动画巨作《超能陆战队》发布终极版中文预告片

2015
02/13
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中国动漫产业新闻网

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由漫威同名漫画改编,迪士尼制作并发行的年度动画巨作《超能陆战队》(Big Hero 6) 13日发布终极版中文预告片,不但片头请来导演唐豪尔和制片人罗伊康利预祝中国观众春节快乐,同时曝光了影片在北美各大媒体获得的五星好评,让人对2月28日的上映充满期待。

迪士尼这部最新动画巨制《超能陆战队》(Big Hero 6)已经荣获第87届奥斯卡最佳动画长片提名,其凭借精彩的冒险故事、精致的视觉元素以及良好的观众口碑,《超能陆战队》上映以来就斩获2亿多美元票房,成为迪士尼最卖座动画之一。而除了奥斯卡提名以外,《超能陆战队》更在视觉效果协会大奖上捧走5项奖杯。

《超能陆战队》讲述天才神童小宏和医护充气机器人大白的冒险故事不仅场面宏大,想象力爆棚,故事本身更是跌宕起伏,既有轻松幽默的一面,也有潸然泪下的深情。这支终极版中文预告片中就曝光了不少媒体盛赞:《福布斯》杂志表示“场面令人叹为观止”,《芝加哥太阳报》评论“幽默感人,贯穿始终”,而《滚石》杂志更感叹“《超能陆战队》将是今年动画电影的大赢家”。

《超能陆战队》的故事发生在未来的旧金山,颇为叛逆的天才神童小宏,萌值爆棚的医护充气机器人大白以及他们的“书呆子”战友将绞尽脑汁拯救这座城市。旧金山的地标建筑如金门大桥等场景将会以全新的视觉效果出现在影片中,十分令人期待。

《超能陆战队》由《冰雪奇缘》、《无敌破坏王》原班人马倾情打造,唐豪尔和克里斯威廉姆斯联合执导,罗伊康利担任制片。目前已经荣获奥斯卡最佳动画长片提名,正在北美热映。影片已确定引进中国内地,2月28日(大年初十)将以2D、3D、IMAX3D及中国巨幕全格式与观众见面。


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大动漫时代的“动漫+”模式驱动衍生产品产业发展

近日,由北京电影学院牵头联合国内外众多专家学者和业界人士共同编撰的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》由社会科学文献出版社出版。蓝皮书提出,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。“动漫+互联网+相关产业”的融合发展将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。随着动漫产业的不断发展与进步,以动漫手办玩具产业为代表的动漫衍生品制作与销售领域也被不少商家看好,成为互联网经济的新阵地。就此,爱丽时尚网专访了于2015年底上线的玩具100网站负责人文女士,就动漫周边衍生品产业发展进行了探讨。大动漫时代的“动漫+”模式驱动衍生产品产业发展经过十年的培育,中国的动漫产业终于收获来之不易的成果,2015年动漫业产值已突破1,000亿元,一批高质量的动漫作品也广受好评,2015年中国动漫产业引发产业“爆点”,中国动漫产业已从过去的分业经营转向混业经营,我国动漫产业正全面步入“大动漫时代”。奥飞动漫以9亿元收购原创动漫平台“有妖气”网站,成为迄今最大一笔动漫产业的收购;暑期档的《大圣归来》超过国外的《超能陆战队》与《哆啦A梦》,创造了9.56亿元的国产动漫电影票房新纪录。大动漫时代,动漫和社会各行各业的融合发展可称之“动漫+”。动漫产业链在互联网及移动互联网的带动下,正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行、动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展。而动漫产品的消费人群也不再只局限于儿童群体,而是已扩展至青少年乃至成年人的全体人群,并不断细化产业消费格局。玩具100网站负责人表示,全年龄段的动漫消费群体这一现象表明,我国动漫市场发展已明显从初生期走入快速成长期的“拐点”,也将驱动动漫衍生产品产业的快速发展。我国动漫衍生品产业市场空间巨大,较国外仍有较大差距动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前仅儿童玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫总产业将拥有数千亿元产值的巨大发展空间,这也将驱动中国动漫衍生品产业进入发展的“井喷”阶段。玩具100网站负责人文女士表示,虽然我国动漫衍生品市场空间巨大,但目前较国外发展仍有较大差距。国外的动漫产业模式是通过:“漫画 -- 动画 -- 衍生产品 -- 消费者”来获取最大利润。其中仅美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。以动漫手办玩具产业为高端代表的动漫衍生产品经营销售环节,才是动漫产业盈利的关键。相比较而言,国内动漫产业模式现仍大多通过:“漫画 -- 动画 -- 投资 -- 读者”来获得利润。2015年动漫业产值已突破1,000亿元,而中国动漫衍生品市场在380亿元左右,这与全球动漫业产值七成源自衍生品的数据相比有巨大差距。国内衍生品产业发展落后原因有许多。比如,专业的动漫模具制作师的人才稀缺。国产动漫无法与玩具等周边产业结合不成熟,国内动漫手办行业大部分企业仍在利用美日的动漫形象,国内动漫品牌形象仍需进一步打造。文女士表示,随着中国动漫产业的迅猛发展,这一产业链条短板将迅速弥补,动漫衍生品产业链将迎来一个新发展,这也是玩具100网站创立的动力。中国手办产业高端消费人群已形成手办,又叫首办或者手版,是指表现原型师个性,而没有大量生产的手工模型套件。由于加工过程全手工化、开模高难度、产量少等多种因素,手办动漫玩具价格一般都很昂贵,属于动漫衍生产品产业链中的高端市场。在日本和欧美国家,动漫的周边产品早就开始流行,许多人把动漫手办玩具当作艺术品进行收藏。而目前在中国,第一批高端动漫衍生品消费者人群已逐渐形成。玩具100网站负责人表示,上世纪80年代出生的人群进入成人时期,购买力也完全具备,他们已经形成了国内动漫衍生品消费的高端群体。80后消费者对动漫模型的购买欲较强,再加上收入的逐步提高,购买手办来收藏已不难实现,更有些80后成了专业的手办模型收藏家,专门收藏原版进口手办模型。《中国玩具消费调查报告2011-2012》显示,国内一线城市对动漫衍生品玩具的敏感度已经达到90%,更关注品牌和质量,其中有近10%的消费者年均玩具支出在2000元以上,更倾向于选择300元以上的中高档动漫衍生品玩具。因此,随着中国动漫市场的迅猛发展,衍生品产业市场消费需求动能逐渐释放,以动漫手办产业为代表的中国动漫玩具衍生品产业发展将迎来一个新的高峰。“互联网+” 动漫衍生品销售发展迅猛,网购乱象堪忧互联网经济在2015年迅速发展,网络成为动漫电子商务的得力工具,线下企业已经成为互联网消费经济中重要的一环。动漫衍生品的销售前景令不少商家看到了新的市场,同时也带动了电商的新一轮变革。淘宝、京东、苏宁、亚马逊等几大网购平台能够满足消费者大部分的网购需求,但对于动漫爱好者来说,这些平台作为衍生品购买平台却有着诸多的不足。1. 假货横行正品价高不管是淘宝、京东、还是亚马逊,都不是正规的动漫衍生品网购平台。作为电商平台,京东、苏宁、亚马逊中国毫无疑问是成功的,但它们本身并非针对动漫爱好者所设立,在网站上也几乎找不到动漫相关的商品。萌购及亚马逊日本上虽然有不少折扣力度较大的动漫周边产品,但加上国际运费后价格激增,而且还要担心从境外至境内的运输安全问题,对于动漫爱好者们来讲,都不是很好的网购平台。淘宝上的商品鱼目混杂,山寨横行,除了几家做的相对正规的店铺之外,周边玩具的质量无法得到保证。玩具100网站负责人文女士感慨,目前动漫爱好者感受到的诸多不足,让我们能够清楚地了解,在国家日益重视知识产权的如今,用户迫切需要一家能够为他们提供由品牌商家授权的正牌周边玩具销售平台,而包括玩具100网 (wanju100) 在内的一批动漫衍生品销售网站也应运而生。它们有正规的商品进货渠道,能够保证在平台上售卖的均为有品牌授权的原装正品,而且与个人店铺售卖的商品相比,平台售卖在价格上更有优势。正因如此,此类网站才更容易被广大动漫爱好者所接受。2. 理念陈旧体验感差在淘宝与萌购等能够代购海外动漫衍生品的网站上,用户能看到的只有商品信息及简单的商品描述,这种单一的销售形势已经无法满足对二次元动漫文化拥有高涨热情的年轻一代。而在各式动漫衍生品论坛中,用户虽然能够获得各种动漫资讯,却依旧需要去网购平台上进行购买衍生品。动漫爱好者在购买商品后无法在第一时间将玩具的优缺点传达给同样对此感兴趣的其他玩家,而在形式单一的网络店铺中,消费者们也无法仅通过评价区中的三言两语对这款商品产生全面的了解。互联网的发展推进了动漫产业的全媒体化,而动漫产业的全媒体化又催生了互动体验式商城的上线。以2015年年底上线的玩具100网站 (wanju100) 为例,动漫爱好者们能在这里掌握第一手动漫及周边资讯,及时了解其他玩家对手办玩具的全面评测及编辑点评,在对商品有了大致了解后还能在网站的玩具商城中一键购买心仪的商品。玩具+文化+互动的模式不仅能为热爱动漫的用户提供更快捷方便的网上动漫模型资讯及分享购物平台,同时也为整个动漫产业开创一个全新的理念,将动漫衍生品文化深入用户,充分体现了当今动漫产业“互联网+”的概念。玩具100网站负责人文女士表示,随着互联网服务的不断开发与完善,人们对于互联网的依赖性也日益增强,互联网的经济价值也越来越大。动漫产业与文化产业共同发展壮大,而广大动漫爱好者也需要一个能够真正满足他们欣赏、体验、互动的专业网站。动漫周边网站玩具100网 (wanju100) 将立足于为动漫手办爱好者提供最优质的服务体验和分享感受,在未来的动漫玩具周边的风云市场上一争高下,这也是整个玩具100团队对动漫手办玩具产业的朝阳行业前景的美好预期。

