5月4部动画电影将上映 《哆啦A梦》最强受众广泛

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《哆啦A梦:伴我同行》将上映

据数据显示,2015年截至目前(5月7日)动画电影票房累计13.09亿元,187万场,3753万观影人次。其中国产动画电影26部,票房占比41%;进口动画电影7部,票房占比59%。国产动画电影在数量上占优,质量较上年有所提升,影片《熊出没之雪岭熊风》以近3亿的票房占据国产动画电影冠军,进口片《超能陆战队》为目前动画电影冠军。

5月将有4部动画电影将上映,其中最受关注的为《哆啦A梦:伴我同行》,该片在全球9个国家已经上映,均取得不错的票房成绩,与一般的动画电影受众主要为儿童群体不同,该片受众更为广泛,在4部动画影片中实力最强。

中部省份偏爱动画电影 为高票房产出关键地区

从票房上看,动画电影主要票房产出省份为广东、江苏、上海等东南沿海城市;主要票房产出城市为一线城市北上广深。

从票房占比上看,除主要票房产出省份占比较大外,山西、河北、山东等中部省份动画电影票房占比较大,占10%以上的省份为6个,占9%以上的省份为10个。城市方面,朔州市、大兴安岭地区、临汾市占比最大,其中朔州市动画电影票房占城市票房72.51%,朔州人民偏爱动画电影。占领中部地区市场为动画电影高票房产出的关键。

《哆啦A梦:伴我同行》2D+3D双箭齐发 精准抢占动画电影市场

从城市级别上看,一线城市领跑动画电影票房,票房占比为9.63%。票房占比最少的为三线城市为7.7%(三线城市主要为沿海开放城市),其他各线城市占比在8%-9%之间。可见动画电影的主要票房产出地区为一线城市和一些小城市。

《哆啦A梦:伴我同行》将在内地上映2D和3D两个版本,从市场趋势上看,3D版主攻一线城市,一线城市的影城容量大且3D影厅数远多于2D影厅数,在放映3D电影上有优势,且同期上映的动画影片中,2D影片居多,为3D版《哆啦A梦:伴我同行》腾出空间,一线城市推行3D版本将带来更多排片。四线及以下的城市也是动画电影的主要票房产出地,2D电影对影厅要求较低,票价较低,比较符合在中小城市的放映条件,可见2D版主攻四线及以下城市市场。

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[哆啦a梦]首次3D化呈现 三款前导海报曝光

3d动画电影《哆啦a梦:伴我同行》有望引进内地,该片曝光了三款前导海报。据悉,该片在日本、香港、意大利、韩国、印尼、泰国、台湾、新加坡等地上映后取得了近10亿人民币的票房成绩,不仅掀起了热卖狂潮,还获得了一致好评。据悉,该片是《哆啦a梦》系列动画电影首次3d化呈现。机器猫首次3d化今日曝光的前导海报中,哆啦a梦、大雄、小静与中国京剧元素毫无违和感地结合在一起,以蓝色红色为主色调的京剧配饰更是与“蓝”胖子相得益彰,在保持动画人物原型的基础上,不误与中国观众say hello。机器猫不仅是大雄最好的朋友兼保护者,它还承担着我们儿时的造梦机器的功能,它有一个神奇的口袋,帮你躲过老师父母的责罚,助你伸张正义,带你去完成各式各样的梦想,而这样一个无所不能的机器猫却会害怕老鼠——太多童年的美好记忆。此次的《哆啦a梦:伴我同行》是机器猫首次以3d的形式呈现大银幕。据悉,《哆啦a梦:伴我同行》有望引进内地并成为《哆啦a梦》系列动画的大结局,对于该大结局,引起网友广泛讨论, “大结局?!是机器猫真的要离开的节奏么!它陪伴了我14年呢!” 也有网友感慨“当童年的竹蜻蜓消失在天空,我们终于长成曾经默默想象的大人,却没有一台时光机能找回万能的哆啦a梦”。《哆啦a梦》大结局 与机器猫说再见据介绍,影片再现了原著中经典的“大雄的结婚前夜”、“从未来国度远道而来”、“再见,哆啦a梦”等部场景,同时,也将新的剧情添加到了影片中。作为《哆啦a梦》系列动画的大结局,有网友表示“真会让人老泪纵横,这是我童年的记忆!” “满满的童年回忆,应该叫‘哆啦哭了’,好想看3d版的童年小伙伴!”说到机器猫,不得不说的是它伴随了几代人的童年,此次作为哆啦a梦系列动画大结局,电影的上映无疑将刷来一阵追忆风,竹蜻蜓、随意门等经典道具逐一呈现,还有机器猫最爱的铜锣烧,导演为此表示:“希望那些看着机器猫长大的朋友,能在电影院中回忆起自己的童年。”据悉,该片由中国电影集团公司进口,华夏电影发行有限责任公司发行,八一电影制片厂译制。

