近日,日本集英社宣布漫画家岸本齐史的《火影忍者》将于11月10日正式完结。
《火影忍者》是日本三大动画之一,1999年开始在《周刊少年JU MP》杂志连载,至今已经走过15年。“火影”的完结也引发了人们对于这些长寿动漫的关注。诸如《海贼王》《名侦探柯南》《蜡笔小新》《樱桃小丸子》《海螺小姐》等动漫是许多人心中抹不去的记忆。
为什么有些动漫能够连载十几年甚至几十年?北京动漫学院电影学院讲师叶风表示,“这些动漫首先是符合了许多人的心理诉求,此外更重要的是它们已经成为一个成熟的动画产品,并且在持续的连载中保持着产品的稳定性”。他认为,一个动漫要想得到长远的发展,在其传递的价值观和世界观上必须得到受众的认可。
此外,一个动漫作品能够长期连载还是经过市场检验之后的结果。“不管是日本还是美国,这些长寿动漫能够受到全世界观众的欢迎,最根本原因是里面传递出来的相同主旨。”参加过多次世界动画展的中国电影资料馆高级工程师左英说,“优秀的动画作品是不分国界的。有一年中国电影资料馆举办动画展映,一些来自丹麦、挪威的欧洲动画片放映时,虽然语言不通,但当时所有人都被里面包含的亲情、爱情、友情因素所感动。”
原标题:长寿动漫的生存之道
来源: 中国新闻出版报 作者:王俊宁
漫画片总是承载着一代代人对童年的美好回忆,不过如今随着动画作品高产时代的到来,现实中有不少学生因沉迷于动漫而不能自拔,导致成绩下降,令家长们焦虑不已。是否动漫真的会毁掉优秀学生?爱动漫和当学霸是对立的吗?近日,记者带着一系列疑问进行了探究。儿童看动漫家长要把关《喜羊羊与灰太郎》《巴拉巴拉小魔仙》《熊出没》《虹猫蓝兔七侠传》……这些动画片每天屏幕上都会不停地播出。不光小朋友们爱不释手,连家长也是耳熟能详。市民秦川的5岁儿子前段时间着迷动画《熊出没》,日常说话、行动都学着剧中人物的样子,口中经常念叨“熊大”、“熊二”这两个动画片主人公,而且儿子还从片中学来“见鬼”“臭狗熊”“去死”“笨蛋”等不雅词语。秦川带着疑问观看了一集《熊出没》,“没想到仅仅10多分钟,就出现21句此类脏话。”秦川十分担心这类充斥砍伐、狩猎等非法行为,各种打斗暴力行为不断的动画会对儿子的成长造成不良影响。但他们不想也无法强制儿子不看动画片,原因在于他的儿子在看动画的过程中会对许多新鲜的事物感到好奇,常常向自己发出疑问,在这过程中儿子学会了思考问题,而且能在看动画的过程中慢慢认识世界,形成自己的世界观。“现在儿子看动漫我们先进行筛选,而且会陪着看,只要发现情节不适宜,或者存在不良影响的,我们都会及时换台。”秦川说,动画在每个孩子成长过程中必不可少,作为家长不能剥夺他们的快乐,但是及时地引导与把关是必不可少的。动漫杂志销量高中学生需有节制10月31日,在市区内部分报刊亭,记者走访了解后发现动漫书在初、高中学生中非常流行。“动漫杂志是附近学生爱购买的畅销书刊,比其他杂志好卖多了。”市区一家报刊亭的王女士说。记者在这家报刊亭看到,有多种动漫书摆在店内的显眼处。王女士告诉记者,《漫友》、《动画基地》、《最动漫》这些书每一期的销量都比较高。中午1点左右,一位自称苗苗的高一女生来到王女士的报刊亭购买一本《漫友》。她告诉记者,她是动漫迷,基本每一期的《漫友》都会购买,在学校同学之间也经常讨论。眼下热门的动漫《火影忍者》《海贼王》等,每周更新时都会去网上看。“不看动漫会显得很落伍,和同学们没有话题聊。”苗苗说。在苗苗就读的班级,看动漫是再正常不过的事。“但是在学校我们都不敢看,因为老师不允许我们将这类书籍带进学校,认为会影响学习成绩。”苗苗说,有些同学确实会让动漫影响学习,因此不少老师和家长便草木皆兵,认为只要是动漫都不能看。“我的成绩一直较好,在班级前几名,我的父母也知道我爱看动漫,并且没有反对,有时还会支持自己。”苗苗笑着说,小学时开始接触动漫,并渐渐喜欢上,最初父母怕影响学习,持反对意见。但是自己拟定了学习计划,保证不让动漫影响成绩。几学期下来,苗苗的成绩一直名列前茅,父母便打消了制止她看动漫的念头。“制定良好的学习计划,规划课余时间,不一味沉迷于动漫里的情节,把它当做学习上的调剂,这就是我对动漫的态度。”苗苗说。面对子女追捧动漫家长陷入迷茫面对孩子对动漫的喜爱热捧,不少家长正努力走进这个充满新鲜感但又十分奇异的世界,可结果往往是产生更多的疑虑。面对女儿对动漫的追捧,家住市区的王兰有些“进退两难”:如果同意女儿追动漫,极有可能影响学习,女儿即将考大学,自己不敢冒这个险;可如果不同意,不仅显得自己“跟不上潮流”,可能还会引起和女儿的对立。事实上,对于女儿的爱好,王兰已经尽力支持,既不干涉女儿在课余时间看动漫,还会在她成绩进步时购买动漫模型作为奖励。 现在女儿书柜上已经至少摆了10余个模型。王兰认为孩子在得寸进尺:“想理解都不知道该怎样把握分寸,尽力满足她换来的却是更多的要求,尽管成绩没有太多影响,可看她每天把空闲时间都花在那上面,很担心她缺少与现实社会的接触。”与王兰不同,市民刘先生却不太支持孩子的这一喜好。他说,初二时,儿子数学成绩突然大幅度下降,情急之下便没收了儿子所有的动漫书,严格控制周末时间,并带他参加补习。“真是挺迷茫的,不知道怎么教育他,都束手无策了。”刘先生没想到,“控制换来的不是成绩的好转,而是儿子的冷战。”和刘先生一样,徘徊在难以理解的动漫世界外,许多家长都陷入了迷茫之中。关注学生内心毋需焦虑打压“对这一代年轻人来讲,他们受到的诱惑更大。”从教二十多年的雨城区第七中学教师卫建说,孩子们喜欢动漫,“比如喜欢那种设计感,又或者是通过角色扮演得到外部的关注和心灵的满足”,因此,家长和学校更应关注他们从动漫中想要获得什么,而不是过度地焦虑和打压。卫建谈到,中学生处于青春期,可能学生的自我管理和控制能力会相对弱一些,所以需要家庭和学校一起给他们良好的疏导,包括对这个爱好投入时间的把控。家长也可以增加一些亲子互动,比如和孩子们一起散散步,用其他安排填补他们用在动漫上的时间。“只要注意度的把握,我相信,对动漫或者其他事物的喜爱都不至于到‘毁掉他们’这么严重。”如今,许多家长强制性地没收孩子有关动漫的一切书籍和影片,卫建表示能理解家长为学生学业考虑的初衷,但也要尊重学生的兴趣自由,因为兴趣都可能变成梦想或特长。“家长即使担心迷恋动漫影响孩子成长,也要有效地沟通,不能采取暴力手段,可以通过陪孩子一起参加活动等方式尝试去了解孩子的兴趣,消除隔阂,进而有效引导。”原标题:动漫毁学生是否是片面思维? ——探究动漫作品对孩子的影响有多大来源:北纬网-雅安日报 记者:卫柳如
