日本映画制作者联盟发表2014年度全国电影概况数据

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1月27日,日本映画制作者联盟(简称:映联)发表了2014年度日本全国电影概况数据。据公开的数据可知,全年入场观影人数达到了1亿6111万人次,同比增长3.4%;票房收入达到了2070亿3400万日元,同比增长6.6%。其中票房收入更是时隔四年再次成功突破2000亿,反映了日本电影业界的兴盛!

票房收入的上升水平之所以超过了入场观影人数的增加规模,是因为每人平均入场观影费用从1246日元上升到1285日元。另外,上映影院数目为3364间,与前年的3318间相持平,继续保持从2008年开始的平坦趋势。尽管独立系电影院有所减少,但总体而言,还是相当稳定。

日本2014年总票房公布!冰雪奇缘成最大赢家

从上述的数据可以看出,2014年日本的电影票房成绩相当不错。但是,这层表象都是多亏有了创下历代第三名票房成绩、共计收入254.8亿日元的《冰雪奇缘》的贡献。单凭一部《冰雪奇缘》,就占了2014年总体票房的12%。如果没有了这部来自迪士尼动画的作品,恐怕总体票房就不可能突破2000亿日元吧。不仅如此,多亏了《冰雪奇缘》这部外国动画,才总是让外国电影总体看来“气色”好了不少。2014年票房收入达10亿日元以上的作品的票房合计收入为589.9亿日元,尽管有了《冰雪奇缘》这部超人气大作支撑大局,可依然只是比前年的518.1亿日元多了70亿日元左右。从作品数量看也是,2014年票房收入超过10亿日元的作品,同比减少了3部,仅有18部。即使是这18部票房突破10亿日元的佳作,与全球的票房相比起来,在日本的票房也是显得稍有逊色。总体而言,外国电影在日本始终处于走下坡路的趋势。

日本2014年总票房公布!冰雪奇缘成最大赢家

紧跟绝对王者的《冰雪奇缘》之后的是《沉睡魔咒》(65.4亿日元)和《地心引力》(32.3亿日元)。其中《GODZILLA 哥斯拉》(32亿日元)和《明日边缘》(15.9亿日元)这两部日本原作、美国改编的作品也取得了不俗的成绩。还有不可忽略的是,动画《飞机总动员》也获得了11.5亿日元票房,成为第二部票房超10亿日元的动画作品。

日本2014年总票房公布!冰雪奇缘成最大赢家

至于日本国内电影的票房成绩,收入超过10亿日元的有31部电影,比前年的35部稍有减少。名列第一的是《永远的0》,收入87.6亿日元。但是《浪客剑心》系列在去年上映了《京都大火篇》以及《传说的最后篇》这两部系列电影,合起来算的话总票房收入为95亿7000万日元,将超越《永远的0》成为日本国内电影的王者。

日本2014年总票房公布!冰雪奇缘成最大赢家

而日本国内动画电影方面,全CG动画制作的《STAND BY ME 哆啦A梦》位居第一,票房收入为83.8亿日元。紧随其后的是《鲁邦三世 vs 名侦探柯南 THE MOVIE》(42.6亿日元)、《名侦探柯南 异次元的狙击手》(41.4亿日元)和《电影哆啦A梦 新·大雄的大魔境 -贝可与5人探险队-》(38.5亿日元)。今年票房收入超过10亿日元的作品比前年减少了5部,只有8部作品,票房收入也从合计402.9亿日元大幅度减少至310.7亿日元,占国内电影总票房也从前年的48.8%下降至37.8%。不仅如此,与2013年相比,2014年也少了很多诸如《剧场版 魔法少女小圆[新篇]叛逆的物语》、《剧场版银魂 完结篇 永远的万事屋》以及《我们仍未知道那天所看见的花的名字》等适合全家大小一起观看的大型人气合家欢作品。

日本2014年总票房公布!冰雪奇缘成最大赢家

我们都知道日本动画有很多作品都会在每年出一部剧场版,今年这些定番作品出现了一边升一边降的现象。近年来持续高票房的《哆啦A梦》系列出了两部剧场版,共计收入票房83.8亿日元,而《名侦探柯南》系列也夺得了41.1亿日元的好成绩,甚至是《蜡笔小新》系列,也获得了18.3亿日元的票房收入。可是,反观《宠物小精灵》系列,它从2006年起就一直持续票房收入下降的趋势,今年上映的《宠物小精灵XY系列 破坏之茧与蒂安希》制作水准相当不错,可竟然打破了12年来的票房收入最低记录,仅取得了29.1亿日元的成绩。还有前段时间获得了2015年奥斯卡金像奖长篇动画奖提名的《辉夜姬物语》,在自家门口也仅仅获得了24.7亿日元的票房收入,与其名气相比,真正体现了什么是“叫好不叫座”。

