
《魁拔》系列动漫电影,三年来凭借良好的口碑积累了大批忠实拥趸,《魁拔Ⅲ》何时上映一直让影迷们牵肠挂肚。日前,出品方正式宣布,将在国庆节档期推出《魁拔》系列第三部,并正式定名《魁拔Ⅲ战神崛起》。
据悉,《魁拔》系列故事围绕蛮吉、蛮小满、镜心、卡拉肖克·潘等人物展开,讲述了元泱境界中,天地两界共同合力对抗每隔333年诞生一次的可怕生命“魁拔”的故事。目前已经上映的有《魁拔之十万火急》《魁拔之大战元泱界》两部作品,并分别获得了第19届上海电视节白玉兰奖、第10届中国动漫金龙奖、第十五届中国电影华表奖等各种奖项。据悉,10月1日即将上映的《魁拔Ⅲ战神崛起》采用了更为震撼的3D技术,让观影者置身于元泱境界中,在震撼和惊险刺激中满足观者的英雄情结。
与此同时,记者获悉就在《魁拔》电影正式宣布上映档期的同时,7月19日一部《魁拔》电影的姐妹番外篇——网络周播剧《魁拔妖侠传》正式上线。(记者黄文龙)
2011年中国动画片生产量达到了26万分钟,是美国或日本的两倍,是2004年以前80年中国动画片的总和。 当下的中国动画片中,很少看到动漫独有的天马行空的想象、令人惊奇的夸张和超越常规的感受。本体论上的创意缺失,决定了许多中国动漫企业与真正的动漫创作距离遥远。 只有产品成为“作品”,“作品”产生了巨大的影响,才能带来巨大产值,动漫产业也才能真正地做大做强。 中国动画创作已有80多年的历史,但作为产业的中国动漫发展仅仅9年。毫无疑问,从上世纪20年代开始的中国动画,在长达80年的发展中,其规模和社会关注度远远不如始于2004年的中国动漫产业据统计,2011年国产动画片生产总量达到了26万分钟,这个数字几乎是世界动画强国美国或日本动画年产量的两倍,也超过了2004年以前80年创作的中国动画片的总和。当然,这数十万分钟的动画片是由40多个国家级的动漫基地将近6000家动漫制作公司生产的,这阵势和规模显然也绝非先前上海美术电影制片厂、长春电影制片厂美术片厂等寥寥几家动画制作机构可比拟。 不可否认,在经济全球化和世界经济结构转型的背景下,以产业的方式大规模地发展动漫,对于民族文化的传承、传播和国家软实力的建构具有极其重要的意义。美国、日本和韩国已成功地将动漫产业打造成国家支柱产业,不仅获得了巨大的经济效益,同时也在世界范围内有效地传播了他们的民族文化。因此,发展动漫产业的合理性、必要性和重要性毋庸置疑,也不必怀疑动漫产业的巨大发展空间。然而,通过过去9年的发展,中国或许已经成为了动漫大国,却还远远没有成为动漫强国。中国动漫虽然产量很高,产值却很低,除了《喜羊羊与灰太狼》、《秦时明月》、《熊出没》等寥寥可数的几部作品以外,大多数中国动画片的影响力还非常有限,与美、日动漫整体差距很大。造成这种现状的原因是多方面的,最根本的原因则在于中国在动漫产业发展中忽视了最关键的环节:作品创作产业的源头。 说忽视作品创作,并不意味不注重动画片的生产,否则26万分钟的年产量从何而来?所谓忽视作品创作,指的是中国在动漫产业发展中,动画创作完全被当成了产品生产,具体体现为“分钟数”。从产业的角度说,动画片确实具有产品的性质,但动漫产业是一种文化产业,而文化产业又是一种内容产业,作为内容产业,其产品的价值产生于消费者的接受过程之中,正如接受美学所谓的“文学作品完成于读者对文本的接受”只有完成了接受,才是作品,否则只是文本。而现在的大多数中国动画片生产,由于各方面的原因,名义上是为少年儿童提供精神食粮、传播民族文化,而实际上只是创造“分钟数”,以此去拿政府提供的每分钟1000—3000元的扶持经费,并没有真正为观众所喜爱、所接受。由于不为观众所接受和喜爱,大多数动画片难以推进到产业链的后面环节,如形象授权、衍生品开发等等,也因此动漫企业更加依赖“分钟数”从政府收回成本和赢利,他们只要“分钟数”,只大量生产产品而罔顾观众是否接受。在这种情况下,不管我们有多少动漫企业,每年有多少万“分钟数”,也不可能产生相应的文化影响和经济效益。因此,发展中国动漫,必须改变这种现状,回到产业源头,加强作品创作。 说到底,做强中国动漫,关键在创意。在动漫创作中,创意既体现为本体论上与一般电影、电视艺术的区别,也体现为创作论上与其它动漫作品的不同。动漫图像的绘制性(而非摄制性)以及由此形成的动画思维和语言是它与一般影视的最大区别,也是其独特魅力所在,否则人们为什么要选择欣赏动漫作品?但从现有的国产动画片中,还很少看到动漫独有的天马行空的想象、令人惊奇的夸张和超越常规的感受,大多数国产动画片只是运用一般影视的视听语言进行叙事和表达,如追求人物造型、动作、场景的纪实性和故事情节的客观真实性。本体论上的创意缺失,显示了中国动漫创作者对动漫艺术本质特征和创作规律的认识不足,这也决定了现有许多中国动漫企业与真正的动漫作品创作距离遥远,当然也正是这种距离使产品没法为广大消费者所接受和喜爱。 创作论上的创意缺失,在当下的中国动画片中最突出地表现为模仿甚至抄袭。中国动漫产业发展伊始,就倡导和推崇原创,如今每年多达数十万分钟的动画片虽然都号称“原创”,但究竟有多少作品真正算“原创”却值得怀疑。被指以100%相似度直接抄袭日本动画片《铁胆火车侠》的《高铁侠》绝不是个例;《魁拔》虽然有自己的世界观,但画面和叙事风格却与日本动画如出一辙。当然,学习、借鉴无可厚非,但抄袭肯定不行,模仿也没有前途。历史上我们曾经有过类似的教训:1956年中国第一部国产彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》获得了意大利第八届威尼斯国际儿童电影节奖,但由于这部“中国制造”的动画电影与苏联动画非常相似而被国外评委误认为是苏联的作品。当然,也正是这次获奖的尴尬和被误认的耻辱唤醒了中国动画人的民族原创意识,才催生了后来赢得巨大国际声望的“中国学派”。如今中国应该像那一代动画人一样感到抄袭、模仿的可耻,并为雪耻而继承“中国学派”的传统,创建“‘新’中国学派”。 回到产业源头,以动漫独有的表达方式、中国独特的艺术风格开展真正的作品创作,这才是中国动漫的真正发展之道。只有产品成为了作品,作品产生了巨大的影响,才能带来巨大产值,动漫产业也才能真正地做大做强。
