2015年初,源自互联网的动画剧《十万个冷笑话》的电影版,在上映十天后的票房正式突破亿元大关,似乎让人看到了国产动画杀出血路的一线生机。
参与《十万个冷笑话》投资、制作和宣发的上海炫动传播股份有限公司电影事业部总经理何宇在7月9日开幕的第十一届中国国际动漫游戏博览会的“IP能量如何驱动票房价值”论坛上表示,每一部票房成功的动画电影背后,几乎都不乏动漫IP(知识产权)的能量驱动,但不是所有动漫IP都能演绎出大卖的动画电影。在动漫IP的电影转变过程中,太多“橘迁淮北变为枳”的因素导致IP能量的错位或流失,进而不能产生真正的影片票房价值。
将动漫IP改编成电影并不容易。以《十万个冷笑话》为例,何宇表示,将多集、每集10分钟的网络剧变成100分钟的一部电影,“IP改编”有三大难题,第一是改编模式,电影叙述模式与网络剧不一样;第二是在转化率方面,IP粉丝受众如何转化为电影受众非常微妙;第三是IP的恒温度,如何保鲜的问题。
实际上,国际上美国好莱坞一些经典的IP,《白雪公主》、《睡美人》、《钢铁侠》等多次被开发成电影和其他各种类型的产品,进入游戏和衍生品各个环节,具有强大的商业号召力,而近一两年来中国动漫IP也风起云涌。
“IP所带来的好处是高知名度、广泛的影响力,就意味着有大量的粉丝基础,这些粉丝就成为票房基本的保证。”不过在 深圳华强 文化科技集团副总裁兼董事会秘书尚琳琳看来,虽然动漫领域有很多IP成功开发为的影视作品,但不是所有IP都可以变成影视作品的基础。“IP可以沉淀影视作品基于两点,好的故事和好的形象,无论是网络小说、网络游戏,跟影视作品一个最基本的共通之处就是故事和形象。”她表示。
作为《熊出没》的总制作人,尚琳琳成功塑造了“熊出没”的动漫品牌,2014年、2015年,《熊出没之夺宝熊兵》、《熊出没之雪岭熊风》以2.47亿元、2.93亿元票房连续两年刷新国产卡通电影的历史纪录。
除了票房,尚琳琳介绍,熊出没的授权产品全年销售额已经超过20亿元,覆盖了包括玩具、文具、服装、体育用品、电子衍生品等20大类,两千多种产品;《熊出没》授权手机游戏,到目前为止下载量和收入一直占据手游行业排行榜前十;《熊出没》舞台剧在全国巡演了上百场;《熊出没》在全国开业的主题公园有15家。
“IP虽然是电影票房成功的重要因素,但不是全部因素,一定要有好的组合,好的营销手段。”上海美术电影制片厂厂长钱建平也认为。即将在8月上映的《黑猫警长》已经做了很多与相关产业结合的前期铺垫营销活动,比如在手游方面,电影同步上档的同时,也与巨人公司联合推出首款大型手游,同时“黑猫警长”已经在21个城市进行大型巡展,落地到近30个城市攻占了核心商圈等。
不过《变形金刚:绝迹重生》全球票房累计约10亿美元,海外票房约为7.6亿美元,中国票房为3亿美元,接近影片总票房的三分之一,也让人看到目前中国原创动画电影与好莱坞动画电影的差距,这些差距体现在什么地方?
早鸟基金联合创始人谢坤泽,曾担任 奥飞动漫 内容及形象事业部总经理,也曾担任“巴拉拉小魔仙”等项目总制片人,在他看来,首先,在电影语言讲故事的方式上,好莱坞动画电影更引人入胜,既能形成系列,也能单独成片;其次,好莱坞动画电影全球发行,有更高的票房预期以及对应的更高投入,在特效等方面也做得更好;此外,好莱坞动画电影已经形成完整产业链,其运作经营的人员也拥有更加专业化的经验。不过他也看到,中国的动漫电影正在快速成长中。
在开拓自己原创IP产业链的同时,钱建平表示,美影厂也学习好莱坞经验,与社会上的各种优秀团队合作,本次《黑猫警长》就与末那公司合作打造了黑猫手办系列也在网络热销中,未来像苹果公司全球配置资源一样,上海美影厂也会更开放地寻找性价比最高的合作伙伴。
从动画网络剧变身动画电影的《十万个冷笑话》(以下简称《十冷》)今日上映。《十冷》是一部国产原创搞笑系漫画,作者是漫画家寒舞,从2010年起在“有妖气”漫画网站上开始连载,获得近20亿点击量。2012年,《十冷》改编成了动画,掀起了观看热潮,打破了漫画点击率。去年,《十冷》的两名导演卢恒宇和李姝洁以众筹模式向网友筹集了137万的启动资金,正式开始了电影版创作,万达随后投资3000万元真正使这个电影梦想成真。日前,重庆晚报记者专访了导演卢恒宇,得以一窥这部互联网电影养成记。到底拍了什么?其实就是一个末日故事《十冷》无厘头、笑点冷僻,融合了多种文化背景。动画版《十冷》每月一集,每集只有10分钟,和漫画一样短小精悍。如果电影也以碎片化的故事呈现必然不行,于是卢恒宇决定策划一个完整的故事。据悉,电影讲述了世界末日篇主角在打败鸟不拉屎大王后,因自身吐槽能量失控而导致地球遭受毁灭。随后在神秘角色时光鸡的帮助下,主角与穿越时空的李靖、哪吒、白雪公主和匹诺曹再次踏上拯救地球之旅的故事。“此前很多人问过我为什么不拍《西游记》篇或者哪吒篇,我的回答是,我并不喜欢拍老故事,特别是《西游记》,观众有审美疲劳。”怎么拍成的?时光鸡配音原本打算请九孔说到做电影和网剧的不同,卢恒宇说网剧确实好做得多,“网剧我们自己三四个人就可以在指定时间完成,但是电影光凭我们根本不可能,我们邀请了将近100个人帮忙一起做动画,日夜赶工1年才完成。”卢恒宇也不否认,就是要趁网剧热点还在的时候就把电影推出。在这一年时间里,卢恒宇和李姝洁不但要完成剧本创作,还要写主题曲、做音效、当导演。卢恒宇还透露和李姝洁两人是超级影迷,看其他电影时经常脑洞大开,电影剧本随时修改。比如,《十冷》电影里“时光鸡”这一角色,就是照着台湾演员九孔写的,“时光鸡的配音原本打算邀请九孔,因为项目缺钱,我只有自己录。”卢恒宇在电影中秀出的闽南味的普通话也是看电影学来的。会赚钱吗?网友众筹显示了粉丝热情《十冷》连续了两年的网剧虽然制作是愈发精致,但人气却不再有当年的热度。百度指数的数据显示,2013年9月后,《十冷》的百度指数就开始走下坡路,从峰值的13万直降至如今的4万上下。此外,第二季的点击率仅仅只有2000万左右,而第一季的单集的点击率就能破亿。那么大电影能赚钱吗?卢恒宇告诉重庆晚报记者,在很多人看来众筹是一种电影投资行为,“但我觉得这更是观众对我们的喜爱。”卢恒宇说,这群众筹者几乎是80、90后人群,他们根据这群人的年龄层明确了大电影的受众群,于是从《十冷》电影启动宣传开始,他们就一直在全国高校巡回做宣传,希望让更多年轻观众能走进影院。
