[小王子]导演抱小狐狸卖萌 麦肯芝祝福中国粉丝

2015
06/01
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1905电影网讯 近日,3D动画影片《小王子》发布了一只特意为中国观众特别制作的视频特辑,影片导演马克·奥斯本、女主角的配音演员麦肯芝·弗依向中国观众贴心地送上了六一节祝福,影片中那只呆萌的“小狐狸”也惊喜出镜向中国粉丝和观众问好。

《小王子》主创祝福六一可爱爆棚 导演携女主角、小狐狸惊喜出镜

六一儿童节当天,由法国On Entertainment和中国基美影业联合出品的3D动画影片《小王子》发布了一只为中国观众量身打造的花絮视频特辑,在视频中,影片导演马克·奥斯本亮相,亲切地祝中国小朋友六一节快乐,随后为影片中的女主角配音的可爱童星麦肯芝·弗依也惊喜现身,向中国观众送出了贴心的儿童节祝福。除了以上两位主创之外,影片中的知名经典角色“小狐狸”也出现在了视频当中,和导演一起为中国的粉丝送去来自“小王子”的祝福,暖心可爱指数爆棚。

除此之外,视频中还融入了影片的部分经典片段让中国的观众先睹为快。作为一部表现天真单纯和充满想象力的儿童世界、弘扬真善美的作品,影片以全新的艺术表现形式和故事线索,对现代社会中成人世界的虚妄和机械教条主义进行了展现和思索,以追寻童真世界的主题带领观众去寻找内心的平静和美好。每个大人都曾经是小孩儿,虽然只有少数人会记得,六一,让我们做一天曾经的自己。《小王子》通过对每个人童年时光的致敬和怀念,令观众重新思索人生的价值和意义,“每个人心中都住着一个小王子”,导演马克·奥斯本称,“儿童节不只属于儿童,每个人都可以在今天让自己变成一个孩子,去找寻生命中最开始的那份单纯和美好”。

《小王子》戛纳首映口碑爆棚 媒体盛赞年度最顶级动画大片

在刚刚落幕的第68届戛纳国际电影节上,《小王子》举行了全球首映,导演马克·奥斯本携麦肯芝·弗依等配音主创亮相,影片令人惊叹的制作创意和演员的惊艳表现令媒体记者和观众大饱眼福,影片直抵心灵的主题传达和温暖唯美的视听呈现更是让不少观众当场感动落泪。当影片放映结束之时,全场起立鼓掌向影片主创致敬,久久不愿散去,令导演马克·奥斯本等主创也情不自禁落下感慨热泪,整个首映礼现场笼罩在一片温情感人的氛围当中。

据中国出品方基美影业透露,影片《小王子》集结了全球最顶级豪华的动画团队,由《功夫熊猫》导演马克·奥斯本携好莱坞顶尖梦幻动画制作团队操刀,并网罗了杰夫·布里吉斯、麦肯芝·弗依、詹姆斯·弗兰科、玛丽昂·歌迪亚 、瑞秋·麦克亚当斯、本尼西奥·德尔·托罗、 保罗·路德等开创影史的奥斯卡级别配音阵容,为观众呈现出一席“过目难忘”视听盛宴,而中国版的配音阵容也将邀请国内一线明星献声。

