而真正让人扼腕叹息的发展中断,是以《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》等等为代表的动画长片。 如果说上世纪六十年代初的《大闹天宫》意味着中国式的动画美学系统的建立的话,那么七十年代末的《哪吒闹海》则意味着这个表达系统的日臻完美,而八十年代初的《天书奇谭》则是中国动画电影第一次娱乐意识的觉醒。如果查阅一下对应这三部影片同时期的美国迪斯尼动画,中国动画与之风格完全不同,但在各自系统内所达到的成熟度与艺术高度真可以说不相上下。可以说,从六十年代初到八十年代初,是我们的主流动画与世界主流动画之间质量差距最小的年代。
电视动画能否取得全产业链价值,电视动画能否进入高质量的有序良性发展阶段,都取决于电视播出这第一桶金。当动画片无法通过版权盈利的时候,就只能希望通过产业回补,就会盲目追求速度。一段时间以来,对于如何提高国产动画片质量,让孩子们看到更多的良心动画,社会舆论不乏焦虑。湖南金鹰卡通卫视公布了2013年度动画片收视排名,夺冠的竟然是一部很有年头的动画片《黑猫警长》。这部只有5集的动画片已经30岁了,为什么还能在动漫产品急剧增长的今天依然光彩照人?在我看来,动画质量上不去,主要是因为我们的动漫产业“太急”了。动画前期的策划时间、人才、资金投入严重不足,故事没有打磨好就开始制作,形象没有设计好就想产业化。动漫制作的所有环节都在赶时间:赶着出剧本,赶着制作,赶着播出。在这种“超速”的情况下,动画人已经失去了安安心心创作故事的从容,他们成了不负责任的“父母”,粗枝大叶,缺乏感情,如此培养出来的“孩子”也很难让人满意。这种急躁的心态,还表现为对金钱过于热情,而对动漫缺乏热情。作品在前,产业在后,这是人人皆知的道理。但在急功近利心态的驱使下,我们经常本末倒置,忘记文化产业的基本规律,变得盲目、失去理性,不但无法赢得市场,还造成产业基础的破坏:艺术创作沦为体力活,人才得不到锻炼,品牌得不到提升,行业方向愈发迷茫。动漫产业的“急”固然跟从业者自身有关,也与动漫产业的特点有关。动漫产业是文化产业中的特殊品种,成长周期长,回收周期也很长,企业风险远远超过其他艺术种类,需要持续不断的资金投入,一旦出现任何闪失,就会前功尽弃,不但经济损失巨大,连创作团队也会难以聚拢。在如此巨大的压力之下,动漫企业千方百计压低成本,不惜以产品品质为代价,造成了产业发展的恶性循环。要解决“急”的问题,除了动漫企业要自强,更重要的是在完善动漫市场“基础设施”上下功夫,做大做强动画播出平台。电视动画能否取得全产业链价值,能否进入高质量的有序良性发展阶段,都取决于电视播出这第一桶金。目前,全国有不少卡通少儿频道,这些本应就是动漫播出高速公路,可惜路况太差,覆盖面影响力十分有限,自身盈利能力不佳,无力带动动画片版权的效益回收。当动画片无法通过版权盈利的时候,就只能希望通过产业回补,就会盲目追求速度。播出平台建设不仅意味着在人财物上增加投入,也要在经营思路和体制机制上不断创新。依托平台的动画片预售制是一个完全可以借鉴的做法。动漫人首先把自己的创意制作成两三分钟的短片和故事框架,递交给传播平台,一旦得到认可,就可以拿到制作经费,开始制作。对于动漫人来说,这不仅会大大降低投资门槛和风险,而且传播平台的资金和传播经验都能提前介入动画创意中,这种创作机制会大大提高动画片的优创指数,传播平台则可以通过政府资助或者市场回报解决自身的投资回报问题。缓解动漫产业之“急”,还需要稳定的政策预期。地方政府的支持不能“一阵风”,不少地方三年看不到企业税收前途,扶持政策说变就变。一些动漫企业就像赶集,追随政府的政策一路漂流。政策环境不能相对稳定的话,企业就会不知所措。其实,经历了最近这十年的快速发展,中国动漫已经开始聚拢一批专心从事动画的人才,动画的受众面在逐步扩大,优秀的卡通卫视不断创新。所有这些要素都在相互渗透,各自完善,但最需要的是对动漫作为一门艺术的重视和热爱,没有这种热爱,就不会有精益求精的创作态度,动漫就会永远是“小儿科”,动漫产业就会成为一具没有灵魂的稻草人,而到那时,我们会怀疑,我们真的需要动漫吗?
电视动画能否取得全产业链价值,电视动画能否进入高质量的有序良性发展阶段,都取决于电视播出这第一桶金。当动画片无法通过版权盈利的时候,就只能希望通过产业回补,就会盲目追求速度。一段时间以来,对于如何提高国产动画片质量,让孩子们看到更多的良心动画,社会舆论不乏焦虑。湖南金鹰卡通卫视公布了2013年度动画片收视排名,夺冠的竟然是一部很有年头的动画片《黑猫警长》。这部只有5集的动画片已经30岁了,为什么还能在动漫产品急剧增长的今天依然光彩照人?在我看来,动画质量上不去,主要是因为我们的动漫产业“太急”了。动画前期的策划时间、人才、资金投入严重不足,故事没有打磨好就开始制作,形象没有设计好就想产业化。动漫制作的所有环节都在赶时间:赶着出剧本,赶着制作,赶着播出。在这种“超速”的情况下,动画人已经失去了安安心心创作故事的从容,他们成了不负责任的“父母”,粗枝大叶,缺乏感情,如此培养出来的“孩子”也很难让人满意。这种急躁的心态,还表现为对金钱过于热情,而对动漫缺乏热情。作品在前,产业在后,这是人人皆知的道理。但在急功近利心态的驱使下,我们经常本末倒置,忘记文化产业的基本规律,变得盲目、失去理性,不但无法赢得市场,还造成产业基础的破坏:艺术创作沦为体力活,人才得不到锻炼,品牌得不到提升,行业方向愈发迷茫。动漫产业的“急”固然跟从业者自身有关,也与动漫产业的特点有关。动漫产业是文化产业中的特殊品种,成长周期长,回收周期也很长,企业风险远远超过其他艺术种类,需要持续不断的资金投入,一旦出现任何闪失,就会前功尽弃,不但经济损失巨大,连创作团队也会难以聚拢。在如此巨大的压力之下,动漫企业千方百计压低成本,不惜以产品品质为代价,造成了产业发展的恶性循环。要解决“急”的问题,除了动漫企业要自强,更重要的是在完善动漫市场“基础设施”上下功夫,做大做强动画播出平台。电视动画能否取得全产业链价值,能否进入高质量的有序良性发展阶段,都取决于电视播出这第一桶金。目前,全国有不少卡通少儿频道,这些本应就是动漫播出高速公路,可惜路况太差,覆盖面影响力十分有限,自身盈利能力不佳,无力带动动画片版权的效益回收。当动画片无法通过版权盈利的时候,就只能希望通过产业回补,就会盲目追求速度。播出平台建设不仅意味着在人财物上增加投入,也要在经营思路和体制机制上不断创新。依托平台的动画片预售制是一个完全可以借鉴的做法。动漫人首先把自己的创意制作成两三分钟的短片和故事框架,递交给传播平台,一旦得到认可,就可以拿到制作经费,开始制作。对于动漫人来说,这不仅会大大降低投资门槛和风险,而且传播平台的资金和传播经验都能提前介入动画创意中,这种创作机制会大大提高动画片的优创指数,传播平台则可以通过政府资助或者市场回报解决自身的投资回报问题。缓解动漫产业之“急”,还需要稳定的政策预期。地方政府的支持不能“一阵风”,不少地方三年看不到企业税收前途,扶持政策说变就变。一些动漫企业就像赶集,追随政府的政策一路漂流。政策环境不能相对稳定的话,企业就会不知所措。其实,经历了最近这十年的快速发展,中国动漫已经开始聚拢一批专心从事动画的人才,动画的受众面在逐步扩大,优秀的卡通卫视不断创新。所有这些要素都在相互渗透,各自完善,但最需要的是对动漫作为一门艺术的重视和热爱,没有这种热爱,就不会有精益求精的创作态度,动漫就会永远是“小儿科”,动漫产业就会成为一具没有灵魂的稻草人,而到那时,我们会怀疑,我们真的需要动漫吗?
