外媒揭秘早期动画师创作过程:对着镜子画表情

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外媒揭秘早期动画师创作过程:对着镜子画表情(组图)

国际在线专稿:据阿根廷Infobae网站1月3日报道,动画师们创作卡通人物的过程是十分复杂的,令无数动画迷们记忆深刻的卡通人物的表情则是创作中的点睛之笔,如《猫和老鼠》中杰瑞看到汤姆时瞪大了眼睛受惊吓的样子,以及兔八哥机智调皮的坏笑。

日前,图片分享网站Instagram上的一组图片揭秘了数码时代前的动画师们是如何创作卡通人物表情的。在创作中,桌子前的镜子成为了动画师们的神器,那些或神采飞扬,或憨态可掬,或机智多谋的卡通人物们,都是创作者通过观察镜子中自己的表情来创作的。(黄琳惠)


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动画的前世今生:视觉艺术是这样与科技融合的

“视觉艺术一直以来是以静态形式被定义的,或多或少是如此,”抽象艺术家 Frank Stella 曾经在 1998 年这样向笔者描述他的观察,“但是艺术手法始终是利用幻觉来创造一种动态的感觉。”从历史情况来看,他说的非常对。从上万年前克罗马侬时代 (Cro-Magnon) 的洞穴艺术开始,艺术家们就在尝试创造这个世界的图像,一个不断前进、晃动、波荡和上升的世界。或者用 Stella 的话说是:“如果什么东西在动,你就能知道它是活的。”大部分最令人记忆深刻的画面均是由动态的造型或动物组成:《萨莫特拉斯的胜利女神》(Victory of Samothrace) 是公元前 190 年的作品,她的翅膀扬起,有一种极速飞翔的感觉;《提香的酒神》(Titian's Bacchus) 画于 1520 至 1523 年,描绘了巴库斯从战车向阿里阿德涅的纵身一跃;马塞尔·杜尚 (Marcel Duchamp) 的 1912 年的作品《下楼的裸女 (第二号)》(Nude Descending a Staircase No.2) 好像是一个裸体女人步行画面的连续曝光一样。即便 Setalla 是这样说,科技的发展让艺术家们能够做更多的事情:画面不仅可以是看上去在移动,而是能够真正做到这一点。过去十五年里,艺术家们不断探索并发掘了动画——也就是让绘画移动的技法。笔者来到了纽约东村 (East Village) 附近的卡尔加里 (Calgary),有一座 24 英尺高的塔楼。在这里有一个实物案例,四个特别安置的 LED 屏幕挂在塔楼的四面,六个图像造型不断地移动漫游,用来绘制的线条粗犷但是简单精确,虽然头部仅是一个圆形,衣着部分却是明显的自然风格。他们一圈一圈的移动,或是组合在一起或是分开,每一个都有自己的步态:就好像希腊花瓶上的连续跑步图案,这是一个新技术的版本。《漫步》是英国艺术家 Julian Opie 在 2012 年的作品,他使用的手法涉及数字艺术、照片媒体和图像技术的相互作用。他先是将作品中每个个体的图像拍好,之后在计算机上渲染成形后的画面,并将其一直减小至基本的线条。前卫的艺术世界在接受动画技术这一点上反应比较慢——大概完了一个世纪。第一步动画卡通的公开放映——法国人埃米尔·雷诺 (Charles-Émile Reynaud) 制作的《可怜的比埃洛》(Pauvre Pierrot) 于 1892 在巴黎面世——实际上要早于该类型电影首次登上银幕的时间 (1895 年)。这里面有实际操作和作者心理两方面的原因,自认为有品味的艺术家们并不会那么容易就接纳兔巴哥之类的形象 (Looney Tunes)。动画实际上是一个非常庞大的商业,和传统的胶片摄像想必,它也是一种意义更加重要的媒体形式。1930 年代最火的电影明星——至少画家 David Hockney 是这么认为的——并不是克拉克·盖博 (Clark Gable) 和 葛丽泰·嘉宝 (Greta Garbo),而是米老鼠和唐老鸭。像迪士尼一样运作需要巨大的资源:在绘画板前工作的手绘师团队,无所不能的摄影棚。带来的成果就是 20 世纪中叶被高眉文化嗤之以鼻的文化现象。