[铁臂阿童木]拍真人版 打造钢铁侠般英雄电影

2015
02/05
22:01

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铁臂阿童木》将以真人版亮相银幕

1905电影网讯 手塚治虫创作的具有里程碑意义的动画《铁臂阿童木》传出将要拍摄真人版的消息,由澳大利亚Animal Logical影业与日本手塚工作室联合制作。

Animal Logical影业的扎拉·奈尔班典和杰森·卢斯特将担任该片的制片人,据消息称目前还没有定下导演,但制片人已经在为该片寻找一个合适的编剧。

澳大利亚的Animal Logical因其出色非凡的视效而被熟知,其参与制作过《快乐的大脚》、《X战警:逆转未来》、《斯巴达300勇士》以及今年5月即将上映的《复仇者联盟2:奥创时代》。曾经该公司也参与创作过张艺谋《英雄》一片的全部四个“色系”的场景。

《铁臂阿童木》是日本动画大师手塚治虫于上世纪60年代创作的漫画,随后制成了动画于1963年开始在电视台播放,成为第一部真正意义上的日本国产电视系列动画,阿童木也是最早引进内地的日本动画片之一,手塚治虫也被称为是日本的“华特·迪士尼”。该片在70-80年代译制成各国语言在全球播出成为全世界受欢迎的动画作品。好莱坞曾经多次想把该片搬上银幕,但也只有一次成功即2009年上映的名为《阿童木》3D动画。

阿童木在之前的动画中都是小孩的形象出现,此次Animal Logical准备打造出一部全方位的冒险电影,专为漫画电影迷量身打造。“我们已经看过了阿童木出现在漫画、动画已经动画电影中,但我们从未看到一部属于他的真人电影。我很期待看到阿童木能成为钢铁侠那样的英雄。”


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“中国学派”辉煌过后 中国动漫以何为继?

近日,电影《汽车人总动员》和《西游记之大圣归来》两部国产动画片引起热议,香港著名漫画人温绍伦评论《捉妖记》也是一次不错的动画尝试。适逢此时,筹备了两年之久的“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”也于2015年7月24日开幕,并在开幕当天下午举行了与展览同一主题的学术研讨会,围绕中国动漫中的民族化风格,为在艺术理论中难觅踪迹的中国动漫追本溯源。雅昌艺术网带着对中国动漫发展现状的困惑以及未来发展方向的疑问,参加了本次研讨会,并走访了在梳理中国动漫历史中有着重要意义的北京电影学院副院长孙立军、上海美术电影制片厂原厂长常光希、“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”策展人金城、著名当代漫画家Tango等人进行相关采访。万籁鸣《猴子捞月》“30年前,我们就应该探讨中国学派”金城与“动漫”渊源颇深。在他创办“中国动漫金龙奖”之前,并没有人把动画和漫画结合起来,在“金龙奖”的活动宣传中,他频频在对主流媒体的采访中使用“动漫”一词,而后产生蝴蝶效应,直至2006年国务院转发扶持动漫发展的意见,把“动漫”概念提升到空前的高度。而在“中外动漫艺术大展”中,金城又提出了“世界动漫的中国学派”,从中国动漫发展史和60-80年代中国动漫的辉煌历程对“中国学派”的概念进行阐释。20世纪50年代,“中国学派”的概念从文学领域被引入动画艺术,其产生的直接影响是上海美术电影制片厂涌现了《骄傲的将军》、《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《大闹天宫》等一大批具有划时代意义的经典动画片,以鲜明的民族风格在世界动漫史中留下精彩的篇章。20世纪80年代以后,这类动画逐渐消失,市场也在20世纪90年代兴起效仿西方动漫形式的动漫电影,具有中国本土风格的动漫难觅踪迹。事实上,“中国学派”动漫艺术的本质,即是中国动画的民族化进程。《山水情》中山大学传播与设计学院教授冯原对此更是明确提出,“中国学派”的动漫创造了在世界不同文化中可以被清晰辨认的民族表征。广州美术学院教授李公明从中国艺术史研究的角度出发,把动漫艺术尤其是漫画,视作一种特殊的媒介,反映民族屈辱和希望,正如《三毛流浪记》中所体现的特殊时代的苦难。孙立军很惋惜,现在提“中国学派”已经为时已晚。在他看来,30年前我们就应该开始对“中国学派”的探讨,并进行系统的研究。如今重提“中国学派”,更重要的意义在于强调它的非程式化。曾经,“中国学派”动漫承袭国画的“此处无声胜有声”,在西方的迪士尼动画以及日本动漫中独树一帜。但是,它的非程式化特质也为我们提供了一种导向——并非只有这一种模式能够成为“中国学派”的发展方向,与中国历史、中国文化、中国精神内涵为伴的“中国学派”动漫也同样可以走得很远。《牧笛》 1963年作为弱势文化的中国动漫从1922 年到1941 年,万氏兄弟万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰从模仿美苏到自谋出路,开启了中国动画创作的开端,并创作出《铁扇公主》等优秀动画长片。1946年,新中国政权下的第一部动画片《瓮中捉鳖》诞生于长春电影制片厂。1950年,长影美术片组的特伟带领该组迁至上海,并于1957年建成上海美术电影制片厂。在美术片组南迁的选址中,特伟没有选址北京或其他城市,而是选择了上海。在他看来,上海电影业在民国时期就已经比较发达;他的外国电影了解始于上海,上海对外来文化具有非常宽容、开放的心态;此外,张仃、叶浅予、廖冰兄等不少知名漫画家聚集于上海,从此开始民族动画的30年探索。在常光希看来,上海美术电影制片厂的缘起是了解中国动漫发展史的重要起点,其中涉及的地域文化的特殊背景,对中国动漫后来的发展脉络有着极为重要的启示。中国动漫向古典文学、戏剧、民间艺术的借鉴,被看作是“中国画派”形成的重要因素,也是中国动漫体现出的重要特点。在孙立军看来,中国动漫向古典文学、戏剧、民间艺术的借鉴经历了三个阶段:万氏兄弟的《铁扇公主》仍还处在对国外动画的模仿阶段;而到了五、六十年代,中国动漫开始了自己的文化建构并在这个阶段达到了顶峰;80年代末期,由于市场、工艺、技术、人才、社会对动画的重视度等各方面原因,“中国学派”衰落。在80年代“中国学派”盛世末期,与孙立军同年毕业的全国动画专业毕业生仅有十多个。而在每年有数以万计的动画专业毕业生的今天,动画仍然被视作小孩看的影视作品,孙立军戏称中国动漫为弱势文化。《老夫子-油漆》90年代中国动画开始了产业化之路,金城也顺势而为参与其中。2006年国家开始对动漫产业进行有力度的扶持,至今又已是十年。在金城看来,经过十年建设的中国动漫产业仍然是矛盾重重:我们着意去建立产业链、打造商业环境,却忽略了动漫作品本身的打造;我们在动画制作中投巨资开发三维动画,追逐画面漂亮、视觉张力,但是却讲不好一个完整的故事、创作部出一个打动人心的角色。创作者Tango也认为,与国外的动漫相比,中国动漫艺术家用作品讲故事的能力仍然还很欠缺,内容创新并不大,脱离日本漫画的痕迹也尚待时间的历练。在孙立军看来,动漫产业的发展仍然羸弱,政府在动漫市场制度上的完善和扶植在相当长时期内仍然是必须的。相对于中国动漫市场的短板,中国动漫当前所面临的机遇也引人注目。中国已是世界第二大电影市场,旺盛的市场需求给予了动漫产业巨大的发展空间和良好的外部环境。孙立军认为巨大的互联网市场意味着平民动漫时代的到来,Tango也在期待中国互联网更大程度的开放所带来的积极效应。此外,从大格局来看,国家版权制度的日益完善和市场的逐步成熟带来的将是理论与学术系统的建立、社会对动漫产业的重视。本杰明《中国女孩》中国动漫与日本动漫的错位“二战”之后,日本动漫因向中国学习而逐渐发展起来。20世纪40-50年代,手冢治虫的动画受到万氏兄弟《铁扇公主》的影响,他创造了日本最经典的动漫形象诸如铁臂阿童木,带来了日本动漫产业的巨大发展。手冢治虫发展很快,在50年代之后,他的《阿童木》、《森林大帝》等作品结合商业开创了日本系列动画的先河。60年代电视兴起,日本电视商业动画迅速发展。70-80年代,日本动漫普遍传播,动漫艺术家新人辈出,而此时,中国仍然处于计划经济时代,动漫艺术家延续着之前的命题、使用旧有的习惯进行封闭创作。90年代,电影进入市场,动画也在没有任何准备的情况下,以计划经济的产物形态进入市场经济的生存模式,这时候,日本动漫水平已经明显超过我们。但在常光希看来,2000年之后,政府给予动漫产业的支持让中国动漫有所恢复,达到与日本动漫相当的水平也已是为期不远。万籁鸣与手冢治虫合作画金城认为,日本动漫产业的兴盛,最关键的因素是动画和漫画的链条发展。《海贼王》、《火影隐者》、《七龙珠》、《铁臂阿童木》这些作品,无一不是先把漫画投放市场,等待漫画成功之后再通过漫画进一步开发成动画、电视动画、电影动画,最后进行其他的延伸开发。到目前,日本不少于80%比重的动画由漫画改编,甚至在日本有大量偶像剧、真人剧也是由漫画改编。尽管中国也引入了“动漫”的概念,但是在动画和漫画的结合道路上还尚在起步阶段。《龙珠Z——独自一人的最终决战2》从社会环境来讲,由于日本经济压力较大、工作节奏和生活节奏较快,人们大量地消费动漫产品减轻压力,形成广泛的地铁动漫文化。此外,日本动画成本极低。然而在压低成本的同时,日本动漫艺术家仍然在故事情节叙述上保持了多元、丰富并且精致的状态。当然,日本完善的知识产权保护、成熟的市场也是保证日本动漫产业良性发展的重要原因。宫崎骏《千与千寻》中日动漫的发展,从上世纪40年代日本向中国的学习到90年代以来中国感受到的明显落后,似乎形成了某种错位。对于这种错位,金城认为一方面是市场经济向集体化经济的不顺畅过渡导致的;另一方面,动画生产行业把动画影视当作短期投资行为,忽视了动漫作为一种艺术形式的创作过程和创作价值,“中国学派”在短时期内辉煌难续。孙立军从宏观的立场分析这种错位,我们已经习惯了主动消费但还并未形成理性消费,“美”与“好”的标准是在大众还是指向个体?此外,对知识产权和原创作品的漠视也击退了不少年轻动漫艺术家。但是,中国动漫尚且在回归,中国动漫的个体审美与社会制度又怎会倒退?

