动漫衍生品立足市场的根本是创意

2014
11/24
20:43

中国动漫产业新闻网

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动漫形象扑克兔

动漫形象扑克兔衍生品

动漫与影视衍生品市场是一个富矿,吸引着众多创业公司掘金,北京吉汇文化传播有限公司(以下简称“吉汇文化”)就是其中一家代表性小微企业。经过两年多的发展,吉汇文化的动漫衍生品开发业务日趋成熟。其创始人伏峰表示:“从公司成立之初,我们就在动漫与影视衍生品的商业运营上积累经验,每一个环节都在摸索、试错和调整,经过两年多的积累,形成了专业的衍生品开发和销售系统,并且兼具设计和营销能力。”看准了市场,吉汇文化动作频频,集中全力推进衍生品开发与营销业务。

市场需要优质衍生品

成立至今,吉汇文化在衍生品开发和销售业务上采取“1+1”的方式,就是获取优质IP(即知识产权)的授权,同时也自主培育有潜力的IP。先后合作的优质项目有2012年伦敦奥运会塞尔维亚队吉祥物运动公仔乐鸡、琼瑶热播影视剧《花非花雾非雾》以及国产原创动漫《十万个冷笑话》。这个过程,也是衍生品开发和销售思路逐渐成熟的过程。而具有潜力的IP则是独家签约的原创卡通形象扑克兔、小电鸭和铅笔贱。

在运作乐鸡项目之初,因为缺少对衍生品市场的深刻了解以及正确判断,吉汇文化走了很多弯路,并逐渐意识到,优质IP提供品牌号召力和衍生品曝光率,但真让消费者掏腰包,买比同类普通商品贵的衍生品,商品本身的创意、设计感、质量、实用性等属性以及性价比仍是主因。“优质IP是锦上添花,而非雪中送炭,商品本身缺少市场基础,一样卖不好甚至卖不动。”伏峰说。

此后,吉汇文化在选品上更为慎重也更为准确,在数量和成本控制上也更加有效果,目前正在开发的《十万个冷笑话》项目,已陆续推出的盐袋抱枕、哪吒洗漱套装、收纳盒等衍生品,都有着良好的销量和口碑。

试水衍生品众筹

在衍生品的开发实现上,吉汇文化除了自主开发生产以及授权合作,也顺应潮流,积极借助众筹模式来推动衍生品的开发和销售。8月初,吉汇文化在淘宝众筹上发起《十万个冷笑话》的创意收纳盒衍生品的众筹,并与吉汇文化的其他衍生品组合作为回报,每份价格在15元至60元不等。项目众筹目标额度为1万元,最终超额完成。

首个项目成功又促使吉汇文化紧接着发起了第二次众筹,此次众筹以知名动漫形象扑克兔衍生品为核心,众筹金额为2万元,每份价格从42元到1000元不等,最终又超额完成,累计资金21504元。

“连续发起两次众筹的原因,一是对产品做前期的市场测试,二是可以提前做好产量的安排,调节库存。”伏峰解释,因为众筹的回报比较超值,所以对发起众筹的企业本身来说,现金收益并不高,但在市场测试以及调节库存方面价值很高。

虽众筹取得了成功,但两次众筹结束后,伏峰也做了思考:“让消费者先付款并等待几十天才能拿到产品,这对衍生品众筹的要求是比较高的。作品、形象和众筹发起方的知名度,衍生品的设计感和创意性,众筹页面的设计,都会影响众筹的达成率。”

提升衍生品消费体验

衍生品的有效销售渠道相对匮乏。吉汇文化有淘宝C店和京东POP店,但伏峰坦言:“因为一直招募不到优秀的电商人才,店铺经营状况不太理想。目前‘吉汇’商标受理已经下来,我们正筹备开通天猫旗舰店并大力招募优秀的电商人才,也会投入专项经费来让店铺经营迅速进入正轨。”

除了网店销售,吉汇文化也在摸索衍生品销售的新模式。10月,吉汇文化选择《十万个冷笑话》项目与北京6家实体店合作,借助“码上淘”工具,尝试“主题店+衍生品展销+互动活动”的模式。伏峰说:“开展这个活动,主要是为解决衍生品销售的用户体验以及电商流量来源问题。实体店对这种形式接受度比较高,毕竟优秀的动漫形象可以为店面带来客流以及消费环境的新鲜感,从而有效提升用户消费体验。而衍生品也借助线下展示,让消费者实际触摸感受到,进而促进购买。”

从目前情况看,跟实体店合作的效果基本达到预期效果。“到实体店的消费者反响良好,对于网店的引流以及官方微信粉丝的增长效果非常突出,有购买转化。我们正在力推这种合作模式,接下来是完善操作思路和流程。”伏峰说道。

对于未来的产品开发与销售,伏峰认识到,应充分挖掘项目背后的泛娱乐营销资源,并开展跨界联合营销。渠道拓展策略上还是以经营好自己的电商平台为主,结合线下连锁机构,形成正版衍生品的体验式消费闭环。“动漫与影视衍生品市场的未来被看好,但实际操作很难,并需要整个产业环境成熟才能迎来爆发点,但距离这一天已经不远。”

原标题:创意是动漫衍生品立足市场的根本

来源:中国文化报


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电影众筹如何不变成“众愁”