日前,上海美术电影制片厂(以下简称美影厂)的一场新闻发布会引起了不小的骚动,在发布会上,美影厂厂长钱建平宣布,2013年将启动10部动画片的制作,“孙悟空”“葫芦兄弟”“阿凡提”等为中国几代观众耳熟能详的经典动漫形象将纷纷“重登”银幕,其中影院动画片《黑猫警长2》将于2014年与观众见面,《葫芦兄弟》将改编成真人版。对于“80后”而言这是一个相当振奋的消息,但他们的心情又是矛盾的,高兴的是,儿时天天追着电视看的动画片终于又能再见,担忧的是,真人版《葫芦兄弟》不会太惊悚吧?“我们一代人的美好的回忆会不会被他们搞砸了?”但无论如何,国产动画片的这些“老贵族”这次终于可以跳出箱子底,出来抖抖身上的灰了。不过,现在说“逆袭”为时尚早,等到集体亮相之时,我们才能分辨这场“老贵族”的翻身仗是不是赢得漂亮。《大闹天宫》的成功给了美影厂信心美影厂成立于1957年,动画库里珍藏着428部各种风格的美术片,包括《骄傲的将军》《小蝌蚪找妈妈》《雪孩子》《葫芦兄弟》《黑猫警长》《三个和尚》等等,这些屡获殊荣的动画片也为美影厂赢得了无数的赞誉和无上的地位。“但过去我们创作是以艺术为前提的,拍了就有机会在电视上播给孩子看,根本没有市场的压力。”钱建平坦言,“全球化以后,国际文化融合,孩子们被国外的动画形象所吸引,再加上国产动画形象的偏艺术,所以一直处于没落阶段。”不过新的技术带给了美影厂无限的希望。2012年,上影集团与美国特艺公司合作以3D技术“重塑”动画电影《大闹天宫》,收获了5000万元票房。“《大闹天宫》屡获大奖,在艺术上的成绩毋庸置疑,这次的票房表现算是锦上添花。”钱建平说,“虽然与《喜羊羊与灰太狼》的票房还有一定的差距,但对于这种老技法、偏艺术的动画片来说,绝对是一次胜利。”《大闹天宫》的成功同时还促成了一项跨国合作,上影集团与美国特艺公司合资成立了上影特艺公司,“这样,我们的技术就有了保障。”钱建平说,“我们虽然做的是国产动画片,但我们并不介意邀请国外的公司在技术上加以合作,我们身上没有任何包袱,目的只是想把片子做好。”实际上,在硬件技术上,中国已经并不落后,但关键在于软件的应用上,“举个最简单的例子,人物的面部表情、动物身上的毛发,这些如果没有顶级的人才操作,你有再好的设备也没用。”钱建平说,“其实我认为,国内缺的是人,会将技术用活的人,这也是为什么近来国产动画片不少,但都反响平平的主要原因。”据钱建平介绍,这次翻拍的10部经典动画片,其中有6部是过去的形象,还有4部他们打算加入新的动画形象,整个项目的策划案已经基本成型,“这是一场持久战,我们不会急于求成。”不要以为我们重视技术就忽视了故事去年上映的《大闹天宫》实际上还是老形象、老故事,只是披上了一层3D技术的外衣而已,便赢得了5000万元票房,在中国如今“技术至上”的电影市场来看,这似乎成了制胜法宝,“你不能否认,全方位的视听享受确实能使动画片变得更有趣,除了3D技术外,还有后期制作、电脑特效等等,现在的动画片技术真的成了第一要务。”钱建平对记者说,“你看好莱坞的动画片,哪一部不是技术革命啊?都是一边创作一边探索动画片的表现形式。”“照此说法,《喜羊羊与灰太狼》这种"小儿科"电影的成功难道是意外?”面对记者的质疑,钱建平赶忙解释,“哦不,你千万不要误会我们只重视技术,在内容和创意上我们也不会马虎,《喜羊羊与灰太狼》的成功在于人物关系简单明了,故事定位喜闻乐见,它的成功是必然,而我们也会在内容上重新设计,争取把故事编得深入浅出。”为此,美影厂在每部动画片的团队安排上采取了“老带青”的组合,“老导演经验丰富,但年轻人的新点子多,可以为影片增添很多惊喜。”钱建平告诉记者,预计明年就能与大家见面的《黑猫警长2》就是由动画片《马兰花》导演姚光华和青年导演施屹联合执导的,“我们致力于推陈出新,激活人们对经典动画形象沉睡的记忆。”另外,美影厂之所以在这些大动作上不忘给新人锻炼的机会,是因为他们希望动画片大电影的良性循环可以后继有人,“我们现在依然在鼓励年轻人能够坚持创作艺术短片,只要是好的我们就会送到各个电影节去,希望能有新的动画形象培养出来,在未来时机成熟的时候便能改编成电影搬上大银幕。”中国版《复仇者联盟》将来可以有对钱建平的采访持续一个多小时,虽然时间不长,但从他有条不紊的语速中绝对可以听出美影厂的脚步声,“我们知道自己在做一件不成功便成仁的大事,也知道自己的优势是丰富的动画库和省去了培养市场的麻烦,未来五六年的时间,先看看这10部动画电影的表现吧。”钱建平的一席话,让记者联想到去年迪士尼推出的席卷全球票房的《复仇者联盟》,同样都是动画人物的汇聚,同样都是版权在迪士尼手中,同样都是省去了培养市场的功夫,难道美影厂也有此打算吗?答案是肯定的。“去年这部电影出来之后,我们厂里很多人都做了提案,觉得我们可以照葫芦画瓢,但最终我们还是觉得应该慢慢来,《复仇者联盟》的成功,在于里面的"美国队长""绿巨人""钢铁侠"等等每一个形象的深入人心。”钱建平说,“中国版《复仇者联盟》将来会有,但得先把之前的事做好才行。”当然,美影厂的规划还不仅止于此,他们希望通过动画片的成功带动整个产业链的复活,“还是拿《大闹天宫》来说,除了票房的收入外,周边产品如铅笔盒等等文具、玩具的授权开发也非常成功,电视和网络播放的授权上也收入可观,这就是我们未来的期待。”野心仅仅如此吗?钱建平淡淡地说:“或许,未来还会有一个属于上海美术电影制片厂的动画游乐园吧。”没有热度的动画形象不在考虑范围之内动画库里的428部片子,要选出10部,这已经不仅仅是忍痛割爱的问题了,难度犹如大海捞针。“我们这次是以市场为前提进行挑选的,"孙悟空"是一个既闻名世界又能代表中国的经典形象,堪称不二选择,其余如《葫芦兄弟》《黑猫警长》《大耳朵图图》,这些都是近几年逐渐在社会上引起热议的经典动漫形象。”钱建平说,“你看吧,我们选择的都是有热度在的,钩沉太久的动画形象我们没敢拿出来,因为在我看来,这是一场只许胜不许败的硬仗。”钱建平的压力或许从网上的一些“毒蛇评论”便可感同身受。有网友说:“葫芦娃改编真人版?绝对是恐怖片!”有网友说:“又一场毁三观、毁童年的银幕浩劫来了。”还有网友更狠,只说了一个字:“这……”“没错,我们的压力确实很大,但是也有很多支持的声音,总之,不管是正面的还是负面的言论,起码都证明了,我们正在做的这件事是大家高度关注的,压力也是动力,我们现在必须摒除杂念,把片子做好,争取俘获更多观众的心。”钱建平说。除了市场的呼声之外,美影厂这次推出如此大的项目,还考虑了国内动漫产业发展的大环境的利好,钱建平告诉记者,从《喜羊羊与灰太狼》大电影的第一集开始,他们便细心观察市场对于国产动画片的需求,同时也尝试做了一些影片,比如1999年的《宝莲灯》、2008年的《葫芦兄弟电影版》、2010年的《黑猫警长电影版》等等。“虽然除了去年的《大闹天宫》有5000万的票房外,其他都是反响平平,但我们发现了这几年寒暑假上档的动画片真的是越来越多,所以我们也才更加有了信心。”钱建平说,“再加上考虑到美影厂自身的发展需求,我们终于决定奋力一搏。”