2011年中国动画片生产量达到了26万分钟,是美国或日本的两倍,是2004年以前80年中国动画片的总和。 当下的中国动画片中,很少看到动漫独有的天马行空的想象、令人惊奇的夸张和超越常规的感受。本体论上的创意缺失,决定了许多中国动漫企业与真正的动漫创作距离遥远。 只有产品成为“作品”,“作品”产生了巨大的影响,才能带来巨大产值,动漫产业也才能真正地做大做强。 中国动画创作已有80多年的历史,但作为产业的中国动漫发展仅仅9年。毫无疑问,从上世纪20年代开始的中国动画,在长达80年的发展中,其规模和社会关注度远远不如始于2004年的中国动漫产业据统计,2011年国产动画片生产总量达到了26万分钟,这个数字几乎是世界动画强国美国或日本动画年产量的两倍,也超过了2004年以前80年创作的中国动画片的总和。当然,这数十万分钟的动画片是由40多个国家级的动漫基地将近6000家动漫制作公司生产的,这阵势和规模显然也绝非先前上海美术电影制片厂、长春电影制片厂美术片厂等寥寥几家动画制作机构可比拟。 不可否认,在经济全球化和世界经济结构转型的背景下,以产业的方式大规模地发展动漫,对于民族文化的传承、传播和国家软实力的建构具有极其重要的意义。美国、日本和韩国已成功地将动漫产业打造成国家支柱产业,不仅获得了巨大的经济效益,同时也在世界范围内有效地传播了他们的民族文化。因此,发展动漫产业的合理性、必要性和重要性毋庸置疑,也不必怀疑动漫产业的巨大发展空间。然而,通过过去9年的发展,中国或许已经成为了动漫大国,却还远远没有成为动漫强国。中国动漫虽然产量很高,产值却很低,除了《喜羊羊与灰太狼》、《秦时明月》、《熊出没》等寥寥可数的几部作品以外,大多数中国动画片的影响力还非常有限,与美、日动漫整体差距很大。造成这种现状的原因是多方面的,最根本的原因则在于中国在动漫产业发展中忽视了最关键的环节:作品创作产业的源头。 说忽视作品创作,并不意味不注重动画片的生产,否则26万分钟的年产量从何而来?所谓忽视作品创作,指的是中国在动漫产业发展中,动画创作完全被当成了产品生产,具体体现为“分钟数”。从产业的角度说,动画片确实具有产品的性质,但动漫产业是一种文化产业,而文化产业又是一种内容产业,作为内容产业,其产品的价值产生于消费者的接受过程之中,正如接受美学所谓的“文学作品完成于读者对文本的接受”只有完成了接受,才是作品,否则只是文本。而现在的大多数中国动画片生产,由于各方面的原因,名义上是为少年儿童提供精神食粮、传播民族文化,而实际上只是创造“分钟数”,以此去拿政府提供的每分钟1000—3000元的扶持经费,并没有真正为观众所喜爱、所接受。由于不为观众所接受和喜爱,大多数动画片难以推进到产业链的后面环节,如形象授权、衍生品开发等等,也因此动漫企业更加依赖“分钟数”从政府收回成本和赢利,他们只要“分钟数”,只大量生产产品而罔顾观众是否接受。在这种情况下,不管我们有多少动漫企业,每年有多少万“分钟数”,也不可能产生相应的文化影响和经济效益。因此,发展中国动漫,必须改变这种现状,回到产业源头,加强作品创作。 说到底,做强中国动漫,关键在创意。在动漫创作中,创意既体现为本体论上与一般电影、电视艺术的区别,也体现为创作论上与其它动漫作品的不同。动漫图像的绘制性(而非摄制性)以及由此形成的动画思维和语言是它与一般影视的最大区别,也是其独特魅力所在,否则人们为什么要选择欣赏动漫作品?但从现有的国产动画片中,还很少看到动漫独有的天马行空的想象、令人惊奇的夸张和超越常规的感受,大多数国产动画片只是运用一般影视的视听语言进行叙事和表达,如追求人物造型、动作、场景的纪实性和故事情节的客观真实性。本体论上的创意缺失,显示了中国动漫创作者对动漫艺术本质特征和创作规律的认识不足,这也决定了现有许多中国动漫企业与真正的动漫作品创作距离遥远,当然也正是这种距离使产品没法为广大消费者所接受和喜爱。 创作论上的创意缺失,在当下的中国动画片中最突出地表现为模仿甚至抄袭。中国动漫产业发展伊始,就倡导和推崇原创,如今每年多达数十万分钟的动画片虽然都号称“原创”,但究竟有多少作品真正算“原创”却值得怀疑。被指以100%相似度直接抄袭日本动画片《铁胆火车侠》的《高铁侠》绝不是个例;《魁拔》虽然有自己的世界观,但画面和叙事风格却与日本动画如出一辙。当然,学习、借鉴无可厚非,但抄袭肯定不行,模仿也没有前途。历史上我们曾经有过类似的教训:1956年中国第一部国产彩色动画片《乌鸦为什么是黑的》获得了意大利第八届威尼斯国际儿童电影节奖,但由于这部“中国制造”的动画电影与苏联动画非常相似而被国外评委误认为是苏联的作品。当然,也正是这次获奖的尴尬和被误认的耻辱唤醒了中国动画人的民族原创意识,才催生了后来赢得巨大国际声望的“中国学派”。如今中国应该像那一代动画人一样感到抄袭、模仿的可耻,并为雪耻而继承“中国学派”的传统,创建“‘新’中国学派”。 回到产业源头,以动漫独有的表达方式、中国独特的艺术风格开展真正的作品创作,这才是中国动漫的真正发展之道。只有产品成为了作品,作品产生了巨大的影响,才能带来巨大产值,动漫产业也才能真正地做大做强。
《魁拔》三部系列电影票房接连败北又使青青树被置于风口浪尖。近日青青树宣布已完成新一轮亿元股权融资,巨额资金注入能否帮青青树摆脱困境?《魁拔4》的制作已经启动《魁拔》系列动画电影的出现,让北京青青树动漫科技有限公司(以下简称“青青树”)被市场熟知,但《魁拔》三部系列电影票房接连败北又使青青树被置于风口浪尖。近日青青树宣布已完成新一轮亿元股权融资,巨额资金注入能否帮青青树摆脱困境?亿元融资“补血”青青树完成的新一轮股权融资,由天风证券领投,其他数家机构及投资人跟投,融资规模达近亿元。在投资双方看来,融资之所以能顺利实施均与国产动漫市场愈发成熟有密切关系。天风证券直投子公司天风天睿总经理助理陈实曾表示,国产动漫正处于一个引爆点上,在《大圣归来》晋身为票房黑马以后,国产动漫逐渐被成年人接受,引起更多共鸣,这意味着国产动漫将逐渐走出“低幼化”。青青树是国内老牌民营动漫企业,虽然此前市场对青青树相关作品的接受程度不理想,但如今市场逐渐被引爆,受众的接受程度也在加深,未来存在着较大的市场潜力。虽然资金是融资成功后青青树获得的最直接收获,但对于青青树而言,此次的融资不仅仅在资金层面。在领投青青树之前,天风证券曾投资过电影公司剧角映画,意在完善文化产业领域的布局。“通过融资,青青树能借助天风证券共享文化产业链上的多项资源,比如宣传发行、跨界合作等,有利于青青树深耕原创作品的市场价值”,青青树财务总监杨洲表示。高层“洗牌”补商业基因据了解,青青树近年来的发展颇为不顺,让它知名度大增的《魁拔》叫好不叫座,第一部作品的票房只有498.7万元,但成本投入达3500万元,是票房的7倍。后续两部作品虽然票房均达到2500万元左右,但每部电影的成本均在2000多万元,无法补足投入。在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来,“以往观众对于国产动画电影的固有观念是面向低龄儿童,但《魁拔》的目标观众群则是青少年及成年人,让这类人群观念改变需要一个过程”。《魁拔》票房失利还与缺少有力的宣传有关,此前真正观影的只是粉丝。杨洲表示,公司内部缺乏商业人才,且对动画电影市场定位不清晰。值得注意的是,在核心产品营收欠佳的背景下,青青树高层也出现变化,创始团队于今年6月正式与以“80后”为核心的第二梯队成员全盘交班,由市场出身的王琦接过接力棒担任青青树新任CEO,意欲弥补企业发展短板。“青青树未来也会加强市场运营方面的布局。”杨洲称。《魁拔》新作不看票房重IP根据青青树的计划,《魁拔》系列的新作品也将于2018年推入市场。“对于《魁拔》未来的新作品,青青树并不对票房进行预测,而是看重整个IP的发展。目前青青树正在打造ACG互娱产业(即Animation、Comic、Game 动画、漫画、游戏)承载于游戏、网络动漫剧、动画大电影、周边等各个终端的全触点IP,并借助移动互联网的发展来开发、培养IP,保持与粉丝进行互动,加强与其他领域的公司深度跨界合作。”杨洲表示。魏鹏举表示,尽管融资能帮助青青树补充部分资金,但由于动漫作品投入的成本相较更大,有限的资金或许只能保证一部作品的制作,帮助有限,所以关键还是在于能否借由融资整合到更多产业资源、打通多个环节、拓展内容产业链。但同时也要注意,青青树目前在题材选择方面仍有所欠缺,作品所要表达的主题与观众的需求还存在差距,需要找到更符合大众市场、更亲切的选题内容。事实上,青青树的确也在进行调整,虽然《魁拔》系列作品的票房成绩不如预期,但青青树还通过该动画作品的IP进行游戏、周边产品等方面的延伸,而围绕IP多向延伸正是青青树的业务发展方向,并基于该模式陆续推出《狠西游》等作品,还与莉莉丝合作《刀塔传奇》动画周播剧《英雄别闹》。