《西游记之大圣归来》火了电影众筹,但难掩电影众筹聚拢人气为主、投资属性不足、投资风险难控的痛点——《西游记之大圣归来》自7月10日上映以来,目前票房已突破8亿元,超过《功夫熊猫2》成为中国市场最卖座的动画电影。电影众筹这一概念,也伴随着《大圣归来》一同火了起来。电影片尾出品人中109名小朋友的名字背后,是他们的父母——89位众筹投资人。他们合计投入了780万元,如果票房过5亿元的话,他们预计可以获得3000万元的回报,即400%的投资回报率。截至目前,票房已经突破8亿元,他们的收益率也随之增加。最早的众筹网站出现在美国,众筹网站在国内起步时间不长,目前国内知名的众筹网站包括众筹网、淘梦网等。而如今,《大圣归来》的成功,让不少人看到了电影众筹的希望。未来,电影众筹会成为电影产业常态化的一个融资模式吗?众筹究竟在筹什么?众筹,顾名思义,是一种面向公众融资的行为。电影众筹主要是借助互联网平台,针对年轻的网民,或是电影爱好者募集资金。这些参与者不会对电影内容进行修改,不会对影片质量产生影响。“电影众筹虽为募集资金,但筹资金并不是众筹的主要目的。”据《大圣归来》出品人路伟介绍,2014年11月,他在微信朋友圈里发了一条消息,为这部影片募集宣发经费。随后得到了众多熟人的支持,最终有89名众筹者参与了投资。“其中既有企业法人参与,也有以孩子名义参与的投资人。”路伟说,众筹为电影带来了无法估价的资源和780万元的资金。“其实发起众筹并不是因为缺钱,只是希望在电影行业引入金融的模式。另一方面,希望能够筹集人气,为电影宣传营销出力。”路伟介绍,在电影点映首日,众筹者包场观影便接近200多场。因此,路伟认为,《大圣归来》的众筹,实际上是在筹人气、筹口碑,在利用众筹这一方式为电影做营销。一位金融行业从业者分析表示,与阿里、京东、百度的影视众筹相比,《大圣归来》的众筹并没有面向大众投资者,在较为正式的众筹平台上推出,而仅仅是其出品人在微信朋友圈发布了众筹的信息。因此,这次《大圣归来》众筹成功的背后与其出品人的行业影响力有较大关系,其能力受到其朋友的较大信任。正因为这种信任,才让投资者花更多时间去关注电影,去帮助电影做相应的口碑营销。不可忽视的投资风险虽然,《大圣归来》众筹获得成功,但也难掩近几年电影众筹发展的痛点。近几年,我国影视众筹发展迅速,影视众筹受到互联网企业、影视公司以及金融机构追捧。然而,据相关数据显示,目前共有9家平台涉及影视类众筹,但近半数平台影视发布项目为个位数,平均成功率在六成左右。影视众筹在国内目前的发展情况,只是让人看上去觉得很美,这仍然是一项收益与风险并存的投资项目。“作为一个金融行为,众筹必须有一个清晰的回报模式和可评估的风险。反观当前的众筹模式,其风险基本无法评估,制作成本、发行成本、预期票房、版权能卖多少等具体内容,完全不知道。”影评人虞昕说,当前的众筹模式存在法律困境。在电影《十万个冷笑话》发出的征集帖上,我们可以发现,凡参与活动的微赞助商,都将获得电影票作为回报。这其实是为了规避法律风险,活动发起人无法承诺现金回报,只能赠送如电影票之类的实物。虽然《大圣归来》众筹的投资回报率很高,但是并不是所有电影的众筹都能如此。如果有的电影票房呈亏损状态,影迷们众筹投资的资金也会根据亏损比例相应缩水。然而,如何保证众筹不变成“众愁”?相关专家表示,一方面需要国家的法律来规范;另一方面建议投资者不要带着“赌徒”的心理来作投资,既作投资者又作消费者。优质电影才能赢得观众“国内影视众筹目前还是以营销、粉丝为主,投资属性不足。”金融行业研究员陈宇杰认为。以阿里巴巴的娱乐宝为例,娱乐宝首期项目包括电影《小时代3》《小时代4》《狼图腾》等。其实对于用户来说,娱乐宝的投资收益可以忽略不计,其实是营销概念大于投资。《大圣归来》众筹的成功得益于电影的成功,因此,不难看出,对于众筹这一电影行业的新鲜玩法,至关重要的仍然还是电影的质量。目前,国内电影众筹仍在试水阶段,收益与风险同在,成功与不成功的案例并存,不过通过《小时代》《大圣归来》等案例,不少电影人已经意识到了,电影依托互联网金融进行营销效果比较理想。业界大多数人很看好电影众筹的未来,除了营销效果以外,众筹在为电影新人提供融资渠道、为草根投资提供机会、帮助小众艺术片丰富电影市场等方面,作用也很明显。不过,众筹只是电影融资和营销的工具,工具固然重要,但电影永远离不开优秀的制作人和制作团队,最终只有制作出优质的电影才能赢得观众喝彩。