漫画片总是承载着一代代人对童年的美好回忆,不过如今随着动画作品高产时代的到来,现实中有不少学生因沉迷于动漫而不能自拔,导致成绩下降,令家长们焦虑不已。是否动漫真的会毁掉优秀学生?爱动漫和当学霸是对立的吗?近日,记者带着一系列疑问进行了探究。儿童看动漫家长要把关《喜羊羊与灰太郎》《巴拉巴拉小魔仙》《熊出没》《虹猫蓝兔七侠传》……这些动画片每天屏幕上都会不停地播出。不光小朋友们爱不释手,连家长也是耳熟能详。市民秦川的5岁儿子前段时间着迷动画《熊出没》,日常说话、行动都学着剧中人物的样子,口中经常念叨“熊大”、“熊二”这两个动画片主人公,而且儿子还从片中学来“见鬼”“臭狗熊”“去死”“笨蛋”等不雅词语。秦川带着疑问观看了一集《熊出没》,“没想到仅仅10多分钟,就出现21句此类脏话。”秦川十分担心这类充斥砍伐、狩猎等非法行为,各种打斗暴力行为不断的动画会对儿子的成长造成不良影响。但他们不想也无法强制儿子不看动画片,原因在于他的儿子在看动画的过程中会对许多新鲜的事物感到好奇,常常向自己发出疑问,在这过程中儿子学会了思考问题,而且能在看动画的过程中慢慢认识世界,形成自己的世界观。“现在儿子看动漫我们先进行筛选,而且会陪着看,只要发现情节不适宜,或者存在不良影响的,我们都会及时换台。”秦川说,动画在每个孩子成长过程中必不可少,作为家长不能剥夺他们的快乐,但是及时地引导与把关是必不可少的。动漫杂志销量高中学生需有节制10月31日,在市区内部分报刊亭,记者走访了解后发现动漫书在初、高中学生中非常流行。“动漫杂志是附近学生爱购买的畅销书刊,比其他杂志好卖多了。”市区一家报刊亭的王女士说。记者在这家报刊亭看到,有多种动漫书摆在店内的显眼处。王女士告诉记者,《漫友》、《动画基地》、《最动漫》这些书每一期的销量都比较高。中午1点左右,一位自称苗苗的高一女生来到王女士的报刊亭购买一本《漫友》。她告诉记者,她是动漫迷,基本每一期的《漫友》都会购买,在学校同学之间也经常讨论。眼下热门的动漫《火影忍者》《海贼王》等,每周更新时都会去网上看。“不看动漫会显得很落伍,和同学们没有话题聊。”苗苗说。在苗苗就读的班级,看动漫是再正常不过的事。“但是在学校我们都不敢看,因为老师不允许我们将这类书籍带进学校,认为会影响学习成绩。”苗苗说,有些同学确实会让动漫影响学习,因此不少老师和家长便草木皆兵,认为只要是动漫都不能看。“我的成绩一直较好,在班级前几名,我的父母也知道我爱看动漫,并且没有反对,有时还会支持自己。”苗苗笑着说,小学时开始接触动漫,并渐渐喜欢上,最初父母怕影响学习,持反对意见。但是自己拟定了学习计划,保证不让动漫影响成绩。几学期下来,苗苗的成绩一直名列前茅,父母便打消了制止她看动漫的念头。“制定良好的学习计划,规划课余时间,不一味沉迷于动漫里的情节,把它当做学习上的调剂,这就是我对动漫的态度。”苗苗说。面对子女追捧动漫家长陷入迷茫面对孩子对动漫的喜爱热捧,不少家长正努力走进这个充满新鲜感但又十分奇异的世界,可结果往往是产生更多的疑虑。面对女儿对动漫的追捧,家住市区的王兰有些“进退两难”:如果同意女儿追动漫,极有可能影响学习,女儿即将考大学,自己不敢冒这个险;可如果不同意,不仅显得自己“跟不上潮流”,可能还会引起和女儿的对立。事实上,对于女儿的爱好,王兰已经尽力支持,既不干涉女儿在课余时间看动漫,还会在她成绩进步时购买动漫模型作为奖励。 现在女儿书柜上已经至少摆了10余个模型。王兰认为孩子在得寸进尺:“想理解都不知道该怎样把握分寸,尽力满足她换来的却是更多的要求,尽管成绩没有太多影响,可看她每天把空闲时间都花在那上面,很担心她缺少与现实社会的接触。”与王兰不同,市民刘先生却不太支持孩子的这一喜好。他说,初二时,儿子数学成绩突然大幅度下降,情急之下便没收了儿子所有的动漫书,严格控制周末时间,并带他参加补习。“真是挺迷茫的,不知道怎么教育他,都束手无策了。”刘先生没想到,“控制换来的不是成绩的好转,而是儿子的冷战。”和刘先生一样,徘徊在难以理解的动漫世界外,许多家长都陷入了迷茫之中。关注学生内心毋需焦虑打压“对这一代年轻人来讲,他们受到的诱惑更大。”从教二十多年的雨城区第七中学教师卫建说,孩子们喜欢动漫,“比如喜欢那种设计感,又或者是通过角色扮演得到外部的关注和心灵的满足”,因此,家长和学校更应关注他们从动漫中想要获得什么,而不是过度地焦虑和打压。卫建谈到,中学生处于青春期,可能学生的自我管理和控制能力会相对弱一些,所以需要家庭和学校一起给他们良好的疏导,包括对这个爱好投入时间的把控。家长也可以增加一些亲子互动,比如和孩子们一起散散步,用其他安排填补他们用在动漫上的时间。“只要注意度的把握,我相信,对动漫或者其他事物的喜爱都不至于到‘毁掉他们’这么严重。”如今,许多家长强制性地没收孩子有关动漫的一切书籍和影片,卫建表示能理解家长为学生学业考虑的初衷,但也要尊重学生的兴趣自由,因为兴趣都可能变成梦想或特长。“家长即使担心迷恋动漫影响孩子成长,也要有效地沟通,不能采取暴力手段,可以通过陪孩子一起参加活动等方式尝试去了解孩子的兴趣,消除隔阂,进而有效引导。”原标题:动漫毁学生是否是片面思维? ——探究动漫作品对孩子的影响有多大来源:北纬网-雅安日报 记者:卫柳如