纵观全局,虽然《冰雪奇缘》为动画业界争了一口气,但依旧无法挽回动画票房整体缓慢下降、依然疲软的趋势。值得注意的是,《超能陆战队》这部迪士尼又一巨作是不算在2014年年度之中的,我们可以期待它在2015年总体票房中的好成绩。

2014年度票房收入超10亿日元的日本国内动画排行榜:

《STAND BY ME 哆啦A梦》(83.8亿日元)

《鲁邦三世 vs 名侦探柯南 THE MOVIE》(42.6亿日元)

《名侦探柯南 异次元的狙击手》(41.4亿日元)

《电影哆啦A梦 新·大雄的大魔境 -贝可与5人探险队-》(38.5亿日元)

《回忆中的玛妮》(35.3亿日元)

《宠物小精灵XY系列 破坏之茧与蒂安希》(29.1亿日元)

《辉夜姬的物语》(24.7亿日元)

《蜡笔小新 逆袭的机器人爸爸》(18.3亿日元)

2014年度票房收入超10亿日元的日本国外动画排行榜:

《冰雪奇缘》(254.8亿元)

《飞机总动员》(11.5亿元)


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中国日报网 4466天前
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动画+游戏 双剑合璧谋发展

不久前,一篇名为《动画+游戏 缘何能成为IP生产线?》的文章引来无数网友热议,众说纷纭,有人认为当前游戏行业处于挣快钱阶段,利用IP只是暂时的一种手段;还有人认为国产动画的发展还未成熟,现在讨论还为时尚早。对于种种看法,我也想说一下自己的理解,今日也谈动画+游戏。IP相互借力发布已成主流当前,IP游戏产业正处于跨界资源整合阶段,游戏、漫画、动画、电影、图书、话剧、商业授权等形成的产业链条同步借力起跑,力求在热门IP爆发期与游戏IP同步发布。建立起一个贯穿游戏、文学、动漫、影视的IP生态,通过互相借势获得最大化收益,是越来越多游戏企业的首选方向。IP建立的目的是要影响用户忠诚度,所以,游戏产品研发开始就注重树立IP形象,运用游戏语言树立游戏内人物形象,为续作提供准备。暴雪公司作为全球游戏IP运作的典范,是值得国内游戏厂商学习的。任暴雪中国代理总经理郑鸿升先生也曾说:“游戏的IP对暴雪来说很重要,其不仅是对游戏本身的极大肯定,也让很多玩家对其有一种归属感,魔兽每一代产品的制作细节与游戏主题、人物性格刻画的贴切程度成就了我们的IP品牌,这也是我们历经十几年长盛不衰、核心用户的忠诚度很高的重要原因之一。”国内游戏厂商与国外游戏巨头相比,产业运作的不甚理想,但是整体进步较为明显,其中,《黑猫警长》就是最好的例子,早在2014年9月巨人网络买下《黑猫警长》的IP,随后上海电影制片厂宣布推出电影,并于今年8月7日正式上映《黑猫警长之翡翠之星》,而手游在8月12日正式登陆Appstore及各大应用商店。显而易见,双方在谈判之初就明确电影+游戏同步推的策略,目的是勾起无数70、80、甚至90后广大影迷对“国民英雄”的记忆。回味之余,社会各界影迷也对这只沉睡了30年的黑猫终于华丽苏醒而感到意外。不久前,有一则令人欣喜的消息,国内本土游戏《尸兄》研发授权给中清龙图。至此,《尸兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP,另外,传言其电影的改编也在筹备中。也充分说明,在产业多样性的前提下, IP概念显得尤为火热,或凭借IP的先天优势,文创产业可迅速进入跨界资源整合阶段。动画+游戏 双剑合璧谋发展一款游戏在市场上能否取得成功,很大程度取决于是否有一个优秀的IP作为支撑。据相关报告显示,有IP的手游下载转化率是无IP游戏的2.4倍,对引进流量有明显优势。而有IP的手游整体收入水平高于无IP的手游,达到无IP手游产品收入的2倍。纵观整个文创产业链,不难发现,漫画是商业价值最差的一个环节,电影是变现的主要通路,而动画、游戏几乎是培育IP最强的环节。若动画+游戏强强联手,又会碰撞出哪些意想不到的火花呢?