《西游记之大圣归来》火了电影众筹,但难掩电影众筹聚拢人气为主、投资属性不足、投资风险难控的痛点——《西游记之大圣归来》自7月10日上映以来,目前票房已突破8亿元,超过《功夫熊猫2》成为中国市场最卖座的动画电影。电影众筹这一概念,也伴随着《大圣归来》一同火了起来。电影片尾出品人中109名小朋友的名字背后,是他们的父母——89位众筹投资人。他们合计投入了780万元,如果票房过5亿元的话,他们预计可以获得3000万元的回报,即400%的投资回报率。截至目前,票房已经突破8亿元,他们的收益率也随之增加。最早的众筹网站出现在美国,众筹网站在国内起步时间不长,目前国内知名的众筹网站包括众筹网、淘梦网等。而如今,《大圣归来》的成功,让不少人看到了电影众筹的希望。未来,电影众筹会成为电影产业常态化的一个融资模式吗?众筹究竟在筹什么?众筹,顾名思义,是一种面向公众融资的行为。电影众筹主要是借助互联网平台,针对年轻的网民,或是电影爱好者募集资金。这些参与者不会对电影内容进行修改,不会对影片质量产生影响。“电影众筹虽为募集资金,但筹资金并不是众筹的主要目的。”据《大圣归来》出品人路伟介绍,2014年11月,他在微信朋友圈里发了一条消息,为这部影片募集宣发经费。随后得到了众多熟人的支持,最终有89名众筹者参与了投资。“其中既有企业法人参与,也有以孩子名义参与的投资人。”路伟说,众筹为电影带来了无法估价的资源和780万元的资金。“其实发起众筹并不是因为缺钱,只是希望在电影行业引入金融的模式。另一方面,希望能够筹集人气,为电影宣传营销出力。”路伟介绍,在电影点映首日,众筹者包场观影便接近200多场。因此,路伟认为,《大圣归来》的众筹,实际上是在筹人气、筹口碑,在利用众筹这一方式为电影做营销。一位金融行业从业者分析表示,与阿里、京东、百度的影视众筹相比,《大圣归来》的众筹并没有面向大众投资者,在较为正式的众筹平台上推出,而仅仅是其出品人在微信朋友圈发布了众筹的信息。因此,这次《大圣归来》众筹成功的背后与其出品人的行业影响力有较大关系,其能力受到其朋友的较大信任。正因为这种信任,才让投资者花更多时间去关注电影,去帮助电影做相应的口碑营销。不可忽视的投资风险虽然,《大圣归来》众筹获得成功,但也难掩近几年电影众筹发展的痛点。近几年,我国影视众筹发展迅速,影视众筹受到互联网企业、影视公司以及金融机构追捧。然而,据相关数据显示,目前共有9家平台涉及影视类众筹,但近半数平台影视发布项目为个位数,平均成功率在六成左右。影视众筹在国内目前的发展情况,只是让人看上去觉得很美,这仍然是一项收益与风险并存的投资项目。“作为一个金融行为,众筹必须有一个清晰的回报模式和可评估的风险。反观当前的众筹模式,其风险基本无法评估,制作成本、发行成本、预期票房、版权能卖多少等具体内容,完全不知道。”影评人虞昕说,当前的众筹模式存在法律困境。在电影《十万个冷笑话》发出的征集帖上,我们可以发现,凡参与活动的微赞助商,都将获得电影票作为回报。这其实是为了规避法律风险,活动发起人无法承诺现金回报,只能赠送如电影票之类的实物。虽然《大圣归来》众筹的投资回报率很高,但是并不是所有电影的众筹都能如此。如果有的电影票房呈亏损状态,影迷们众筹投资的资金也会根据亏损比例相应缩水。然而,如何保证众筹不变成“众愁”?相关专家表示,一方面需要国家的法律来规范;另一方面建议投资者不要带着“赌徒”的心理来作投资,既作投资者又作消费者。优质电影才能赢得观众“国内影视众筹目前还是以营销、粉丝为主,投资属性不足。”金融行业研究员陈宇杰认为。以阿里巴巴的娱乐宝为例,娱乐宝首期项目包括电影《小时代3》《小时代4》《狼图腾》等。其实对于用户来说,娱乐宝的投资收益可以忽略不计,其实是营销概念大于投资。《大圣归来》众筹的成功得益于电影的成功,因此,不难看出,对于众筹这一电影行业的新鲜玩法,至关重要的仍然还是电影的质量。目前,国内电影众筹仍在试水阶段,收益与风险同在,成功与不成功的案例并存,不过通过《小时代》《大圣归来》等案例,不少电影人已经意识到了,电影依托互联网金融进行营销效果比较理想。业界大多数人很看好电影众筹的未来,除了营销效果以外,众筹在为电影新人提供融资渠道、为草根投资提供机会、帮助小众艺术片丰富电影市场等方面,作用也很明显。不过,众筹只是电影融资和营销的工具,工具固然重要,但电影永远离不开优秀的制作人和制作团队,最终只有制作出优质的电影才能赢得观众喝彩。

光明日报 3929天前
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动漫游戏行业还能火多久?