据悉,《小王子》有望在下半年在国内上映。

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中国原创动画“拼出身”的年代 龙头品牌蓄势待发

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好莱坞“高分”动画在华遭遇票房滑铁卢

【好莱坞“高分”动画在华屡遭票房尴尬】一直以来,在国内动画电影市场中,无论口碑还是票房,都是进口动画片的天下,而近日上映的几部进口动画电影却集体遭遇了票房寒潮。从《头脑特工队》到《精灵旅社2》,北美票房表现出色的动画都在华失利,甚至《名侦探柯南2015:业火的向日葵》、《史努比:花生大电影》、《小王子》等这些紧抱经典IP“大腿”的动画都出现了“水土不服”的情况。好莱坞“高分”动画在华屡遭票房尴尬不接地气和国产动画崛起是主因一直以来,在国内动画电影市场中,无论口碑还是票房,都是进口动画片的天下,而近日上映的几部进口动画电影却集体遭遇了票房寒潮。从《头脑特工队》到《精灵旅社2》,北美票房表现出色的动画都在华失利,甚至《名侦探柯南2015:业火的向日葵》、《史努比:花生大电影》、《小王子》等这些紧抱经典IP“大腿”的动画都出现了“水土不服”的情况。与此同时,记者在走访过程中发现,有部分观众表示“动画片太幼稚”,还有观众认为“进口动画不接地气。”知名动画电影导演刘可欣在接受《证券日报》记者采访时表示,一方面,国产低幼动画电影市场的成功也为国产成人动画电影的发展奠定了基础;另一方面,国产动画电影在本土化过程中逐步崛起,文化自信让观众更偏爱中国故事。此外,业界人士普遍认为,国产动画电影崛起正当时。在这样的背景下,奥飞动漫、光线传媒等上市公司也纷纷跑马圈地。进口动画在华遭遇票房滑铁卢今年国产动画电影占据了“半壁江山”,从年初上映的《熊出没之雪岭熊风》狂揽票房近3亿元,到暑期《大圣归来》的火爆,都可以看出国产动画电影在观众心中的地位也在逐渐改变。另一方面,从《头脑特工队》到《精灵旅社2》,北美票房表现出色的动画电影都在华失利,甚至《名侦探柯南2015:业火的向日葵》、《史努比:花生大电影》、《小王子》等这些紧抱经典IP“大腿”的动画电影都出现了“水土不服”的情况。据统计,好莱坞3D动画《精灵旅社2》在华首周票房7792万元,截至11月17日,上映22天累计票房1.13亿元,相较之下,《熊出没之雪岭熊风》的首周票房就高达1.01亿元的。而在地球的另一端,《精灵旅社2》凭借4750万美元(折合人民币约为3.03亿元)的票房,轻松成为北美2015年9月首周票房最高的电影。无独有偶,正在上映的《史努比:花生大电影》在华首周票房1994万元,上映12日累计票房仅2940.28万元;而《史努比:花生大电影》同样在北美市场表现抢眼,首周末票房报收4500万美元(折合人民币约为2.87亿元),仅次于《007:幽灵党》。更让人不解的是,《精灵旅社2》、《史努比:花生大电影》等进口动画电影不但在北美票房斩获佳绩,从专业评分网站的得分来看,口碑也不错。“以前,观众几乎是‘一边倒’的选择进口影片,甚至不会区分优劣,无条件的接受(进口影片),而现在国内电影多了,让观众也有了选择空间。”刘可欣在接受《证券日报》记者采访时表示,与国内电影的本土化过程一样,国内动画电影行业也经历了质量参差不齐的大规模上映,以及大批量淘汰、行业洗牌的过程,直到目前打出精品化、差异化的牌。“过去观众一边倒的看欧美电影、中国香港电影,现在欧美电影虽然也卖座,但是随着国内优质的影片的增多,观众已经开始有选择了,一些国外文艺片、浪漫轻喜剧就很难再被买账了。”“观众为什么不买账呢?主要因为中国人有了文化自信,也就是说,我想看自己圈子里的事,而不是洛杉矶某个富豪演员的故事,或者纽约麻雀变凤凰的故事,那些离我们都太远。《滚蛋吧!肿瘤君》畅销因素之一就是由于这是能让中国人感同身受的故事。”刘可欣进一步表示。