日前,上海美术电影制片厂(以下简称美影厂)的一场新闻发布会引起了不小的骚动,在发布会上,美影厂厂长钱建平宣布,2013年将启动10部动画片的制作,“孙悟空”“葫芦兄弟”“阿凡提”等为中国几代观众耳熟能详的经典动漫形象将纷纷“重登”银幕,其中影院动画片《黑猫警长2》将于2014年与观众见面,《葫芦兄弟》将改编成真人版。对于“80后”而言这是一个相当振奋的消息,但他们的心情又是矛盾的,高兴的是,儿时天天追着电视看的动画片终于又能再见,担忧的是,真人版《葫芦兄弟》不会太惊悚吧?“我们一代人的美好的回忆会不会被他们搞砸了?”但无论如何,国产动画片的这些“老贵族”这次终于可以跳出箱子底,出来抖抖身上的灰了。不过,现在说“逆袭”为时尚早,等到集体亮相之时,我们才能分辨这场“老贵族”的翻身仗是不是赢得漂亮。《大闹天宫》的成功给了美影厂信心美影厂成立于1957年,动画库里珍藏着428部各种风格的美术片,包括《骄傲的将军》《小蝌蚪找妈妈》《雪孩子》《葫芦兄弟》《黑猫警长》《三个和尚》等等,这些屡获殊荣的动画片也为美影厂赢得了无数的赞誉和无上的地位。“但过去我们创作是以艺术为前提的,拍了就有机会在电视上播给孩子看,根本没有市场的压力。”钱建平坦言,“全球化以后,国际文化融合,孩子们被国外的动画形象所吸引,再加上国产动画形象的偏艺术,所以一直处于没落阶段。”不过新的技术带给了美影厂无限的希望。2012年,上影集团与美国特艺公司合作以3D技术“重塑”动画电影《大闹天宫》,收获了5000万元票房。“《大闹天宫》屡获大奖,在艺术上的成绩毋庸置疑,这次的票房表现算是锦上添花。”钱建平说,“虽然与《喜羊羊与灰太狼》的票房还有一定的差距,但对于这种老技法、偏艺术的动画片来说,绝对是一次胜利。”《大闹天宫》的成功同时还促成了一项跨国合作,上影集团与美国特艺公司合资成立了上影特艺公司,“这样,我们的技术就有了保障。”钱建平说,“我们虽然做的是国产动画片,但我们并不介意邀请国外的公司在技术上加以合作,我们身上没有任何包袱,目的只是想把片子做好。”实际上,在硬件技术上,中国已经并不落后,但关键在于软件的应用上,“举个最简单的例子,人物的面部表情、动物身上的毛发,这些如果没有顶级的人才操作,你有再好的设备也没用。”钱建平说,“其实我认为,国内缺的是人,会将技术用活的人,这也是为什么近来国产动画片不少,但都反响平平的主要原因。”据钱建平介绍,这次翻拍的10部经典动画片,其中有6部是过去的形象,还有4部他们打算加入新的动画形象,整个项目的策划案已经基本成型,“这是一场持久战,我们不会急于求成。”不要以为我们重视技术就忽视了故事去年上映的《大闹天宫》实际上还是老形象、老故事,只是披上了一层3D技术的外衣而已,便赢得了5000万元票房,在中国如今“技术至上”的电影市场来看,这似乎成了制胜法宝,“你不能否认,全方位的视听享受确实能使动画片变得更有趣,除了3D技术外,还有后期制作、电脑特效等等,现在的动画片技术真的成了第一要务。”钱建平对记者说,“你看好莱坞的动画片,哪一部不是技术革命啊?都是一边创作一边探索动画片的表现形式。”“照此说法,《喜羊羊与灰太狼》这种"小儿科"电影的成功难道是意外?”面对记者的质疑,钱建平赶忙解释,“哦不,你千万不要误会我们只重视技术,在内容和创意上我们也不会马虎,《喜羊羊与灰太狼》的成功在于人物关系简单明了,故事定位喜闻乐见,它的成功是必然,而我们也会在内容上重新设计,争取把故事编得深入浅出。”为此,美影厂在每部动画片的团队安排上采取了“老带青”的组合,“老导演经验丰富,但年轻人的新点子多,可以为影片增添很多惊喜。”钱建平告诉记者,预计明年就能与大家见面的《黑猫警长2》就是由动画片《马兰花》导演姚光华和青年导演施屹联合执导的,“我们致力于推陈出新,激活人们对经典动画形象沉睡的记忆。”另外,美影厂之所以在这些大动作上不忘给新人锻炼的机会,是因为他们希望动画片大电影的良性循环可以后继有人,“我们现在依然在鼓励年轻人能够坚持创作艺术短片,只要是好的我们就会送到各个电影节去,希望能有新的动画形象培养出来,在未来时机成熟的时候便能改编成电影搬上大银幕。”中国版《复仇者联盟》将来可以有对钱建平的采访持续一个多小时,虽然时间不长,但从他有条不紊的语速中绝对可以听出美影厂的脚步声,“我们知道自己在做一件不成功便成仁的大事,也知道自己的优势是丰富的动画库和省去了培养市场的麻烦,未来五六年的时间,先看看这10部动画电影的表现吧。”钱建平的一席话,让记者联想到去年迪士尼推出的席卷全球票房的《复仇者联盟》,同样都是动画人物的汇聚,同样都是版权在迪士尼手中,同样都是省去了培养市场的功夫,难道美影厂也有此打算吗?答案是肯定的。“去年这部电影出来之后,我们厂里很多人都做了提案,觉得我们可以照葫芦画瓢,但最终我们还是觉得应该慢慢来,《复仇者联盟》的成功,在于里面的"美国队长""绿巨人""钢铁侠"等等每一个形象的深入人心。”钱建平说,“中国版《复仇者联盟》将来会有,但得先把之前的事做好才行。”当然,美影厂的规划还不仅止于此,他们希望通过动画片的成功带动整个产业链的复活,“还是拿《大闹天宫》来说,除了票房的收入外,周边产品如铅笔盒等等文具、玩具的授权开发也非常成功,电视和网络播放的授权上也收入可观,这就是我们未来的期待。”野心仅仅如此吗?钱建平淡淡地说:“或许,未来还会有一个属于上海美术电影制片厂的动画游乐园吧。”没有热度的动画形象不在考虑范围之内动画库里的428部片子,要选出10部,这已经不仅仅是忍痛割爱的问题了,难度犹如大海捞针。“我们这次是以市场为前提进行挑选的,"孙悟空"是一个既闻名世界又能代表中国的经典形象,堪称不二选择,其余如《葫芦兄弟》《黑猫警长》《大耳朵图图》,这些都是近几年逐渐在社会上引起热议的经典动漫形象。”钱建平说,“你看吧,我们选择的都是有热度在的,钩沉太久的动画形象我们没敢拿出来,因为在我看来,这是一场只许胜不许败的硬仗。”钱建平的压力或许从网上的一些“毒蛇评论”便可感同身受。有网友说:“葫芦娃改编真人版?绝对是恐怖片!”有网友说:“又一场毁三观、毁童年的银幕浩劫来了。”还有网友更狠,只说了一个字:“这……”“没错,我们的压力确实很大,但是也有很多支持的声音,总之,不管是正面的还是负面的言论,起码都证明了,我们正在做的这件事是大家高度关注的,压力也是动力,我们现在必须摒除杂念,把片子做好,争取俘获更多观众的心。”钱建平说。除了市场的呼声之外,美影厂这次推出如此大的项目,还考虑了国内动漫产业发展的大环境的利好,钱建平告诉记者,从《喜羊羊与灰太狼》大电影的第一集开始,他们便细心观察市场对于国产动画片的需求,同时也尝试做了一些影片,比如1999年的《宝莲灯》、2008年的《葫芦兄弟电影版》、2010年的《黑猫警长电影版》等等。“虽然除了去年的《大闹天宫》有5000万的票房外,其他都是反响平平,但我们发现了这几年寒暑假上档的动画片真的是越来越多,所以我们也才更加有了信心。”钱建平说,“再加上考虑到美影厂自身的发展需求,我们终于决定奋力一搏。”
1905电影网讯 2015暑期动画大电影《黑猫警长之翡翠之星》先导预告片上线。预告片开头就是阴森恐怖戒备森严的悬崖监狱,紧接着是布满夜空的超大型流星雨,密密麻麻的战斗机群,再配以雄浑壮阔的背景音乐,只见一身囚服的一只耳纵身一跳,分明在宣告:《黑猫警长之翡翠之星》是按照科幻大片的标配来制作的!《黑猫警长之翡翠之星》将于8月7日上映。1984年首播的电视动画片《黑猫警长》短短五集贯穿了多少人的整个童年。这部《黑猫警长之翡翠之星》是真正意义上“黑猫警长”系列的重启之作,故事与制作均全面升级。当年的小朋友,如今多半已为人父母,他们的孩子从小到大周围充斥着迪斯尼、皮克斯和吉卜力工作室的高水准动画片,《黑猫警长之翡翠之星》在如今3D电影泛滥的国内市场中,坚持2D制作,将手绘与电脑特效相结合,恢弘的场景和细腻的人物勾勒得相得益彰,真正代表了当今中国动画电影的高水准。先导预告片的悬念感带出了《黑猫警长之翡翠之星》的故事脉络:一场突如其来的流星雨,破坏了悬崖监狱,一只耳趁机逃跑并找到新的犯罪伙伴,强大的大猿博士。与此同时,黑猫警长和他的同事们也紧急行动起来。为了保卫森林城市,一场恶战在所难免。从中可以看出,黑猫警长和一只耳仍是电影的核心人物。他俩的一追一逃,带出了整个故事。所不同的是,他们身边都有了新的小伙伴。一只耳找来了新同谋,大猿博士不仅身材魁梧,动作矫健,而且出手挟电带雷,威力惊人。就算黑猫警长与他一对一抗衡,也难以占据上风。另一方面,黑猫警长所代表的正义之师也有生力军加入,一个是胖嘟嘟的小猪牟三嘟,一个是总后知后觉的鸭子警官。只是他俩看上去,有点像“猪队友”……黑猫警长能在他们的辅助下,再次打败一只耳吗?
