[马达加斯加的企鹅]新预告 杨阳洋“萌”发声

2014
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 即将于11月14日在中国上映的美国梦工场动画大片《马达加斯加的企鹅》,于今日公布一款“羊版”预告片,《爸爸去哪儿2》小童星、杨威之子杨阳洋录制预告旁白,代表片中企鹅以萌声萌语与观众见面。

喂完企鹅录旁白
   杨阳洋变身超萌“鹅精病”与常见的童星配音不同,此次片方另辟蹊径,并未让杨阳洋担任正片配音,而是邀请他以普通小影迷的视角,一半好奇一半童真地录制了旁白,令旁白脱离成人世界,变成了一段小朋友对《马达加斯加的企鹅》的直观感受。此外,为了让杨阳洋更了解企鹅,还提前邀请他前往海洋世界,和饲养员一起实地喂养企鹅,感受小动物的憨态。因为有了这些充足真实的体验,所以虽是初次录制旁白,杨阳洋仍然制造萌点多达十余个,为1分多钟的预告片赋予新鲜看点。而结尾他大声呼喊的一句“鹅精病来了”,则一针见血点出本片主角企鹅特工的神经质和搞怪特点。

杨阳洋献声“小鱿鱼”名副其实“萌cry”

此外,杨阳洋在录制现场更对影片中超萌的“小鱿鱼”角色情有独钟。“小鱿鱼”在正片中出现仅仅一个镜头,却因为外形与哭声着实“萌cry”而被看好极有可能在观众中走红。此次杨阳洋也小试身手,录制旁白的同时,更模仿“小鱿鱼”的萌系哭声,可爱程度不输原版“小鱿鱼”,因此这一声“萌萌哒”哭泣也被收入这支“羊版”预告片。

《马达加斯加的企鹅》作为美国梦工场经典系列电影《马达加斯加》的外传,将于11月14日与内地观众见面。这个上映日期不仅提前北美两周,也意味着中国观众将领先全球,最早看到这部2014年度超“萌”动画电影。


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inosaur)因此被撤除2014年档期,导致整整一年,皮克斯没有作品推出。这也直接导致皮克斯裁掉了5%的员工。这种情况在真人电影领域也一样存在。一些电影已经进入后期特效阶段,但因为导演想重拍部分情节,就会导致后期制作的延迟。这时有的特效公司选择继续白发工资,但这将直接导致最终公司亏损,也有的公司则会因此选择裁员。之前很多家特效公司倒闭就是这样原因导致。曾为李安《少年派的奇幻漂流》效力的一位华人特效师表示,当初在《少年派的奇幻漂流》特效期间,李安曾要求重拍部分情节,很多特效师因此就被“放假”,但公司Rhythm & Hues(简称R & H )还是照旧发给他们工资,却直接导致了公司的亏损破产,于是才会有影片获奥斯卡特效奖而员工却被迫回家的“悲剧”,而她也是其中受牵累的一员。不过她也表示,这并非只是一部电影导致,而是这种运营状态多年,很多片都有此问题。因为特效业竞争强烈,好不容易竞标得到的机会,特效公司不会因为“延期”就轻易放弃。而且只要出现延期,特效公司就得自己承担损失费用。好在她并未因裁员而遭到打击,反而使她后来被索尼图像工作室(Sony Pictures Imageworks)和迪士尼动画雇佣而转向了动画特效领域。她说“也许这就是柳暗花明又一村”。东家不打打西家?被迫离开洛杉矶找工作,或改行做园林、设计T恤一位梦工厂的灯光师表示,此前多次裁员尚未轮到他,这次他也还没收到任何裁员通知。他表示,公司目前已有不少项目是“外包”给其他公司在做,美国这边自然就不再需要那么多人。比如《马达加斯加的企鹅》就是大部分由印度动画公司Paprikaas studios和DK Ent完成,只有灯光、合成部分由位于洛杉矶的梦工厂动画完成。而《功夫熊猫3》则也是有三分之一会在中国完成。而外包项目有时会增加工作的难度。这位灯光师表示,以《马达加斯加的企鹅》为例,是他迄今最艰难的一次任务,因为前期制作是由外包公司做,印度使用的软体、制作的格式与美国梦工厂不同,有些需要重新转化,再加上本片原定2015年上映,之后又提前到2014年感恩节档期,时间变得紧迫。以前可以面对面解决的问题,这次则需透过视频和电话与外地动画师沟通,也为工作带来难度。这位灯光师也表示:“担心丢工作也没用,就像数码取代胶片一样,这是产业发展的必然,但据我所知,有资历的动画师被裁员后在其他动画公司也能找到工作,只是对于新人来说会更艰难。”目前很多梦工厂员工之前也曾经历过被索尼图像工作室裁员,最终才有机会来到梦工厂。而未来,很多动画师认为,全职的动画业工作越来越难,“合约制”将是普遍的出路,也就是做一部之后如果该公司不再需要他,就只好再换东家。而有时两个项目之间会出现很长的空档期,就会导致他们没有保险和工资。好在大部分在美国的动画师都是工会成员,动画工会可提供他们基本的医疗保险并帮助他们找工作。同时,如果是被裁员,一般也会获得短期的遣散费,情况并没有想象的那么糟。比较困难的是,洛杉矶本地的工作难找,海外地区如加拿大、新加坡、英国、新西兰等地倒是有很多工作机会,因为这些地区提供优惠的税收政策,吸引好莱坞把项目包给他们做。可是很多人因有家室而不愿意离开洛杉矶,因此也可能选择离开动画业而投奔游戏、广告等领域,有的甚至彻底改行。另一位去年离开梦工厂的越南华裔动画师因为长年对园林设计有兴趣,后来自己成立公司,专门为别人设计和打造家中的庭院。还有来自中国的迪士尼动画师因不希望被迫离开洛杉矶而暂时放弃动画梦想,目前正在自创自己的设计品牌,制作T恤衫等产品。动画如今哪家强?唯一在不断招聘的是迪士尼,但会否被炒也看运气迪士尼动画部(D isneyA nim ation)因《无敌破坏王》(Wreck and Ralph)、《冰雪奇缘》(Frozen)的杰出表现,地位在美国动画产业中不断上升,也是目前唯一还会需要人才、不断在招聘的动画公司。不过这并不代表迪士尼的动画师们感到“安全”,在听说梦工厂的大裁员之后,他们也同样感到压力。一位目前在迪士尼效力的来自中国的动画师表示,他认为“一家独大”并非好事,反而是很多公司良性竞争、各有千秋才是健康的市场环境。同时,很多优秀动画人才目前被梦工厂扫地出门,就会导致他们也来应征其他更有限的职位,让竞争更加激烈。他也表示,《超能陆战队》(Big Hero 6,北美票房2.17亿美元)的表现在外界看还算不错,但其实没能达到迪士尼的预期。而如果迪士尼未来的作品也不能满足观众的喜好,梦工厂现在的“噩梦”早晚也会轮到他们头上。另一位目前在迪士尼效力的华人动画师曾经也在多年前因迪士尼一个项目的“取消”而失去工作,只好暂时转向游戏业,而在三年前又被迪士尼重新召回。他表示:“目前游戏业和广告业还是需要大量动画人才,做动画片的人失业后一般可以在这些领域找到待遇相等的职位,是否满足个人愿望就因人而异了。”他还表示,作为动画师负责哪部电影有时不是自己选择,是机缘巧合,如果碰到叫好又叫座的,比如《冰雪奇缘》就可能有机会在之后与迪士尼续约做更多作品。他鼓励动画师要掌握多门技能,就算负责的电影暂时被推迟,也可帮忙做其他部门的工作或研发新动画软件,这都是防止被裁员的好办法。1、前梦工厂 华人动画师遭遇:“躲过”两次梦工厂裁员,但去年仍被迫离职。因为2015年将上映的《家园》(Home)被多次修改故事,后期动画师变得“多余”。体会:“动画片制作期间会有多次试映,每次都让员工打分提意见,有时故事会被不断修改……延期时员工不可能白拿工资啊。”2、前梦工厂 灯光师遭遇:此前多次裁员尚未轮到他,这次也还没收到裁员通知。《马达加斯加的企鹅》是一次艰难的任务,因为前期外包给印度公司做,软件格式与美国梦工厂不同,需要重新转化,再加上提前上映,时间紧迫。体会:“担心丢工作也没用,但有资历的动画师被裁员也能找到工作,但新人会更艰难。”3、越南华裔 动画师遭遇:去年离开梦工厂,自己成立公司,专门设计和打造家中庭院。体会:洛杉矶本地工作难找,很多人不愿意离开已经落在洛杉矶的家,只能转行。4、迪士尼 动画师遭遇:曾因迪士尼一个项目的“取消”而失去工作,暂时转向游戏业,后来又被迪士尼重新召回。体会:“目前游戏业和广告业还是需要大量动画人才,做动画的人失业后一般可以在这些领域找到待遇相等的职位。动画师要掌握多门技能,就算负责的电影暂时被推迟,也可帮忙做其他部门的工作或研发新动画软件。”