2015年元旦档上映的《十万个冷笑话》,上映当日便收回成本,累计票房超过1.2亿元。而一部《大圣归来》更是以9.6亿元的票房成绩问鼎国内动漫电影票房冠军。两部国产动漫电影的成功不仅引爆了动漫市场,更是让不少从业人员看到了动漫游戏市场的无穷潜力。可以说,以动画电影为突破口的中国动漫游戏行业在2015年迎来了“拐点”和“爆点”,不仅吸引了资本抢占二次元市场,更掀起了国内对于动漫游戏行业万众瞩目的期待。动漫游戏行业规模初具前景广阔近几年随着市场形势的发展和动漫产品的日趋丰富,动漫游戏行业越来越受到社会的关注,消费群体亦在不断扩大。青年群体、城市白领占了这一消费群体的一大部分。加上其低能耗、低污染、高行业价值、多就业机会等特点与优势,动漫游戏行业被称之为21世纪的朝阳行业。那么2016年动漫游戏行业还会火热吗?根据《2015年度中国动漫游戏行业发展报告》数据显示,我国动漫游戏行业在技术进步与行业升级的推动下蓬勃发展。据统计,2015年动漫行业产值达到1121.58亿元人民币,游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1407亿元人民币,双双突破千亿元大关。从如下数据来看,无论是动漫行业还是游戏行业的产值(实际销售收入)均实现连年高速增长,显现出巨大活力,预期未来还有很大增长空间,前景广阔。国家政策扶持助力动漫游戏行业面对动漫游戏行业的井喷式发展状态,国家政府作出了很多努力促进推动这个行业健康发展,不但将动漫游戏行业作为战略性新兴行业,还制定了一系列促进其成为支柱性行业的扶持政策。以此限制日美漫画的文化输出,努力培养国产漫画自己的市场和受众,兴建动漫游戏行业基地,鼓励多种经济成分共同开拓动画影视市场,给中国动漫游戏行业发展注入了一针强心剂。2013年,《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,在培育信息消费需求中明确提出促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。2014年《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关行业融合发展的若干意见》中提出“加快数字内容行业发展,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等行业优化升级,打造民族品牌。”这些国家政策的出台,与原有的财政税收优惠政策形成了完善的扶持行业发展政策体系,为动漫游戏行业长期稳健发展提供了制度保障。近日,文化部文化行业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,说明了国家越来越看重动漫行业的内容输出,也为未来动漫行业指明了发展方向。动漫游戏行业平均薪资高人才缺口大在国家政策的扶持下,国产动漫游戏行业商机无限。如今,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏行业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳行业。据前程无忧和智联招聘最新联合发布的游戏行业职场人气排行榜显示,3D网络游戏开发设计师和高级游戏策划师成为最大需求量职位前两位,而位列第三、四位的是游戏开发和游戏特效人才。游戏行业平均月薪已经突破8000元,中高级人才更是“吃香”,月薪近万元都是很普遍的现象,更有甚者年薪最高可达30万元,为整体应届生平均水平的7倍。与之相伴随的是相关技术人才的巨大缺口。据前瞻行业研究院数据显示,目前我国动漫游戏专业人才人数是韩国的三分之一,专业人才的需求正处于严重紧缺状态。缺少大量合格而且合适的动漫游戏开发与设计人才已成为动漫游戏行业亟待解决的问题。目前,全国虽然有部分高校开设了游戏动漫相关专业,但企业对游戏动漫人才的需求仍然难以得到满足。国家工业和信息化部曲大伟表示,导致这一矛盾的根本原因是教育与行业的脱节。“高校应届生往往是理论知识强,动手能力差,而企业需要的是真正有实力的人才。”市场需求催生了一批批动漫游戏培训机构。动漫游戏培训机构注重对动漫开发与设计、游戏开发与设计等技术系统性地培训,并且注重项目实战,确保每个学员都能掌握实际有用的专业知识。像上海映动数码学院等不少培训机构还会为学员推荐就业。毫无疑问,培训机构解决了国家院校所无法回避的问题,但是,由于其通常是面向社会人群招生,生源素质的不统一必然导致毕业学员的质量参差不齐。针对这样的弊端,映动数码学院作为沪上动漫游戏教育的领导者,在行业内率先创新性地采用了双线教育模式去解决类似问题。相信不久的将来,其他培训机构也会陆续效仿或研究出更好的人才培养模式,为中国的动漫、游戏行业培养出更多的优秀人才。作为动漫、游戏的忠实爱好者,我们期待和祝愿未来的国产游戏动漫能走得更远。

