当童真与欢笑插上想象力的翅膀,动漫让杭州这座美丽的千年古城绽放青春。
4月28日至5月3日,137.29万人共赴一年一度的动漫之旅。这6天里,杭州开启了最“任性”的全城狂欢,也迸发出了蓬勃喜人的文创产业生产力。
昨天,市委副秘书长、宣传部副部长、动漫节执委会秘书长董悦亮出第十一届中国国际动漫节的成绩单——
本届动漫节吸引了78个国家和地区参与,共有617家中外企业、机构参展参会,达成签约交易、意向合作项目325项,比去年增加14%,涉及金额93.54亿元,现场实际成交和消费涉及金额54.92亿元,总计148.46亿元(去年138.6亿元)。
怎么讲好中国故事? 引领产业发展的价值导向
好看好玩的动漫节,同时也是动漫产业各界精英的盛会。
在此次举办的动漫产业高峰论坛大师班上,迪士尼媒体集团的执行总监莱斯利·李,特别向国内动漫人开班授课,将迪士尼动漫故事经久不衰的“秘诀”和盘托出——听上去似乎挺简单,就是怎样“说好故事” 。
但这一条秘诀,却在参加动漫节的业界大佬中引起了强烈共鸣。动漫产业蓬勃发展,技术上我们已经在不断赶超,比如去年上映的《昆塔·盒子总动员》,已经被业界公认在技术上“无限接近好莱坞”。但为什么迪士尼、梦工厂他们随随便便一部片子就能席卷上亿美元票房呢?
漫画大师蔡志忠对此很感慨:“技术永远不是问题,‘故事’才是。我一直说,内容才是王道,我们真正需要的是编剧,是导演,是会说故事的人才,他们所展现出来的故事情节要能扣住观众的心。”
借助今年动漫节首次推出的“网上人才招聘会”,已经有十多家企业付诸行动,广发“英雄帖”,招揽动漫编导等创作型人才。
国家广电总局也借此发布了一项大动作——向全社会征集100部反映社会主义核心价值观的动画短片,每一部入选的方案都有奖励。
如何把动漫产业做大做强? 跨界融合!
除了“故事”这一创作内核,动漫节着眼的还有全产业链拓展。
今年动漫节特别为此搭建了专业平台,推进整个动漫产业中的各行各业进一步“你中有我,我中有你”,以跨界融合把产业做大做强。
比如,今年动漫节开展了14场形式多样、主题各异的商务活动,吸引了国内外动漫、游戏、衍生品等各类项目453个,现场洽谈1255场(去年为920场,增长近36%),达成合作交易意向374项。
又如,产业博览会吸引了中央电视台、中影集团两大国家级传媒影视机构和12个国家级动漫产业基地、10个城市组团,以及阿里巴巴、网易、优酷土豆、浙江卫视、广州奥飞、深圳华强、中南卡通、法国达高、台湾木棉花等动漫游戏龙头企业参展。
首次举办的“动画外包项目发布会”也很给力,南大集团、绿盛集团、千岛湖啤酒、淘宝众筹、英国Propeller电视台等6家国内外知名企业现场发布动漫定制项目,跨界寻找合作伙伴,126家动漫企业参会,达成合作意向28个。
让动漫节更有国际范儿 搭建中外合作的高端平台
一组数据很直观——今年动漫节为期2天的动漫游戏IP(知识产权)授权会,以及漫画与网络文学版权合作大会,共收到286个国内外知名IP形象及作品,其中,国际品牌从去年的50个增长到100个,有182家参会企业参会,达成意向成交项目113个。
通过加大海外征稿力度、设立海外专场活动、举办交流比赛等一系列举措,动漫节吸引了国际名企、名家、名作来杭参展参会参赛,有效拓展和深化了国际交流合作。
比如首次举办的国际少儿漫画展,800余幅优秀漫画作品来自60多个国家和地区,展览面积达1500平方米,是动漫节历史上规模最大的漫画展览活动。
“金猴奖”大赛收到了来自33个国家和地区的1007部作品,“天眼杯”大赛征集到了来自48个国家和地区的作品41265件,均创历届之最。其中,“天眼杯”大赛还首次在日本、马来西亚、加拿大设立了三个境外分赛区。
各国政府部门和国际知名企业也纷纷慕名前来寻求合作。加拿大驻沪总领事亲临中国加拿大动画产业合作论坛,韩国文化振兴院牵头召开韩国动漫专场对接会,法国欧漫达高集团专门召开360发展计划推介会,美国梦工场公司还将品牌活动——“眼中的糖果”国际动画短片赏析分享会落户动漫节。
“互联网+”打造智慧节展 动漫节永不落幕
搭上“互联网+”的快车,动漫节也在不断探索,通过打造“智慧节展”,让“永不落幕”成为常态。
动漫节组委会早早就做了准备。在2015新年第一天,中国国际动漫节官方网站(www.cicaf.com)进行了特别改版,全新上线后,开设了展商、媒体、观众三大“通道”,为中国动漫企业招商引资、商务贸易,动漫人才求职招聘、作品展示,动漫学院招生教学等各个动漫产业链中的环节搭建服务、交流平台。
动漫节虽然结束了,但只要有智能手机,商家下载了手机端App“国漫通”商务平台,就能在线做生意。像项目发布、商务社交、洽谈预约等都可以通过App实现与意向企业的线下对接。截至目前,“国漫通”已累计用户下载900余次,注册用户达555家,动漫节期间日均使用量150余台次,活跃企业用户近百家,极大地方便了企业之间的商务联系。
提供常态化服务的对象不仅有企业,还有人才。
本届中国国际动漫节首次在官网推出“网上人才招聘会”专版,为动漫游戏企业和专业人才打造快速便捷的网络交流平台。自4月28日正式上线以来,“网上人才招聘会”已吸引50多家知名企业提供260余个优质就业岗位。动漫节闭幕后,网上招聘仍将“全年无休”运行,为广大企业和求职者提供免费服务。
获得金奖的魏莹、陈曦组合“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”评审现场“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场第十一届中国国际动漫节大师面对面现场中国国际动漫节海报出现在世界动画协会的海报里▶《昆塔·盒子总动员》海报▼《梦回金沙城》海报 《梦幻列车》海报“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场当中国新生代漫画家挑战日本画手,会碰撞出怎样精彩的火花?8月底,“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”在日本东京落幕。经过紧张的角逐,来自中国的魏莹、陈曦组合击败了日本本土的年轻漫画家们,勇夺金奖。十余年间,动漫正在悄然改变杭州,不仅带动了商业效益的提升,还扩大了杭州的国际影响力。业内称之为“杭州模式”,其核心奥秘有重要一条,就是大胆“走出去”。本土动漫企业纷纷主动接轨国际,虚心学习国外经验,同时“推销”自己。当然,政府也搭建了很多平台,除了带着自家动漫出国交流以外,还举办各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。不得不说,如今杭州动漫“走出去”之路正变得越来越宽阔、越来越精彩。A “走出去”之政府搭台 “大手”牵着往外走今年5月刚在杭州闭幕的第十一届中国国际动漫节上,记者获得一组数据:展会上政府重点推荐的55部作品,90%以上达成意向成交。如此骄人的成绩,就是由中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)完成。这个网站是杭州政府重点为动漫企业搭建走出去的平台,完成国内外的动画片交易、采购等很多工作。除了搭建网上交易平台外,这些年,杭州政府通过政策扶持、海外牵线、人才培养等方式,多方鼓励文化产品和服务出口,推动本土动漫企业大胆“走出去”。每年的杭州动漫节,执委都会通过加大海外征稿力度、设立海外专场活动、举办交流比赛等一系列举措,吸引了国际名企、名家、名作来杭参展参会参赛,有效拓展和深化了国际交流合作。今年动漫节上,数次摘得奥斯卡最佳动画片奖的美国莱卡动画动作室的美术指导尼尔森·罗瑞等多位国际动漫业界大师,不仅作了主题演讲,还深入杭州动漫企业实地走访,感受杭产动漫的实力和魅力。2014年市政府出台的《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》中提到,凡是在年度境外版权销售、年度境外衍生产品销售等达到一定数量的企业,都给予现金补助。