那个时期最有影响力的一次意见表达是批评家 Clement Greenberg 于 1939 年发表的文章《前卫与庸俗》(Avant-Garde and Kitsch),在他的二分法论述中,高级艺术是布拉克、米罗、蒙德里安、康定斯基、布兰诺西、克莱、马蒂斯和塞尚。迪士尼则是一种自证式的庸俗 (即使在回顾历史的时候会被认为是一位重要的艺术家)。因此,如果那个时代的艺术家沉溺在动画当中的话——就好像垮掉一代的标志人物 Harry Everett Smith (1923 至 1991) 一样——其结果很可能是作品产量低,画面又抽象。比如,史密斯的先锋之作《影片三:交织》(Film No. 3: Interwoven, 1947-1949) 就是彩色方块和三角形快速移动闪烁的一段连续图像。并不是《猫和老鼠》,而是一个会动的蒙德里安风格。“低科技”是南非艺术家 William Kentridge (1955 -) 作品中的一贯风格,他的艺术声名很大程度上是通过制作动画电影来树立的。从 1989 年至 2003 年,他创作的《九投影图》(Nine Drawings for Projection) 系列获得了国际艺术世界的注意。该作品关注的是南非种族隔离时代对自由的挣扎,其中出现了两个人物形象,Soho Eckstein 和 Felix Teitlebaum。Kentridge 给他的作品类型起了一个名字——不是卡通,或者动画电影,而是“投影图”。他的创作技法很奇异,甚至有些原始。每一个影片都由修改后的画纸组成,他用木碳头在这些纸上画画,并用有限几种颜色的粉笔修饰。接着他擦掉部分画面,重绘每一个变化和改动,之后把画面做成 35 毫米胶片,再变一次。最终的效果,往往带有未完全擦除线条的影迹 (Kentridge 解释说这是因为他“实现不了更完美的擦除效果”),幽灵般的画面有一种强烈的震撼效果。他 1994 年的作品《放逐中的菲利克斯》(Felix in Exile) 并不那么像动画电影,更像是图画变活了:手法并不娴熟也不专业,但是质朴、诚恳,完美契合主题。这种有意识的手绘风格不断地出现在艺术家制作的动画作品中。比如 David Shrigley 在 2012 年的数字短片《无头鼓手》(Headless Drummer) 就有一种极简风格,介于卡通和涂鸦之间,有一种超现实的锐利。艺术双人组合 IC-98 也使用手绘作为创作的起点,Visa Suonpää 和 Patrik Söderlund 两个人代表他们的国家芬兰参加了威尼斯双年展。他们的动画之旅从大学校园开始,从宝贵的绘画工具纸和铅笔开始。手绘之后是 Photoshop 的操作,使用数字工具,为作品加入额外的效果。进入二十一世纪之后,许多艺术家纷纷拥抱了新技术,不仅用于创作,同样用于发布作品。1990 年代末以来,诸如 Adobe Flash 这样的软件让艺术家相对更加容易地打造自己的迪士尼。一批年轻的画家使用这些工具创造动画,发布到互联网上供大批访客观赏,尤其是在亚洲更是如此。生于 1973 年的卜桦黄祚创作的 Flash 作品《猫》就是一个知名的例子。2008 年,另一位中国艺术家曹裴创作了《人民币城》(RMB City),这并不是一个动画而是一个交互的计算机环境,存在于在线虚拟游戏《第二人生》的世界里》。正如 Brian Droitcour 在《艺术论坛》(Art Forum) 杂志中所说的,该作品极其具有时代特色,2008 年很少有作品获得关注,而且当时这个作品还在创作中 (RMB City 的建造过程在伦敦蛇形画廊常年展出)。过去五年里的游客目睹了该作品的完成过程。游戏科技也在发展,这让 RMB City 变得更加逼真。所有的艺术作品都包含了创作时代的印记。使用软件创作电影动画或数字游戏的艺术家们却面临一些特别的问题。在未来几十年里可能没人能获取到这种软件,也有其他的困难,比如油画不会在出现了。正如 Julian Opie 所指出的,“尝试并理解技术实在太过令人头疼,技术发展太快,当我们全部搞清楚的时候,经常发现这项技术已经停止使用了。”1962 年,霍克尼创作了一幅作品,画面上是两个惊恐的男人面对一头逼近的美洲豹。在画布上,他用小字写了这样一句话:“他们绝对安全,一直如此。”随着时代的发展,艺术面临的问题并不再是创作看起来在动的画面,而是让画面真正活起来。艺术家、评论家和观赏者们不得不做出决定的是,那个模糊的现实是否要超越幻觉,又在什么时候发生。