近日,电影《汽车人总动员》和《西游记之大圣归来》两部国产动画片引起热议,香港著名漫画人温绍伦评论《捉妖记》也是一次不错的动画尝试。适逢此时,筹备了两年之久的“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”也于2015年7月24日开幕,并在开幕当天下午举行了与展览同一主题的学术研讨会,围绕中国动漫中的民族化风格,为在艺术理论中难觅踪迹的中国动漫追本溯源。雅昌艺术网带着对中国动漫发展现状的困惑以及未来发展方向的疑问,参加了本次研讨会,并走访了在梳理中国动漫历史中有着重要意义的北京电影学院副院长孙立军、上海美术电影制片厂原厂长常光希、“世界动漫的中国学派——中外动漫艺术大展”策展人金城、著名当代漫画家Tango等人进行相关采访。万籁鸣《猴子捞月》“30年前,我们就应该探讨中国学派”金城与“动漫”渊源颇深。在他创办“中国动漫金龙奖”之前,并没有人把动画和漫画结合起来,在“金龙奖”的活动宣传中,他频频在对主流媒体的采访中使用“动漫”一词,而后产生蝴蝶效应,直至2006年国务院转发扶持动漫发展的意见,把“动漫”概念提升到空前的高度。而在“中外动漫艺术大展”中,金城又提出了“世界动漫的中国学派”,从中国动漫发展史和60-80年代中国动漫的辉煌历程对“中国学派”的概念进行阐释。20世纪50年代,“中国学派”的概念从文学领域被引入动画艺术,其产生的直接影响是上海美术电影制片厂涌现了《骄傲的将军》、《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《大闹天宫》等一大批具有划时代意义的经典动画片,以鲜明的民族风格在世界动漫史中留下精彩的篇章。20世纪80年代以后,这类动画逐渐消失,市场也在20世纪90年代兴起效仿西方动漫形式的动漫电影,具有中国本土风格的动漫难觅踪迹。事实上,“中国学派”动漫艺术的本质,即是中国动画的民族化进程。《山水情》中山大学传播与设计学院教授冯原对此更是明确提出,“中国学派”的动漫创造了在世界不同文化中可以被清晰辨认的民族表征。广州美术学院教授李公明从中国艺术史研究的角度出发,把动漫艺术尤其是漫画,视作一种特殊的媒介,反映民族屈辱和希望,正如《三毛流浪记》中所体现的特殊时代的苦难。孙立军很惋惜,现在提“中国学派”已经为时已晚。在他看来,30年前我们就应该开始对“中国学派”的探讨,并进行系统的研究。如今重提“中国学派”,更重要的意义在于强调它的非程式化。曾经,“中国学派”动漫承袭国画的“此处无声胜有声”,在西方的迪士尼动画以及日本动漫中独树一帜。但是,它的非程式化特质也为我们提供了一种导向——并非只有这一种模式能够成为“中国学派”的发展方向,与中国历史、中国文化、中国精神内涵为伴的“中国学派”动漫也同样可以走得很远。《牧笛》 1963年作为弱势文化的中国动漫从1922 年到1941 年,万氏兄弟万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰从模仿美苏到自谋出路,开启了中国动画创作的开端,并创作出《铁扇公主》等优秀动画长片。1946年,新中国政权下的第一部动画片《瓮中捉鳖》诞生于长春电影制片厂。1950年,长影美术片组的特伟带领该组迁至上海,并于1957年建成上海美术电影制片厂。在美术片组南迁的选址中,特伟没有选址北京或其他城市,而是选择了上海。在他看来,上海电影业在民国时期就已经比较发达;他的外国电影了解始于上海,上海对外来文化具有非常宽容、开放的心态;此外,张仃、叶浅予、廖冰兄等不少知名漫画家聚集于上海,从此开始民族动画的30年探索。在常光希看来,上海美术电影制片厂的缘起是了解中国动漫发展史的重要起点,其中涉及的地域文化的特殊背景,对中国动漫后来的发展脉络有着极为重要的启示。中国动漫向古典文学、戏剧、民间艺术的借鉴,被看作是“中国画派”形成的重要因素,也是中国动漫体现出的重要特点。在孙立军看来,中国动漫向古典文学、戏剧、民间艺术的借鉴经历了三个阶段:万氏兄弟的《铁扇公主》仍还处在对国外动画的模仿阶段;而到了五、六十年代,中国动漫开始了自己的文化建构并在这个阶段达到了顶峰;80年代末期,由于市场、工艺、技术、人才、社会对动画的重视度等各方面原因,“中国学派”衰落。在80年代“中国学派”盛世末期,与孙立军同年毕业的全国动画专业毕业生仅有十多个。而在每年有数以万计的动画专业毕业生的今天,动画仍然被视作小孩看的影视作品,孙立军戏称中国动漫为弱势文化。《老夫子-油漆》90年代中国动画开始了产业化之路,金城也顺势而为参与其中。2006年国家开始对动漫产业进行有力度的扶持,至今又已是十年。在金城看来,经过十年建设的中国动漫产业仍然是矛盾重重:我们着意去建立产业链、打造商业环境,却忽略了动漫作品本身的打造;我们在动画制作中投巨资开发三维动画,追逐画面漂亮、视觉张力,但是却讲不好一个完整的故事、创作部出一个打动人心的角色。创作者Tango也认为,与国外的动漫相比,中国动漫艺术家用作品讲故事的能力仍然还很欠缺,内容创新并不大,脱离日本漫画的痕迹也尚待时间的历练。在孙立军看来,动漫产业的发展仍然羸弱,政府在动漫市场制度上的完善和扶植在相当长时期内仍然是必须的。相对于中国动漫市场的短板,中国动漫当前所面临的机遇也引人注目。中国已是世界第二大电影市场,旺盛的市场需求给予了动漫产业巨大的发展空间和良好的外部环境。孙立军认为巨大的互联网市场意味着平民动漫时代的到来,Tango也在期待中国互联网更大程度的开放所带来的积极效应。此外,从大格局来看,国家版权制度的日益完善和市场的逐步成熟带来的将是理论与学术系统的建立、社会对动漫产业的重视。本杰明《中国女孩》中国动漫与日本动漫的错位“二战”之后,日本动漫因向中国学习而逐渐发展起来。20世纪40-50年代,手冢治虫的动画受到万氏兄弟《铁扇公主》的影响,他创造了日本最经典的动漫形象诸如铁臂阿童木,带来了日本动漫产业的巨大发展。手冢治虫发展很快,在50年代之后,他的《阿童木》、《森林大帝》等作品结合商业开创了日本系列动画的先河。60年代电视兴起,日本电视商业动画迅速发展。70-80年代,日本动漫普遍传播,动漫艺术家新人辈出,而此时,中国仍然处于计划经济时代,动漫艺术家延续着之前的命题、使用旧有的习惯进行封闭创作。90年代,电影进入市场,动画也在没有任何准备的情况下,以计划经济的产物形态进入市场经济的生存模式,这时候,日本动漫水平已经明显超过我们。但在常光希看来,2000年之后,政府给予动漫产业的支持让中国动漫有所恢复,达到与日本动漫相当的水平也已是为期不远。万籁鸣与手冢治虫合作画金城认为,日本动漫产业的兴盛,最关键的因素是动画和漫画的链条发展。《海贼王》、《火影隐者》、《七龙珠》、《铁臂阿童木》这些作品,无一不是先把漫画投放市场,等待漫画成功之后再通过漫画进一步开发成动画、电视动画、电影动画,最后进行其他的延伸开发。到目前,日本不少于80%比重的动画由漫画改编,甚至在日本有大量偶像剧、真人剧也是由漫画改编。尽管中国也引入了“动漫”的概念,但是在动画和漫画的结合道路上还尚在起步阶段。《龙珠Z——独自一人的最终决战2》从社会环境来讲,由于日本经济压力较大、工作节奏和生活节奏较快,人们大量地消费动漫产品减轻压力,形成广泛的地铁动漫文化。此外,日本动画成本极低。然而在压低成本的同时,日本动漫艺术家仍然在故事情节叙述上保持了多元、丰富并且精致的状态。当然,日本完善的知识产权保护、成熟的市场也是保证日本动漫产业良性发展的重要原因。宫崎骏《千与千寻》中日动漫的发展,从上世纪40年代日本向中国的学习到90年代以来中国感受到的明显落后,似乎形成了某种错位。对于这种错位,金城认为一方面是市场经济向集体化经济的不顺畅过渡导致的;另一方面,动画生产行业把动画影视当作短期投资行为,忽视了动漫作为一种艺术形式的创作过程和创作价值,“中国学派”在短时期内辉煌难续。孙立军从宏观的立场分析这种错位,我们已经习惯了主动消费但还并未形成理性消费,“美”与“好”的标准是在大众还是指向个体?此外,对知识产权和原创作品的漠视也击退了不少年轻动漫艺术家。但是,中国动漫尚且在回归,中国动漫的个体审美与社会制度又怎会倒退?