员工抗议《马达加斯加的企鹅》海报 跨入新一年,有好些员工“搵工跳槽”,但也有老板毫不留情地发解雇信。美国梦工厂动画公司近日宣布将裁员500人,约占员工总数的1/5;高层也不能幸免,梦工厂同时宣布,公司将精简管理层机构,解雇3名高管。要缩减开支,出品自然也会减少,从2016年起,该公司将每年的制片数量从三部缩减为两部。相较于好莱坞真人电影特效公司因海外低价劳动力和优惠税收政策导致的纷纷破产,美国动画产业在过去几年情况稍好,至少有部分大公司依然有全职职位,动画师们不全是有上顿没下顿的“契约制”工作者。但这一局面也已随着梦工厂动画部(Dream works Animation)在最近两年内多次大幅裁员而打破。造成这一局面的直接原因很简单,从2013年到目前,梦工厂多部动画片票房不如预期,每年的动画片数量都在减少,同时也正在中国建立一支由中国本土动画师组成的工作团队,试图寻求更便宜的海外劳动力。记者在洛杉矶采访了多位正在经历最近一次裁员风暴的动画师,他们道出了潜藏在动画行业内部的各种问题。他们均感到动画产业的不稳定性正在加剧,纷纷开始寻找后路。裁员风暴梦工厂面临重组2014年三部动画票房皆不如预期,从高层到动画师都被炒位于洛杉矶伯班克市的梦工厂动画部是目前动画公司中唯一提供整日免费饮食的公司,甚至连来客都可以在咖啡厅享用免费午餐。但显然这免费的午餐并不是永久的。在过去三年内,这个曾制作过《史莱克》、《功夫熊猫》等卖座系列动画的公司不断遭遇票房危机,裁员不断。梦工厂动画在2014年推出了《驯龙高手2》(How To Train Your Dragon 2,耗资1.45亿美元,北美票房1.77亿美元)、《天才眼镜狗》(Mr.Peabody & Sherman,耗资1.45亿美元,北美票房1.11亿美元)和《马达加斯加的企鹅》(The Penguins of Madagascar,耗资1.32亿美元,北美票房0.81亿美元)三部动画片,却最终票房均不如预期,直接导致近期的大裁员、减少制作和公司重组等一系列影响。要知道2008年的《功夫熊猫》和2010年的《驯龙高手》北美票房都超过2.1亿美元,《史莱克》系列的第二部更是创下了北美票房4.3亿美元的佳绩。先是多名动画师被裁员,没过几天市场部主席Dawn 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动画师遭遇:曾因迪士尼一个项目的“取消”而失去工作,暂时转向游戏业,后来又被迪士尼重新召回。体会:“目前游戏业和广告业还是需要大量动画人才,做动画的人失业后一般可以在这些领域找到待遇相等的职位。动画师要掌握多门技能,就算负责的电影暂时被推迟,也可帮忙做其他部门的工作或研发新动画软件。”

南方都市报 4164天前
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梦工厂CEO:《功夫熊猫3》期待高 中国版制作精致

梦工厂CEO对《功夫熊猫3》票房期待高还有两个多月才在中国内地公映的《功夫熊猫3》,近日已经在北京和上海两地展开密集宣传。11月5日上午,上海静安嘉里中心百美汇影城,来自广州、北京、上海的小部分媒体观看了《功夫熊猫3》26分钟的片段。梦工厂CEO杰弗瑞·卡森伯格、《功夫熊猫》的导演余仁英到场对影片作了简短的推介。卡森伯格恐怕是好莱坞电影公司中最常来中国并乐意抽时间跟媒体“聊天”的高层了。曾有消息说,东方梦工厂成立这三年来,他几乎每个月都会乘坐着私人飞机来中国(他本人在今年6月也确认了这点)。而近日,他右手因伤还带着石膏,硬是跑完北京跑上海,行程排得满满的。记者上周五在东方梦工厂的会议室专访了卡森伯格,把熊猫“阿宝”在中国的品牌开拓、《功夫熊猫3》中国专属版本的制作及梦工厂目前的战略发展一一道来。第二部北美票房略逊前作,第三部如何平衡?2008年,《功夫熊猫》在中国市场拿下1.5亿元,成为中国内地第一部票房过亿的动画片。2011年,《功夫熊猫2》的中国票房跃至6 .17亿元,并在之后的四年间持续雄霸中国内地动画片票房冠军。直到今年7月,这一纪录才被国产动画《大圣归来》刷新。2012年2月,上海东方梦工厂成立,中方控股55%,《功夫熊猫3》有一支多达200人的中方制作团队。动画片的票房潜力,被今年的国产动画《大圣归来》进一步激发(上映62天,收9.56亿元人民币),定于明年春节档上映 、中国元素更趋集中的《功夫熊猫3》被寄予了更高的期望。然而,一枚硬币总是有两面的。《功夫熊猫2》在中国揽下高票房的同时,在北美地区的票房却比第一部下降5000万美元。那么,进一步中国化的《功夫熊猫3》,会否“得中国”而“失天下”?记者:《功夫熊猫3》这次特别做了中文口型、表情和中文版台词。如果没有做中文版,能为这个项目节省多少制作成本?卡森伯格:非常多,但我们觉得是非常值得的。我们想要把它做成真实的中国版本而不是简单的对口型。当你看到中文版,你会发现人物的动作、剧情是一样的,但他的词汇、句子是独一无二的。我们认为观众会赞赏中文版的改造,这会证明投入的钱是值得的。记者:中国电影市场票仓的急速扩大,会让你对《功夫熊猫3》的上映抱有很高的期待吗?卡森伯格:是的!是的!我们对这部电影有非常高的期待,这次的电影制作者真的做得非常好。一部电影到最后还是要靠口碑的。如果你看了好,就会告诉你的朋友、邻居和家人,然后就会一直传播开,大家就会一直去看。这是我们看重的一点。记者:《功夫熊猫3》争取到很好的档期。你觉得在春节档上片有多大影响?卡森伯格:近几年,大家在春节去看电影已经成为习惯。近几年的春节档都是票房的爆发期。之前一直没有人觉得我们能拿到这个档期,但是现在我们拿到了。(对票房的帮助)当然是毋庸置疑的。记者:《功夫熊猫2》的美国票房比《功夫熊猫》下跌了5000万美元。担不担心,这个系列电影“得中国而失天下”?如何去平衡中国市场和其他市场?卡森伯格:刚好相反,我们带领观众去一个他们从来没有去过的世界,感受不一样的文化,得到更大的收益。我认为观众会喜欢我们展现给他们的新世界。我们这样展现中国文化的时候,观众反而会有更好的反应。我记得,就算在中国以外,《功夫熊猫》已经是个非常受欢迎的系列。梦工厂在好莱坞仍有危机?“东方战略”初见成效?美国梦工厂今年年初裁员500人,还解雇了三名高管。从2016年起,该公司将每年制片数量从三部缩减为两部。造成这一局面的直接原因是,2014年梦工厂出品的三部动画片《驯龙高手2》、《马达加斯加的企鹅》、《天才眼镜狗》的票房都不如预期。所幸,梦工厂在今年“阵痛”之后上映的第一部动画电影《疯狂外星人》创下了不错的成绩,这部制作成本为1.35亿美元的作品最终在全球拿下了3.86亿美元票房。但随着好莱坞六大公司先后加入动画电影的竞争且表现强劲,原本“迪士尼、梦工厂动画两强争霸、蓝天工作室紧随其后”的格局已经在发生改变,更有分析认为好莱坞的动画格局将重新洗牌,梦工厂危机并未摆脱。记者:东方梦工厂成立以来,为梦工厂作品在中国的上映或推广带来实际的效用吗?(比如抢占档期)卡森伯格:帮助非常大。东方梦工厂在做很好的电影,中国的观众喜欢梦工厂这个品牌。东方梦工厂还有非常出众的市场推广团队。记者:回顾今年几部好莱坞动画在中国的市场表现,其实很不稳定。《疯狂外星人》、《小黄人》这些在中国成绩不错,但另一方面,被寄予厚望的《头脑特工队》表现并未如预期。这当中有没有什么值得探讨的地方?《功夫熊猫3》在中国的制作和推进,会借鉴或参考哪些?卡森伯格:我不作评论,谢谢。记者:梦工厂在今年年初经过一个比较艰难的阶段。你曾说:“我们过去这段时间把太多精力放在动画以外的领域。”在做了一系列精简架构的处理之后,梦工厂在动画以外领域的开拓目前是怎样的状况?卡森伯格:这两年我们做了很多努力去精简架构和重构公司,我们现在处于一个成功的状态,走上了不一样的道路,改进非常成功的。记者:有观点认为,好莱坞动画产业竞争格局或将洗牌。您如何看这种观点?梦工厂的优势在哪里?卡森伯格:我不明白什么叫洗牌。我认为我们是非常独特的,我们不会和六大公司比较,因为他们比我们大100倍。记者:有观点认为,梦工厂这几年的动画角色大多拘泥在“动物超人”的套路。不知道在梦工厂在接下来的角色的设定上会带来什么新想法?卡森伯格:我们总是有新的角色,我们设计的角色有一个规则,那就是没有规则。