2015年元旦档上映的《十万个冷笑话》,上映当日便收回成本,累计票房超过1.2亿元。而一部《大圣归来》更是以9.6亿元的票房成绩问鼎国内动漫电影票房冠军。两部国产动漫电影的成功不仅引爆了动漫市场,更是让不少从业人员看到了动漫游戏市场的无穷潜力。可以说,以动画电影为突破口的中国动漫游戏行业在2015年迎来了“拐点”和“爆点”,不仅吸引了资本抢占二次元市场,更掀起了国内对于动漫游戏行业万众瞩目的期待。动漫游戏行业规模初具前景广阔近几年随着市场形势的发展和动漫产品的日趋丰富,动漫游戏行业越来越受到社会的关注,消费群体亦在不断扩大。青年群体、城市白领占了这一消费群体的一大部分。加上其低能耗、低污染、高行业价值、多就业机会等特点与优势,动漫游戏行业被称之为21世纪的朝阳行业。那么2016年动漫游戏行业还会火热吗?根据《2015年度中国动漫游戏行业发展报告》数据显示,我国动漫游戏行业在技术进步与行业升级的推动下蓬勃发展。据统计,2015年动漫行业产值达到1121.58亿元人民币,游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到1407亿元人民币,双双突破千亿元大关。从如下数据来看,无论是动漫行业还是游戏行业的产值(实际销售收入)均实现连年高速增长,显现出巨大活力,预期未来还有很大增长空间,前景广阔。国家政策扶持助力动漫游戏行业面对动漫游戏行业的井喷式发展状态,国家政府作出了很多努力促进推动这个行业健康发展,不但将动漫游戏行业作为战略性新兴行业,还制定了一系列促进其成为支柱性行业的扶持政策。以此限制日美漫画的文化输出,努力培养国产漫画自己的市场和受众,兴建动漫游戏行业基地,鼓励多种经济成分共同开拓动画影视市场,给中国动漫游戏行业发展注入了一针强心剂。2013年,《国务院关于促进信息消费扩大内需的若干意见》,在培育信息消费需求中明确提出促进动漫游戏、数字音乐、网络艺术品等数字文化内容的消费。2014年《国务院关于推进文化创意和设计服务与相关行业融合发展的若干意见》中提出“加快数字内容行业发展,深入挖掘优秀文化资源,推动动漫游戏等行业优化升级,打造民族品牌。”这些国家政策的出台,与原有的财政税收优惠政策形成了完善的扶持行业发展政策体系,为动漫游戏行业长期稳健发展提供了制度保障。近日,文化部文化行业司发布《关于2016年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划申报工作的通知》,说明了国家越来越看重动漫行业的内容输出,也为未来动漫行业指明了发展方向。动漫游戏行业平均薪资高人才缺口大在国家政策的扶持下,国产动漫游戏行业商机无限。如今,动漫游戏已经成为当今社会人们休闲娱乐最为流行的一个部分,高科技的运用,使动漫游戏行业给人们带来更加丰富多彩的互动娱乐体验,逐渐成为人们生活中不可分割的重要组成,被誉为永不过时的朝阳行业。据前程无忧和智联招聘最新联合发布的游戏行业职场人气排行榜显示,3D网络游戏开发设计师和高级游戏策划师成为最大需求量职位前两位,而位列第三、四位的是游戏开发和游戏特效人才。游戏行业平均月薪已经突破8000元,中高级人才更是“吃香”,月薪近万元都是很普遍的现象,更有甚者年薪最高可达30万元,为整体应届生平均水平的7倍。与之相伴随的是相关技术人才的巨大缺口。据前瞻行业研究院数据显示,目前我国动漫游戏专业人才人数是韩国的三分之一,专业人才的需求正处于严重紧缺状态。缺少大量合格而且合适的动漫游戏开发与设计人才已成为动漫游戏行业亟待解决的问题。目前,全国虽然有部分高校开设了游戏动漫相关专业,但企业对游戏动漫人才的需求仍然难以得到满足。国家工业和信息化部曲大伟表示,导致这一矛盾的根本原因是教育与行业的脱节。“高校应届生往往是理论知识强,动手能力差,而企业需要的是真正有实力的人才。”市场需求催生了一批批动漫游戏培训机构。动漫游戏培训机构注重对动漫开发与设计、游戏开发与设计等技术系统性地培训,并且注重项目实战,确保每个学员都能掌握实际有用的专业知识。像上海映动数码学院等不少培训机构还会为学员推荐就业。毫无疑问,培训机构解决了国家院校所无法回避的问题,但是,由于其通常是面向社会人群招生,生源素质的不统一必然导致毕业学员的质量参差不齐。针对这样的弊端,映动数码学院作为沪上动漫游戏教育的领导者,在行业内率先创新性地采用了双线教育模式去解决类似问题。相信不久的将来,其他培训机构也会陆续效仿或研究出更好的人才培养模式,为中国的动漫、游戏行业培养出更多的优秀人才。作为动漫、游戏的忠实爱好者,我们期待和祝愿未来的国产游戏动漫能走得更远。

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中国动画电影扎堆贺岁 真正崛起还需“老少咸宜”

《喜羊羊与灰太狼》系列电影日前再一次在寒假贺岁档亮相,与几年前喜羊羊一枝独秀的局面不同,今年这一档期集纳了近10部中国动画电影。可就在数量出现井喷之际,中国动画电影一直以来存在的低幼化、制作粗糙等不足却依然没有根本改变,中国动画电影与好莱坞动画大片的差距依旧遥远。几年前,《喜羊羊与灰太狼》开创了“小手拉大手”的观影模式--只要孩子愿意看,家长就不得不跟着一起走进电影院。可现实情况却是,如果不能让家长心甘情愿地喜欢,即便进了电影院,也会觉得索然无味。有的家长干脆放弃“羊儿”, 去选择适合全家观看的影片。论技术,我们的制作水平一直都不差,现在国内的动画代工水平已经很高了,如果有心留意,在很多国外动画的演职人员表里都能看到有中国公司的身影。论创意,这几年个人或工作室制作的原创的动画也有一些称得上是精心之作,比如已经改编成电影的《李献计历险记》、曾经引发热议的《打西瓜》以及最近风头正劲的《十万个冷笑话》等。这种产品,短平快,很容易积累到各种类型的粉丝观众。制造出一个话题,很多平时不看动漫的人,也会守在屏幕前等待更新。这带来了收视的繁荣,然而短片上的优势,却并未延续到动画电影上。个人“十年磨一剑”式的制作方式,显然不适合以产业形式发展的动画电影,而密集笑话式的剧情又难以撑起一部90分钟时长的电影。为了控制成本,动画电影的投资大多被限制在2000万元至3000万元之间,这也直接导致中国动画电影普遍制作水准不高。其次,按分钟进行补贴的产业扶持政策也使得不少动漫企业只关注数量,不关心质量,甚至出现一些影片明显达不到播出质量,只匆匆上映一下就骗取补贴的事情。这种重数量轻质量的现状正在让中国动画电影陷入一种恶性循环,制作粗糙加之市场难以消化这么多动画电影,让不少中国动画电影都遭遇了票房上的惨败,这就使得投资者更加不愿意去投巨资制作大片、打造精品。中国动画电影要想真正的做大做强,还需要在故事创意、产业引导等环节下苦功。只有做到“老少咸宜”,中国动画电影才能真正崛起。

