业未来发展的首要问题。中国动漫产业产值突破1000亿近些年,中国动漫保持着快速增长,但是质量水平良莠不齐,大多数作品定位于少年儿童,和美漫、日漫的全年龄定位相比有着很大差距。2006年,国家大力发展动漫产业,陆续出台一系列相关的政策文件,构建国产动画的播映体系,大力扶植国漫的发展。出台的政策中,限制了日美漫画的文化输出,努力培养国产漫画自己的市场和受众,兴建动漫产业基地,鼓励多种经济成分共同开拓动画影视市场,给中国动漫产业发展注入了一针强心剂。目前,在我国动漫产业已经形成了完整且成熟的产业链条,热门IP不断涌现,《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等从动画节目发展成为每年一部的动画大电影,其周边产品也成为小孩子竞相购买的“儿童流行款”。2015年,我国动漫产业内容生产能力进一步提升,动漫产业总产值已经突破了1000亿元,同时二次元用户规模已经突破了5000万,泛二次元文化辐射面积超过1亿人。随着各类动漫IP的不断涌现,动漫用户和动漫市场依旧具有很大的增长空间。然而中国动漫由于长时间的积累和固有传统思维的禁锢,已经成为了小孩子的专利,很多动漫企业看到少儿市场的钱比较好赚,争先放弃了动漫作品内容的研发,而是转向动漫人物、动漫技术领域的开拓。这也导致目前我国动漫人物形象多是动物,故事十分薄弱单一,情节处理低龄化,虽然有良好的技术支撑但是无法形成现象级、口碑级别的佳片良作。2015年现象级动画片《大圣归来》在暑期档成功突破十亿元票房大关,成为我国动漫作品的票房冠军。《大圣归来》便是一部全年龄的动画电影,它的成功不仅再次将动漫电影市场带向全年龄化,也让很多动漫从业人员看到了故事内核的重要性。对于动画市场而言,《大圣归来》宣告了动画不仅是少年儿童的专属,也可以是老少咸宜的合家欢套餐。对于整个动漫行业环境而言,《大圣归来》完美地将技术和故事内容相结合,展现了一种十分成熟、健康的动漫“打开方式”,给动漫企业找到了新的发展之路。迪士尼产值达3500亿元美国的迪士尼公司是美国动漫产业中最具有代表性的公司,其从最早的动画制作、生产、发行到现在涉及到广播、动画、电影和娱乐活动等产业几乎所有文化领域中,成为了美国对外文化输出的重要通道。每年迪士尼制作的动漫作品在全球上映后均能掀起一波又一波的观影浪潮,其周边产品和迪士尼乐园也为迪士尼公司带来了巨大的营业收入,不仅如此,根据动漫周边产品发展出来的酒店、书籍等经营业务也呈现递增趋势。迪士尼从最早的动画制作公司逐步发展成为全世界范围内的第二大娱乐产业帝国。2015年,迪士尼公司的营业收入和净利润水平远超中国各大互联网公司,约为3457.6亿元人民币,这一数字甚至远超中国三大互联网巨头百度、阿里、腾讯三家收入的总和。去年腾讯、阿里、百度三家公司的营业收入总和只有2500亿人民币。然而在迪士尼的营业额占比上面,其传统的影视动画方面只占15%。这一现象表明,虽然迪士尼是从影视动画行业起家,且每年仍然有大量的影视作品、动漫电影的出品,其主要的经济来源却不是影视动漫。动漫文化只作为迪士尼整个商业帝国的先头部队,给迪士尼带来票房收入之后带来更多的是后续的文化影响力的变现。票房收入只是最为直观的,其他的还包括影片随后发行的DVD和蓝光碟片,还有主题公园的宣传效应,以及动画人物形象的授权和周边产品的售卖。用动漫作品打造品牌形象,然后用随后的产业链条作为下游资本收入,这一类型的产业模式在美国资本主义市场相当成功。