梦工厂CEO对《功夫熊猫3》票房期待高还有两个多月才在中国内地公映的《功夫熊猫3》,近日已经在北京和上海两地展开密集宣传。11月5日上午,上海静安嘉里中心百美汇影城,来自广州、北京、上海的小部分媒体观看了《功夫熊猫3》26分钟的片段。梦工厂CEO杰弗瑞·卡森伯格、《功夫熊猫》的导演余仁英到场对影片作了简短的推介。卡森伯格恐怕是好莱坞电影公司中最常来中国并乐意抽时间跟媒体“聊天”的高层了。曾有消息说,东方梦工厂成立这三年来,他几乎每个月都会乘坐着私人飞机来中国(他本人在今年6月也确认了这点)。而近日,他右手因伤还带着石膏,硬是跑完北京跑上海,行程排得满满的。记者上周五在东方梦工厂的会议室专访了卡森伯格,把熊猫“阿宝”在中国的品牌开拓、《功夫熊猫3》中国专属版本的制作及梦工厂目前的战略发展一一道来。第二部北美票房略逊前作,第三部如何平衡?2008年,《功夫熊猫》在中国市场拿下1.5亿元,成为中国内地第一部票房过亿的动画片。2011年,《功夫熊猫2》的中国票房跃至6 .17亿元,并在之后的四年间持续雄霸中国内地动画片票房冠军。直到今年7月,这一纪录才被国产动画《大圣归来》刷新。2012年2月,上海东方梦工厂成立,中方控股55%,《功夫熊猫3》有一支多达200人的中方制作团队。动画片的票房潜力,被今年的国产动画《大圣归来》进一步激发(上映62天,收9.56亿元人民币),定于明年春节档上映 、中国元素更趋集中的《功夫熊猫3》被寄予了更高的期望。然而,一枚硬币总是有两面的。《功夫熊猫2》在中国揽下高票房的同时,在北美地区的票房却比第一部下降5000万美元。那么,进一步中国化的《功夫熊猫3》,会否“得中国”而“失天下”?记者:《功夫熊猫3》这次特别做了中文口型、表情和中文版台词。如果没有做中文版,能为这个项目节省多少制作成本?卡森伯格:非常多,但我们觉得是非常值得的。我们想要把它做成真实的中国版本而不是简单的对口型。当你看到中文版,你会发现人物的动作、剧情是一样的,但他的词汇、句子是独一无二的。我们认为观众会赞赏中文版的改造,这会证明投入的钱是值得的。记者:中国电影市场票仓的急速扩大,会让你对《功夫熊猫3》的上映抱有很高的期待吗?卡森伯格:是的!是的!我们对这部电影有非常高的期待,这次的电影制作者真的做得非常好。一部电影到最后还是要靠口碑的。如果你看了好,就会告诉你的朋友、邻居和家人,然后就会一直传播开,大家就会一直去看。这是我们看重的一点。记者:《功夫熊猫3》争取到很好的档期。你觉得在春节档上片有多大影响?卡森伯格:近几年,大家在春节去看电影已经成为习惯。近几年的春节档都是票房的爆发期。之前一直没有人觉得我们能拿到这个档期,但是现在我们拿到了。(对票房的帮助)当然是毋庸置疑的。记者:《功夫熊猫2》的美国票房比《功夫熊猫》下跌了5000万美元。担不担心,这个系列电影“得中国而失天下”?如何去平衡中国市场和其他市场?卡森伯格:刚好相反,我们带领观众去一个他们从来没有去过的世界,感受不一样的文化,得到更大的收益。我认为观众会喜欢我们展现给他们的新世界。我们这样展现中国文化的时候,观众反而会有更好的反应。我记得,就算在中国以外,《功夫熊猫》已经是个非常受欢迎的系列。梦工厂在好莱坞仍有危机?“东方战略”初见成效?美国梦工厂今年年初裁员500人,还解雇了三名高管。从2016年起,该公司将每年制片数量从三部缩减为两部。造成这一局面的直接原因是,2014年梦工厂出品的三部动画片《驯龙高手2》、《马达加斯加的企鹅》、《天才眼镜狗》的票房都不如预期。所幸,梦工厂在今年“阵痛”之后上映的第一部动画电影《疯狂外星人》创下了不错的成绩,这部制作成本为1.35亿美元的作品最终在全球拿下了3.86亿美元票房。但随着好莱坞六大公司先后加入动画电影的竞争且表现强劲,原本“迪士尼、梦工厂动画两强争霸、蓝天工作室紧随其后”的格局已经在发生改变,更有分析认为好莱坞的动画格局将重新洗牌,梦工厂危机并未摆脱。记者:东方梦工厂成立以来,为梦工厂作品在中国的上映或推广带来实际的效用吗?(比如抢占档期)卡森伯格:帮助非常大。东方梦工厂在做很好的电影,中国的观众喜欢梦工厂这个品牌。东方梦工厂还有非常出众的市场推广团队。记者:回顾今年几部好莱坞动画在中国的市场表现,其实很不稳定。《疯狂外星人》、《小黄人》这些在中国成绩不错,但另一方面,被寄予厚望的《头脑特工队》表现并未如预期。这当中有没有什么值得探讨的地方?《功夫熊猫3》在中国的制作和推进,会借鉴或参考哪些?卡森伯格:我不作评论,谢谢。记者:梦工厂在今年年初经过一个比较艰难的阶段。你曾说:“我们过去这段时间把太多精力放在动画以外的领域。”在做了一系列精简架构的处理之后,梦工厂在动画以外领域的开拓目前是怎样的状况?卡森伯格:这两年我们做了很多努力去精简架构和重构公司,我们现在处于一个成功的状态,走上了不一样的道路,改进非常成功的。记者:有观点认为,好莱坞动画产业竞争格局或将洗牌。您如何看这种观点?梦工厂的优势在哪里?卡森伯格:我不明白什么叫洗牌。我认为我们是非常独特的,我们不会和六大公司比较,因为他们比我们大100倍。记者:有观点认为,梦工厂这几年的动画角色大多拘泥在“动物超人”的套路。不知道在梦工厂在接下来的角色的设定上会带来什么新想法?卡森伯格:我们总是有新的角色,我们设计的角色有一个规则,那就是没有规则。

南方都市报 3876天前
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IMAX与福斯加强合作关系 签订四部影片国际协议