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国产动画电影期待新天地

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警惕与启示:从哆啦A梦、“爆买”中看日本文化软实力

中国社会科学院日本研究所研究员 张建立中国社会科学院日本研究所《日本学刊》供本网特稿中国社会科学院日本研究所研究员张建立在《日本学刊》2016年第2期发表《试析日本文化软实力资源建设的特点与成效》(全文约1.5万字)。日本的文化软实力战略很少因执政党更替、内阁变换而出现大的变动。政策的连贯性使其文化软实力战略日趋完善,将文化资源转化为软实力的举措得以精细化。发掘文化资源,构建软实力,对内提振民族自信心,对外提升国家形象,是战后历届日本政府主要施政目标之一。 一、日本文化软实力资源建设的特点无论是在发掘文化软实力资源的理念和举措方面,还是在对文化资源的权力转化方式上,日本都独具特色。在理念方面强调固本开源,注重发掘独特性文化资源。这一点主要体现在日本的“酷日本”计划上。在建设举措上,日本注重与时俱进地完善相关政策法规及制度保障。迄今为止,日本政府出台的与打造文化国家相关的法令总计613个,制定了发掘不同领域的文化资源的举措。而且,对很多相关法律能够与时俱进地进行修订。在权力转化方式上注意因地制宜、有的放矢地采取以软性吸引方式影响和改变其他行为体的观念与言行。日本在向海外推介文化软实力资源产品时,不仅会对推介对象国的经济状况、政治状况等做细致的调查,而且尤其会注重对其国民性进行周密的调查分析,然后才会决定将什么样的产品以什么样的方式进行投放。从3D动画电影《哆啦A梦·伴我同行》在中国大陆热播与日语年度流行语“爆买”的诞生可以窥见日本文化软实力建设的成效。《哆啦A梦·伴我同行》海报(资料图片)3D动画电影《哆啦A梦·伴我同行》该电影2015年5月28日开始在中国大陆上映,首日票房收入即高达2708万元人民币。至2015年6月26日首映活动结束,约一个月的票房累计达5.3亿元,仅次于2011年上映的《功夫熊猫2》(6.1亿元),并远超在日首映期间的4.2亿元。哆啦A梦这只“蓝胖子”漫画形象首次被介绍给中国观众,是1991年央视第二频道播出的动画片《机器猫》。其后,百变神通的哆啦A梦逐渐深入人心。有文章分析《哆啦A梦·伴我同行》在大陆受欢迎原因时指出:“看着《哆啦 A梦》长大,现已为人父母的家长们,带着自己的孩子又一次走进《哆啦A梦》,又一次与这只可爱的机器猫相遇,又一次回到了美好的童年。”《哆啦A梦》里的人物形象和故事情节已经成为“八〇后”一代人心中难忘的记忆。该部电影的成功,就在于它延续了之前动画片的故事情节、角色设定和艺术手法,抓住了一代人的回忆。因此,也有日本媒体期待《哆啦A梦:伴我同行》能为中日关系“再吹暖风”。令人注目乃至诟病的赴日中国游客疯狂购物现象2015年12月1日,描述赴日中国游客疯狂购物现象的“爆买”一词斩获当年流行语大奖。这意味着中国消费者购买力的增强,已经能够在一定程度上影响日本的社会和经济,实质上也客观地印证了日本文化软实力资源建设之成效。据报道,仅在2015年2月春节期间赴日旅游的中国游客就达45万人,其间消费金额高达1140亿日元(约合59亿人民币)。据日本政府观光局公布的统计数据显示,2014年访日总人数1341万3467人,其中,中国大陆访日人数为240万9158人。2015年外国人访日总人数有了大幅度增长,达到1973万7400人,创历史新高。其中,仅中国大陆访日人数就高达499万3800人,是2014年的2倍还多,也创了历史新高。日本在将文化资源转化为软实力以提升国家形象的成功案例还有很多。毋庸赘言,日本文化软实力资源,不仅包含有形的传统文化、现代艺术等,还包括体现了无形的日本人的思维方式、行为模式等国民特性、特点的发展模式等。但自从日本世界第二经济大国的地位被中国超越后,便很难再见到既往的以“日本型”“日本式”等命题的文章发表,似乎日本经验也变得不再那么重要。然而,2015年的《哆啦A梦·伴我同行》在中国大陆的热播,以及“爆买”一词斩获流行语大奖等社会现象,无疑再次凸显了日本文化软实力对中国的影响。如果说,日本文化软实力对经济获得飞跃发展的中国的影响尚主要停留于文化的器物和精神层面,那么对东南亚国家的影响则已经波及制度文化层面。据《缅甸金凤凰中文报》报道,2016年1月18日,缅甸中央银行在仰光启用实时电子清算和结算系统,即央行网络服务(CBM Net)系统。该系统代替了缅甸过去的手工清算和结算方式,将成为缅甸各家银行日常运营系统。这一系统原型是日本央行的“日银NET”结算系统,日本政府力争借此将金融基建技术推向海外。CBM Net的上线将有可能为日本控制缅甸金融大数据,掌握缅甸产业发展趋势、项目状况等进而占据缅甸国民经济的制高点提供便利。再加上日本有意软性地影响具体实施经济规划管理的缅甸官员,这意味着日本对缅甸经济的未来发展将可能产生更深远的影响。(图片来源:中国网)二、日本文化软实力资源建设的国内和国际成效对照日本文化软实力战略意欲对内提振国民的自信心、对外提升日本国际形象的目的,日本文化软实力资源建设的成效,可以从国内和国际两个方面分析。从提振民族文化自信心的情况来看,可以说近几年日本文化软实力资源建设极大地鼓舞了国民。特别是自泡沫经济崩溃以来,在号称“失去的二十年”里,虽然经济未见起色,但日本人对其历史、自然、社会和文化的自信心非但未因经济不景气而悲观失望,反而可以说是信心倍增。这一点,从日本内阁府大臣官房新闻室每年所做的关于日本人社会意识的连续舆论调查结果就一目了然。特别是从2009年日本政府在文化战略文件中明确提到要加强文化软实力建设以来,伴随着相关法律、法规等举措的出台,日本人对自身文化的认知度、认可度的确都有了显著提升。此外,从一些媒体的舆论调查数据来看,日本的文化软实力对世界的影响力很大。例如,2009年11月至2010年2月,英国广播公司(BBC)与《读卖新闻》联合对33个国家的国家形象进行舆论调查的结果显示,在17个对国际社会具有重要影响的主要国家和国际机构中,德国获得正面评价最高,为59%;日本与欧盟并列第二,同为53%,美国为46%,中国为41%。2016年1月20日,《美国新闻与世界报道》公布全球“最佳国家”排名,前十名依次为德国、加拿大、英国、美国、瑞典、澳洲、日本、法国、荷兰、丹麦。名列第七的日本是唯一的亚洲国家。通过以上调查数据,亦可见日本文化软实力资源对国际社会影响之大。三、日本文化软实力资源建设的启示通过以上对日本文化软实力资源建设的特点与成效的分析,我们可以得到如下启示。加强文化软实力资源建设,不仅要重视有形的文化资源,更要挖掘无形的文化资源。目前学界关于日本文化软实力资源的研究,大多关注的是那些有形的资源,如文化艺术作品、动漫等大众文化娱乐产品等,而缺乏对无形的软实力资源建设的关注。从研究的角度言之,今后既要拓展对有形资源的研究,更应加强对无形资源的研究,尤其要加强对其针对不同受众对象活用软实力资源的举措和成效的研究。为将我国的文化资源转变为提升国家形象的软实力,我们需要耐心细致地研究受众的文化理想、交换模式、情感模式、思维方式等特点,有的放矢地推介我们的文化软实力资源。同时,在推介的过程中要注重对国民性的发掘和有针对性的推介。当然,除了借鉴日本文化软实力资源建设的有益经验之外,还应该对其借助文化软实力资源建设曲解历史的倾向提高警惕。日本文化软实力战略肩负着双重任务,对内要能够提振国民对民族文化的自信心,对外要能够提升日本的国际形象。这本无可厚非。但是,近年来出现了日本政府意欲利用文化遗产等资源,通过联合国等国际组织来模糊侵略历史、美化日本国家形象的倾向。总之,日本在文化软实力资源建设过程中采取诸般手段化解其在国际社会的负面形象,很容易混淆视听,达到风化过去侵略历史的目的,值得警惕。