在国际综合性电视节、动画类专业电视节获奖,也有现金补助奖励。同时,杭州政府还制定落实动漫产业领军人才培养培训计划,每年安排经费,有计划地选送领军人才到国内外名牌高校、著名动漫研究机构、知名企业学习研修。B “走出去”之参展 杭产动漫的“国际红毯秀”去国家级,甚至是动漫游戏类会展“见世面”,这些年让杭州的本土动漫企业吃到了不少甜头。中国国际动漫节节展办公室(以下简称节展办)自2008年起连续七年组织杭州动漫企业境外参展,从企业发展的角度出发为动漫企业服务,帮助杭州动漫企业开拓国际市场,扩大杭产动漫在国际市场的影响力;同时也把中国国际动漫节的品牌推向国际,增加国际知名度。在2014年秋季戛纳电影节上,节展办带领的杭州动漫企业展团一共洽谈145家境外厂商,现场达成意向的25家,现场签约3家。缔顺科技的《爵士兔2》被一家土耳其的影视公司看中,浙江博采制作出品的最新动画片《昆塔·因为所以》和葡萄牙TV4YOU公司签订了 发行协议。除了每年组织杭州动漫企业参加春秋两季戛纳电视节,节展办每年还去访问知名国外动漫节,如法国昂西动画节、意大利博洛尼亚数字娱乐展Expopixel、加拿大渥太华国际动画节、匈牙利凯奇凯梅特动画节、中英文化创意节(中国国际动漫节英国分站)、阿根廷科尔多瓦国际动画节、韩国首尔国际动画节、韩国光州国际文化创意产业展、韩国富川国际动画节等。在2012年法国昂西动画节上,还举办了“中国动画日”,肯定了中法文化的交流与互动。C “走出去”之作品 “境外合作”助力打入国外市场作为杭产动画“走出去”的代表之作——动画电影《梦回金沙城》于2010年12月在美国洛杉矶上映,并入围奥斯卡,成为首部入围奥斯卡的中国原创动画,也是继《大闹天宫》之后又一部进入国际主流市场的中国动画作品。随着杭州企业国际化视野的不断开阔,涌现出了一批跨境合作项目,当然杭产作品也屡受海外青睐。被业内称为中国首部“云计算”的杭产3D动画电影《昆塔·盒子总动员》获得了国际3D电影协会“2013杰出成就奖”。该片上映后就签订了海外发行计划,之后陆续在韩国、美国等主要院线公映。还有,今年杭州动漫节的开幕影片——杭产动画电影《梦幻列车》,因其浓郁的中国风,先后获得了美国旧金山电影金像奖电影节“优秀动画片大奖”,希腊雅典国际动画电影节三等奖和西班牙马德里国际电影节四项大奖提名等多项荣誉。与此同时,杭州企业在漫画领域同样有所斩获。去年2月,本土的翻翻动漫创办国内首本漫画周刊——《漫画行》,除了一直致力于发掘优秀原创漫画作品外,还努力开拓海外市场,将优秀的原创漫画作品推向海外。杂志上刊载的人气作品《墨飞正传》《5秒童话》等先后输出海外。另一部获得新星杯银奖的作品《Mosquito》在受到海外出版社好评的同时,登上了日本三大出版社之一的集英社旗下的青年漫画月刊《Ultra Jump》。杭州夏天岛工作室签约漫画家夏达,已在日本市场拥有一片天地,继《子不语》之后,今年年初,《长歌行》再次开始在集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。除此之外,通过跨国跨境合作,杭州企业不仅大大提升了其作品的国际化水平,提高了未来打开国际市场的可能性,而且引进和学习了先进理念,锻炼了本土的团队。此外,中南卡通、博采传媒等多家动漫企业已经在海外设立分支机构,不断开拓国际市场。D“走出去”之活动 “中国风”和“洋味儿”碰出火花“感觉日本选手都非常的专业和年轻。他们对待漫画创作的态度十分诚恳。并且有着让人敬畏的意志力。这点是中国参赛选手所十分敬畏的。”斩获“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”金奖之后,夏天岛工作室签约漫画家魏莹、陈曦组合,心情很激动,他们和记者说,其实取胜过程很曲折,双方选手经历了几乎连续三天几乎不眠不休的鏖战。今年暑假,中国的10位年轻的漫画作者以现场漫画创作竞赛的形式,向传统漫画大国日本发出挑战。与常见的寄送作品参赛的方式不同,本次比赛需要参赛选手亲自到场,并在同一时间、同一空间中,以共同主题进行高强度的自由创作。参赛者不但能直接看到对方作品完成的全过程,更能看到对方创作时的方法和状态。其实,本次活动的主办方,就是来自中国杭州的著名漫画团体夏天岛工作室。在此之前,该工作室已经分别于2014年在韩国富川,2015年在中国杭州,成功举办了两届“SUMMERTIME中韩新人漫画家友好交流赛”,并获得了极佳的比赛效果。除此之外,这些年,“动漫之都”杭州举办了各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。杭州动漫节的“焦点”——“中国COSPLAY超级盛典”是目前国内唯一在境外开展COSPLAY分赛区的国际性大赛。目前盛典的海外赛区范围已经遍及欧、美、亚三大洲,随着境外赛区市场的开拓,“中国COSPLAY超级盛典”的影响力在全球范围内会持续扩大,未来将会有更多的国际选手参与其中。从2006年至今,“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛已经成功举办到第十届。大赛举办至今,参赛选手遍及五大洲46个国家和地区,参赛作品累计20余万件,编印获奖作品集9集共计3.5万余本。大赛每年从中国生肖文化、环境保护、畅想未来等多个角度设定主题鼓励原创,并先后聘请韩美林、朱德庸、黄玉郎、蔡志忠、菲尔·叶(美)、庞邦本(韩)等多位专家担任主评委。
获得金奖的魏莹、陈曦组合“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”评审现场“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场第十一届中国国际动漫节大师面对面现场中国国际动漫节海报出现在世界动画协会的海报里▶《昆塔·盒子总动员》海报▼《梦回金沙城》海报 《梦幻列车》海报“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”比赛现场当中国新生代漫画家挑战日本画手,会碰撞出怎样精彩的火花?8月底,“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”在日本东京落幕。经过紧张的角逐,来自中国的魏莹、陈曦组合击败了日本本土的年轻漫画家们,勇夺金奖。十余年间,动漫正在悄然改变杭州,不仅带动了商业效益的提升,还扩大了杭州的国际影响力。业内称之为“杭州模式”,其核心奥秘有重要一条,就是大胆“走出去”。本土动漫企业纷纷主动接轨国际,虚心学习国外经验,同时“推销”自己。当然,政府也搭建了很多平台,除了带着自家动漫出国交流以外,还举办各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。不得不说,如今杭州动漫“走出去”之路正变得越来越宽阔、越来越精彩。A “走出去”之政府搭台 “大手”牵着往外走今年5月刚在杭州闭幕的第十一届中国国际动漫节上,记者获得一组数据:展会上政府重点推荐的55部作品,90%以上达成意向成交。如此骄人的成绩,就是由中国国际动漫交易网(www.buyanim.com)完成。这个网站是杭州政府重点为动漫企业搭建走出去的平台,完成国内外的动画片交易、采购等很多工作。除了搭建网上交易平台外,这些年,杭州政府通过政策扶持、海外牵线、人才培养等方式,多方鼓励文化产品和服务出口,推动本土动漫企业大胆“走出去”。每年的杭州动漫节,执委都会通过加大海外征稿力度、设立海外专场活动、举办交流比赛等一系列举措,吸引了国际名企、名家、名作来杭参展参会参赛,有效拓展和深化了国际交流合作。今年动漫节上,数次摘得奥斯卡最佳动画片奖的美国莱卡动画动作室的美术指导尼尔森·罗瑞等多位国际动漫业界大师,不仅作了主题演讲,还深入杭州动漫企业实地走访,感受杭产动漫的实力和魅力。2014年市政府出台的《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》中提到,凡是在年度境外版权销售、年度境外衍生产品销售等达到一定数量的企业,都给予现金补助。