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好莱坞掘金 12部动漫改编大片钱景展望

近年来《变形金刚》等怀旧经典动漫飞身大银幕的热潮一浪高过一浪,《忍者神龟》《太空堡垒》等又将真人化。本专题将和影迷们一起回顾近年来的“经典动漫→真人大片”改编热潮,分析这股掘金潮背后的秘密,并共同展望下未来几年内有望在大银幕上“梦想成真”的童年记忆。现象:浪奔浪涌,前仆后继——经典动漫改编电影七年盘点《变形金刚》系列堪称由“经典动画”华丽丽转身“真人大片”的典范2007年的"变钱金缸":怀旧动漫电影风乍起2007年的内地银幕,似乎是把上世纪80年代的电视机搬到电影院去了。首先是《忍者神龟》在中国内地收获3700万票房;随后迪士尼与大陆合拍的《宝葫芦的秘密》再次把人们的思绪带回到20多年前;再之后便是派拉蒙和梦工厂携手打造的《变形金刚》票房大卖。接着华纳加速推进《铁臂阿童木》,同时确定启动《宇宙的巨人希曼》《太空堡垒》两个重量级真人版电影。另外,二十世纪福斯于2008年7月在蒙特利尔开拍《龙珠》真人电影版。而在《变形金刚》还在全球市场摘金夺银之时,派拉蒙和梦工厂就高调宣布了《变形金刚2》的档期——2009年的6月23日;此外,派拉蒙还将孩之宝旗下的另一王牌《特种部队》真人化的步伐明显加快,意在搭上2009年暑期档的顺风车;梦工厂这边,斯蒂文·斯皮尔伯格、彼得·杰克逊两大名导联合执导《丁丁历险记》。该年度的一系列动作,可谓是如今“动画改真人”新浪潮的肇始。尽管拥趸甚众,但《阿童木》上映后却饱受诟病2009/2011/2013:两年一度的"奇数年"热潮从2009年起,北美乃至全球影坛都遵循着这样一个规律:怀旧动漫的电影热潮逢奇数年便会“波涛汹涌”。2009年,四部昔日的热门电视动画片轮番驶入影院:《龙珠》3月抢滩,《变形金刚2》6月回归,《特种部队》8月首秀,《阿童木》10月收官。最终的结果是:龙珠因雷人的改编率先出局,《变形金刚2》大获全胜,《特种部队》不温不火使得续集的脚步放缓;《阿童木》如同嚼蜡的干枯剧情不仅令其票房惨败,更将其制作公司IMAGI(意马动画)推入破产的深渊。在经历了07年的试水、09年的起伏,2011年之夏终于迎来了怀旧动画电影的井喷行情:《变形金刚3》登录内地后,连续刷新点映、首日、单日、首周、最快破亿等多项国内票房纪录,而全球票房更达到惊人的11.23亿美元;索尼打造的《蓝精灵》一举超越《里约大冒险》成为2011年最卖座的非续集电影;派拉蒙和哥伦比亚联合出品的3D影片《丁丁历险记:独角兽号的秘密》也以票房和口碑顺利奠定了续集的启动。而2013年,怀旧动漫风潮再起,3D版的《特种部队2:全面反击》无疑将是春季档最受瞩目猛片之一;7月的《蓝精灵2》又将刮来一股魔幻蓝旋风,再加上虽为经典童话改编、实则受惠于上世纪80年代电视动画片改编的人气聚积的《魔境仙踪》的烘托,2013年必定又将是一个红红火火的怀旧动画电影热映年。揭开掘金潮的秘密——改编不息、怀旧不止为哪般?如前所述,这股经典动画改变热潮之中,既有《变形金刚》真人版三部曲吸金无数的成功案例,也不乏《阿童木》、《龙珠》等遭遇了“板砖与口水齐飞”的窘境。可是市场的巨大风险、制作的高额投资以及业界及动漫迷的吐槽、讽刺甚至是攻击谩骂,却似乎并未影响到各大公司雄心勃勃的编列新一轮的“怀旧动漫改编计划”的兴致。在近年来好莱坞瘦身减员、精打细算的大背景下,派拉蒙、索尼等片商依然在怀旧动漫改编之作上火速出击与一掷千金,这究竟是处于何种原因?经典动漫形象本身即是吸引影迷的“知名品牌”时间机器检验放行:相信品牌的力量上世纪70-80年代,伴随着全球范围内的电视及出版事业的大发展、大繁荣,漫画读本与电视动画这一对孪生兄弟也迎来了全盛时期,二十余年后的今天,当年的旧作老片中仍有相当的一部分至今仍能与层出不穷的麻辣新作抗衡而不落下风,已用既定事实证明了其无与伦比的经典魅力。套用央视为自身设计的宣传口号:“相信品牌的力量”。面对处处是险滩与急弯的市场,与其“不得不做出一个艰难的决定”或者押宝式的物色潜力股,对早已经由“时间机器”验明正身为“千足金”的经典之作采取拿来主义的态度,显然是一个更保险、更稳妥的明智之举——好莱坞深谙此道。掏银子更爽快:动漫一代已成社会主流消费群在那个没有互联网、没有智能手机的信息匮乏年代,动画片和漫画书不仅伴随着亿万青少年度过快乐的童年,更成为一代人刻骨铭心的集体记忆。在20多年后,这一怀旧情结借助高度发达的网络渠道与数字传播,已经派生出一个巨大的“怀旧经济”市场。于是,用怀旧动漫改编之作去触动他们内心深处最美好、最敏感的心弦,进而唤醒口口相传的“集体记忆效应”,可谓一矢中的。诚如许多怀旧动漫迷所言:“十多年都没有进过电影院了,看的不是电影,看的是回忆”。日益先进的特效技术造就了“擎天柱”的霸气变形 技术利器给力助阵:化幻想为真实所谓"巧妇难为无米之炊"。其实早在上世纪八九年代,好莱坞对《宇宙的巨人希曼》《忍者神龟》这类人气之作的电影化尝试便从未停歇,但特效技术的滞后却让这些原本天马行空的人气角色在跃升大银幕后黯然失色。而进入信息时代之后,数字技术的日新月异正在让“儿时动漫偶像登上大银幕”的梦想一步步变成现实。举例说明:在超级计算机的协助下,擎天柱变形时10800个零件的启承转合清晰可见;而《丁丁历险记》中日臻成熟的动作捕捉技术加上顶尖的CG动画则圆满解决了动画角色难寻真人演员的短板。如此质变,也让曾经一度高喊“糟蹋经典毁童年”的骨灰级怀旧动漫爱好者的嘴闭上了。虚高实低的成本:一本精打细算的“糊涂账”表面上看,披着“特效大片”身份的怀旧动漫改编电影的投资绝对低不了,然而实际上这类电影的成本却是“虚高实低”:首先,怀旧动漫改编之作具备品牌影响力与深厚民意基础,在前期宣发方面通常会收事半功倍之效;其次,就CG投入来说,只要人物造型设计贴合已有形象适度创新,这些数字模块就可以一劳永逸的反复使用,“N部曲”们的开发费用也将被摊薄;再次,品牌授权及衍生品如《变形金刚》、《特种部队》等全线产业链的开发可以获得更为丰厚的回报;最后,与怀旧动漫改编之作渊源极深的漫画、百科丛书以及民间力量的存在又进一步从各个渠道为之摇旗呐喊,推波助澜,最后形成你中有我、我中有你的叠加效应。风继续吹,无怨无悔——怀旧动漫改编电影前景+钱景展望《忍者神龟》动画版并没有取得意料之中的成绩从技术的层面来说,未来几年怀旧动画的电影改编方向大致可分为三个路数:其一是以成熟的电脑动画技术,直接制作类似梦工厂、皮克斯的百分百动画电影,但此前的《忍者神龟》和《阿童木》等给后来者敲响了警钟。其二便是拍摄《变形金刚》类真人版电影,这也是眼下最受影迷欢迎的改编方式;其三便是以《丁丁历险记》为代表的以真人表演辅以动作捕捉技术,最后再转制成3D动画电影的形式,作为CG技术的最新应用成果,其在影片拍摄技巧与制作应用过程中还需不断的进行优化和磨合,以适应水涨船高的影迷的观赏诉求。在接下来的两三年里我们看到的动漫改编大片仍以续集为主,但更多的经典动漫已经被各大片商们盯上,而且我们完全可以相信还会越来越多。因为,这座金矿太大了。板上钉钉:6大怀旧动漫改编真人大片(2013-2015)《特种部队》系列不知不觉已推进到第二部No.1 《特种部队2:全面反击》(2013年)——派拉蒙吸金指数:★★★★☆《特种部队2:全面反击》的上映可谓好事多磨,一波三折。在经历了始自2010年一系列换导换将的持续折腾后,2012年,就在影片公映前,派拉蒙再度阵前变卦,以影片需要再加猛料以及实行3D转换为由,令《特种部队2》退出12年的暑期档,改至3月29日春季档上映。此次有了巨石、布鲁斯·威利斯等一干老将助阵,加之档期竞争激烈程度有所下降,或为《特种部队2》迎来好彩头。插句题外话,今年恰逢中国农历蛇年,广大特种迷也期盼着“眼镜蛇指挥官”能在大银幕上有神勇表现。