动画的经典IP同步到游戏中,可在短期内实现高速传播,将通过动画已有的粉丝效应,实现存量影响力,各方面达到预期效果,提升游戏产品吸引用户的能力,特别是很多之前并非手游玩家的用户。其中,由华纳独家授权,网易自研发行的《猫和老鼠官方手游》,上线首周内用户量就突破了1000万,并取得了苹果免费游戏双榜第一的好成绩,如此傲人的战绩,追其根源,还要从家喻户晓的动画片《猫和老鼠》说起。《猫和老鼠》不仅是80后和90后,甚至连00后都声称是他们的童年记忆,如此经典的动画,粉丝数量自然少不了,因而,上线相关的系列游戏产品,喜欢汤姆和杰瑞的小伙伴也不会轻易的错过。动画类IP在美术创作和周边宣传上有着得天独厚的优势,就像《魔兽世界:德拉若之王》的开场动画全球首映式那样,开场动画制作之精良堪比电影大片,同时影片中透露出的浓浓“战意“让玩家们真实感受到即将面对的”恶战“,令许多魔兽玩家纷纷”点赞“。不仅如此,动画IP可降低游戏的推广成本和费用,还可进一步刺激玩家在游戏内部消费等方面。而对于玩家在游戏内的消费并不简单的停留在购买道具和体力上,也是为自己的”情怀“买一次单。众所周知,生命周期短是游戏的一大劣势,典型的就是手机游戏。手游凭借着本身的先天优势,可在短期内拥有强大的受众群,但由于生命周期短的缺陷,需要探索延长手游的生命周期的新途径。手游改编动画是一种不错的方式,基于手游本身的影响力,可拓展延伸成动画形式,不但起到延续手游的生命周期的作用,而且还可再次丰富游戏内涵。不得不说的是,游戏改编动画也是一种培养优质IP的最佳方式,是形成完整IP的最可行的做法。其中,典型的案例当属被众多网友冠之以“国产动画新光芒”动画剧集《我叫MT》,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,凭借着清新幽默的风格备受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。另外,腾讯公司专门为儿童打造的一个在线浅绿色社区《洛克王国》,将社区以魔法王国为主题,为小朋友提供趣味小游戏、百科知识绿色健康网页游戏,迄今为止已有5年的品牌沉淀,积累逾2.5亿儿童粉丝,而定于8月13日上映的《洛克王国4:出发!巨人谷》目前预售票房已过1000万,创下了国产动画片最好的预售纪录,以上案例表明,强IP对于粉丝的前期聚集效应在后续的动画片中是极其有效的。动画+游戏 对接成关键动画+游戏这对黄金组合看起来毫无瑕疵,但IP对接之初,有如下因素决定IP改编成功与否:第一、确定以市场为导向,设计的产品能否满足市场需求。第二、能否选择正确的目标市场进行准确的产品定位。第三、设计的产品避免致命的缺陷影响粉丝的忠诚度。当然,后期专业的发行方、成熟的销售团队、完整的推广计划也是非常重要的。以《冰雪奇缘》为例,是迪士尼成立90周年纪念的作品,其北美票房创下2002年以来的最长记录,而且其主题曲《Let it go》斩获奥斯卡最佳原创歌曲奖,凭借超高的人气和无数拥趸,市场潜力巨大亟待挖掘,随后,迪士尼适时推出了同名版手机游戏。虽然是和电影本身没有什么联系的消除类游戏,但在游戏过程中穿插着动画剧情还是颇具代入感,加上精美细腻的游戏画面和清新动听的背景音乐,促使无数影迷参与手游中以表慰籍。随着时间的推移,IP俨然已成为整个文创产业手中致胜的法宝。从近期热播的影视中来看,不管是影视剧《花千骨》、《盗墓笔记》,还是电影《小时代》、《栀子花开》、《大圣归来》等,清一色的强IP同步到周边领域中早已不足为奇,而各大公司早早就开始启动相关战略,其中动画+游戏是最为普遍的策略之一,楚太传媒联合创始人孙女士对于此种现象表达了自己的观点,“我们期待这么久,2015终于迎来了IP元年,这是我们整个文创产业都希望看到的,我们注重已有优质IP价值的同时,还应该打造理想的IP资源库。目前,创造IP的途径有很多种,实际看来,各大公司更倾向于动画+游戏的方式。”当然,强IP不是万能的,无IP也是万万不能的。动画+游戏只不过是IP生态养成的一种方式,而真正创造出来的强IP,还需我们沉下心,做实事儿……