“视觉艺术一直以来是以静态形式被定义的,或多或少是如此,”抽象艺术家 Frank Stella 曾经在 1998 年这样向笔者描述他的观察,“但是艺术手法始终是利用幻觉来创造一种动态的感觉。”从历史情况来看,他说的非常对。从上万年前克罗马侬时代 (Cro-Magnon) 的洞穴艺术开始,艺术家们就在尝试创造这个世界的图像,一个不断前进、晃动、波荡和上升的世界。或者用 Stella 的话说是:“如果什么东西在动,你就能知道它是活的。”大部分最令人记忆深刻的画面均是由动态的造型或动物组成:《萨莫特拉斯的胜利女神》(Victory of Samothrace) 是公元前 190 年的作品,她的翅膀扬起,有一种极速飞翔的感觉;《提香的酒神》(Titian's Bacchus) 画于 1520 至 1523 年,描绘了巴库斯从战车向阿里阿德涅的纵身一跃;马塞尔·杜尚 (Marcel Duchamp) 的 1912 年的作品《下楼的裸女 (第二号)》(Nude Descending a Staircase No.2) 好像是一个裸体女人步行画面的连续曝光一样。即便 Setalla 是这样说,科技的发展让艺术家们能够做更多的事情:画面不仅可以是看上去在移动,而是能够真正做到这一点。过去十五年里,艺术家们不断探索并发掘了动画——也就是让绘画移动的技法。笔者来到了纽约东村 (East Village) 附近的卡尔加里 (Calgary),有一座 24 英尺高的塔楼。在这里有一个实物案例,四个特别安置的 LED 屏幕挂在塔楼的四面,六个图像造型不断地移动漫游,用来绘制的线条粗犷但是简单精确,虽然头部仅是一个圆形,衣着部分却是明显的自然风格。他们一圈一圈的移动,或是组合在一起或是分开,每一个都有自己的步态:就好像希腊花瓶上的连续跑步图案,这是一个新技术的版本。《漫步》是英国艺术家 Julian Opie 在 2012 年的作品,他使用的手法涉及数字艺术、照片媒体和图像技术的相互作用。他先是将作品中每个个体的图像拍好,之后在计算机上渲染成形后的画面,并将其一直减小至基本的线条。前卫的艺术世界在接受动画技术这一点上反应比较慢——大概完了一个世纪。第一步动画卡通的公开放映——法国人埃米尔·雷诺 (Charles-Émile Reynaud) 制作的《可怜的比埃洛》(Pauvre Pierrot) 于 1892 在巴黎面世——实际上要早于该类型电影首次登上银幕的时间 (1895 年)。这里面有实际操作和作者心理两方面的原因,自认为有品味的艺术家们并不会那么容易就接纳兔巴哥之类的形象 (Looney Tunes)。动画实际上是一个非常庞大的商业,和传统的胶片摄像想必,它也是一种意义更加重要的媒体形式。1930 年代最火的电影明星——至少画家 David Hockney 是这么认为的——并不是克拉克·盖博 (Clark Gable) 和 葛丽泰·嘉宝 (Greta Garbo),而是米老鼠和唐老鸭。像迪士尼一样运作需要巨大的资源:在绘画板前工作的手绘师团队,无所不能的摄影棚。带来的成果就是 20 世纪中叶被高眉文化嗤之以鼻的文化现象。那个时期最有影响力的一次意见表达是批评家 Clement Greenberg 于 1939 年发表的文章《前卫与庸俗》(Avant-Garde and Kitsch),在他的二分法论述中,高级艺术是布拉克、米罗、蒙德里安、康定斯基、布兰诺西、克莱、马蒂斯和塞尚。迪士尼则是一种自证式的庸俗 (即使在回顾历史的时候会被认为是一位重要的艺术家)。因此,如果那个时代的艺术家沉溺在动画当中的话——就好像垮掉一代的标志人物 Harry Everett Smith (1923 至 1991) 一样——其结果很可能是作品产量低,画面又抽象。