从动画网络剧变身动画电影的《十万个冷笑话》(以下简称《十冷》)今日上映。《十冷》是一部国产原创搞笑系漫画,作者是漫画家寒舞,从2010年起在“有妖气”漫画网站上开始连载,获得近20亿点击量。2012年,《十冷》改编成了动画,掀起了观看热潮,打破了漫画点击率。去年,《十冷》的两名导演卢恒宇和李姝洁以众筹模式向网友筹集了137万的启动资金,正式开始了电影版创作,万达随后投资3000万元真正使这个电影梦想成真。日前,重庆晚报记者专访了导演卢恒宇,得以一窥这部互联网电影养成记。到底拍了什么?其实就是一个末日故事《十冷》无厘头、笑点冷僻,融合了多种文化背景。动画版《十冷》每月一集,每集只有10分钟,和漫画一样短小精悍。如果电影也以碎片化的故事呈现必然不行,于是卢恒宇决定策划一个完整的故事。据悉,电影讲述了世界末日篇主角在打败鸟不拉屎大王后,因自身吐槽能量失控而导致地球遭受毁灭。随后在神秘角色时光鸡的帮助下,主角与穿越时空的李靖、哪吒、白雪公主和匹诺曹再次踏上拯救地球之旅的故事。“此前很多人问过我为什么不拍《西游记》篇或者哪吒篇,我的回答是,我并不喜欢拍老故事,特别是《西游记》,观众有审美疲劳。”怎么拍成的?时光鸡配音原本打算请九孔说到做电影和网剧的不同,卢恒宇说网剧确实好做得多,“网剧我们自己三四个人就可以在指定时间完成,但是电影光凭我们根本不可能,我们邀请了将近100个人帮忙一起做动画,日夜赶工1年才完成。”卢恒宇也不否认,就是要趁网剧热点还在的时候就把电影推出。在这一年时间里,卢恒宇和李姝洁不但要完成剧本创作,还要写主题曲、做音效、当导演。卢恒宇还透露和李姝洁两人是超级影迷,看其他电影时经常脑洞大开,电影剧本随时修改。比如,《十冷》电影里“时光鸡”这一角色,就是照着台湾演员九孔写的,“时光鸡的配音原本打算邀请九孔,因为项目缺钱,我只有自己录。”卢恒宇在电影中秀出的闽南味的普通话也是看电影学来的。会赚钱吗?网友众筹显示了粉丝热情《十冷》连续了两年的网剧虽然制作是愈发精致,但人气却不再有当年的热度。百度指数的数据显示,2013年9月后,《十冷》的百度指数就开始走下坡路,从峰值的13万直降至如今的4万上下。此外,第二季的点击率仅仅只有2000万左右,而第一季的单集的点击率就能破亿。那么大电影能赚钱吗?卢恒宇告诉重庆晚报记者,在很多人看来众筹是一种电影投资行为,“但我觉得这更是观众对我们的喜爱。”卢恒宇说,这群众筹者几乎是80、90后人群,他们根据这群人的年龄层明确了大电影的受众群,于是从《十冷》电影启动宣传开始,他们就一直在全国高校巡回做宣传,希望让更多年轻观众能走进影院。
记者从长江文艺出版社获悉,该社与着名原创动漫网站“有妖气”达成合作,其主打动画《十万个冷笑话》已推出全彩漫画图书。这是一部包括网络漫画、网络动画、游戏、动画电影、纸质漫画图书等多产业链的大型动漫项目;是中国原创动漫中少有的以漫画为创作核心、多产业链共同发展、最大幅度商业化的优秀作品,最新一季动画将于2014年1月1日上线。周杰伦加盟配音 原创恶搞动画总点击超10亿次由寒舞绘制的《十万个冷笑话》漫画版于2010年6月28日起,在“有妖气”网站上独家连载,至今点击量达6亿次,在中国原创动漫圈和青年人中引起极大反响。自改编为动画在视频网站连载播放后,累计播放10亿次以上,单集点击约1亿次,单集观看人群超过3500万。2013年获得“中国动漫金龙奖-最佳新媒体动画奖”、2013年百度指数四大热门动漫之一、2013年土豆映像节最佳网络剧奖、“动漫北京”首届民族原创动漫形象大赛动画短片类优秀奖等多种奖项,被网友好评为“拯救中国原创动画”。着名歌手周杰伦、网络热播剧《万万没想到》导演叫兽易小星等实力派倾力加盟配音,总点击超越10亿次,被称为是“前无古人的本土原创恶搞漫画”。本次由长江文艺出版社出版的《十万个冷笑话》图书不仅以网络上人气最高的《哪吒篇》为主打章节,由week漫画工作室将寒舞创作的版本进行全彩重置,同时增加了寒舞最新绘制全新内容。其凭借着超凡的想象力,在众多作品中脱颖而出。作品在大量的原创剧情外,还恶搞了不少80后童年的经典回忆,在原本故事的基础上,又进行了原创的突破性的改编,加上了现代风格的要素,运用了时下流行的各种元素对故事中的各种角色进行了艺术加工及改编,如夸张有趣的动作,形象的夸张化,古代现代元素相融合,搞笑的吐槽台词等等,使作品的故事情节更加富有现代感。诸如《葫芦娃》,《奥特曼》等等,把一个个80后耳熟能详的动画故事改编的面目全非,令人捧腹大笑。作者利用网络漫画的特色——反馈快,作者与读者之间零距离,形成了一种新的漫画方式。如在《一代宗师篇》,作品通过使用网站的吐槽功能,将吐槽与漫画内容相结合,使得读者参与感更加强烈,成功的创造出了一种新的漫画形式。《十万个冷笑话》成为中国首部打通全产业链“动画航母”基于《十万个冷笑话》强大的市场号召力,成功开辟行业先河,从版权源头出发,整合出版、动画、电影、游戏、衍生品等各个元素,最终成为一部包括网络漫画、网络动画、游戏、动画电影、纸质漫画图书等多产业链的大型动漫项目;是中国原创动漫中少有的以漫画为创作核心、多产业链共同发展、最大幅度商业化的优秀作品,成为中国首部打通全文化产业链“动画航母”。《十万个冷笑话》从一部漫画逐步打造出了全产业链的娱乐综合体企业。已与国内一线电影制作发行公司合作动画电影,计划2014年暑期档上映。同时与国内一流的游戏开发运营商合力开发《十万个冷笑话》手机游戏,力争打造动画游戏的又一辉煌。再与长江文艺出版社合作,出品《十万个冷笑话》纸质书籍。通过大力整合漫画版权资源,帮助作品向出版,无线,改编等领域谋取广阔的商业发展。
记者从长江文艺出版社获悉,该社与着名原创动漫网站“有妖气”达成合作,其主打动画《十万个冷笑话》已推出全彩漫画图书。这是一部包括网络漫画、网络动画、游戏、动画电影、纸质漫画图书等多产业链的大型动漫项目;是中国原创动漫中少有的以漫画为创作核心、多产业链共同发展、最大幅度商业化的优秀作品,最新一季动画将于2014年1月1日上线。周杰伦加盟配音 原创恶搞动画总点击超10亿次由寒舞绘制的《十万个冷笑话》漫画版于2010年6月28日起,在“有妖气”网站上独家连载,至今点击量达6亿次,在中国原创动漫圈和青年人中引起极大反响。自改编为动画在视频网站连载播放后,累计播放10亿次以上,单集点击约1亿次,单集观看人群超过3500万。2013年获得“中国动漫金龙奖-最佳新媒体动画奖”、2013年百度指数四大热门动漫之一、2013年土豆映像节最佳网络剧奖、“动漫北京”首届民族原创动漫形象大赛动画短片类优秀奖等多种奖项,被网友好评为“拯救中国原创动画”。着名歌手周杰伦、网络热播剧《万万没想到》导演叫兽易小星等实力派倾力加盟配音,总点击超越10亿次,被称为是“前无古人的本土原创恶搞漫画”。本次由长江文艺出版社出版的《十万个冷笑话》图书不仅以网络上人气最高的《哪吒篇》为主打章节,由week漫画工作室将寒舞创作的版本进行全彩重置,同时增加了寒舞最新绘制全新内容。其凭借着超凡的想象力,在众多作品中脱颖而出。作品在大量的原创剧情外,还恶搞了不少80后童年的经典回忆,在原本故事的基础上,又进行了原创的突破性的改编,加上了现代风格的要素,运用了时下流行的各种元素对故事中的各种角色进行了艺术加工及改编,如夸张有趣的动作,形象的夸张化,古代现代元素相融合,搞笑的吐槽台词等等,使作品的故事情节更加富有现代感。