观众认为“洋动画”不接地气另一方面,记者在走访北京多家影院后发现,动画片的观影人群仍以父母带着孩子、年轻女性为主。在UME北京国际影院,一个播放《精灵旅社2》的上映厅中,上座率不及50%,且八成以上的观众都带着孩子,其中一位带着5岁儿子的孙女士告诉记者,选择《精灵旅社2》的原因是“想带孩子轻松一下,正好这个动画片下午5点开始,时间很合适”。另一个带着女儿观影的夫妇则表示,“孩子想看没办法”。在与20多位观众沟通后,记者发现,竟然没有一位观众是《精灵旅社1》的IP粉。与此同时,在《007:幽灵党》的挤压之下,《史努比:花生大电影》甚至已经在UME北京国际影院下档了,只有在保利国际影院等少数影院中还保留了1-2部排片。当记者询问对《史努比:花生大电影》的看法时,大部分家长表示“提前并不知道有这个电影”。保利国际影院售票人员告诉记者,也有一些大龄粉丝是冲着史努比而来的,“不过动画电影的(观众)主要还是孩子,有的家长对《精灵旅社2》有误解,不愿意让孩子看吸血鬼主演的‘鬼片’,于是看起来‘人畜无害’的《史努比:花生大电影》就成了最佳选择。”然而,当谈及为什么不选择动画电影时,大部分受访观众还是表示“动画片太幼稚”,也有观众认为“《大圣归来》还不错,进口动画片塑造的故事离生活太遥远,不接地气。”,更有趣的是,一位看起来很年轻的杨先生告诉记者“感觉看动画片显得‘娘’”。“实际上,进口动画电影的宣传不到位也是主要原因之一。”国产电影宣传都是刷屏出新闻,相比之下,进口电影稍显力度不足。“一位不愿具名的券商分析师对《证券日报》记者表示,”好的宣发是电影成功的一半,进口动画电影如果绑定了中国人熟悉的经典IP,票房表现一般比较理想,例如小黄人系列、哆啦A梦,以及超级英雄系列,但如果讲述的是中国人不熟悉的主角,票房就比较危险。比如,今年皮克斯的年度动画《头脑特工队》,就在国内遭遇了同样的窘境,这部全球票房8.32亿美元(折合人民币约为55.05亿元)的动画片在中国仅取得总票房9721万元的尴尬成绩。国产动画崛起与此同时,国产动画的崛起也对进口动画电影造成了冲击。中国电影评论学会动漫专业委员会主任杨闳文对认为,“今年以来,国产动画电影数量明显增多,从2014年的30多部一跃成为60多部;同时,国内动画电影水平有所提高,观众对国产动画电影的态度也有所改观;此外,国家政策还是相对保护民族工业。所以今年进口电影市场还是受到了冲击。”的确,国产动画电影正在崛起的路上,刘可欣也表示,随着国内电影市场的迅猛发展,观众的欣赏口味细分市场也正在形成,“例如《史努比:花生大电影》的目标观众群体是低幼儿童,但是国内低幼市场已经被‘熊出没’、‘喜洋洋’等国产品牌占领了,很难挤进来,没能对准孩子的口味。”随着国产动画电影的“江湖地位”逐渐巩固,上市公司也没闲着,奥飞动漫、光线传媒、美盛文化等公司纷纷跑马圈地。今年以来,奥飞动漫收购国内最大的原创漫画网站有妖气,成功在动漫产业上游拥有巨大的内容“蓄水池”,且完成了对动漫全产业链的打造,此外,其原创“喜羊羊”“铠甲勇士”、“巴啦啦小魔仙”也有助于在其行业站稳龙头地位;光线传媒不但旗下拥有包括彼岸天、玄机、灵力、蓝弧文化、易动、全擎、霍尔果斯十月文化传媒等在内的众多动漫制作公司,今年还成立了“彩条屋影业”动漫集团,重点发展真人奇幻电影;东方网络3.2亿元收购水木动画66.67%股权;苏宁环球收购RedRover20.17%的股权及与韩国动漫OCON公司30%股权;美盛文化斥资1.5亿在杭州设立2家全资子公司,为公司投资管理IP文化生态圈以及建设二次元文化生态圈。“今年的《大圣归来》打开了国产动画电影的票房空间,后面机遇比较大,大家也都看好这个市场,也有不少公司积极布局,抢占市场”,安华基金首席传媒研究员张伟杰对《证券日报》记者表示,品质是关键,“不可否认的是,国产动画电影与国际水平还存在一定的差距,但是在不断进步的同时,如何利用本土优势抓住核心关注群,如何持续推出优质的产品才是关键。”