《马达加斯加的企鹅》2014年10月30日,IMAX公司与二十一世纪福克斯公司旗下的二十世纪福克斯电影公司今日宣布达成协议,将在全球指定地区以IMAX格式发行福克斯公司即将上映影片中的四部电影,此举将增强双方持续发展的合作关系。该协议签订的四部影片包括梦工厂制作的《马达加斯加的企鹅》(11月26日全球上映)、雷德利·斯科特执导的圣经史诗大片《出埃及记:诸神与国王》(12月4日上映)、《博物馆奇妙夜3:墓葬秘密》(12月17日上映)、欧罗巴电影公司出品的《飓风营救3》(1月8日上映)。这些影片将在欧洲、亚洲、中东和拉丁美洲各地区部分国家指定的IMAX影院上映。“我们很高兴为全球的IMAX影迷带来这四部极具娱乐性的影片,也为与福克斯公司签订协议,继续发展双方合作关系而深受鼓舞。”IMAX公司高级执行副总裁兼IMAX娱乐公司首席执行官格雷格·福斯特(Greg Foster)表示:“我们相信这些电影皆为佳作,丰富了我们的影片资源,希望未来能为观众呈现更多的电影作品。”

《马达加斯加的企鹅》2014年10月30日,IMAX公司与二十一世纪福克斯公司旗下的二十世纪福克斯电影公司今日宣布达成协议,将在全球指定地区以IMAX格式发行福克斯公司即将上映影片中的四部电影,此举将增强双方持续发展的合作关系。该协议签订的四部影片包括梦工厂制作的《马达加斯加的企鹅》(11月26日全球上映)、雷德利·斯科特执导的圣经史诗大片《出埃及记:诸神与国王》(12月4日上映)、《博物馆奇妙夜3:墓葬秘密》(12月17日上映)、欧罗巴电影公司出品的《飓风营救3》(1月8日上映)。这些影片将在欧洲、亚洲、中东和拉丁美洲各地区部分国家指定的IMAX影院上映。“我们很高兴为全球的IMAX影迷带来这四部极具娱乐性的影片,也为与福克斯公司签订协议,继续发展双方合作关系而深受鼓舞。”IMAX公司高级执行副总裁兼IMAX娱乐公司首席执行官格雷格·福斯特(Greg Foster)表示:“我们相信这些电影皆为佳作,丰富了我们的影片资源,希望未来能为观众呈现更多的电影作品。”

搜狐娱乐 4248天前
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[马达加斯加的企鹅]创11月最卖座动画纪录

美国梦工场人气动画《马达加斯加的企鹅》于11月14日全面上映,公映一周票房破亿,截止上周末累积票房1.5亿,成为内地有史以来11月公映的最卖座动画电影。此次企鹅四贱客”用一部电影的时间完成了“普通企鹅”向“精英企鹅”的华丽变身,他们展现出的团队精神更是让不少人受用——堪称一部企业领导管理大全和职场新人励志百科。“企鹅帮”创11月最卖座动画纪录 观众“神解读”企业管理元素《马达加斯加的企鹅》讲述企鹅小分队亮出真实身份,变身精英特工出没世界各地,完成惊险又爆笑任务的故事。11月14日全面上映以来,在科幻大片《星际穿越》与多部新片的“夹击”下,第二个周末票房再度逆袭,斩下单日过2千万的成绩,上映十天累积票房1.5亿,展现出强大的续航能力。同时这一票房成绩也已经超越2011年《丁丁历险记》的1.18亿,成为内地影史11月份公映的最卖座动画电影。虽然影片表面上是一出爆笑动画,但更多观众发掘了影片另一层面的内涵。全片的重要题眼是“你长得如何不重要,重要的是你在这个过程中做了什么。”四兄弟的精英之路更像是一出团队成长与企业管理的“摩擦之旅”。影片开场四兄弟就离开南极,不走寻常路——去进行一场没有其他企鹅进行过的荣耀冒险——由此拉开了团队的打拼之旅。在这个过程中,老大始终坚持己见,秉着“我的选择我做主”的原则见招拆招,与另一支精英团队北风特工局争锋PK。而急于想成为团队重要核心成员的小菜鸟没有得到应有信任的,最后整个团队落入章鱼博士的手里。影片的故事看似简单,其实蕴含了成人世界中企业团队打拼所需要的木桶原理、性格互补原理、激励政策原理等多种管理文化精髓。其中每一只企鹅都令人印象深刻,都是一股不容忽视的力量。影片导演埃里克·达尼尔就表示:“这些家伙合作起来力量无穷,远比他们各自单独行动来得强大得多。他们就像一个大脑的四个部分,老大的领导能力,菜鸟的冒险之心,科斯基的智慧,瑞哥的勇气。他们四个成为一个整体,欢乐不断。”菜鸟华丽逆袭催人落泪 传递呆萌励志正能量在企鹅的战斗中,小菜鸟无疑是让人最为激动的一个。他勇敢无畏,敢于挑战自己,最终以“菜鸟”的身份取得老大信任,更拯救世界。这无疑是励志正能量的又一次完美逆袭,正如作家陆杨的点评:“在很多时候,我们都是别人眼中的‘菜鸟’;但当所有人都被命运打败时,‘菜鸟’却能以一种超乎想像的乐观主义战胜命运,并最终萌萌哒取得胜利。在生活中,我们都需要这种精神:呆萌而谦虚,勇敢而无畏!”从企业领导管理,到新手出头逆袭,《马达加斯加的企鹅》都传递出正能量的文化意识和团队责任。有影迷感叹道:“四只企鹅就是冲动冒失的游击队,习惯走一步看一步,以无畏的勇气和逆天的应变能力应对一切,这种反精英的故事桥段,对于孩子来说是触碰灵魂的励志佳肴;有一颗童心的话,你也能被这份极致单纯和美好打动。”影片导演西蒙·J·史密斯则补充:“企鹅们做事全情投入,并且充满信心。就算错了,他们也毫不在意。他们勇于尝试新奇事物,也充满自信。他们证明了每个人都可能成为英雄,如果你真的想做一件事就应该去做,只要你想,只要你敢。

美国梦工场人气动画《马达加斯加的企鹅》于11月14日全面上映,公映一周票房破亿,截止上周末累积票房1.5亿,成为内地有史以来11月公映的最卖座动画电影。此次企鹅四贱客”用一部电影的时间完成了“普通企鹅”向“精英企鹅”的华丽变身,他们展现出的团队精神更是让不少人受用——堪称一部企业领导管理大全和职场新人励志百科。“企鹅帮”创11月最卖座动画纪录 观众“神解读”企业管理元素《马达加斯加的企鹅》讲述企鹅小分队亮出真实身份,变身精英特工出没世界各地,完成惊险又爆笑任务的故事。11月14日全面上映以来,在科幻大片《星际穿越》与多部新片的“夹击”下,第二个周末票房再度逆袭,斩下单日过2千万的成绩,上映十天累积票房1.5亿,展现出强大的续航能力。同时这一票房成绩也已经超越2011年《丁丁历险记》的1.18亿,成为内地影史11月份公映的最卖座动画电影。虽然影片表面上是一出爆笑动画,但更多观众发掘了影片另一层面的内涵。全片的重要题眼是“你长得如何不重要,重要的是你在这个过程中做了什么。”四兄弟的精英之路更像是一出团队成长与企业管理的“摩擦之旅”。影片开场四兄弟就离开南极,不走寻常路——去进行一场没有其他企鹅进行过的荣耀冒险——由此拉开了团队的打拼之旅。在这个过程中,老大始终坚持己见,秉着“我的选择我做主”的原则见招拆招,与另一支精英团队北风特工局争锋PK。而急于想成为团队重要核心成员的小菜鸟没有得到应有信任的,最后整个团队落入章鱼博士的手里。影片的故事看似简单,其实蕴含了成人世界中企业团队打拼所需要的木桶原理、性格互补原理、激励政策原理等多种管理文化精髓。其中每一只企鹅都令人印象深刻,都是一股不容忽视的力量。影片导演埃里克·达尼尔就表示:“这些家伙合作起来力量无穷,远比他们各自单独行动来得强大得多。他们就像一个大脑的四个部分,老大的领导能力,菜鸟的冒险之心,科斯基的智慧,瑞哥的勇气。他们四个成为一个整体,欢乐不断。”菜鸟华丽逆袭催人落泪 传递呆萌励志正能量在企鹅的战斗中,小菜鸟无疑是让人最为激动的一个。他勇敢无畏,敢于挑战自己,最终以“菜鸟”的身份取得老大信任,更拯救世界。这无疑是励志正能量的又一次完美逆袭,正如作家陆杨的点评:“在很多时候,我们都是别人眼中的‘菜鸟’;但当所有人都被命运打败时,‘菜鸟’却能以一种超乎想像的乐观主义战胜命运,并最终萌萌哒取得胜利。在生活中,我们都需要这种精神:呆萌而谦虚,勇敢而无畏!”从企业领导管理,到新手出头逆袭,《马达加斯加的企鹅》都传递出正能量的文化意识和团队责任。有影迷感叹道:“四只企鹅就是冲动冒失的游击队,习惯走一步看一步,以无畏的勇气和逆天的应变能力应对一切,这种反精英的故事桥段,对于孩子来说是触碰灵魂的励志佳肴;有一颗童心的话,你也能被这份极致单纯和美好打动。”影片导演西蒙·J·史密斯则补充:“企鹅们做事全情投入,并且充满信心。就算错了,他们也毫不在意。他们勇于尝试新奇事物,也充满自信。他们证明了每个人都可能成为英雄,如果你真的想做一件事就应该去做,只要你想,只要你敢。