诸如《葫芦娃》,《奥特曼》等等,把一个个80后耳熟能详的动画故事改编的面目全非,令人捧腹大笑。作者利用网络漫画的特色——反馈快,作者与读者之间零距离,形成了一种新的漫画方式。如在《一代宗师篇》,作品通过使用网站的吐槽功能,将吐槽与漫画内容相结合,使得读者参与感更加强烈,成功的创造出了一种新的漫画形式。《十万个冷笑话》成为中国首部打通全产业链“动画航母”基于《十万个冷笑话》强大的市场号召力,成功开辟行业先河,从版权源头出发,整合出版、动画、电影、游戏、衍生品等各个元素,最终成为一部包括网络漫画、网络动画、游戏、动画电影、纸质漫画图书等多产业链的大型动漫项目;是中国原创动漫中少有的以漫画为创作核心、多产业链共同发展、最大幅度商业化的优秀作品,成为中国首部打通全文化产业链“动画航母”。《十万个冷笑话》从一部漫画逐步打造出了全产业链的娱乐综合体企业。已与国内一线电影制作发行公司合作动画电影,计划2014年暑期档上映。同时与国内一流的游戏开发运营商合力开发《十万个冷笑话》手机游戏,力争打造动画游戏的又一辉煌。再与长江文艺出版社合作,出品《十万个冷笑话》纸质书籍。通过大力整合漫画版权资源,帮助作品向出版,无线,改编等领域谋取广阔的商业发展。
这20年来,互联网深刻地改变了中国,也概莫能外改变了中国动漫业。容量扩大、门槛降低,平台的“扁平化”给了无数有才能的动漫作者公平竞争的机会,使动漫作者和作品数量剧增,但也将中国动漫置入喧嚣浮躁的环境,收获褒贬不一。当动漫搭上“互联网+”的时代飞车,便迅速成为国内各大视频网站又一热门板块。《十万个冷笑话》原本是“有妖气”网站上的人气动画,由于太受欢迎,2012年7月,该网站推出了漫画版,仅半年多时间连载了5集,累积播放量超过了一亿,一些人由此开始关注动漫、喜欢动漫。此外,目前已诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田、卡通等一批垂直动画视频网站,取代了传统电视频道成为动画内容产品集成分发的首要媒体。网络动漫的一大特点是创造了很多亚文化群体,如《大话三国》系列作品里,王允使用貂蝉作“美人计”离间董卓和吕布,竟是因为王允有“香港脚”害怕被董卓发现。有人认为这是在网络动漫中,新时代的创作者们把经典打碎重装,解构和认知世界的一种方式,但也有人则指责无厘头的恶搞偏离了传统名著。凡新生事物,往往会引发国人的口水仗。事实上,互联网发展到现在,一直就存在着不断地创新与争议,从被视作洪水猛兽到与生活密切关联,互联网在深刻改变中国的同时也在被重塑。当下,给网络动漫以关注,给它成长的空间,依循其特点找寻适合的制度,帮助其成熟与完善,才是正确之道。我多年从事中国画研究,近年来开始关注网络动漫,总是遗憾很多中国画家具有高超的表现力和创造力,如果把他们优秀的创意制作成动漫,一定会提高网络动漫的艺术水准,塑造有中国特色的网络动漫,让网友享受精神佳肴。所以,网络动漫,迈开大步又何妨?希望业界集优秀作家、画家和动漫公司沟通的平台能够尽快搭建,每个人尽己所能对网络动漫这一新生事物多些爱护,我想,中国网络动漫的未来指日可待。
这20年来,互联网深刻地改变了中国,也概莫能外改变了中国动漫业。容量扩大、门槛降低,平台的“扁平化”给了无数有才能的动漫作者公平竞争的机会,使动漫作者和作品数量剧增,但也将中国动漫置入喧嚣浮躁的环境,收获褒贬不一。当动漫搭上“互联网+”的时代飞车,便迅速成为国内各大视频网站又一热门板块。《十万个冷笑话》原本是“有妖气”网站上的人气动画,由于太受欢迎,2012年7月,该网站推出了漫画版,仅半年多时间连载了5集,累积播放量超过了一亿,一些人由此开始关注动漫、喜欢动漫。此外,目前已诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田、卡通等一批垂直动画视频网站,取代了传统电视频道成为动画内容产品集成分发的首要媒体。网络动漫的一大特点是创造了很多亚文化群体,如《大话三国》系列作品里,王允使用貂蝉作“美人计”离间董卓和吕布,竟是因为王允有“香港脚”害怕被董卓发现。有人认为这是在网络动漫中,新时代的创作者们把经典打碎重装,解构和认知世界的一种方式,但也有人则指责无厘头的恶搞偏离了传统名著。凡新生事物,往往会引发国人的口水仗。事实上,互联网发展到现在,一直就存在着不断地创新与争议,从被视作洪水猛兽到与生活密切关联,互联网在深刻改变中国的同时也在被重塑。当下,给网络动漫以关注,给它成长的空间,依循其特点找寻适合的制度,帮助其成熟与完善,才是正确之道。我多年从事中国画研究,近年来开始关注网络动漫,总是遗憾很多中国画家具有高超的表现力和创造力,如果把他们优秀的创意制作成动漫,一定会提高网络动漫的艺术水准,塑造有中国特色的网络动漫,让网友享受精神佳肴。所以,网络动漫,迈开大步又何妨?希望业界集优秀作家、画家和动漫公司沟通的平台能够尽快搭建,每个人尽己所能对网络动漫这一新生事物多些爱护,我想,中国网络动漫的未来指日可待。
自从《喜羊羊与灰太狼》大电影被打造成“寒假保留节目”之后,“动画”这一片种就成为片商的吸金利器,“低成本高产出”几乎成为动画片的代名词,但“缺乏创意”也成为国产动画的通病。从2005年至今,“喜羊羊”已走过10个年头,其大电影系列也从2009年起以每年春节一部的节奏培养了无数粉丝。其间也冒出不少竞争对手,比如《熊出没》、《巴拉拉小魔仙》、《赛尔号》大电影系列也通过电视动画片培养了不少电影拥趸。但在“低幼”的门槛以及外国动画片的“夹击”下,国产动画片何时能在票房飞跃的基础上迎来自身的蜕变?寒假电影动画片是主力据统计,当今电影市场的主流观众平均年龄是21.5岁,但对于寒假来临的贺岁档来说,动画片是电影市场的绝对主力。元旦假期,仅1月1日一天,就有《闯兔堂2:疯狂马戏团》、《龙骑侠》和《十万个冷笑话》三部国产动画片上映,其中《十万个冷笑话》上映5天收获8850万票房,根据目前12%左右的排片率,过亿已无悬念。不过动画片的票房高潮还未来临,《熊出没之雪岭熊风》将于1月30日上映,和《奔跑吧,兄弟》争夺不同年龄层的观众。2014年,《熊出没之夺宝熊兵》获得了2.5亿票房,如今《熊出没之雪岭熊风》邀请了曹格一家加盟,希望用更为精良的制作和人气明星取得更高的票房。轮到低龄动画的始祖,当数《喜羊羊与灰太狼》系列。10年前,黄伟明带着一群年轻的动画创作人聚集在广州的一间简陋办公室里,讨论出“喜羊羊与灰太狼”的故事概念,黄伟明根据自己的样子描绘出“灰太狼”形象,他们当时并不知道接下来这部预计15分钟一集的动画片能一鼓作气制作到530集,而这仅仅是喜羊羊十部动画剧集的第一部。2009年起,“喜羊羊”连续每年春节档推出系列大电影,6部电影累计票房7.56亿,今年1月31日,《喜羊羊与灰太狼之羊年喜羊羊》将如约与观众见面。哄孩子不能太“低幼”据统计,在2014年内有30部国产动画电影上映,国产动画电影的总票房在12亿左右,而2013年是6.6亿。