【好莱坞“高分”动画在华屡遭票房尴尬】一直以来,在国内动画电影市场中,无论口碑还是票房,都是进口动画片的天下,而近日上映的几部进口动画电影却集体遭遇了票房寒潮。从《头脑特工队》到《精灵旅社2》,北美票房表现出色的动画都在华失利,甚至《名侦探柯南2015:业火的向日葵》、《史努比:花生大电影》、《小王子》等这些紧抱经典IP“大腿”的动画都出现了“水土不服”的情况。好莱坞“高分”动画在华屡遭票房尴尬不接地气和国产动画崛起是主因一直以来,在国内动画电影市场中,无论口碑还是票房,都是进口动画片的天下,而近日上映的几部进口动画电影却集体遭遇了票房寒潮。从《头脑特工队》到《精灵旅社2》,北美票房表现出色的动画都在华失利,甚至《名侦探柯南2015:业火的向日葵》、《史努比:花生大电影》、《小王子》等这些紧抱经典IP“大腿”的动画都出现了“水土不服”的情况。与此同时,记者在走访过程中发现,有部分观众表示“动画片太幼稚”,还有观众认为“进口动画不接地气。”知名动画电影导演刘可欣在接受《证券日报》记者采访时表示,一方面,国产低幼动画电影市场的成功也为国产成人动画电影的发展奠定了基础;另一方面,国产动画电影在本土化过程中逐步崛起,文化自信让观众更偏爱中国故事。此外,业界人士普遍认为,国产动画电影崛起正当时。在这样的背景下,奥飞动漫、光线传媒等上市公司也纷纷跑马圈地。进口动画在华遭遇票房滑铁卢今年国产动画电影占据了“半壁江山”,从年初上映的《熊出没之雪岭熊风》狂揽票房近3亿元,到暑期《大圣归来》的火爆,都可以看出国产动画电影在观众心中的地位也在逐渐改变。另一方面,从《头脑特工队》到《精灵旅社2》,北美票房表现出色的动画电影都在华失利,甚至《名侦探柯南2015:业火的向日葵》、《史努比:花生大电影》、《小王子》等这些紧抱经典IP“大腿”的动画电影都出现了“水土不服”的情况。据统计,好莱坞3D动画《精灵旅社2》在华首周票房7792万元,截至11月17日,上映22天累计票房1.13亿元,相较之下,《熊出没之雪岭熊风》的首周票房就高达1.01亿元的。而在地球的另一端,《精灵旅社2》凭借4750万美元(折合人民币约为3.03亿元)的票房,轻松成为北美2015年9月首周票房最高的电影。无独有偶,正在上映的《史努比:花生大电影》在华首周票房1994万元,上映12日累计票房仅2940.28万元;而《史努比:花生大电影》同样在北美市场表现抢眼,首周末票房报收4500万美元(折合人民币约为2.87亿元),仅次于《007:幽灵党》。更让人不解的是,《精灵旅社2》、《史努比:花生大电影》等进口动画电影不但在北美票房斩获佳绩,从专业评分网站的得分来看,口碑也不错。“以前,观众几乎是‘一边倒’的选择进口影片,甚至不会区分优劣,无条件的接受(进口影片),而现在国内电影多了,让观众也有了选择空间。”刘可欣在接受《证券日报》记者采访时表示,与国内电影的本土化过程一样,国内动画电影行业也经历了质量参差不齐的大规模上映,以及大批量淘汰、行业洗牌的过程,直到目前打出精品化、差异化的牌。“过去观众一边倒的看欧美电影、中国香港电影,现在欧美电影虽然也卖座,但是随着国内优质的影片的增多,观众已经开始有选择了,一些国外文艺片、浪漫轻喜剧就很难再被买账了。”“观众为什么不买账呢?主要因为中国人有了文化自信,也就是说,我想看自己圈子里的事,而不是洛杉矶某个富豪演员的故事,或者纽约麻雀变凤凰的故事,那些离我们都太远。《滚蛋吧!肿瘤君》畅销因素之一就是由于这是能让中国人感同身受的故事。”刘可欣进一步表示。观众认为“洋动画”不接地气另一方面,记者在走访北京多家影院后发现,动画片的观影人群仍以父母带着孩子、年轻女性为主。