新华娱乐 4229天前
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大牛动画公司为啥接连倒闭? 行业门槛越来越低竞争白热化

说起动画/特效制作公司,以假乱真的特效和脑洞大开的动画幻想让人由衷佩服。可他们一个个破产、变卖的辛酸史却不为人知。据好莱坞数据统计,电影史上票房最高的50部电影,有49部都需要通过动画/特效来辅助视觉呈现。好莱坞的整个电影产业已经离不开动画和特效,那些该是个火爆的生意才对啊,但为何却如此境地?首先,来回顾一下三个好莱坞顶尖特效工作室的光辉和没落史。数字王国 (Digital Domain)曾经是好莱坞第二大动画特效公司,在世界各地包括中国均有分公司。1992年,著名大导演詹姆斯 卡梅隆、其御用特效师Stan Winston,加上卢卡斯工业光魔的初始团队高管 Scott Ross 一起创立,公司成立后总共为一百多部电影制作了特效。你看过的好莱坞大片,几乎都有数字王国的参与,其中耳熟能详的有《泰坦尼克》《第五元素》《返老还童》《加勒比海盗》《变形金刚》《钢铁侠系列》《速度与激情7》。2006年,数字王国被私募股权基金Wyndcrest Holdings收购。2012年9月,宣告破产欠债3500万美元,最终以3000万美元的价格拍卖给北京小马奔腾集团70%股权,和印度Reliance集团30%股权。随后2013年小马奔腾又以5000万美元价格转手把70%股权卖给了香港上市公司奥亮集团。奥亮集团摇身更名为数字王国集团,曾经的全球第二大的动画特效公司名存实亡。PDI太平洋数字影像工作室(Pacific Data Images)成立于1980年,以3D动画特效在好莱坞出名。《断剑》、《蝙蝠侠与罗宾》、《终结者2》等八、就年代的大片,PDI工作室都有参与。2000年被梦工厂收购后,PDI工作室开始潜心做原创,辉煌时期员工人数上千。最为尤为成功两部动画作品是《史瑞克》(奥斯卡最佳动画片)和《马达加斯加的企鹅》。2015年1月,PDI工作室被梦工厂直接解散,解雇大概450人。节奏特效工作室Rhythm & Hues于1987年创立,斩获无数次奥斯卡特效奖。总部在美国洛杉矶,分别在台湾、孟买、海得拉巴、温哥华、和新加坡有分部。参与过145部好莱坞电影的动画制作与特效,代表作品有《少年派的奇幻漂流》奥斯卡特效奖,《饥饿游戏》《X战警》《80天环游世界》《哈利波特》《指环王》《小猪进城》奥斯卡特效奖。2013年2月宣布破产,解雇250多业界最好的特效动画师。在宣布破产后,工作室还向制片厂申请了紧急贷款,才把剩下的项目做完。三大动画工作室中的两家也举步维艰:梦工厂动画(DreamWorks Animation)梦工厂影业母公司2000年并购了PDI工作室成立,2004年从梦工厂影业中分拆上市,成为独立动画工作室,代表作品有《功夫熊猫》和《驯龙记》,总共获得3个奥斯卡最佳动画奖,22个艾美奖。然而,负责发行的梦工厂影业2006年被卖给了派拉蒙,之后梦工厂动画的所有电影发行不再掌握自己手中,需要依靠好莱坞六大媒体集团,内容制作的风险进一步提高。2010年开始,迪士尼开始包办梦工厂出品动画的发行和市场推广,2014年遇上财政危机,曾试图以34亿美元的价格卖给软银,之后也和孩之宝讨论过合并成为一家新的公司,但都以失败告终。最终,梦工厂动画不得不以1.85亿美元,出售其总部的所有地产,然后售后回租方式缓解资金压力,避免破产。蓝天工作室1987年,克里斯·伟基(Chris Wedge)创建了蓝天工作室(Blue Sky Studios),初期以电影特效动画为主。以其专利的独门光线追踪技术CGI studio软件应用于制作,在业内口碑极高。当年的经典电影都有蓝天工作室的参与,比如《搏击俱乐部》,《异形4》《泰坦尼克号》《彗星撞地球》《刀锋战士》《X档案》等等。1997年,蓝天工作室被20世纪福克斯旗下的一个特效公司收购后,终于有机会开展原创制作,1998年推出《兔子邦尼》,一举荣获第71届奥斯卡最佳动画短片奖。1999年,特效产业陷入低谷,福克斯决定退出产业。所以2000年蓝天差点被母公司被卖给节奏特效工作室。却因其低成本高票房的《冰河世纪》、《里约大冒险》等作品让母公司回心转意,不仅不卖了,还大力支持他们的动画发行。不过2013年创始人克里斯·伟基也暂时离开工作室去拍真人电影了。抛开本来由六大影业成立的工作室不说,所有独立特效/动画工作室在巅峰之后不外乎三个下场:破产、倒闭、被收购。翻来覆去,看动画制作从辉煌到没落的历史不断重演,你会发现,不论是特效还是动画制作,只有像工业光魔和皮克斯那样,做到全球产业第一,才能算得上成功并且达到稳定。整个行业只有这两个第一的公司还算活得不错。但是特效第一的工业光魔,和动画制作的第一的皮克斯,现在也仍然紧紧地抱着迪士尼爸爸的大腿。2013年皮克斯还是免不了因为排期改变裁员几百人。为什么产出过这么多成功作品的动画制作公司,却都逃不过凄惨命运呢?1、传统动画工作室的固有商业模式很难持续2003-2013年,好莱坞有21家动画/特效工作室申请破产。连同很多类似公司要么濒临破产,欠债比比,要么只能被收购。这主要和动画制作工作室的商业模式难以持续有关。动画/特效制作一直都是以接单的形式来运营,动画制作是一个劳动密集型(Labor-Intensive)的技术活,其中的技术和经验往往来自大量的工作项目,项目越多人越多。每个项目需要大量的技工人工操作每一帧动画,并非用电脑或者任何其他高科技固定成本一次性替代的。这个商业模式从基因上和其他制造业的工厂很像,优秀的工作室会因为不停地接单而不断扩大规模。当工作室规模变大之后,排期变成了最重要的环节。像工厂一样,满负荷养人,只要有一到两个月空档期就面临资金断链的危险。动画制作的接单模式和制造业工厂一模一样,所有其他的因素却不会跟制造业一样可控并且一目了然。但是不同于制造业工厂的是,虽然好莱坞动漫产业一直在往工业化的方向走,动画和特效仍然是有一定创意成分。而不是可以完全通过样板来大规模复制的衣服、鞋子、或者茶杯。虽然某种程度上是流程化操作,但一定程度上又需要动画师创造性地去表现,因此难以像普通制造业那样规模化复制生产。