1905电影网讯 2015暑期动画大电影《黑猫警长之翡翠之星》先导预告片上线。预告片开头就是阴森恐怖戒备森严的悬崖监狱,紧接着是布满夜空的超大型流星雨,密密麻麻的战斗机群,再配以雄浑壮阔的背景音乐,只见一身囚服的一只耳纵身一跳,分明在宣告:《黑猫警长之翡翠之星》是按照科幻大片的标配来制作的!《黑猫警长之翡翠之星》将于8月7日上映。1984年首播的电视动画片《黑猫警长》短短五集贯穿了多少人的整个童年。这部《黑猫警长之翡翠之星》是真正意义上“黑猫警长”系列的重启之作,故事与制作均全面升级。当年的小朋友,如今多半已为人父母,他们的孩子从小到大周围充斥着迪斯尼、皮克斯和吉卜力工作室的高水准动画片,《黑猫警长之翡翠之星》在如今3D电影泛滥的国内市场中,坚持2D制作,将手绘与电脑特效相结合,恢弘的场景和细腻的人物勾勒得相得益彰,真正代表了当今中国动画电影的高水准。先导预告片的悬念感带出了《黑猫警长之翡翠之星》的故事脉络:一场突如其来的流星雨,破坏了悬崖监狱,一只耳趁机逃跑并找到新的犯罪伙伴,强大的大猿博士。与此同时,黑猫警长和他的同事们也紧急行动起来。为了保卫森林城市,一场恶战在所难免。从中可以看出,黑猫警长和一只耳仍是电影的核心人物。他俩的一追一逃,带出了整个故事。所不同的是,他们身边都有了新的小伙伴。一只耳找来了新同谋,大猿博士不仅身材魁梧,动作矫健,而且出手挟电带雷,威力惊人。就算黑猫警长与他一对一抗衡,也难以占据上风。另一方面,黑猫警长所代表的正义之师也有生力军加入,一个是胖嘟嘟的小猪牟三嘟,一个是总后知后觉的鸭子警官。只是他俩看上去,有点像“猪队友”……黑猫警长能在他们的辅助下,再次打败一只耳吗?
近日央视春晚公布了二次元的动漫吉祥物康康的形象,康康的形象一经发布就登上了微博热搜,热度持续几天未散。15年下半年,央视春晚就已经公开发布消息在网络上征集吉祥物康康的二次元形象,人们迎着动漫热的大潮流集思广益,也将二次元形象征集活动推向高潮。现今社会,动漫产业急速发展,很多重点品牌都推出了自己的二次元形象,AA国际动漫的二次元形象“大A”、“兔咪”深具动漫元素。这不仅是为了顺应动漫大潮流的发展,也是因为中国动漫的崛起让人们增加了对国漫的关注度。在最新曝光的央视春晚后台花絮之中,我们发现动漫人物的出现又成了一大热门。2016春晚融入了很多国漫的影子,许多优秀经典的国漫作品都已歌舞的形式出现在了央视春晚。这不仅是呼应了小孩子的动漫热情,也是为过了孩童年龄的大人们一个美好的童年回忆。猴年春晚儿童类节目力求去表演化,突出娱乐性。将孩子快乐成长的过程和天真活泼的状态呈现出来。少儿类节目加入儿童耳熟能详的喜羊羊、黑猫警长、胡巴、齐天大圣等经典动画角色,引发共鸣,欢度春节。2016春晚,少儿节目将和动漫人物同台竞演。在我国孩子们的成长过程中都会在动画片中得到一些正面的能量,通过看动画片他们会吸取“我要善良,我要快乐,我要勇敢,我要坚强”的精神。动漫伴随着孩子的成长,同时也为成长的祖国花朵带来欢乐,带来了梦想。动漫产业在现今的时代急速发展,人们更深刻的认识到动漫文化产业的深远作用和长久发展,国家也在大力扶持动漫产业的发展。AA国际动漫一直走在动漫产业的前沿,将最具有正能量的动漫文化带给人们。塔依尔江·依明,一个维族的小伙子,他是2016央视春晚导演组少儿舞蹈板块的编导。他向记者讲述了他的动漫故事。在他的小时候,《黑猫警长》是风靡的大英雄,他第一次看到黑猫警长是在他特别小的时候,《黑猫警长》对现在很多成年人来说,是伴随我们成长的一个优秀的动画片。塔依尔江·依明将街舞和动漫人物有机的结合起来,用劲爆而又能展现儿童个性的街舞体现零零后的生活状态。并且通过这种其妙的混搭,将70.80.90后比较熟悉的《黑猫警长》展示在舞台上,也用这种手法把黑猫警长的勇敢果断善良大义的性格气质表现出来。不仅黑猫警长跳起了街舞,惊喜更是层出不穷,各种动漫人物都会在舞台上和大家见面。一番接一番,在你意想不到之时,给你绝对的冲击。在2016年春晚彩排中,孩子们“变身”成了齐天大圣、黑猫警长、胡巴、小魔仙等形象生动的动画角色。本届春晚儿童类节目,融入魔术、国产动漫等元素,通过儿童演绎国产动画角色,体现国产动画为儿童们提供的正能量精神,表达出经典的动画对孩子们成长的教育意义,引发观众共鸣。在弱化孩子们刻意表演的同时,突出大众娱乐化、传递欢乐喜庆的节目氛围。文化强国时代,国家充分认识到动漫产业对文化的推动力量,越来越重视动漫产业的发展。中国从一个动漫产业文化需要依靠进口的国家,发展动漫产业文化,至今后来者居上,拥有了很多经典的动漫文化形象。动漫文化是一个新兴文化也是一个朝阳文化。科技的进步,互联网的发展终将动漫产业文化推向巅峰。人们的大众娱乐精神已经开启,对动漫文化的关注度也越发提高。AA国际动漫一直致力于推动动漫产业发展,作为优秀的动漫连锁企业的领导者,深刻的剖析动漫产业的产业模式,帮助更多的加盟商成功创业。国漫已经崛起,中国动漫舞动中国年,动漫行业中国已经可以逐鹿亚洲,连年来的经济增长和资金投入也为动漫产业的发展进行续航。新的一年,加入AA国际动漫,感受中国动漫热,和AA国际动漫一起在中国年里成功创业,成为动漫行业的闪亮新星!