在UME北京国际影院,一个播放《精灵旅社2》的上映厅中,上座率不及50%,且八成以上的观众都带着孩子,其中一位带着5岁儿子的孙女士告诉记者,选择《精灵旅社2》的原因是“想带孩子轻松一下,正好这个动画片下午5点开始,时间很合适”。另一个带着女儿观影的夫妇则表示,“孩子想看没办法”。在与20多位观众沟通后,记者发现,竟然没有一位观众是《精灵旅社1》的IP粉。与此同时,在《007:幽灵党》的挤压之下,《史努比:花生大电影》甚至已经在UME北京国际影院下档了,只有在保利国际影院等少数影院中还保留了1-2部排片。当记者询问对《史努比:花生大电影》的看法时,大部分家长表示“提前并不知道有这个电影”。保利国际影院售票人员告诉记者,也有一些大龄粉丝是冲着史努比而来的,“不过动画电影的(观众)主要还是孩子,有的家长对《精灵旅社2》有误解,不愿意让孩子看吸血鬼主演的‘鬼片’,于是看起来‘人畜无害’的《史努比:花生大电影》就成了最佳选择。”然而,当谈及为什么不选择动画电影时,大部分受访观众还是表示“动画片太幼稚”,也有观众认为“《大圣归来》还不错,进口动画片塑造的故事离生活太遥远,不接地气。”,更有趣的是,一位看起来很年轻的杨先生告诉记者“感觉看动画片显得‘娘’”。“实际上,进口动画电影的宣传不到位也是主要原因之一。”国产电影宣传都是刷屏出新闻,相比之下,进口电影稍显力度不足。“一位不愿具名的券商分析师对《证券日报》记者表示,”好的宣发是电影成功的一半,进口动画电影如果绑定了中国人熟悉的经典IP,票房表现一般比较理想,例如小黄人系列、哆啦A梦,以及超级英雄系列,但如果讲述的是中国人不熟悉的主角,票房就比较危险。比如,今年皮克斯的年度动画《头脑特工队》,就在国内遭遇了同样的窘境,这部全球票房8.32亿美元(折合人民币约为55.05亿元)的动画片在中国仅取得总票房9721万元的尴尬成绩。国产动画崛起与此同时,国产动画的崛起也对进口动画电影造成了冲击。中国电影评论学会动漫专业委员会主任杨闳文对认为,“今年以来,国产动画电影数量明显增多,从2014年的30多部一跃成为60多部;同时,国内动画电影水平有所提高,观众对国产动画电影的态度也有所改观;此外,国家政策还是相对保护民族工业。所以今年进口电影市场还是受到了冲击。”的确,国产动画电影正在崛起的路上,刘可欣也表示,随着国内电影市场的迅猛发展,观众的欣赏口味细分市场也正在形成,“例如《史努比:花生大电影》的目标观众群体是低幼儿童,但是国内低幼市场已经被‘熊出没’、‘喜洋洋’等国产品牌占领了,很难挤进来,没能对准孩子的口味。”随着国产动画电影的“江湖地位”逐渐巩固,上市公司也没闲着,奥飞动漫、光线传媒、美盛文化等公司纷纷跑马圈地。今年以来,奥飞动漫收购国内最大的原创漫画网站有妖气,成功在动漫产业上游拥有巨大的内容“蓄水池”,且完成了对动漫全产业链的打造,此外,其原创“喜羊羊”“铠甲勇士”、“巴啦啦小魔仙”也有助于在其行业站稳龙头地位;光线传媒不但旗下拥有包括彼岸天、玄机、灵力、蓝弧文化、易动、全擎、霍尔果斯十月文化传媒等在内的众多动漫制作公司,今年还成立了“彩条屋影业”动漫集团,重点发展真人奇幻电影;东方网络3.2亿元收购水木动画66.67%股权;苏宁环球收购RedRover20.17%的股权及与韩国动漫OCON公司30%股权;美盛文化斥资1.5亿在杭州设立2家全资子公司,为公司投资管理IP文化生态圈以及建设二次元文化生态圈。“今年的《大圣归来》打开了国产动画电影的票房空间,后面机遇比较大,大家也都看好这个市场,也有不少公司积极布局,抢占市场”,安华基金首席传媒研究员张伟杰对《证券日报》记者表示,品质是关键,“不可否认的是,国产动画电影与国际水平还存在一定的差距,但是在不断进步的同时,如何利用本土优势抓住核心关注群,如何持续推出优质的产品才是关键。”