《魁拔》三部系列电影票房接连败北又使青青树被置于风口浪尖。近日青青树宣布已完成新一轮亿元股权融资,巨额资金注入能否帮青青树摆脱困境?《魁拔4》的制作已经启动《魁拔》系列动画电影的出现,让北京青青树动漫科技有限公司(以下简称“青青树”)被市场熟知,但《魁拔》三部系列电影票房接连败北又使青青树被置于风口浪尖。近日青青树宣布已完成新一轮亿元股权融资,巨额资金注入能否帮青青树摆脱困境?亿元融资“补血”青青树完成的新一轮股权融资,由天风证券领投,其他数家机构及投资人跟投,融资规模达近亿元。在投资双方看来,融资之所以能顺利实施均与国产动漫市场愈发成熟有密切关系。天风证券直投子公司天风天睿总经理助理陈实曾表示,国产动漫正处于一个引爆点上,在《大圣归来》晋身为票房黑马以后,国产动漫逐渐被成年人接受,引起更多共鸣,这意味着国产动漫将逐渐走出“低幼化”。青青树是国内老牌民营动漫企业,虽然此前市场对青青树相关作品的接受程度不理想,但如今市场逐渐被引爆,受众的接受程度也在加深,未来存在着较大的市场潜力。虽然资金是融资成功后青青树获得的最直接收获,但对于青青树而言,此次的融资不仅仅在资金层面。在领投青青树之前,天风证券曾投资过电影公司剧角映画,意在完善文化产业领域的布局。“通过融资,青青树能借助天风证券共享文化产业链上的多项资源,比如宣传发行、跨界合作等,有利于青青树深耕原创作品的市场价值”,青青树财务总监杨洲表示。高层“洗牌”补商业基因据了解,青青树近年来的发展颇为不顺,让它知名度大增的《魁拔》叫好不叫座,第一部作品的票房只有498.7万元,但成本投入达3500万元,是票房的7倍。后续两部作品虽然票房均达到2500万元左右,但每部电影的成本均在2000多万元,无法补足投入。在中央财经大学文化经济研究院院长魏鹏举看来,“以往观众对于国产动画电影的固有观念是面向低龄儿童,但《魁拔》的目标观众群则是青少年及成年人,让这类人群观念改变需要一个过程”。《魁拔》票房失利还与缺少有力的宣传有关,此前真正观影的只是粉丝。杨洲表示,公司内部缺乏商业人才,且对动画电影市场定位不清晰。值得注意的是,在核心产品营收欠佳的背景下,青青树高层也出现变化,创始团队于今年6月正式与以“80后”为核心的第二梯队成员全盘交班,由市场出身的王琦接过接力棒担任青青树新任CEO,意欲弥补企业发展短板。“青青树未来也会加强市场运营方面的布局。”杨洲称。《魁拔》新作不看票房重IP根据青青树的计划,《魁拔》系列的新作品也将于2018年推入市场。“对于《魁拔》未来的新作品,青青树并不对票房进行预测,而是看重整个IP的发展。目前青青树正在打造ACG互娱产业(即Animation、Comic、Game 动画、漫画、游戏)承载于游戏、网络动漫剧、动画大电影、周边等各个终端的全触点IP,并借助移动互联网的发展来开发、培养IP,保持与粉丝进行互动,加强与其他领域的公司深度跨界合作。”杨洲表示。魏鹏举表示,尽管融资能帮助青青树补充部分资金,但由于动漫作品投入的成本相较更大,有限的资金或许只能保证一部作品的制作,帮助有限,所以关键还是在于能否借由融资整合到更多产业资源、打通多个环节、拓展内容产业链。但同时也要注意,青青树目前在题材选择方面仍有所欠缺,作品所要表达的主题与观众的需求还存在差距,需要找到更符合大众市场、更亲切的选题内容。事实上,青青树的确也在进行调整,虽然《魁拔》系列作品的票房成绩不如预期,但青青树还通过该动画作品的IP进行游戏、周边产品等方面的延伸,而围绕IP多向延伸正是青青树的业务发展方向,并基于该模式陆续推出《狠西游》等作品,还与莉莉丝合作《刀塔传奇》动画周播剧《英雄别闹》。
日,第九届中国国际动漫节“金猴奖” 第一轮评审工作结束,本届“金猴奖”初评评审团阵容依然非常豪华,除了我们所熟知的几位大家之外,今年还新加盟了几位青年翘楚,其中就有入行漫画创作已经17年的李志清。“很多作品的画面很美,但是却不会讲故事,这就让作品没有了灵魂。”首次担任“金猴奖”大赛漫画评委的李志清说。李志清是第一位在日本发表漫画作品的香港漫画家,目前堪称香港漫画界中历史与武侠类型作品的首席大家。他把中国画的意境带到漫画中。他所画的漫画全是水墨工笔,最具代表的作品是《射雕英雄传》。除此之外,还有吉林艺术学院动画学院副院长史国娟,韩国数字媒体专家、安养科学大学教授杨震植等17位国内外专业人士参加评审工作。据大赛组委会相关负责人介绍,2013年“金猴奖”共收到国内外参赛作品700多部,国内外众多动漫巨制,如《喜羊羊与灰太狼》、《魁拔》等纷纷参赛。著名漫画家聂俊告诉记者,这是他第三次参加大赛,此次看到了许多年轻的面孔。与以往相比,作品的质量也有所提高,看到了很多具有发展潜质的优秀作品。对于现有漫画存在的问题,聂俊表示,“离生活太远、没有了本国气息。”“形象、音效、故事完整性还有待提高。”史国娟对记者说,国内动漫的特性与国外相比还有很大的提升空间,“现在许多人喜欢在"短片"里做"大片",这是误区。从故事整体特性看也不是非常理想:很多中国的学生不会讲故事。”据记者了解,现在许多高校都已将短片动画、剧本动漫、漫画这几类专业分开教学,为什么中国的学生还是不会讲故事呢?对此,史国娟表达了自己的看法,“这和中国的教育模式有着密不可分的关系。现在很多学生缺乏想象和原创精神,只会模仿。”今年的“金猴奖”新设了“最具潜力奖”,挖掘一批具有投资价值、开发潜力的尚未公映和公开发表的优秀动漫作品,并在产业交易会上向投资方、制作方、发行方进行推介,为这些“潜力股”搭建一个产业平台。文化部中外文化交流中心交流培训处副处长张浩告诉记者,近两年,国内各院校、公司,有相当数量的作品在国外市场取得了良好的成绩。