比如,史密斯的先锋之作《影片三:交织》(Film No. 3: Interwoven, 1947-1949) 就是彩色方块和三角形快速移动闪烁的一段连续图像。并不是《猫和老鼠》,而是一个会动的蒙德里安风格。“低科技”是南非艺术家 William Kentridge (1955 -) 作品中的一贯风格,他的艺术声名很大程度上是通过制作动画电影来树立的。从 1989 年至 2003 年,他创作的《九投影图》(Nine Drawings for Projection) 系列获得了国际艺术世界的注意。该作品关注的是南非种族隔离时代对自由的挣扎,其中出现了两个人物形象,Soho Eckstein 和 Felix Teitlebaum。Kentridge 给他的作品类型起了一个名字——不是卡通,或者动画电影,而是“投影图”。他的创作技法很奇异,甚至有些原始。每一个影片都由修改后的画纸组成,他用木碳头在这些纸上画画,并用有限几种颜色的粉笔修饰。接着他擦掉部分画面,重绘每一个变化和改动,之后把画面做成 35 毫米胶片,再变一次。最终的效果,往往带有未完全擦除线条的影迹 (Kentridge 解释说这是因为他“实现不了更完美的擦除效果”),幽灵般的画面有一种强烈的震撼效果。他 1994 年的作品《放逐中的菲利克斯》(Felix in Exile) 并不那么像动画电影,更像是图画变活了:手法并不娴熟也不专业,但是质朴、诚恳,完美契合主题。这种有意识的手绘风格不断地出现在艺术家制作的动画作品中。比如 David Shrigley 在 2012 年的数字短片《无头鼓手》(Headless Drummer) 就有一种极简风格,介于卡通和涂鸦之间,有一种超现实的锐利。艺术双人组合 IC-98 也使用手绘作为创作的起点,Visa Suonpää 和 Patrik Söderlund 两个人代表他们的国家芬兰参加了威尼斯双年展。他们的动画之旅从大学校园开始,从宝贵的绘画工具纸和铅笔开始。手绘之后是 Photoshop 的操作,使用数字工具,为作品加入额外的效果。进入二十一世纪之后,许多艺术家纷纷拥抱了新技术,不仅用于创作,同样用于发布作品。1990 年代末以来,诸如 Adobe Flash 这样的软件让艺术家相对更加容易地打造自己的迪士尼。一批年轻的画家使用这些工具创造动画,发布到互联网上供大批访客观赏,尤其是在亚洲更是如此。生于 1973 年的卜桦黄祚创作的 Flash 作品《猫》就是一个知名的例子。2008 年,另一位中国艺术家曹裴创作了《人民币城》(RMB City),这并不是一个动画而是一个交互的计算机环境,存在于在线虚拟游戏《第二人生》的世界里》。正如 Brian Droitcour 在《艺术论坛》(Art Forum) 杂志中所说的,该作品极其具有时代特色,2008 年很少有作品获得关注,而且当时这个作品还在创作中 (RMB City 的建造过程在伦敦蛇形画廊常年展出)。过去五年里的游客目睹了该作品的完成过程。游戏科技也在发展,这让 RMB City 变得更加逼真。所有的艺术作品都包含了创作时代的印记。使用软件创作电影动画或数字游戏的艺术家们却面临一些特别的问题。在未来几十年里可能没人能获取到这种软件,也有其他的困难,比如油画不会在出现了。正如 Julian Opie 所指出的,“尝试并理解技术实在太过令人头疼,技术发展太快,当我们全部搞清楚的时候,经常发现这项技术已经停止使用了。”1962 年,霍克尼创作了一幅作品,画面上是两个惊恐的男人面对一头逼近的美洲豹。在画布上,他用小字写了这样一句话:“他们绝对安全,一直如此。”随着时代的发展,艺术面临的问题并不再是创作看起来在动的画面,而是让画面真正活起来。艺术家、评论家和观赏者们不得不做出决定的是,那个模糊的现实是否要超越幻觉,又在什么时候发生。

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《猫和老鼠》手游xB612咔叽联动开启 国风贴纸唯美上线

猫鼠相伴,颜值加分。由华纳兄弟互动娱乐正版授权、网易精心研发的《猫和老鼠》官方手游,于3月5日起,与B612咔叽开展梦幻联动,让相机留下你的惊艳瞬间!