“世界潮流浩浩荡荡,顺之则昌,逆之则亡。”孙中山先生的这句名言,在漫画行业的变迁中似乎也得到了印证。20 世纪初期,在新文化运动和上海滩文化的双重影响下,中国也曾经孕育出张光宇这位叱咤风云的画坛干将,出自其手的孙悟空形象一直被奉为中国漫画史上的经典之作。在张光宇眼中,完成作品的行为只不过是一系列工序当中的一环,包括印刷、发行和展出在内的后续环节也和作品的传播效果息息相关。换言之,渠道和平台在作品的成功中扮演着极为重要的角色。时代在不断变迁,漫画的载体和形式也在不断地进行调整,但人们对于漫画的热情似乎并没有丝毫减弱。随着智能手机完成对用户注意力的全面接管,漫画的主要载体也逐渐从纸媒和电脑屏幕过渡到手机屏幕,而 app 则成为了漫画作品的重要发布渠道。本文将基于极光大数据iAPP监测平台提供的数据,对三大主流漫画app的数据进行分析,借以考察国内漫画类app以及国产漫画的市场前景。三大发布平台:快看漫画、腾讯动漫和爱动漫根据极光大数据 iAPP 监测平台提供的数据,目前在移动设备上渗透率排名前三的漫画app平台分别为快看漫画、腾讯动漫以及电信旗下的爱动漫平台。在3 月 26 日,极光大数据统计到的数据显示,快看漫画以 2.89% 的渗透率稳坐第一位,而腾讯动漫和爱动漫则分别以 1.73% 和 0.7% 的渗透率排在第二、三位。值得注意的是,快看漫画的渗透率在今年 1、2 月份始终维持较快的增速,峰值高达 3.47% 的水平。日活跃用户数是平台人气指数的直观反映,在日活跃用户指标上,快看漫画再度占据了领先位置。由极光大数据 iAPP 平台监测得到的最新数据显示,在 3 月 26 日当天,快看漫画的日活跃用户数高达 830 万,而腾讯动漫和爱动漫则分别为 259 万和 55 万。为了适应用户在手机屏幕上的阅读习惯,目前移动漫画平台普遍以轻阅读模式为主,内容也大多以条漫的方式呈现。进入应用后,快看漫画和腾讯动漫会根据用户选择的性别推荐相关内容,而爱动漫则没有这方面的设定。这难免让人感到好奇:这些平台在用户年龄比例的分布上究竟存在哪些特点?在用户年龄分布上,由极光大数据 iAPP 平台提供的数据显示快看漫画的低龄化特征最为明显,24 岁以下用户占比达 74.56%,腾讯动漫在相同年龄区间上的用户占比也接近 70%。即便是占比最低的爱动漫,其 24 岁以下用户占比也超过 50%。或许是因为用户以年轻群体为主,这三款动漫平台上的热门作品主要集中在奇幻、搞笑、热血和悬疑等几大类型。更鼓舞人心的是,国产漫画作品在这三个平台上均拥有较高占比,而且在人气上也有着不错的表现。即便是在拥有《海贼王》、《火影忍者》和《银魂》等一众人气日漫作品入口的腾讯动漫,人气榜排名前十的作品仍然以国产漫画为主。内容为核心竞争力,而 IP 则是盈利关键随着内容逐步上升为动漫平台的核心竞争力,优秀的漫画家和原创作品也成为了各大平台争相抢夺的“香饽饽”。据官网数据显示,目前快看漫画上的签约作品已经超过 1000 部,其中粉丝过百万的作品超过 150 部,签约漫画家超过 500 位。而腾讯动漫的签约漫画家也超过 600 位。在过去,漫画家的签约方主要是杂志和报刊。但伴随着纸媒日渐式微,许多签约漫画家的收入水平其实并不乐观。在改签移动漫画平台后,漫画家除了可以获得固定稿酬之外,还可以享受作品上架所带来的分成。倘若作品的人气足够火爆,作者甚至可以从后续的 IP 衍生产品中获益。在这方面,快看漫画的表现尤其自信。在采访中,联合创始人叶名香曾表示快看漫画会为签约作者提供业界最具竞争力的待遇水平。除此以外,快看团队还会和作者就内容开展沟通,甚至还会在人设、脚本、视觉、排版、封面和营销等维度上向作者提供协助。据悉,爆款漫画《整容游戏》就是在这种联合创作机制下诞生的,在上线后长期占据热门榜单 TOP 3 位置。目前移动漫画平台的盈利通道主要集中在几个方面:会员收费、广告、周边产品销售和作品的改编等等。腾讯动漫和爱动漫均有付费会员独享的内容通道,而快看漫画则暂未开启付费模式,作品改编依然是平台目前主要的盈利手段,将漫画故事作为 IP、种子或者载体,最后孵化成网络剧、电影或者游戏进行变现。在漫画作品的改编上,快看漫画和腾讯动漫走在了前面。在 2016 年末,快看漫画曾宣布要将旗下的《快把我哥带走》、《单恋大作战》和《零分偶像》等 6 部作品改编成影视剧,其中《快把我哥带走》的动漫版已经在腾讯视频首发,电影版则由万达影业操刀。与此同时,腾讯动漫也公布了《时空使徒》、《理想禁区》、《从前有座灵剑山2》和《银之守墓人》等几部作品的动画改编计划,部分作品甚至还会登陆日本市场。考虑到漫画受众和游戏受众具有天然的重合度,漫画改编成手游显然也是一个值得尝试的变现渠道。在去年举办的行业大会上,腾讯动漫曾表示会将旗下部分 IP 授权改编成游戏,涉及的作品包括《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《妖怪名单》和《中国惊奇先生》等。经过近两年的发展,国漫已经逐步摆脱了“稚嫩”和“粗糙”等标签。随着行业持续发展,围绕资本、平台、作者和读者的良性生态将会得到建立。届时漫画家可以从资本、平台和读者身上吸收养分,并产出优秀的作品进行反哺;资本和平台可以通过会员制度以及对内容的后续运营实现盈利;读者也在优秀的漫画和周边产品中收获乐趣。有了良性生态的加持,国漫的崛起值得期待。
“世界潮流浩浩荡荡,顺之则昌,逆之则亡。”孙中山先生的这句名言,在漫画行业的变迁中似乎也得到了印证。20 世纪初期,在新文化运动和上海滩文化的双重影响下,中国也曾经孕育出张光宇这位叱咤风云的画坛干将,出自其手的孙悟空形象一直被奉为中国漫画史上的经典之作。在张光宇眼中,完成作品的行为只不过是一系列工序当中的一环,包括印刷、发行和展出在内的后续环节也和作品的传播效果息息相关。换言之,渠道和平台在作品的成功中扮演着极为重要的角色。时代在不断变迁,漫画的载体和形式也在不断地进行调整,但人们对于漫画的热情似乎并没有丝毫减弱。随着智能手机完成对用户注意力的全面接管,漫画的主要载体也逐渐从纸媒和电脑屏幕过渡到手机屏幕,而 app 则成为了漫画作品的重要发布渠道。本文将基于极光大数据iAPP监测平台提供的数据,对三大主流漫画app的数据进行分析,借以考察国内漫画类app以及国产漫画的市场前景。