不久前,一篇名为《动画+游戏 缘何能成为IP生产线?》的文章引来无数网友热议,众说纷纭,有人认为当前游戏行业处于挣快钱阶段,利用IP只是暂时的一种手段;还有人认为国产动画的发展还未成熟,现在讨论还为时尚早。对于种种看法,我也想说一下自己的理解,今日也谈动画+游戏。IP相互借力发布已成主流当前,IP游戏产业正处于跨界资源整合阶段,游戏、漫画、动画、电影、图书、话剧、商业授权等形成的产业链条同步借力起跑,力求在热门IP爆发期与游戏IP同步发布。建立起一个贯穿游戏、文学、动漫、影视的IP生态,通过互相借势获得最大化收益,是越来越多游戏企业的首选方向。IP建立的目的是要影响用户忠诚度,所以,游戏产品研发开始就注重树立IP形象,运用游戏语言树立游戏内人物形象,为续作提供准备。暴雪公司作为全球游戏IP运作的典范,是值得国内游戏厂商学习的。任暴雪中国代理总经理郑鸿升先生也曾说:“游戏的IP对暴雪来说很重要,其不仅是对游戏本身的极大肯定,也让很多玩家对其有一种归属感,魔兽每一代产品的制作细节与游戏主题、人物性格刻画的贴切程度成就了我们的IP品牌,这也是我们历经十几年长盛不衰、核心用户的忠诚度很高的重要原因之一。”国内游戏厂商与国外游戏巨头相比,产业运作的不甚理想,但是整体进步较为明显,其中,《黑猫警长》就是最好的例子,早在2014年9月巨人网络买下《黑猫警长》的IP,随后上海电影制片厂宣布推出电影,并于今年8月7日正式上映《黑猫警长之翡翠之星》,而手游在8月12日正式登陆Appstore及各大应用商店。显而易见,双方在谈判之初就明确电影+游戏同步推的策略,目的是勾起无数70、80、甚至90后广大影迷对“国民英雄”的记忆。回味之余,社会各界影迷也对这只沉睡了30年的黑猫终于华丽苏醒而感到意外。不久前,有一则令人欣喜的消息,国内本土游戏《尸兄》研发授权给中清龙图。至此,《尸兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP,另外,传言其电影的改编也在筹备中。也充分说明,在产业多样性的前提下, IP概念显得尤为火热,或凭借IP的先天优势,文创产业可迅速进入跨界资源整合阶段。动画+游戏 双剑合璧谋发展一款游戏在市场上能否取得成功,很大程度取决于是否有一个优秀的IP作为支撑。据相关报告显示,有IP的手游下载转化率是无IP游戏的2.4倍,对引进流量有明显优势。而有IP的手游整体收入水平高于无IP的手游,达到无IP手游产品收入的2倍。纵观整个文创产业链,不难发现,漫画是商业价值最差的一个环节,电影是变现的主要通路,而动画、游戏几乎是培育IP最强的环节。若动画+游戏强强联手,又会碰撞出哪些意想不到的火花呢?动画的经典IP同步到游戏中,可在短期内实现高速传播,将通过动画已有的粉丝效应,实现存量影响力,各方面达到预期效果,提升游戏产品吸引用户的能力,特别是很多之前并非手游玩家的用户。其中,由华纳独家授权,网易自研发行的《猫和老鼠官方手游》,上线首周内用户量就突破了1000万,并取得了苹果免费游戏双榜第一的好成绩,如此傲人的战绩,追其根源,还要从家喻户晓的动画片《猫和老鼠》说起。《猫和老鼠》不仅是80后和90后,甚至连00后都声称是他们的童年记忆,如此经典的动画,粉丝数量自然少不了,因而,上线相关的系列游戏产品,喜欢汤姆和杰瑞的小伙伴也不会轻易的错过。动画类IP在美术创作和周边宣传上有着得天独厚的优势,就像《魔兽世界:德拉若之王》的开场动画全球首映式那样,开场动画制作之精良堪比电影大片,同时影片中透露出的浓浓“战意“让玩家们真实感受到即将面对的”恶战“,令许多魔兽玩家纷纷”点赞“。不仅如此,动画IP可降低游戏的推广成本和费用,还可进一步刺激玩家在游戏内部消费等方面。而对于玩家在游戏内的消费并不简单的停留在购买道具和体力上,也是为自己的”情怀“买一次单。众所周知,生命周期短是游戏的一大劣势,典型的就是手机游戏。手游凭借着本身的先天优势,可在短期内拥有强大的受众群,但由于生命周期短的缺陷,需要探索延长手游的生命周期的新途径。手游改编动画是一种不错的方式,基于手游本身的影响力,可拓展延伸成动画形式,不但起到延续手游的生命周期的作用,而且还可再次丰富游戏内涵。不得不说的是,游戏改编动画也是一种培养优质IP的最佳方式,是形成完整IP的最可行的做法。其中,典型的案例当属被众多网友冠之以“国产动画新光芒”动画剧集《我叫MT》,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,凭借着清新幽默的风格备受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。另外,腾讯公司专门为儿童打造的一个在线浅绿色社区《洛克王国》,将社区以魔法王国为主题,为小朋友提供趣味小游戏、百科知识绿色健康网页游戏,迄今为止已有5年的品牌沉淀,积累逾2.5亿儿童粉丝,而定于8月13日上映的《洛克王国4:出发!巨人谷》目前预售票房已过1000万,创下了国产动画片最好的预售纪录,以上案例表明,强IP对于粉丝的前期聚集效应在后续的动画片中是极其有效的。动画+游戏 对接成关键动画+游戏这对黄金组合看起来毫无瑕疵,但IP对接之初,有如下因素决定IP改编成功与否:第一、确定以市场为导向,设计的产品能否满足市场需求。第二、能否选择正确的目标市场进行准确的产品定位。第三、设计的产品避免致命的缺陷影响粉丝的忠诚度。当然,后期专业的发行方、成熟的销售团队、完整的推广计划也是非常重要的。以《冰雪奇缘》为例,是迪士尼成立90周年纪念的作品,其北美票房创下2002年以来的最长记录,而且其主题曲《Let it go》斩获奥斯卡最佳原创歌曲奖,凭借超高的人气和无数拥趸,市场潜力巨大亟待挖掘,随后,迪士尼适时推出了同名版手机游戏。虽然是和电影本身没有什么联系的消除类游戏,但在游戏过程中穿插着动画剧情还是颇具代入感,加上精美细腻的游戏画面和清新动听的背景音乐,促使无数影迷参与手游中以表慰籍。随着时间的推移,IP俨然已成为整个文创产业手中致胜的法宝。从近期热播的影视中来看,不管是影视剧《花千骨》、《盗墓笔记》,还是电影《小时代》、《栀子花开》、《大圣归来》等,清一色的强IP同步到周边领域中早已不足为奇,而各大公司早早就开始启动相关战略,其中动画+游戏是最为普遍的策略之一,楚太传媒联合创始人孙女士对于此种现象表达了自己的观点,“我们期待这么久,2015终于迎来了IP元年,这是我们整个文创产业都希望看到的,我们注重已有优质IP价值的同时,还应该打造理想的IP资源库。目前,创造IP的途径有很多种,实际看来,各大公司更倾向于动画+游戏的方式。”当然,强IP不是万能的,无IP也是万万不能的。动画+游戏只不过是IP生态养成的一种方式,而真正创造出来的强IP,还需我们沉下心,做实事儿……