近日,由北京电影学院牵头联合国内外众多专家学者和业界人士共同编撰的《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2015)》由社会科学文献出版社出版。蓝皮书提出,中国动漫产业正在进入以互联网为核心,跨形态、跨媒介、跨行业融合发展的新时代。“动漫+互联网+相关产业”的融合发展将使动漫产业的未来格局发生根本性变化。随着动漫产业的不断发展与进步,以动漫手办玩具产业为代表的动漫衍生品制作与销售领域也被不少商家看好,成为互联网经济的新阵地。就此,爱丽时尚网专访了于2015年底上线的玩具100网站负责人文女士,就动漫周边衍生品产业发展进行了探讨。大动漫时代的“动漫+”模式驱动衍生产品产业发展经过十年的培育,中国的动漫产业终于收获来之不易的成果,2015年动漫业产值已突破1,000亿元,一批高质量的动漫作品也广受好评,2015年中国动漫产业引发产业“爆点”,中国动漫产业已从过去的分业经营转向混业经营,我国动漫产业正全面步入“大动漫时代”。奥飞动漫以9亿元收购原创动漫平台“有妖气”网站,成为迄今最大一笔动漫产业的收购;暑期档的《大圣归来》超过国外的《超能陆战队》与《哆啦A梦》,创造了9.56亿元的国产动漫电影票房新纪录。大动漫时代,动漫和社会各行各业的融合发展可称之“动漫+”。动漫产业链在互联网及移动互联网的带动下,正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行、动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展。而动漫产品的消费人群也不再只局限于儿童群体,而是已扩展至青少年乃至成年人的全体人群,并不断细化产业消费格局。玩具100网站负责人表示,全年龄段的动漫消费群体这一现象表明,我国动漫市场发展已明显从初生期走入快速成长期的“拐点”,也将驱动动漫衍生产品产业的快速发展。我国动漫衍生品产业市场空间巨大,较国外仍有较大差距动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前仅儿童玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫总产业将拥有数千亿元产值的巨大发展空间,这也将驱动中国动漫衍生品产业进入发展的“井喷”阶段。玩具100网站负责人文女士表示,虽然我国动漫衍生品市场空间巨大,但目前较国外发展仍有较大差距。国外的动漫产业模式是通过:“漫画 -- 动画 -- 衍生产品 -- 消费者”来获取最大利润。其中仅美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。以动漫手办玩具产业为高端代表的动漫衍生产品经营销售环节,才是动漫产业盈利的关键。相比较而言,国内动漫产业模式现仍大多通过:“漫画 -- 动画 -- 投资 -- 读者”来获得利润。2015年动漫业产值已突破1,000亿元,而中国动漫衍生品市场在380亿元左右,这与全球动漫业产值七成源自衍生品的数据相比有巨大差距。国内衍生品产业发展落后原因有许多。比如,专业的动漫模具制作师的人才稀缺。国产动漫无法与玩具等周边产业结合不成熟,国内动漫手办行业大部分企业仍在利用美日的动漫形象,国内动漫品牌形象仍需进一步打造。文女士表示,随着中国动漫产业的迅猛发展,这一产业链条短板将迅速弥补,动漫衍生品产业链将迎来一个新发展,这也是玩具100网站创立的动力。中国手办产业高端消费人群已形成手办,又叫首办或者手版,是指表现原型师个性,而没有大量生产的手工模型套件。由于加工过程全手工化、开模高难度、产量少等多种因素,手办动漫玩具价格一般都很昂贵,属于动漫衍生产品产业链中的高端市场。在日本和欧美国家,动漫的周边产品早就开始流行,许多人把动漫手办玩具当作艺术品进行收藏。而目前在中国,第一批高端动漫衍生品消费者人群已逐渐形成。玩具100网站负责人表示,上世纪80年代出生的人群进入成人时期,购买力也完全具备,他们已经形成了国内动漫衍生品消费的高端群体。80后消费者对动漫模型的购买欲较强,再加上收入的逐步提高,购买手办来收藏已不难实现,更有些80后成了专业的手办模型收藏家,专门收藏原版进口手办模型。《中国玩具消费调查报告2011-2012》显示,国内一线城市对动漫衍生品玩具的敏感度已经达到90%,更关注品牌和质量,其中有近10%的消费者年均玩具支出在2000元以上,更倾向于选择300元以上的中高档动漫衍生品玩具。因此,随着中国动漫市场的迅猛发展,衍生品产业市场消费需求动能逐渐释放,以动漫手办产业为代表的中国动漫玩具衍生品产业发展将迎来一个新的高峰。“互联网+” 动漫衍生品销售发展迅猛,网购乱象堪忧互联网经济在2015年迅速发展,网络成为动漫电子商务的得力工具,线下企业已经成为互联网消费经济中重要的一环。动漫衍生品的销售前景令不少商家看到了新的市场,同时也带动了电商的新一轮变革。淘宝、京东、苏宁、亚马逊等几大网购平台能够满足消费者大部分的网购需求,但对于动漫爱好者来说,这些平台作为衍生品购买平台却有着诸多的不足。1. 假货横行正品价高不管是淘宝、京东、还是亚马逊,都不是正规的动漫衍生品网购平台。作为电商平台,京东、苏宁、亚马逊中国毫无疑问是成功的,但它们本身并非针对动漫爱好者所设立,在网站上也几乎找不到动漫相关的商品。萌购及亚马逊日本上虽然有不少折扣力度较大的动漫周边产品,但加上国际运费后价格激增,而且还要担心从境外至境内的运输安全问题,对于动漫爱好者们来讲,都不是很好的网购平台。淘宝上的商品鱼目混杂,山寨横行,除了几家做的相对正规的店铺之外,周边玩具的质量无法得到保证。玩具100网站负责人文女士感慨,目前动漫爱好者感受到的诸多不足,让我们能够清楚地了解,在国家日益重视知识产权的如今,用户迫切需要一家能够为他们提供由品牌商家授权的正牌周边玩具销售平台,而包括玩具100网 (wanju100) 在内的一批动漫衍生品销售网站也应运而生。它们有正规的商品进货渠道,能够保证在平台上售卖的均为有品牌授权的原装正品,而且与个人店铺售卖的商品相比,平台售卖在价格上更有优势。正因如此,此类网站才更容易被广大动漫爱好者所接受。2. 理念陈旧体验感差在淘宝与萌购等能够代购海外动漫衍生品的网站上,用户能看到的只有商品信息及简单的商品描述,这种单一的销售形势已经无法满足对二次元动漫文化拥有高涨热情的年轻一代。而在各式动漫衍生品论坛中,用户虽然能够获得各种动漫资讯,却依旧需要去网购平台上进行购买衍生品。动漫爱好者在购买商品后无法在第一时间将玩具的优缺点传达给同样对此感兴趣的其他玩家,而在形式单一的网络店铺中,消费者们也无法仅通过评价区中的三言两语对这款商品产生全面的了解。互联网的发展推进了动漫产业的全媒体化,而动漫产业的全媒体化又催生了互动体验式商城的上线。以2015年年底上线的玩具100网站 (wanju100) 为例,动漫爱好者们能在这里掌握第一手动漫及周边资讯,及时了解其他玩家对手办玩具的全面评测及编辑点评,在对商品有了大致了解后还能在网站的玩具商城中一键购买心仪的商品。玩具+文化+互动的模式不仅能为热爱动漫的用户提供更快捷方便的网上动漫模型资讯及分享购物平台,同时也为整个动漫产业开创一个全新的理念,将动漫衍生品文化深入用户,充分体现了当今动漫产业“互联网+”的概念。玩具100网站负责人文女士表示,随着互联网服务的不断开发与完善,人们对于互联网的依赖性也日益增强,互联网的经济价值也越来越大。动漫产业与文化产业共同发展壮大,而广大动漫爱好者也需要一个能够真正满足他们欣赏、体验、互动的专业网站。动漫周边网站玩具100网 (wanju100) 将立足于为动漫手办爱好者提供最优质的服务体验和分享感受,在未来的动漫玩具周边的风云市场上一争高下,这也是整个玩具100团队对动漫手办玩具产业的朝阳行业前景的美好预期。