中国社会科学院日本研究所研究员 张建立中国社会科学院日本研究所《日本学刊》供本网特稿中国社会科学院日本研究所研究员张建立在《日本学刊》2016年第2期发表《试析日本文化软实力资源建设的特点与成效》(全文约1.5万字)。日本的文化软实力战略很少因执政党更替、内阁变换而出现大的变动。政策的连贯性使其文化软实力战略日趋完善,将文化资源转化为软实力的举措得以精细化。发掘文化资源,构建软实力,对内提振民族自信心,对外提升国家形象,是战后历届日本政府主要施政目标之一。 一、日本文化软实力资源建设的特点无论是在发掘文化软实力资源的理念和举措方面,还是在对文化资源的权力转化方式上,日本都独具特色。在理念方面强调固本开源,注重发掘独特性文化资源。这一点主要体现在日本的“酷日本”计划上。在建设举措上,日本注重与时俱进地完善相关政策法规及制度保障。迄今为止,日本政府出台的与打造文化国家相关的法令总计613个,制定了发掘不同领域的文化资源的举措。而且,对很多相关法律能够与时俱进地进行修订。在权力转化方式上注意因地制宜、有的放矢地采取以软性吸引方式影响和改变其他行为体的观念与言行。日本在向海外推介文化软实力资源产品时,不仅会对推介对象国的经济状况、政治状况等做细致的调查,而且尤其会注重对其国民性进行周密的调查分析,然后才会决定将什么样的产品以什么样的方式进行投放。从3D动画电影《哆啦A梦·伴我同行》在中国大陆热播与日语年度流行语“爆买”的诞生可以窥见日本文化软实力建设的成效。《哆啦A梦·伴我同行》海报(资料图片)3D动画电影《哆啦A梦·伴我同行》该电影2015年5月28日开始在中国大陆上映,首日票房收入即高达2708万元人民币。至2015年6月26日首映活动结束,约一个月的票房累计达5.3亿元,仅次于2011年上映的《功夫熊猫2》(6.1亿元),并远超在日首映期间的4.2亿元。哆啦A梦这只“蓝胖子”漫画形象首次被介绍给中国观众,是1991年央视第二频道播出的动画片《机器猫》。其后,百变神通的哆啦A梦逐渐深入人心。有文章分析《哆啦A梦·伴我同行》在大陆受欢迎原因时指出:“看着《哆啦 A梦》长大,现已为人父母的家长们,带着自己的孩子又一次走进《哆啦A梦》,又一次与这只可爱的机器猫相遇,又一次回到了美好的童年。”《哆啦A梦》里的人物形象和故事情节已经成为“八〇后”一代人心中难忘的记忆。该部电影的成功,就在于它延续了之前动画片的故事情节、角色设定和艺术手法,抓住了一代人的回忆。因此,也有日本媒体期待《哆啦A梦:伴我同行》能为中日关系“再吹暖风”。令人注目乃至诟病的赴日中国游客疯狂购物现象2015年12月1日,描述赴日中国游客疯狂购物现象的“爆买”一词斩获当年流行语大奖。这意味着中国消费者购买力的增强,已经能够在一定程度上影响日本的社会和经济,实质上也客观地印证了日本文化软实力资源建设之成效。据报道,仅在2015年2月春节期间赴日旅游的中国游客就达45万人,其间消费金额高达1140亿日元(约合59亿人民币)。据日本政府观光局公布的统计数据显示,2014年访日总人数1341万3467人,其中,中国大陆访日人数为240万9158人。2015年外国人访日总人数有了大幅度增长,达到1973万7400人,创历史新高。其中,仅中国大陆访日人数就高达499万3800人,是2014年的2倍还多,也创了历史新高。日本在将文化资源转化为软实力以提升国家形象的成功案例还有很多。毋庸赘言,日本文化软实力资源,不仅包含有形的传统文化、现代艺术等,还包括体现了无形的日本人的思维方式、行为模式等国民特性、特点的发展模式等。但自从日本世界第二经济大国的地位被中国超越后,便很难再见到既往的以“日本型”“日本式”等命题的文章发表,似乎日本经验也变得不再那么重要。然而,2015年的《哆啦A梦·伴我同行》在中国大陆的热播,以及“爆买”一词斩获流行语大奖等社会现象,无疑再次凸显了日本文化软实力对中国的影响。如果说,日本文化软实力对经济获得飞跃发展的中国的影响尚主要停留于文化的器物和精神层面,那么对东南亚国家的影响则已经波及制度文化层面。据《缅甸金凤凰中文报》报道,2016年1月18日,缅甸中央银行在仰光启用实时电子清算和结算系统,即央行网络服务(CBM Net)系统。该系统代替了缅甸过去的手工清算和结算方式,将成为缅甸各家银行日常运营系统。这一系统原型是日本央行的“日银NET”结算系统,日本政府力争借此将金融基建技术推向海外。CBM Net的上线将有可能为日本控制缅甸金融大数据,掌握缅甸产业发展趋势、项目状况等进而占据缅甸国民经济的制高点提供便利。再加上日本有意软性地影响具体实施经济规划管理的缅甸官员,这意味着日本对缅甸经济的未来发展将可能产生更深远的影响。(图片来源:中国网)二、日本文化软实力资源建设的国内和国际成效对照日本文化软实力战略意欲对内提振国民的自信心、对外提升日本国际形象的目的,日本文化软实力资源建设的成效,可以从国内和国际两个方面分析。从提振民族文化自信心的情况来看,可以说近几年日本文化软实力资源建设极大地鼓舞了国民。特别是自泡沫经济崩溃以来,在号称“失去的二十年”里,虽然经济未见起色,但日本人对其历史、自然、社会和文化的自信心非但未因经济不景气而悲观失望,反而可以说是信心倍增。这一点,从日本内阁府大臣官房新闻室每年所做的关于日本人社会意识的连续舆论调查结果就一目了然。特别是从2009年日本政府在文化战略文件中明确提到要加强文化软实力建设以来,伴随着相关法律、法规等举措的出台,日本人对自身文化的认知度、认可度的确都有了显著提升。此外,从一些媒体的舆论调查数据来看,日本的文化软实力对世界的影响力很大。例如,2009年11月至2010年2月,英国广播公司(BBC)与《读卖新闻》联合对33个国家的国家形象进行舆论调查的结果显示,在17个对国际社会具有重要影响的主要国家和国际机构中,德国获得正面评价最高,为59%;日本与欧盟并列第二,同为53%,美国为46%,中国为41%。2016年1月20日,《美国新闻与世界报道》公布全球“最佳国家”排名,前十名依次为德国、加拿大、英国、美国、瑞典、澳洲、日本、法国、荷兰、丹麦。名列第七的日本是唯一的亚洲国家。通过以上调查数据,亦可见日本文化软实力资源对国际社会影响之大。三、日本文化软实力资源建设的启示通过以上对日本文化软实力资源建设的特点与成效的分析,我们可以得到如下启示。加强文化软实力资源建设,不仅要重视有形的文化资源,更要挖掘无形的文化资源。目前学界关于日本文化软实力资源的研究,大多关注的是那些有形的资源,如文化艺术作品、动漫等大众文化娱乐产品等,而缺乏对无形的软实力资源建设的关注。从研究的角度言之,今后既要拓展对有形资源的研究,更应加强对无形资源的研究,尤其要加强对其针对不同受众对象活用软实力资源的举措和成效的研究。为将我国的文化资源转变为提升国家形象的软实力,我们需要耐心细致地研究受众的文化理想、交换模式、情感模式、思维方式等特点,有的放矢地推介我们的文化软实力资源。同时,在推介的过程中要注重对国民性的发掘和有针对性的推介。当然,除了借鉴日本文化软实力资源建设的有益经验之外,还应该对其借助文化软实力资源建设曲解历史的倾向提高警惕。日本文化软实力战略肩负着双重任务,对内要能够提振国民对民族文化的自信心,对外要能够提升日本的国际形象。这本无可厚非。但是,近年来出现了日本政府意欲利用文化遗产等资源,通过联合国等国际组织来模糊侵略历史、美化日本国家形象的倾向。总之,日本在文化软实力资源建设过程中采取诸般手段化解其在国际社会的负面形象,很容易混淆视听,达到风化过去侵略历史的目的,值得警惕。