在国际综合性电视节、动画类专业电视节获奖,也有现金补助奖励。同时,杭州政府还制定落实动漫产业领军人才培养培训计划,每年安排经费,有计划地选送领军人才到国内外名牌高校、著名动漫研究机构、知名企业学习研修。B “走出去”之参展 杭产动漫的“国际红毯秀”去国家级,甚至是动漫游戏类会展“见世面”,这些年让杭州的本土动漫企业吃到了不少甜头。中国国际动漫节节展办公室(以下简称节展办)自2008年起连续七年组织杭州动漫企业境外参展,从企业发展的角度出发为动漫企业服务,帮助杭州动漫企业开拓国际市场,扩大杭产动漫在国际市场的影响力;同时也把中国国际动漫节的品牌推向国际,增加国际知名度。在2014年秋季戛纳电影节上,节展办带领的杭州动漫企业展团一共洽谈145家境外厂商,现场达成意向的25家,现场签约3家。缔顺科技的《爵士兔2》被一家土耳其的影视公司看中,浙江博采制作出品的最新动画片《昆塔·因为所以》和葡萄牙TV4YOU公司签订了 发行协议。除了每年组织杭州动漫企业参加春秋两季戛纳电视节,节展办每年还去访问知名国外动漫节,如法国昂西动画节、意大利博洛尼亚数字娱乐展Expopixel、加拿大渥太华国际动画节、匈牙利凯奇凯梅特动画节、中英文化创意节(中国国际动漫节英国分站)、阿根廷科尔多瓦国际动画节、韩国首尔国际动画节、韩国光州国际文化创意产业展、韩国富川国际动画节等。在2012年法国昂西动画节上,还举办了“中国动画日”,肯定了中法文化的交流与互动。C “走出去”之作品 “境外合作”助力打入国外市场作为杭产动画“走出去”的代表之作——动画电影《梦回金沙城》于2010年12月在美国洛杉矶上映,并入围奥斯卡,成为首部入围奥斯卡的中国原创动画,也是继《大闹天宫》之后又一部进入国际主流市场的中国动画作品。随着杭州企业国际化视野的不断开阔,涌现出了一批跨境合作项目,当然杭产作品也屡受海外青睐。被业内称为中国首部“云计算”的杭产3D动画电影《昆塔·盒子总动员》获得了国际3D电影协会“2013杰出成就奖”。该片上映后就签订了海外发行计划,之后陆续在韩国、美国等主要院线公映。还有,今年杭州动漫节的开幕影片——杭产动画电影《梦幻列车》,因其浓郁的中国风,先后获得了美国旧金山电影金像奖电影节“优秀动画片大奖”,希腊雅典国际动画电影节三等奖和西班牙马德里国际电影节四项大奖提名等多项荣誉。与此同时,杭州企业在漫画领域同样有所斩获。去年2月,本土的翻翻动漫创办国内首本漫画周刊——《漫画行》,除了一直致力于发掘优秀原创漫画作品外,还努力开拓海外市场,将优秀的原创漫画作品推向海外。杂志上刊载的人气作品《墨飞正传》《5秒童话》等先后输出海外。另一部获得新星杯银奖的作品《Mosquito》在受到海外出版社好评的同时,登上了日本三大出版社之一的集英社旗下的青年漫画月刊《Ultra Jump》。杭州夏天岛工作室签约漫画家夏达,已在日本市场拥有一片天地,继《子不语》之后,今年年初,《长歌行》再次开始在集英社旗下的《Ultra Jump》杂志连载。除此之外,通过跨国跨境合作,杭州企业不仅大大提升了其作品的国际化水平,提高了未来打开国际市场的可能性,而且引进和学习了先进理念,锻炼了本土的团队。此外,中南卡通、博采传媒等多家动漫企业已经在海外设立分支机构,不断开拓国际市场。D“走出去”之活动 “中国风”和“洋味儿”碰出火花“感觉日本选手都非常的专业和年轻。他们对待漫画创作的态度十分诚恳。并且有着让人敬畏的意志力。这点是中国参赛选手所十分敬畏的。”斩获“2015 SUMMER-TIME中日新人漫画家友好交流战”金奖之后,夏天岛工作室签约漫画家魏莹、陈曦组合,心情很激动,他们和记者说,其实取胜过程很曲折,双方选手经历了几乎连续三天几乎不眠不休的鏖战。今年暑假,中国的10位年轻的漫画作者以现场漫画创作竞赛的形式,向传统漫画大国日本发出挑战。与常见的寄送作品参赛的方式不同,本次比赛需要参赛选手亲自到场,并在同一时间、同一空间中,以共同主题进行高强度的自由创作。参赛者不但能直接看到对方作品完成的全过程,更能看到对方创作时的方法和状态。其实,本次活动的主办方,就是来自中国杭州的著名漫画团体夏天岛工作室。在此之前,该工作室已经分别于2014年在韩国富川,2015年在中国杭州,成功举办了两届“SUMMERTIME中韩新人漫画家友好交流赛”,并获得了极佳的比赛效果。除此之外,这些年,“动漫之都”杭州举办了各式各样的比赛促进国内外动漫行业的交流。杭州动漫节的“焦点”——“中国COSPLAY超级盛典”是目前国内唯一在境外开展COSPLAY分赛区的国际性大赛。目前盛典的海外赛区范围已经遍及欧、美、亚三大洲,随着境外赛区市场的开拓,“中国COSPLAY超级盛典”的影响力在全球范围内会持续扩大,未来将会有更多的国际选手参与其中。从2006年至今,“天眼杯”中国国际少年儿童漫画大赛已经成功举办到第十届。大赛举办至今,参赛选手遍及五大洲46个国家和地区,参赛作品累计20余万件,编印获奖作品集9集共计3.5万余本。大赛每年从中国生肖文化、环境保护、畅想未来等多个角度设定主题鼓励原创,并先后聘请韩美林、朱德庸、黄玉郎、蔡志忠、菲尔·叶(美)、庞邦本(韩)等多位专家担任主评委。
日前,被业内称为中国首部“云计算”3D动画电影《昆塔》获得了国际3D电影协会“2013杰出成就奖”。国际3D电影协会以“哈罗德·罗伊德奖”举世闻名,哈罗德·罗伊德一生都在提倡3D电影,以他命名的奖项是专门用来授予世界范围内对3D电影作出突出贡献的影片或电影人。2012年,李安凭借《少年派的奇幻漂流》获得此奖项,《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆和《雨果》导演马丁·斯科塞斯也曾获得过这项殊荣。据了解,由浙江博才传媒打造的3D动画电影《昆塔·盒子总动员》今年8月首次在国内公映。在拍摄上,《昆塔》大胆尝试了新的动画制作方式,利用多年真人拍摄优势的团队成员们独创“微缩景观立体拍摄”加CG制作技术,利用微缩模型将拍摄场景缩小60倍,并结合自主研发的KMOKE9轴全自动逐帧立体拍摄设备,确保立体成像间的微距精确到μ级,使得画面同时具备实景拍摄的温润感和CG动画的明快艳丽。该片也是第一部采用云计算技术实现渲染的作品,超高质量的画面借助阿里云6700台高性能计算机,不分昼夜地累计计算量超过1000万核小时才完成全片的渲染工作。评选过程中,国际3D与先进影像协会主席Tom Cosgrov、国际3D与先进影像协会总裁Jim Chabin等专业评审认为,在技术和艺术的展现上,《昆塔》都是一部国际化语境的中国动画电影,并给予该片由国际3D电影协会2013金奖认证的“杰出成就奖”。据悉,该片已经签订了海外发行计划,明年将在韩国、美国等主要院线公映。
日前,被业内称为中国首部“云计算”3D动画电影《昆塔》获得了国际3D电影协会“2013杰出成就奖”。国际3D电影协会以“哈罗德·罗伊德奖”举世闻名,哈罗德·罗伊德一生都在提倡3D电影,以他命名的奖项是专门用来授予世界范围内对3D电影作出突出贡献的影片或电影人。2012年,李安凭借《少年派的奇幻漂流》获得此奖项,《阿凡达》导演詹姆斯·卡梅隆和《雨果》导演马丁·斯科塞斯也曾获得过这项殊荣。据了解,由浙江博才传媒打造的3D动画电影《昆塔·盒子总动员》今年8月首次在国内公映。在拍摄上,《昆塔》大胆尝试了新的动画制作方式,利用多年真人拍摄优势的团队成员们独创“微缩景观立体拍摄”加CG制作技术,利用微缩模型将拍摄场景缩小60倍,并结合自主研发的KMOKE9轴全自动逐帧立体拍摄设备,确保立体成像间的微距精确到μ级,使得画面同时具备实景拍摄的温润感和CG动画的明快艳丽。该片也是第一部采用云计算技术实现渲染的作品,超高质量的画面借助阿里云6700台高性能计算机,不分昼夜地累计计算量超过1000万核小时才完成全片的渲染工作。评选过程中,国际3D与先进影像协会主席Tom Cosgrov、国际3D与先进影像协会总裁Jim Chabin等专业评审认为,在技术和艺术的展现上,《昆塔》都是一部国际化语境的中国动画电影,并给予该片由国际3D电影协会2013金奖认证的“杰出成就奖”。据悉,该片已经签订了海外发行计划,明年将在韩国、美国等主要院线公映。