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中国动画:从举国体制下的艺术品到卖身生涯

“眼睛瞪得像铜铃,射出闪电般的精灵……啊哈,哈哈哈,黑猫警长!”伴随着动画片《黑猫警长》成长的一代人,一定能立即哼唱出这首主题曲。1985年,动画片《黑猫警长》一经亮相就红遍大江南北,蔡璐于1975进入上海美术电影制片厂担任作曲,遗憾的是,上海美术电影制片厂官方发布消息,这首经典动画片主题曲《啊哈!黑猫警长》的词曲作者蔡璐,于美国时间6月19日晚在西雅图去世,享年70岁。又一位动画老人离开了我们,虽然在业界,他的名字早已备受尊敬,但另一方面,却因为去世,他的名字才第一次大面积地出现在大众媒体上。大众恍若发现了一位动画界的扫地僧一样,中国人往往容易忽视一位活着的人,但向来不吝啬把一切赞美送给逝者。当然,这种爆发式的充满煽情意味的赞誉,除了表达公众对蔡老师的敬意、缅怀以外,同时也意味着因着蔡老师的离世,又点燃了公众最新一轮对中国动画曾经辉煌的缅怀与今不如昔的感慨。水墨动画无法代表中国动画有个记者问过我一个问题,当年中国的水墨动画片达到了如此高的艺术成就,被公认为中国独有的动画艺术语言,为什么在今天没有得到继承?这个问题有相当的代表性。 而我认为这是所有关于中国动画的诘问里面最不是问题的问题!首先,水墨动画确实能代表中国动画取得过的艺术成就,但是它真的不能代表中国动画。掰着手指头数一下美影厂辉煌时期真正意义上的水墨动画作品,一共四部短片:1961年《小蝌蚪找妈妈》片长约十五分钟、1963年《牧笛》片长约二十分钟、1982年《鹿铃》片长约二十分钟、1988年《山水情》片长约十八分钟,在二十八年的时间里,总共生产的水墨动画片加起来没有达到一个八十分钟的电影长片长度。如果从1922年,万氏兄弟制作的中国第一部广告性质的动画短片《舒振东华文打字机》(非水墨动画)算起直至今日,期间1990年长春电影制片厂出过一部十分钟的水墨动画《雁阵》,在九十多年的中国动画历史长河中,所有的水墨动画加起来不过一部标准电影的长度!即使再加上一些可能计算遗漏的小短片或类水墨动画,也不会多到哪儿去,怎么就能说这种艺术形式可以代表中国动画呢?我不否认艺术成就本来就不以数量论英雄,更没有贬低水墨动画艺术成就的意思,但是我们想过没有,即使在上海美影厂最辉煌的年代,也从来没做过一部水墨动画长片?很多人说到中国动画的今昔之别的时候,爱笼统地把原因归结为当年的前辈如何对艺术执着和勤奋,感叹今天动画人之自甘堕落。我承认由于从业者基数的扩大,其中良莠不齐的状况必超当年,但是,这其中一定也不乏优秀者、单纯者、执着者、勤奋者,今日动画人为追求梦想历尽各种艰难的故事也不难找到,为什么没有一个人或一个机构做过一部真正的水墨动画长片或系列片呢?俗话说, 重赏之下必有勇夫,在当今市场经济的大环境下,制作一部受大众欢迎的动画片的具体内在动力可能和当年的前辈们不一样,但动力绝不会少!原因很简单,即使今天可以通过某些新技术使做一部水墨长片变为可能,冷静地想一想,你觉得真的有多少观众会乐于观看、享受一部九十分钟的水墨长片或数十集的水墨系列片?无论在今天,还是过去,这个数量都不会多。这不是水墨动画的错,它本来就是所谓金字塔塔尖、皇冠上的明珠之类的东西,是动画领域的极限运动。这种艺术形式上的挑战, 国外动画艺术家也多有夸张之作。比如加拿大动画大师诺曼麦克拉伦(Norman Mclaren)在上世纪三十年代甚至直接在胶片上通过刮、画等手法创造动画画面,法国动画艺术家亚历山大阿雷克塞耶夫(Alexandre Alexeieff)与妻子克莱儿派克(Claire Parker)在上世纪三十年代创造了一种叫做“针幕法”的动画,就是通过一个平面上的成千上万根钢针的深浅变化造成的阴影制造运动的动画画面,这些极具想象力与繁琐性的手段都创造出动画史上不朽的作品,而今天已经有动画艺术家开始用3D打印技术来制作变化神奇的定格动画了,但它们都不因其引人注目过而成为某国动画的所谓发展方向、解决方案。水墨动画也一样,都是对技术与艺术的一种极限挑战,你非要把它变成大众的家常便饭,根本不是创作者的能力或是勤是懒的问题。严格意义上说,八十年代末之前的上海美影厂,我们不能说其创作不考虑观众,因为无论出于意识形态宣传目的,还是艺术家的本能都会在意观众的看法。但当时的创作显然是不考虑市场的,或者说当时根本没有市场这个概念,而市场是讲性价比的。而今天的中国动画虽然某些作品并未完全摆脱非市场意志的影响,但相对那个时代基本已经是市场化的产物了。我们完全可以批评今天的中国动画,但它的问题并不在于没有做出水墨动画。当轨道都已经换了的时候,你不应再耿耿于过去曾经的那辆车了,即使拉回来,也只是个摆设,而不能跑起来。当然,我不是说不同历史时期的艺术创作不存在继承关系,水墨动画作为一种技术如果你今天再去重复一次,并无多大意义,因为既非创新亦非挑战,但作为一种艺术风格仍旧可以为今天的动画创作所用,事实上我们也常在今天的广告、短片甚至美国的商业长片中看到某种类似于水墨动画的特效应用。所以,水墨动画确实是中国动画的“历史瑰宝”,但即使历史改写,水墨动画也必定不会成为中国动画的主流。而真正让人扼腕叹息的发展中断,是以《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》等等为代表的动画长片。 如果说上世纪六十年代初的《大闹天宫》意味着中国式的动画美学系统的建立的话,那么七十年代末的《哪吒闹海》则意味着这个表达系统的日臻完美,而八十年代初的《天书奇谭》则是中国动画电影第一次娱乐意识的觉醒。