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从哆啦A梦到史努比:2015年多部卡通片撬动童年记忆

今年(2015年)真是卡通大年,撬动童年记忆、老少一网打尽的卡通片接二连三到来,从哆啦A梦到小王子,再到史努比,三部电影的共同特点,都是漫画和书像种子一样种在几代人心里,斗转星移长成参天大树,早有了春华秋实的气象。不承认自己是只狗狗的史努比应该是史上最有成就的宠物了,它曾登上过《时代周刊》封面,它在75个国家中有数亿粉丝,粉丝中有3人当上了美国总统。这次的《史努比:花生大电影》是由《花生漫画》作者查尔斯·舒尔茨的儿子克莱格·舒尔茨担任制片人。从线条狡黠自得其乐的黑白四格漫画,到3D呈现和高科技营造下的手绘感,我还是很怀念前者,无他,花生漫画不是一个喧哗的东西。漫画出身的卡通片共同的特点是,都不得不为了情节推动和故事结构,多少牺牲一些漫画会心一笑的从容。呆萌善良的主人查理·布朗和梦想家史努比之间的互动也是,少了半夜撒泼耍赖索要狗粮的小温馨。但是花生迷还是会去看的,情怀和薪火不灭。电影版有点像嘉年华,剧情和《哆啦A梦:伴我同行》有些异曲同工,都是小主人在自己的萌物帮助下“追求心仪的女生”的故事。漫画版中查理·布朗心中影影绰绰的“红发小女孩”,成为电影主线,并在电影结尾直接点赞查理·布朗身上的美国光环——自强不息、乐于助人、单纯勇敢,傻人傻福,像阿甘那样逆袭!《花生漫画》的作者查尔斯·舒尔茨说过,做小孩并不容易……外面的世界如此可怕,上学也很惨,不是教师找你麻烦,就是被同学欺负。其实,小孩和我们一样,在现实生活中挣扎。他把自己画了出来。查尔斯·舒尔茨绰号叫斯帕奇。斯帕奇上小学时各门功课常常亮红灯。到了中学,他的物理成绩通常都是零分,拉丁语、代数以及英语等科目上的表现同样惨不忍睹。斯帕奇笨嘴拙舌,社交场合从来就不见他的人影。其他人都不喜欢他或讨厌他,他这个人压根儿就不存在。如果有哪位同学在学校外主动向他问候一声,他会受宠若惊并感动不已。从小到大,斯帕奇只在乎一件事情——画画。从他的画笔下走出了一个名叫查理·布朗的小男孩,这也是一名失败者:他的风筝从来就没有飞起来过,他也从来没踢好过一场足球,他的朋友叫他“木头脑袋”。这正是漫画作者本人——大名鼎鼎的漫画家查尔斯·舒尔茨的平庸生活,是他所有灵感的出处。查尔斯·舒尔茨说,我不喜欢四处旅行,我也不奢望这一辈子什么都去尝试,我的兴趣就是画漫画。这是手艺人都要拿来当励志经典的话。(黄啸)

今年(2015年)真是卡通大年,撬动童年记忆、老少一网打尽的卡通片接二连三到来,从哆啦A梦到小王子,再到史努比,三部电影的共同特点,都是漫画和书像种子一样种在几代人心里,斗转星移长成参天大树,早有了春华秋实的气象。不承认自己是只狗狗的史努比应该是史上最有成就的宠物了,它曾登上过《时代周刊》封面,它在75个国家中有数亿粉丝,粉丝中有3人当上了美国总统。这次的《史努比:花生大电影》是由《花生漫画》作者查尔斯·舒尔茨的儿子克莱格·舒尔茨担任制片人。从线条狡黠自得其乐的黑白四格漫画,到3D呈现和高科技营造下的手绘感,我还是很怀念前者,无他,花生漫画不是一个喧哗的东西。漫画出身的卡通片共同的特点是,都不得不为了情节推动和故事结构,多少牺牲一些漫画会心一笑的从容。呆萌善良的主人查理·布朗和梦想家史努比之间的互动也是,少了半夜撒泼耍赖索要狗粮的小温馨。但是花生迷还是会去看的,情怀和薪火不灭。电影版有点像嘉年华,剧情和《哆啦A梦:伴我同行》有些异曲同工,都是小主人在自己的萌物帮助下“追求心仪的女生”的故事。漫画版中查理·布朗心中影影绰绰的“红发小女孩”,成为电影主线,并在电影结尾直接点赞查理·布朗身上的美国光环——自强不息、乐于助人、单纯勇敢,傻人傻福,像阿甘那样逆袭!《花生漫画》的作者查尔斯·舒尔茨说过,做小孩并不容易……外面的世界如此可怕,上学也很惨,不是教师找你麻烦,就是被同学欺负。其实,小孩和我们一样,在现实生活中挣扎。他把自己画了出来。查尔斯·舒尔茨绰号叫斯帕奇。斯帕奇上小学时各门功课常常亮红灯。到了中学,他的物理成绩通常都是零分,拉丁语、代数以及英语等科目上的表现同样惨不忍睹。斯帕奇笨嘴拙舌,社交场合从来就不见他的人影。其他人都不喜欢他或讨厌他,他这个人压根儿就不存在。如果有哪位同学在学校外主动向他问候一声,他会受宠若惊并感动不已。从小到大,斯帕奇只在乎一件事情——画画。从他的画笔下走出了一个名叫查理·布朗的小男孩,这也是一名失败者:他的风筝从来就没有飞起来过,他也从来没踢好过一场足球,他的朋友叫他“木头脑袋”。这正是漫画作者本人——大名鼎鼎的漫画家查尔斯·舒尔茨的平庸生活,是他所有灵感的出处。查尔斯·舒尔茨说,我不喜欢四处旅行,我也不奢望这一辈子什么都去尝试,我的兴趣就是画漫画。这是手艺人都要拿来当励志经典的话。(黄啸)

京华时报 3783天前
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对话《哆啦A梦》导演:把所有哆啦毕业生拉回影院