数据显示,2012年全年上映的20部国产动画电影共获得了4亿元左右票房。而2013年上半年国产动画电影总票房已经超过了去年全年的总和。暑期档国产动画电影的表现究竟将把2013年国产动画电影的整体票房水平和市场份额拉高到什么水平,让我们拭目以待。《秦时明月大电影之龙腾万里》等10余部国产动画电影暑期上映,观众定位走出低幼化。暑期档向来是动画电影的兵家必争之地。2013年暑期档,全国城市主流院线上映的国产动画电影多达10余部,目前已经上映或定档的进口动画电影的数量也在5部以上。系列电影成主力●老品牌进行新包装●原创动画同样给力2013年暑期档上映的动画电影中,系列电影和在电视动画片、网络游戏基础上创作的影片无疑是绝对主力。国产影片方面,《赛尔号大电影3之战神联盟》、《我爱灰太狼2》等都是国内已经具有一定品牌影响力的系列电影。《赛尔号》是早在2009年6月就已经发布的儿童网页游戏。在游戏中,“儿童玩家”化身为勇敢的机器人赛尔,成为这个虚拟世界的主人,操作属于自己的太空能源探索机器人参与太空旅行,寻找地球新能源,研究和训练外星精灵。根据这款游戏改编的电视动画片于2012年1月播出,此后,又陆续推出了两部《赛尔号大电影》。长时间、多平台的市场开发为《赛尔号》品牌打下了牢固的市场基础,使得《赛尔号大电影3》在今年7月21日一上映,就释放出令人振奋的票房号召力,上映10天票房突破6000万元,创造了国产3D动画电影的新纪录。《我爱灰太狼2》是《喜羊羊与灰太狼》系列的第二部真人动画电影。影片出品方卡通先生公司总经理陈英杰表示,《我爱灰太狼》系列电影试图在《喜羊羊与灰太狼》系列电影的品牌效应基础上,改变影片内容的低幼化定位,提升家长的观影乐趣,从而打造适应全家观看的“合家欢”动画电影。此外,已经上映的《开心超人》和即将上映的《秦时明月大电影之龙腾万里》也都是在电视动画片基础上创作的国产动画电影。《开心超人》由电视动画片《开心宝贝》衍生而来,电视动画片播出3年多来打造的品牌效应为这部影片带来了4000多万元的票房收入。《秦时明月》的电视动画片则是国内首部纯CG制作的武侠动画连续剧,该片自2007年亮相电视荧屏以来便广受追捧,融武侠、奇幻、历史于一体的剧情向观众展示了浓郁的“中国风”。进口影片方面,6月底上映的《萨米大冒险2》和即将上映的《蓝精灵2》、《怪兽大学》等也都是系列动画电影新作。当然,国内外的原创动画电影也并非缺位,不论是国产片《昆塔·盒子总动员》、《终极大冒险》、《我是狼》,还是进口影片《极速蜗牛》,也都在上映之前的营销环节就显示出不容低估的实力。艺术风格多样化●制作技术比肩好莱坞●手绘风格展示中国风今年暑期档上映的国产动画影片制作水平较以往有了明显提高,并且在影片的动画艺术风格方面呈现出多样化的特点。将于8月8日上映的3D动画片《昆塔·盒子总动员》可以说代表了近年来中国动画电影技术的最高水平,被业内称作是一部“向好莱坞看齐”的国产动画片。影片讲述了一个叫“菠菜”的孩子在花生星球一个叫库拉索的地方追梦探险的奇幻故事。影片从前期剧本创意到后期制作合成,完全采用好莱坞的制作流程,并自主研发KMOKE9轴全自动逐帧拍摄设备,运用多项国际领先及拥有自主知识产权的3D立体影视拍摄和CG制作技术,成就了中国第一部微缩景观立体拍摄加CG制作技术的3D动画电影,同时也是第一部运用云计算技术制作的国产3D动画片。早在去年,该片就在法国戛纳国际电影电视节受到了包括迪斯尼在内的十余家国际发行商的青睐,并被美国媒体列入2013年顶尖动画系列。与《昆塔·盒子总动员》的3D视效迥然不同,《我是狼》走的是纯粹的手绘路线。影片导演于胜军表示,随着电脑技术的革新和普及,目前国内还能完全通过手绘完成动画电影创作的人才已经不多。《我是狼》之所以坚持采用手绘,一方面是因为手绘的动画电影在艺术风格上具有与电脑合成动画完全不同的美学特征,另一方面也是对传统艺术技艺的致敬。就影片的预告片来看,《我是狼》的确在人物形象、色彩选择、背景设计上皆体现出与市场上大多数动画电影截然不同的风格,但在目前3D动画电影占有绝对优势的市场上,《我是狼》能否得到观众的认可,还是一个未知数。此外,《我爱灰太狼2》继续延续上一部《我爱灰太狼》的路线,在动画电影中加入真人表演,让人物角色在动画世界和现实世界中来回穿越,也不失为国产动画电影创作中的新尝试。《秦时明月大电影之龙腾万里》的画风则与其表现的历史、武侠、奇幻内容相协调,呈现出浓郁的东方美学特色。观众定位走出低幼化●动画电影也可“合家欢”●试水较高年龄受众市场低幼化定位一直是近年来国产动画电影进一步拓展市场的掣肘。去年以来,《喜羊羊与灰太狼》系列电影在国产动画电影票房上创造的“天花板”效应日益明显,不少国产动画电影从业者开始思考什么样的动画电影才能突破《喜羊羊与灰太狼》电影创下的1.6亿元票房纪录,在这个过程中,打破“小手拉大手”的观影模式,让儿童观影转变为家庭观影,创作真正的“合家欢”动画电影,逐渐成为许多从业者的共识。从今年暑期档上映的国产动画片来看,不少影片虽然离“合家欢”电影的距离还比较远,但值得肯定的是,它们在拓展动画电影的观影人群年龄方面做出了一定的探索和努力。7月上映的《赛尔号大电影3》已经取得了不错的票房成绩,业内人士认为,这与它对新的国产动画电影观众的发掘密切相关。影片具有严密逻辑性和有悬念的故事情节、诙谐幽默的表现手法,让陪同孩子走进影院的观众也获得了观影乐趣,从而在潜移默化中提升了影片的票房收入。即将上映的《终极大冒险》讲述了年轻漂亮的女摄影记者苏打和自命清高的公司销售主管糯米在前往门索岛探险时发生的欢乐故事。导演孙立军表示,《终极大冒险》动画片将目标观影人群定位在15岁到36岁,他将该片称为国产动画电影较高年龄受众市场“试水之作”,不管影片最终票房成绩如何,这种对新的市场的开拓和探索都对整个产业有着重要意义。风格化更为明显的《秦时明月大电影之龙腾万里》的观众年龄定位则明显脱离了低幼水平。《秦时明月大电影之龙腾万里》之前的电视动画片从秦始皇兼并六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽进入咸阳结束,时间跨度30年,讲述了一位英勇少年最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的励志故事。电影《秦时明月大电影之龙腾万里》同样建构出这个宏大的时代,《秦时明月大电影之龙腾万里》影片中各种历史事件和民间传说纷呈迭起,名士侠隐和诸子百家悉数登场。在电视动画片已经积累的观众中,15岁以上的观众占据了绝大多数,由此可以判断,电影吸引的观众也将彻底打破单纯的“小手拉大手”模式。正在和即将上映的动画电影《赛尔号大电影3之战神联盟》《终极大冒险》《我爱灰太狼2》《火焰山历险记》《昆塔·盒子总动员》《秦时明月大电影之龙腾万里》《蓝精灵2》《怪兽大学》《高铁英雄》