如果查阅一下对应这三部影片同时期的美国迪斯尼动画,中国动画与之风格完全不同,但在各自系统内所达到的成熟度与艺术高度真可以说不相上下。可以说,从六十年代初到八十年代初,是我们的主流动画与世界主流动画之间质量差距最小的年代。中国动画的卖身生涯开始于八十年代1983年的《天书奇谭》不再像前面两部经典那样浓墨重彩雍容华贵,但只要看过的观众一定会记得片中的三个反面角色身上所表现出来的鲜明的娱乐性!面对一个开放与即将到来的市场化时代,《天书奇谭》简直就是中国娱乐动画大片的第一缕曙光,就在这张窗户纸就要被捅破拥抱市场时,中国动画的历史却在此挨了戏剧性的一刀!讽刺的是这一刀正来自真正的市场——八十年代中期开始涌入中国的外资动画加工业以其相对优厚的待遇几乎在一夜之间血洗了中国原有的动画生产系统。人去楼空,中国动画人从此开始了“卖身”生涯,这一卖整整卖了一代人!而在加工潮中成长起来的更新一代中国动画人更是和中国原有的动画传统毫无了瓜葛,即使尚有留守阵地的老先生,也成了无兵之将! 1999年美影厂推出的《宝莲灯》即是这个时期的尴尬之作,虽然在市场化方面做出了顺应潮流之尝试,但整个表达语言更像一锅中美日的二手大杂烩,完全没有了数十年前已经建立起来的系统与自信。这里面既有创作者为拥抱市场做出尝试的原因,也有可用之人捉襟见肘的无奈之实。失去了整整一代人的中国动画,从此走上了可能像任何人就不像自己的漫漫长路。。。。。。时至今日仍旧生活在这种“失语”后遗症里。也许有人会问,如果我们都承认中国动画真的曾经建立过一个优秀的系统,那今天为何不回到那个系统中去呢?原因很简单,这个系统如果没有中断,那么我们今天见到的将是这个系统连续发展至今天的面貌,而不是当年的面貌,这正如《哪吒闹海》之于《大闹天宫》、《天书奇谭》之于《哪吒闹海》,今日迪斯尼《超能陆战队》之于当年《白雪公主》,而不是今天还做《大闹天宫》、《白雪公主》那样的片子。所谓系统就像火锅的锅底,放进去的东西可以千变万化,但是出来都带着一种味道,当然加进去过的东西也会影响锅底的味道,锅底本身也可以加汤添料,所以味道或越来越浓,或在延续中变化。迪斯尼就是一锅延续了九十多年的老汤,有这么一锅汤保底,即使在其低谷时期,仍能保持不低的水准。而上海美影厂或者说中国动画这锅汤熬到八十年代中期的时候被彻底倒掉了,甚至连锅都扔了,美影厂这座中国动画曾经的金矿如今竟然连当年经典之作的原稿也拿不出几张了!所以后来完全是另起一锅的事,这一锅和之前已经几乎没有任何关系了。《宝莲灯》与《天书奇谭》不是连续发展中的变化,根本就是两两不相认了。后来的电视动画《哪吒传奇》和当年的《哪吒闹海》也完全不是一锅汤里的东西。2015年,欧洲多国联合制作的动画长片《海之歌》以其完全不同于迪斯尼或日式动画的绘画风格引起世人惊叹,入围奥斯卡动画长片奖提名,我看到这部片子时心中泛起的第一个感慨就是这多么像是我们应该出的动画片啊——假设中国动画历史从来没有中断过。可惜历史永远没有假设,但历史总是喜欢循环,如果说从1941万氏三兄弟对迪斯尼的模仿之作《铁扇公主》到八十年代完全建立自己的审美系统是一个发展历程的话,那么中断二十年重新出发的中国动画又开始了新的一轮模仿,当然模仿对象不止美国还有日本,但同样和模仿对象差距巨大。当然,今日之世界已非昨日之世界,信息互通,全球合作,所谓建立自己独立的系统几无可能也无必要,但走向成熟或融入世界永远没有捷径。如果说将来会有一种带有中国风格的成熟动画的话,那么这种风格也绝不会是今天的预设,而是众多中国动画人在今日之现实背景下努力做出更多好作品,世人从众多好作品中感受到的某种自然流露的共性,即为“中国风格”。举国体制造就了中国动画的黄金时代对失去之物的赞美常常是夸大与选择性的,这不仅仅因为失去之物值得赞美,同时也通过这种放大的赞美表达对现实的失望。每一个认真看过美影厂过去所有作品的专业人士,真的会认为哪一部作品都优秀到后人无法超越吗?显然不是。每一个从那个年代过来的人如果仔细回忆一下,当年看那些作品时的感受和今天在回忆中我们所给的赞誉真的都是一样的吗?未必。记得八十年代中期,我们一群美术学院附中的少年们每周六的晚上六点半会守在教室的电视机前等待“米老鼠与唐老鸭”,并不记得那部国产动画受过这种待遇。无论怎样,时代总是进步的,包括让人有诸多不满的今日中国之动画。 有些退步是一种错觉,比如当时一年全国才出五部作品,也许有四部是精品,其实就是体育界的举国体制,而现在一年可能是五十部甚至数百部之多,其中当然也有好作品甚至超越之作,但不幸的是被更多的坏作品稀释或者完全淹没了。。。。。。坏作品多表面上看是坏事,但另一个角度说明这个专业的门槛降低了,而内部层次仍旧可以保持巨大的差距。从发展的角度看,与当年的高门槛举国体制相比,今天的局面会为将来的发展提供更多的可能性。也许中国动画的进步速度不能满足人们的期望,但是我要指出的是,如果说今日的中国动画创作进步缓慢的话,那么中国动画批评则更接近原地踏步!我不止一次在各种场合听一些所谓专家学者振振有词地批评中国动画时,发现他们根本不看当下的中国动画,有些批评的对象甚至是停留在十年前对中国动画的印象。如果说有一种不幸叫“躺枪”的话,那么一定还有一种不知该叫幸运还是不幸叫“躺赞”,今天的中国动画每被批评一次,当年的中国动画就会被“躺赞”一次。这么说完全无损于我们对动画艺术前辈的深深敬意,也绝不是贬低当年的艺术成就,但客观真实的评价才是对历史最大的尊重,才有利于看清后面要走的路。但,怕的是一阵浅层的煽情之后,一切快速回归原位,包括错误的认识,甚至在这种爆发式的传播中,有些错误认识被放大了。