《哆啦A梦:伴我同行》在中国上映掀怀旧热潮时隔将近一年,3D版“蓝胖子”《哆啦A梦:伴我同行》终于漂洋过海,在中国内地上映,上映6天票房就过了3.45亿。作为中国一代观众的童年记忆,这样的成绩并非出人意料,最终的数字也会继续攀升。然而掐指一算,这竟也是三年来首部登上中国大银幕的日本电影,背后的原因可谓错综复杂。为了宣传《伴我同行》,两位日本导演山崎贵和八木龙一日前也来到了中国,并接受了记者的专访。了解日本电影的观众一定不会不知道山崎贵。这位新晋“国民导演”最近两年在商业电影界已展露出破竹之势。另一位导演八木龙一和山崎贵曾是白组(日本著名特效公司)的同事,两人年龄相同,却是相差了十年的导演界前后辈。4年前,他们也曾一同执导过另一部3D动画《朋友:怪物岛的纳基》。这次合作《伴我同行》,山崎贵主要负责剧本和人设,说剩下的部分都交给了八木导演。身为哆啦A梦的粉丝,两位导演也在努力寻找“旧情怀”和“新技术”之间平衡点:一方面想要把《哆啦A梦》的“毕业生们”拉回电影院;另一方面,也希望借助这部电影让一直“没起色”的日本3D动画逐渐被全世界的观众所接纳。最初日本人也反对3D化 网友吐槽:好恶心!《哆啦A梦:伴我同行》是日本国民蓝胖子首度3D+CG化的作品,宣布制作之初在日本也面临着一些舆论压力。八木龙一导演说,那时候日本网友也会在网上吐槽“好恶心!(気持ち悪い!)”,让他感觉颇受打击。山崎贵也曾经犹豫过,“把哆啦A梦变成3D会是一件好事吗?”,他左右寻思,考虑到底要不要碰这个项目。毕竟《哆啦A梦》之前的动画全都是2D版的,如今3D版的蓝胖子能不能被观众所接受,他也不能确定。不过既然都出身 “白组”,身为技术控,他们始终相信“CG化应该是一件好事”。3D+CG的形式定了,接下来故事拍什么?兼任编剧的山崎贵,从一开始就决定放弃另起炉灶、重新构思一个故事的想法。最终呈现出的剧本,将《大雄的结婚前夜》、《从未来国度远道而来》、《再见,哆啦A梦》以及《雪山罗曼史》等7个原作中的人气短篇,以“帮大雄娶到静香”为主线,串联成了一个完整的故事。“单看每个短篇都很好,但是把这些故事放在一起会不会创造出一个新的故事呢?”当初吸引山崎贵创作剧本的,就是这样一种想法。“2D的哆啦A梦,大家都很熟悉,3D则是第一次。很多观众其实都还想再看一遍,哆啦A梦是怎么来到大雄这里的,现在的《哆啦A梦》动画片中,哆啦A梦和大雄已经关系特别好了,但最初哆啦A梦其实不太情愿,那他们是怎么关系变好的?想拍下这种过程。”山崎贵说。后来制作人就带着他们去原作者藤子·F·不二雄的工作室提案,对方的代表原本对3D哆啦A梦有所顾虑,但是却都很喜欢山崎贵的这个想法,最后终于同意制作。顺利拿到制作通行证,如何在3D的手段之下,平衡怀旧和创新也是一大难题。八木导演特别提到了大雄的眼镜,2D版中大雄的眼睛和眼镜一直处于“合体”状态,如今变成3D,就不得不被分开,但形式上还是尽量贴近原著。山崎贵也觉得怀旧元素对于《伴我同行》而言太重要了,“2D的动画每年都在拍,很多孩子们长大了就不再看了,从哆啦A梦这里‘毕业’了,这个项目成立之初就是希望能够把那些哆啦A梦的毕业生们都拉回来再看一次,所以怀旧元素非常重要。”另一边,山崎贵也希望借助《伴我同行》,让日本的3D动画逐渐获得更广泛的受众。日本向来是2D动画比3D吃香,能获得票房成功的本土3D动画少之又少,《伴我同行》算是一个特例。“日本人做的3D动画还是没有任何起色,如果再不多做一些好像《伴我同行》这样比较成功的作品,感觉日本渐渐地就不会做3D动画了。如果《伴我同行》能在例如中国以及世界上的其他地方上映,之后的日本3D动画也会很快被全世界接受,这也是我们努力的目标。”