三大发布平台:快看漫画、腾讯动漫和爱动漫根据极光大数据 iAPP 监测平台提供的数据,目前在移动设备上渗透率排名前三的漫画app平台分别为快看漫画、腾讯动漫以及电信旗下的爱动漫平台。在3 月 26 日,极光大数据统计到的数据显示,快看漫画以 2.89% 的渗透率稳坐第一位,而腾讯动漫和爱动漫则分别以 1.73% 和 0.7% 的渗透率排在第二、三位。值得注意的是,快看漫画的渗透率在今年 1、2 月份始终维持较快的增速,峰值高达 3.47% 的水平。日活跃用户数是平台人气指数的直观反映,在日活跃用户指标上,快看漫画再度占据了领先位置。由极光大数据 iAPP 平台监测得到的最新数据显示,在 3 月 26 日当天,快看漫画的日活跃用户数高达 830 万,而腾讯动漫和爱动漫则分别为 259 万和 55 万。为了适应用户在手机屏幕上的阅读习惯,目前移动漫画平台普遍以轻阅读模式为主,内容也大多以条漫的方式呈现。进入应用后,快看漫画和腾讯动漫会根据用户选择的性别推荐相关内容,而爱动漫则没有这方面的设定。这难免让人感到好奇:这些平台在用户年龄比例的分布上究竟存在哪些特点?在用户年龄分布上,由极光大数据 iAPP 平台提供的数据显示快看漫画的低龄化特征最为明显,24 岁以下用户占比达 74.56%,腾讯动漫在相同年龄区间上的用户占比也接近 70%。即便是占比最低的爱动漫,其 24 岁以下用户占比也超过 50%。或许是因为用户以年轻群体为主,这三款动漫平台上的热门作品主要集中在奇幻、搞笑、热血和悬疑等几大类型。更鼓舞人心的是,国产漫画作品在这三个平台上均拥有较高占比,而且在人气上也有着不错的表现。即便是在拥有《海贼王》、《火影忍者》和《银魂》等一众人气日漫作品入口的腾讯动漫,人气榜排名前十的作品仍然以国产漫画为主。内容为核心竞争力,而 IP 则是盈利关键随着内容逐步上升为动漫平台的核心竞争力,优秀的漫画家和原创作品也成为了各大平台争相抢夺的“香饽饽”。据官网数据显示,目前快看漫画上的签约作品已经超过 1000 部,其中粉丝过百万的作品超过 150 部,签约漫画家超过 500 位。而腾讯动漫的签约漫画家也超过 600 位。在过去,漫画家的签约方主要是杂志和报刊。但伴随着纸媒日渐式微,许多签约漫画家的收入水平其实并不乐观。在改签移动漫画平台后,漫画家除了可以获得固定稿酬之外,还可以享受作品上架所带来的分成。倘若作品的人气足够火爆,作者甚至可以从后续的 IP 衍生产品中获益。在这方面,快看漫画的表现尤其自信。在采访中,联合创始人叶名香曾表示快看漫画会为签约作者提供业界最具竞争力的待遇水平。除此以外,快看团队还会和作者就内容开展沟通,甚至还会在人设、脚本、视觉、排版、封面和营销等维度上向作者提供协助。据悉,爆款漫画《整容游戏》就是在这种联合创作机制下诞生的,在上线后长期占据热门榜单 TOP 3 位置。目前移动漫画平台的盈利通道主要集中在几个方面:会员收费、广告、周边产品销售和作品的改编等等。腾讯动漫和爱动漫均有付费会员独享的内容通道,而快看漫画则暂未开启付费模式,作品改编依然是平台目前主要的盈利手段,将漫画故事作为 IP、种子或者载体,最后孵化成网络剧、电影或者游戏进行变现。在漫画作品的改编上,快看漫画和腾讯动漫走在了前面。在 2016 年末,快看漫画曾宣布要将旗下的《快把我哥带走》、《单恋大作战》和《零分偶像》等 6 部作品改编成影视剧,其中《快把我哥带走》的动漫版已经在腾讯视频首发,电影版则由万达影业操刀。与此同时,腾讯动漫也公布了《时空使徒》、《理想禁区》、《从前有座灵剑山2》和《银之守墓人》等几部作品的动画改编计划,部分作品甚至还会登陆日本市场。考虑到漫画受众和游戏受众具有天然的重合度,漫画改编成手游显然也是一个值得尝试的变现渠道。在去年举办的行业大会上,腾讯动漫曾表示会将旗下部分 IP 授权改编成游戏,涉及的作品包括《从前有座灵剑山》、《银之守墓人》、《妖怪名单》和《中国惊奇先生》等。经过近两年的发展,国漫已经逐步摆脱了“稚嫩”和“粗糙”等标签。随着行业持续发展,围绕资本、平台、作者和读者的良性生态将会得到建立。届时漫画家可以从资本、平台和读者身上吸收养分,并产出优秀的作品进行反哺;资本和平台可以通过会员制度以及对内容的后续运营实现盈利;读者也在优秀的漫画和周边产品中收获乐趣。有了良性生态的加持,国漫的崛起值得期待。
“二次元文化会相继走入主流文化的视野。“中国是没有动漫市场的,因此如何培养二次元用户,怎么做本地化是国内二次元发展面临的很大的壁垒。”22岁的大学生琚长宇打开B站(哔哩哔哩动画)网页,光标飞快划过“动画、番剧、音乐、舞蹈、游戏……”后,熟练地指向了“鬼畜”这一类目。她点开排名较高的二次元鬼畜作品开始看起来,屏幕上“刷刷”闪过密密麻麻的弹幕。琚长宇偶尔也发发弹幕,“主要是看弹幕,B站人多弹幕多,内容全,而且没广告。”琚长宇是个不折不扣的二次元爱好者,从初中起就开始买漫画书、杂志,常常省下早餐钱买漫画书和盗版的手办。B站二次元是指以动画、漫画等平面的媒体所表现的异次元,核心是用户接受与消费ACGN(动漫、漫画、电子游戏和小说)内容。二次元文化是指从二次元基 础上派生出的和主流文化相对应的次文化体系。目前,中国市场上二次元主流消费人群为90后。易观智库高级分析师薛永峰认为中国二次元文化市场在逐渐放 大,“90后是互联网的原住民,随着90后逐渐掌握话语权,互联网的力量在逐渐放大,二次元文化会相继走入主流文化的视野。我们已经发现,在整个内容创造 方面,互联网都是非常活跃的部分,文化娱乐企业在进行内容创造时都在尽量通过互联网方式做创生,使用二次元的语言范式。”根据易观智库2015年12月发布的《中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告2015》预计,2015年,中国互联网活跃二次元内容消费者将 达到502万,边缘活跃二次元消费者规模4970万。艾瑞咨询的数据显示,2014年中国泛二次元用户(半年内至少浏览过一次非低龄向动画或漫画)的数量 急剧膨胀68%,达到1.49亿人的规模,2015年进一步上升达到2.19亿。