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国产动画产业化不足 动漫人才缺乏

2009年,《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》用9000万元票房的奇迹完成国产动漫产业动画票房“拓荒”。自此,我国动画电影高歌猛进。2014年,票房逾半亿的国产动画电影已有7部,其中《熊出没之夺宝熊兵》单片票房破2亿元。但在第23届金鸡百花电影节上,业内人士对国产动画电影的忧虑并未减少。在许多业内人士看来,不论是“喜羊羊”还是“熊出没”,都是同一个模式:通过前期大量投入用电视剧或者网络游戏积累用户,再整合线上、网络、出版物、广告授权等整个产业链。这暴露出国产动画电影动画形象创造力不足,不但拉长了资金链,而且动画企业很难成长壮大。“主要是动画电影对产业标准化要求很高,美国、日本等都有一套成熟的产业化流程,动画从业者能够很快地融入到这个行业,但中国缺乏一套完备体系,很难孵化出优秀的动画形象。”北京青青树动漫科技有限公司首席执行官武寒青说。在影评人看来,比缺乏动画形象创造力更令人担心的是国产动画电影的“低龄化”。相比国外一些老牌动漫公司出品的作品,无论是《冰雪奇缘》《神偷奶爸》的“合家欢”,还是《机器人瓦力》的思想性,国产动画电影在艺术表达上仍然难脱“哄逗孩子”的窠臼。“在我国,一谈起动画人们就会把它和充满说教色彩的儿童动画片联系起来。”中国科学院自动化所科学艺术中心主任张之益说,目前全球动画创作的趋势是“全龄化”,一部好的动画作品,所关注的应该是成人的“儿童心理”和儿童的“成人世界”,是当下技术创新、艺术突破、文化思考的综合体现。“我们的眼光还远远达不到国际的高度。”在暨南大学艺术学院新媒体艺术系主任李杰看来,这在很大程度上决定了国产动漫电影发展的层次,“我国很多动画电影之所以有不俗的票房,跟电影本身没有什么关系,只不过是因为目前观众可选择的余地不大。”李杰表示,不管是动画电影的产业化不足还是“低龄化”,其背后都是高水平人才的缺乏。据介绍,目前我国动漫从业者只及韩国的三分之一,因动漫人才实战经验不足,且一些高端人才没有形成合力,导致动漫人才匮乏和人才培养机制滞后已成为制约我国电影发展的巨大瓶颈。“我国在校的动画专业学生已达到40万人,但培养出来的动画人才一年可能都不到1000人。”李杰说,动画是个实践性极强的行业,不在市场上摸爬滚打十来年,很难真正入行,但目前院校的动画教师大多没有动画制作经验,培养出的学生市场难以接纳。一些业内人士介绍,目前,政府对国产动画电影的扶持政策有些地方在执行过程中有所“变味”,在一定程度上影响了行业的健康态势。2006年,财政部、广电总局等部门联合发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。此后,大量动漫产业园在各地拔地而起。在产业园注册的公司,既享受着房租、税收等方面减免政策,还享有政府给予的补贴。“相比优秀动画形象的创作和培育,拼凑或炒剩饭而成的动画电影收益更加短平快,这就导致了有些动画电影公司进驻动漫产业园后,直接目的不是做出优秀的动画,而是怎么赚钱。”李杰说,当在不在专业上花力气已经没什么差别时,就会产生“劣币驱逐良币”的现象,进而对产业的发展和人才的成长形成损伤。“政府的扶持政策确实让一些人钻了空子,一些产业园也出现了空心化的现象。”武寒青说,政策只有按照制定初衷发挥作用,才能推动产业发展,这值得思考。如何让国产动画电影在“拓荒”之后继续拥有强大的发展力量,业界比较一致的看法还是要把国产动画电影放到市场中去,让产业按照市场规律成长,从人才培养、产业政策、行业法规等方面完善国产动漫电影发展的链条。“迪士尼等老牌动画霸主所累积的品牌和技术优势是我们无法规避的强大壁垒。但新的动画技术、全球化市场、视觉文化的来临,也让我们的后发性成为机遇。”张之益说。原标题:亟待摆脱“哄逗孩子”的窠臼—专家点评国产动画电影之忧来源:中国经济网 作者:姜伟超 张玉洁