“眼睛瞪得像铜铃,射出闪电般的精灵……啊哈,哈哈哈,黑猫警长!”伴随着动画片《黑猫警长》成长的一代人,一定能立即哼唱出这首主题曲。1985年,动画片《黑猫警长》一经亮相就红遍大江南北,蔡璐于1975进入上海美术电影制片厂担任作曲,遗憾的是,上海美术电影制片厂官方发布消息,这首经典动画片主题曲《啊哈!黑猫警长》的词曲作者蔡璐,于美国时间6月19日晚在西雅图去世,享年70岁。又一位动画老人离开了我们,虽然在业界,他的名字早已备受尊敬,但另一方面,却因为去世,他的名字才第一次大面积地出现在大众媒体上。大众恍若发现了一位动画界的扫地僧一样,中国人往往容易忽视一位活着的人,但向来不吝啬把一切赞美送给逝者。当然,这种爆发式的充满煽情意味的赞誉,除了表达公众对蔡老师的敬意、缅怀以外,同时也意味着因着蔡老师的离世,又点燃了公众最新一轮对中国动画曾经辉煌的缅怀与今不如昔的感慨。水墨动画无法代表中国动画有个记者问过我一个问题,当年中国的水墨动画片达到了如此高的艺术成就,被公认为中国独有的动画艺术语言,为什么在今天没有得到继承?这个问题有相当的代表性。 而我认为这是所有关于中国动画的诘问里面最不是问题的问题!首先,水墨动画确实能代表中国动画取得过的艺术成就,但是它真的不能代表中国动画。掰着手指头数一下美影厂辉煌时期真正意义上的水墨动画作品,一共四部短片:1961年《小蝌蚪找妈妈》片长约十五分钟、1963年《牧笛》片长约二十分钟、1982年《鹿铃》片长约二十分钟、1988年《山水情》片长约十八分钟,在二十八年的时间里,总共生产的水墨动画片加起来没有达到一个八十分钟的电影长片长度。如果从1922年,万氏兄弟制作的中国第一部广告性质的动画短片《舒振东华文打字机》(非水墨动画)算起直至今日,期间1990年长春电影制片厂出过一部十分钟的水墨动画《雁阵》,在九十多年的中国动画历史长河中,所有的水墨动画加起来不过一部标准电影的长度!即使再加上一些可能计算遗漏的小短片或类水墨动画,也不会多到哪儿去,怎么就能说这种艺术形式可以代表中国动画呢?我不否认艺术成就本来就不以数量论英雄,更没有贬低水墨动画艺术成就的意思,但是我们想过没有,即使在上海美影厂最辉煌的年代,也从来没做过一部水墨动画长片?很多人说到中国动画的今昔之别的时候,爱笼统地把原因归结为当年的前辈如何对艺术执着和勤奋,感叹今天动画人之自甘堕落。我承认由于从业者基数的扩大,其中良莠不齐的状况必超当年,但是,这其中一定也不乏优秀者、单纯者、执着者、勤奋者,今日动画人为追求梦想历尽各种艰难的故事也不难找到,为什么没有一个人或一个机构做过一部真正的水墨动画长片或系列片呢?俗话说, 重赏之下必有勇夫,在当今市场经济的大环境下,制作一部受大众欢迎的动画片的具体内在动力可能和当年的前辈们不一样,但动力绝不会少!原因很简单,即使今天可以通过某些新技术使做一部水墨长片变为可能,冷静地想一想,你觉得真的有多少观众会乐于观看、享受一部九十分钟的水墨长片或数十集的水墨系列片?无论在今天,还是过去,这个数量都不会多。这不是水墨动画的错,它本来就是所谓金字塔塔尖、皇冠上的明珠之类的东西,是动画领域的极限运动。这种艺术形式上的挑战, 国外动画艺术家也多有夸张之作。比如加拿大动画大师诺曼麦克拉伦(Norman Mclaren)在上世纪三十年代甚至直接在胶片上通过刮、画等手法创造动画画面,法国动画艺术家亚历山大阿雷克塞耶夫(Alexandre Alexeieff)与妻子克莱儿派克(Claire Parker)在上世纪三十年代创造了一种叫做“针幕法”的动画,就是通过一个平面上的成千上万根钢针的深浅变化造成的阴影制造运动的动画画面,这些极具想象力与繁琐性的手段都创造出动画史上不朽的作品,而今天已经有动画艺术家开始用3D打印技术来制作变化神奇的定格动画了,但它们都不因其引人注目过而成为某国动画的所谓发展方向、解决方案。水墨动画也一样,都是对技术与艺术的一种极限挑战,你非要把它变成大众的家常便饭,根本不是创作者的能力或是勤是懒的问题。严格意义上说,八十年代末之前的上海美影厂,我们不能说其创作不考虑观众,因为无论出于意识形态宣传目的,还是艺术家的本能都会在意观众的看法。但当时的创作显然是不考虑市场的,或者说当时根本没有市场这个概念,而市场是讲性价比的。而今天的中国动画虽然某些作品并未完全摆脱非市场意志的影响,但相对那个时代基本已经是市场化的产物了。我们完全可以批评今天的中国动画,但它的问题并不在于没有做出水墨动画。当轨道都已经换了的时候,你不应再耿耿于过去曾经的那辆车了,即使拉回来,也只是个摆设,而不能跑起来。当然,我不是说不同历史时期的艺术创作不存在继承关系,水墨动画作为一种技术如果你今天再去重复一次,并无多大意义,因为既非创新亦非挑战,但作为一种艺术风格仍旧可以为今天的动画创作所用,事实上我们也常在今天的广告、短片甚至美国的商业长片中看到某种类似于水墨动画的特效应用。所以,水墨动画确实是中国动画的“历史瑰宝”,但即使历史改写,水墨动画也必定不会成为中国动画的主流。而真正让人扼腕叹息的发展中断,是以《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》等等为代表的动画长片。 如果说上世纪六十年代初的《大闹天宫》意味着中国式的动画美学系统的建立的话,那么七十年代末的《哪吒闹海》则意味着这个表达系统的日臻完美,而八十年代初的《天书奇谭》则是中国动画电影第一次娱乐意识的觉醒。