弹幕二次元弹幕网站也在尝试原创自制内容,积极扩展产业链,利用较强的用户黏性做自制内容的开发。2015年12月,上海东方传媒集团旗下尚世影业与B 站宣布注资1000万美元成立哔哩哔哩影业(天津)有限公司,双方将专门针对90后、00后群体开发自制内容、投资优秀影视作品。此前的11月,B站刚获 得超过人民币2亿元投资,估值达到人民币15亿元。B站成立于2009年,目前已拥有5000万以上的用户,绝大部分为90后,主要盈利模式为游戏联运, 其次是广告、电商和线下活动。与B站齐名的A站(AcFun)是最早把弹幕搬到国内的弹幕视频网站。2016年1月14日,A站宣布获得软银中国领投的 6000万美元的A+轮融资,这是继2015年8月优酷土豆领投5000万美元A轮后的新一轮融资。A站新任CEO莫然在宣布A+轮融资的当日表示,“一 个是基于网站产品的延展,一个是基于行业产业链的延展,一方面我们从平台上为用户提供更好的产品和服务,其次是在二次元产业的上下游做更多的布局,比如自 制剧的开发等。”A站“A站是一个IP的孵化基地,它有动画、漫画、游戏和电影,这些都是值得我们去孵化IP,商业化的部分,我们首先找到IP,然后基于这个IP进行孵 化,或者说商业化的扩展,比如说游戏、电影。”莫然认为弹幕网站与视频网站最大区别就在于它是一个社区,可以产生和传播文化。专业二次元网站最大的优势在 于内容积累和垂直用户群体,用户黏性较高,薛永峰认为,弹幕网站是最好的社区,用户喜欢这样的弹幕文化和产品形态,“围绕这部分用户可以做更多垂直向的内 容,包括影视业务、游戏、轻小说等。”风险投资也开始抢滩布局二次元产业链,仅2015年一年,国内多家二次元网站相继获得了融资。二次元社交平台“果糖移动”在2015年6月获得清流 资本的800万美元A轮融资,2015年9月,二次元垂直社交应用“JUJU”也宣布获得策源创投和经纬中国联合投资的580万美元。同时,玩具制造起家 的奥飞动漫。在2015年8月收购互联网原创动漫平台“有妖气”,光线传媒则在2015年9月成立“彩条屋影业”动漫集团,进军原创动画电影。与此同时,各大视频网站也在积极布局以二次元文化为中心的泛娱乐产业。2015年,国产动画电影的火爆让影视制作公司看到商机,同年,腾讯动漫开始 作为独立业务运营,并提出打造“二次元经济”的核心商业模式。目前,腾讯动漫已经拥有国内近一半的国产动漫的版权。爱奇艺去年成立动漫创投事业部,推出两 部自制动漫,阿里巴巴则通过收购优酷土豆间接投资了A站。中国二次元文化的飞速发展也让动漫文化的发源地日本看到了希望,从2016年开始,爱奇艺、乐视和B站将共同分享东京电视台的动漫作品,东京电视台 曾出产过《银魂》《火影忍者》《死神》等深受中国粉丝喜爱的作品。然而,中国二次元用户群体渗透率相比日本仍然较低,薛永峰认为,中国主流文化与二次元文 化间存在差距会让二次元的发展受到阻碍:“中国是没有动漫市场的,因此如何培养二次元用户,怎么做本地化是国内二次元发展面临的很大的壁垒。”
“二次元文化会相继走入主流文化的视野。“中国是没有动漫市场的,因此如何培养二次元用户,怎么做本地化是国内二次元发展面临的很大的壁垒。”22岁的大学生琚长宇打开B站(哔哩哔哩动画)网页,光标飞快划过“动画、番剧、音乐、舞蹈、游戏……”后,熟练地指向了“鬼畜”这一类目。她点开排名较高的二次元鬼畜作品开始看起来,屏幕上“刷刷”闪过密密麻麻的弹幕。琚长宇偶尔也发发弹幕,“主要是看弹幕,B站人多弹幕多,内容全,而且没广告。”琚长宇是个不折不扣的二次元爱好者,从初中起就开始买漫画书、杂志,常常省下早餐钱买漫画书和盗版的手办。B站二次元是指以动画、漫画等平面的媒体所表现的异次元,核心是用户接受与消费ACGN(动漫、漫画、电子游戏和小说)内容。二次元文化是指从二次元基 础上派生出的和主流文化相对应的次文化体系。目前,中国市场上二次元主流消费人群为90后。易观智库高级分析师薛永峰认为中国二次元文化市场在逐渐放 大,“90后是互联网的原住民,随着90后逐渐掌握话语权,互联网的力量在逐渐放大,二次元文化会相继走入主流文化的视野。我们已经发现,在整个内容创造 方面,互联网都是非常活跃的部分,文化娱乐企业在进行内容创造时都在尽量通过互联网方式做创生,使用二次元的语言范式。”根据易观智库2015年12月发布的《中国二次元产业及二次元内容消费专题研究报告2015》预计,2015年,中国互联网活跃二次元内容消费者将 达到502万,边缘活跃二次元消费者规模4970万。艾瑞咨询的数据显示,2014年中国泛二次元用户(半年内至少浏览过一次非低龄向动画或漫画)的数量 急剧膨胀68%,达到1.49亿人的规模,2015年进一步上升达到2.19亿。弹幕二次元弹幕网站也在尝试原创自制内容,积极扩展产业链,利用较强的用户黏性做自制内容的开发。2015年12月,上海东方传媒集团旗下尚世影业与B 站宣布注资1000万美元成立哔哩哔哩影业(天津)有限公司,双方将专门针对90后、00后群体开发自制内容、投资优秀影视作品。此前的11月,B站刚获 得超过人民币2亿元投资,估值达到人民币15亿元。B站成立于2009年,目前已拥有5000万以上的用户,绝大部分为90后,主要盈利模式为游戏联运, 其次是广告、电商和线下活动。与B站齐名的A站(AcFun)是最早把弹幕搬到国内的弹幕视频网站。2016年1月14日,A站宣布获得软银中国领投的 6000万美元的A+轮融资,这是继2015年8月优酷土豆领投5000万美元A轮后的新一轮融资。A站新任CEO莫然在宣布A+轮融资的当日表示,“一 个是基于网站产品的延展,一个是基于行业产业链的延展,一方面我们从平台上为用户提供更好的产品和服务,其次是在二次元产业的上下游做更多的布局,比如自 制剧的开发等。”A站“A站是一个IP的孵化基地,它有动画、漫画、游戏和电影,这些都是值得我们去孵化IP,商业化的部分,我们首先找到IP,然后基于这个IP进行孵 化,或者说商业化的扩展,比如说游戏、电影。”莫然认为弹幕网站与视频网站最大区别就在于它是一个社区,可以产生和传播文化。