千万不可轻视这几个蓝色小家伙的影响力No.2 《蓝精灵2》(2013年)——索尼吸金指数:★★★★☆作为一部从60后到90后人见人爱的经典动画片,2011年首秀在中国乃至全球的票房大卖,再次彰显了这些蓝色小家伙的强大感召力。《蓝精灵2》依旧走的是既有的合家欢路线,但亮点不多。不过,只要能在电影院再次进行一次童年的集体怀旧狂欢,这已足够。新版《忍者神龟》中,梅根·福克斯饰演美女记者艾蓓丽尔No.3 《忍者神龟》(2014年)——派拉蒙吸金指数:★★★★★2014年暑期档的最大看点莫过于《忍者神龟》大战《变形金刚4》了。虽然07年CG版动画电影在全球上映后波澜不惊,但当时便有影迷龟粉指出,本片应比照《变形金刚》以真人版制作。如今,这一愿望终于成真,让人惊喜不已。据传本片将用动作捕捉技术演绎四龟,这绝对是一大看点。本片的另一大看点是变女郎小蛮腰梅根·福克斯将出演美女记者艾蓓丽尔(April),消息一公布便引起一片叫好。的确,无论是从气质、身材,梅根都是理想人选。现在唯一的悬念便是大反派朗葛、铁面人斯雷德,乃至牛头猪面是否都会悉数登场呢?据迈克尔·贝透露:《变形金刚4》中机器人角色将大面积换血No.4 《变形金刚4》(2014年)—— 派拉蒙吸金指数:★★★★★面对大嘴迈导又一次食言掌镜《变4》这一铁定的事实,无论是亿万钢丝还是一众影迷真是欲说还休。无奈之余,只有期盼着全新三部曲能开启变形金刚真人电影的新纪元。至少孩之宝的高管是这么表态的,新的电影角色才能让新玩具有好销路。也许,寄希望于迈导执导水平的火速提高是不现实的,但传闻中的“打回塞伯坦老家去”以及“恐龙派火爆登场”若果能实现,那绝对是一场值得一观的华丽大戏。当然,有一点是肯定的,只要片名还叫《变形金刚》,何人执导、剧情如何其实都已不再重要,《变4》的全球热卖几成定局,特别是在中国大陆,票房收高至15亿人民币以上应该也不会令人意外。“蓝精灵”系列仍然有可供深挖的发展潜力No.5 《蓝精灵3》(2015年)——索尼吸金指数:★★★★☆在《蓝精灵2》还未上映之时,索尼就早早宣布了《蓝精灵3》15年将再度登场的消息,可谓底气十足。不过,目前就奢谈《蓝精灵3》的市场表现的确为时过早。需要指出的是从《蓝精灵2》的剧情来看,可以用来回忆童年的怀旧元素实在不多。倘若作为收官之作的《蓝精灵3》想有出众表现的话,若能将“贪吃的大嘴”、“嘉嘉女巫”等经典怀旧名角一一奉献给广大怀旧动漫爱好者,或有意想不到的收获。小男孩“丁丁”的全球人气依旧是续集上马的主要考虑No.6 《丁丁历险记2》(2015年)——哥伦比亚&派拉蒙 吸金指数:★★★★☆虽然《丁丁历险记1》的票房比预期的少收了三五斗,但众口一词的好口碑和全球数以万计的丁丁迷的鼎立支持,有理由相信,四年磨一剑的《丁丁历险记2》将会赢来一个可期的好收成。不久前,彼得·杰克逊再次确认,一旦完成《霍比特人3》的扫尾工作,他便将全力以赴投入《丁丁2》的制作,据外电报道,第二部丁丁电影很可能改编自原作的《七个水晶球》和《太阳的囚徒》,这将是比第一部更为惊险刺激的传奇故事。接下来,唯有耐心的等待了。静待如期上位——蓄势待发的六大神作对于那些只闻楼梯响,不见人下来的“神作”,我们仍需保持足够的耐心。好在,近期,这些经典动漫的电影改编项目都有了实质性的进展。所谓,磨刀不误砍柴工,从市场营销学的视角来说,以最合适的时机以最合适的方式切入方收全功。不过,根据此前几部怀旧经典动漫改编之作进三步退两步的拖拉进度,对于以下即使是公布了明确档期的老片新拍作品,我们也还是要听其言、观其行。因为,变数随时存在。《太空堡垒》改编之路困难重重No.1 《太空堡垒》 ——华纳吸金指数:★★★★★缠绵悱恻的战地爱情,万弹齐发的宇宙空战,错综复杂的星际冲突——无论从哪个方面来看,改编自日本龙之子公司三部机甲名作的《太空堡垒》都将是一部重磅之作。在漫长的筹备过程中,不断曝出各种编剧、导演、制作消息,2013年春,这部万众期待的科幻史诗巨制终于取得明显进展:年轻导演尼克·马蒂厄将接手执导,尼克·马蒂厄现为好莱坞一位广告导演,善于运用特效,由他执导的广告具有浓郁的科幻味。但本片的档期仍未确定,对于苦苦等待数年的全球科幻迷来说,看来仍需一颗平常心以待。《战神金刚》拍摄计划一再搁浅No.2 《战神金刚》 ——二十世纪福斯(待定)吸金指数:★★★★★早在2005年,《变形金刚》真人版筹拍之际,好莱坞就传出《百兽王》将拍真人版电影的消息,但由于日本老东家就版权问题不断发难(新片只能用五狮合体的概念,但不能完全照搬《百兽王》的原作造型),拍摄计划一再搁浅。2010年, Atlas娱乐公司公布了为《战神金刚》设计的最新CG效果图,效果十分震撼,但此后又是一阵沉寂。最新的消息是,日前Relativity Media和Atlas娱乐公司终于获得了《战神金刚:宇宙的保护神》真人电影版的改编权,影片原计划2014年全球公映,但现在看起来,这一映期铁定要推迟。经典动画《兔八哥》每个角色都给儿时的我们留下了深刻的印象No.3 《兔八哥》 ——华纳吸金指数:★★★★☆鉴于索尼制作《蓝精灵》的大获成功,华纳也在考虑将《兔八哥》大电影制作成动画+真人的模式。兔八哥可谓影坛长青树,抛开早年的表演生涯不论,即使是在近年的《空中大灌篮》和《华纳巨星总动员》两部片子中,兔八哥的银幕风采也给人们留下了深刻印象。此次华纳公司决定以珍妮·斯蕾特执导的短片为改编蓝本,而除了兔八哥再现大银幕之外,它的好友:达菲鸭、崔弟、傻大猫、猪小弟等等经典角色都会随之登场,满足影迷们的期待。吃菠菜的大力水手是童年的美好回忆 No.4 《大力水手》 ——索尼吸金指数:★★★★☆因3D版《蓝精灵》全球热卖,这让索尼的怀旧动漫改编计划明显加快。不久前他们宣布将把《大力水手》制作成3D电影,并将于2014年9月26日上映。据悉,《大力水手》将根据原作经典漫画改编,剧本则由曾负责3D版《蓝精灵》知名编剧杰伊·谢里克和大卫·罗恩携手操刀。不过,那个手持烟斗、爱吃菠菜的粗胳膊猛男新世纪的电影首秀是否会像《蓝精灵》一样采用真人加3D动画形象合成的拍摄手法,现在还不得而知。《宇宙的巨人希曼》的电影化之路一直是磕磕绊绊No.5 《宇宙的巨人希曼》 ——索尼吸金指数:★★★★☆作为美国原创的经典动画作品,《宇宙的巨人希曼》早在1987年就曾被拍摄成真人电影,当时的“希曼”由杜夫·朗格饰演,“骷髅王”由弗兰克·兰格拉饰演,不过口碑与票房均不理想。进入新世纪以来,《宇宙的巨人希曼》的电影化之路一直是磕磕绊绊。早在2004年,就传出吴宇森将执导这部经典怀旧动漫改编之作。甚至传闻尼古拉斯·凯奇扮演骷髅王一事也已敲定,但最终却无果而终。2006年,在美国“希曼”的官方网站上发布了一条坏消息:《希曼》真人版电影的拍摄计划已被电影公司无限期搁浅了,然而据外电报道,《特种部队2》的导演、华裔导演朱浩伟将接下重任,力求复活“宇宙的巨人”。传闻影片目前已完成剧本大纲,暂定名为《骷髅王》(G rayskull),主打反派,但具体何时开拍仍是个未知数。被封为科幻动画神作的《阿基拉》,真人化谈何容易No.6 《阿基拉》 ——华纳吸金指数:★★★★★2012年3月24日,华纳兄弟筹备了多年的真人版《阿基拉》曝光了两张概念图,影片有望进入拍摄阶段。这部翻拍自大友克洋代表作的影片,故事背景发生在未来时代,包含了不少科幻元素与大场面。美版剧本中,故事背景由东京改成了纽约曼哈顿,具体的角色设定与剧情线索没有做大方向的改动。华纳公司在2008年就购得了《阿基拉》的翻拍权,但筹备工作一直不太顺利,期间遭遇导演辞导、编剧换人、演员辞演等多种风波。近年来,好莱坞严格控制影片成本已是大势之趋。《阿基拉》也难逃资本缩水的命运,其预算也从最初的1.8亿美元对折减为9000万。公司仍希望能继续减少资本投入,将目标定在6000万左右,为此剧本也将继续修改。