日,第九届中国国际动漫节“金猴奖” 第一轮评审工作结束,本届“金猴奖”初评评审团阵容依然非常豪华,除了我们所熟知的几位大家之外,今年还新加盟了几位青年翘楚,其中就有入行漫画创作已经17年的李志清。“很多作品的画面很美,但是却不会讲故事,这就让作品没有了灵魂。”首次担任“金猴奖”大赛漫画评委的李志清说。李志清是第一位在日本发表漫画作品的香港漫画家,目前堪称香港漫画界中历史与武侠类型作品的首席大家。他把中国画的意境带到漫画中。他所画的漫画全是水墨工笔,最具代表的作品是《射雕英雄传》。除此之外,还有吉林艺术学院动画学院副院长史国娟,韩国数字媒体专家、安养科学大学教授杨震植等17位国内外专业人士参加评审工作。据大赛组委会相关负责人介绍,2013年“金猴奖”共收到国内外参赛作品700多部,国内外众多动漫巨制,如《喜羊羊与灰太狼》、《魁拔》等纷纷参赛。著名漫画家聂俊告诉记者,这是他第三次参加大赛,此次看到了许多年轻的面孔。与以往相比,作品的质量也有所提高,看到了很多具有发展潜质的优秀作品。对于现有漫画存在的问题,聂俊表示,“离生活太远、没有了本国气息。”“形象、音效、故事完整性还有待提高。”史国娟对记者说,国内动漫的特性与国外相比还有很大的提升空间,“现在许多人喜欢在"短片"里做"大片",这是误区。从故事整体特性看也不是非常理想:很多中国的学生不会讲故事。”据记者了解,现在许多高校都已将短片动画、剧本动漫、漫画这几类专业分开教学,为什么中国的学生还是不会讲故事呢?对此,史国娟表达了自己的看法,“这和中国的教育模式有着密不可分的关系。现在很多学生缺乏想象和原创精神,只会模仿。”今年的“金猴奖”新设了“最具潜力奖”,挖掘一批具有投资价值、开发潜力的尚未公映和公开发表的优秀动漫作品,并在产业交易会上向投资方、制作方、发行方进行推介,为这些“潜力股”搭建一个产业平台。文化部中外文化交流中心交流培训处副处长张浩告诉记者,近两年,国内各院校、公司,有相当数量的作品在国外市场取得了良好的成绩。
2011年,中国生产出26万多分钟动画片,居世界第一。但在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。 1月24日,“喜羊羊与灰太狼”系列的第五部电影《喜羊羊与灰太狼之喜气洋洋过蛇年》在全国上映,首周4天票房不到6000万,低于去年同期成绩。而在此前,该系列的前四部电影票房一直呈稳步上升趋势,去年以1.6亿的佳绩刷新了国产动画电影的票房纪录。 这对出品方广东原创动力文化传播有限公司来说,无疑是一个严峻考验。在影片上映的第二天,中国动画学会研究部副主任宋磊在微博上评论:“你们管这个东西叫电影?内容乱七八糟,情节毫无章法,不仅是该系列最差一部,甚至是近两年最差国产动画。” 事实上,如何把故事讲好,并不单是“喜羊羊”遇到的问题,而是时下中国动漫产业的集体焦虑。2011年,中国生产出26万多分钟动画片,这个数字不仅是世界第一,还是号称“动漫第一强国”日本制作动漫时长的2.5倍。而在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。 动漫产业在美国和日本都是第二大产业,美国动漫产业产值仅次于计算机业。而日本出口美国的动漫收入要超过钢铁。2011年中国动漫产业总产值仅为600多亿元,还不及美国迪斯尼一年400亿美元的产值,更不要说日本一年1.67万亿元的产业规模。 但是,对中国动漫产业完全悲观也是不够客观的。口碑较好的影片已在涌现。1月15日,爱奇艺2012年第四季度中国动漫行业首个以点击率等综合评价体系为依据的《中国动漫指数报告》正式发布,《熊出没》超越《喜羊羊与灰太狼》位居榜首。国产动画电影《魁拔》也让动漫迷高呼“国产动画总算看到希望了”;与好口碑相应,《魁拔》第一部的放映权已经卖到了全世界95个国家和地区。3D动画片《侠岚》在日本引起惊叹。 面对成功与失败的交织,乐观者说:“再有三五年,中国动漫会迎来爆发期,一定会有更好的企业和更好的作品出现。”悲观者说:“自上而下的急功近利,正在让整个中国动漫业陷入死结。” 这是2013年春节前夕,距2004年有关部门发文大力扶持动漫产业已有8年,据中国第一部动画片《大闹画室》诞生已有86年。国产的《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦娃》的辉煌正与中国动漫渐行渐远,舶来的《狮子王》《功夫熊猫》《阿凡达》正前赴后继成为中国观众的新宠。26万分钟得失 1993年至2003年的十年间,中国动画片总产量仅4.6万分钟。2004年之后进入快速增长期。 2004年5月,国家广电总局印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,以政府力量大力扶持动漫产业的发展。紧接着,全国各省市都出台了相关扶持政策,许多地方设置了“播出奖励”。这些奖励基本相似,比如在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的,在此基础上翻倍,上限为200万元。 这个政策客观上产生了两方面的影响。一方面,一些企业生产动画片只是为了在电视台播出拿到政府的补贴,于是,大大低于行业平均制作成本的片子大量产生,这些片子大多粗制滥造,只为凑分钟数。当时动画片的制作成本一般是1万元/分钟,而电视台购片价格从1万元/分钟下降到1000元/分钟,最低的甚至400~500元/分钟。加上政府补贴,播出1分钟动画片的最高收入也不过3000元左右,远低于行业平均制作成本,这导致粗制滥造情况的产生。 另一方面,确实迅速吸引了不少人投身动漫行业,也招来不少资金,客观上也促进了技术进步。 2004年之后,中国建设了60个以上的动漫(动画)产业基地,动漫企业由几十家增长到大约6000家。 目前,全国动画片产量最大的公司是《熊出没》的出品方——深圳华强文化科技集团旗下的深圳华强数字动漫有限公司。2011年,该公司年动漫产量18512分钟,占深圳78.17%、广东省43.90%,并创下中国动漫年产量的新纪录。 深圳华强文化科技集团高级副总裁、《熊出没》的总导演丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,华强动画制作有巨大的“数据库”,将动画造型、动作、四肢、面部表情都做成标准化的模块,归类放入数据库。这样,在动画制作当中,就不需要每个人从零开始,大大提高了工作效率。原来每人每天只能做几秒钟的动画,经过这样的改造,每人每天可以做三十秒以上的动画,制作效率大大提升、成本大大降低。 3D动画片《侠岚》的出品方——北京若森数字科技有限公司,是国内最早研究计算机图形图像核心技术的企业。从2003年开始,若森自主研发的“曼陀罗三维动画系统”获得国家多项技术发明专利,这使得《侠岚》的制作成本远低于国内同行。 2004年的政策也迫使一些像北京青青树动漫科技有限公司这样的企业进行了一次“产业升级”。筹建于1992年的青青树,在2004年之前一直活得很好,他们一方面替海外企业做代工,一方面与电视台合作制作动画片。但是,2004年的政策使得与电视台合作制片这条路走不通了,青青树不得不将目光投向海外市场。青青树首席执行官武寒青解释,因为当时电视动画片的平均制作成本要1万元/分钟,而单靠在电视台播出根本无法收回成本,短期内要降低成本,就必然要降低制作品质,不少响应新政号召、加入动画行业的新公司和个人把动画制作的成本压低到了每分钟一千元甚至几百元的地步,而这对已经达到一定制作水准的青青树来说是不可能的。青青树决定将所有的产品都按照国际标准来制作,依靠国外市场来维持生存。 