如果查阅一下对应这三部影片同时期的美国迪斯尼动画,中国动画与之风格完全不同,但在各自系统内所达到的成熟度与艺术高度真可以说不相上下。可以说,从六十年代初到八十年代初,是我们的主流动画与世界主流动画之间质量差距最小的年代。中国动画的卖身生涯开始于八十年代1983年的《天书奇谭》不再像前面两部经典那样浓墨重彩雍容华贵,但只要看过的观众一定会记得片中的三个反面角色身上所表现出来的鲜明的娱乐性!面对一个开放与即将到来的市场化时代,《天书奇谭》简直就是中国娱乐动画大片的第一缕曙光,就在这张窗户纸就要被捅破拥抱市场时,中国动画的历史却在此挨了戏剧性的一刀!讽刺的是这一刀正来自真正的市场——八十年代中期开始涌入中国的外资动画加工业以其相对优厚的待遇几乎在一夜之间血洗了中国原有的动画生产系统。人去楼空,中国动画人从此开始了“卖身”生涯,这一卖整整卖了一代人!而在加工潮中成长起来的更新一代中国动画人更是和中国原有的动画传统毫无了瓜葛,即使尚有留守阵地的老先生,也成了无兵之将! 1999年美影厂推出的《宝莲灯》即是这个时期的尴尬之作,虽然在市场化方面做出了顺应潮流之尝试,但整个表达语言更像一锅中美日的二手大杂烩,完全没有了数十年前已经建立起来的系统与自信。这里面既有创作者为拥抱市场做出尝试的原因,也有可用之人捉襟见肘的无奈之实。失去了整整一代人的中国动画,从此走上了可能像任何人就不像自己的漫漫长路。。。。。。时至今日仍旧生活在这种“失语”后遗症里。也许有人会问,如果我们都承认中国动画真的曾经建立过一个优秀的系统,那今天为何不回到那个系统中去呢?原因很简单,这个系统如果没有中断,那么我们今天见到的将是这个系统连续发展至今天的面貌,而不是当年的面貌,这正如《哪吒闹海》之于《大闹天宫》、《天书奇谭》之于《哪吒闹海》,今日迪斯尼《超能陆战队》之于当年《白雪公主》,而不是今天还做《大闹天宫》、《白雪公主》那样的片子。所谓系统就像火锅的锅底,放进去的东西可以千变万化,但是出来都带着一种味道,当然加进去过的东西也会影响锅底的味道,锅底本身也可以加汤添料,所以味道或越来越浓,或在延续中变化。迪斯尼就是一锅延续了九十多年的老汤,有这么一锅汤保底,即使在其低谷时期,仍能保持不低的水准。而上海美影厂或者说中国动画这锅汤熬到八十年代中期的时候被彻底倒掉了,甚至连锅都扔了,美影厂这座中国动画曾经的金矿如今竟然连当年经典之作的原稿也拿不出几张了!所以后来完全是另起一锅的事,这一锅和之前已经几乎没有任何关系了。《宝莲灯》与《天书奇谭》不是连续发展中的变化,根本就是两两不相认了。后来的电视动画《哪吒传奇》和当年的《哪吒闹海》也完全不是一锅汤里的东西。2015年,欧洲多国联合制作的动画长片《海之歌》以其完全不同于迪斯尼或日式动画的绘画风格引起世人惊叹,入围奥斯卡动画长片奖提名,我看到这部片子时心中泛起的第一个感慨就是这多么像是我们应该出的动画片啊——假设中国动画历史从来没有中断过。可惜历史永远没有假设,但历史总是喜欢循环,如果说从1941万氏三兄弟对迪斯尼的模仿之作《铁扇公主》到八十年代完全建立自己的审美系统是一个发展历程的话,那么中断二十年重新出发的中国动画又开始了新的一轮模仿,当然模仿对象不止美国还有日本,但同样和模仿对象差距巨大。当然,今日之世界已非昨日之世界,信息互通,全球合作,所谓建立自己独立的系统几无可能也无必要,但走向成熟或融入世界永远没有捷径。如果说将来会有一种带有中国风格的成熟动画的话,那么这种风格也绝不会是今天的预设,而是众多中国动画人在今日之现实背景下努力做出更多好作品,世人从众多好作品中感受到的某种自然流露的共性,即为“中国风格”。举国体制造就了中国动画的黄金时代对失去之物的赞美常常是夸大与选择性的,这不仅仅因为失去之物值得赞美,同时也通过这种放大的赞美表达对现实的失望。每一个认真看过美影厂过去所有作品的专业人士,真的会认为哪一部作品都优秀到后人无法超越吗?显然不是。每一个从那个年代过来的人如果仔细回忆一下,当年看那些作品时的感受和今天在回忆中我们所给的赞誉真的都是一样的吗?未必。记得八十年代中期,我们一群美术学院附中的少年们每周六的晚上六点半会守在教室的电视机前等待“米老鼠与唐老鸭”,并不记得那部国产动画受过这种待遇。无论怎样,时代总是进步的,包括让人有诸多不满的今日中国之动画。 有些退步是一种错觉,比如当时一年全国才出五部作品,也许有四部是精品,其实就是体育界的举国体制,而现在一年可能是五十部甚至数百部之多,其中当然也有好作品甚至超越之作,但不幸的是被更多的坏作品稀释或者完全淹没了。。。。。。坏作品多表面上看是坏事,但另一个角度说明这个专业的门槛降低了,而内部层次仍旧可以保持巨大的差距。从发展的角度看,与当年的高门槛举国体制相比,今天的局面会为将来的发展提供更多的可能性。也许中国动画的进步速度不能满足人们的期望,但是我要指出的是,如果说今日的中国动画创作进步缓慢的话,那么中国动画批评则更接近原地踏步!我不止一次在各种场合听一些所谓专家学者振振有词地批评中国动画时,发现他们根本不看当下的中国动画,有些批评的对象甚至是停留在十年前对中国动画的印象。如果说有一种不幸叫“躺枪”的话,那么一定还有一种不知该叫幸运还是不幸叫“躺赞”,今天的中国动画每被批评一次,当年的中国动画就会被“躺赞”一次。这么说完全无损于我们对动画艺术前辈的深深敬意,也绝不是贬低当年的艺术成就,但客观真实的评价才是对历史最大的尊重,才有利于看清后面要走的路。但,怕的是一阵浅层的煽情之后,一切快速回归原位,包括错误的认识,甚至在这种爆发式的传播中,有些错误认识被放大了。