数据显示,2012年全年上映的20部国产动画电影共获得了4亿元左右票房。而2013年上半年国产动画电影总票房已经超过了去年全年的总和。暑期档国产动画电影的表现究竟将把2013年国产动画电影的整体票房水平和市场份额拉高到什么水平,让我们拭目以待。《秦时明月大电影之龙腾万里》等10余部国产动画电影暑期上映,观众定位走出低幼化。暑期档向来是动画电影的兵家必争之地。2013年暑期档,全国城市主流院线上映的国产动画电影多达10余部,目前已经上映或定档的进口动画电影的数量也在5部以上。系列电影成主力●老品牌进行新包装●原创动画同样给力2013年暑期档上映的动画电影中,系列电影和在电视动画片、网络游戏基础上创作的影片无疑是绝对主力。国产影片方面,《赛尔号大电影3之战神联盟》、《我爱灰太狼2》等都是国内已经具有一定品牌影响力的系列电影。《赛尔号》是早在2009年6月就已经发布的儿童网页游戏。在游戏中,“儿童玩家”化身为勇敢的机器人赛尔,成为这个虚拟世界的主人,操作属于自己的太空能源探索机器人参与太空旅行,寻找地球新能源,研究和训练外星精灵。根据这款游戏改编的电视动画片于2012年1月播出,此后,又陆续推出了两部《赛尔号大电影》。长时间、多平台的市场开发为《赛尔号》品牌打下了牢固的市场基础,使得《赛尔号大电影3》在今年7月21日一上映,就释放出令人振奋的票房号召力,上映10天票房突破6000万元,创造了国产3D动画电影的新纪录。《我爱灰太狼2》是《喜羊羊与灰太狼》系列的第二部真人动画电影。影片出品方卡通先生公司总经理陈英杰表示,《我爱灰太狼》系列电影试图在《喜羊羊与灰太狼》系列电影的品牌效应基础上,改变影片内容的低幼化定位,提升家长的观影乐趣,从而打造适应全家观看的“合家欢”动画电影。此外,已经上映的《开心超人》和即将上映的《秦时明月大电影之龙腾万里》也都是在电视动画片基础上创作的国产动画电影。《开心超人》由电视动画片《开心宝贝》衍生而来,电视动画片播出3年多来打造的品牌效应为这部影片带来了4000多万元的票房收入。《秦时明月》的电视动画片则是国内首部纯CG制作的武侠动画连续剧,该片自2007年亮相电视荧屏以来便广受追捧,融武侠、奇幻、历史于一体的剧情向观众展示了浓郁的“中国风”。进口影片方面,6月底上映的《萨米大冒险2》和即将上映的《蓝精灵2》、《怪兽大学》等也都是系列动画电影新作。当然,国内外的原创动画电影也并非缺位,不论是国产片《昆塔·盒子总动员》、《终极大冒险》、《我是狼》,还是进口影片《极速蜗牛》,也都在上映之前的营销环节就显示出不容低估的实力。艺术风格多样化●制作技术比肩好莱坞●手绘风格展示中国风今年暑期档上映的国产动画影片制作水平较以往有了明显提高,并且在影片的动画艺术风格方面呈现出多样化的特点。将于8月8日上映的3D动画片《昆塔·盒子总动员》可以说代表了近年来中国动画电影技术的最高水平,被业内称作是一部“向好莱坞看齐”的国产动画片。影片讲述了一个叫“菠菜”的孩子在花生星球一个叫库拉索的地方追梦探险的奇幻故事。影片从前期剧本创意到后期制作合成,完全采用好莱坞的制作流程,并自主研发KMOKE9轴全自动逐帧拍摄设备,运用多项国际领先及拥有自主知识产权的3D立体影视拍摄和CG制作技术,成就了中国第一部微缩景观立体拍摄加CG制作技术的3D动画电影,同时也是第一部运用云计算技术制作的国产3D动画片。早在去年,该片就在法国戛纳国际电影电视节受到了包括迪斯尼在内的十余家国际发行商的青睐,并被美国媒体列入2013年顶尖动画系列。与《昆塔·盒子总动员》的3D视效迥然不同,《我是狼》走的是纯粹的手绘路线。影片导演于胜军表示,随着电脑技术的革新和普及,目前国内还能完全通过手绘完成动画电影创作的人才已经不多。《我是狼》之所以坚持采用手绘,一方面是因为手绘的动画电影在艺术风格上具有与电脑合成动画完全不同的美学特征,另一方面也是对传统艺术技艺的致敬。就影片的预告片来看,《我是狼》的确在人物形象、色彩选择、背景设计上皆体现出与市场上大多数动画电影截然不同的风格,但在目前3D动画电影占有绝对优势的市场上,《我是狼》能否得到观众的认可,还是一个未知数。此外,《我爱灰太狼2》继续延续上一部《我爱灰太狼》的路线,在动画电影中加入真人表演,让人物角色在动画世界和现实世界中来回穿越,也不失为国产动画电影创作中的新尝试。《秦时明月大电影之龙腾万里》的画风则与其表现的历史、武侠、奇幻内容相协调,呈现出浓郁的东方美学特色。观众定位走出低幼化●动画电影也可“合家欢”●试水较高年龄受众市场低幼化定位一直是近年来国产动画电影进一步拓展市场的掣肘。去年以来,《喜羊羊与灰太狼》系列电影在国产动画电影票房上创造的“天花板”效应日益明显,不少国产动画电影从业者开始思考什么样的动画电影才能突破《喜羊羊与灰太狼》电影创下的1.6亿元票房纪录,在这个过程中,打破“小手拉大手”的观影模式,让儿童观影转变为家庭观影,创作真正的“合家欢”动画电影,逐渐成为许多从业者的共识。从今年暑期档上映的国产动画片来看,不少影片虽然离“合家欢”电影的距离还比较远,但值得肯定的是,它们在拓展动画电影的观影人群年龄方面做出了一定的探索和努力。7月上映的《赛尔号大电影3》已经取得了不错的票房成绩,业内人士认为,这与它对新的国产动画电影观众的发掘密切相关。影片具有严密逻辑性和有悬念的故事情节、诙谐幽默的表现手法,让陪同孩子走进影院的观众也获得了观影乐趣,从而在潜移默化中提升了影片的票房收入。即将上映的《终极大冒险》讲述了年轻漂亮的女摄影记者苏打和自命清高的公司销售主管糯米在前往门索岛探险时发生的欢乐故事。导演孙立军表示,《终极大冒险》动画片将目标观影人群定位在15岁到36岁,他将该片称为国产动画电影较高年龄受众市场“试水之作”,不管影片最终票房成绩如何,这种对新的市场的开拓和探索都对整个产业有着重要意义。风格化更为明显的《秦时明月大电影之龙腾万里》的观众年龄定位则明显脱离了低幼水平。《秦时明月大电影之龙腾万里》之前的电视动画片从秦始皇兼并六国建立中国第一帝国开始,到西楚霸王项羽进入咸阳结束,时间跨度30年,讲述了一位英勇少年最终成长为盖世英雄,凭一己之力改变历史进程的励志故事。电影《秦时明月大电影之龙腾万里》同样建构出这个宏大的时代,《秦时明月大电影之龙腾万里》影片中各种历史事件和民间传说纷呈迭起,名士侠隐和诸子百家悉数登场。在电视动画片已经积累的观众中,15岁以上的观众占据了绝大多数,由此可以判断,电影吸引的观众也将彻底打破单纯的“小手拉大手”模式。正在和即将上映的动画电影《赛尔号大电影3之战神联盟》《终极大冒险》《我爱灰太狼2》《火焰山历险记》《昆塔·盒子总动员》《秦时明月大电影之龙腾万里》《蓝精灵2》《怪兽大学》《高铁英雄》
暑期档大银幕历来是动画片的天下,尽管距今年暑期档还有一个月,但瞄准这个档期的各路人马已经跃跃欲试。今天(5月30日)下午,号称“国内首部比肩好莱坞制作水准”的国产3D动画电影《昆塔:盒子总动员》在京举行媒体见面会,影片海报及中文预告片首度亮相。同时,影片导演李炼也携手阿里巴巴集团首席技术官王坚为这部中国首次以云计算渲染的动画片揭开神秘面纱。影片将于7月暑期档全国院线上映。萌版海报预告新鲜出炉 梦想“无限逼近好莱坞水准”此款正式发布的《昆塔:盒子总动员》中文版预告片在角色和剧情上有所展现: 野蛮公主嘎嘎、异类人物七大大,以及片中邪恶势力代表——机器蜥蜴王等丰富、多元化的人物形象悉数登场。少年英雄逐梦、死党相伴历险、反派角色蜥蜴王和正反两方力量终极大战场面都首度浮出水面。作为一位拍广告出身的导演,为什么会涉足一部3D动画片的创作,导演李炼称“这一个疯子的梦想之旅”。与影片主人公去客服困难发挥潜能一样,李炼的创作过程也充满了种种不可能。但正是自己对梦想的执着,加上他对中国动画现状的不满,让他看到了空间和机会。他与他的团队连续三年去到戛纳了解海外动画市场及中国动画与海外的差距,这些经历都深深地刺激了他,决心要做一部“无限逼近好莱坞制作水准”的中国动画。李炼导演在现场打趣称,自己没有好莱坞那么强大的资金后盾可以一部动画磨七八年,只能拼身体,在影片的制作过程中常常是每天工作16小时,下班正好赶上早高峰。而他的努力也终于收获到他想要的结果——《昆塔·盒子总动员》在海外发行效果可喜,并且已确定于今年中国的寒假时间在德国上映。周华健、李宗盛助阵 周华健首次演绎父女对话式唱法华语乐坛教父级人物李宗盛和周华健两位携手为《昆塔·盒子总动员》“献声抬轿子”,李宗盛为影片《昆塔:盒子总动员》创作主题词《不可能是不可能的事》,周华健谱写主题曲并倾情献唱。虽然并没有来到影片媒体见面会的现场,但周华健也通过VCR送来了自己的祝福,他表示,这是自己音乐生涯中第一次为动画电影献声,影片所传递的“不可能是不可能的事”的价值观深深打动了已身为人父的自己。他还打趣说,如果儿时父母对自己爱耍双节棍想成为李小龙的梦想多一点支持和鼓励,或许他现在也能成为享誉影坛的动作巨星。在《昆塔:盒子总动员》片尾曲的音乐创作中,周华健大胆尝试父女对话式的唱法,令整个歌曲韵律流淌着浓浓的温情,将听者顷刻间带入到父女对话的情境中;稚嫩女童唱道“风筝就该越飞越高越看越远”,表达出孩子的梦想就像风筝一样想要更广阔的天空自由飞翔;,敦厚男声“在你身边保护着你爸爸实现”则诠释出父亲努力保护女儿梦想的坚定力量,更传递出父母尊重孩子梦想,支持去实现“不可能的事”。