《喜羊羊与灰太狼》系列电影日前再一次在寒假贺岁档亮相,与几年前喜羊羊一枝独秀的局面不同,今年这一档期集纳了近10部中国动画电影。可就在数量出现井喷之际,中国动画电影一直以来存在的低幼化、制作粗糙等不足却依然没有根本改变,中国动画电影与好莱坞动画大片的差距依旧遥远。几年前,《喜羊羊与灰太狼》开创了“小手拉大手”的观影模式--只要孩子愿意看,家长就不得不跟着一起走进电影院。可现实情况却是,如果不能让家长心甘情愿地喜欢,即便进了电影院,也会觉得索然无味。有的家长干脆放弃“羊儿”, 去选择适合全家观看的影片。论技术,我们的制作水平一直都不差,现在国内的动画代工水平已经很高了,如果有心留意,在很多国外动画的演职人员表里都能看到有中国公司的身影。论创意,这几年个人或工作室制作的原创的动画也有一些称得上是精心之作,比如已经改编成电影的《李献计历险记》、曾经引发热议的《打西瓜》以及最近风头正劲的《十万个冷笑话》等。这种产品,短平快,很容易积累到各种类型的粉丝观众。制造出一个话题,很多平时不看动漫的人,也会守在屏幕前等待更新。这带来了收视的繁荣,然而短片上的优势,却并未延续到动画电影上。个人“十年磨一剑”式的制作方式,显然不适合以产业形式发展的动画电影,而密集笑话式的剧情又难以撑起一部90分钟时长的电影。为了控制成本,动画电影的投资大多被限制在2000万元至3000万元之间,这也直接导致中国动画电影普遍制作水准不高。其次,按分钟进行补贴的产业扶持政策也使得不少动漫企业只关注数量,不关心质量,甚至出现一些影片明显达不到播出质量,只匆匆上映一下就骗取补贴的事情。这种重数量轻质量的现状正在让中国动画电影陷入一种恶性循环,制作粗糙加之市场难以消化这么多动画电影,让不少中国动画电影都遭遇了票房上的惨败,这就使得投资者更加不愿意去投巨资制作大片、打造精品。中国动画电影要想真正的做大做强,还需要在故事创意、产业引导等环节下苦功。只有做到“老少咸宜”,中国动画电影才能真正崛起。

每日新报 4496天前
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中国动画的新目标:爸妈看着也喜欢