山崎贵说。山崎贵是“电影界的哆啦A梦”?最爱穿越故事《哆啦A梦:伴我同行》去年在日本上映时,也是“引无数哆友竞泪飙”,还创造出一个新词,叫“哆啦哭”(ドラ泣き)。两位导演也都是“哆啦粉”,他们自己看电影的时候到底哭了没?山崎贵表示,自己已经看了太多遍了,已经哭不出来了,但是时隔很久再一看的话,还是会很感动。然后转过头问八木导演:“你是流着泪创作的啊?”八木龙一说:“我最初就参与了制作,最初考虑分镜头剧本的时候,自己还是投入了相当多的感情,饱含着欢笑与泪水制作的。”(山崎贵:“所以你是流着泪制作的啊~”)八木:“也有笑的啊,但是从那时候开始其实每天都看,一个镜头一个镜头看着制作的。即使完成了,在我心里也已经看了好多遍了。制作完感觉真是太好了,就像刚跑完马拉松全程的选手一般。”(山崎贵:“完成的时候你不是哭了?”……山崎导演你够了没)事实上,山崎贵导演和哆啦A梦之间的缘分,早在他的电影出道作《打机王》时就已经开始了。98年年初,一段据称是《哆啦A梦》最终回的故事开始在日本的网络上流行开来,“已经坏掉的哆啦A梦最终被成长为科学家的大雄修好”。事实上,这个所谓的大结局并非原作者藤子·F·不二雄的遗志,而是众多粉丝创作的同人作品之一。山崎贵却因此受到启发,创作了《打机王》的剧本,讲述了一段自未来的机器人与孩子们一起冒险的故事。提到这段由来已久的缘分,山崎贵显得很吃惊,“哈哈哈哈,为啥你还知道这事儿啊?” 如今走了一圈又回到原点,连他自己都觉得非常不可思议。“从出道开始就和哆啦A梦有缘,从来没想到自己会有机会参加《哆啦A梦》原作的项目,经过这么长的时间,最后能和真正的哆啦A梦在一起,感觉真是不可思议的缘分啊。”山崎贵感慨道。日本影评人轰夕起夫还曾把山崎贵称为“电影界的哆啦A梦”,听到这个title,山崎贵大笑,说:“这么说真的大丈夫(没关系)吗?哈哈哈哈”不过轰夕起夫这么说自是有他的道理,“时空穿梭”一直是山崎贵电影里最常见的“主题”。《伴我同行》中,小哆啦在手,穿越不用愁,来来回回无压力;出道作《打机王》以及《无名的恋歌》也都有穿越情节。山崎贵承认自己确实特别喜欢穿越题材,除了上述电影,他说自己的《永远的三丁目的夕阳》系列其实也是一种穿越:电影院变成了“时光机”,带着观众一同回到逝去的日本战后时代。“我觉得时光旅行只有在电影里才能完成,这是别的媒介无法做到的,电影本身也是一场时光旅行。”山崎贵说。当初山崎贵立志进入电影界也是因为小时候看了《星球大战》和《第三类接触》这两部美国经典科幻电影,说自己年轻时很喜欢好莱坞电影,如今则看很多日本老片。不出意外的是,山崎贵最喜欢的美国导演是詹姆斯·卡梅隆,日本则是宫崎骏。山崎贵自曝和金城武私交不错 和妻子不谈电影怕吵架谈起中国电影,八木龙一表示最爱张艺谋的《我的父亲母亲》,山崎贵则说第一个想到的是《赤壁》,不过这其中或许多少有些“私情”。山崎贵透露,金城武和他以及他的妻子佐藤嗣麻子私交都不错。金城武也曾经分别主演过他的《回归者》,和佐藤嗣麻子执导的《变相黑侠》。山崎贵的妻子佐藤嗣麻子也是日本有名的导演和编剧,作品包括《非关正义》系列、《夜叉》和《宫本武藏》等等,《变相黑侠》和《宇宙战舰大和号》都是他们夫妻俩一同合作的电影。两人原本是同学,风格多少也有些相似,作为夫妇,互相之间可有影响?山崎贵表示:并没有!因为聊到电影就“很容易吵架”。山崎贵说:“最开始没有想说要和导演结婚,只不过碰巧两人从事了同一份工作,虽然也不是接受不了,但是平时其实不怎么会聊到电影,因为会吵架的啊,哈哈哈。风格还是有点不一样,要是否定了对方的作品,感觉会很受伤。 但是喜欢的东西还是比较接近的,也会互相影响吧!”