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国产动画技术不弱缺创意 孩子看动画快乐最重要

国产动画被批“暴力、低俗”进口动画创意无限 国产动画想说爱你不容易近日,《一位郑州妈妈怒批国产动画》的文章在网络和微博朋友圈广为流传。文章中,作者痛批诸如《喜羊羊》《熊出没》等动画片“教给孩子的不是爱,不是感恩,不是文明,不是知识,反而宣扬的更多的是暴力、恶俗、无法无天”。文章得到了家长的热烈回应,转发数万次。那么,国产动画是否真如这位妈妈所言?家长们对国产动画持何种态度?制作方如何看待家长的评价?连日来,记者采访了家长、国产动画制作方、幼儿教育专家,希望能为家长提供更多可参考的建议。细数国产动画“几宗罪”文中,作者总结出当下最为热播的《喜羊羊》和《熊出没》等国产动画片的“三宗罪”:“一是宣扬暴力。片中狼们和熊们有多种暴力行为,打、撞、碰、淹、烤、烧、熏、喷、电、枪射、绳子吊、车碾压等,这对于没有任何分辨力而模仿能力较强的幼儿来说,害处很大。二是宣扬生命的不死,片中主人公无论怎样被折腾都不会死,这无法使孩子意识到生命的珍贵。三是宣扬恶俗的社会理念,片中台词低俗,情节庸俗。”“看中国的动画片,想让孩子学会懂礼貌、讲文明?没门!想让孩子学会珍惜生命、保护生命?没门!想让孩子学会友爱相处,和谐友善?没门!想让孩子学会孝顺父母、感恩懂爱?那更是痴心妄想!至于说,你还想让孩子学点知识,学点科学,学点先进理念?那你就做梦去吧!”这位作者尖锐地指出了国产动画的种种不足。国产动画是否真是如此不堪?记者就此采访了多位家长,来听一听他们的看法。“片中的暴力和低俗镜头随处可见,虽然有时打出了‘动画情节,请勿模仿’的字样,但我很纳闷:既然制作方明明知道这些是不适合孩子模仿的情节,又为何如此设计呢?”某汽车公司销售人员张瑞彩说,三岁的儿子经常看《熊出没》,会模仿说“笨蛋”、“揍你”等话,这使她忧心忡忡,“江苏连云港一个小学生模仿《喜羊羊》情节把同伴绑到树上烧烤的教训难道还不够深刻吗?”郑州煤矿机械集团股份有限公司会计孙玉凤认为,许多国产动画内容空洞、传递的理念和价值观不正确,特别是现在一些动画片制作方为了吸引大人的眼球,把情节设计得成人化,“比如,《喜羊羊》中灰太狼怕老婆的情节,就传递了一种歪曲的观念,小男孩看了这些动画片,日后怎么呈现出阳刚之美?”在采访中,记者发现,家长对国产动画的批评主要集中在“暴力和语言低俗”,那么这些动画片究竟多暴力和低俗?有人曾经统计,《喜羊羊》中,灰太狼被平底锅砸过9544次,被抓过1380次,喜羊羊被煮过839次,被电过1755次。《熊出没》曾在十分钟的时间内,爆粗口21次,其中包括“见鬼”、“臭狗熊”、“去死”、“笨蛋”等不雅用语。这样庞大的数字的确令人惊讶。不过,也有部分家长表示,《喜羊羊》《熊出没》如此受幼儿的欢迎也有其可取之处,“画面好看、色彩鲜艳、有一定的故事性”是比较集中的评价。国产动画技术不弱缺创意2005年6月之前,电视机上多是《猫和老鼠》《名侦探柯南》《小熊维尼》等进口动画的身影,仿佛一夜之间,一群可爱的小羊们铺天盖地席卷荧屏,此后,《喜羊羊》系列电影也颇受欢迎。2012年的除夕夜,《熊出没》热闹开播,人们的视线之中又多了两只憨态可掬的森林熊,不仅如此,《熊出没》大电影也势头迅猛,上映三日票房过亿。大盛国际传媒华中区域总监窦志超此前曾在专业的儿童家庭电影运营商——卡通先生影业有限公司担任南区发行总监,在西南、西北、华中、华东地区成功运作《喜羊羊与灰太狼5》《洛克王国2》《熊出没之夺宝熊兵》等动画电影。