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二次元内容崛起 动漫全产业链商业价值渐显

“二次元”一词始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”.而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。2015年国产动漫突然间喷涌出了数部佳作。年初《十万个冷笑话》电影版意外地获得了1.2亿的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”.暑期档《大圣归来》一举拿下了令人震惊的10亿票房。国外的《超能特工队》《小王子》等在国内市场也是口碑票房双丰收。艾瑞数据显示,2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿, 覆盖62.9%的90后和00后。未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP(知识产权)化运营日益显着, 泛二次元用户的规模不断增大。至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。2015年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫。经过2015年一整年的洗礼,人们对于“非主流”、“难以理解”的二次元的看法逐渐改变。年轻、活泼、90后、95后、购买力、巨大消费潜力,这些词汇成为了二次元的新标签。而如今的二次元作品不再是低龄化、边缘化的内容,二次元正随着年轻一代的成长逐渐成为三次元世界里必不可少的文化因素。而二次元与大众、与资本市场、与互联网也早已密不可分。二次元内容崛起:动漫不再属于低幼过去一提到中国动漫,大多数人都会觉得那是小孩子的专属,但时至今日,动漫市场有了翻天覆地的变化。数据表明,从2010年开始,电视动画的产量在逐渐减少,2014年的完结作品甚至只有2010年的一半多。与此同时,网络动画的产量大大提高,18岁以上动画观众占比迅速增加。去年奥飞动漫9亿元收购有妖气,这家被外界认为只有“喜羊羊”系列低幼动漫形象的公司,俨然已成为青年动漫领域中不可忽视的一支力量。去年暑假,《大圣归来》大获成功,中宣部也表示要改变动画片低幼定位,在将来的市场上,低龄向作品比例会越来越少,青年受众作品会越来越多。而低幼到青年的转变不光是年龄上的区别。消费水平、消费方向也有着很大不同。随着时间推移,青少年用户势必会成为社会的主要消费人群,成为社会主流文化的传播者。 一个巨大的消费市场已然成形。二次元到三次元:动漫全产业链商业价值渐显既然预见到了巨大的消费市场,如何去打开市场,让二次元文化产生真正的商业价值直接进入到三次元现实世界就成了当下亟须思考的问题。周边产品、影游联动、网剧开发等都是让商业价值落地的有效途径。周边产品包括定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等。经营利润也较普通商品的利润空间更可观。二次元文化的衍生品往往附带有相应的文化溢价,这让爱好者们心甘情愿为之掏出更多的钱来。而值得注意的是,周边产品并非简单地抓取动漫中的因素定制成品,成功的周边开发往往需要从动漫角色设定时就介入。一位卡酷动漫的资深动画制片告诉记者,周边的设计要和动漫紧密结合,功能、形状、用途等都需要深入思考,而不是简单的在产品上印个动画形象。除了周边产品,影游联动也是IP全产业链开发的重要一环。2015年初,为了发行二次元神话RPG手游《悠悠世界树》,乐逗游戏与B站(哔哩哔哩弹幕视频网)展开了合作。2015年,网易、蓝港、掌趣等厂商也已经进入到二次元手游这一细分领域,推出了包括《乖离性百万亚瑟王》、《十万个冷笑话》、《不良人》等游戏。事实上,二次元用户除了看动漫看动画,最大的爱好就是游戏。与其他玩家相比,二次元用户玩游戏的时长相对较长,属于中重度游戏玩家。付费欲望以及付费能力相对其他类型玩家相比也较强。据统计,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求。接近四成的用户愿意购买正版游戏,三成的用户会把钱花费在游戏中的外观以及道具上。同样的情况出现在网络剧上,从已经公布的片单中不难发现2016年至少有9部优质IP二次元作品将被改编为网络剧。包括《黑白无双》、《虎鹤》、《天才J》、《画江湖之不良人》等等。二次元的商业开发如火如荼,但不得不敲响警钟的是所有基于二次元的开发都是建立在优质的二次元IP上,而和其他种类IP一样,优质的IP需要有完整的商业模式、持续的影响力、能够快速被受众识别的形象。业内人士告诉记者,一个优质二次元IP的养成至少需要两至三年。“国内二次元市场显然没那么多耐心。很多尚在连载中的二次元IP,就被资本急切收入囊中,开始开发。这种做法是极其短视的。”进击的二次元:巨头和投资人绝不会放过二次元如此火热,自然也少不了“与风口同在”的投资。在2014年,和二次元相关的投资事件为49个,总金额为506.4万元,而到了2015年,相关融资项目达到近百起,而融资规模也早已过亿。去年8月,弹幕视频网站AcFun获得来自优酷土豆的A轮融资5000万美元; 有妖气被奥飞收购;光线成立彩条屋……显然,二次元已被牵扯进了巨头们的世界。腾讯、阿里、百度、优酷土豆、爱奇艺、网易、新浪、 奥飞、光线、华谊、乐视、星辉天拓、昆仑、蓝港 等等,都或通过亲自上阵,或作为某支专注于泛娱乐领域的基金的LP来间接加入战团。这些巨头,在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有所布局。巨头的进入无疑会加速行业洗牌,但同时也能帮助二次元在打击盗版方面有所作为。2015年,许多企业引入国外动漫的正版资源,打造自己的“二次元”平台,吸引年轻人。对于这些重金投入的公司来说,自然不希望有盗版侵害正当权益。2015年末,国内大型轻小说内容平台轻之国度关停,相关人员被捕,漫游和动漫花园两大BT网站关闭。不得不说,行业的备受关注确实在促进国内动漫产业逐步走向“正版”时代。中国的二次元产业发展较晚,很多地方还没有完善。艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,这些潜在问题对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。