2009年,《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》用9000万元票房的奇迹完成国产动漫产业动画票房“拓荒”。自此,我国动画电影高歌猛进。2014年,票房逾半亿的国产动画电影已有7部,其中《熊出没之夺宝熊兵》单片票房破2亿元。但在第23届金鸡百花电影节上,业内人士对国产动画电影的忧虑并未减少。在许多业内人士看来,不论是“喜羊羊”还是“熊出没”,都是同一个模式:通过前期大量投入用电视剧或者网络游戏积累用户,再整合线上、网络、出版物、广告授权等整个产业链。这暴露出国产动画电影动画形象创造力不足,不但拉长了资金链,而且动画企业很难成长壮大。“主要是动画电影对产业标准化要求很高,美国、日本等都有一套成熟的产业化流程,动画从业者能够很快地融入到这个行业,但中国缺乏一套完备体系,很难孵化出优秀的动画形象。”北京青青树动漫科技有限公司首席执行官武寒青说。在影评人看来,比缺乏动画形象创造力更令人担心的是国产动画电影的“低龄化”。相比国外一些老牌动漫公司出品的作品,无论是《冰雪奇缘》《神偷奶爸》的“合家欢”,还是《机器人瓦力》的思想性,国产动画电影在艺术表达上仍然难脱“哄逗孩子”的窠臼。“在我国,一谈起动画人们就会把它和充满说教色彩的儿童动画片联系起来。”中国科学院自动化所科学艺术中心主任张之益说,目前全球动画创作的趋势是“全龄化”,一部好的动画作品,所关注的应该是成人的“儿童心理”和儿童的“成人世界”,是当下技术创新、艺术突破、文化思考的综合体现。“我们的眼光还远远达不到国际的高度。”在暨南大学艺术学院新媒体艺术系主任李杰看来,这在很大程度上决定了国产动漫电影发展的层次,“我国很多动画电影之所以有不俗的票房,跟电影本身没有什么关系,只不过是因为目前观众可选择的余地不大。”李杰表示,不管是动画电影的产业化不足还是“低龄化”,其背后都是高水平人才的缺乏。据介绍,目前我国动漫从业者只及韩国的三分之一,因动漫人才实战经验不足,且一些高端人才没有形成合力,导致动漫人才匮乏和人才培养机制滞后已成为制约我国电影发展的巨大瓶颈。“我国在校的动画专业学生已达到40万人,但培养出来的动画人才一年可能都不到1000人。”李杰说,动画是个实践性极强的行业,不在市场上摸爬滚打十来年,很难真正入行,但目前院校的动画教师大多没有动画制作经验,培养出的学生市场难以接纳。一些业内人士介绍,目前,政府对国产动画电影的扶持政策有些地方在执行过程中有所“变味”,在一定程度上影响了行业的健康态势。2006年,财政部、广电总局等部门联合发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。此后,大量动漫产业园在各地拔地而起。在产业园注册的公司,既享受着房租、税收等方面减免政策,还享有政府给予的补贴。“相比优秀动画形象的创作和培育,拼凑或炒剩饭而成的动画电影收益更加短平快,这就导致了有些动画电影公司进驻动漫产业园后,直接目的不是做出优秀的动画,而是怎么赚钱。”李杰说,当在不在专业上花力气已经没什么差别时,就会产生“劣币驱逐良币”的现象,进而对产业的发展和人才的成长形成损伤。“政府的扶持政策确实让一些人钻了空子,一些产业园也出现了空心化的现象。”武寒青说,政策只有按照制定初衷发挥作用,才能推动产业发展,这值得思考。如何让国产动画电影在“拓荒”之后继续拥有强大的发展力量,业界比较一致的看法还是要把国产动画电影放到市场中去,让产业按照市场规律成长,从人才培养、产业政策、行业法规等方面完善国产动漫电影发展的链条。“迪士尼等老牌动画霸主所累积的品牌和技术优势是我们无法规避的强大壁垒。但新的动画技术、全球化市场、视觉文化的来临,也让我们的后发性成为机遇。”张之益说。原标题:亟待摆脱“哄逗孩子”的窠臼—专家点评国产动画电影之忧来源:中国经济网 作者:姜伟超 张玉洁