他认为,动画市场的突然膨胀引发了许多问题,不少动画存在制作粗糙、情节枯燥的缺点,“然而,这是国产动画前进道路上的必经阶段,观众的指责,在一定程度上也是一种期待。”窦志超说,就制作技术来讲,国产动画与进口动画不相上下,然而大多数观众都会认为国产动画远落后于进口动画,其实差就差在创意和“修身”上,以《功夫熊猫》为例,功夫和熊猫本是人人熟知的中国元素,但国内却没人将它们联系在一起,碰撞出新的形象,造成这种情况的原因之一,在于对欧美、日本动画的过度模仿和创作者急功近利的心态。“慢工出细活,是各个行业都须遵守的创作规律,动画行业也不例外。所以,国产动画电影除了要在创意上下足功夫,也需要调整心态、养精蓄锐。”面对家长的批评,国产动画制作方该如何应对呢?窦志超认为,做动画最想达到的就是合家欢的效果,大手拉小手,全家老少一起来观赏,是制作方最愿意看到的景象,而正能量、寓教于乐则是动画电影必有的内容,“制作方应在尊重观众、尊重市场的前提下做积极改变。家长的诉求便是对国产动画电影的积极鞭策,推动着这个行业朝着更好的方向发展。”窦志超说,去年央视批评过动画片中的行为暴力和粗俗言语后,《喜羊羊》和《熊出没》就及时做出了调整,国产动画电影需要观众的批评,也需要观众的鼓励。孩子看动画快乐最重要那么什么样的动画才是好动画?家长应该如何为孩子选择动画片?国家心理咨询师、郑州启心教育首席培训师宋福珍给出了建议。作一个7岁半孩子的妈妈,宋福珍主张“在孩子6岁前尽量不要给孩子看太多动画片”,“长时间看动画片会损害儿童的视力;而且从长远角度看,看动画是一种单向的被动的吸收,不是真正意义上的学习,达不到家长所期望的增长知识的目标。” 宋福珍认为,孩子们的学习方式跟成年人不同,他们需要在互动式的、体验式的、双向的交流中得到学习和锻炼,“太小的孩子长期看动画反而不利于培养其互动、社交、学习的能力。那些长期看动画长大的孩子,反而在上学后容易出现注意力不集中、反应迟钝、速度慢等问题。”如何选择动画片?宋福珍建议:“从工具上来说,现在电视、电脑、iPad、手机等电子产品非常多,我个人建议尽量选择屏幕大一些、画质细腻清晰的工具,尽可能将对孩子的视力伤害降到最低。从动画片本身来说,尽量选择有营养、有价值的动画片,这些营养元素包括:画面、情节、人物、故事、音乐、价值观等等。”宋福珍认为,就动画电影来讲,国产动画片整体上是输给欧美动画的,作为妈妈,她会首先选择迪士尼的动画片和皮克斯的动画片。宋福珍也为家长推荐了一些她认为比较好的动画片:“低龄的孩子可以看《粉红猪小妹》,每集都短小精悍,对话简单,孩子即便听不懂也很容易理解,一方面培养语感,另一方面还收获快乐,家长也可以学习猪爸猪妈的育儿方法,此外《蓝色小考拉》也不错;小学阶段的孩子可以看《查理与罗拉》、迪士尼经典动画电影等等,另外皮克斯在动画电影之外还出品了19部动画短片,每片都在10分钟之内,也非常棒。”索易儿童成长中心运营总监宋甍认为,好的动画片应该不是硬邦邦的说教,而在当前国内外动画片整体技术相当的情况下,可以选择更具有童真童趣的作品来看。宋甍还建议,父母不妨陪着孩子一起看动画片,看完之后的交流过程也能对孩子起到引导作用,“国外很多动画片是适合家长和孩子一起看的,但是家长和孩子都能从各自的角度得到不同的思考。”宋甍表示,孩子的喜好也具有阶段性,家长不必太过干涉孩子的选择,“家长不要总希望孩子能从动画片中学到什么,孩子能从中得到快乐最重要。”原标题:国产动画 想说爱你不容易来源:郑州日报 记者:秦华 左丽慧 杨丽萍