同时,动画制作在影视行业也是价值链条最低端,通常不按照工作时间来收费,而是按照具体项目完成指标,通常会给制作方带来极大的返工时间成本和人力成本风险。比如说,在好莱坞特效和动画行业内,竞标方式只有一种,叫做固定竞标(fixed bid),即不论竞标后发生什么改变,必须在预算内完成指定项目。好莱坞特效的常见价格是一千万美金五百个镜头,按照镜头数量付费,而不是完成项目所花费的时间。甲乙双方固有的矛盾,导致甲方会尽量要求多的返工,工作室需要承担附加的人力成本,盈利很难保证。2、行业门槛越来越低,各国政府开始补贴,竞争白热化随着手绘二维动画一步一步被CG制作方式替代,CG技术也日渐升级,且价格也在直线下降。工业化生产的趋势把产业逐步标准化,动画/特效的门槛不断降低。全球各个国家政府加大动画产业补贴,从加拿大的税务福利到亚洲各个国家的制作工作室补贴,催生了全球一大批工作室。韩国、中国、印度的廉价制作劳动力逐渐成为竞争优势,全世界的动画/特效公司都在抢好莱坞六大传媒集团的单。六大虽然旗下有自己的制作公司,但是大部分的特效和动画是开放给全球的动画制作工作室竞标。对于六大来说,特效和动画制作是一个高度可替代环节,不构成内容的壁垒,这也是为什么他们的重点一直都放在:IP开发、营销和衍生规划上。六大传媒集团占有全球动画产业80%以上的市场,话语权和筹码大,同时动画制作行业竞争激烈,供大于求构成买方市场,导致很多工作室不得不亏本接单。因为上文提到的固定竞标(Fixed Bid)模式,所有工作室的返工的钱都需要自行承担,并且工作室如果拖延交货期限,会有很重的罚款。85届奥斯卡颁奖典礼上,赛思麦克法兰说,大家都知道赢一个奥斯卡奖就可以让你这辈子都不用愁了。巧的是,上面提到的节奏特效工作室(Rhythm & Hues),在因《少年派》拿到奥斯卡特效奖的前一周宣告破产。并且公司在92年已经因为《小猪进城》这部作品已经得过一次奥斯卡特效奖。两个奥斯卡大奖却没有让公司逃离破产的命运。商业模式的根本缺陷,再加上国内外产业竞争激烈,让一家家动画制作工作室都在濒临解散的边缘。3、烧钱进入高质量原创的跑道,也难以保证工作室模式的可持续性。一般的工作室由某个项目而生,工作室进入生产模式后,需要一直不间断生产才能延续下去,类似工厂排期的问题。创意前期开发需要花很多时间,这段时间一般来说动画制作团队的中期和后期制作流程都尚未启动。在这一段空档期间,大部分的动画师便没有在产生价值。在无法加速原创前期开发的情况下,只有一个选择,继续接外部的制作订单。在竞争激烈的市场环境下,外部订单会完全主导公司动画师的排期以及雇佣。小的订单没有办法养活工作室,大的订单意味着影响原创进度。是不是做原创就可以逃离这个命运?实则不然。原创固然是每个艺术家的梦,商业上来说也是只有掌握了内容产业的顶端创意才有可能实现整个产业链的变现,但是制作本身却一直是原创的负担。著名的日本国宝级动画公司吉卜力工作室(Studio Ghibli)应该是独立原创工作室的最典型代表之一,也是原创和制作很难共存的代表案例。由宫崎骏、高畑勋以及铃木敏夫成立于1985年。代表作《千与千寻》奥斯卡最佳动画影片,《天空之城》奥斯卡最佳音乐,其他作品《龙猫》,《萤火虫之墓》也是家喻户晓。宮老自己说过,“吉卜力的存在是对每个参与人未来的赌博”。圈内有个俗话,任何一部电影失利工作室就会即刻倒闭。吉卜力的每一步电影都是一帧一帧在完美主义的宮老监督下手绘的,劳动成本比日本其他动画工作室都要高。所以虽然宫崎骏的电影一次又一次地创立日本票房新高并且获得奥斯卡奖项,工作室的可持续性却还是完全依存于下一步电影是否成功,而且没有电影推出的年份完全靠老本养着。29年来工作室一直存活了下来已然是宮老和高畑创造的奇迹。2014,在宫崎骏决定正式退休之后,吉卜力工作室宣布停止动画生产。宮老之前几次宣布退休都又因为工作室实在无法运转下去又重新出山。但是这一次的正式隐退,工作室又后继无人,命运可能凶多吉少。二维动画无法批量复制工业化,庞大的制作人力,即使最强的创意大师也很难凭一己之力保证公司的长期良性发展。结论:原创和制作很难共存,分离独立运营更利于发展说到成功案例就必须说好莱坞一个神一般的存在,乔治卢卡斯。抛开《星战三部曲》的非人类宇宙观,他对于电影产业的理解也是超前人的。1971年,卢卡斯影业开始开发自己的原创内容,1975年他为了《星战》第一部成立了工业光魔特效公司(Industrial Light & Magic)和天行者音效公司(Skywalker)。渐渐地,卢卡斯影业发展成了一个把握原创、分离制作的王国,有自己的动画、游戏、衍生等子公司。40年前,卢卡斯就意识到每个环节都应是独立运营、自负盈亏,这样才最符合商业逻辑。工业光魔是全球最大最知名动画公司,实至名归是特效领域的第一。像其他工作室一样,它由一个项目(星战)而生却从1975年开始没有停止疯狂的接单模式。已经为多达300多部影片提供了视觉特效制作服务,奥斯卡特效奖拿到手软的神一样的存在着。作为卢卡斯影业旗下的子公司,自家影片不说,业内几乎知名的大片有一半都是他们家参与制作的《加勒比海盗》《变形金刚》《哈利波特》等不胜牧举,业界影响力无人出其左右。2012年,迪士尼斥资40亿美金收购卢卡斯影业,比起之前的破产倒闭被廉价收购的工作室来说,待遇有很大不同。但是工业光魔工作室究竟占有40亿中的多少?可以断言,这40亿大部分花在卢卡斯影业的版权上,因为一部星战的电影票房和周边收益就是大几十亿。这个世界第一的几千人的动画特效工作室算算应该也值不了太多。乔布斯做出了苹果,但他也没有选择养着富士康。乔布斯也创造了皮克斯,但他选择了卖给迪士尼。动画制作的进一步细分可能是趋势大的工作室养的人太多,每个大的工作室倒闭后都有一堆老员工们成立的小工作室诞生,分工更加专业。随着电脑动画技术成为好莱坞的主流,流程化的分工也越来越容易,从建模材质、灯光渲染、特效合成、后期处理、剪辑编辑等各种更加专业且灵活的小工作室可能是未来的发展趋势,各种细分的专业性会越来越强,这样任何一个小公司的业务困难都不会导致整个影片的延期或者产业的动荡。短小精干也更符合互联网年代共享和分工的精神。当然产业的分工越来越细以后,制片管理的要求也越来越专业,制片管理团队需要协调的部门更加多。中国本就较弱的制片管理会接受更严峻的挑战。