近年来《变形金刚》等怀旧经典动漫飞身大银幕的热潮一浪高过一浪,《忍者神龟》《太空堡垒》等又将真人化。本专题将和影迷们一起回顾近年来的“经典动漫→真人大片”改编热潮,分析这股掘金潮背后的秘密,并共同展望下未来几年内有望在大银幕上“梦想成真”的童年记忆。现象:浪奔浪涌,前仆后继——经典动漫改编电影七年盘点《变形金刚》系列堪称由“经典动画”华丽丽转身“真人大片”的典范2007年的"变钱金缸":怀旧动漫电影风乍起2007年的内地银幕,似乎是把上世纪80年代的电视机搬到电影院去了。首先是《忍者神龟》在中国内地收获3700万票房;随后迪士尼与大陆合拍的《宝葫芦的秘密》再次把人们的思绪带回到20多年前;再之后便是派拉蒙和梦工厂携手打造的《变形金刚》票房大卖。接着华纳加速推进《铁臂阿童木》,同时确定启动《宇宙的巨人希曼》《太空堡垒》两个重量级真人版电影。另外,二十世纪福斯于2008年7月在蒙特利尔开拍《龙珠》真人电影版。而在《变形金刚》还在全球市场摘金夺银之时,派拉蒙和梦工厂就高调宣布了《变形金刚2》的档期——2009年的6月23日;此外,派拉蒙还将孩之宝旗下的另一王牌《特种部队》真人化的步伐明显加快,意在搭上2009年暑期档的顺风车;梦工厂这边,斯蒂文·斯皮尔伯格、彼得·杰克逊两大名导联合执导《丁丁历险记》。该年度的一系列动作,可谓是如今“动画改真人”新浪潮的肇始。尽管拥趸甚众,但《阿童木》上映后却饱受诟病2009/2011/2013:两年一度的"奇数年"热潮从2009年起,北美乃至全球影坛都遵循着这样一个规律:怀旧动漫的电影热潮逢奇数年便会“波涛汹涌”。2009年,四部昔日的热门电视动画片轮番驶入影院:《龙珠》3月抢滩,《变形金刚2》6月回归,《特种部队》8月首秀,《阿童木》10月收官。最终的结果是:龙珠因雷人的改编率先出局,《变形金刚2》大获全胜,《特种部队》不温不火使得续集的脚步放缓;《阿童木》如同嚼蜡的干枯剧情不仅令其票房惨败,更将其制作公司IMAGI(意马动画)推入破产的深渊。在经历了07年的试水、09年的起伏,2011年之夏终于迎来了怀旧动画电影的井喷行情:《变形金刚3》登录内地后,连续刷新点映、首日、单日、首周、最快破亿等多项国内票房纪录,而全球票房更达到惊人的11.23亿美元;索尼打造的《蓝精灵》一举超越《里约大冒险》成为2011年最卖座的非续集电影;派拉蒙和哥伦比亚联合出品的3D影片《丁丁历险记:独角兽号的秘密》也以票房和口碑顺利奠定了续集的启动。而2013年,怀旧动漫风潮再起,3D版的《特种部队2:全面反击》无疑将是春季档最受瞩目猛片之一;7月的《蓝精灵2》又将刮来一股魔幻蓝旋风,再加上虽为经典童话改编、实则受惠于上世纪80年代电视动画片改编的人气聚积的《魔境仙踪》的烘托,2013年必定又将是一个红红火火的怀旧动画电影热映年。揭开掘金潮的秘密——改编不息、怀旧不止为哪般?如前所述,这股经典动画改变热潮之中,既有《变形金刚》真人版三部曲吸金无数的成功案例,也不乏《阿童木》、《龙珠》等遭遇了“板砖与口水齐飞”的窘境。可是市场的巨大风险、制作的高额投资以及业界及动漫迷的吐槽、讽刺甚至是攻击谩骂,却似乎并未影响到各大公司雄心勃勃的编列新一轮的“怀旧动漫改编计划”的兴致。在近年来好莱坞瘦身减员、精打细算的大背景下,派拉蒙、索尼等片商依然在怀旧动漫改编之作上火速出击与一掷千金,这究竟是处于何种原因?经典动漫形象本身即是吸引影迷的“知名品牌”时间机器检验放行:相信品牌的力量上世纪70-80年代,伴随着全球范围内的电视及出版事业的大发展、大繁荣,漫画读本与电视动画这一对孪生兄弟也迎来了全盛时期,二十余年后的今天,当年的旧作老片中仍有相当的一部分至今仍能与层出不穷的麻辣新作抗衡而不落下风,已用既定事实证明了其无与伦比的经典魅力。套用央视为自身设计的宣传口号:“相信品牌的力量”。面对处处是险滩与急弯的市场,与其“不得不做出一个艰难的决定”或者押宝式的物色潜力股,对早已经由“时间机器”验明正身为“千足金”的经典之作采取拿来主义的态度,显然是一个更保险、更稳妥的明智之举——好莱坞深谙此道。掏银子更爽快:动漫一代已成社会主流消费群在那个没有互联网、没有智能手机的信息匮乏年代,动画片和漫画书不仅伴随着亿万青少年度过快乐的童年,更成为一代人刻骨铭心的集体记忆。在20多年后,这一怀旧情结借助高度发达的网络渠道与数字传播,已经派生出一个巨大的“怀旧经济”市场。于是,用怀旧动漫改编之作去触动他们内心深处最美好、最敏感的心弦,进而唤醒口口相传的“集体记忆效应”,可谓一矢中的。诚如许多怀旧动漫迷所言:“十多年都没有进过电影院了,看的不是电影,看的是回忆”。日益先进的特效技术造就了“擎天柱”的霸气变形 技术利器给力助阵:化幻想为真实所谓"巧妇难为无米之炊"。其实早在上世纪八九年代,好莱坞对《宇宙的巨人希曼》《忍者神龟》这类人气之作的电影化尝试便从未停歇,但特效技术的滞后却让这些原本天马行空的人气角色在跃升大银幕后黯然失色。而进入信息时代之后,数字技术的日新月异正在让“儿时动漫偶像登上大银幕”的梦想一步步变成现实。举例说明:在超级计算机的协助下,擎天柱变形时10800个零件的启承转合清晰可见;而《丁丁历险记》中日臻成熟的动作捕捉技术加上顶尖的CG动画则圆满解决了动画角色难寻真人演员的短板。如此质变,也让曾经一度高喊“糟蹋经典毁童年”的骨灰级怀旧动漫爱好者的嘴闭上了。虚高实低的成本:一本精打细算的“糊涂账”表面上看,披着“特效大片”身份的怀旧动漫改编电影的投资绝对低不了,然而实际上这类电影的成本却是“虚高实低”:首先,怀旧动漫改编之作具备品牌影响力与深厚民意基础,在前期宣发方面通常会收事半功倍之效;其次,就CG投入来说,只要人物造型设计贴合已有形象适度创新,这些数字模块就可以一劳永逸的反复使用,“N部曲”们的开发费用也将被摊薄;再次,品牌授权及衍生品如《变形金刚》、《特种部队》等全线产业链的开发可以获得更为丰厚的回报;最后,与怀旧动漫改编之作渊源极深的漫画、百科丛书以及民间力量的存在又进一步从各个渠道为之摇旗呐喊,推波助澜,最后形成你中有我、我中有你的叠加效应。风继续吹,无怨无悔——怀旧动漫改编电影前景+钱景展望《忍者神龟》动画版并没有取得意料之中的成绩从技术的层面来说,未来几年怀旧动画的电影改编方向大致可分为三个路数:其一是以成熟的电脑动画技术,直接制作类似梦工厂、皮克斯的百分百动画电影,但此前的《忍者神龟》和《阿童木》等给后来者敲响了警钟。其二便是拍摄《变形金刚》类真人版电影,这也是眼下最受影迷欢迎的改编方式;其三便是以《丁丁历险记》为代表的以真人表演辅以动作捕捉技术,最后再转制成3D动画电影的形式,作为CG技术的最新应用成果,其在影片拍摄技巧与制作应用过程中还需不断的进行优化和磨合,以适应水涨船高的影迷的观赏诉求。在接下来的两三年里我们看到的动漫改编大片仍以续集为主,但更多的经典动漫已经被各大片商们盯上,而且我们完全可以相信还会越来越多。因为,这座金矿太大了。板上钉钉:6大怀旧动漫改编真人大片(2013-2015)《特种部队》系列不知不觉已推进到第二部No.1 《特种部队2:全面反击》(2013年)——派拉蒙吸金指数:★★★★☆《特种部队2:全面反击》的上映可谓好事多磨,一波三折。在经历了始自2010年一系列换导换将的持续折腾后,2012年,就在影片公映前,派拉蒙再度阵前变卦,以影片需要再加猛料以及实行3D转换为由,令《特种部队2》退出12年的暑期档,改至3月29日春季档上映。此次有了巨石、布鲁斯·威利斯等一干老将助阵,加之档期竞争激烈程度有所下降,或为《特种部队2》迎来好彩头。插句题外话,今年恰逢中国农历蛇年,广大特种迷也期盼着“眼镜蛇指挥官”能在大银幕上有神勇表现。