2010年以来,各地对补贴政策的负面效应有所警觉,相关政策开始有所调整。杭州在2010年2月出台《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,对在黄金时段和非黄金时段播出的动画片给予区别奖励,对多台播出、播出效果好的动画片给予每部10万~20万元的再奖励,更注重对动漫企业“扶优扶强”。 国家的政策也开始向减税方面调整。《财政部、国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》提出,对动漫软件出口免征增值税,对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入,减按3%税率征收营业税。 难以“通关”的产业链 然而,“壮大”了的动漫产业,并没有在中国观众的头脑中留下太多印象。 一般来说,动漫产业大致可以分为四个环节——创意、制作、发行、衍生品开发等消费。《瞭望》新闻周刊记者调研发现,目前,在这四个环节上,中国动漫产业发展都欠火候。 动画片生产的第一个环节是创意。创意要么借助外力,由优秀的儿童文学或者漫画作品改编,要么来源于动漫企业自身,由自己的编剧进行创作。 将广受欢迎的儿童文学或漫画作品改编成动画片,好处在于创意来源广泛、可选择范围大,而且这些作品已经在市场试水成功,风险极低。像“白雪公主”、“灰姑娘”、“超人”、“蜘蛛侠”、“变形金刚”等深入人心的动画形象,都来自于这样的改编。业内人士告诉本刊记者,这样的模式目前在中国并非主流,并非动画企业排斥这样的方法,而是确实没有遇到足够好、适合自己企业的作品。大多数动画企业都是自己进行剧本创作,这样做的另一个好处是动漫形象运营的自由度更大。 “我们也试着了解过一些漫画作品,其中90%都因为造型不美或者故事的价值观我们不认可而被否掉,其余的10%也会因为商业合作谈不拢而搁浅。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者。武寒青也认为:“即使现在有一些大家认为比较好的漫画,也是在相对封闭的漫画圈子里口碑比较好,没有达到像美日国民级漫画那样全国读者都喜欢的水平。” 这是因为历史原因造成的人才断档。广州市动漫行业协会会长、广州市漫友文化科技发展有限公司董事长、全国知名漫画杂志《漫友》总编辑金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,现在的漫画作者以“80后”为主力。上世纪80年代初,中国的一本受欢迎的连环画可以卖到上百万甚至几百万册,一点也不逊色于今天最受欢迎的日本漫画。可是上世纪80年代中期连环画市场的崩盘造成连环画家从行业中流失,使得中国漫画、动画前辈的经验荡然无存,没有办法让新人承袭。新动漫创作人没有学习的楷模和目标,只能完全靠自己摸索和模仿日本漫画,一切从零做起,代价沉重。 “漫画作者的职业化大概是从近五年来才开始的。”金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,他1997年创办《漫友》杂志,2005年之前经常遇到的情况是,一些热爱漫画的年轻人满腔热血来投奔他,第二天父母就追过来,把他们“押送”回去,因为当时的父母觉得画漫画是不务正业、误入歧途。近年来,国家政策大力扶持动漫产业,这种情况没有了,取而代之的是,很多亲戚朋友找他问:“我家孩子能不能在你们杂志社上班?” 制作环节是目前中国动漫业相对强项的部分,但也有不足。业内人士告诉本刊记者,中国只是在一些非常高端的技术上不如国外,一些常用的、基本的技术上,还是非常先进的,同样水平的产品,中国的制作成本更低。可是,“中国会用分镜头讲故事的人才非常缺乏。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,“用分镜头讲故事需要经验的积累,像美国著名导演斯皮尔伯格从16岁起就开始练习自己用摄像机拍东西,但是我们中国这方面经验的积累还比较少。” 动画片制作完成后,就面临发行的问题。这方面,中国并不成熟。由于播出渠道高度垄断——就是各级电视台,所以播出并不是一件容易的事。即使是电影,《魁拔》第一部在国内市场的发行用的是发行《喜羊羊与灰太狼》的上海炫动传播股份有限公司,结果这部总投资3500万、口碑良好的动画电影最终的票房只有350万。武寒青总结认为,这是因为《魁拔》和《喜羊羊与灰太狼》的品牌定位不同,一个核心受众是青少年,一个是学龄前儿童,这会带来发行渠道、方式的巨大差异,但是国内的发行公司没有营销这种动作冒险奇幻类型动画电影的经验可循,因为此前中国的动画片基本上都是给低龄儿童看的。 到了衍生品这一环,国外动漫产业的利益链条一般为“1:1:2:9”,即:1份投入,动画片发行获得1份收益,相关DVD和图书等影像制品的发行获得2份收益,而相关衍生产品,如玩具,则可以获得9份利润。也就是说,对动漫公司来说,70%到80%的收入来自衍生品。但是,业内人士告诉本刊记者,由于创意、生产、发行方面的种种问题,最后能够闯到衍生品开发这个环节的企业非常少,因为如果动画形象没有影响力,衍生品也卖不出去。 即使闯到衍生品开发阶段的企业,也会遭遇知识产权问题。《喜羊羊与灰太狼》的出品方广东原创动力文化传播有限公司宣传公关部经理邵浩文告诉《瞭望》新闻周刊记者,这方面的损失无法估量:“现在有儿童药品盗版喜羊羊形象,甚至武汉一家医院还用喜羊羊做人流广告,其实我们并没有授权,这对我们的品牌形象影响非常不好。” 知识产权的“蝴蝶效应” “动漫产业如果没有强有力的知识产权保护,谈产业发展只能是‘浮云’。”金城对《瞭望》新闻周刊记者说。 “在现有的知识产权环境下,知识产权不会直接影响到企业的生存,像‘喜羊羊’这样的动画片,只要本身质量好,基本的生存还是可以的。它的影响在未来。”金城解释说:“如果没有强有力的知识产权保护,动漫产业只能维持在一个初级业态。而不是高级业态,比如做各种授权,进一步挖掘品牌价值等等。” 2011年,金城作为广州市政协委员执笔写过一份动漫产业知识产权保护的提案。他坦言,现在知识产权保护仍有待进一步加强,知识产权侵权成本与收益相比微不足道,而且维权成本非常高。 《瞭望》新闻周刊记者发现,当下,知识产权保护不力对动漫产业的影响已经显现。知识产权保护不力,创意得不到应有的回报,就不能吸引更多人才投身创意。 武寒青告诉《瞭望》新闻周刊记者,青青树在行业内的工资水平算是中等以上,刚毕业的学生一般每月工资两三千元左右,要将收入提到一万元左右需要三到五年,在新员工入职的前三年,相当一部分人会转行去游戏公司,因为同等水平的人在游戏公司收入更多。 类似的情形在动漫编剧当中也同样存在。一位2008年入行的编剧告诉《瞭望》新闻周刊记者,她2008年在动漫公司实习的时候,每月工资仅为800元,转正后基本工资也只有1300元。写一集剧本的报酬在700到1000元之间,而如果是给影视剧写剧本,一集的价钱是动漫剧本的好几倍,身边转行的人不少。 