《哆啦A梦:伴我同行》在中国上映掀怀旧热潮时隔将近一年,3D版“蓝胖子”《哆啦A梦:伴我同行》终于漂洋过海,在中国内地上映,上映6天票房就过了3.45亿。作为中国一代观众的童年记忆,这样的成绩并非出人意料,最终的数字也会继续攀升。然而掐指一算,这竟也是三年来首部登上中国大银幕的日本电影,背后的原因可谓错综复杂。为了宣传《伴我同行》,两位日本导演山崎贵和八木龙一日前也来到了中国,并接受了记者的专访。了解日本电影的观众一定不会不知道山崎贵。这位新晋“国民导演”最近两年在商业电影界已展露出破竹之势。另一位导演八木龙一和山崎贵曾是白组(日本著名特效公司)的同事,两人年龄相同,却是相差了十年的导演界前后辈。4年前,他们也曾一同执导过另一部3D动画《朋友:怪物岛的纳基》。这次合作《伴我同行》,山崎贵主要负责剧本和人设,说剩下的部分都交给了八木导演。身为哆啦A梦的粉丝,两位导演也在努力寻找“旧情怀”和“新技术”之间平衡点:一方面想要把《哆啦A梦》的“毕业生们”拉回电影院;另一方面,也希望借助这部电影让一直“没起色”的日本3D动画逐渐被全世界的观众所接纳。最初日本人也反对3D化 网友吐槽:好恶心!《哆啦A梦:伴我同行》是日本国民蓝胖子首度3D+CG化的作品,宣布制作之初在日本也面临着一些舆论压力。八木龙一导演说,那时候日本网友也会在网上吐槽“好恶心!(気持ち悪い!)”,让他感觉颇受打击。山崎贵也曾经犹豫过,“把哆啦A梦变成3D会是一件好事吗?”,他左右寻思,考虑到底要不要碰这个项目。毕竟《哆啦A梦》之前的动画全都是2D版的,如今3D版的蓝胖子能不能被观众所接受,他也不能确定。不过既然都出身 “白组”,身为技术控,他们始终相信“CG化应该是一件好事”。3D+CG的形式定了,接下来故事拍什么?兼任编剧的山崎贵,从一开始就决定放弃另起炉灶、重新构思一个故事的想法。最终呈现出的剧本,将《大雄的结婚前夜》、《从未来国度远道而来》、《再见,哆啦A梦》以及《雪山罗曼史》等7个原作中的人气短篇,以“帮大雄娶到静香”为主线,串联成了一个完整的故事。“单看每个短篇都很好,但是把这些故事放在一起会不会创造出一个新的故事呢?”当初吸引山崎贵创作剧本的,就是这样一种想法。“2D的哆啦A梦,大家都很熟悉,3D则是第一次。很多观众其实都还想再看一遍,哆啦A梦是怎么来到大雄这里的,现在的《哆啦A梦》动画片中,哆啦A梦和大雄已经关系特别好了,但最初哆啦A梦其实不太情愿,那他们是怎么关系变好的?想拍下这种过程。”山崎贵说。后来制作人就带着他们去原作者藤子·F·不二雄的工作室提案,对方的代表原本对3D哆啦A梦有所顾虑,但是却都很喜欢山崎贵的这个想法,最后终于同意制作。顺利拿到制作通行证,如何在3D的手段之下,平衡怀旧和创新也是一大难题。八木导演特别提到了大雄的眼镜,2D版中大雄的眼睛和眼镜一直处于“合体”状态,如今变成3D,就不得不被分开,但形式上还是尽量贴近原著。山崎贵也觉得怀旧元素对于《伴我同行》而言太重要了,“2D的动画每年都在拍,很多孩子们长大了就不再看了,从哆啦A梦这里‘毕业’了,这个项目成立之初就是希望能够把那些哆啦A梦的毕业生们都拉回来再看一次,所以怀旧元素非常重要。”另一边,山崎贵也希望借助《伴我同行》,让日本的3D动画逐渐获得更广泛的受众。日本向来是2D动画比3D吃香,能获得票房成功的本土3D动画少之又少,《伴我同行》算是一个特例。“日本人做的3D动画还是没有任何起色,如果再不多做一些好像《伴我同行》这样比较成功的作品,感觉日本渐渐地就不会做3D动画了。如果《伴我同行》能在例如中国以及世界上的其他地方上映,之后的日本3D动画也会很快被全世界接受,这也是我们努力的目标。”山崎贵说。山崎贵是“电影界的哆啦A梦”?