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[冰雪奇缘]成全球票房最高动画片 超60亿元

资料图:《冰雪奇缘》人民网4月2日电 (记者朱传戈)据最新数据显示,迪士尼动画电影《冰雪奇缘》目前全球票房已经累积至10.72亿美元(超60亿人民币),已经正式超越皮克斯的《玩具总动员3》(10.63亿美元),成为电影史上最卖座的动画电影,同时也是迪士尼公司历史上的第一部10亿美元级别的动画电影。早在之前,《冰雪奇缘》尚未在日本公映,票房就已突破10亿美元。如今《冰雪奇缘》在日本公映三周取得5050万美元的票房,使得该片全球票房达到了10.72亿美元(北美3.984亿,海外6.74亿)。《冰雪奇缘》的故事基于安徒生童话《白雪皇后》改编而成,影片讲述了在姐姐艾莎继承皇位后,她的魔力失控冰封大地。为了破除艾莎的冰封魔咒,乐观无畏的妹妹安娜挺身而出,和热爱冒险的山民克里斯托夫以及他的驯鹿搭档组队出发,展开了一段魔法层出不穷、旅程峰回路转的故事。

资料图:《冰雪奇缘》人民网4月2日电 (记者朱传戈)据最新数据显示,迪士尼动画电影《冰雪奇缘》目前全球票房已经累积至10.72亿美元(超60亿人民币),已经正式超越皮克斯的《玩具总动员3》(10.63亿美元),成为电影史上最卖座的动画电影,同时也是迪士尼公司历史上的第一部10亿美元级别的动画电影。早在之前,《冰雪奇缘》尚未在日本公映,票房就已突破10亿美元。如今《冰雪奇缘》在日本公映三周取得5050万美元的票房,使得该片全球票房达到了10.72亿美元(北美3.984亿,海外6.74亿)。《冰雪奇缘》的故事基于安徒生童话《白雪皇后》改编而成,影片讲述了在姐姐艾莎继承皇位后,她的魔力失控冰封大地。为了破除艾莎的冰封魔咒,乐观无畏的妹妹安娜挺身而出,和热爱冒险的山民克里斯托夫以及他的驯鹿搭档组队出发,展开了一段魔法层出不穷、旅程峰回路转的故事。

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萌物出没 “愤怒的小鸟”将亮相北京国际电影节

手游《愤怒的小鸟》几乎人人爱玩儿,那《愤怒的小鸟》大电影你们期待么?《愤怒的小鸟》大电影(The Angry Birds Movie)已经受邀出席第六届北京国际电影节开幕式,届时,芬兰Rovio动画公司总裁Tuomo Korpinen和中国区负责人叶夏军将携手电影中的主要角色“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”亮相电影节开幕式红毯哦! 哈哈,连联合国秘书长潘基文都被萌到了呢! 《愤怒的小鸟》大电影改编自同名经典游戏,影片中的主角“胖红”、飞镖黄以及憨厚的暖男“炸弹黑”可是元老级网红,坐拥无数粉丝的它们如今即将轻松搞笑登上大银幕。电影描述在一座充满着快乐的岛屿上、一群不会飞翔的鸟儿居住在这里,其中包括有着情绪问题的“胖红”、身手迅速犯二的“飞镖黄”、以及“咻~嘭”会爆炸的“炸弹黑”,直到有一天,岛上来了一群神秘的绿猪,这三名鸟儿将试图去找出绿猪们来到岛上的原因。本部影片由《辛普森一家》(The Simpsons)剧作人Jon Vitti撰写剧情,导演则由Clay Kaytis和FergalReilly(曾制作《冰雪奇缘》、《天降美食》)担当。电影中三大主角“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”也将会分别由明星杰森·苏戴奇斯、乔什·盖德、丹尼·麦克布耐德配音,《愤怒的小鸟》将于2016年5月13日在芬兰上映, 5月20日在北美上映,国内有望同步引进。

手游《愤怒的小鸟》几乎人人爱玩儿,那《愤怒的小鸟》大电影你们期待么?《愤怒的小鸟》大电影(The Angry Birds Movie)已经受邀出席第六届北京国际电影节开幕式,届时,芬兰Rovio动画公司总裁Tuomo Korpinen和中国区负责人叶夏军将携手电影中的主要角色“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”亮相电影节开幕式红毯哦! 哈哈,连联合国秘书长潘基文都被萌到了呢! 《愤怒的小鸟》大电影改编自同名经典游戏,影片中的主角“胖红”、飞镖黄以及憨厚的暖男“炸弹黑”可是元老级网红,坐拥无数粉丝的它们如今即将轻松搞笑登上大银幕。电影描述在一座充满着快乐的岛屿上、一群不会飞翔的鸟儿居住在这里,其中包括有着情绪问题的“胖红”、身手迅速犯二的“飞镖黄”、以及“咻~嘭”会爆炸的“炸弹黑”,直到有一天,岛上来了一群神秘的绿猪,这三名鸟儿将试图去找出绿猪们来到岛上的原因。本部影片由《辛普森一家》(The Simpsons)剧作人Jon Vitti撰写剧情,导演则由Clay Kaytis和FergalReilly(曾制作《冰雪奇缘》、《天降美食》)担当。电影中三大主角“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”也将会分别由明星杰森·苏戴奇斯、乔什·盖德、丹尼·麦克布耐德配音,《愤怒的小鸟》将于2016年5月13日在芬兰上映, 5月20日在北美上映,国内有望同步引进。