近日央视春晚公布了二次元的动漫吉祥物康康的形象,康康的形象一经发布就登上了微博热搜,热度持续几天未散。15年下半年,央视春晚就已经公开发布消息在网络上征集吉祥物康康的二次元形象,人们迎着动漫热的大潮流集思广益,也将二次元形象征集活动推向高潮。现今社会,动漫产业急速发展,很多重点品牌都推出了自己的二次元形象,AA国际动漫的二次元形象“大A”、“兔咪”深具动漫元素。这不仅是为了顺应动漫大潮流的发展,也是因为中国动漫的崛起让人们增加了对国漫的关注度。在最新曝光的央视春晚后台花絮之中,我们发现动漫人物的出现又成了一大热门。2016春晚融入了很多国漫的影子,许多优秀经典的国漫作品都已歌舞的形式出现在了央视春晚。这不仅是呼应了小孩子的动漫热情,也是为过了孩童年龄的大人们一个美好的童年回忆。猴年春晚儿童类节目力求去表演化,突出娱乐性。将孩子快乐成长的过程和天真活泼的状态呈现出来。少儿类节目加入儿童耳熟能详的喜羊羊、黑猫警长、胡巴、齐天大圣等经典动画角色,引发共鸣,欢度春节。2016春晚,少儿节目将和动漫人物同台竞演。在我国孩子们的成长过程中都会在动画片中得到一些正面的能量,通过看动画片他们会吸取“我要善良,我要快乐,我要勇敢,我要坚强”的精神。动漫伴随着孩子的成长,同时也为成长的祖国花朵带来欢乐,带来了梦想。动漫产业在现今的时代急速发展,人们更深刻的认识到动漫文化产业的深远作用和长久发展,国家也在大力扶持动漫产业的发展。AA国际动漫一直走在动漫产业的前沿,将最具有正能量的动漫文化带给人们。塔依尔江·依明,一个维族的小伙子,他是2016央视春晚导演组少儿舞蹈板块的编导。他向记者讲述了他的动漫故事。在他的小时候,《黑猫警长》是风靡的大英雄,他第一次看到黑猫警长是在他特别小的时候,《黑猫警长》对现在很多成年人来说,是伴随我们成长的一个优秀的动画片。塔依尔江·依明将街舞和动漫人物有机的结合起来,用劲爆而又能展现儿童个性的街舞体现零零后的生活状态。并且通过这种其妙的混搭,将70.80.90后比较熟悉的《黑猫警长》展示在舞台上,也用这种手法把黑猫警长的勇敢果断善良大义的性格气质表现出来。不仅黑猫警长跳起了街舞,惊喜更是层出不穷,各种动漫人物都会在舞台上和大家见面。一番接一番,在你意想不到之时,给你绝对的冲击。在2016年春晚彩排中,孩子们“变身”成了齐天大圣、黑猫警长、胡巴、小魔仙等形象生动的动画角色。本届春晚儿童类节目,融入魔术、国产动漫等元素,通过儿童演绎国产动画角色,体现国产动画为儿童们提供的正能量精神,表达出经典的动画对孩子们成长的教育意义,引发观众共鸣。在弱化孩子们刻意表演的同时,突出大众娱乐化、传递欢乐喜庆的节目氛围。文化强国时代,国家充分认识到动漫产业对文化的推动力量,越来越重视动漫产业的发展。中国从一个动漫产业文化需要依靠进口的国家,发展动漫产业文化,至今后来者居上,拥有了很多经典的动漫文化形象。动漫文化是一个新兴文化也是一个朝阳文化。科技的进步,互联网的发展终将动漫产业文化推向巅峰。人们的大众娱乐精神已经开启,对动漫文化的关注度也越发提高。AA国际动漫一直致力于推动动漫产业发展,作为优秀的动漫连锁企业的领导者,深刻的剖析动漫产业的产业模式,帮助更多的加盟商成功创业。国漫已经崛起,中国动漫舞动中国年,动漫行业中国已经可以逐鹿亚洲,连年来的经济增长和资金投入也为动漫产业的发展进行续航。新的一年,加入AA国际动漫,感受中国动漫热,和AA国际动漫一起在中国年里成功创业,成为动漫行业的闪亮新星!
信息时报讯 (记者 成小珍 通讯员 钟达文)中国第一部动画片是什么?原来是1926年出品的《大闹画室》!“第56届羊城菊会”已正式亮相,本届菊会以“菊香动漫绘童梦”为主题,向中国经典动漫致敬。记者昨日走访获悉,配合菊展的举办,文化公园特别举办了中国经典动漫专题展览,讲述中国动漫的发展历程,介绍中国的经典、优秀动画作品,在传承民族经典的同时,留住美好回忆。第56届羊城菊会的“主角”不同一般,其创意为“菊香+动漫”,菊花扎作师傅们用大立菊、品种菊等各种菊花做成了中国经典动漫形象,包括美羊羊、黑猫警长、熊大、熊二等。除了赏菊,还能看展览!记者在文化公园看到,公园开辟了专门展厅,介绍中国经典动漫,展览将持续至12月15日。按时间顺序,展览将中国动漫的发展分为几个部分,从起步到辉煌、转折等。配合史料的介绍,罗列了该时期最为经典、优秀的动漫作品。“看了这个展览,我觉得我很幸福。”出生于上世纪70年代初的刘女士告诉记者,展览介绍的经典、优秀动漫作品中,除了几部没印象外,其他的她都看过,而且印象深刻。“除了这些,还有《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《人参娃娃》等,我当年赶上了中国动画发展最好的时代。”刘女士说,菊展很怀旧,勾起她的童年回忆。中国动画如何发展而来?起步阶段1926年到1946年关键词:万氏四兄弟 《铁扇公主》要说中国动画的起源,必须提到万氏四兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰)。1926年,他们摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开中国动画史的一页。但说到真正在亚洲甚至世界都产生影响的,则是1941年上映的中国第一部动画长片《铁扇公主》,这部动画放映时间长达80分钟,一秒24帧。万氏兄弟的这些动画,加入了中国的美术元素,比如工笔画、水墨画。《铁扇公主》一上映,即在亚洲产生极大轰动。黄金阶段1950年到1977年关键词:水墨动画这时期涌现大量优秀作品,如中国第一部彩色木偶片《小小英雄》、木偶片《神笔》、中国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》等。1960年,令世界惊叹的“水墨动画”横空出世。代表作品是《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》,两部动画都在国外获得极高评价,获得多个国内外奖项。《大闹天宫》将中国动画推向巅峰,这部动画长达120分钟,分上下两集。影片在伦敦国际电影节上获得最佳影片奖,现已发行到40多个国家和地区。复兴时期1977年后关键词:《哪吒闹海》文革的十年动乱,使黄金时期的中国动画落进了低谷。直到1977年后,中国动画才迎来复兴时期。这其中最值得一提的是动画片《哪吒闹海》。另外,机智勇敢的《黑猫警长》、充满智慧的《阿凡提》、简洁幽默的《三个和尚》,还有优美感人的《雪孩子》都是这个时期的作品。低谷时期1995年至2005年关键词:《宝莲灯》国产动画暴露出粗制滥造、内容幼稚等问题。随着进口动画进入国内,对国产动画的冲击更大。这是中国动画的低谷时期,唯一的亮点是1999年的《宝莲灯》,它的特点是制作方式与国际接轨,大量使用二维动画和三维动画结合。全面复兴时期2006年至今关键词:《大圣归来》佳作有电影动画《梁祝》、《马兰花》。去年,《大圣归来》是100%中国制造的第一部西游题材的3D动画电影,上映38天突破9亿票房,刷新中国动画电影的各种纪录。“就算是现在,我也非常喜欢这些片子。周末我要带老人、孩子一起来看,让女儿也看看我小时候看过的动画片。——70后刘女士”作者:成小珍钟达文