“二次元”一词始于日本,早期的动画、游戏作品都是以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”.而与之相对的是“三次元”,即“我们所存在的这个次元”,也就是现实世界。2015年国产动漫突然间喷涌出了数部佳作。年初《十万个冷笑话》电影版意外地获得了1.2亿的票房,成为“中国电影史上第一部票房过亿的非低龄国产动画电影”.暑期档《大圣归来》一举拿下了令人震惊的10亿票房。国外的《超能特工队》《小王子》等在国内市场也是口碑票房双丰收。艾瑞数据显示,2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,二次元用户总人数近2.19亿, 覆盖62.9%的90后和00后。未来核心二次元用户稳定增长,而动漫IP(知识产权)化运营日益显着, 泛二次元用户的规模不断增大。至2017年,中国的核心二次元用户将超过8000万人,二次元用户总人数将突破3亿人。2015年,国产动漫覆盖率超40%,首次超越日漫。经过2015年一整年的洗礼,人们对于“非主流”、“难以理解”的二次元的看法逐渐改变。年轻、活泼、90后、95后、购买力、巨大消费潜力,这些词汇成为了二次元的新标签。而如今的二次元作品不再是低龄化、边缘化的内容,二次元正随着年轻一代的成长逐渐成为三次元世界里必不可少的文化因素。而二次元与大众、与资本市场、与互联网也早已密不可分。二次元内容崛起:动漫不再属于低幼过去一提到中国动漫,大多数人都会觉得那是小孩子的专属,但时至今日,动漫市场有了翻天覆地的变化。数据表明,从2010年开始,电视动画的产量在逐渐减少,2014年的完结作品甚至只有2010年的一半多。与此同时,网络动画的产量大大提高,18岁以上动画观众占比迅速增加。去年奥飞动漫9亿元收购有妖气,这家被外界认为只有“喜羊羊”系列低幼动漫形象的公司,俨然已成为青年动漫领域中不可忽视的一支力量。去年暑假,《大圣归来》大获成功,中宣部也表示要改变动画片低幼定位,在将来的市场上,低龄向作品比例会越来越少,青年受众作品会越来越多。而低幼到青年的转变不光是年龄上的区别。消费水平、消费方向也有着很大不同。随着时间推移,青少年用户势必会成为社会的主要消费人群,成为社会主流文化的传播者。 一个巨大的消费市场已然成形。二次元到三次元:动漫全产业链商业价值渐显既然预见到了巨大的消费市场,如何去打开市场,让二次元文化产生真正的商业价值直接进入到三次元现实世界就成了当下亟须思考的问题。周边产品、影游联动、网剧开发等都是让商业价值落地的有效途径。周边产品包括定制化的U盘、移动电源、耳机、毛绒玩具等。经营利润也较普通商品的利润空间更可观。二次元文化的衍生品往往附带有相应的文化溢价,这让爱好者们心甘情愿为之掏出更多的钱来。而值得注意的是,周边产品并非简单地抓取动漫中的因素定制成品,成功的周边开发往往需要从动漫角色设定时就介入。