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动漫衍生品经营如何“跨栏”?

身为11后的家长,女儿对奖励非常有主见,经常被要求购买巴啦啦小魔仙相关产品,从魔法棒、能量收集器、魔法手机到衣服,她统统都想买回家。以至于给笔者造成一种错觉,中国的动漫产业衍生品已经开发得很成功了,但是查询资料后,才发现这个产业才刚刚开始商业化。媒体报道显示,最近刚刚获奥斯卡最佳动画长片的《超能陆战队》在内地上映,两天票房逼近1亿元,而同样火爆的还有片中机器人“大白”的衍生品, 为什么美国来的大白火了,中国的电影衍生品却卖不出去?毫无疑问的是,动漫产业是国家重点扶持的文化产业领域之一,国家为了培育和发展中国动漫产业,可以说煞费苦心!《十二五时期国家动漫产业发展规划》明确提出,要促进与动漫有关的服装、玩具、食品、文具和电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。数据显示,2014年,中国的动漫产业总产值大道1000亿元,其中动漫衍生品的规模达到316亿元,还有很大的提升空间。中国的动漫发展还在起步阶段,数据显示,目前国内近6000家动漫制作机构,自主制作能力超过10部、10000分钟的,只有10多家,绝大部分制作机构的生产数量只能以个位计算,有盈利能力的不超过1%。假如动漫产业完全依靠“扶持”输血而存活的话,整个都会越做越窄,进入发展的“死胡同”。影视前线盘点了一些国内在衍生品方面比较成功的品牌:傲娇的泡芙小姐,五年品牌收入过千万有五年历史的《泡芙小姐》居然出手机了。4月1日,《泡芙小姐》与艾优尼联合发布做了一款同名手机IUNI iL,这是第一次国内的手机厂牌选择一个虚拟的动漫形象作为手机的代名词,此前,Hello Kitty以及迪斯尼旗下的几大长青品牌曾推出过主题手机。一部网络动漫,合作过的品牌都是大牌“三星、雀巢、新加坡旅游局、雪佛兰”等,现在又搭上了“智能手机”这趟热潮,面向市场出一款泡芙小姐手机。它是怎么做到的?2011年4月1日,愚人节,第一部《泡芙小姐》在优酷网首播,每一集由一个独立小故事构成,每集11分钟。身为一名刚刚工作没几年的都市小白领,笔者也曾追过一阵子《泡芙小姐》,被她略带忧伤的旁白和独立自主的个性所打动,虽然多年以后,笔者略觉得某些集里女性形象过于“作”,不过这丝毫没有影响傲娇的泡芙小姐在商业市场上的成功。从内容的角度来说,《泡芙小姐》用美剧的制作和播出模式,拍摄、制作、播出和营销等各个环节同步进行,并根据网友的反馈实时调整剧情。《泡芙小姐》的定位是一个聪明、不羁、喜欢冒险的双子座女生、自由写作者,养了一只黑猫,有三个闺蜜,泡芙小姐的关键词是“孤独”、“独立”和“自由”,分别对应了都市单身女青年的最大三个特质,贴近都市生活状态,每个人都能在她身上找到情感的共鸣。目前,《泡芙小姐》的微博粉丝超过54万,其微电影、第一季、第二季、第三季、第四季、迷你剧和第五季在优酷平台上的播放量分别约为:1043万、7388万、4151万、3681万、3899万、7731万、6584万,共计约3.477亿次播放量。5年来,“泡芙”的商业合作伙伴可以拉出一个长长的单子,而在今年的6月,第六季《泡芙小姐》也即将回归,打破了此前每一集都是一个独立故事的传统。在皮三的计划中,《泡芙小姐》不仅要成为9季、共计108集的中国最长系列网络动漫,还要通过全产业链运营成为具有持久生命力的知名动漫品牌。目前,泡芙的创作团队已经达到百人规模,正在真正制作一个不依赖外界而纯粹原创的作品。优酷土豆集团副总裁卢梵溪说:“优酷为《泡芙小姐》打造了全产业链的发展计划,包括剧场版大电影、真人电视剧、图书出版、杂志专栏、衍生品、话剧、舞台剧、音像、移动音乐发行等多端运营。”除了常规的“硬广投放+产品植入”,《泡芙小姐》在商业化运营上实现了一大突破——品牌授权。资料显示,《泡芙小姐》目前共有6款授权,最早授权的西树工坊采用了保底加分成的授权方式,与膜法氏、小熊电器及华联商场的合作则都是直接授权,5年来,泡芙的品牌授权收入达到近千万元。衍生品方面,《泡芙小姐》也先后推出了包括绘本图书等在内的40余款人气衍生品,其在天猫旗舰店的销售额位居国内动漫品牌的前三列,登陆进去,发现产品五花八门,有移动充电器、雨衣、面膜、手机壳、钥匙扣挂件、T恤、U盘、沙漏计时器等等。而在2014年,泡芙小姐同名的面膜还得到了徐峥、李少红、田原等名人的推荐。可以说,以“泡芙小姐”品牌为核心的完整产业链正在形成。超2亿粉丝的《巴啦啦小魔仙》被券商誉为“中国女孩第一品牌”的“巴啦啦小魔仙”《巴啦啦小魔仙》是广东奥飞动漫文化股份有限公司重点打造的品牌,讲述了魔仙堡与人间界之间的奇幻故事,是一部针对3—12岁女孩的影视作品,有动漫版和真人版,2013年还上映了大电影,目前已形成电视剧、卡通片、图书出版、玩具衍生品、舞台剧、以及主题乐园等系列产品。数据显示,《巴啦啦小魔仙》已拥有超2亿粉丝群体,而正是这样一部在成年投资者眼中显得幼稚的作品,为上市公司带来了巨大利润。2012年,相关系列玩具的销售额约达到8000万元。2013年3月,大电影上映,电影的制作成本约1000万元,联合宣传费用则约2000万元,票房收入超5100万元。大电影上映之时,奥飞动漫内容与形象事业部总经理谢坤泽对媒体透露,“巴啦啦小魔仙”的销售金额已经超过4亿元,且继续呈现几何数字爆发增长。资料显示,奥飞动漫创立于1993年,是目前中国最大的动漫及娱乐文化产业集团之一,2009年9月10日,奥飞动漫在深圳证券交易所公开上市(股票代码:002292)。3月31日,该公司发布2015年第一季度业绩预告,现实归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长35% - 65%,盈利:6729.17 万元–8224.54 万元。公司2015 年第一季度业绩同比上升的原因主要是:公司的玩具销售业务保持稳定增长,并购的游戏业务公司收入纳入合并财务报表范围。屡刷票房纪录的《熊出没》在2015年的电影贺岁档竞争中,国产动画片《熊出没2》以2.91亿的好成绩,再次超过第一部《熊出没》2.47亿的票房,也刷新了国产动画电影的票房纪录。资料显示,《熊出没》由华强数字动漫有限公司出品的104集动画片,该片用夸张的卡通手法讲述森林保护者熊兄弟与破坏森林、采伐原木、并占领土地开发创业实验田的光头强之间上演的一幕幕搞笑对决。深圳华强数字动漫有限公司是深圳华强文化科技集团旗下的一家从事原创动画设计、动画影片制作的专业公司。公司以自有知识产权的旅游产品为开发背景,以2D、3D、手偶系列剧、卡通形象设计、卡通娱乐节目为主要开发内容。据了解,《熊出没》系列大电影的开发才刚刚开始,目前为止,电视版《熊出没》一共推出390集,大电影才两部。华强有自己的文化产业链和自己的文化衍生品公司,其中包括特种电影和主题公园等,《熊出没》的衍生品开发也在同步进行着,目前《熊出没》已经在主题公园中设有自己的专区,还有专门开发成特种电影的项目在运作。华强文化科技集团副总裁尚琳琳说:“《熊出没》目前还有很多可以挖掘的空间,包括更多的形象和更多的场景,《熊出没》从2012年才诞生,到现在也只有3年的时间,国际上的很多动画形象像海绵宝宝和机器猫,都有二三十年的历史了,但它们都还会有很多作品持续推出。”根据《北京晚报》的报道,目前,《熊出没》的品牌授权覆盖有20多类的产品,其中包括玩具、文具、服装、鞋帽、食品、饮料、电子产品、图书、影像等,甚至连授权行业很少涉及的建筑材料都有涉及,这些衍生品的授权收入超过了所有《熊出没》收入的半数。赚钱的经典品牌:喜羊羊“喜羊羊”就是中国动漫品牌赚钱的典型代表!《喜羊羊和灰太狼》由广东原创动力文化传播有限公司出品,自2005年6月推出后,陆续在全国近50家电视台热播,包括在中国的北京、上海、杭州、南京、广州、福州等城市。《喜羊羊与灰太狼》的最高收视率达17.3%,大大超过了同时段播出的境外动画片。除了推出了500多集电视片外,2009年起,片方每年春节档都推出一部大电影,2009《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》更是首个周末票房就突破3000万元大关,几乎可与《功夫熊猫》相媲美,并最终创下9000万元的票房总收入的惊人佳绩。统计数据显示,前六部“喜羊羊”系列电影累积票房7.56亿,不过到了2015年,《喜羊羊》系列电影有减弱之势,第七部《喜羊羊》大电影在今年1月30日公映,最终只收获了6400多万的票房,远远不及《熊出没》。2011年香港动漫巨头以10亿港币的价格拿下了这部动画作品的衍生品开发权。目前,“喜羊羊”同名漫画发行量已经超过了500万册,经过授权的“喜羊羊”衍生产品已经超过了100种,涵盖了玩具、食品、服饰、游戏、文具等多个大类。根据公开数据,《喜羊羊》带来的收入中,播出版权收益仅占30%,其余70%来自衍生产品的形象授权等。2012年,迪士尼又以1亿港币的价格获得了它的海外发行版权,并成为其在中国的产品授权总代理。再来看看国际上的一些数据:美国(动漫产品和衍生产品产值):高达50多亿美元;日本(动漫年营业额)超过90亿美元;“后起之秀”韩国(动漫产品的产量):占全球份额的30%,产值仅次于美、日,动漫业成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。在美国,迪士尼动画电影《狮子王》前期投资仅4500万美元(约2.79亿元人民币),收获票房7.8亿美元(约48亿元人民币),衍生品收入更高达20亿 美元(约124亿元人民币)。在日本,东映动画动漫年投入45亿日元,产出260亿日元,其中将近85%都来自衍生品开发,播出收益只有40亿元。