说起动画/特效制作公司,以假乱真的特效和脑洞大开的动画幻想让人由衷佩服。可他们一个个破产、变卖的辛酸史却不为人知。据好莱坞数据统计,电影史上票房最高的50部电影,有49部都需要通过动画/特效来辅助视觉呈现。好莱坞的整个电影产业已经离不开动画和特效,那些该是个火爆的生意才对啊,但为何却如此境地?首先,来回顾一下三个好莱坞顶尖特效工作室的光辉和没落史。数字王国 (Digital Domain)曾经是好莱坞第二大动画特效公司,在世界各地包括中国均有分公司。1992年,著名大导演詹姆斯 卡梅隆、其御用特效师Stan Winston,加上卢卡斯工业光魔的初始团队高管 Scott Ross 一起创立,公司成立后总共为一百多部电影制作了特效。你看过的好莱坞大片,几乎都有数字王国的参与,其中耳熟能详的有《泰坦尼克》《第五元素》《返老还童》《加勒比海盗》《变形金刚》《钢铁侠系列》《速度与激情7》。2006年,数字王国被私募股权基金Wyndcrest Holdings收购。2012年9月,宣告破产欠债3500万美元,最终以3000万美元的价格拍卖给北京小马奔腾集团70%股权,和印度Reliance集团30%股权。随后2013年小马奔腾又以5000万美元价格转手把70%股权卖给了香港上市公司奥亮集团。奥亮集团摇身更名为数字王国集团,曾经的全球第二大的动画特效公司名存实亡。PDI太平洋数字影像工作室(Pacific Data Images)成立于1980年,以3D动画特效在好莱坞出名。《断剑》、《蝙蝠侠与罗宾》、《终结者2》等八、就年代的大片,PDI工作室都有参与。2000年被梦工厂收购后,PDI工作室开始潜心做原创,辉煌时期员工人数上千。最为尤为成功两部动画作品是《史瑞克》(奥斯卡最佳动画片)和《马达加斯加的企鹅》。2015年1月,PDI工作室被梦工厂直接解散,解雇大概450人。节奏特效工作室Rhythm & Hues于1987年创立,斩获无数次奥斯卡特效奖。总部在美国洛杉矶,分别在台湾、孟买、海得拉巴、温哥华、和新加坡有分部。参与过145部好莱坞电影的动画制作与特效,代表作品有《少年派的奇幻漂流》奥斯卡特效奖,《饥饿游戏》《X战警》《80天环游世界》《哈利波特》《指环王》《小猪进城》奥斯卡特效奖。2013年2月宣布破产,解雇250多业界最好的特效动画师。在宣布破产后,工作室还向制片厂申请了紧急贷款,才把剩下的项目做完。三大动画工作室中的两家也举步维艰:梦工厂动画(DreamWorks Animation)梦工厂影业母公司2000年并购了PDI工作室成立,2004年从梦工厂影业中分拆上市,成为独立动画工作室,代表作品有《功夫熊猫》和《驯龙记》,总共获得3个奥斯卡最佳动画奖,22个艾美奖。然而,负责发行的梦工厂影业2006年被卖给了派拉蒙,之后梦工厂动画的所有电影发行不再掌握自己手中,需要依靠好莱坞六大媒体集团,内容制作的风险进一步提高。2010年开始,迪士尼开始包办梦工厂出品动画的发行和市场推广,2014年遇上财政危机,曾试图以34亿美元的价格卖给软银,之后也和孩之宝讨论过合并成为一家新的公司,但都以失败告终。最终,梦工厂动画不得不以1.85亿美元,出售其总部的所有地产,然后售后回租方式缓解资金压力,避免破产。蓝天工作室1987年,克里斯·伟基(Chris Wedge)创建了蓝天工作室(Blue Sky Studios),初期以电影特效动画为主。以其专利的独门光线追踪技术CGI studio软件应用于制作,在业内口碑极高。当年的经典电影都有蓝天工作室的参与,比如《搏击俱乐部》,《异形4》《泰坦尼克号》《彗星撞地球》《刀锋战士》《X档案》等等。1997年,蓝天工作室被20世纪福克斯旗下的一个特效公司收购后,终于有机会开展原创制作,1998年推出《兔子邦尼》,一举荣获第71届奥斯卡最佳动画短片奖。1999年,特效产业陷入低谷,福克斯决定退出产业。所以2000年蓝天差点被母公司被卖给节奏特效工作室。却因其低成本高票房的《冰河世纪》、《里约大冒险》等作品让母公司回心转意,不仅不卖了,还大力支持他们的动画发行。不过2013年创始人克里斯·伟基也暂时离开工作室去拍真人电影了。抛开本来由六大影业成立的工作室不说,所有独立特效/动画工作室在巅峰之后不外乎三个下场:破产、倒闭、被收购。翻来覆去,看动画制作从辉煌到没落的历史不断重演,你会发现,不论是特效还是动画制作,只有像工业光魔和皮克斯那样,做到全球产业第一,才能算得上成功并且达到稳定。整个行业只有这两个第一的公司还算活得不错。但是特效第一的工业光魔,和动画制作的第一的皮克斯,现在也仍然紧紧地抱着迪士尼爸爸的大腿。2013年皮克斯还是免不了因为排期改变裁员几百人。为什么产出过这么多成功作品的动画制作公司,却都逃不过凄惨命运呢?1、传统动画工作室的固有商业模式很难持续2003-2013年,好莱坞有21家动画/特效工作室申请破产。连同很多类似公司要么濒临破产,欠债比比,要么只能被收购。这主要和动画制作工作室的商业模式难以持续有关。动画/特效制作一直都是以接单的形式来运营,动画制作是一个劳动密集型(Labor-Intensive)的技术活,其中的技术和经验往往来自大量的工作项目,项目越多人越多。每个项目需要大量的技工人工操作每一帧动画,并非用电脑或者任何其他高科技固定成本一次性替代的。这个商业模式从基因上和其他制造业的工厂很像,优秀的工作室会因为不停地接单而不断扩大规模。当工作室规模变大之后,排期变成了最重要的环节。像工厂一样,满负荷养人,只要有一到两个月空档期就面临资金断链的危险。动画制作的接单模式和制造业工厂一模一样,所有其他的因素却不会跟制造业一样可控并且一目了然。但是不同于制造业工厂的是,虽然好莱坞动漫产业一直在往工业化的方向走,动画和特效仍然是有一定创意成分。而不是可以完全通过样板来大规模复制的衣服、鞋子、或者茶杯。虽然某种程度上是流程化操作,但一定程度上又需要动画师创造性地去表现,因此难以像普通制造业那样规模化复制生产。同时,动画制作在影视行业也是价值链条最低端,通常不按照工作时间来收费,而是按照具体项目完成指标,通常会给制作方带来极大的返工时间成本和人力成本风险。比如说,在好莱坞特效和动画行业内,竞标方式只有一种,叫做固定竞标(fixed bid),即不论竞标后发生什么改变,必须在预算内完成指定项目。好莱坞特效的常见价格是一千万美金五百个镜头,按照镜头数量付费,而不是完成项目所花费的时间。甲乙双方固有的矛盾,导致甲方会尽量要求多的返工,工作室需要承担附加的人力成本,盈利很难保证。2、行业门槛越来越低,各国政府开始补贴,竞争白热化随着手绘二维动画一步一步被CG制作方式替代,CG技术也日渐升级,且价格也在直线下降。工业化生产的趋势把产业逐步标准化,动画/特效的门槛不断降低。全球各个国家政府加大动画产业补贴,从加拿大的税务福利到亚洲各个国家的制作工作室补贴,催生了全球一大批工作室。韩国、中国、印度的廉价制作劳动力逐渐成为竞争优势,全世界的动画/特效公司都在抢好莱坞六大传媒集团的单。六大虽然旗下有自己的制作公司,但是大部分的特效和动画是开放给全球的动画制作工作室竞标。对于六大来说,特效和动画制作是一个高度可替代环节,不构成内容的壁垒,这也是为什么他们的重点一直都放在:IP开发、营销和衍生规划上。六大传媒集团占有全球动画产业80%以上的市场,话语权和筹码大,同时动画制作行业竞争激烈,供大于求构成买方市场,导致很多工作室不得不亏本接单。因为上文提到的固定竞标(Fixed Bid)模式,所有工作室的返工的钱都需要自行承担,并且工作室如果拖延交货期限,会有很重的罚款。85届奥斯卡颁奖典礼上,赛思麦克法兰说,大家都知道赢一个奥斯卡奖就可以让你这辈子都不用愁了。巧的是,上面提到的节奏特效工作室(Rhythm & Hues),在因《少年派》拿到奥斯卡特效奖的前一周宣告破产。并且公司在92年已经因为《小猪进城》这部作品已经得过一次奥斯卡特效奖。两个奥斯卡大奖却没有让公司逃离破产的命运。商业模式的根本缺陷,再加上国内外产业竞争激烈,让一家家动画制作工作室都在濒临解散的边缘。3、烧钱进入高质量原创的跑道,也难以保证工作室模式的可持续性。一般的工作室由某个项目而生,工作室进入生产模式后,需要一直不间断生产才能延续下去,类似工厂排期的问题。创意前期开发需要花很多时间,这段时间一般来说动画制作团队的中期和后期制作流程都尚未启动。在这一段空档期间,大部分的动画师便没有在产生价值。在无法加速原创前期开发的情况下,只有一个选择,继续接外部的制作订单。在竞争激烈的市场环境下,外部订单会完全主导公司动画师的排期以及雇佣。小的订单没有办法养活工作室,大的订单意味着影响原创进度。是不是做原创就可以逃离这个命运?实则不然。原创固然是每个艺术家的梦,商业上来说也是只有掌握了内容产业的顶端创意才有可能实现整个产业链的变现,但是制作本身却一直是原创的负担。著名的日本国宝级动画公司吉卜力工作室(Studio Ghibli)应该是独立原创工作室的最典型代表之一,也是原创和制作很难共存的代表案例。由宫崎骏、高畑勋以及铃木敏夫成立于1985年。代表作《千与千寻》奥斯卡最佳动画影片,《天空之城》奥斯卡最佳音乐,其他作品《龙猫》,《萤火虫之墓》也是家喻户晓。宮老自己说过,“吉卜力的存在是对每个参与人未来的赌博”。圈内有个俗话,任何一部电影失利工作室就会即刻倒闭。吉卜力的每一步电影都是一帧一帧在完美主义的宮老监督下手绘的,劳动成本比日本其他动画工作室都要高。所以虽然宫崎骏的电影一次又一次地创立日本票房新高并且获得奥斯卡奖项,工作室的可持续性却还是完全依存于下一步电影是否成功,而且没有电影推出的年份完全靠老本养着。29年来工作室一直存活了下来已然是宮老和高畑创造的奇迹。2014,在宫崎骏决定正式退休之后,吉卜力工作室宣布停止动画生产。宮老之前几次宣布退休都又因为工作室实在无法运转下去又重新出山。但是这一次的正式隐退,工作室又后继无人,命运可能凶多吉少。二维动画无法批量复制工业化,庞大的制作人力,即使最强的创意大师也很难凭一己之力保证公司的长期良性发展。结论:原创和制作很难共存,分离独立运营更利于发展说到成功案例就必须说好莱坞一个神一般的存在,乔治卢卡斯。抛开《星战三部曲》的非人类宇宙观,他对于电影产业的理解也是超前人的。1971年,卢卡斯影业开始开发自己的原创内容,1975年他为了《星战》第一部成立了工业光魔特效公司(Industrial Light & Magic)和天行者音效公司(Skywalker)。渐渐地,卢卡斯影业发展成了一个把握原创、分离制作的王国,有自己的动画、游戏、衍生等子公司。40年前,卢卡斯就意识到每个环节都应是独立运营、自负盈亏,这样才最符合商业逻辑。工业光魔是全球最大最知名动画公司,实至名归是特效领域的第一。像其他工作室一样,它由一个项目(星战)而生却从1975年开始没有停止疯狂的接单模式。已经为多达300多部影片提供了视觉特效制作服务,奥斯卡特效奖拿到手软的神一样的存在着。作为卢卡斯影业旗下的子公司,自家影片不说,业内几乎知名的大片有一半都是他们家参与制作的《加勒比海盗》《变形金刚》《哈利波特》等不胜牧举,业界影响力无人出其左右。2012年,迪士尼斥资40亿美金收购卢卡斯影业,比起之前的破产倒闭被廉价收购的工作室来说,待遇有很大不同。但是工业光魔工作室究竟占有40亿中的多少?可以断言,这40亿大部分花在卢卡斯影业的版权上,因为一部星战的电影票房和周边收益就是大几十亿。这个世界第一的几千人的动画特效工作室算算应该也值不了太多。乔布斯做出了苹果,但他也没有选择养着富士康。乔布斯也创造了皮克斯,但他选择了卖给迪士尼。动画制作的进一步细分可能是趋势大的工作室养的人太多,每个大的工作室倒闭后都有一堆老员工们成立的小工作室诞生,分工更加专业。随着电脑动画技术成为好莱坞的主流,流程化的分工也越来越容易,从建模材质、灯光渲染、特效合成、后期处理、剪辑编辑等各种更加专业且灵活的小工作室可能是未来的发展趋势,各种细分的专业性会越来越强,这样任何一个小公司的业务困难都不会导致整个影片的延期或者产业的动荡。短小精干也更符合互联网年代共享和分工的精神。当然产业的分工越来越细以后,制片管理的要求也越来越专业,制片管理团队需要协调的部门更加多。中国本就较弱的制片管理会接受更严峻的挑战。