暑期档大银幕历来是动画片的天下,尽管距今年暑期档还有一个月,但瞄准这个档期的各路人马已经跃跃欲试。今天(5月30日)下午,号称“国内首部比肩好莱坞制作水准”的国产3D动画电影《昆塔:盒子总动员》在京举行媒体见面会,影片海报及中文预告片首度亮相。同时,影片导演李炼也携手阿里巴巴集团首席技术官王坚为这部中国首次以云计算渲染的动画片揭开神秘面纱。影片将于7月暑期档全国院线上映。萌版海报预告新鲜出炉 梦想“无限逼近好莱坞水准”此款正式发布的《昆塔:盒子总动员》中文版预告片在角色和剧情上有所展现: 野蛮公主嘎嘎、异类人物七大大,以及片中邪恶势力代表——机器蜥蜴王等丰富、多元化的人物形象悉数登场。少年英雄逐梦、死党相伴历险、反派角色蜥蜴王和正反两方力量终极大战场面都首度浮出水面。作为一位拍广告出身的导演,为什么会涉足一部3D动画片的创作,导演李炼称“这一个疯子的梦想之旅”。与影片主人公去客服困难发挥潜能一样,李炼的创作过程也充满了种种不可能。但正是自己对梦想的执着,加上他对中国动画现状的不满,让他看到了空间和机会。他与他的团队连续三年去到戛纳了解海外动画市场及中国动画与海外的差距,这些经历都深深地刺激了他,决心要做一部“无限逼近好莱坞制作水准”的中国动画。李炼导演在现场打趣称,自己没有好莱坞那么强大的资金后盾可以一部动画磨七八年,只能拼身体,在影片的制作过程中常常是每天工作16小时,下班正好赶上早高峰。而他的努力也终于收获到他想要的结果——《昆塔·盒子总动员》在海外发行效果可喜,并且已确定于今年中国的寒假时间在德国上映。周华健、李宗盛助阵 周华健首次演绎父女对话式唱法华语乐坛教父级人物李宗盛和周华健两位携手为《昆塔·盒子总动员》“献声抬轿子”,李宗盛为影片《昆塔:盒子总动员》创作主题词《不可能是不可能的事》,周华健谱写主题曲并倾情献唱。虽然并没有来到影片媒体见面会的现场,但周华健也通过VCR送来了自己的祝福,他表示,这是自己音乐生涯中第一次为动画电影献声,影片所传递的“不可能是不可能的事”的价值观深深打动了已身为人父的自己。他还打趣说,如果儿时父母对自己爱耍双节棍想成为李小龙的梦想多一点支持和鼓励,或许他现在也能成为享誉影坛的动作巨星。在《昆塔:盒子总动员》片尾曲的音乐创作中,周华健大胆尝试父女对话式的唱法,令整个歌曲韵律流淌着浓浓的温情,将听者顷刻间带入到父女对话的情境中;稚嫩女童唱道“风筝就该越飞越高越看越远”,表达出孩子的梦想就像风筝一样想要更广阔的天空自由飞翔;,敦厚男声“在你身边保护着你爸爸实现”则诠释出父亲努力保护女儿梦想的坚定力量,更传递出父母尊重孩子梦想,支持去实现“不可能的事”。
一个方方的盒子,通过弹簧连了一条腿,这个有趣的造型,就是《昆塔·盒子总动员》中住在花生星球上的居民。为什么是单条腿呢?制作方博采传媒创始人李炼说,其中一个原因是这个简化的形象很适合儿童记忆,容易被识别。浙江博采传媒耗时3年打造的3D动画巨制《昆塔》在色彩和特效方面被誉为中国的《马达加斯加》。这部土生土长的杭产动画片,将在暑期档的8月2日上映。寻找昆塔,不可能是不可能的事故事发生在干旱的花生星球。沙漠城镇“巴拉布城”因为干旱面临着危机,一个名叫“菠菜”的孩子却在一次捣蛋过程中看到了能拯救城市的奇观,他决定寻找昆塔去证明自己,于是踏上了前途未卜的旅程。旅途上有陪伴左右的贪吃鬼“奶泡泡”,还遇到了机械鸵鸟、“野性公主”GAGA以及便棒山寨主“七大大”等人,其间有朋友间的打趣,有惊心动魄的救援,有化敌为友的奇遇。而最让人忍俊不禁的,是动画片里的“七大大”竟然说着鼻音很重的方言。故事很适合孩子看。跟以前的国产动画相比,奇幻之旅的场景让人眼前一亮,除了丰富的想象力,《昆塔·盒子总动员》主题风格鲜明,积极向上,充满正能量。影片中反复出现的一句话是“不可能是不可能的事”,而且结尾也没有告诉观众菠菜到底有没有找到昆塔。影片以长老的反问结束:菠菜能不能找到昆塔,你觉得呢?那么昆塔到底是什么呢?影片中给出了两个说法,一个是英雄的名字,一个是仙人掌的别称。而导演李炼认为,还不止这些,影片讲述的是梦想,是精神,“让孩子看后能够更加积极主动地探寻自己内心深处的梦想,并肯于坚持和付出努力。”6700台机器同步渲染完成中国的《马达加斯加》如果说故事很适合孩子们观看,那么该片的视觉效果不会让大人们失望。《昆塔》4月份首次亮相便备受各方关注,并获得第九届中国国际动漫节“金猴奖”最具潜力动画电影奖。以广告业务起家的博采传媒首次进军动画电影制作,被业界誉为“大手笔”。据透露,《昆塔》完全按照国际化电影语言和国际一流制作水准来打造。共有150多人参与了该部动画的制作。在经验是“0”的情况下,项目最初7个月困难重重,几乎没有人相信可以做成。不停地讨论,不停地修改,并且用阿里云的6700台机器同步完成了最高峰时的渲染。这种史无前例的做法,开启了国产3D动画电影云计算时代的到来,也最终保障了影片尤为震撼的视觉效果。《昆塔·盒子总动员》是中国首部采用微缩模型实拍加CG制作技术的3D动画电影,视觉听觉直逼好莱坞大片。除了故事、节奏等方面超越以往的国产动画水准,在技术创新和制作上的精良令人称赞,有人把之誉为中国的《马达加斯加》。相比制作的不容易,周华健等人为影片主题曲的献唱要顺利很多。一个原因出于周华健是李炼的好朋友,另一个原因在于周华健觉得中国需要好的动画片。所以,影片的主题曲《不可能是不可能的事》,到时候可要听仔细,这是周华健携手苏慧伦倾情演绎的哦。
一个方方的盒子,通过弹簧连了一条腿,这个有趣的造型,就是《昆塔·盒子总动员》中住在花生星球上的居民。为什么是单条腿呢?制作方博采传媒创始人李炼说,其中一个原因是这个简化的形象很适合儿童记忆,容易被识别。浙江博采传媒耗时3年打造的3D动画巨制《昆塔》在色彩和特效方面被誉为中国的《马达加斯加》。这部土生土长的杭产动画片,将在暑期档的8月2日上映。寻找昆塔,不可能是不可能的事故事发生在干旱的花生星球。沙漠城镇“巴拉布城”因为干旱面临着危机,一个名叫“菠菜”的孩子却在一次捣蛋过程中看到了能拯救城市的奇观,他决定寻找昆塔去证明自己,于是踏上了前途未卜的旅程。旅途上有陪伴左右的贪吃鬼“奶泡泡”,还遇到了机械鸵鸟、“野性公主”GAGA以及便棒山寨主“七大大”等人,其间有朋友间的打趣,有惊心动魄的救援,有化敌为友的奇遇。而最让人忍俊不禁的,是动画片里的“七大大”竟然说着鼻音很重的方言。故事很适合孩子看。跟以前的国产动画相比,奇幻之旅的场景让人眼前一亮,除了丰富的想象力,《昆塔·盒子总动员》主题风格鲜明,积极向上,充满正能量。影片中反复出现的一句话是“不可能是不可能的事”,而且结尾也没有告诉观众菠菜到底有没有找到昆塔。影片以长老的反问结束:菠菜能不能找到昆塔,你觉得呢?那么昆塔到底是什么呢?影片中给出了两个说法,一个是英雄的名字,一个是仙人掌的别称。而导演李炼认为,还不止这些,影片讲述的是梦想,是精神,“让孩子看后能够更加积极主动地探寻自己内心深处的梦想,并肯于坚持和付出努力。”6700台机器同步渲染完成中国的《马达加斯加》如果说故事很适合孩子们观看,那么该片的视觉效果不会让大人们失望。《昆塔》4月份首次亮相便备受各方关注,并获得第九届中国国际动漫节“金猴奖”最具潜力动画电影奖。以广告业务起家的博采传媒首次进军动画电影制作,被业界誉为“大手笔”。据透露,《昆塔》完全按照国际化电影语言和国际一流制作水准来打造。共有150多人参与了该部动画的制作。在经验是“0”的情况下,项目最初7个月困难重重,几乎没有人相信可以做成。不停地讨论,不停地修改,并且用阿里云的6700台机器同步完成了最高峰时的渲染。这种史无前例的做法,开启了国产3D动画电影云计算时代的到来,也最终保障了影片尤为震撼的视觉效果。《昆塔·盒子总动员》是中国首部采用微缩模型实拍加CG制作技术的3D动画电影,视觉听觉直逼好莱坞大片。除了故事、节奏等方面超越以往的国产动画水准,在技术创新和制作上的精良令人称赞,有人把之誉为中国的《马达加斯加》。相比制作的不容易,周华健等人为影片主题曲的献唱要顺利很多。一个原因出于周华健是李炼的好朋友,另一个原因在于周华健觉得中国需要好的动画片。所以,影片的主题曲《不可能是不可能的事》,到时候可要听仔细,这是周华健携手苏慧伦倾情演绎的哦。