信息时报讯 (记者 成小珍 通讯员 钟达文)中国第一部动画片是什么?原来是1926年出品的《大闹画室》!“第56届羊城菊会”已正式亮相,本届菊会以“菊香动漫绘童梦”为主题,向中国经典动漫致敬。记者昨日走访获悉,配合菊展的举办,文化公园特别举办了中国经典动漫专题展览,讲述中国动漫的发展历程,介绍中国的经典、优秀动画作品,在传承民族经典的同时,留住美好回忆。第56届羊城菊会的“主角”不同一般,其创意为“菊香+动漫”,菊花扎作师傅们用大立菊、品种菊等各种菊花做成了中国经典动漫形象,包括美羊羊、黑猫警长、熊大、熊二等。除了赏菊,还能看展览!记者在文化公园看到,公园开辟了专门展厅,介绍中国经典动漫,展览将持续至12月15日。按时间顺序,展览将中国动漫的发展分为几个部分,从起步到辉煌、转折等。配合史料的介绍,罗列了该时期最为经典、优秀的动漫作品。“看了这个展览,我觉得我很幸福。”出生于上世纪70年代初的刘女士告诉记者,展览介绍的经典、优秀动漫作品中,除了几部没印象外,其他的她都看过,而且印象深刻。“除了这些,还有《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《人参娃娃》等,我当年赶上了中国动画发展最好的时代。”刘女士说,菊展很怀旧,勾起她的童年回忆。中国动画如何发展而来?起步阶段1926年到1946年关键词:万氏四兄弟 《铁扇公主》要说中国动画的起源,必须提到万氏四兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰)。1926年,他们摄制了中国第一部动画片《大闹画室》,揭开中国动画史的一页。但说到真正在亚洲甚至世界都产生影响的,则是1941年上映的中国第一部动画长片《铁扇公主》,这部动画放映时间长达80分钟,一秒24帧。万氏兄弟的这些动画,加入了中国的美术元素,比如工笔画、水墨画。《铁扇公主》一上映,即在亚洲产生极大轰动。黄金阶段1950年到1977年关键词:水墨动画这时期涌现大量优秀作品,如中国第一部彩色木偶片《小小英雄》、木偶片《神笔》、中国第一部剪纸片《猪八戒吃西瓜》等。1960年,令世界惊叹的“水墨动画”横空出世。代表作品是《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》,两部动画都在国外获得极高评价,获得多个国内外奖项。《大闹天宫》将中国动画推向巅峰,这部动画长达120分钟,分上下两集。影片在伦敦国际电影节上获得最佳影片奖,现已发行到40多个国家和地区。复兴时期1977年后关键词:《哪吒闹海》文革的十年动乱,使黄金时期的中国动画落进了低谷。直到1977年后,中国动画才迎来复兴时期。这其中最值得一提的是动画片《哪吒闹海》。另外,机智勇敢的《黑猫警长》、充满智慧的《阿凡提》、简洁幽默的《三个和尚》,还有优美感人的《雪孩子》都是这个时期的作品。低谷时期1995年至2005年关键词:《宝莲灯》国产动画暴露出粗制滥造、内容幼稚等问题。随着进口动画进入国内,对国产动画的冲击更大。这是中国动画的低谷时期,唯一的亮点是1999年的《宝莲灯》,它的特点是制作方式与国际接轨,大量使用二维动画和三维动画结合。全面复兴时期2006年至今关键词:《大圣归来》佳作有电影动画《梁祝》、《马兰花》。去年,《大圣归来》是100%中国制造的第一部西游题材的3D动画电影,上映38天突破9亿票房,刷新中国动画电影的各种纪录。“就算是现在,我也非常喜欢这些片子。周末我要带老人、孩子一起来看,让女儿也看看我小时候看过的动画片。——70后刘女士”作者:成小珍钟达文
《大闹天宫》1961年-1964年《哪吒闹海》1979年《黑猫警长》1984年《喜羊羊与灰太狼》2005年《铠甲勇士》2009年《果宝特攻》2014年动漫产业在国内发展的十年,是技术的转变,是将动漫游戏视为从“艺术作品”向“艺术和商业元素即市场价值相结合的商品”的综合理解的观念的转变,也是受众从低龄向其他年龄层面突破的转变。CCG EXPO中国国际动漫行业博览会迎来了第十届。自2005年首届展会举办以来,年度性的CCG EXPO已形成了专业化、国际化、高层次、大规模的特点,并且确立了以商家对商家(B2B)为主、商家对终端用户(B2C)为辅的特色定位。在这十年里,恰逢动漫产业在国内的发展发生了翻天覆地的变化。从最直观的观众角度来看,十年前,你问一个小孩子“你知道中国哪些动漫”,很多人会讲:《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《黑猫警长》……但十年后,你再问这些小孩子的话,大部分小孩应该会说:《喜羊羊》、《开心宝贝》、《果宝特攻》、《铠甲勇士》……通过十年,国内涌现出了一批新型的符合市场需求的动漫形象。动漫产业在国内发展的十年,是技术的转变,是将动漫视为从“艺术作品”向“艺术和商业元素即市场价值相结合的商品”的综合理解的观念的转变,也是受众从低龄向其他年龄层面突破的转变。黄金十年的热潮,也吸引了除了动漫产业本身以外更多的成熟行业与之做跨界结合。如何与新媒体等各产业结合,通过更国际化的语言、国际化的表现手段、国际化的创作方式,将国内的动漫带向动漫的国际影视市场及行业市场,是动漫从业者探索与思考的重点。人才是动漫产业最根本的支撑点这十年,中国动漫经历了从少到多、再到质的飞跃的过程。就目前来看,十年间中国的动漫产量已经是世界最高了,但是更值得注意的是,从2012年开始中国动漫又经历了从数量到质量的转变。深圳华强(000062,股吧)文化科技集团副总经理尚琳琳向早报记者表示,中国动漫从2004年国家管理总局颁布“国产动画片每季度播出数量不少于60%”的政策以来只有十年的发展,现在如果跟欧美、日本等发展多年的动漫大国来比的话,在人才、创意、故事等方面还有很大的差距。但是,她也坦言,首先要肯定的是中国在进步,中国的动画在历史上是很有影响力的,但上世纪八九十年代是我们的“空白期”,2004年之后,中国动画又面临着一个新的发展阶段。在差距因素中,有不少业内人士认为国产动画最稀缺的是创意,北斗企业工作室皇贞季则认为,目前国内的动画作品大多是面向低龄儿童的,而在动漫市场比较发达的美国和日本,已经有很多作品面向中高年龄层。“为什么我们会说国外的动画好看、我们的动画不好看,其实就在于,我们的作品本身说教意味太重,而国外的作品更多的做到了寓教于乐。” 皇贞季说,“很多时候你会觉得,国外的动画片一集看下来,确实能让人明白一个道理,但是这个道理在成片中是一个字也没有提到的。我觉得这就是创意的区别,我们的动画在对待同样的话题时,会比较刻意地强调主题先行。而国外的动画,则是积极引导。这方面是我们的动画人在制作动画的时候应该注意的一个点。”广东奥飞动漫(002292,股吧)文化股份有限公司副总裁曹永强也同意创意缺失的观点:“我们需要更多更好的创意、更新的概念能够满足我们广大的观众,不单是从3岁到14岁,也包括成年人,各种不同年龄段的消费者对于动漫形象有不同需求。”他认为,从文化的角度来看是没有边界的,各种不同的文化应该都可以在各自市场很好地发展。对于中国动漫产业来看,还仍旧处于一个比较初级的阶段,在这个阶段,中国会欢迎更多的海外动漫进来,另一方面也希望国家在扶持国内动漫方面能够有更大的力度,最终早日赶上海外动漫的水平。除创意之外,动漫专业人才的缺失也是产业发展的一大障碍,虽然现在国内的动画专业大量涌现,很多大学院校都在培养动漫人才,但是大量学校培养的是终端操作的人才,前端创意和后端市场营销方面(尤其是针对国际市场运营)的人才是缺乏的。