身为11后的家长,女儿对奖励非常有主见,经常被要求购买巴啦啦小魔仙相关产品,从魔法棒、能量收集器、魔法手机到衣服,她统统都想买回家。以至于给笔者造成一种错觉,中国的动漫产业衍生品已经开发得很成功了,但是查询资料后,才发现这个产业才刚刚开始商业化。媒体报道显示,最近刚刚获奥斯卡最佳动画长片的《超能陆战队》在内地上映,两天票房逼近1亿元,而同样火爆的还有片中机器人“大白”的衍生品, 为什么美国来的大白火了,中国的电影衍生品却卖不出去?毫无疑问的是,动漫产业是国家重点扶持的文化产业领域之一,国家为了培育和发展中国动漫产业,可以说煞费苦心!《十二五时期国家动漫产业发展规划》明确提出,要促进与动漫有关的服装、玩具、食品、文具和电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模。数据显示,2014年,中国的动漫产业总产值大道1000亿元,其中动漫衍生品的规模达到316亿元,还有很大的提升空间。中国的动漫发展还在起步阶段,数据显示,目前国内近6000家动漫制作机构,自主制作能力超过10部、10000分钟的,只有10多家,绝大部分制作机构的生产数量只能以个位计算,有盈利能力的不超过1%。假如动漫产业完全依靠“扶持”输血而存活的话,整个都会越做越窄,进入发展的“死胡同”。影视前线盘点了一些国内在衍生品方面比较成功的品牌:傲娇的泡芙小姐,五年品牌收入过千万有五年历史的《泡芙小姐》居然出手机了。4月1日,《泡芙小姐》与艾优尼联合发布做了一款同名手机IUNI iL,这是第一次国内的手机厂牌选择一个虚拟的动漫形象作为手机的代名词,此前,Hello Kitty以及迪斯尼旗下的几大长青品牌曾推出过主题手机。一部网络动漫,合作过的品牌都是大牌“三星、雀巢、新加坡旅游局、雪佛兰”等,现在又搭上了“智能手机”这趟热潮,面向市场出一款泡芙小姐手机。它是怎么做到的?2011年4月1日,愚人节,第一部《泡芙小姐》在优酷网首播,每一集由一个独立小故事构成,每集11分钟。身为一名刚刚工作没几年的都市小白领,笔者也曾追过一阵子《泡芙小姐》,被她略带忧伤的旁白和独立自主的个性所打动,虽然多年以后,笔者略觉得某些集里女性形象过于“作”,不过这丝毫没有影响傲娇的泡芙小姐在商业市场上的成功。从内容的角度来说,《泡芙小姐》用美剧的制作和播出模式,拍摄、制作、播出和营销等各个环节同步进行,并根据网友的反馈实时调整剧情。《泡芙小姐》的定位是一个聪明、不羁、喜欢冒险的双子座女生、自由写作者,养了一只黑猫,有三个闺蜜,泡芙小姐的关键词是“孤独”、“独立”和“自由”,分别对应了都市单身女青年的最大三个特质,贴近都市生活状态,每个人都能在她身上找到情感的共鸣。目前,《泡芙小姐》的微博粉丝超过54万,其微电影、第一季、第二季、第三季、第四季、迷你剧和第五季在优酷平台上的播放量分别约为:1043万、7388万、4151万、3681万、3899万、7731万、6584万,共计约3.477亿次播放量。5年来,“泡芙”的商业合作伙伴可以拉出一个长长的单子,而在今年的6月,第六季《泡芙小姐》也即将回归,打破了此前每一集都是一个独立故事的传统。在皮三的计划中,《泡芙小姐》不仅要成为9季、共计108集的中国最长系列网络动漫,还要通过全产业链运营成为具有持久生命力的知名动漫品牌。目前,泡芙的创作团队已经达到百人规模,正在真正制作一个不依赖外界而纯粹原创的作品。优酷土豆集团副总裁卢梵溪说:“优酷为《泡芙小姐》打造了全产业链的发展计划,包括剧场版大电影、真人电视剧、图书出版、杂志专栏、衍生品、话剧、舞台剧、音像、移动音乐发行等多端运营。”除了常规的“硬广投放+产品植入”,《泡芙小姐》在商业化运营上实现了一大突破——品牌授权。资料显示,《泡芙小姐》目前共有6款授权,最早授权的西树工坊采用了保底加分成的授权方式,与膜法氏、小熊电器及华联商场的合作则都是直接授权,5年来,泡芙的品牌授权收入达到近千万元。衍生品方面,《泡芙小姐》也先后推出了包括绘本图书等在内的40余款人气衍生品,其在天猫旗舰店的销售额位居国内动漫品牌的前三列,登陆进去,发现产品五花八门,有移动充电器、雨衣、面膜、手机壳、钥匙扣挂件、T恤、U盘、沙漏计时器等等。而在2014年,泡芙小姐同名的面膜还得到了徐峥、李少红、田原等名人的推荐。可以说,以“泡芙小姐”品牌为核心的完整产业链正在形成。超2亿粉丝的《巴啦啦小魔仙》被券商誉为“中国女孩第一品牌”的“巴啦啦小魔仙”《巴啦啦小魔仙》是广东奥飞动漫文化股份有限公司重点打造的品牌,讲述了魔仙堡与人间界之间的奇幻故事,是一部针对3—12岁女孩的影视作品,有动漫版和真人版,2013年还上映了大电影,目前已形成电视剧、卡通片、图书出版、玩具衍生品、舞台剧、以及主题乐园等系列产品。数据显示,《巴啦啦小魔仙》已拥有超2亿粉丝群体,而正是这样一部在成年投资者眼中显得幼稚的作品,为上市公司带来了巨大利润。2012年,相关系列玩具的销售额约达到8000万元。2013年3月,大电影上映,电影的制作成本约1000万元,联合宣传费用则约2000万元,票房收入超5100万元。大电影上映之时,奥飞动漫内容与形象事业部总经理谢坤泽对媒体透露,“巴啦啦小魔仙”的销售金额已经超过4亿元,且继续呈现几何数字爆发增长。资料显示,奥飞动漫创立于1993年,是目前中国最大的动漫及娱乐文化产业集团之一,2009年9月10日,奥飞动漫在深圳证券交易所公开上市(股票代码:002292)。3月31日,该公司发布2015年第一季度业绩预告,现实归属于上市公司股东的净利润比上年同期增长35% - 65%,盈利:6729.17 万元–8224.54 万元。公司2015 年第一季度业绩同比上升的原因主要是:公司的玩具销售业务保持稳定增长,并购的游戏业务公司收入纳入合并财务报表范围。屡刷票房纪录的《熊出没》在2015年的电影贺岁档竞争中,国产动画片《熊出没2》以2.91亿的好成绩,再次超过第一部《熊出没》2.47亿的票房,也刷新了国产动画电影的票房纪录。资料显示,《熊出没》由华强数字动漫有限公司出品的104集动画片,该片用夸张的卡通手法讲述森林保护者熊兄弟与破坏森林、采伐原木、并占领土地开发创业实验田的光头强之间上演的一幕幕搞笑对决。深圳华强数字动漫有限公司是深圳华强文化科技集团旗下的一家从事原创动画设计、动画影片制作的专业公司。公司以自有知识产权的旅游产品为开发背景,以2D、3D、手偶系列剧、卡通形象设计、卡通娱乐节目为主要开发内容。据了解,《熊出没》系列大电影的开发才刚刚开始,目前为止,电视版《熊出没》一共推出390集,大电影才两部。华强有自己的文化产业链和自己的文化衍生品公司,其中包括特种电影和主题公园等,《熊出没》的衍生品开发也在同步进行着,目前《熊出没》已经在主题公园中设有自己的专区,还有专门开发成特种电影的项目在运作。华强文化科技集团副总裁尚琳琳说:“《熊出没》目前还有很多可以挖掘的空间,包括更多的形象和更多的场景,《熊出没》从2012年才诞生,到现在也只有3年的时间,国际上的很多动画形象像海绵宝宝和机器猫,都有二三十年的历史了,但它们都还会有很多作品持续推出。”根据《北京晚报》的报道,目前,《熊出没》的品牌授权覆盖有20多类的产品,其中包括玩具、文具、服装、鞋帽、食品、饮料、电子产品、图书、影像等,甚至连授权行业很少涉及的建筑材料都有涉及,这些衍生品的授权收入超过了所有《熊出没》收入的半数。赚钱的经典品牌:喜羊羊“喜羊羊”就是中国动漫品牌赚钱的典型代表!《喜羊羊和灰太狼》由广东原创动力文化传播有限公司出品,自2005年6月推出后,陆续在全国近50家电视台热播,包括在中国的北京、上海、杭州、南京、广州、福州等城市。《喜羊羊与灰太狼》的最高收视率达17.3%,大大超过了同时段播出的境外动画片。除了推出了500多集电视片外,2009年起,片方每年春节档都推出一部大电影,2009《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》更是首个周末票房就突破3000万元大关,几乎可与《功夫熊猫》相媲美,并最终创下9000万元的票房总收入的惊人佳绩。统计数据显示,前六部“喜羊羊”系列电影累积票房7.56亿,不过到了2015年,《喜羊羊》系列电影有减弱之势,第七部《喜羊羊》大电影在今年1月30日公映,最终只收获了6400多万的票房,远远不及《熊出没》。2011年香港动漫巨头以10亿港币的价格拿下了这部动画作品的衍生品开发权。目前,“喜羊羊”同名漫画发行量已经超过了500万册,经过授权的“喜羊羊”衍生产品已经超过了100种,涵盖了玩具、食品、服饰、游戏、文具等多个大类。根据公开数据,《喜羊羊》带来的收入中,播出版权收益仅占30%,其余70%来自衍生产品的形象授权等。2012年,迪士尼又以1亿港币的价格获得了它的海外发行版权,并成为其在中国的产品授权总代理。再来看看国际上的一些数据:美国(动漫产品和衍生产品产值):高达50多亿美元;日本(动漫年营业额)超过90亿美元;“后起之秀”韩国(动漫产品的产量):占全球份额的30%,产值仅次于美、日,动漫业成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。在美国,迪士尼动画电影《狮子王》前期投资仅4500万美元(约2.79亿元人民币),收获票房7.8亿美元(约48亿元人民币),衍生品收入更高达20亿 美元(约124亿元人民币)。在日本,东映动画动漫年投入45亿日元,产出260亿日元,其中将近85%都来自衍生品开发,播出收益只有40亿元。

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