全球动漫6成来自日本除了美国动漫产业之外,日本的动漫产业已经成为了全日本的经济支柱,动漫产业在日本的年产值达到了230万亿元,全球60%以上的动漫作品均来自于日本,动漫产业在日本经济结构中占比超过10%,已经成为了日本第三大经济产业。日本动漫产业和美国动漫产业的发展方式大相径庭,日本的动漫产业链建立在庞大的漫画业上面,虽然也有各种大大小小规模的公司,但是像美国动漫产业中迪士尼这种垄断性地位的暂时没有。也就是说日本动漫产业是一种全民产业,他们有强大的漫画体系和浓郁的漫画情结,经过多年的发展,形成了自己独特的漫画底蕴和文化。源源不断的漫画作品给漫画下游的产业链铸就了良好的资源,漫画的发售只是一种满足读者的形式,其最重要的输出通道是动漫产业的下游产业链条。漫画进入动画制作环节,大量减少了动画片制作时的高资金投入,且有原本漫画的粉丝基础,也不必过分担心收视率的问题,更不产生偏离市场走入瓶颈的风险,大大降低了日本动画制作单位所承担的风险。随后IP的授权和衍生产品的销售成为了日本动漫业最为赚钱的环节。对成功的动漫产品的深度开发、对新型动漫产品的研发二者形成了动漫产业健康的良性再循环的链条,衔接良好的产业链形成了效益递进的良性循环模式。在整个产业链条中,所有环节上的单位、部门有详细的分工合作,漫画工作室、动画工作室、版权代理事务所、印刷出版企业、图书发行企业、电视台、杂志社、动漫衍生品生产和销售渠道等都形成了界限分明的合作机制。日本更重眼前的经济效益、市场互动和快速回收,以尽可能小的投资、尽可能少的人力,同时获得尽可能快的制作和尽可能大的收益,除了东映之外,基本上都是小作坊式的公司,各产业环节的公司在其专业分工领域精耕细作,共同创造了繁荣的日本动漫市场。互联网助推中国动漫产业发展现如今互联网和众多动漫APP利用社交平台、视频网站等方式交叉纵横,实现了多媒体、多角度、多渠道、立体化的传播模式,让动漫摆脱了书籍和电视的束缚可以随时随地传播。2015年,我国网民规模达6.68亿,互联网普及率为47.9%,互联网时代的到来给动漫行业的传播和发展提供了十分便利的条件。随着传统媒体的没落,“互联网+动漫”的发展趋势已经成为主流。网络技术将动漫行业的资源进行充分的利用和整合,达到最大化传播的效果,目前各大主流视频平台均有自己独播的动漫资源和板块,除此之外A站、B站、酷米、淘米等动漫垂直平台在网民尤其是青年网民中上间大受欢迎。近些年来,弹幕文化迅速崛起,这种二次元的交流方式给观众一种实时互动的感觉,增加了视频观看的独特体验,而动漫作品也是弹幕文化的重要流行阵营。除此之外,御宅文化、腐文化、中二文化、二次元等从动漫中发展出来的新时代青年流行文化借助互联网快速传播,形成了自己独特的动漫二次元风格。除了互联网助推动漫产业的发展之外,在另一领域中,电影院大银幕也正在逐渐变成动漫产品的新舞台。互联网增加了动漫产品的亲和力,大银幕则提升了动漫产品的内容和艺术价值。从现在的市场现象来看,几年前霸占大银幕的《喜羊羊》系列大电影和《熊出没》大电影正在走下坡路,这是市场淘汰的结果,说明了中国动漫市场未来正在朝全年龄的角度发展,纯粹面向少年儿童的动漫产品如果不提升内容品质必将会被淘汰。未来,中国动漫产业将形成以互联网为主要传播模式、电影院为高端传播模式的两条路线,动漫产品的内容将会是最终主导动漫产品价值的主要因素。在面向全年龄化传播的过程中,中国动漫产业要形成自己庞大、健康、稳定的产业链还有很长的路要走。