1905电影网 3732天前
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梦工厂角色拘泥于“动物超人” 损失1.5亿美元

相比“动物超人”的强悍,《超能陆战队》中的“大白”因柔软而更契合大部分观众的情感认同,成为最近备受追捧的动漫角色。“过去的8个月是梦工厂动画20年以来最困难的日子”,梦工厂动画的CEO杰弗里·卡森伯格近日向媒体透露,去年《马达加斯加的企鹅》《天才眼镜狗》的票房接连失利,让公司雪上加霜。梦工厂动画已损失约1.5亿美元。有评论认为,梦工厂的动画拘泥于“动物超人”,失去了不少观众。眼下正值《超能陆战队》热映,迪士尼动画大有回归鼎盛时期之势。作为好莱坞两家最大的动画公司,人们很难不把迪士尼的热闹与梦工厂的惨淡两相比较。有评论指出,两家公司最大的区别在于,迪士尼主要靠衍生品盈利,而梦工厂的收入大部分仍来自于票房。在如今的动画产业中,建立一套完整的产品链条,更好地利用角色授权获得后续收益,无疑是一种更为成熟和持久的盈利模式。但令梦工厂头疼的是,衍生品的销售情况严重依赖于动画角色的知名度,说到底,首先还是得影片足够卖座。譬如《极速蜗牛》表现低迷,直接影响了衍生品的销量。梦工厂的症结,还是出在电影本身的吸引力上。迪士尼在两年前也遭遇了前所未有的困境,将整个团队从谷底一把拉起的是2013年底上映的《冰雪奇缘》。该片联合导演珍妮弗·李认为,《冰雪奇缘》的成功,在于它的角色塑造打破了传统的“公主电影”程式,不完美的角色设计让很多人找到了情感认同。同样,新片《超能陆战队》的“大白”一角受到热捧,也是因为契合了大部分观众的情感认同。相比之下,梦工厂的动画角色,无论“企鹅”还是“蜗牛”,似乎还脱不了“动物超人”的窠臼,换一种说法,就是“不走心”。目前,梦工厂已大大缩减了新片发行数量,今年计划上映的仅有一部动画电影《家园》。

相比“动物超人”的强悍,《超能陆战队》中的“大白”因柔软而更契合大部分观众的情感认同,成为最近备受追捧的动漫角色。“过去的8个月是梦工厂动画20年以来最困难的日子”,梦工厂动画的CEO杰弗里·卡森伯格近日向媒体透露,去年《马达加斯加的企鹅》《天才眼镜狗》的票房接连失利,让公司雪上加霜。梦工厂动画已损失约1.5亿美元。有评论认为,梦工厂的动画拘泥于“动物超人”,失去了不少观众。眼下正值《超能陆战队》热映,迪士尼动画大有回归鼎盛时期之势。作为好莱坞两家最大的动画公司,人们很难不把迪士尼的热闹与梦工厂的惨淡两相比较。有评论指出,两家公司最大的区别在于,迪士尼主要靠衍生品盈利,而梦工厂的收入大部分仍来自于票房。在如今的动画产业中,建立一套完整的产品链条,更好地利用角色授权获得后续收益,无疑是一种更为成熟和持久的盈利模式。但令梦工厂头疼的是,衍生品的销售情况严重依赖于动画角色的知名度,说到底,首先还是得影片足够卖座。譬如《极速蜗牛》表现低迷,直接影响了衍生品的销量。梦工厂的症结,还是出在电影本身的吸引力上。迪士尼在两年前也遭遇了前所未有的困境,将整个团队从谷底一把拉起的是2013年底上映的《冰雪奇缘》。该片联合导演珍妮弗·李认为,《冰雪奇缘》的成功,在于它的角色塑造打破了传统的“公主电影”程式,不完美的角色设计让很多人找到了情感认同。同样,新片《超能陆战队》的“大白”一角受到热捧,也是因为契合了大部分观众的情感认同。相比之下,梦工厂的动画角色,无论“企鹅”还是“蜗牛”,似乎还脱不了“动物超人”的窠臼,换一种说法,就是“不走心”。目前,梦工厂已大大缩减了新片发行数量,今年计划上映的仅有一部动画电影《家园》。

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