专业二次元网站最大的优势在 于内容积累和垂直用户群体,用户黏性较高,薛永峰认为,弹幕网站是最好的社区,用户喜欢这样的弹幕文化和产品形态,“围绕这部分用户可以做更多垂直向的内 容,包括影视业务、游戏、轻小说等。”风险投资也开始抢滩布局二次元产业链,仅2015年一年,国内多家二次元网站相继获得了融资。二次元社交平台“果糖移动”在2015年6月获得清流 资本的800万美元A轮融资,2015年9月,二次元垂直社交应用“JUJU”也宣布获得策源创投和经纬中国联合投资的580万美元。同时,玩具制造起家 的奥飞动漫。在2015年8月收购互联网原创动漫平台“有妖气”,光线传媒则在2015年9月成立“彩条屋影业”动漫集团,进军原创动画电影。与此同时,各大视频网站也在积极布局以二次元文化为中心的泛娱乐产业。2015年,国产动画电影的火爆让影视制作公司看到商机,同年,腾讯动漫开始 作为独立业务运营,并提出打造“二次元经济”的核心商业模式。目前,腾讯动漫已经拥有国内近一半的国产动漫的版权。爱奇艺去年成立动漫创投事业部,推出两 部自制动漫,阿里巴巴则通过收购优酷土豆间接投资了A站。中国二次元文化的飞速发展也让动漫文化的发源地日本看到了希望,从2016年开始,爱奇艺、乐视和B站将共同分享东京电视台的动漫作品,东京电视台 曾出产过《银魂》《火影忍者》《死神》等深受中国粉丝喜爱的作品。然而,中国二次元用户群体渗透率相比日本仍然较低,薛永峰认为,中国主流文化与二次元文 化间存在差距会让二次元的发展受到阻碍:“中国是没有动漫市场的,因此如何培养二次元用户,怎么做本地化是国内二次元发展面临的很大的壁垒。”
中国动漫业的开拓者:万氏三兄弟日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,这是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。然而1941年,却是在万氏兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰) 《铁扇公主》的影响下,在亚洲产生了极大的轰动,日本动画巨人手冢治虫才开始决定投身动画的!《大闹天宫》1941年到如今,日本的动漫产业经历了从萌芽期逐步成长,不断的探索,走向成熟,从成熟期走向了不选精细化的阶段。随着中国文化市场的逐步开放和包容,很多精彩的日本动漫已经深入了中国动漫迷的心中,如今动漫已成为日本的经济支柱,在世界占有重要位置。年产值230万亿日元。日本动漫产业模式完整,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业及其衍生产品(即广义动漫产业)占日本GDP的比重超过10%,已成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。手冢治虫的作品《铁壁阿童木》反观中国动漫市场,曾经也有过无比地辉煌,上世纪五、六十年代,中国的动画片,也就是通常说的美术片,迎来了第一个高潮,可以说是黄金时期啊—除了万氏兄弟投入了新中国的动画制作,一大批技术和艺术方面的人才也在这个时候涌现出来。这个时期著名的动画有《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》《牧笛》《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《渔童》、《孔雀公主》等,都成为了中国动漫的经典。《圣斗士》在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。在美日动画的冲击下,同时也由于缺乏市场化操作,动画的回收相对较慢,中国动画以往是纯国家投资,私人不愿投资,从而导致动画者的流失和中国动画业的发展缓慢。中国动画要改变以往的操作方式。《火影忍者》随着中国动画存在的问题不少:资金不足、大众对动画的普遍认识不全面、质量不高、故事缺乏原创性、审核过严、教育体制不完善、缺少高素质动画人才、外来文化冲击国内市场、缺乏有效的盈利模式等等,这些内在和外在的因素阻碍着中国动画产业的发展。《海贼王》无论是客观因素还是自身所存在的问题,中国动漫在很大的程度上已经遇到了一种创作上的瓶颈,要想突破,改观中国动漫市场的尴尬境遇,不仅仅需要资金、技术、题材上的创新和宣传,更重要的是,应该从意识上转变,在动漫所附加的过于沉重的教育“任务”其实从某种程度而言,已经失去了动漫的本质和含义。原标题:中国动漫PK日本动漫 是该雄起了来源:凤凰西北整理
中国动漫业的开拓者:万氏三兄弟日本是世界第一动漫强国。其动漫发展的模式具有鲜明的民族特色而不失创新和吸引力,这是其他国家动漫望尘莫及的。动漫是日本的重要产业链,在全球鲜有对手。然而1941年,却是在万氏兄弟(万古蟾、万籁鸣、万超尘、万涤寰) 《铁扇公主》的影响下,在亚洲产生了极大的轰动,日本动画巨人手冢治虫才开始决定投身动画的!《大闹天宫》1941年到如今,日本的动漫产业经历了从萌芽期逐步成长,不断的探索,走向成熟,从成熟期走向了不选精细化的阶段。随着中国文化市场的逐步开放和包容,很多精彩的日本动漫已经深入了中国动漫迷的心中,如今动漫已成为日本的经济支柱,在世界占有重要位置。年产值230万亿日元。日本动漫产业模式完整,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业及其衍生产品(即广义动漫产业)占日本GDP的比重超过10%,已成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。手冢治虫的作品《铁壁阿童木》反观中国动漫市场,曾经也有过无比地辉煌,上世纪五、六十年代,中国的动画片,也就是通常说的美术片,迎来了第一个高潮,可以说是黄金时期啊—除了万氏兄弟投入了新中国的动画制作,一大批技术和艺术方面的人才也在这个时候涌现出来。