■ “互联网”“大电影”时代,中国原创动漫寻求平台突破 令《十万个冷笑话》在中国动漫界名声大噪的事情是,这部动画通过众筹的方式,成功借助粉丝的力量投资拍摄大电影。 第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)会场的showgirl在休息区。 早报见习记者 杨博 图 Showgirl齐跳《小苹果》,展会现场很多细节折射着网络流行文化的元素。 早报见习记者 杨博 图 互联网、大电影,中国原创动漫正在这两个维度上寻找突破。 同往届相比,第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)上,中国原创动漫的制作公司摊位变多了,去cosplay(角色扮演)中国原创动漫形象的孩子们也变多了。CCG期间,两个有关中国原创动漫主创见面会的火爆场面,也同样折射出,中国动漫生态正在发生着改变。 视频网站审查严对中国动漫未必是坏事 7月12日,CCG主办方举行了一场名为“泡面番大脸萌”的中国网络番剧主创见面会。 “泡面番”和“大脸萌”都是流行在互联网上的网络新词。 “泡面番”指的是,用吃一碗泡面的时间,能够看完的一部网络动漫剧集,基本上,目前一集中国网络动漫片的时长大概在10分钟。 “大脸萌”则是“大联盟”的谐音,同时也含有幕后主创团队的意思。 当日的见面会上,当今中国网络动漫最红的几部剧的主创都来到了现场,其中就包括《十冷》、《尸兄》、《有神么》、《超有病》、《撸时代》、《不可能恋爱》和《死灵编码》等剧的主创,以及北斗企鹅工作室、音熊联盟等配音团队。 见面会上,台上台下都对《十冷》在中国原创动漫领域的开创性贡献表示感谢。《十冷》是《十万个冷笑话》的简称,2012年7月在新浪微博上发布了第一集,3小时内转发破万,动画经过传播之后,三天内播放总量迅速突破1000万次。并且在YouTube上,同期播放量也突破了60万次。 《超有病》导演危胜锴说,当他第一次看到《十冷》就被剧情的“无底线”震撼到,他当时感叹,原来这样的动漫作品居然也可以公开传播,“这也为我自己的创作打开了思路。” 《十冷》导演卢恒宇表示,过去中国有关部门对于动漫的定位存在偏差,认为动画片就是拍给儿童看的,这导致了中国原创动漫多年来被诟病为“幼稚”、“无趣”、“强制灌输思想”等,“为什么中国的动漫就不能像其他国家的动漫作品那样疯狂,那样富有创意呢?”他说。 卢恒宇说:“以前动漫播出平台是以电视为主,现在成了网络,在互联网时代,中国原创动漫必须跟上时代的脚步。” 《有神么》导演皮雀说:“现在年轻人生活太累了,我们就是希望给大家一些喜闻乐见的东西,轻松一下。”正因此,中国当前的网络动漫在内容上往往以恶搞为主。 不过,伴随着“泡面番”在视频网站上的热播,也暴露出了中国原创动漫生产环节的许多问题与瓶颈。比如,配音人才相对缺乏,音熊联盟的配音导演沈达威表示,这几年,他在为中国动漫配音时都碰到同一个问题:“故事梗概不知道,甚至画面都还没有画出来,只有几个圆圈和打叉做代替。”沈达威说,从配音角度,他希望中国原创动漫主创们能够在流程上进一步优化。而《有神么》导演曾阿牛(曾煌宗)则表示,由于国内好的配音团队凤毛麟角,曾发生过几部“泡面番”配音时间撞车的尴尬局面。 “泡面番”碰到的另一个问题是尺度,以《尸兄》为例,同期中国原创网络动漫中曾同时上线几部僵尸题材的动画片,可最终都被视频网站下架了:“因为现在国家没有一个明确政策告诉你,这个碗里只能放面,那个盆里不准放米饭,所以我们必须要懂得自我约束。”《尸兄》导演李姝洁也认为,视频网站层面的严格审查对中国动漫发展而言,也并不一定是件坏事。 寻找游戏与动漫结合点 开发动漫电影市场 《十冷》在网络上已经放到了第二季,另一件令《十冷》在中国动漫界名声大噪的事情是,这部动画片通过众筹的方式,成功借助粉丝的力量投资拍摄大电影。 事实上,这两年来,中国电影产业已经不止一部电影引入了众筹的概念,而许多互联网公司,比如阿里巴巴也曾联合金融机构推出名为“娱乐宝”的理财产品试水电影。 中国原创动漫之所以争先恐后投入大电影,很重要的原因在于电影比卖版权、算流量、搞周边,投资回报更高。2013年中国电影票房达到217.69亿元,相比2012年增长了27.5%。银幕数也以每天14块的速度递增,全年共新增银幕5077块。在中国电影产业高速发展的大背景下,国产动画也有了长足的进步。2013年,全国上映动画电影33部,其中22部国产动画及2部中外合拍动画电影,共计斩获6.28亿元的票房,尽管低于进口动画,但相较于2012年上涨了57%,发展势头十分迅猛。 从历年的票房成绩来看,《喜羊羊》系列绝对是国产动画中的霸主。2009年1月16日,《喜羊羊1》上映,最终票房收报于9000万元,仅比当年动画电影票房冠军《飞屋环游记》少了500万元。而在当年1月1日上映的美国动画大片《马达加斯加2》的票房只有3400万元,还不到《喜羊羊1》的一半。但是到了2013年1月,《喜羊羊5》的票房是1.2亿元,较前一年《喜羊羊4》的1.6亿元票房下跌了25%,《喜羊羊》开始走下坡路。如今,越来越多的国产动画电影涌现出来,制作逐渐精良,宣传策划更加成熟,《喜羊羊》的领先优势已经大不如前。 7月13日,CCG主办方举行了另一场名为“中国原创动画电影MAX力量大集结”的国产动画电影主创见面会上,小朋友们如数家珍地说出众多国产动漫人物的名字、技能,也在客观上反映出,中国动漫在电影呈现上,仍然主打“儿童牌”。 《开心超人2》的导演黄伟明说:“以前,中国动画电影的目标是,爸妈陪着看不睡着。现在,目标已经升级为,爸妈看着也喜欢。”他说,中国家庭愿意在亲子项目上花钱,而看电影又有一种仪式感。 翻看2014年上映或即将上映的动画片就可以看出,许多动画电影设定的主要消费人群就是0-10岁年龄段,比如《洛克王国3》、《神笔马良》、《金箍棒传奇之太岁的逆袭》等。 也有一些中国动漫电影开始把观影人群年龄段放在了10-20岁,比如《秦时明月》等。该片制片人杨智超说,他们希望在开发中国动漫电影市场的同时,寻找游戏与动漫的结合点。据悉,为了配合这部大电影,将在游戏客户端以及动画“番外篇”中加入新角色。