1937年,迪士尼的第一部动画长篇《白雪公主》问世,时隔四年,1941年,《铁扇公主》在中国上映。今年的中国国际动漫节上,迪士尼大中华区创意副总裁凯文·盖格赞叹:“《铁扇公主》,还有后来的《大闹天宫》,这些造型、色彩、表现,都是中国文化的符号,用二维讲中国的故事,非常完美。”其实,中国动漫的起步并不晚。上个世纪50年代到80年代,“中国动画学派”的贡献举世瞩目,以上海美术电影制片厂为代表的一代代动画电影人,通过动画片传递着中华民族的精神。时至今日,当中国动漫进入新的历史时期,当转型升级的步伐催促着民族动漫的奋进,我们该如何传承和创新“中国动画学派”,踏上中国动漫的“复兴”之路?严定宪《大闹天宫》的原画作者,上海美影厂第二任厂长动画,是一个特别艰苦的职业,要做好动画,就要学会耐得住寂寞。我们的水准跟美国日本还是有很大差距。原因很简单,就是我们没有安下心来,“你叫我画举起手,我就画个举手动作,根本不动脑筋”,这些都源于不好的价值观“你给我多少钱,我就做多少活”。这些年,大家都在说要“复兴”中国动画,做这一行要有心理准备,没有捷径,会有很长的磨练期,需要安下心才能做好。段孝萱《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等水墨动画的摄影师1960年,上海美影厂第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生,其中的小动物造型取自齐白石笔下。该片一问世便轰动全世界。可以说,水墨动画是中国对世界动画的一大贡献。随着电脑技术在动画制作中的运用,水墨动画的效果已能在电脑中轻易实现,但还是没有手工那么细腻,韵味也少一点。其实,只有在积累创意和生活素材的基础上,借助电脑技术,才能使水墨动画完美呈现出来。我们当年做水墨动画,首先要经过长时间的采风,观察生活,才能动手做。如今,在我的家中,还留有整叠的摄影资料,如牛是怎么走路的,脚怎么抬起来,下水后产生的水花怎么样?我不太懂电脑技术,如今和别人一起搞水墨动画,就只能坐在电脑边,凭着脑中对生活的记忆,指挥电脑操作者,这里要这样的效果,那里要这样的效果,这里的水花涟漪再大一点……现在年纪越来越大,记忆力也慢慢减弱,我很焦急,我希望水墨电影的电脑数据库早点建起来,可以将原先做过的基础片段储存起来,这样以后大家用电脑做水墨动画就方便多了。现在美影厂已接受了我的提议,正在为此事研究讨论。宋 磊国家新闻出版广电总局发展研究中心动漫产业研究人员中国动画学会研究部副主任中国动漫产业经过近10年的发展,取得了一定的成绩,但相较日美等海外动漫大国,产业发展还有较大的差距。首先,中国动画企业的市场观念亟待加强。我接触过很多动画项目,其中一大部分都是企业一拍脑袋就做了。其题材会不会被观众欢迎,人物形象有没有亲和力,剧情具备不具备吸引力,完全没有经过市场调研和整体规划。动漫从业人员市场观念的缺乏将可能导致巨大的资源浪费。其次,有些企业虽然具备了一定的市场观念,却仍无法保证它们能策划出符合市场需求的片子。中国动画企业的策划能力与海外的一批先进企业存在全方位的差距。美国的皮克斯公司就要求每个提案都必须交三个不同版本,以便激发设计师更多的潜能和方便公司进行选择,此外还有头脑风暴、专业培训等等。而我们国内的企业在如何培养员工创意、如何发挥员工创意、如何把创意落实为切实可行的项目策划等方面,都还有很长的一段路要走。总而言之,中国动漫产业的发展最终要依赖于这个组织中的每个细胞,也就是动漫企业的发展。而中国动漫企业要发展,就必须在市场观念、策划力、运营力等方面着力提升自身,要重视研究的积累,多学习海外经验,只有这样才能做出“中国好动画”!钟路明中国动漫周刊出版人、总编辑我统计了一年来五家动画卫视的动画片的收视轨迹,发现每家每周前五位的作品,占了百分之九十九以上是南方(长江以南)地区的企业创作制作的,包括《喜羊羊》、《熊出没》、《赛尔号》、《巴拉拉小魔仙》、《甜心格格》、《果宝特攻》、《大耳朵图图》、《开心超人》、《阿U》等。这个数据,准确反映出一个事实:南方的企业市场化运作较北方成熟、理性、接地气。今年的国产动画电影,无论数量、质量与票房均有令人惊喜的增幅与提升,尤其单片产出,竟然一年内冒出六部票房超5000万元的电影,实在值得鼓掌喝彩。常 虹浙江工业大学艺术学院院长如果与老一辈相比,我觉得现在的中国动漫缺少创造性,缺少中国的精神内涵。要让中国动漫再创辉煌,就要先了解辉煌的精神实质,数量多不是辉煌,质量好才是真正的辉煌。另外,跟着好莱坞永远不会找到适合中国动画发展的路子,只有自己不断创新,才可以和别人平行发展,开辟出一条属于自己的新道路。除了创造力的缺失,目前动画制作技术上的缺乏也是很大的问题。对于这个问题,我们学校也正在开发一些软件。比如一个叫“自动扫描”的软件,已申请专利,它不仅可以批量扫描,还能做到自动对齐,可以使从业者的工作效率得到大幅度的提高。我们的口号是,“宁可在创新的路上去失败,也不要在模仿的路上成功。”文化不能跟随潮流,内容产业需要的就是创新。创新驱动发展,比如当年发明的水墨动画,不仅有技术成分,还有文化精神。夏 烈杭州师范大学文化创意产业研究院院长文学评论家、出版人当年,我们的老前辈创造了中国动画学派的辉煌,虽然两个时代不同,但有一点必须看到,和当年相比,如今国内各类动漫人才实在太少,如会编剧的,会导演的,什么都缺。而作为提供人才的院校,却还使不上劲。原因很简单。其实也就是近六七年来,全国的各个高校才陆续开设动画专业。因为这是一个新兴的学科,师资力量特别缺,目前在学校任教的老师,也很少在一线做过。当然,这种情况下培养出来的学生,也很少能适应市场的环境。一个动画学院的毕业生到了一家动漫公司任职,往往还要重新再学习才能上岗。举个例子,一个学生进入到学校学习动画,之后进入到社会从事这个行业,相当于2.0要升级到3.0,这个期间,就需要一个2.5的插件。这个插件就是大学动画教育,但目前来看,缺师资缺教材,这个插件不匹配,那么肯定升级不好。这些问题,我们都是看到的,也在努力改变,在大学教育上做了很多尝试。首先,在课程设计上,有了调整,让学生们意识到动画不仅仅是一门技术,而是包含很多方面的内容。因此,我们为动画系的学生们开设了编剧课,让他们在学校内就能学习到编剧的技巧。另外,还专门开设了动画表情训练课,让老师带着学生在课堂上体会“喜怒哀乐”的不同变化等。其次,我们的学校老师,带着学生们搞独立新媒体动漫创作。自己拍片、自己导演、自己制作、上传网络、参加比赛等等,这样的实践教学,对学生发展非常有好处。李 炼浙江博采传媒有限公司董事长兼创意总监3D动画电影《昆塔·盒子总动员》导演和老前辈相比,现在的动漫从业者普遍缺乏耐心,因为这是一个新的行业,政府也有一定程度的扶持政策,就一哄而上,谁都去干,急功近利,其实市场就这么大,容不下那么多。原先,做一部动画片,至少需要1-2年的周期,但现在很多片子都是在几个月内完成的,粗制滥造,有些甚至没有上映就被淘汰了。所以,需要告诫大家,进入动漫这个领域之前,需要想清楚,你是否有足够的耐心和耐力。做好的作品,是不能盲目的,要沉下心来做。除此之外,动画其实是一门多学科的东西,需要学习美术、音乐、布景等等,还需要有幽默感。作为一个动漫从业者,我们其实都很羡慕老前辈做动画的那个年代,可以没有干扰,关门做事情。现在的动漫从业者需要面临各方的压力,基础不好,起步慢,需要时间来慢慢发展。所以,我们很希望大众能对国产动漫多一点的包容度和理解。就如现在的国内院线,看到国产动画片,就不会给出黄金时段,就是对我们的电影没有信心。我们都很努力,大众真要多给我们一点信心。今年夏天上映的3D电影《昆塔·盒子总动员》已被大众认可,《昆塔2》也已开始制作,大概2015年上映,制作周期也在3年左右。前一部,我希望“无限接近好莱坞”,第二部,我希望继续完善故事部分,使其更加国际化,让孩子、成人都能主动走进电影院去看它。