创意的不足,使得动漫产业增长的根本动力不足,盈利乏力,不能吸引更多的资金投入。业内人士告诉本刊记者,2004年国家表示要大力支持动漫产业之后,确实有不少资金进来,但是许多投资都打了水漂,这使得动漫产业给人的感觉是“虚火”,现在很多投资机构对动漫产业只是观望,并不下手。实践突围 现实当中,为了创造“中国好故事”,从业者正在“八仙过海、各显神通”。金城告诉《瞭望》新闻周刊,近年来确实能够看到越来越多的好作品出现,比如《爆笑校园》《乌龙院》等,漫画《兔子帮》已经被改编成动画片。 青青树正在尝试通过市场调研弄清楚定位受众群喜欢哪一类形象,然后集体创意、量身定做动漫产品。该公司确定做《魁拔》之前,就确定要做一个商业片,不是搞艺术,所以每做一步都做了市场调研,确定了日本市场上最主流、最安全的类型片就是少年热血,少年热血类型动漫需要有一个团队,每个成员有特定的个性,要有恩情、义气在这些经典元素下,要讲一个充满仁义礼智信的中国式玄幻架空的故事。 深圳华强文化科技集团则有自己的办法,他们专门有一个“外联部”,与幼儿园定点联系,动画片制作的样片都要拿到定点幼儿园让小朋友试看。看片时,工作人员架一个摄像机专门记录小朋友看片的表现,比如什么时候哈哈大笑,什么时候看片走神,什么时候要水喝,回去一一分析、修改,以此提高片子的受欢迎度。 2012年,曾在中国动漫集团制作部担任经理助理的丁佳悦离职之后,和同行一起创建了一个以故事创意为核心的开放式共享互联团队——“画剧团”,它包括一个行业内最大的QQ动漫编剧群,大家通过“画剧团”聚在一起,作为一个独立的第三方创意提供者,希望能够在更大的范围内为动漫的供需双方创造选择的空间,以避免由于创意失败而造成许多粗制滥造的作品产生。 北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽对动漫产业的未来充满乐观,她说:“中国动漫产业的问题是发展阶段的问题,日韩在动漫产业腾飞之前都经历过一段代工时间。我对中国的年轻人充满希望,他们受互联网影响较多,思维更加开放、更加国际化,他们当中应该能出好作品。” 中国第一部动画长片《铁扇公主》1943年在日本公映,当时14岁的手冢治虫受其影响走上漫画道路,1952年创作出了《铁臂阿童木》,轰动日本。2001年,日本动画家宫崎骏的吉卜力工作室创办20年之后,《千与千寻》风靡世界。1984年,皮克斯动画工厂诞生。1995年,《玩具总动员》大获成功。2012年,中国民营动画公司青青树也已创办20年。 “中国好故事”或许也已经不远了。
2011年,中国生产出26万多分钟动画片,居世界第一。但在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。 1月24日,“喜羊羊与灰太狼”系列的第五部电影《喜羊羊与灰太狼之喜气洋洋过蛇年》在全国上映,首周4天票房不到6000万,低于去年同期成绩。而在此前,该系列的前四部电影票房一直呈稳步上升趋势,去年以1.6亿的佳绩刷新了国产动画电影的票房纪录。 这对出品方广东原创动力文化传播有限公司来说,无疑是一个严峻考验。在影片上映的第二天,中国动画学会研究部副主任宋磊在微博上评论:“你们管这个东西叫电影?内容乱七八糟,情节毫无章法,不仅是该系列最差一部,甚至是近两年最差国产动画。” 事实上,如何把故事讲好,并不单是“喜羊羊”遇到的问题,而是时下中国动漫产业的集体焦虑。2011年,中国生产出26万多分钟动画片,这个数字不仅是世界第一,还是号称“动漫第一强国”日本制作动漫时长的2.5倍。而在这26万多分钟里,除喜羊羊之外,鲜有能够让人脱口而出的动漫形象。 动漫产业在美国和日本都是第二大产业,美国动漫产业产值仅次于计算机业。而日本出口美国的动漫收入要超过钢铁。2011年中国动漫产业总产值仅为600多亿元,还不及美国迪斯尼一年400亿美元的产值,更不要说日本一年1.67万亿元的产业规模。 但是,对中国动漫产业完全悲观也是不够客观的。口碑较好的影片已在涌现。1月15日,爱奇艺2012年第四季度中国动漫行业首个以点击率等综合评价体系为依据的《中国动漫指数报告》正式发布,《熊出没》超越《喜羊羊与灰太狼》位居榜首。国产动画电影《魁拔》也让动漫迷高呼“国产动画总算看到希望了”;与好口碑相应,《魁拔》第一部的放映权已经卖到了全世界95个国家和地区。3D动画片《侠岚》在日本引起惊叹。 面对成功与失败的交织,乐观者说:“再有三五年,中国动漫会迎来爆发期,一定会有更好的企业和更好的作品出现。”悲观者说:“自上而下的急功近利,正在让整个中国动漫业陷入死结。” 这是2013年春节前夕,距2004年有关部门发文大力扶持动漫产业已有8年,据中国第一部动画片《大闹画室》诞生已有86年。国产的《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦娃》的辉煌正与中国动漫渐行渐远,舶来的《狮子王》《功夫熊猫》《阿凡达》正前赴后继成为中国观众的新宠。26万分钟得失 1993年至2003年的十年间,中国动画片总产量仅4.6万分钟。2004年之后进入快速增长期。 2004年5月,国家广电总局印发《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,以政府力量大力扶持动漫产业的发展。紧接着,全国各省市都出台了相关扶持政策,许多地方设置了“播出奖励”。这些奖励基本相似,比如在地级市以上播出的二维动画奖励500元/分钟,三维动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的,在此基础上翻倍,上限为200万元。 这个政策客观上产生了两方面的影响。一方面,一些企业生产动画片只是为了在电视台播出拿到政府的补贴,于是,大大低于行业平均制作成本的片子大量产生,这些片子大多粗制滥造,只为凑分钟数。当时动画片的制作成本一般是1万元/分钟,而电视台购片价格从1万元/分钟下降到1000元/分钟,最低的甚至400~500元/分钟。加上政府补贴,播出1分钟动画片的最高收入也不过3000元左右,远低于行业平均制作成本,这导致粗制滥造情况的产生。 另一方面,确实迅速吸引了不少人投身动漫行业,也招来不少资金,客观上也促进了技术进步。 2004年之后,中国建设了60个以上的动漫(动画)产业基地,动漫企业由几十家增长到大约6000家。 目前,全国动画片产量最大的公司是《熊出没》的出品方——深圳华强文化科技集团旗下的深圳华强数字动漫有限公司。2011年,该公司年动漫产量18512分钟,占深圳78.17%、广东省43.90%,并创下中国动漫年产量的新纪录。 深圳华强文化科技集团高级副总裁、《熊出没》的总导演丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,华强动画制作有巨大的“数据库”,将动画造型、动作、四肢、面部表情都做成标准化的模块,归类放入数据库。这样,在动画制作当中,就不需要每个人从零开始,大大提高了工作效率。