动画片市场这个蛋糕越做越大,但其中凸显的问题也越来越让业内人焦虑,如何“去低幼化”成为人们关注的焦点。《功夫熊猫》、《汽车总动员》、《冰河世纪》这些好莱坞动画片都不把儿童当成唯一的观影群体,但反观《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等热门动画片,“低幼”几乎是其代名词。业内人士认为,目前全球动画创作的趋势是“全龄化”,一部好的动画作品,所关注的应该是成人的“儿童心理”和儿童的“成人世界”。不过国内电影人正在努力改变“低幼”现状,2014年暑期档上映的电影《秦时明月之龙腾万里》拿下了近6000万元票房,再加上在游戏市场的斩获,实现了近3亿元的收益。发行方光线影业相关宣传人员表示,这是一部成年人的动画片,它改变了许多人对动画的“低幼印象”。正在上映的《十万个冷笑话》也是成年人才懂的动画电影,它集合了周星驰的无厘头,宅男的恶趣味,网络时代的吐槽文化,以及80后、90后的回忆。谈到国产动画的去低幼化,《十万个冷笑话》的导演之一李姝洁认为任何类型的动画都要有,“也不能说低幼化就一定不好,毕竟有市场需求在那里,而且低幼电影并不是粗糙的代名词,比如我前段看到《熊出没之雪岭熊风》的预告片,就感觉咱们国内动画人真是费心,不管是3D效果还是场景制作,都是一流的”。制作水平有待提高相对于国产故事片来讲,国产动画片的竞争压力要大得多,因为很多好莱坞动画片都会通过各种渠道进入中国市场,孰优孰劣,立见高下,因此提高动画制作水平是国内动画人的当务之急。那国产动画目前的制作水平怎样?北京电影学院动画学院院长孙立军曾表示:“单纯的制作技术,毛发、烟雾、建模、材质,我们和好莱坞的差距越来越小,大概有两年左右的差距。主要差距在创作上,包括美术风格、角色的表演。我们现在很多角色是没有性格和表演的,只有外形,程式化的表演,还是显得幼稚、简单,尤其是细节上还不够。”制约国产动画的瓶颈在哪里?孙立军认为是人才。有数据显示,我国在校的动画专业学生达到了40万人,但培养出来的动画人才一年可能都不到1000人,再加上动漫行业的人才高流动性,让“潜心制作动画”成为一种“行业奢望”。虽然国产动画与好莱坞相比有差距,但也有先行者已经迈出国门。将于2月6日在国内上映的动画电影《蜡笔总动员》不管是片名还是角色形象上都透着浓浓的好莱坞味儿,但该片的出品方是国内的幸星动画,影片由中国公司与好莱坞团队联合制作,已于2014年10月3日先期在美国上映。国产动画的步子一旦迈开,很快就能引来资金投入,如今国内主流的电影公司几乎都有动画项目,《喜羊羊与灰太狼》系列吸引了博纳、中影、华谊等公司,光线影业有《赛尔号3》和《秦时明月之龙腾万里》,并且在2015年还将出品或发行6部动画片,乐视影业将《熊出没》纳入囊中。能否实现国产动画的“大动漫”产业状态?大家都在期待中。什么是“大动漫”?解释起来很麻烦,想想《变形金刚》系列便了然。
自从《喜羊羊与灰太狼》大电影被打造成“寒假保留节目”之后,“动画”这一片种就成为片商的吸金利器,“低成本高产出”几乎成为动画片的代名词,但“缺乏创意”也成为国产动画的通病。从2005年至今,“喜羊羊”已走过10个年头,其大电影系列也从2009年起以每年春节一部的节奏培养了无数粉丝。其间也冒出不少竞争对手,比如《熊出没》、《巴拉拉小魔仙》、《赛尔号》大电影系列也通过电视动画片培养了不少电影拥趸。但在“低幼”的门槛以及外国动画片的“夹击”下,国产动画片何时能在票房飞跃的基础上迎来自身的蜕变?寒假电影动画片是主力据统计,当今电影市场的主流观众平均年龄是21.5岁,但对于寒假来临的贺岁档来说,动画片是电影市场的绝对主力。元旦假期,仅1月1日一天,就有《闯兔堂2:疯狂马戏团》、《龙骑侠》和《十万个冷笑话》三部国产动画片上映,其中《十万个冷笑话》上映5天收获8850万票房,根据目前12%左右的排片率,过亿已无悬念。不过动画片的票房高潮还未来临,《熊出没之雪岭熊风》将于1月30日上映,和《奔跑吧,兄弟》争夺不同年龄层的观众。2014年,《熊出没之夺宝熊兵》获得了2.5亿票房,如今《熊出没之雪岭熊风》邀请了曹格一家加盟,希望用更为精良的制作和人气明星取得更高的票房。轮到低龄动画的始祖,当数《喜羊羊与灰太狼》系列。10年前,黄伟明带着一群年轻的动画创作人聚集在广州的一间简陋办公室里,讨论出“喜羊羊与灰太狼”的故事概念,黄伟明根据自己的样子描绘出“灰太狼”形象,他们当时并不知道接下来这部预计15分钟一集的动画片能一鼓作气制作到530集,而这仅仅是喜羊羊十部动画剧集的第一部。2009年起,“喜羊羊”连续每年春节档推出系列大电影,6部电影累计票房7.56亿,今年1月31日,《喜羊羊与灰太狼之羊年喜羊羊》将如约与观众见面。哄孩子不能太“低幼”据统计,在2014年内有30部国产动画电影上映,国产动画电影的总票房在12亿左右,而2013年是6.6亿。动画片市场这个蛋糕越做越大,但其中凸显的问题也越来越让业内人焦虑,如何“去低幼化”成为人们关注的焦点。《功夫熊猫》、《汽车总动员》、《冰河世纪》这些好莱坞动画片都不把儿童当成唯一的观影群体,但反观《喜羊羊与灰太狼》、《熊出没》等热门动画片,“低幼”几乎是其代名词。业内人士认为,目前全球动画创作的趋势是“全龄化”,一部好的动画作品,所关注的应该是成人的“儿童心理”和儿童的“成人世界”。不过国内电影人正在努力改变“低幼”现状,2014年暑期档上映的电影《秦时明月之龙腾万里》拿下了近6000万元票房,再加上在游戏市场的斩获,实现了近3亿元的收益。发行方光线影业相关宣传人员表示,这是一部成年人的动画片,它改变了许多人对动画的“低幼印象”。正在上映的《十万个冷笑话》也是成年人才懂的动画电影,它集合了周星驰的无厘头,宅男的恶趣味,网络时代的吐槽文化,以及80后、90后的回忆。谈到国产动画的去低幼化,《十万个冷笑话》的导演之一李姝洁认为任何类型的动画都要有,“也不能说低幼化就一定不好,毕竟有市场需求在那里,而且低幼电影并不是粗糙的代名词,比如我前段看到《熊出没之雪岭熊风》的预告片,就感觉咱们国内动画人真是费心,不管是3D效果还是场景制作,都是一流的”。制作水平有待提高相对于国产故事片来讲,国产动画片的竞争压力要大得多,因为很多好莱坞动画片都会通过各种渠道进入中国市场,孰优孰劣,立见高下,因此提高动画制作水平是国内动画人的当务之急。那国产动画目前的制作水平怎样?北京电影学院动画学院院长孙立军曾表示:“单纯的制作技术,毛发、烟雾、建模、材质,我们和好莱坞的差距越来越小,大概有两年左右的差距。主要差距在创作上,包括美术风格、角色的表演。我们现在很多角色是没有性格和表演的,只有外形,程式化的表演,还是显得幼稚、简单,尤其是细节上还不够。”制约国产动画的瓶颈在哪里?孙立军认为是人才。有数据显示,我国在校的动画专业学生达到了40万人,但培养出来的动画人才一年可能都不到1000人,再加上动漫行业的人才高流动性,让“潜心制作动画”成为一种“行业奢望”。虽然国产动画与好莱坞相比有差距,但也有先行者已经迈出国门。将于2月6日在国内上映的动画电影《蜡笔总动员》不管是片名还是角色形象上都透着浓浓的好莱坞味儿,但该片的出品方是国内的幸星动画,影片由中国公司与好莱坞团队联合制作,已于2014年10月3日先期在美国上映。国产动画的步子一旦迈开,很快就能引来资金投入,如今国内主流的电影公司几乎都有动画项目,《喜羊羊与灰太狼》系列吸引了博纳、中影、华谊等公司,光线影业有《赛尔号3》和《秦时明月之龙腾万里》,并且在2015年还将出品或发行6部动画片,乐视影业将《熊出没》纳入囊中。能否实现国产动画的“大动漫”产业状态?大家都在期待中。什么是“大动漫”?解释起来很麻烦,想想《变形金刚》系列便了然。