一位卡酷动漫的资深动画制片告诉记者,周边的设计要和动漫紧密结合,功能、形状、用途等都需要深入思考,而不是简单的在产品上印个动画形象。除了周边产品,影游联动也是IP全产业链开发的重要一环。2015年初,为了发行二次元神话RPG手游《悠悠世界树》,乐逗游戏与B站(哔哩哔哩弹幕视频网)展开了合作。2015年,网易、蓝港、掌趣等厂商也已经进入到二次元手游这一细分领域,推出了包括《乖离性百万亚瑟王》、《十万个冷笑话》、《不良人》等游戏。事实上,二次元用户除了看动漫看动画,最大的爱好就是游戏。与其他玩家相比,二次元用户玩游戏的时长相对较长,属于中重度游戏玩家。付费欲望以及付费能力相对其他类型玩家相比也较强。据统计,二次元用户更愿意通过预付费来获得更好更平衡的游戏体验,同时外观和收集控也是两大需求。接近四成的用户愿意购买正版游戏,三成的用户会把钱花费在游戏中的外观以及道具上。同样的情况出现在网络剧上,从已经公布的片单中不难发现2016年至少有9部优质IP二次元作品将被改编为网络剧。包括《黑白无双》、《虎鹤》、《天才J》、《画江湖之不良人》等等。二次元的商业开发如火如荼,但不得不敲响警钟的是所有基于二次元的开发都是建立在优质的二次元IP上,而和其他种类IP一样,优质的IP需要有完整的商业模式、持续的影响力、能够快速被受众识别的形象。业内人士告诉记者,一个优质二次元IP的养成至少需要两至三年。“国内二次元市场显然没那么多耐心。很多尚在连载中的二次元IP,就被资本急切收入囊中,开始开发。这种做法是极其短视的。”进击的二次元:巨头和投资人绝不会放过二次元如此火热,自然也少不了“与风口同在”的投资。在2014年,和二次元相关的投资事件为49个,总金额为506.4万元,而到了2015年,相关融资项目达到近百起,而融资规模也早已过亿。去年8月,弹幕视频网站AcFun获得来自优酷土豆的A轮融资5000万美元; 有妖气被奥飞收购;光线成立彩条屋……显然,二次元已被牵扯进了巨头们的世界。腾讯、阿里、百度、优酷土豆、爱奇艺、网易、新浪、 奥飞、光线、华谊、乐视、星辉天拓、昆仑、蓝港 等等,都或通过亲自上阵,或作为某支专注于泛娱乐领域的基金的LP来间接加入战团。这些巨头,在二次元的内容端、平台端、消费端等方面都有所布局。巨头的进入无疑会加速行业洗牌,但同时也能帮助二次元在打击盗版方面有所作为。2015年,许多企业引入国外动漫的正版资源,打造自己的“二次元”平台,吸引年轻人。对于这些重金投入的公司来说,自然不希望有盗版侵害正当权益。2015年末,国内大型轻小说内容平台轻之国度关停,相关人员被捕,漫游和动漫花园两大BT网站关闭。不得不说,行业的备受关注确实在促进国内动漫产业逐步走向“正版”时代。中国的二次元产业发展较晚,很多地方还没有完善。艺术类消费品分级制度欠缺,相关法律法规尚不完善,审查不透明,这些潜在问题对于中国二次元行业的长远发展提出了巨大的挑战。

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