千万不可轻视这几个蓝色小家伙的影响力No.2 《蓝精灵2》(2013年)——索尼吸金指数:★★★★☆作为一部从60后到90后人见人爱的经典动画片,2011年首秀在中国乃至全球的票房大卖,再次彰显了这些蓝色小家伙的强大感召力。《蓝精灵2》依旧走的是既有的合家欢路线,但亮点不多。不过,只要能在电影院再次进行一次童年的集体怀旧狂欢,这已足够。新版《忍者神龟》中,梅根·福克斯饰演美女记者艾蓓丽尔No.3 《忍者神龟》(2014年)——派拉蒙吸金指数:★★★★★2014年暑期档的最大看点莫过于《忍者神龟》大战《变形金刚4》了。虽然07年CG版动画电影在全球上映后波澜不惊,但当时便有影迷龟粉指出,本片应比照《变形金刚》以真人版制作。如今,这一愿望终于成真,让人惊喜不已。据传本片将用动作捕捉技术演绎四龟,这绝对是一大看点。本片的另一大看点是变女郎小蛮腰梅根·福克斯将出演美女记者艾蓓丽尔(April),消息一公布便引起一片叫好。的确,无论是从气质、身材,梅根都是理想人选。现在唯一的悬念便是大反派朗葛、铁面人斯雷德,乃至牛头猪面是否都会悉数登场呢?据迈克尔·贝透露:《变形金刚4》中机器人角色将大面积换血No.4 《变形金刚4》(2014年)—— 派拉蒙吸金指数:★★★★★面对大嘴迈导又一次食言掌镜《变4》这一铁定的事实,无论是亿万钢丝还是一众影迷真是欲说还休。无奈之余,只有期盼着全新三部曲能开启变形金刚真人电影的新纪元。至少孩之宝的高管是这么表态的,新的电影角色才能让新玩具有好销路。也许,寄希望于迈导执导水平的火速提高是不现实的,但传闻中的“打回塞伯坦老家去”以及“恐龙派火爆登场”若果能实现,那绝对是一场值得一观的华丽大戏。当然,有一点是肯定的,只要片名还叫《变形金刚》,何人执导、剧情如何其实都已不再重要,《变4》的全球热卖几成定局,特别是在中国大陆,票房收高至15亿人民币以上应该也不会令人意外。“蓝精灵”系列仍然有可供深挖的发展潜力No.5 《蓝精灵3》(2015年)——索尼吸金指数:★★★★☆在《蓝精灵2》还未上映之时,索尼就早早宣布了《蓝精灵3》15年将再度登场的消息,可谓底气十足。不过,目前就奢谈《蓝精灵3》的市场表现的确为时过早。需要指出的是从《蓝精灵2》的剧情来看,可以用来回忆童年的怀旧元素实在不多。倘若作为收官之作的《蓝精灵3》想有出众表现的话,若能将“贪吃的大嘴”、“嘉嘉女巫”等经典怀旧名角一一奉献给广大怀旧动漫爱好者,或有意想不到的收获。小男孩“丁丁”的全球人气依旧是续集上马的主要考虑No.6 《丁丁历险记2》(2015年)——哥伦比亚&派拉蒙 吸金指数:★★★★☆虽然《丁丁历险记1》的票房比预期的少收了三五斗,但众口一词的好口碑和全球数以万计的丁丁迷的鼎立支持,有理由相信,四年磨一剑的《丁丁历险记2》将会赢来一个可期的好收成。不久前,彼得·杰克逊再次确认,一旦完成《霍比特人3》的扫尾工作,他便将全力以赴投入《丁丁2》的制作,据外电报道,第二部丁丁电影很可能改编自原作的《七个水晶球》和《太阳的囚徒》,这将是比第一部更为惊险刺激的传奇故事。接下来,唯有耐心的等待了。静待如期上位——蓄势待发的六大神作对于那些只闻楼梯响,不见人下来的“神作”,我们仍需保持足够的耐心。好在,近期,这些经典动漫的电影改编项目都有了实质性的进展。所谓,磨刀不误砍柴工,从市场营销学的视角来说,以最合适的时机以最合适的方式切入方收全功。不过,根据此前几部怀旧经典动漫改编之作进三步退两步的拖拉进度,对于以下即使是公布了明确档期的老片新拍作品,我们也还是要听其言、观其行。因为,变数随时存在。《太空堡垒》改编之路困难重重No.1 《太空堡垒》 ——华纳吸金指数:★★★★★缠绵悱恻的战地爱情,万弹齐发的宇宙空战,错综复杂的星际冲突——无论从哪个方面来看,改编自日本龙之子公司三部机甲名作的《太空堡垒》都将是一部重磅之作。在漫长的筹备过程中,不断曝出各种编剧、导演、制作消息,2013年春,这部万众期待的科幻史诗巨制终于取得明显进展:年轻导演尼克·马蒂厄将接手执导,尼克·马蒂厄现为好莱坞一位广告导演,善于运用特效,由他执导的广告具有浓郁的科幻味。但本片的档期仍未确定,对于苦苦等待数年的全球科幻迷来说,看来仍需一颗平常心以待。《战神金刚》拍摄计划一再搁浅No.2 《战神金刚》 ——二十世纪福斯(待定)吸金指数:★★★★★早在2005年,《变形金刚》真人版筹拍之际,好莱坞就传出《百兽王》将拍真人版电影的消息,但由于日本老东家就版权问题不断发难(新片只能用五狮合体的概念,但不能完全照搬《百兽王》的原作造型),拍摄计划一再搁浅。2010年, Atlas娱乐公司公布了为《战神金刚》设计的最新CG效果图,效果十分震撼,但此后又是一阵沉寂。最新的消息是,日前Relativity Media和Atlas娱乐公司终于获得了《战神金刚:宇宙的保护神》真人电影版的改编权,影片原计划2014年全球公映,但现在看起来,这一映期铁定要推迟。经典动画《兔八哥》每个角色都给儿时的我们留下了深刻的印象No.3 《兔八哥》 ——华纳吸金指数:★★★★☆鉴于索尼制作《蓝精灵》的大获成功,华纳也在考虑将《兔八哥》大电影制作成动画+真人的模式。兔八哥可谓影坛长青树,抛开早年的表演生涯不论,即使是在近年的《空中大灌篮》和《华纳巨星总动员》两部片子中,兔八哥的银幕风采也给人们留下了深刻印象。此次华纳公司决定以珍妮·斯蕾特执导的短片为改编蓝本,而除了兔八哥再现大银幕之外,它的好友:达菲鸭、崔弟、傻大猫、猪小弟等等经典角色都会随之登场,满足影迷们的期待。吃菠菜的大力水手是童年的美好回忆 No.4 《大力水手》 ——索尼吸金指数:★★★★☆因3D版《蓝精灵》全球热卖,这让索尼的怀旧动漫改编计划明显加快。不久前他们宣布将把《大力水手》制作成3D电影,并将于2014年9月26日上映。据悉,《大力水手》将根据原作经典漫画改编,剧本则由曾负责3D版《蓝精灵》知名编剧杰伊·谢里克和大卫·罗恩携手操刀。不过,那个手持烟斗、爱吃菠菜的粗胳膊猛男新世纪的电影首秀是否会像《蓝精灵》一样采用真人加3D动画形象合成的拍摄手法,现在还不得而知。《宇宙的巨人希曼》的电影化之路一直是磕磕绊绊No.5 《宇宙的巨人希曼》 ——索尼吸金指数:★★★★☆作为美国原创的经典动画作品,《宇宙的巨人希曼》早在1987年就曾被拍摄成真人电影,当时的“希曼”由杜夫·朗格饰演,“骷髅王”由弗兰克·兰格拉饰演,不过口碑与票房均不理想。进入新世纪以来,《宇宙的巨人希曼》的电影化之路一直是磕磕绊绊。早在2004年,就传出吴宇森将执导这部经典怀旧动漫改编之作。甚至传闻尼古拉斯·凯奇扮演骷髅王一事也已敲定,但最终却无果而终。2006年,在美国“希曼”的官方网站上发布了一条坏消息:《希曼》真人版电影的拍摄计划已被电影公司无限期搁浅了,然而据外电报道,《特种部队2》的导演、华裔导演朱浩伟将接下重任,力求复活“宇宙的巨人”。传闻影片目前已完成剧本大纲,暂定名为《骷髅王》(G rayskull),主打反派,但具体何时开拍仍是个未知数。被封为科幻动画神作的《阿基拉》,真人化谈何容易No.6 《阿基拉》 ——华纳吸金指数:★★★★★2012年3月24日,华纳兄弟筹备了多年的真人版《阿基拉》曝光了两张概念图,影片有望进入拍摄阶段。这部翻拍自大友克洋代表作的影片,故事背景发生在未来时代,包含了不少科幻元素与大场面。美版剧本中,故事背景由东京改成了纽约曼哈顿,具体的角色设定与剧情线索没有做大方向的改动。华纳公司在2008年就购得了《阿基拉》的翻拍权,但筹备工作一直不太顺利,期间遭遇导演辞导、编剧换人、演员辞演等多种风波。近年来,好莱坞严格控制影片成本已是大势之趋。《阿基拉》也难逃资本缩水的命运,其预算也从最初的1.8亿美元对折减为9000万。公司仍希望能继续减少资本投入,将目标定在6000万左右,为此剧本也将继续修改。