日前,在福州举行的全国院线推荐会上,万达影业发布了“2014年新片计划”,从五一档新片《催眠大师》、到冒险巨制《鬼吹灯·寻龙诀》,万达影业一口气宣布了9部新片计划,其中既有《魁拔3》这样成熟的动漫品牌新作,也有《十万个冷笑话》大电影版、《30岁前别结婚》、《毕业那年我们一起失恋》、《擒凶记1894》、《斗破苍穹》和《胜利》等全新作品,作品类型横跨悬疑、动作、爱情、冒险和动漫等各个领域。徐峥新作《催眠大师》首开五一档万达影业首先在今年五一档期,推出悬疑电影《催眠大师》。这是徐峥继《泰囧》之后全新监制和主演新作,并有80后导演陈正道执导,这一组合加上“催眠”这个令人好奇的领域,该片目前被业内看好。除了即将上映的《催眠大师》,在万达影业的片单中,还出现了两部动漫作品,一部是已经具有成熟动漫品牌的3D电影《魁拔3》,而另一部则是从网络新无厘头短剧《十万个冷笑话》改编而来的《十万个冷笑话》电影版。作为系列动画电影,《魁拔》品牌已经被电影观众熟知,而新一部《魁拔3》在剧中角色和剧情发展上都有极大的提升。与此同时,另一部动漫电影《十万个冷笑话》大电影版也是一部令市场格外关注的作品。因为该电影的前身——《十万个冷笑话》网络短剧,在2012年网络播出以来凭借其特有的画风和诙谐搞笑的剧情设置,俘获了大批年轻观众,过亿的网络点击率,使得这部动漫电影从诞生创意的第一刻就被誉为“中国第一部为80后电影观众量身定做的成年人动漫”,而由原网络剧导演卢恒宇和李姝洁亲自操刀执导的大电影,也将把独有的吐槽式搞笑动画带上大银幕。东方玄幻大片《鬼吹灯》《斗破苍穹》打视效牌《鬼吹灯》电影是万达今年的重头戏在万达影业宣布的2014年新片计划中,最被外界期待的恐怕就要数《鬼吹灯·寻龙诀》了。这部2013年万达影业就宣布将要开拍的经典探险小说电影改编版,今年终于进入了拍摄期。据悉,影片将由陈国富监制、乌尔善执导,影片采用全3D拍摄。而万达影业透露该片将在2014年上半年开拍,如今主要角色的演员人员已经确定。还有一部网络小说改编电影也同样业内瞩目,它就是根据20亿网络点击量热门小说改编的《斗破苍穹》。据悉,《斗破苍穹》这部古装奇幻电影将由海内外一线团队联手打造,以超乎想象的视效和场景,打造出东方的玄幻巨制。这部有庞大网络小说迷基础的玄幻电影,也是中国电影改编和制作水准的一次挑战。张猛《胜利》领衔4部类型新片张猛新片《胜利》的剧照新片单中,还透露了4部即将完成的类型新片。包括主打悬疑动作的《擒凶记1894》、爱情励志电影《30岁前别结婚》、青春校园爱情电影《毕业那天我们一起失恋》,和导演张猛的全新力作《胜利》。据悉,悬疑电影《擒凶记1894》由香港电影人陈德森和陈锡康合作,讲述19世纪末的香港无头悬案,从而引发出一桩惊天阴谋,来自英国一丝不苟的年轻法医,与世袭嘉业的粗鄙侩子手联袂搭档,在追查无头命案的背后,有着令人不寒而栗的冷血真相。该片目前演员阵容还未确认曝光,据悉有望重金聘请国外巨星投身剧组。而两部爱情电影各有特色,爱情励志电影《30岁前别结婚》,其原著小说作者陈愉有着洛杉矶前女副市长和猎头公司CEO等多重身份。而她极有可能亲自参与这部电影的改编创作,教授如今的都市大龄女青年如何以职业猎头的视角选择自己的MR.RIGHT;青春校园爱情电影《毕业那天我们一起失恋》,则以大学时光作为延展,讲述了青青学子们青涩的爱情,但在面对毕业之后,踏入社会时的那种惶恐和惆怅,爱情从中变质成为双方前进的枷锁,影片中掺杂了现实和无奈,更为真实地展现出一代人青春爱情的记忆。万达影业方面透露,这几部作品都将在2014年开拍。特别值得关注的是,张猛导演的2014年全新力作《胜利》。一部电影《钢的琴》让导演张猛国外拿奖国内好评不断,而据悉此番新作《胜利》,更是张猛导演的商业领域转型之作。影片请来黄海波、张歆艺、田原等明星加盟出演,讲述的是上个世纪九十年代东北,一段充满风格化色彩的黑道大哥如何重新面对人生挑战的故事。
日前,在福州举行的全国院线推荐会上,万达影业发布了“2014年新片计划”,从五一档新片《催眠大师》、到冒险巨制《鬼吹灯·寻龙诀》,万达影业一口气宣布了9部新片计划,其中既有《魁拔3》这样成熟的动漫品牌新作,也有《十万个冷笑话》大电影版、《30岁前别结婚》、《毕业那年我们一起失恋》、《擒凶记1894》、《斗破苍穹》和《胜利》等全新作品,作品类型横跨悬疑、动作、爱情、冒险和动漫等各个领域。徐峥新作《催眠大师》首开五一档万达影业首先在今年五一档期,推出悬疑电影《催眠大师》。这是徐峥继《泰囧》之后全新监制和主演新作,并有80后导演陈正道执导,这一组合加上“催眠”这个令人好奇的领域,该片目前被业内看好。除了即将上映的《催眠大师》,在万达影业的片单中,还出现了两部动漫作品,一部是已经具有成熟动漫品牌的3D电影《魁拔3》,而另一部则是从网络新无厘头短剧《十万个冷笑话》改编而来的《十万个冷笑话》电影版。作为系列动画电影,《魁拔》品牌已经被电影观众熟知,而新一部《魁拔3》在剧中角色和剧情发展上都有极大的提升。与此同时,另一部动漫电影《十万个冷笑话》大电影版也是一部令市场格外关注的作品。因为该电影的前身——《十万个冷笑话》网络短剧,在2012年网络播出以来凭借其特有的画风和诙谐搞笑的剧情设置,俘获了大批年轻观众,过亿的网络点击率,使得这部动漫电影从诞生创意的第一刻就被誉为“中国第一部为80后电影观众量身定做的成年人动漫”,而由原网络剧导演卢恒宇和李姝洁亲自操刀执导的大电影,也将把独有的吐槽式搞笑动画带上大银幕。东方玄幻大片《鬼吹灯》《斗破苍穹》打视效牌《鬼吹灯》电影是万达今年的重头戏在万达影业宣布的2014年新片计划中,最被外界期待的恐怕就要数《鬼吹灯·寻龙诀》了。这部2013年万达影业就宣布将要开拍的经典探险小说电影改编版,今年终于进入了拍摄期。据悉,影片将由陈国富监制、乌尔善执导,影片采用全3D拍摄。而万达影业透露该片将在2014年上半年开拍,如今主要角色的演员人员已经确定。还有一部网络小说改编电影也同样业内瞩目,它就是根据20亿网络点击量热门小说改编的《斗破苍穹》。