国产动画被批“暴力、低俗”进口动画创意无限 国产动画想说爱你不容易近日,《一位郑州妈妈怒批国产动画》的文章在网络和微博朋友圈广为流传。文章中,作者痛批诸如《喜羊羊》《熊出没》等动画片“教给孩子的不是爱,不是感恩,不是文明,不是知识,反而宣扬的更多的是暴力、恶俗、无法无天”。文章得到了家长的热烈回应,转发数万次。那么,国产动画是否真如这位妈妈所言?家长们对国产动画持何种态度?制作方如何看待家长的评价?连日来,记者采访了家长、国产动画制作方、幼儿教育专家,希望能为家长提供更多可参考的建议。细数国产动画“几宗罪”文中,作者总结出当下最为热播的《喜羊羊》和《熊出没》等国产动画片的“三宗罪”:“一是宣扬暴力。片中狼们和熊们有多种暴力行为,打、撞、碰、淹、烤、烧、熏、喷、电、枪射、绳子吊、车碾压等,这对于没有任何分辨力而模仿能力较强的幼儿来说,害处很大。二是宣扬生命的不死,片中主人公无论怎样被折腾都不会死,这无法使孩子意识到生命的珍贵。三是宣扬恶俗的社会理念,片中台词低俗,情节庸俗。”“看中国的动画片,想让孩子学会懂礼貌、讲文明?没门!想让孩子学会珍惜生命、保护生命?没门!想让孩子学会友爱相处,和谐友善?没门!想让孩子学会孝顺父母、感恩懂爱?那更是痴心妄想!至于说,你还想让孩子学点知识,学点科学,学点先进理念?那你就做梦去吧!”这位作者尖锐地指出了国产动画的种种不足。国产动画是否真是如此不堪?记者就此采访了多位家长,来听一听他们的看法。“片中的暴力和低俗镜头随处可见,虽然有时打出了‘动画情节,请勿模仿’的字样,但我很纳闷:既然制作方明明知道这些是不适合孩子模仿的情节,又为何如此设计呢?”某汽车公司销售人员张瑞彩说,三岁的儿子经常看《熊出没》,会模仿说“笨蛋”、“揍你”等话,这使她忧心忡忡,“江苏连云港一个小学生模仿《喜羊羊》情节把同伴绑到树上烧烤的教训难道还不够深刻吗?”郑州煤矿机械集团股份有限公司会计孙玉凤认为,许多国产动画内容空洞、传递的理念和价值观不正确,特别是现在一些动画片制作方为了吸引大人的眼球,把情节设计得成人化,“比如,《喜羊羊》中灰太狼怕老婆的情节,就传递了一种歪曲的观念,小男孩看了这些动画片,日后怎么呈现出阳刚之美?”在采访中,记者发现,家长对国产动画的批评主要集中在“暴力和语言低俗”,那么这些动画片究竟多暴力和低俗?有人曾经统计,《喜羊羊》中,灰太狼被平底锅砸过9544次,被抓过1380次,喜羊羊被煮过839次,被电过1755次。《熊出没》曾在十分钟的时间内,爆粗口21次,其中包括“见鬼”、“臭狗熊”、“去死”、“笨蛋”等不雅用语。这样庞大的数字的确令人惊讶。不过,也有部分家长表示,《喜羊羊》《熊出没》如此受幼儿的欢迎也有其可取之处,“画面好看、色彩鲜艳、有一定的故事性”是比较集中的评价。国产动画技术不弱缺创意2005年6月之前,电视机上多是《猫和老鼠》《名侦探柯南》《小熊维尼》等进口动画的身影,仿佛一夜之间,一群可爱的小羊们铺天盖地席卷荧屏,此后,《喜羊羊》系列电影也颇受欢迎。2012年的除夕夜,《熊出没》热闹开播,人们的视线之中又多了两只憨态可掬的森林熊,不仅如此,《熊出没》大电影也势头迅猛,上映三日票房过亿。大盛国际传媒华中区域总监窦志超此前曾在专业的儿童家庭电影运营商——卡通先生影业有限公司担任南区发行总监,在西南、西北、华中、华东地区成功运作《喜羊羊与灰太狼5》《洛克王国2》《熊出没之夺宝熊兵》等动画电影。他认为,动画市场的突然膨胀引发了许多问题,不少动画存在制作粗糙、情节枯燥的缺点,“然而,这是国产动画前进道路上的必经阶段,观众的指责,在一定程度上也是一种期待。”