曹永强认为:“人才都是在实战中才能够得到培养,所以我觉得一方面要给他们足够的时间。同时,让他们有一个很好的充满创意、充满想象的土壤,才能够得到很好的发展,人才是动漫产业最根本的支撑点。”游戏博览会宣传总监张炜告诉记者,本届CCG的各项活动,例如“同人祭”和“星秀场”等都是以聚拢人才为目的设置的,往年的动漫展一般以动漫交流和普通的展览为主,今年经过精心设置的各环节和活动内容设定,将圈内人士聚集,并提供渠道将他们最终输送到专业动漫制作产业的渠道中去。上海美术电影制片厂钱建平表示美影厂三次参加CCG,每次都延续过去的一个合作的方式。美影厂从CCG开始进入了展示的平台,CCG为美影厂的宣传、推广做了很大的贡献。CCG经过十年的运营,它已经成为国内动漫展的一个知名的平台。来参与的无论是制作单位、营销单位、各种动漫的专业人员,还是各种动漫的粉丝人数现在越来越多,因此他相信接下来的十年,CCG一定能吸引更多的动漫爱好者和人才的加入。“讲故事时尽量避免太过低幼”中国著名原创动画创作人、动画电影《开心超人2》 导演黄伟明说:“十几年前我们做动画的时候根本没有人关注,2004年起我开始做《喜羊羊与灰太狼》,当时也刚好国家有扶持政策,每个省都有自己的少儿频道,很多人就开始关注到动漫,所以我有幸在这十年里见证了它的发展。”“很多人都说缺这缺那。有些说缺钱,有些缺人才,有些缺好导演或者其他。其实我觉得,一个好的作品由很多因素决定。当各方面都成长起来,这些人就可以做到一个好的作品。很多时候有个误区,大家都觉得动画片是给小朋友看的,电视动画的受众群就是4-14岁,像上初中的孩子可能已经接触网络或其他娱乐方式。所以我们在做片子的时候,会更强调一些片子能小朋友看得开心,大人最好也会喜欢。虽然这很难做,虽然受众群都是4-14岁,但是我们会对自己有一个要求。就好像在故事上面,会尽量避免太过低幼。”杭州玄机科技信息技术有限公司总经理沈乐平则认为,现在对于市场的解读还存在一定的片面性:“我们有99%的作品都是集中在12岁以下的所谓的低幼年龄段,但从正常动漫产业市场来讲应该是全年龄段,在美国和日本,成年人也有很多动漫爱好者。”15岁年龄以下的观众选择产品的自主性没有那么强,对艺术技术的创作包括编剧、音乐甚至是镜头没有苛刻的要求。如果在播出方面有一定强度,形成灌输式、轰炸式的播出,也可以达到较好的品牌效应。对于15岁以上的受众来说,他们的自主选择意识是比较强的。同时他对于作品的品质、创意、艺术感要求是比较苛刻的。但是也有个好处,就是他向上的延伸年龄段是非常长的。他一旦选择之后,忠诚度会非常高。曹永强认为,对于“面向15岁以下观众的作品比较多”这种错位的现象,还是跟中国整个的动漫环境有一定的关系:“我们的动漫产业还处在一个初步的阶段,尤其是在版权保护方面。我认为国家应该再加大力度,尤其针对高年龄段,包括青少年成人的动画片,要让他们能够在这个行业里获取产业回报—主要还是通过版权方面,和低年龄阶段的回收不一样,国家在这方面的保护力度是不够的。”中国传媒大学动画学院薛燕平分析了作品与受众错位有几个原因:“第一,15岁以上的青少年,他的娱乐方式和消费方式太多了,我们根本无法去把控;第二,为什么我们总是生产15岁以下、低幼的东西,不是我们想生产,我们想做各种年龄段,各种题材的,从建国开始,国家就把各种美术片、动画片定位在“给小孩看的”,我们一直有一种根深蒂固的偏见—动画就是哄小孩的。那么我们在审材制度上面,不管做什么动画都是以小孩这个标准。我们知道在国外的时候,给小孩看的东西,审查是非常严格的,有很多是不适合小朋友的,一旦你做了一些比如15岁以上的东西,他还以小孩的东西去审查,那你就不行了。这是一个本质的问题,就是我们的审查机构、管理机构包括观众的观念如果改变不了的话,我们一辈子也做不了稍微带点青少年倾向的动画,但是其实,动画是可以为任何一个年龄段、任何一个领域服务的。”数据统计助力动漫产业新媒体的蓬勃发展,使得动漫消费者有更多的途径、更大的便利性去接触动漫作品。曹永强表示:“新媒体不单纯是对动漫产业,而是打通线下跟线上的概念,带来一个颠覆性的影响。回归到动漫产业,我们会去研究在新媒体的发展趋势下,消费者原来的阅读习惯会发生什么变化,我们会因这些变化调整我们在动漫制作方面的措施。我相信互联网新媒体对于动漫产业是非常大的促进,我们也做好准备去迎接新的机会。”尚琳琳也实际感受到这个变化:“新媒体对于我们动画来讲最基本的多了一个屏,原来是在家里的客厅在看电视,现在你可能在电脑、在pad、在手机上、在各种各样的屏上去看动漫的作品,对于我们动画制作企业而言首先你是多了更多展示的空间。”而新媒体平台对于动漫产业,乃至整个影视产业最直接的一个帮助还有数据统计,它有更多的互动和交流性。沈乐平说:“对于创作人员来说有很多参考数据,对他提升对节奏的控制、创意的加入以及情节的设置上有很大的帮助。还有一些可以和观众直接互动的评论,虽然里面有一些不理智的评论,但是大部分的观众如果能够写下评论,相对来说还是比较客观。相对于传统媒体,他是一个以B2B为单位的平台。所以,无论是对于创作方数据的反馈,还是对于采购方价格的评估,都是根据综合、客观的大量的数据得出的结果。最后,数据说话,也能敦促创作机构用心做片子。在刚才我们说的几个指标上,如果能够得到好的表现,也有机会得到更高的采购价格,形成良性循环。”原标题:“动漫可以为任何年龄与领域服务”来源:东方早报 作者:何源亭
《大闹天宫》1961年-1964年《哪吒闹海》1979年《黑猫警长》1984年《喜羊羊与灰太狼》2005年《铠甲勇士》2009年《果宝特攻》2014年动漫产业在国内发展的十年,是技术的转变,是将动漫游戏视为从“艺术作品”向“艺术和商业元素即市场价值相结合的商品”的综合理解的观念的转变,也是受众从低龄向其他年龄层面突破的转变。CCG EXPO中国国际动漫行业博览会迎来了第十届。自2005年首届展会举办以来,年度性的CCG EXPO已形成了专业化、国际化、高层次、大规模的特点,并且确立了以商家对商家(B2B)为主、商家对终端用户(B2C)为辅的特色定位。在这十年里,恰逢动漫产业在国内的发展发生了翻天覆地的变化。从最直观的观众角度来看,十年前,你问一个小孩子“你知道中国哪些动漫”,很多人会讲:《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《黑猫警长》……但十年后,你再问这些小孩子的话,大部分小孩应该会说:《喜羊羊》、《开心宝贝》、《果宝特攻》、《铠甲勇士》……通过十年,国内涌现出了一批新型的符合市场需求的动漫形象。动漫产业在国内发展的十年,是技术的转变,是将动漫视为从“艺术作品”向“艺术和商业元素即市场价值相结合的商品”的综合理解的观念的转变,也是受众从低龄向其他年龄层面突破的转变。黄金十年的热潮,也吸引了除了动漫产业本身以外更多的成熟行业与之做跨界结合。如何与新媒体等各产业结合,通过更国际化的语言、国际化的表现手段、国际化的创作方式,将国内的动漫带向动漫的国际影视市场及行业市场,是动漫从业者探索与思考的重点。人才是动漫产业最根本的支撑点这十年,中国动漫经历了从少到多、再到质的飞跃的过程。就目前来看,十年间中国的动漫产量已经是世界最高了,但是更值得注意的是,从2012年开始中国动漫又经历了从数量到质量的转变。