据悉,《斗破苍穹》这部古装奇幻电影将由海内外一线团队联手打造,以超乎想象的视效和场景,打造出东方的玄幻巨制。这部有庞大网络小说迷基础的玄幻电影,也是中国电影改编和制作水准的一次挑战。张猛《胜利》领衔4部类型新片张猛新片《胜利》的剧照新片单中,还透露了4部即将完成的类型新片。包括主打悬疑动作的《擒凶记1894》、爱情励志电影《30岁前别结婚》、青春校园爱情电影《毕业那天我们一起失恋》,和导演张猛的全新力作《胜利》。据悉,悬疑电影《擒凶记1894》由香港电影人陈德森和陈锡康合作,讲述19世纪末的香港无头悬案,从而引发出一桩惊天阴谋,来自英国一丝不苟的年轻法医,与世袭嘉业的粗鄙侩子手联袂搭档,在追查无头命案的背后,有着令人不寒而栗的冷血真相。该片目前演员阵容还未确认曝光,据悉有望重金聘请国外巨星投身剧组。而两部爱情电影各有特色,爱情励志电影《30岁前别结婚》,其原著小说作者陈愉有着洛杉矶前女副市长和猎头公司CEO等多重身份。而她极有可能亲自参与这部电影的改编创作,教授如今的都市大龄女青年如何以职业猎头的视角选择自己的MR.RIGHT;青春校园爱情电影《毕业那天我们一起失恋》,则以大学时光作为延展,讲述了青青学子们青涩的爱情,但在面对毕业之后,踏入社会时的那种惶恐和惆怅,爱情从中变质成为双方前进的枷锁,影片中掺杂了现实和无奈,更为真实地展现出一代人青春爱情的记忆。万达影业方面透露,这几部作品都将在2014年开拍。特别值得关注的是,张猛导演的2014年全新力作《胜利》。一部电影《钢的琴》让导演张猛国外拿奖国内好评不断,而据悉此番新作《胜利》,更是张猛导演的商业领域转型之作。影片请来黄海波、张歆艺、田原等明星加盟出演,讲述的是上个世纪九十年代东北,一段充满风格化色彩的黑道大哥如何重新面对人生挑战的故事。
在新媒体强势发展的今天,新媒体与各行业的联姻,让传统行业得到很大改观。其中与动漫产业的结合,则给我国传统动漫产业带来新的生机。我国新媒体动漫诞生于1999年,尽管起步较晚,但是随着互联网和信息化的快速发展,新媒体动漫逐渐成为中国动漫产业新的生力军。新媒体动漫萌芽期新媒体动漫的出现和互联网的出现并不是亦步亦趋的,它比互联网晚了整整8年。1999年,美国Adobe公司开发的Flash被用来制作小游戏和动漫作品,迅速风靡整个互联网。我国动漫爱好者在网络上兴起了用Flash软件制作动漫的热潮。早期新媒体动画以MTV为主,主要用一些简单的动画画面,配上当下流行的歌曲,颇有些自娱自乐的味道。1999年到2000年,随着大型的Flash视频网站“闪客帝国”的成立,大批Flash动画如雨后春笋般出现,迎来了互联网动画的第一次繁荣。2002年左右,“闪客帝国”达到了顶峰,具有相当大的网络影响力,一批独立的动漫创作者们借助“闪客帝国”的平台和网民的追捧成长起来。萌芽期的互联网催生了我国第一批网络动漫供应平台,但是平台提供者发现,网络动画的火爆,并不能转变为经济效益,靠会员和下载的收费并不能有效维持网站的运营。据《北京市互联网出版产业调研报告》显示,截至2006年,中国从事互联网动漫出版的企业有3800家,其中具有成熟经营模式的约175家,不到5%。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网发展初期阶段,网民数量比较少,网络下载速度慢。动漫网站大部分处于亏损经营状态,不管是数量还是种类都有很大的局限性。2.主要受众:普通网民与动漫爱好者是这一时期动漫的主要受众群体,但是网民数量不多,无法细分类别。3.创作群体:新媒体动漫制作人以个人居多,很大一部分属于自娱自乐型,创作周期长,更新不稳定。4.盈利模式:这个时期的新媒体动漫还没有形成产业化。与传统动漫产业比较完善的制作、播出、发行相比,新媒体动漫还处于朦胧的试探期,缺乏配套的商业环节支持。大部分网络动漫网站没有形成产品直接盈利的模式,很少形成动漫品牌,无法创造增加附加值的周边产品,只有投入,没有产出,产业难以为继。新媒体动漫艰难发展期这一时期的动漫发展依托于视频网站的出现。随着互联网的普及和网速的提高,网民只要用宽带,就可以在家里流畅地观看在线视频。在视频网站上,大部分的视频资源都是已经播出的电视和电影,只是把之前的影像转成了数字模式在网上播放,真正通过数字软件来制作的新媒体动漫作品寥寥无几。同时,国外的动漫作品凭借其制作精良、更有趣味等优势迅速抢占了国内动漫市场,中国本土原创的漫画网站处于无人问津的尴尬境地。2005年以来,陆续有一些动漫院校的学生把自己的个人作品上传到视频网站,获得网友赞誉。为了鼓励原创,视频网站相继举办活动(比如“土豆映像节”“腾讯动漫大赛”等等)来征集优秀的动漫作品。这些作品虽不像动画公司一般制作成熟,但是在软件的运用和创意上都很有突破。有些作品,甚至火到了国外,比如三维动画《打,打个大西瓜》,就是由个人独立完成的实验性短片,此片在国外动漫节上斩获不少奖项。另外,伴随社交网络而生的“表情动画”给新媒体动漫带来转机。随着社交网络的走热,很多动漫工作室出品的表情图和GIF动画,比如“阿狸”“兔斯基”,通过社交网络的快速传播,很快俘获大批粉丝,从线上红到了线下,创造了真正的周边经济效益。而这些网络动漫表情图的作者,也都是在校的动漫专业学生。正是借助高校动漫的新生力量,这一时期的新媒体动漫在版权问题的困扰下,找到了新生。2006年,国务院相继出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》和国家“十一五”时期文化发展规划纲要,提出要积极发展以数字文化生产和网络化传播为主要特征的数字产业,加快发展民族动漫产业。由于得到了国家产业政策的支持,使得新媒体动漫艰难发展的状况得到改观。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网发展渐趋完善,网站开始找到自己的定位与盈利模式。网速的提高使得视频网站得以快速发展,为新媒体动漫的发展提供了技术支持。但是视频内容并不规范,处于无版权监管的野蛮发展状态。2.主要受众:动漫爱好者居多,网民数量大幅增加;儿童动漫、成人动漫等动漫类型出现,受众呈现细分化趋势。3.创作群体:新媒体动漫制作人以动漫院校学生居多,质量参差不齐,但在创意和形式上比早期的动漫创作有了很大的提高。另外,动漫制作软件的普及,制作门槛的降低,让业余动漫爱好者参与到动漫的创作上来。4.盈利模式:虽然这一时期的新媒体动漫并没有形成有效的盈利模式,但是一些网络动漫明星的出现,开始创造出实际的收益和周边价值。正是这些早期收益的“星星之火”,才慢慢形成日后新媒体动漫产业的“燎原之势”。新媒体动漫突破期随着视频网站的迅速走红,我国新媒体动漫迎来了蓬勃发展的突破期。传统电视媒体的收视率下降和网络视频点击率不断攀升,让动漫作品制作公司开始重视互联网新媒体动漫。