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动画弹幕评论分析:一种准社会交往的视角

作为全球的文化产品,日本动画在国际上占有很大的市场份额,诸多动画角色的知名度不亚于好莱坞明星(景宏,2006;李常庆,魏本貌,2010)。日本动画的受众往往不满足于动画观看,而是追求互动。社交媒体(SNS)的普及,给日本动画受众提供了方便的交流平台,国内知名的弹幕视频分享网站 AcFun 、“哔哩哔哩”等,汇集了大量的日本动画受众。受众在这些平台上可以相互交流,表达对动画以及动画角色的看法与感受。作为动画的叙事主体,动画角色对受众的影响受到了越来越多研究者的关注,如Ramasubramanian和Kornfield(2012)的研究发现,日本动画中,积极的少女角色会给美国年轻受众以榜样的影响。可以说,动画角色的塑造,不仅直接关系着动画能否取得成功的商业效果,还可能对受众产生显著的影响。 一、日本动画、中国受众与弹幕视频网站为发展国产动画,国家广电总局先后出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于促进我国动画创作发展的具体措施》等政策,对进口动画加以限制,但是日本动画在中国受众中仍占有极重要的地位。自上世纪80年代央视首次引进日产动画《铁臂阿童木》以来,哆啦A梦、樱木花道、小丸子等越来越多的动漫角色被中国受众所熟知。一项针对北京、上海两地的青少年调查发现,受众对日本动画情有独钟(郭虹,张国良,2003)。由日本动画、漫画、游戏产业影响下的“御宅族(Otaku)”现象逐渐成为了研究者关注的焦点。虽然御宅族并不能代表日本动画的全部受众,但针对这一领域的研究具有重要的意义,国内的相关研究主要集中于受众观看动画的动机讨论:动画被看做是特殊的文化产品,御宅族成为了文化价值的传播载体(张根强,2009),媒介使用的主要动机是“逃避压力”(易前良,王凌菲,2011),满足于与媒介中虚拟社会的互动而回避现实社会互动 (汪靖,顾晓晨,2008)。由此可见,现有的研究多以受众为主体,着重于讨论受众对日本动画接触的动机,在传播技术日新月异的情况下,忽视了受众对日本动画的互动影响,同时,在传播渠道的考量上,也忽视了社交媒体尤其是弹幕视频网站在其中的影响。国内已有研究者注意到互联网在日本动画传播过程扮演着重要的角色(王申,2009;杨嫚,2012),尤其是弹幕视频网站功不可没。作为内容社区平台,弹幕视频网站被看做是重要的社交媒体(Jung,2012;Kaplan & Haenlein,2010),其最大的特点是允许受众在观看视频的同时将评论内容发送到服务器与视频同步播放,这种的评论形式被称为覆盖式评论(Overlaid comments)(Hamasaki, Takeda, Hope & Nishimura,2009)。由于大量评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕,所以这种与视频同步播放的覆盖式评论又被称作为弹(dàn)幕(见图1)。NICO Douga作为最知名的弹幕视频网站,吸引了大量动画观众,仅付费的高级用户,就在2010年突破100万1。国内影响力较大的弹幕网站主要有AcFun、“哔哩哔哩”等。在视频观看过程中,弹幕评论的密度与视频内容的重要程度、趣味程度显著相关(Saito, Isogai & Murayama,2010),通过弹幕评论,动画受众不仅仅能够在观看过程中相互交流,也能够即时表达对动画及动画角色的感受。二、准社会交往的受众表达正如前文所说,动画对受众的影响归根结底是动画角色造成的,且受众会尝试与虚拟现实世界进行交往互动,如何就动画角色对受众的影响来进行讨论,准社会交往(Parasocial Interaction)是一个有效的理论分析框架。准社会交往的概念是由Horton 和Wohl(1956)提出的,意在解释受众在持续观看节目时发展起来的一种与媒介人物的特殊关系,这种关系类似于真实的人际关系,但却是单向的。媒介人物可以是主持人、演员、运动员等真实存在的,也可以是像动画角色这类虚构的。研究者们对这一领域进行了大量的经验研究,发现受众对角色的感知和关注越多,受众对角色的准社会交往越强烈(Rubin, Perse & Powell,1985),且这种准社会交往也会因受众相应媒介接触行为的加强收到积极的影响(Rubin & Step,2000)。这些结论在在社交媒体的相关研究中亦得到有效证实(Farmer,2012),其中Kassing和Sanderson(2009)的研究证实了留言与评论是受众准社会交往的有效表达。由于准社会交往并非局限于受众的媒介接触动机,亦着重于讨论受众对角色的单向互动,因此可以说,使用准社会交往理论来研究日本动画对受众的影响能够弥补长期以来在该领域研究的不足。但是近期对这些的经验研究的批评已经出现,最直接的是对其测量方法的批评(如Schramm & Hartmann,2008;葛进平,2013),因为这些研究中所测量的并非是准社会交往,而是准社会关系(Parasocial Relationship)。准社会交往与准社会关系之间存在严格的区分:前者是受众在观看节目时候对媒介角色的即时反映,而后者还包含着更长时间的反映,因而通过观看结束后用量表测试所获得的数据仅能作为准社会关系的表现。从这种意义上来看,虽然视频网站能够提供一些受众行为的信息,如播放数、评分、推荐、收藏以及传统的评论方式,但均无法作为受众对动画尤其是动画角色准社会交往的表达。然而,弹幕网站上受众所发表的弹幕评论,属于即时反映,应归于严格意义下的准社会交往。所以,针对以上两部分的讨论,本研究着重于解决如下问题:从准社会交往的视角,分析弹幕视频网站的评论,研究受众对日本动画角色的表达是怎样的。 三、研究假设Schramm和Hartmann(2008)依据受众心理上对角色交往的程度,将准社会交往分为知觉认知(对角色的感知、评价,自身生活体验和记忆的激活,对角色和自己的社会比较)、情感(对角色的积极或消极的感受及由角色引发的情绪)与行为(包括非语言行为、语言行为及准语言行为)三类反应。进一步研究发现,在不同媒介情境下,角色对受众的吸引力并不能同时显著影响三类准社会交往的表达,这可能是由受众对不同角色的态度倾向造成的。日本动画常以“英雄—反派”的形式来对角色进行设定,对于英雄与反派,受众的态度倾向存在着明显的不同。所以,角色类型、态度倾向、准社会交往类型是受众对动画角色准社会表达的重要影响因素。故本研究的假设为:受众对日本动画角色的准社会交往表达会因为角色类型、受众对角色的态度倾向不同而产生差异。弹幕评论可提供的数据属性主要有弹幕评论的文本(包括出现在视频中的位置、字号、颜色、覆盖方式等)、受众发送的日期以及对应的视频播放时间。弹幕评论的文本是受众对动画角色准社会交往的信息载体,根据评论有用性的研究证据,评论长度是评论有用性的重要影响因素(郝媛媛,叶强,李一军,2010;彭岚,周启海,邱江涛,2011),且为受众表达关注程度的重要量化指标(李斌,彭勤科,张晨,2008)。在观看视频时,受众直接花费在弹幕评论上的时间与弹幕评论的长度呈正相关,相应的,花费更多的时间输入弹幕评论意味着受众对动画暴露时间也更长,因而准社会交往的程度也就越强烈(Rubin & Step,2000)。可以说,弹幕评论的长度是受众对动画角色表达的直接衡量标准。为此,本研究将假设具体操作如下:H1:受众对不同类型角色的态度倾向存在显著差异;H2:受众对不同类型角色的弹幕评论长度存在显著差异;H3: 受众对角色的态度倾向对相应的弹幕评论长度有积极作用;H4: 受众对角色的准社会表达类型对相应弹幕评论长度的影响不同。

作为全球的文化产品,日本动画在国际上占有很大的市场份额,诸多动画角色的知名度不亚于好莱坞明星(景宏,2006;李常庆,魏本貌,2010)。日本动画的受众往往不满足于动画观看,而是追求互动。社交媒体(SNS)的普及,给日本动画受众提供了方便的交流平台,国内知名的弹幕视频分享网站 AcFun 、“哔哩哔哩”等,汇集了大量的日本动画受众。受众在这些平台上可以相互交流,表达对动画以及动画角色的看法与感受。作为动画的叙事主体,动画角色对受众的影响受到了越来越多研究者的关注,如Ramasubramanian和Kornfield(2012)的研究发现,日本动画中,积极的少女角色会给美国年轻受众以榜样的影响。可以说,动画角色的塑造,不仅直接关系着动画能否取得成功的商业效果,还可能对受众产生显著的影响。 一、日本动画、中国受众与弹幕视频网站为发展国产动画,国家广电总局先后出台了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》、《关于促进我国动画创作发展的具体措施》等政策,对进口动画加以限制,但是日本动画在中国受众中仍占有极重要的地位。自上世纪80年代央视首次引进日产动画《铁臂阿童木》以来,哆啦A梦、樱木花道、小丸子等越来越多的动漫角色被中国受众所熟知。一项针对北京、上海两地的青少年调查发现,受众对日本动画情有独钟(郭虹,张国良,2003)。由日本动画、漫画、游戏产业影响下的“御宅族(Otaku)”现象逐渐成为了研究者关注的焦点。虽然御宅族并不能代表日本动画的全部受众,但针对这一领域的研究具有重要的意义,国内的相关研究主要集中于受众观看动画的动机讨论:动画被看做是特殊的文化产品,御宅族成为了文化价值的传播载体(张根强,2009),媒介使用的主要动机是“逃避压力”(易前良,王凌菲,2011),满足于与媒介中虚拟社会的互动而回避现实社会互动 (汪靖,顾晓晨,2008)。由此可见,现有的研究多以受众为主体,着重于讨论受众对日本动画接触的动机,在传播技术日新月异的情况下,忽视了受众对日本动画的互动影响,同时,在传播渠道的考量上,也忽视了社交媒体尤其是弹幕视频网站在其中的影响。国内已有研究者注意到互联网在日本动画传播过程扮演着重要的角色(王申,2009;杨嫚,2012),尤其是弹幕视频网站功不可没。作为内容社区平台,弹幕视频网站被看做是重要的社交媒体(Jung,2012;Kaplan & Haenlein,2010),其最大的特点是允许受众在观看视频的同时将评论内容发送到服务器与视频同步播放,这种的评论形式被称为覆盖式评论(Overlaid comments)(Hamasaki, Takeda, Hope & Nishimura,2009)。由于大量评论从屏幕飘过时效果看上去像是飞行射击游戏里的弹幕,所以这种与视频同步播放的覆盖式评论又被称作为弹(dàn)幕(见图1)。NICO Douga作为最知名的弹幕视频网站,吸引了大量动画观众,仅付费的高级用户,就在2010年突破100万1。国内影响力较大的弹幕网站主要有AcFun、“哔哩哔哩”等。在视频观看过程中,弹幕评论的密度与视频内容的重要程度、趣味程度显著相关(Saito, Isogai & Murayama,2010),通过弹幕评论,动画受众不仅仅能够在观看过程中相互交流,也能够即时表达对动画及动画角色的感受。二、准社会交往的受众表达正如前文所说,动画对受众的影响归根结底是动画角色造成的,且受众会尝试与虚拟现实世界进行交往互动,如何就动画角色对受众的影响来进行讨论,准社会交往(Parasocial Interaction)是一个有效的理论分析框架。准社会交往的概念是由Horton 和Wohl(1956)提出的,意在解释受众在持续观看节目时发展起来的一种与媒介人物的特殊关系,这种关系类似于真实的人际关系,但却是单向的。媒介人物可以是主持人、演员、运动员等真实存在的,也可以是像动画角色这类虚构的。研究者们对这一领域进行了大量的经验研究,发现受众对角色的感知和关注越多,受众对角色的准社会交往越强烈(Rubin, Perse & Powell,1985),且这种准社会交往也会因受众相应媒介接触行为的加强收到积极的影响(Rubin & Step,2000)。这些结论在在社交媒体的相关研究中亦得到有效证实(Farmer,2012),其中Kassing和Sanderson(2009)的研究证实了留言与评论是受众准社会交往的有效表达。由于准社会交往并非局限于受众的媒介接触动机,亦着重于讨论受众对角色的单向互动,因此可以说,使用准社会交往理论来研究日本动画对受众的影响能够弥补长期以来在该领域研究的不足。但是近期对这些的经验研究的批评已经出现,最直接的是对其测量方法的批评(如Schramm & Hartmann,2008;葛进平,2013),因为这些研究中所测量的并非是准社会交往,而是准社会关系(Parasocial Relationship)。准社会交往与准社会关系之间存在严格的区分:前者是受众在观看节目时候对媒介角色的即时反映,而后者还包含着更长时间的反映,因而通过观看结束后用量表测试所获得的数据仅能作为准社会关系的表现。从这种意义上来看,虽然视频网站能够提供一些受众行为的信息,如播放数、评分、推荐、收藏以及传统的评论方式,但均无法作为受众对动画尤其是动画角色准社会交往的表达。然而,弹幕网站上受众所发表的弹幕评论,属于即时反映,应归于严格意义下的准社会交往。所以,针对以上两部分的讨论,本研究着重于解决如下问题:从准社会交往的视角,分析弹幕视频网站的评论,研究受众对日本动画角色的表达是怎样的。 三、研究假设Schramm和Hartmann(2008)依据受众心理上对角色交往的程度,将准社会交往分为知觉认知(对角色的感知、评价,自身生活体验和记忆的激活,对角色和自己的社会比较)、情感(对角色的积极或消极的感受及由角色引发的情绪)与行为(包括非语言行为、语言行为及准语言行为)三类反应。进一步研究发现,在不同媒介情境下,角色对受众的吸引力并不能同时显著影响三类准社会交往的表达,这可能是由受众对不同角色的态度倾向造成的。日本动画常以“英雄—反派”的形式来对角色进行设定,对于英雄与反派,受众的态度倾向存在着明显的不同。所以,角色类型、态度倾向、准社会交往类型是受众对动画角色准社会表达的重要影响因素。故本研究的假设为:受众对日本动画角色的准社会交往表达会因为角色类型、受众对角色的态度倾向不同而产生差异。弹幕评论可提供的数据属性主要有弹幕评论的文本(包括出现在视频中的位置、字号、颜色、覆盖方式等)、受众发送的日期以及对应的视频播放时间。弹幕评论的文本是受众对动画角色准社会交往的信息载体,根据评论有用性的研究证据,评论长度是评论有用性的重要影响因素(郝媛媛,叶强,李一军,2010;彭岚,周启海,邱江涛,2011),且为受众表达关注程度的重要量化指标(李斌,彭勤科,张晨,2008)。在观看视频时,受众直接花费在弹幕评论上的时间与弹幕评论的长度呈正相关,相应的,花费更多的时间输入弹幕评论意味着受众对动画暴露时间也更长,因而准社会交往的程度也就越强烈(Rubin & Step,2000)。可以说,弹幕评论的长度是受众对动画角色表达的直接衡量标准。为此,本研究将假设具体操作如下:H1:受众对不同类型角色的态度倾向存在显著差异;H2:受众对不同类型角色的弹幕评论长度存在显著差异;H3: 受众对角色的态度倾向对相应的弹幕评论长度有积极作用;H4: 受众对角色的准社会表达类型对相应弹幕评论长度的影响不同。