原来每人每天只能做几秒钟的动画,经过这样的改造,每人每天可以做三十秒以上的动画,制作效率大大提升、成本大大降低。 3D动画片《侠岚》的出品方——北京若森数字科技有限公司,是国内最早研究计算机图形图像核心技术的企业。从2003年开始,若森自主研发的“曼陀罗三维动画系统”获得国家多项技术发明专利,这使得《侠岚》的制作成本远低于国内同行。 2004年的政策也迫使一些像北京青青树动漫科技有限公司这样的企业进行了一次“产业升级”。筹建于1992年的青青树,在2004年之前一直活得很好,他们一方面替海外企业做代工,一方面与电视台合作制作动画片。但是,2004年的政策使得与电视台合作制片这条路走不通了,青青树不得不将目光投向海外市场。青青树首席执行官武寒青解释,因为当时电视动画片的平均制作成本要1万元/分钟,而单靠在电视台播出根本无法收回成本,短期内要降低成本,就必然要降低制作品质,不少响应新政号召、加入动画行业的新公司和个人把动画制作的成本压低到了每分钟一千元甚至几百元的地步,而这对已经达到一定制作水准的青青树来说是不可能的。青青树决定将所有的产品都按照国际标准来制作,依靠国外市场来维持生存。 2010年以来,各地对补贴政策的负面效应有所警觉,相关政策开始有所调整。杭州在2010年2月出台《关于进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展的补充意见》,对在黄金时段和非黄金时段播出的动画片给予区别奖励,对多台播出、播出效果好的动画片给予每部10万~20万元的再奖励,更注重对动漫企业“扶优扶强”。 国家的政策也开始向减税方面调整。《财政部、国家税务总局关于软件产品增值税政策的通知》提出,对动漫软件出口免征增值税,对动漫企业为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰、形象设计、背景设计、动画设计、分镜、动画制作、摄制、描线、上色、画面合成、配音、配乐、音效合成、剪辑、字幕制作、压缩转码(面向网络动漫、手机动漫格式适配)劳务,以及动漫企业在境内转让动漫版权交易收入,减按3%税率征收营业税。 难以“通关”的产业链 然而,“壮大”了的动漫产业,并没有在中国观众的头脑中留下太多印象。 一般来说,动漫产业大致可以分为四个环节——创意、制作、发行、衍生品开发等消费。《瞭望》新闻周刊记者调研发现,目前,在这四个环节上,中国动漫产业发展都欠火候。 动画片生产的第一个环节是创意。创意要么借助外力,由优秀的儿童文学或者漫画作品改编,要么来源于动漫企业自身,由自己的编剧进行创作。 将广受欢迎的儿童文学或漫画作品改编成动画片,好处在于创意来源广泛、可选择范围大,而且这些作品已经在市场试水成功,风险极低。像“白雪公主”、“灰姑娘”、“超人”、“蜘蛛侠”、“变形金刚”等深入人心的动画形象,都来自于这样的改编。业内人士告诉本刊记者,这样的模式目前在中国并非主流,并非动画企业排斥这样的方法,而是确实没有遇到足够好、适合自己企业的作品。大多数动画企业都是自己进行剧本创作,这样做的另一个好处是动漫形象运营的自由度更大。 “我们也试着了解过一些漫画作品,其中90%都因为造型不美或者故事的价值观我们不认可而被否掉,其余的10%也会因为商业合作谈不拢而搁浅。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者。武寒青也认为:“即使现在有一些大家认为比较好的漫画,也是在相对封闭的漫画圈子里口碑比较好,没有达到像美日国民级漫画那样全国读者都喜欢的水平。” 这是因为历史原因造成的人才断档。广州市动漫行业协会会长、广州市漫友文化科技发展有限公司董事长、全国知名漫画杂志《漫友》总编辑金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,现在的漫画作者以“80后”为主力。上世纪80年代初,中国的一本受欢迎的连环画可以卖到上百万甚至几百万册,一点也不逊色于今天最受欢迎的日本漫画。可是上世纪80年代中期连环画市场的崩盘造成连环画家从行业中流失,使得中国漫画、动画前辈的经验荡然无存,没有办法让新人承袭。新动漫创作人没有学习的楷模和目标,只能完全靠自己摸索和模仿日本漫画,一切从零做起,代价沉重。 “漫画作者的职业化大概是从近五年来才开始的。”金城告诉《瞭望》新闻周刊记者,他1997年创办《漫友》杂志,2005年之前经常遇到的情况是,一些热爱漫画的年轻人满腔热血来投奔他,第二天父母就追过来,把他们“押送”回去,因为当时的父母觉得画漫画是不务正业、误入歧途。近年来,国家政策大力扶持动漫产业,这种情况没有了,取而代之的是,很多亲戚朋友找他问:“我家孩子能不能在你们杂志社上班?” 制作环节是目前中国动漫业相对强项的部分,但也有不足。业内人士告诉本刊记者,中国只是在一些非常高端的技术上不如国外,一些常用的、基本的技术上,还是非常先进的,同样水平的产品,中国的制作成本更低。可是,“中国会用分镜头讲故事的人才非常缺乏。”丁亮告诉《瞭望》新闻周刊记者,“用分镜头讲故事需要经验的积累,像美国著名导演斯皮尔伯格从16岁起就开始练习自己用摄像机拍东西,但是我们中国这方面经验的积累还比较少。” 动画片制作完成后,就面临发行的问题。这方面,中国并不成熟。由于播出渠道高度垄断——就是各级电视台,所以播出并不是一件容易的事。即使是电影,《魁拔》第一部在国内市场的发行用的是发行《喜羊羊与灰太狼》的上海炫动传播股份有限公司,结果这部总投资3500万、口碑良好的动画电影最终的票房只有350万。武寒青总结认为,这是因为《魁拔》和《喜羊羊与灰太狼》的品牌定位不同,一个核心受众是青少年,一个是学龄前儿童,这会带来发行渠道、方式的巨大差异,但是国内的发行公司没有营销这种动作冒险奇幻类型动画电影的经验可循,因为此前中国的动画片基本上都是给低龄儿童看的。 到了衍生品这一环,国外动漫产业的利益链条一般为“1:1:2:9”,即:1份投入,动画片发行获得1份收益,相关DVD和图书等影像制品的发行获得2份收益,而相关衍生产品,如玩具,则可以获得9份利润。也就是说,对动漫公司来说,70%到80%的收入来自衍生品。但是,业内人士告诉本刊记者,由于创意、生产、发行方面的种种问题,最后能够闯到衍生品开发这个环节的企业非常少,因为如果动画形象没有影响力,衍生品也卖不出去。 即使闯到衍生品开发阶段的企业,也会遭遇知识产权问题。《喜羊羊与灰太狼》的出品方广东原创动力文化传播有限公司宣传公关部经理邵浩文告诉《瞭望》新闻周刊记者,这方面的损失无法估量:“现在有儿童药品盗版喜羊羊形象,甚至武汉一家医院还用喜羊羊做人流广告,其实我们并没有授权,这对我们的品牌形象影响非常不好。” 知识产权的“蝴蝶效应” “动漫产业如果没有强有力的知识产权保护,谈产业发展只能是‘浮云’。”金城对《瞭望》新闻周刊记者说。 “在现有的知识产权环境下,知识产权不会直接影响到企业的生存,像‘喜羊羊’这样的动画片,只要本身质量好,基本的生存还是可以的。它的影响在未来。”金城解释说:“如果没有强有力的知识产权保护,动漫产业只能维持在一个初级业态。