1937年,迪士尼的第一部动画长篇《白雪公主》问世,时隔四年,1941年,《铁扇公主》在中国上映。今年的中国国际动漫节上,迪士尼大中华区创意副总裁凯文·盖格赞叹:“《铁扇公主》,还有后来的《大闹天宫》,这些造型、色彩、表现,都是中国文化的符号,用二维讲中国的故事,非常完美。”其实,中国动漫的起步并不晚。上个世纪50年代到80年代,“中国动画学派”的贡献举世瞩目,以上海美术电影制片厂为代表的一代代动画电影人,通过动画片传递着中华民族的精神。时至今日,当中国动漫进入新的历史时期,当转型升级的步伐催促着民族动漫的奋进,我们该如何传承和创新“中国动画学派”,踏上中国动漫的“复兴”之路?严定宪《大闹天宫》的原画作者,上海美影厂第二任厂长动画,是一个特别艰苦的职业,要做好动画,就要学会耐得住寂寞。我们的水准跟美国日本还是有很大差距。原因很简单,就是我们没有安下心来,“你叫我画举起手,我就画个举手动作,根本不动脑筋”,这些都源于不好的价值观“你给我多少钱,我就做多少活”。这些年,大家都在说要“复兴”中国动画,做这一行要有心理准备,没有捷径,会有很长的磨练期,需要安下心才能做好。段孝萱《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》等水墨动画的摄影师1960年,上海美影厂第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》诞生,其中的小动物造型取自齐白石笔下。该片一问世便轰动全世界。可以说,水墨动画是中国对世界动画的一大贡献。随着电脑技术在动画制作中的运用,水墨动画的效果已能在电脑中轻易实现,但还是没有手工那么细腻,韵味也少一点。其实,只有在积累创意和生活素材的基础上,借助电脑技术,才能使水墨动画完美呈现出来。我们当年做水墨动画,首先要经过长时间的采风,观察生活,才能动手做。如今,在我的家中,还留有整叠的摄影资料,如牛是怎么走路的,脚怎么抬起来,下水后产生的水花怎么样?我不太懂电脑技术,如今和别人一起搞水墨动画,就只能坐在电脑边,凭着脑中对生活的记忆,指挥电脑操作者,这里要这样的效果,那里要这样的效果,这里的水花涟漪再大一点……现在年纪越来越大,记忆力也慢慢减弱,我很焦急,我希望水墨电影的电脑数据库早点建起来,可以将原先做过的基础片段储存起来,这样以后大家用电脑做水墨动画就方便多了。现在美影厂已接受了我的提议,正在为此事研究讨论。宋 磊国家新闻出版广电总局发展研究中心动漫产业研究人员中国动画学会研究部副主任中国动漫产业经过近10年的发展,取得了一定的成绩,但相较日美等海外动漫大国,产业发展还有较大的差距。首先,中国动画企业的市场观念亟待加强。我接触过很多动画项目,其中一大部分都是企业一拍脑袋就做了。其题材会不会被观众欢迎,人物形象有没有亲和力,剧情具备不具备吸引力,完全没有经过市场调研和整体规划。动漫从业人员市场观念的缺乏将可能导致巨大的资源浪费。其次,有些企业虽然具备了一定的市场观念,却仍无法保证它们能策划出符合市场需求的片子。中国动画企业的策划能力与海外的一批先进企业存在全方位的差距。美国的皮克斯公司就要求每个提案都必须交三个不同版本,以便激发设计师更多的潜能和方便公司进行选择,此外还有头脑风暴、专业培训等等。而我们国内的企业在如何培养员工创意、如何发挥员工创意、如何把创意落实为切实可行的项目策划等方面,都还有很长的一段路要走。总而言之,中国动漫产业的发展最终要依赖于这个组织中的每个细胞,也就是动漫企业的发展。而中国动漫企业要发展,就必须在市场观念、策划力、运营力等方面着力提升自身,要重视研究的积累,多学习海外经验,只有这样才能做出“中国好动画”!钟路明中国动漫周刊出版人、总编辑我统计了一年来五家动画卫视的动画片的收视轨迹,发现每家每周前五位的作品,占了百分之九十九以上是南方(长江以南)地区的企业创作制作的,包括《喜羊羊》、《熊出没》、《赛尔号》、《巴拉拉小魔仙》、《甜心格格》、《果宝特攻》、《大耳朵图图》、《开心超人》、《阿U》等。这个数据,准确反映出一个事实:南方的企业市场化运作较北方成熟、理性、接地气。今年的国产动画电影,无论数量、质量与票房均有令人惊喜的增幅与提升,尤其单片产出,竟然一年内冒出六部票房超5000万元的电影,实在值得鼓掌喝彩。常 虹浙江工业大学艺术学院院长如果与老一辈相比,我觉得现在的中国动漫缺少创造性,缺少中国的精神内涵。要让中国动漫再创辉煌,就要先了解辉煌的精神实质,数量多不是辉煌,质量好才是真正的辉煌。另外,跟着好莱坞永远不会找到适合中国动画发展的路子,只有自己不断创新,才可以和别人平行发展,开辟出一条属于自己的新道路。除了创造力的缺失,目前动画制作技术上的缺乏也是很大的问题。对于这个问题,我们学校也正在开发一些软件。比如一个叫“自动扫描”的软件,已申请专利,它不仅可以批量扫描,还能做到自动对齐,可以使从业者的工作效率得到大幅度的提高。我们的口号是,“宁可在创新的路上去失败,也不要在模仿的路上成功。”文化不能跟随潮流,内容产业需要的就是创新。创新驱动发展,比如当年发明的水墨动画,不仅有技术成分,还有文化精神。夏 烈杭州师范大学文化创意产业研究院院长文学评论家、出版人当年,我们的老前辈创造了中国动画学派的辉煌,虽然两个时代不同,但有一点必须看到,和当年相比,如今国内各类动漫人才实在太少,如会编剧的,会导演的,什么都缺。而作为提供人才的院校,却还使不上劲。原因很简单。其实也就是近六七年来,全国的各个高校才陆续开设动画专业。因为这是一个新兴的学科,师资力量特别缺,目前在学校任教的老师,也很少在一线做过。当然,这种情况下培养出来的学生,也很少能适应市场的环境。一个动画学院的毕业生到了一家动漫公司任职,往往还要重新再学习才能上岗。举个例子,一个学生进入到学校学习动画,之后进入到社会从事这个行业,相当于2.0要升级到3.0,这个期间,就需要一个2.5的插件。这个插件就是大学动画教育,但目前来看,缺师资缺教材,这个插件不匹配,那么肯定升级不好。这些问题,我们都是看到的,也在努力改变,在大学教育上做了很多尝试。首先,在课程设计上,有了调整,让学生们意识到动画不仅仅是一门技术,而是包含很多方面的内容。因此,我们为动画系的学生们开设了编剧课,让他们在学校内就能学习到编剧的技巧。另外,还专门开设了动画表情训练课,让老师带着学生在课堂上体会“喜怒哀乐”的不同变化等。其次,我们的学校老师,带着学生们搞独立新媒体动漫创作。自己拍片、自己导演、自己制作、上传网络、参加比赛等等,这样的实践教学,对学生发展非常有好处。李 炼浙江博采传媒有限公司董事长兼创意总监3D动画电影《昆塔·盒子总动员》导演和老前辈相比,现在的动漫从业者普遍缺乏耐心,因为这是一个新的行业,政府也有一定程度的扶持政策,就一哄而上,谁都去干,急功近利,其实市场就这么大,容不下那么多。原先,做一部动画片,至少需要1-2年的周期,但现在很多片子都是在几个月内完成的,粗制滥造,有些甚至没有上映就被淘汰了。所以,需要告诫大家,进入动漫这个领域之前,需要想清楚,你是否有足够的耐心和耐力。做好的作品,是不能盲目的,要沉下心来做。除此之外,动画其实是一门多学科的东西,需要学习美术、音乐、布景等等,还需要有幽默感。作为一个动漫从业者,我们其实都很羡慕老前辈做动画的那个年代,可以没有干扰,关门做事情。现在的动漫从业者需要面临各方的压力,基础不好,起步慢,需要时间来慢慢发展。所以,我们很希望大众能对国产动漫多一点的包容度和理解。就如现在的国内院线,看到国产动画片,就不会给出黄金时段,就是对我们的电影没有信心。我们都很努力,大众真要多给我们一点信心。今年夏天上映的3D电影《昆塔·盒子总动员》已被大众认可,《昆塔2》也已开始制作,大概2015年上映,制作周期也在3年左右。前一部,我希望“无限接近好莱坞”,第二部,我希望继续完善故事部分,使其更加国际化,让孩子、成人都能主动走进电影院去看它。