最爱穿越故事《哆啦A梦:伴我同行》去年在日本上映时,也是“引无数哆友竞泪飙”,还创造出一个新词,叫“哆啦哭”(ドラ泣き)。两位导演也都是“哆啦粉”,他们自己看电影的时候到底哭了没?山崎贵表示,自己已经看了太多遍了,已经哭不出来了,但是时隔很久再一看的话,还是会很感动。然后转过头问八木导演:“你是流着泪创作的啊?”八木龙一说:“我最初就参与了制作,最初考虑分镜头剧本的时候,自己还是投入了相当多的感情,饱含着欢笑与泪水制作的。”(山崎贵:“所以你是流着泪制作的啊~”)八木:“也有笑的啊,但是从那时候开始其实每天都看,一个镜头一个镜头看着制作的。即使完成了,在我心里也已经看了好多遍了。制作完感觉真是太好了,就像刚跑完马拉松全程的选手一般。”(山崎贵:“完成的时候你不是哭了?”……山崎导演你够了没)事实上,山崎贵导演和哆啦A梦之间的缘分,早在他的电影出道作《打机王》时就已经开始了。98年年初,一段据称是《哆啦A梦》最终回的故事开始在日本的网络上流行开来,“已经坏掉的哆啦A梦最终被成长为科学家的大雄修好”。事实上,这个所谓的大结局并非原作者藤子·F·不二雄的遗志,而是众多粉丝创作的同人作品之一。山崎贵却因此受到启发,创作了《打机王》的剧本,讲述了一段自未来的机器人与孩子们一起冒险的故事。提到这段由来已久的缘分,山崎贵显得很吃惊,“哈哈哈哈,为啥你还知道这事儿啊?” 如今走了一圈又回到原点,连他自己都觉得非常不可思议。“从出道开始就和哆啦A梦有缘,从来没想到自己会有机会参加《哆啦A梦》原作的项目,经过这么长的时间,最后能和真正的哆啦A梦在一起,感觉真是不可思议的缘分啊。”山崎贵感慨道。日本影评人轰夕起夫还曾把山崎贵称为“电影界的哆啦A梦”,听到这个title,山崎贵大笑,说:“这么说真的大丈夫(没关系)吗?哈哈哈哈”不过轰夕起夫这么说自是有他的道理,“时空穿梭”一直是山崎贵电影里最常见的“主题”。《伴我同行》中,小哆啦在手,穿越不用愁,来来回回无压力;出道作《打机王》以及《无名的恋歌》也都有穿越情节。山崎贵承认自己确实特别喜欢穿越题材,除了上述电影,他说自己的《永远的三丁目的夕阳》系列其实也是一种穿越:电影院变成了“时光机”,带着观众一同回到逝去的日本战后时代。“我觉得时光旅行只有在电影里才能完成,这是别的媒介无法做到的,电影本身也是一场时光旅行。”山崎贵说。当初山崎贵立志进入电影界也是因为小时候看了《星球大战》和《第三类接触》这两部美国经典科幻电影,说自己年轻时很喜欢好莱坞电影,如今则看很多日本老片。不出意外的是,山崎贵最喜欢的美国导演是詹姆斯·卡梅隆,日本则是宫崎骏。山崎贵自曝和金城武私交不错 和妻子不谈电影怕吵架谈起中国电影,八木龙一表示最爱张艺谋的《我的父亲母亲》,山崎贵则说第一个想到的是《赤壁》,不过这其中或许多少有些“私情”。山崎贵透露,金城武和他以及他的妻子佐藤嗣麻子私交都不错。金城武也曾经分别主演过他的《回归者》,和佐藤嗣麻子执导的《变相黑侠》。山崎贵的妻子佐藤嗣麻子也是日本有名的导演和编剧,作品包括《非关正义》系列、《夜叉》和《宫本武藏》等等,《变相黑侠》和《宇宙战舰大和号》都是他们夫妻俩一同合作的电影。两人原本是同学,风格多少也有些相似,作为夫妇,互相之间可有影响?山崎贵表示:并没有!因为聊到电影就“很容易吵架”。山崎贵说:“最开始没有想说要和导演结婚,只不过碰巧两人从事了同一份工作,虽然也不是接受不了,但是平时其实不怎么会聊到电影,因为会吵架的啊,哈哈哈。风格还是有点不一样,要是否定了对方的作品,感觉会很受伤。 但是喜欢的东西还是比较接近的,也会互相影响吧!”

新浪娱乐 3943天前
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