深圳华强(000062,股吧)文化科技集团副总经理尚琳琳向早报记者表示,中国动漫从2004年国家管理总局颁布“国产动画片每季度播出数量不少于60%”的政策以来只有十年的发展,现在如果跟欧美、日本等发展多年的动漫大国来比的话,在人才、创意、故事等方面还有很大的差距。但是,她也坦言,首先要肯定的是中国在进步,中国的动画在历史上是很有影响力的,但上世纪八九十年代是我们的“空白期”,2004年之后,中国动画又面临着一个新的发展阶段。在差距因素中,有不少业内人士认为国产动画最稀缺的是创意,北斗企业工作室皇贞季则认为,目前国内的动画作品大多是面向低龄儿童的,而在动漫市场比较发达的美国和日本,已经有很多作品面向中高年龄层。“为什么我们会说国外的动画好看、我们的动画不好看,其实就在于,我们的作品本身说教意味太重,而国外的作品更多的做到了寓教于乐。” 皇贞季说,“很多时候你会觉得,国外的动画片一集看下来,确实能让人明白一个道理,但是这个道理在成片中是一个字也没有提到的。我觉得这就是创意的区别,我们的动画在对待同样的话题时,会比较刻意地强调主题先行。而国外的动画,则是积极引导。这方面是我们的动画人在制作动画的时候应该注意的一个点。”广东奥飞动漫(002292,股吧)文化股份有限公司副总裁曹永强也同意创意缺失的观点:“我们需要更多更好的创意、更新的概念能够满足我们广大的观众,不单是从3岁到14岁,也包括成年人,各种不同年龄段的消费者对于动漫形象有不同需求。”他认为,从文化的角度来看是没有边界的,各种不同的文化应该都可以在各自市场很好地发展。对于中国动漫产业来看,还仍旧处于一个比较初级的阶段,在这个阶段,中国会欢迎更多的海外动漫进来,另一方面也希望国家在扶持国内动漫方面能够有更大的力度,最终早日赶上海外动漫的水平。除创意之外,动漫专业人才的缺失也是产业发展的一大障碍,虽然现在国内的动画专业大量涌现,很多大学院校都在培养动漫人才,但是大量学校培养的是终端操作的人才,前端创意和后端市场营销方面(尤其是针对国际市场运营)的人才是缺乏的。曹永强认为:“人才都是在实战中才能够得到培养,所以我觉得一方面要给他们足够的时间。同时,让他们有一个很好的充满创意、充满想象的土壤,才能够得到很好的发展,人才是动漫产业最根本的支撑点。”游戏博览会宣传总监张炜告诉记者,本届CCG的各项活动,例如“同人祭”和“星秀场”等都是以聚拢人才为目的设置的,往年的动漫展一般以动漫交流和普通的展览为主,今年经过精心设置的各环节和活动内容设定,将圈内人士聚集,并提供渠道将他们最终输送到专业动漫制作产业的渠道中去。上海美术电影制片厂钱建平表示美影厂三次参加CCG,每次都延续过去的一个合作的方式。美影厂从CCG开始进入了展示的平台,CCG为美影厂的宣传、推广做了很大的贡献。CCG经过十年的运营,它已经成为国内动漫展的一个知名的平台。来参与的无论是制作单位、营销单位、各种动漫的专业人员,还是各种动漫的粉丝人数现在越来越多,因此他相信接下来的十年,CCG一定能吸引更多的动漫爱好者和人才的加入。“讲故事时尽量避免太过低幼”中国著名原创动画创作人、动画电影《开心超人2》 导演黄伟明说:“十几年前我们做动画的时候根本没有人关注,2004年起我开始做《喜羊羊与灰太狼》,当时也刚好国家有扶持政策,每个省都有自己的少儿频道,很多人就开始关注到动漫,所以我有幸在这十年里见证了它的发展。”“很多人都说缺这缺那。有些说缺钱,有些缺人才,有些缺好导演或者其他。其实我觉得,一个好的作品由很多因素决定。当各方面都成长起来,这些人就可以做到一个好的作品。很多时候有个误区,大家都觉得动画片是给小朋友看的,电视动画的受众群就是4-14岁,像上初中的孩子可能已经接触网络或其他娱乐方式。所以我们在做片子的时候,会更强调一些片子能小朋友看得开心,大人最好也会喜欢。虽然这很难做,虽然受众群都是4-14岁,但是我们会对自己有一个要求。就好像在故事上面,会尽量避免太过低幼。”杭州玄机科技信息技术有限公司总经理沈乐平则认为,现在对于市场的解读还存在一定的片面性:“我们有99%的作品都是集中在12岁以下的所谓的低幼年龄段,但从正常动漫产业市场来讲应该是全年龄段,在美国和日本,成年人也有很多动漫爱好者。”15岁年龄以下的观众选择产品的自主性没有那么强,对艺术技术的创作包括编剧、音乐甚至是镜头没有苛刻的要求。如果在播出方面有一定强度,形成灌输式、轰炸式的播出,也可以达到较好的品牌效应。对于15岁以上的受众来说,他们的自主选择意识是比较强的。同时他对于作品的品质、创意、艺术感要求是比较苛刻的。但是也有个好处,就是他向上的延伸年龄段是非常长的。他一旦选择之后,忠诚度会非常高。曹永强认为,对于“面向15岁以下观众的作品比较多”这种错位的现象,还是跟中国整个的动漫环境有一定的关系:“我们的动漫产业还处在一个初步的阶段,尤其是在版权保护方面。我认为国家应该再加大力度,尤其针对高年龄段,包括青少年成人的动画片,要让他们能够在这个行业里获取产业回报—主要还是通过版权方面,和低年龄阶段的回收不一样,国家在这方面的保护力度是不够的。”中国传媒大学动画学院薛燕平分析了作品与受众错位有几个原因:“第一,15岁以上的青少年,他的娱乐方式和消费方式太多了,我们根本无法去把控;第二,为什么我们总是生产15岁以下、低幼的东西,不是我们想生产,我们想做各种年龄段,各种题材的,从建国开始,国家就把各种美术片、动画片定位在“给小孩看的”,我们一直有一种根深蒂固的偏见—动画就是哄小孩的。那么我们在审材制度上面,不管做什么动画都是以小孩这个标准。我们知道在国外的时候,给小孩看的东西,审查是非常严格的,有很多是不适合小朋友的,一旦你做了一些比如15岁以上的东西,他还以小孩的东西去审查,那你就不行了。这是一个本质的问题,就是我们的审查机构、管理机构包括观众的观念如果改变不了的话,我们一辈子也做不了稍微带点青少年倾向的动画,但是其实,动画是可以为任何一个年龄段、任何一个领域服务的。”数据统计助力动漫产业新媒体的蓬勃发展,使得动漫消费者有更多的途径、更大的便利性去接触动漫作品。曹永强表示:“新媒体不单纯是对动漫产业,而是打通线下跟线上的概念,带来一个颠覆性的影响。回归到动漫产业,我们会去研究在新媒体的发展趋势下,消费者原来的阅读习惯会发生什么变化,我们会因这些变化调整我们在动漫制作方面的措施。我相信互联网新媒体对于动漫产业是非常大的促进,我们也做好准备去迎接新的机会。”尚琳琳也实际感受到这个变化:“新媒体对于我们动画来讲最基本的多了一个屏,原来是在家里的客厅在看电视,现在你可能在电脑、在pad、在手机上、在各种各样的屏上去看动漫的作品,对于我们动画制作企业而言首先你是多了更多展示的空间。”而新媒体平台对于动漫产业,乃至整个影视产业最直接的一个帮助还有数据统计,它有更多的互动和交流性。沈乐平说:“对于创作人员来说有很多参考数据,对他提升对节奏的控制、创意的加入以及情节的设置上有很大的帮助。还有一些可以和观众直接互动的评论,虽然里面有一些不理智的评论,但是大部分的观众如果能够写下评论,相对来说还是比较客观。相对于传统媒体,他是一个以B2B为单位的平台。所以,无论是对于创作方数据的反馈,还是对于采购方价格的评估,都是根据综合、客观的大量的数据得出的结果。最后,数据说话,也能敦促创作机构用心做片子。在刚才我们说的几个指标上,如果能够得到好的表现,也有机会得到更高的采购价格,形成良性循环。”原标题:“动漫可以为任何年龄与领域服务”来源:东方早报 作者:何源亭