窦志超说,就制作技术来讲,国产动画与进口动画不相上下,然而大多数观众都会认为国产动画远落后于进口动画,其实差就差在创意和“修身”上,以《功夫熊猫》为例,功夫和熊猫本是人人熟知的中国元素,但国内却没人将它们联系在一起,碰撞出新的形象,造成这种情况的原因之一,在于对欧美、日本动画的过度模仿和创作者急功近利的心态。“慢工出细活,是各个行业都须遵守的创作规律,动画行业也不例外。所以,国产动画电影除了要在创意上下足功夫,也需要调整心态、养精蓄锐。”面对家长的批评,国产动画制作方该如何应对呢?窦志超认为,做动画最想达到的就是合家欢的效果,大手拉小手,全家老少一起来观赏,是制作方最愿意看到的景象,而正能量、寓教于乐则是动画电影必有的内容,“制作方应在尊重观众、尊重市场的前提下做积极改变。家长的诉求便是对国产动画电影的积极鞭策,推动着这个行业朝着更好的方向发展。”窦志超说,去年央视批评过动画片中的行为暴力和粗俗言语后,《喜羊羊》和《熊出没》就及时做出了调整,国产动画电影需要观众的批评,也需要观众的鼓励。孩子看动画快乐最重要那么什么样的动画才是好动画?家长应该如何为孩子选择动画片?国家心理咨询师、郑州启心教育首席培训师宋福珍给出了建议。作一个7岁半孩子的妈妈,宋福珍主张“在孩子6岁前尽量不要给孩子看太多动画片”,“长时间看动画片会损害儿童的视力;而且从长远角度看,看动画是一种单向的被动的吸收,不是真正意义上的学习,达不到家长所期望的增长知识的目标。” 宋福珍认为,孩子们的学习方式跟成年人不同,他们需要在互动式的、体验式的、双向的交流中得到学习和锻炼,“太小的孩子长期看动画反而不利于培养其互动、社交、学习的能力。那些长期看动画长大的孩子,反而在上学后容易出现注意力不集中、反应迟钝、速度慢等问题。”如何选择动画片?宋福珍建议:“从工具上来说,现在电视、电脑、iPad、手机等电子产品非常多,我个人建议尽量选择屏幕大一些、画质细腻清晰的工具,尽可能将对孩子的视力伤害降到最低。从动画片本身来说,尽量选择有营养、有价值的动画片,这些营养元素包括:画面、情节、人物、故事、音乐、价值观等等。”宋福珍认为,就动画电影来讲,国产动画片整体上是输给欧美动画的,作为妈妈,她会首先选择迪士尼的动画片和皮克斯的动画片。宋福珍也为家长推荐了一些她认为比较好的动画片:“低龄的孩子可以看《粉红猪小妹》,每集都短小精悍,对话简单,孩子即便听不懂也很容易理解,一方面培养语感,另一方面还收获快乐,家长也可以学习猪爸猪妈的育儿方法,此外《蓝色小考拉》也不错;小学阶段的孩子可以看《查理与罗拉》、迪士尼经典动画电影等等,另外皮克斯在动画电影之外还出品了19部动画短片,每片都在10分钟之内,也非常棒。”索易儿童成长中心运营总监宋甍认为,好的动画片应该不是硬邦邦的说教,而在当前国内外动画片整体技术相当的情况下,可以选择更具有童真童趣的作品来看。宋甍还建议,父母不妨陪着孩子一起看动画片,看完之后的交流过程也能对孩子起到引导作用,“国外很多动画片是适合家长和孩子一起看的,但是家长和孩子都能从各自的角度得到不同的思考。”宋甍表示,孩子的喜好也具有阶段性,家长不必太过干涉孩子的选择,“家长不要总希望孩子能从动画片中学到什么,孩子能从中得到快乐最重要。”原标题:国产动画 想说爱你不容易来源:郑州日报 记者:秦华 左丽慧 杨丽萍

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