这个时期著名的动画有《小蝌蚪找妈妈》《大闹天宫》《牧笛》《小鲤鱼跳龙门》,《骄傲的将军》,《渔童》、《孔雀公主》等,都成为了中国动漫的经典。《圣斗士》在动画发展到20世纪90年代至今,中国动画创作相对于世界动画发展出现缓慢趋势。在美日动画的冲击下,同时也由于缺乏市场化操作,动画的回收相对较慢,中国动画以往是纯国家投资,私人不愿投资,从而导致动画者的流失和中国动画业的发展缓慢。中国动画要改变以往的操作方式。《火影忍者》随着中国动画存在的问题不少:资金不足、大众对动画的普遍认识不全面、质量不高、故事缺乏原创性、审核过严、教育体制不完善、缺少高素质动画人才、外来文化冲击国内市场、缺乏有效的盈利模式等等,这些内在和外在的因素阻碍着中国动画产业的发展。《海贼王》无论是客观因素还是自身所存在的问题,中国动漫在很大的程度上已经遇到了一种创作上的瓶颈,要想突破,改观中国动漫市场的尴尬境遇,不仅仅需要资金、技术、题材上的创新和宣传,更重要的是,应该从意识上转变,在动漫所附加的过于沉重的教育“任务”其实从某种程度而言,已经失去了动漫的本质和含义。原标题:中国动漫PK日本动漫 是该雄起了来源:凤凰西北整理
3月的动画电影市场因为这3部片子而值得一说再说:《疯狂动物城》和《功夫熊猫3》先后刷新了去年《西游记之大圣归来》创下的动画电影票房纪录,成为新的票房冠、亚军,《火影忍者:博人传》在3月初票房突破1亿元,是继《哆啦A梦:伴我同行》之后第二部票房过亿元的日本动画电影。关中阿福2016年3月的动画电影市场有资格在中国影史上留下浓墨重彩的一笔:这个月,虽然仅有《疯狂动物城》一部新片上映,但本片已成为中国内地电影市场第一部票房过10亿元的动画电影;这个月,诞生了新的动画电影票房冠、亚军;这个月,《火影忍者:博人传》成为继《哆啦A梦:伴我同行》之后第二部票房过亿元的日本动画电影。一系列新纪录的来袭,使动画电影第一次成为内地影市单月的主角,凡此种种,让业界及观众对持续热烈的内地动画电影市场的前景多了一些期许。20天内票房冠军两易其主3月1日,《功夫熊猫3》以9.78亿元的进账,刷新了由《西游记之大圣归来》创造的9.56亿元中国内地动画电影票房纪录。去年,《西游记之大圣归来》耗时60天成为票房冠军,而《功夫熊猫3》上映30天便打破了该纪录,成为最快登上内地动画电影市场票房冠军的片子。不过,出乎意料的是,仅仅18天后,这一纪录便被再度改写。3月4日上映的迪士尼动画电影《疯狂动物城》至3月19日晚间票房累计超过10亿元,打破了之前由《功夫熊猫3》创下的9.915亿元票房纪录,成为内地动画电影票房新科冠军。截至4月1日,《疯狂动物城》票房已近13.4亿元,《功夫熊猫3》也已逼近10亿元大关,继续刷新各自作为中国内地动画影史冠、亚军的最新票房。在经历了去年《头脑特工队》止步亿元的“滑铁卢”之后,好莱坞此次强势来袭,连扳两局,再一次给业界同仁做了提醒:相较于真人电影,动画电影的高票房更多依托于口碑制胜,无论是《功夫熊猫3》还是《疯狂动物城》,都是叫好又叫座,特别是后者,在时光网与豆瓣网的评分均超过了9分,一边倒的好评成为其日进斗金的强大保障。如果国产动画电影不努力提高讲故事的能力,仅仅是一味地追求所谓“技术找平”,恐仍然难以撼动好莱坞动画电影长期以来在中国内地电影市场的优势地位。日漫系列持续升温去年5月的《哆啦A梦:伴我同行》以5.3亿元的票房成绩创造了日本动画电影在中国公映的最高进账纪录,同时也创造了非美国进口片在国内电影市场的最高票房纪录。不仅如此,随着《名侦探柯南:业火的向日葵》、《圣斗士:圣域传说》 等经典改编之作陆续引进公映,日本动画电影在沉寂了几年之后,正在重归我国主流观影人群的视线。其中,最值得一提的是2月18日上映的《火影忍者:博人传》,上映仅半个月,便在3月3日突破了1亿元票房关口,由此,成为第二部在中国内地票房过亿元的日本动画电影。这一成绩放在如今急速增长的中国内地影市大盘中,似乎并不起眼,但考虑到本片在日本上映已超过半年,高清版已在网上广泛流传,这样的收成实属不易。更为重要的是,“名侦探柯南”“圣斗士”和“火影忍者”的悉数引进,标志着日本“国民级”动画作品进入我国的通道已全面打开,可以想见,未来将有更多的热门日本动漫作品频繁“到访”,国产动画电影的竞争形势更为严峻。“全民观影”搅活配音市场近几年来,在北上广深等一线城市的影院里,进口片的中文配音版已经难觅踪迹,且这一趋势正在加速向二线城市蔓延。不过,就3月的动画电影市场来看,这一趋势正在出现积极的变化,比如:《功夫熊猫3》在创作之初就专门针对中文版定制了角色的口型,因此,该片中文配音版的效果丝毫不输英文版,获得了众多影迷的称赞;作为“70后”“80后”的童年记忆,《圣斗士星矢:圣域传说》可谓承载了一代人的怀旧情结,因此,当承袭了当年广州电视台引进版翻译的上译中文版呈现在观众面前时,引发阵阵热议,更掀起了一波观看上译中文版《圣斗士星矢》的热潮。尤其值得关注的是,迪士尼动画大作《疯狂动物城》因出彩的角色设定、流畅的故事叙述以及深刻的社会内涵,成为“全民观影”的对象。基于此,学生观众以及中老年观众的观影需求直接导致对中文配音版需求的激增,在一定程度上倒逼各大院线加大了中文版《疯狂动物城》的排片比,客观上也搅活了一段时间以来电影市场上中文配音版死气沉沉的态势。作为电影产业链不可或缺的一环,配音(声优)对整部影片的加分作用无可替代。眼下,随着动画电影的走强,国内配音圈再度活跃,这也有利于新人的成长以及精品佳作的出炉,令人欣慰。综观整个3月的内地动画电影市场,美国和日本的动画作品表现可圈可点,与国产动画电影的集体缺席形成较大反差。而在接下来的“六一档”、暑期档,仍有多部好莱坞及日漫作品等待引进定档,国产动画电影如何应对,有待进一步观察。