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好莱坞10年21家大牛动画公司为啥接连倒闭?

【娱乐资本论是国内唯一一个由财经记者和文娱记者共同运营的微信公号。专注于娱乐和财经界的跨界思维碰撞。】说起动画/特效制作公司,以假乱真的特效和脑洞大开的动画幻想让人由衷佩服。可他们一个个破产、变卖的辛酸史却不为人知。据好莱坞数据统计,电影史上票房最高的50部电影,有49部都需要通过动画/特效来辅助视觉呈现。好莱坞的整个电影产业已经离不开动画和特效,那些该是个火爆的生意才对啊,但为何却如此境地?首先,来回顾一下三个好莱坞顶尖特效工作室的光辉和没落史。数字王国 (Digital Domain)曾经是好莱坞第二大动画特效公司,在世界各地包括中国均有分公司。1992年,著名大导演詹姆斯 卡梅隆、其御用特效师Stan Winston,加上卢卡斯工业光魔的初始团队高管 Scott Ross 一起创立,公司成立后总共为一百多部电影制作了特效。你看过的好莱坞大片,几乎都有数字王国的参与,其中耳熟能详的有《泰坦尼克》《第五元素》《返老还童》《加勒比海盗》《变形金刚》《钢铁侠系列》《速度与激情7》。2006年,数字王国被私募股权基金Wyndcrest Holdings收购。2012年9月,宣告破产欠债3500万美元,最终以3000万美元的价格拍卖给北京小马奔腾集团70%股权,和印度Reliance集团30%股权。随后2013年小马奔腾又以5000万美元价格转手把70%股权卖给了香港上市公司奥亮集团。奥亮集团摇身更名为数字王国集团,曾经的全球第二大的动画特效公司名存实亡。PDI太平洋数字影像工作室(Pacific Data Images)成立于1980年,以3D动画特效在好莱坞出名。《断剑》、《蝙蝠侠与罗宾》、《终结者2》等八、就年代的大片,PDI工作室都有参与。2000年被梦工厂收购后,PDI工作室开始潜心做原创,辉煌时期员工人数上千。最为尤为成功两部动画作品是《史瑞克》(奥斯卡最佳动画片)和《马达加斯加的企鹅》。2015年1月,PDI工作室被梦工厂直接解散,解雇大概450人。

【娱乐资本论是国内唯一一个由财经记者和文娱记者共同运营的微信公号。专注于娱乐和财经界的跨界思维碰撞。】说起动画/特效制作公司,以假乱真的特效和脑洞大开的动画幻想让人由衷佩服。可他们一个个破产、变卖的辛酸史却不为人知。据好莱坞数据统计,电影史上票房最高的50部电影,有49部都需要通过动画/特效来辅助视觉呈现。好莱坞的整个电影产业已经离不开动画和特效,那些该是个火爆的生意才对啊,但为何却如此境地?首先,来回顾一下三个好莱坞顶尖特效工作室的光辉和没落史。数字王国 (Digital Domain)曾经是好莱坞第二大动画特效公司,在世界各地包括中国均有分公司。1992年,著名大导演詹姆斯 卡梅隆、其御用特效师Stan Winston,加上卢卡斯工业光魔的初始团队高管 Scott Ross 一起创立,公司成立后总共为一百多部电影制作了特效。你看过的好莱坞大片,几乎都有数字王国的参与,其中耳熟能详的有《泰坦尼克》《第五元素》《返老还童》《加勒比海盗》《变形金刚》《钢铁侠系列》《速度与激情7》。2006年,数字王国被私募股权基金Wyndcrest Holdings收购。2012年9月,宣告破产欠债3500万美元,最终以3000万美元的价格拍卖给北京小马奔腾集团70%股权,和印度Reliance集团30%股权。随后2013年小马奔腾又以5000万美元价格转手把70%股权卖给了香港上市公司奥亮集团。奥亮集团摇身更名为数字王国集团,曾经的全球第二大的动画特效公司名存实亡。PDI太平洋数字影像工作室(Pacific Data Images)成立于1980年,以3D动画特效在好莱坞出名。《断剑》、《蝙蝠侠与罗宾》、《终结者2》等八、就年代的大片,PDI工作室都有参与。2000年被梦工厂收购后,PDI工作室开始潜心做原创,辉煌时期员工人数上千。最为尤为成功两部动画作品是《史瑞克》(奥斯卡最佳动画片)和《马达加斯加的企鹅》。2015年1月,PDI工作室被梦工厂直接解散,解雇大概450人。

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