新媒体动漫审核效率高,易获取受众反馈,再加上国家对动漫产业的大力支持,让众多动漫制作公司与工作室开始为视频网站量身打造新媒体动漫内容,直接在互联网上经营动漫品牌。比如一部名为《我叫MT》的作品。这部作品最开始只是一个游戏玩家独立制作的5分钟短片,但是由于受到广大游戏玩家的热力追捧,在第3集过后就得到了强力的资金支持,并组成动画工作室——七彩映画继续制作。该作品连续推出了6季,长达60集。之后又推出了大量的周边产品和在线网络游戏,被称为“国产动画新光芒”。《我叫MT》从制作到走红,到产业链的完善,速度极快,完全打破了传统的商业动画合作模式,一切都是靠互联网运作的。短短3年内,就实现了动画、周边、游戏的全方位开发。截至2013年6月,《我叫MT》同名手机游戏注册玩家超过2100万,日活跃玩家突破230万,位列国产手机游戏榜首。这部从未在电视台播出的作品,成为中国“新媒体动漫”实现商业盈利的里程碑式作品。《我叫MT》在商业上的巨大成功,使得很多公司与投资人看到了互联网新媒体动漫产业的潜力。自此,大批的内容制作公司与强大的资金开始进入新媒体动漫产业。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网电子商务的崛起,影响了整个商业格局。在互联网上,许多新媒体动漫制造商通过联合不同地域供应商和经销商,快速形成盈利模式而不需要支付全部的资金。这种分工合作、利益共享的网络合作模式,让很多小型动漫工作室得以茁壮成长。网络版权保护意识的加强,也促进了新媒体动漫的发展。2.主要受众:由于互联网新媒体动漫审核机制的灵活性,使得这些动漫产品的体裁和内容更加丰富,更加具有观赏性,网民喜闻乐见,因此吸引了“80后”动漫游戏爱好者,他们也是我国第一批从小接触动漫文化的青年人。3.创作群体:新媒体动漫制作者不再以个人或者爱好者为主力,而是以有规模有组织的专业人士为主。4.盈利模式:新媒体动漫产业开始形成。成功的营销案例、专业的策划人才和强大的资本介入,使得新媒体动漫迈入产业化发展阶段。新媒体动漫成熟期《2012年中国动漫白皮书》显示,2012年全国动画产量首次出现了下降,而互联网新媒体动画却出现了强劲增长。在《泡芙小姐》《我叫MT》等网络动漫获得成功之后,这种一集几分钟的系列片形式得到了广泛的应用。一些视频网站纷纷推出了自己的系列原创动画短片,比如有妖气网站推出的《十万个冷笑话》,每月仅发布1集,吊足观众胃口。这部作品总点击量破2亿,在互联网众筹网站,仅一个月便筹集资金100万元,达到了名利双收的效果。腾讯、优酷等视频网站也与各动画工作室签约,推出了《中国惊奇先生》《侠岚》《尸兄》等片。这些片子均上榜“国产动漫十佳排行榜”,大有与电视动画并驾齐驱之势。另一方面,随着计算机硬件与软件技术的迅猛发展,新媒体终端在2010年之后悄然向移动互联网倾斜。手机等移动终端动漫客户端成为各大新媒体动漫制作公司的主攻方向。“微动漫”的概念被频频提起,这种介于动画与漫画之间的表现形式,短小、轻松、信息量大、观看方便快捷,在互联网上受到了广大用户,尤其是手机用户的喜爱。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网进一步完善,除了PC端,互联网用户逐渐向手机等移动终端转移。为适应这一变化,内容制造商必须将产品多平台开发,扩大市场占有率。动漫产品的题材多变,多为季播模式,时长一般在10分钟左右,便于移动终端观看。另外,手机与平板都设有专门的动漫APP来推送新的动漫作品。2.主要受众:受众不仅集中在“80后”,在网络爆发期成长起来的“90后”“00后”更成为新媒体动漫的主要受众群体。3.创作群体:新媒体动漫制作者以专业公司和工作室为主,视频网站成为主要投资商。4.盈利模式:新媒体动漫产业趋于成熟,盈利模式趋于清晰。一方面,以众筹为代表的网络运营模式日臻完善;另一方面,新媒体动漫开始与传统动漫全方位整合,优势互补。游戏、出版、电视、电影和互联网新媒体多平台移植和跨平台合作,成为运营模式的主要趋势。中国的新媒体动漫从诞生到发展尚不到15年,走过了懵懂的萌芽期、艰难的探索期,最终找到了适应中国市场、体现中国特色的新媒体动漫产业发展道路。随着移动互联网的普及和网络技术的进步,以及新媒体盈利模式渐趋成熟,可以预见,未来10年我国将迎来新媒体动漫发展的黄金期。
在新媒体强势发展的今天,新媒体与各行业的联姻,让传统行业得到很大改观。其中与动漫产业的结合,则给我国传统动漫产业带来新的生机。我国新媒体动漫诞生于1999年,尽管起步较晚,但是随着互联网和信息化的快速发展,新媒体动漫逐渐成为中国动漫产业新的生力军。新媒体动漫萌芽期新媒体动漫的出现和互联网的出现并不是亦步亦趋的,它比互联网晚了整整8年。1999年,美国Adobe公司开发的Flash被用来制作小游戏和动漫作品,迅速风靡整个互联网。我国动漫爱好者在网络上兴起了用Flash软件制作动漫的热潮。早期新媒体动画以MTV为主,主要用一些简单的动画画面,配上当下流行的歌曲,颇有些自娱自乐的味道。1999年到2000年,随着大型的Flash视频网站“闪客帝国”的成立,大批Flash动画如雨后春笋般出现,迎来了互联网动画的第一次繁荣。2002年左右,“闪客帝国”达到了顶峰,具有相当大的网络影响力,一批独立的动漫创作者们借助“闪客帝国”的平台和网民的追捧成长起来。萌芽期的互联网催生了我国第一批网络动漫供应平台,但是平台提供者发现,网络动画的火爆,并不能转变为经济效益,靠会员和下载的收费并不能有效维持网站的运营。据《北京市互联网出版产业调研报告》显示,截至2006年,中国从事互联网动漫出版的企业有3800家,其中具有成熟经营模式的约175家,不到5%。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网发展初期阶段,网民数量比较少,网络下载速度慢。动漫网站大部分处于亏损经营状态,不管是数量还是种类都有很大的局限性。2.主要受众:普通网民与动漫爱好者是这一时期动漫的主要受众群体,但是网民数量不多,无法细分类别。3.创作群体:新媒体动漫制作人以个人居多,很大一部分属于自娱自乐型,创作周期长,更新不稳定。4.盈利模式:这个时期的新媒体动漫还没有形成产业化。与传统动漫产业比较完善的制作、播出、发行相比,新媒体动漫还处于朦胧的试探期,缺乏配套的商业环节支持。大部分网络动漫网站没有形成产品直接盈利的模式,很少形成动漫品牌,无法创造增加附加值的周边产品,只有投入,没有产出,产业难以为继。新媒体动漫艰难发展期这一时期的动漫发展依托于视频网站的出现。随着互联网的普及和网速的提高,网民只要用宽带,就可以在家里流畅地观看在线视频。在视频网站上,大部分的视频资源都是已经播出的电视和电影,只是把之前的影像转成了数字模式在网上播放,真正通过数字软件来制作的新媒体动漫作品寥寥无几。