3月的动画电影市场因为这3部片子而值得一说再说:《疯狂动物城》和《功夫熊猫3》先后刷新了去年《西游记之大圣归来》创下的动画电影票房纪录,成为新的票房冠、亚军,《火影忍者:博人传》在3月初票房突破1亿元,是继《哆啦A梦:伴我同行》之后第二部票房过亿元的日本动画电影。关中阿福2016年3月的动画电影市场有资格在中国影史上留下浓墨重彩的一笔:这个月,虽然仅有《疯狂动物城》一部新片上映,但本片已成为中国内地电影市场第一部票房过10亿元的动画电影;这个月,诞生了新的动画电影票房冠、亚军;这个月,《火影忍者:博人传》成为继《哆啦A梦:伴我同行》之后第二部票房过亿元的日本动画电影。一系列新纪录的来袭,使动画电影第一次成为内地影市单月的主角,凡此种种,让业界及观众对持续热烈的内地动画电影市场的前景多了一些期许。20天内票房冠军两易其主3月1日,《功夫熊猫3》以9.78亿元的进账,刷新了由《西游记之大圣归来》创造的9.56亿元中国内地动画电影票房纪录。去年,《西游记之大圣归来》耗时60天成为票房冠军,而《功夫熊猫3》上映30天便打破了该纪录,成为最快登上内地动画电影市场票房冠军的片子。不过,出乎意料的是,仅仅18天后,这一纪录便被再度改写。3月4日上映的迪士尼动画电影《疯狂动物城》至3月19日晚间票房累计超过10亿元,打破了之前由《功夫熊猫3》创下的9.915亿元票房纪录,成为内地动画电影票房新科冠军。截至4月1日,《疯狂动物城》票房已近13.4亿元,《功夫熊猫3》也已逼近10亿元大关,继续刷新各自作为中国内地动画影史冠、亚军的最新票房。在经历了去年《头脑特工队》止步亿元的“滑铁卢”之后,好莱坞此次强势来袭,连扳两局,再一次给业界同仁做了提醒:相较于真人电影,动画电影的高票房更多依托于口碑制胜,无论是《功夫熊猫3》还是《疯狂动物城》,都是叫好又叫座,特别是后者,在时光网与豆瓣网的评分均超过了9分,一边倒的好评成为其日进斗金的强大保障。如果国产动画电影不努力提高讲故事的能力,仅仅是一味地追求所谓“技术找平”,恐仍然难以撼动好莱坞动画电影长期以来在中国内地电影市场的优势地位。日漫系列持续升温去年5月的《哆啦A梦:伴我同行》以5.3亿元的票房成绩创造了日本动画电影在中国公映的最高进账纪录,同时也创造了非美国进口片在国内电影市场的最高票房纪录。不仅如此,随着《名侦探柯南:业火的向日葵》、《圣斗士:圣域传说》 等经典改编之作陆续引进公映,日本动画电影在沉寂了几年之后,正在重归我国主流观影人群的视线。其中,最值得一提的是2月18日上映的《火影忍者:博人传》,上映仅半个月,便在3月3日突破了1亿元票房关口,由此,成为第二部在中国内地票房过亿元的日本动画电影。这一成绩放在如今急速增长的中国内地影市大盘中,似乎并不起眼,但考虑到本片在日本上映已超过半年,高清版已在网上广泛流传,这样的收成实属不易。更为重要的是,“名侦探柯南”“圣斗士”和“火影忍者”的悉数引进,标志着日本“国民级”动画作品进入我国的通道已全面打开,可以想见,未来将有更多的热门日本动漫作品频繁“到访”,国产动画电影的竞争形势更为严峻。“全民观影”搅活配音市场近几年来,在北上广深等一线城市的影院里,进口片的中文配音版已经难觅踪迹,且这一趋势正在加速向二线城市蔓延。不过,就3月的动画电影市场来看,这一趋势正在出现积极的变化,比如:《功夫熊猫3》在创作之初就专门针对中文版定制了角色的口型,因此,该片中文配音版的效果丝毫不输英文版,获得了众多影迷的称赞;作为“70后”“80后”的童年记忆,《圣斗士星矢:圣域传说》可谓承载了一代人的怀旧情结,因此,当承袭了当年广州电视台引进版翻译的上译中文版呈现在观众面前时,引发阵阵热议,更掀起了一波观看上译中文版《圣斗士星矢》的热潮。尤其值得关注的是,迪士尼动画大作《疯狂动物城》因出彩的角色设定、流畅的故事叙述以及深刻的社会内涵,成为“全民观影”的对象。基于此,学生观众以及中老年观众的观影需求直接导致对中文配音版需求的激增,在一定程度上倒逼各大院线加大了中文版《疯狂动物城》的排片比,客观上也搅活了一段时间以来电影市场上中文配音版死气沉沉的态势。作为电影产业链不可或缺的一环,配音(声优)对整部影片的加分作用无可替代。眼下,随着动画电影的走强,国内配音圈再度活跃,这也有利于新人的成长以及精品佳作的出炉,令人欣慰。综观整个3月的内地动画电影市场,美国和日本的动画作品表现可圈可点,与国产动画电影的集体缺席形成较大反差。而在接下来的“六一档”、暑期档,仍有多部好莱坞及日漫作品等待引进定档,国产动画电影如何应对,有待进一步观察。
《火影忍者》制作的第11部剧场版动画《火影忍者剧场版 博人传》8月7日正式在日本全国上映,近日NICONICO公布了一段特别放送视频,内容为鸣人和佐助联手对抗强敌,画面极具魄力,鸣人与佐助甚至使出了九尾+须佐能乎的合体技,令观众们愈发好奇漫画结束后的几年里两人究竟有过怎样的经历。截止上周为止,《博人传》票房已突破20亿日元,超越了前作《火影忍者剧场版:THE LAST》,成为本系列的最高票房纪录。这部以漩涡鸣人的儿子博人为主角的“《火影忍者》新时代开幕秀”已经获得了巨大的成功。《火影忍者》是世界累计发行量超过2亿部的人气漫画,在《周刊少年JUMP》(集英社)上连载15年后,于2014年正式完结。这次的《火影忍者剧场版:博人》由原作者岸本齐史担任制作总指挥,讲述新一代主人公漩涡博人和朋友们的故事。鸣人的儿子博人由三瓶由布子出演,佐助的女儿纱罗妲由菊池心出演。
《火影忍者》制作的第11部剧场版动画《火影忍者剧场版 博人传》8月7日正式在日本全国上映,近日NICONICO公布了一段特别放送视频,内容为鸣人和佐助联手对抗强敌,画面极具魄力,鸣人与佐助甚至使出了九尾+须佐能乎的合体技,令观众们愈发好奇漫画结束后的几年里两人究竟有过怎样的经历。截止上周为止,《博人传》票房已突破20亿日元,超越了前作《火影忍者剧场版:THE LAST》,成为本系列的最高票房纪录。这部以漩涡鸣人的儿子博人为主角的“《火影忍者》新时代开幕秀”已经获得了巨大的成功。《火影忍者》是世界累计发行量超过2亿部的人气漫画,在《周刊少年JUMP》(集英社)上连载15年后,于2014年正式完结。这次的《火影忍者剧场版:博人》由原作者岸本齐史担任制作总指挥,讲述新一代主人公漩涡博人和朋友们的故事。鸣人的儿子博人由三瓶由布子出演,佐助的女儿纱罗妲由菊池心出演。