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广东中外动漫艺术大展 看到高达的手稿瞬间泪奔

老实说,在全国各地刮着漫展这股“浮夸”风的时候,广东美术馆愿意煞费苦心地收集来300多件珍贵的中外动漫手稿,安安静静地办一场中外动漫艺术展览,本身就十分有情怀。在90后的叔叔阿姨的童年里,还没有OTAKU,没有Cosplay。有的只是等了多年“请看下集”的《黑猫警长》,再回顾就相当羞耻的《葫芦兄弟》,当年看觉得逼格甚高的《铁臂阿童木》,还有略显惊悚的《丁丁历险记》。如果再老一些,《大闹天宫》、《三个和尚》这些上古神番怕是能勾起一群70、60后的记忆。所以当这些填满记忆的老动画的手稿摆在你面前时,所谓的热泪盈眶也就不难理解。大闹天宫绘本彩印孙悟空形象定稿,全身比例加齐眉棍。署名:1961年 严定宪还有这只猴子,满满都是童年回忆三毛流浪记这三位,多少年没见了老式动画投影机,上古神器专业手稿,看着红色彗星从无到有,瞬间泪奔~夏亚,你算计我~丁丁历险记本杰明《中国女孩》蓝胖子这位小哥,我觉得你再看一会就能变身蝙蝠侠飞起来怎么能少了这位老人家还有他老人家的作品这场与旧时光的重逢注定是要戳一戳每个人心底最柔软的温暖角落。任凭现在的你见识过了多大的天地,当你面对着一整个纯粹又奇幻的动漫世界,仿佛又被拉回到了一部动画片就能让你目不转睛寸步不离的年龄。而如果不是留意到美术馆大厅的巨幅海报上“世界动漫的中国学派”这几个字,大概只会把这次活动当作一场与普通陈列展览,泛滥完“余忆童稚时”云云的小情怀就心满意足地离开。20世纪50年代,中国涌现了一大批具有鲜明的中国色彩和划时代意义的经典动画片,像1961年的《小蝌蚪找妈妈》、1963年的《牧笛》,还有1964年被公认为中国动画巅峰之作的《大闹天宫》等一系列作品。中国动漫曾一度达到高峰,独树一帜。由此,“中国学派”这个始创于文学领域的概念也开始延用于动漫领域。《渔童》《小蝌蚪找妈妈》动画投影然而这个概念在近几十年里越来越少被提及,最主要的原因当然是“中国学派”早已辉煌不再。不仅如此,中国的动漫市场在被庞大的日本、欧美动漫产业占据了半壁江山之后,中国动漫已变成了弱势文化,甚至随时都有被打上抄袭效仿的标签之嫌。而无论是上个世纪的《大闹天宫》,还是这个时代的《大圣归来》,做动漫所需的虔诚之心和看动漫的人拥有的内心的柔软终究是一样的。如今重提“中国学派”,或许更重要的意义在于强调它的非程式化。这种特质为我们提供了一种导向——并非只有以往的这种模式能够成为“中国学派”的发展方向,与中国历史、文化、精神内涵为伴的“中国学派”动漫也同样可以走得很远。

老实说,在全国各地刮着漫展这股“浮夸”风的时候,广东美术馆愿意煞费苦心地收集来300多件珍贵的中外动漫手稿,安安静静地办一场中外动漫艺术展览,本身就十分有情怀。在90后的叔叔阿姨的童年里,还没有OTAKU,没有Cosplay。有的只是等了多年“请看下集”的《黑猫警长》,再回顾就相当羞耻的《葫芦兄弟》,当年看觉得逼格甚高的《铁臂阿童木》,还有略显惊悚的《丁丁历险记》。如果再老一些,《大闹天宫》、《三个和尚》这些上古神番怕是能勾起一群70、60后的记忆。所以当这些填满记忆的老动画的手稿摆在你面前时,所谓的热泪盈眶也就不难理解。大闹天宫绘本彩印孙悟空形象定稿,全身比例加齐眉棍。署名:1961年 严定宪还有这只猴子,满满都是童年回忆三毛流浪记这三位,多少年没见了老式动画投影机,上古神器专业手稿,看着红色彗星从无到有,瞬间泪奔~夏亚,你算计我~丁丁历险记本杰明《中国女孩》蓝胖子这位小哥,我觉得你再看一会就能变身蝙蝠侠飞起来怎么能少了这位老人家还有他老人家的作品这场与旧时光的重逢注定是要戳一戳每个人心底最柔软的温暖角落。任凭现在的你见识过了多大的天地,当你面对着一整个纯粹又奇幻的动漫世界,仿佛又被拉回到了一部动画片就能让你目不转睛寸步不离的年龄。而如果不是留意到美术馆大厅的巨幅海报上“世界动漫的中国学派”这几个字,大概只会把这次活动当作一场与普通陈列展览,泛滥完“余忆童稚时”云云的小情怀就心满意足地离开。20世纪50年代,中国涌现了一大批具有鲜明的中国色彩和划时代意义的经典动画片,像1961年的《小蝌蚪找妈妈》、1963年的《牧笛》,还有1964年被公认为中国动画巅峰之作的《大闹天宫》等一系列作品。中国动漫曾一度达到高峰,独树一帜。由此,“中国学派”这个始创于文学领域的概念也开始延用于动漫领域。《渔童》《小蝌蚪找妈妈》动画投影然而这个概念在近几十年里越来越少被提及,最主要的原因当然是“中国学派”早已辉煌不再。不仅如此,中国的动漫市场在被庞大的日本、欧美动漫产业占据了半壁江山之后,中国动漫已变成了弱势文化,甚至随时都有被打上抄袭效仿的标签之嫌。而无论是上个世纪的《大闹天宫》,还是这个时代的《大圣归来》,做动漫所需的虔诚之心和看动漫的人拥有的内心的柔软终究是一样的。如今重提“中国学派”,或许更重要的意义在于强调它的非程式化。这种特质为我们提供了一种导向——并非只有以往的这种模式能够成为“中国学派”的发展方向,与中国历史、文化、精神内涵为伴的“中国学派”动漫也同样可以走得很远。

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