同时,国外的动漫作品凭借其制作精良、更有趣味等优势迅速抢占了国内动漫市场,中国本土原创的漫画网站处于无人问津的尴尬境地。2005年以来,陆续有一些动漫院校的学生把自己的个人作品上传到视频网站,获得网友赞誉。为了鼓励原创,视频网站相继举办活动(比如“土豆映像节”“腾讯动漫大赛”等等)来征集优秀的动漫作品。这些作品虽不像动画公司一般制作成熟,但是在软件的运用和创意上都很有突破。有些作品,甚至火到了国外,比如三维动画《打,打个大西瓜》,就是由个人独立完成的实验性短片,此片在国外动漫节上斩获不少奖项。另外,伴随社交网络而生的“表情动画”给新媒体动漫带来转机。随着社交网络的走热,很多动漫工作室出品的表情图和GIF动画,比如“阿狸”“兔斯基”,通过社交网络的快速传播,很快俘获大批粉丝,从线上红到了线下,创造了真正的周边经济效益。而这些网络动漫表情图的作者,也都是在校的动漫专业学生。正是借助高校动漫的新生力量,这一时期的新媒体动漫在版权问题的困扰下,找到了新生。2006年,国务院相继出台《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》和国家“十一五”时期文化发展规划纲要,提出要积极发展以数字文化生产和网络化传播为主要特征的数字产业,加快发展民族动漫产业。由于得到了国家产业政策的支持,使得新媒体动漫艰难发展的状况得到改观。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网发展渐趋完善,网站开始找到自己的定位与盈利模式。网速的提高使得视频网站得以快速发展,为新媒体动漫的发展提供了技术支持。但是视频内容并不规范,处于无版权监管的野蛮发展状态。2.主要受众:动漫爱好者居多,网民数量大幅增加;儿童动漫、成人动漫等动漫类型出现,受众呈现细分化趋势。3.创作群体:新媒体动漫制作人以动漫院校学生居多,质量参差不齐,但在创意和形式上比早期的动漫创作有了很大的提高。另外,动漫制作软件的普及,制作门槛的降低,让业余动漫爱好者参与到动漫的创作上来。4.盈利模式:虽然这一时期的新媒体动漫并没有形成有效的盈利模式,但是一些网络动漫明星的出现,开始创造出实际的收益和周边价值。正是这些早期收益的“星星之火”,才慢慢形成日后新媒体动漫产业的“燎原之势”。新媒体动漫突破期随着视频网站的迅速走红,我国新媒体动漫迎来了蓬勃发展的突破期。传统电视媒体的收视率下降和网络视频点击率不断攀升,让动漫作品制作公司开始重视互联网新媒体动漫。新媒体动漫审核效率高,易获取受众反馈,再加上国家对动漫产业的大力支持,让众多动漫制作公司与工作室开始为视频网站量身打造新媒体动漫内容,直接在互联网上经营动漫品牌。比如一部名为《我叫MT》的作品。这部作品最开始只是一个游戏玩家独立制作的5分钟短片,但是由于受到广大游戏玩家的热力追捧,在第3集过后就得到了强力的资金支持,并组成动画工作室——七彩映画继续制作。该作品连续推出了6季,长达60集。之后又推出了大量的周边产品和在线网络游戏,被称为“国产动画新光芒”。《我叫MT》从制作到走红,到产业链的完善,速度极快,完全打破了传统的商业动画合作模式,一切都是靠互联网运作的。短短3年内,就实现了动画、周边、游戏的全方位开发。截至2013年6月,《我叫MT》同名手机游戏注册玩家超过2100万,日活跃玩家突破230万,位列国产手机游戏榜首。这部从未在电视台播出的作品,成为中国“新媒体动漫”实现商业盈利的里程碑式作品。《我叫MT》在商业上的巨大成功,使得很多公司与投资人看到了互联网新媒体动漫产业的潜力。自此,大批的内容制作公司与强大的资金开始进入新媒体动漫产业。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网电子商务的崛起,影响了整个商业格局。在互联网上,许多新媒体动漫制造商通过联合不同地域供应商和经销商,快速形成盈利模式而不需要支付全部的资金。这种分工合作、利益共享的网络合作模式,让很多小型动漫工作室得以茁壮成长。网络版权保护意识的加强,也促进了新媒体动漫的发展。2.主要受众:由于互联网新媒体动漫审核机制的灵活性,使得这些动漫产品的体裁和内容更加丰富,更加具有观赏性,网民喜闻乐见,因此吸引了“80后”动漫游戏爱好者,他们也是我国第一批从小接触动漫文化的青年人。3.创作群体:新媒体动漫制作者不再以个人或者爱好者为主力,而是以有规模有组织的专业人士为主。4.盈利模式:新媒体动漫产业开始形成。成功的营销案例、专业的策划人才和强大的资本介入,使得新媒体动漫迈入产业化发展阶段。新媒体动漫成熟期《2012年中国动漫白皮书》显示,2012年全国动画产量首次出现了下降,而互联网新媒体动画却出现了强劲增长。在《泡芙小姐》《我叫MT》等网络动漫获得成功之后,这种一集几分钟的系列片形式得到了广泛的应用。一些视频网站纷纷推出了自己的系列原创动画短片,比如有妖气网站推出的《十万个冷笑话》,每月仅发布1集,吊足观众胃口。这部作品总点击量破2亿,在互联网众筹网站,仅一个月便筹集资金100万元,达到了名利双收的效果。腾讯、优酷等视频网站也与各动画工作室签约,推出了《中国惊奇先生》《侠岚》《尸兄》等片。这些片子均上榜“国产动漫十佳排行榜”,大有与电视动画并驾齐驱之势。另一方面,随着计算机硬件与软件技术的迅猛发展,新媒体终端在2010年之后悄然向移动互联网倾斜。手机等移动终端动漫客户端成为各大新媒体动漫制作公司的主攻方向。“微动漫”的概念被频频提起,这种介于动画与漫画之间的表现形式,短小、轻松、信息量大、观看方便快捷,在互联网上受到了广大用户,尤其是手机用户的喜爱。这一时期的新媒体动漫呈现以下几个特点:1.新媒体动漫发展环境:互联网进一步完善,除了PC端,互联网用户逐渐向手机等移动终端转移。为适应这一变化,内容制造商必须将产品多平台开发,扩大市场占有率。动漫产品的题材多变,多为季播模式,时长一般在10分钟左右,便于移动终端观看。另外,手机与平板都设有专门的动漫APP来推送新的动漫作品。2.主要受众:受众不仅集中在“80后”,在网络爆发期成长起来的“90后”“00后”更成为新媒体动漫的主要受众群体。3.创作群体:新媒体动漫制作者以专业公司和工作室为主,视频网站成为主要投资商。4.盈利模式:新媒体动漫产业趋于成熟,盈利模式趋于清晰。一方面,以众筹为代表的网络运营模式日臻完善;另一方面,新媒体动漫开始与传统动漫全方位整合,优势互补。游戏、出版、电视、电影和互联网新媒体多平台移植和跨平台合作,成为运营模式的主要趋势。中国的新媒体动漫从诞生到发展尚不到15年,走过了懵懂的萌芽期、艰难的探索期,最终找到了适应中国市场、体现中国特色的新媒体动漫产业发展道路。随着移动互联网的普及和网络技术的进步,以及新媒体盈利模式渐趋成熟,可以预见,未来10年我国将迎来新媒体动漫发展的黄金期。