■ “互联网”“大电影”时代,中国原创动漫寻求平台突破 令《十万个冷笑话》在中国动漫界名声大噪的事情是,这部动画通过众筹的方式,成功借助粉丝的力量投资拍摄大电影。 第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)会场的showgirl在休息区。 早报见习记者 杨博 图 Showgirl齐跳《小苹果》,展会现场很多细节折射着网络流行文化的元素。 早报见习记者 杨博 图 互联网、大电影,中国原创动漫正在这两个维度上寻找突破。 同往届相比,第十届中国国际动漫游戏博览会(CCG EXPO)上,中国原创动漫的制作公司摊位变多了,去cosplay(角色扮演)中国原创动漫形象的孩子们也变多了。CCG期间,两个有关中国原创动漫主创见面会的火爆场面,也同样折射出,中国动漫生态正在发生着改变。 视频网站审查严对中国动漫未必是坏事 7月12日,CCG主办方举行了一场名为“泡面番大脸萌”的中国网络番剧主创见面会。 “泡面番”和“大脸萌”都是流行在互联网上的网络新词。 “泡面番”指的是,用吃一碗泡面的时间,能够看完的一部网络动漫剧集,基本上,目前一集中国网络动漫片的时长大概在10分钟。 “大脸萌”则是“大联盟”的谐音,同时也含有幕后主创团队的意思。 当日的见面会上,当今中国网络动漫最红的几部剧的主创都来到了现场,其中就包括《十冷》、《尸兄》、《有神么》、《超有病》、《撸时代》、《不可能恋爱》和《死灵编码》等剧的主创,以及北斗企鹅工作室、音熊联盟等配音团队。 见面会上,台上台下都对《十冷》在中国原创动漫领域的开创性贡献表示感谢。《十冷》是《十万个冷笑话》的简称,2012年7月在新浪微博上发布了第一集,3小时内转发破万,动画经过传播之后,三天内播放总量迅速突破1000万次。并且在YouTube上,同期播放量也突破了60万次。 《超有病》导演危胜锴说,当他第一次看到《十冷》就被剧情的“无底线”震撼到,他当时感叹,原来这样的动漫作品居然也可以公开传播,“这也为我自己的创作打开了思路。” 《十冷》导演卢恒宇表示,过去中国有关部门对于动漫的定位存在偏差,认为动画片就是拍给儿童看的,这导致了中国原创动漫多年来被诟病为“幼稚”、“无趣”、“强制灌输思想”等,“为什么中国的动漫就不能像其他国家的动漫作品那样疯狂,那样富有创意呢?”他说。 卢恒宇说:“以前动漫播出平台是以电视为主,现在成了网络,在互联网时代,中国原创动漫必须跟上时代的脚步。” 《有神么》导演皮雀说:“现在年轻人生活太累了,我们就是希望给大家一些喜闻乐见的东西,轻松一下。”正因此,中国当前的网络动漫在内容上往往以恶搞为主。 不过,伴随着“泡面番”在视频网站上的热播,也暴露出了中国原创动漫生产环节的许多问题与瓶颈。比如,配音人才相对缺乏,音熊联盟的配音导演沈达威表示,这几年,他在为中国动漫配音时都碰到同一个问题:“故事梗概不知道,甚至画面都还没有画出来,只有几个圆圈和打叉做代替。”沈达威说,从配音角度,他希望中国原创动漫主创们能够在流程上进一步优化。而《有神么》导演曾阿牛(曾煌宗)则表示,由于国内好的配音团队凤毛麟角,曾发生过几部“泡面番”配音时间撞车的尴尬局面。 “泡面番”碰到的另一个问题是尺度,以《尸兄》为例,同期中国原创网络动漫中曾同时上线几部僵尸题材的动画片,可最终都被视频网站下架了:“因为现在国家没有一个明确政策告诉你,这个碗里只能放面,那个盆里不准放米饭,所以我们必须要懂得自我约束。”《尸兄》导演李姝洁也认为,视频网站层面的严格审查对中国动漫发展而言,也并不一定是件坏事。 寻找游戏与动漫结合点 开发动漫电影市场 《十冷》在网络上已经放到了第二季,另一件令《十冷》在中国动漫界名声大噪的事情是,这部动画片通过众筹的方式,成功借助粉丝的力量投资拍摄大电影。 事实上,这两年来,中国电影产业已经不止一部电影引入了众筹的概念,而许多互联网公司,比如阿里巴巴也曾联合金融机构推出名为“娱乐宝”的理财产品试水电影。 中国原创动漫之所以争先恐后投入大电影,很重要的原因在于电影比卖版权、算流量、搞周边,投资回报更高。2013年中国电影票房达到217.69亿元,相比2012年增长了27.5%。银幕数也以每天14块的速度递增,全年共新增银幕5077块。在中国电影产业高速发展的大背景下,国产动画也有了长足的进步。2013年,全国上映动画电影33部,其中22部国产动画及2部中外合拍动画电影,共计斩获6.28亿元的票房,尽管低于进口动画,但相较于2012年上涨了57%,发展势头十分迅猛。 从历年的票房成绩来看,《喜羊羊》系列绝对是国产动画中的霸主。2009年1月16日,《喜羊羊1》上映,最终票房收报于9000万元,仅比当年动画电影票房冠军《飞屋环游记》少了500万元。而在当年1月1日上映的美国动画大片《马达加斯加2》的票房只有3400万元,还不到《喜羊羊1》的一半。但是到了2013年1月,《喜羊羊5》的票房是1.2亿元,较前一年《喜羊羊4》的1.6亿元票房下跌了25%,《喜羊羊》开始走下坡路。如今,越来越多的国产动画电影涌现出来,制作逐渐精良,宣传策划更加成熟,《喜羊羊》的领先优势已经大不如前。 7月13日,CCG主办方举行了另一场名为“中国原创动画电影MAX力量大集结”的国产动画电影主创见面会上,小朋友们如数家珍地说出众多国产动漫人物的名字、技能,也在客观上反映出,中国动漫在电影呈现上,仍然主打“儿童牌”。 《开心超人2》的导演黄伟明说:“以前,中国动画电影的目标是,爸妈陪着看不睡着。现在,目标已经升级为,爸妈看着也喜欢。”他说,中国家庭愿意在亲子项目上花钱,而看电影又有一种仪式感。 翻看2014年上映或即将上映的动画片就可以看出,许多动画电影设定的主要消费人群就是0-10岁年龄段,比如《洛克王国3》、《神笔马良》、《金箍棒传奇之太岁的逆袭》等。 也有一些中国动漫电影开始把观影人群年龄段放在了10-20岁,比如《秦时明月》等。该片制片人杨智超说,他们希望在开发中国动漫电影市场的同时,寻找游戏与动漫的结合点。据悉,为了配合这部大电影,将在游戏客户端以及动画“番外篇”中加入新角色。

东方早报 4321天前
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