而不是高级业态,比如做各种授权,进一步挖掘品牌价值等等。” 2011年,金城作为广州市政协委员执笔写过一份动漫产业知识产权保护的提案。他坦言,现在知识产权保护仍有待进一步加强,知识产权侵权成本与收益相比微不足道,而且维权成本非常高。 《瞭望》新闻周刊记者发现,当下,知识产权保护不力对动漫产业的影响已经显现。知识产权保护不力,创意得不到应有的回报,就不能吸引更多人才投身创意。 武寒青告诉《瞭望》新闻周刊记者,青青树在行业内的工资水平算是中等以上,刚毕业的学生一般每月工资两三千元左右,要将收入提到一万元左右需要三到五年,在新员工入职的前三年,相当一部分人会转行去游戏公司,因为同等水平的人在游戏公司收入更多。 类似的情形在动漫编剧当中也同样存在。一位2008年入行的编剧告诉《瞭望》新闻周刊记者,她2008年在动漫公司实习的时候,每月工资仅为800元,转正后基本工资也只有1300元。写一集剧本的报酬在700到1000元之间,而如果是给影视剧写剧本,一集的价钱是动漫剧本的好几倍,身边转行的人不少。 创意的不足,使得动漫产业增长的根本动力不足,盈利乏力,不能吸引更多的资金投入。业内人士告诉本刊记者,2004年国家表示要大力支持动漫产业之后,确实有不少资金进来,但是许多投资都打了水漂,这使得动漫产业给人的感觉是“虚火”,现在很多投资机构对动漫产业只是观望,并不下手。实践突围 现实当中,为了创造“中国好故事”,从业者正在“八仙过海、各显神通”。金城告诉《瞭望》新闻周刊,近年来确实能够看到越来越多的好作品出现,比如《爆笑校园》《乌龙院》等,漫画《兔子帮》已经被改编成动画片。 青青树正在尝试通过市场调研弄清楚定位受众群喜欢哪一类形象,然后集体创意、量身定做动漫产品。该公司确定做《魁拔》之前,就确定要做一个商业片,不是搞艺术,所以每做一步都做了市场调研,确定了日本市场上最主流、最安全的类型片就是少年热血,少年热血类型动漫需要有一个团队,每个成员有特定的个性,要有恩情、义气在这些经典元素下,要讲一个充满仁义礼智信的中国式玄幻架空的故事。 深圳华强文化科技集团则有自己的办法,他们专门有一个“外联部”,与幼儿园定点联系,动画片制作的样片都要拿到定点幼儿园让小朋友试看。看片时,工作人员架一个摄像机专门记录小朋友看片的表现,比如什么时候哈哈大笑,什么时候看片走神,什么时候要水喝,回去一一分析、修改,以此提高片子的受欢迎度。 2012年,曾在中国动漫集团制作部担任经理助理的丁佳悦离职之后,和同行一起创建了一个以故事创意为核心的开放式共享互联团队——“画剧团”,它包括一个行业内最大的QQ动漫编剧群,大家通过“画剧团”聚在一起,作为一个独立的第三方创意提供者,希望能够在更大的范围内为动漫的供需双方创造选择的空间,以避免由于创意失败而造成许多粗制滥造的作品产生。 北京大学文化产业研究院动漫游戏研究中心主任邓丽丽对动漫产业的未来充满乐观,她说:“中国动漫产业的问题是发展阶段的问题,日韩在动漫产业腾飞之前都经历过一段代工时间。我对中国的年轻人充满希望,他们受互联网影响较多,思维更加开放、更加国际化,他们当中应该能出好作品。” 中国第一部动画长片《铁扇公主》1943年在日本公映,当时14岁的手冢治虫受其影响走上漫画道路,1952年创作出了《铁臂阿童木》,轰动日本。2001年,日本动画家宫崎骏的吉卜力工作室创办20年之后,《千与千寻》风靡世界。1984年,皮克斯动画工厂诞生。1995年,《玩具总动员》大获成功。2012年,中国民营动画公司青青树也已创办20年。 “中国好故事”或许也已经不远了。
国产玄幻动画电影《魁拔4》于今年6月开启众筹,目标100万元,不到一天的时间便众筹成功,并宣布今年8月份重启制作(传送门)。如今《魁拔4》正式立项,动画剧情也已曝光,热血少年蛮吉这次要与天界展开战斗。此次青青树制作公司的合作伙伴变成了光线的彩条屋影业,彩条屋近年运作的《大鱼海棠》等动画十分成功,不知能否为这部命途多舛的电影带来生机。一直以来,《魁拔》系列电影都是业界关注的热点,很多人认为这样一部品质较好的动画屡战屡败“不科学”。《魁拔》系列电影自2011年陆续诞生三部,2011年《魁拔之十万火急》报收499万元,2013年《魁拔Ⅱ》拿下2535万元,2014年《魁拔Ⅲ战神崛起》则收2443万元。2014年,因《魁拔Ⅲ战神崛起》票房失利,制作方青青树曾发布声明称“无限期延后《魁拔4》”的制作,后不到一年时间,青青树对项目进行重新评估,决定重启这部动画,此外《魁拔》的真人电影也在筹备当中。今年7月,《魁拔》系列动画导演王川在官微宣布启动众筹,希望借助粉丝的力量众筹100万元,继续《魁拔4》的制作。不过有业内人士表示,区区百万对一部动画来讲是“杯水车薪”,国内动画制作成本每分钟为3万左右,顶尖动漫超过8万,正如王川在众筹视频里所说:(这一做法是)希望投资方意识到,这部作品依旧有人在爱。值得一提的是,今年5月11日,《魁拔》系列的制片人武寒青女士去世,享年53岁。可以说,没有她的坚持与眼光,就不会有《魁拔》系列。武寒青是青青树的联合创始人、前CEO,她的去世不但对青青树影响重大,也让《魁拔》蒙上一层悲壮色彩。如今找到全新合作伙伴的《魁拔4》正式启航,故事看起来也更“接地气”。讲述侥幸逃生的蛮吉在地界生活了十年后,已经融入了正常的生活,却意外的卷入拆迁的阴谋。蛮吉和基友的介入其中后反而成就了魁拔做好事的名声。蛮吉发现天界的阴谋,召唤出脉兽,在所有人的支持下,与天界展开激烈的战斗。王川此前接受媒体记者专访时曾表示,《魁拔》是给中国的“半大小子”、“小老爷们”看的动画,他认为现在的孩子缺了点“血性”。不过故事偏向成年人的设定在内地动画市场主流消费群仍是少年儿童的大环境中,显得有些格格不入。或许青青树在三部作品的创作中练就了过硬的专业素质,但在商业运作上,还是懵懂前行,与彩条屋合作的《魁拔4》或可期待。
国产玄幻动画电影《魁拔4》于今年6月开启众筹,目标100万元,不到一天的时间便众筹成功,并宣布今年8月份重启制作(传送门)。如今《魁拔4》正式立项,动画剧情也已曝光,热血少年蛮吉这次要与天界展开战斗。此次青青树制作公司的合作伙伴变成了光线的彩条屋影业,彩条屋近年运作的《大鱼海棠》等动画十分成功,不知能否为这部命途多舛的电影带来生机。一直以来,《魁拔》系列电影都是业界关注的热点,很多人认为这样一部品质较好的动画屡战屡败“不科学”。《魁拔》系列电影自2011年陆续诞生三部,2011年《魁拔之十万火急》报收499万元,2013年《魁拔Ⅱ》拿下2535万元,2014年《魁拔Ⅲ战神崛起》则收2443万元。2014年,因《魁拔Ⅲ战神崛起》票房失利,制作方青青树曾发布声明称“无限期延后《魁拔4》”的制作,后不到一年时间,青青树对项目进行重新评估,决定重启这部动画,此外《魁拔》的真人电影也在筹备当中。今年7月,《魁拔》系列动画导演王川在官微宣布启动众筹,希望借助粉丝的力量众筹100万元,继续《魁拔4》的制作。不过有业内人士表示,区区百万对一部动画来讲是“杯水车薪”,国内动画制作成本每分钟为3万左右,顶尖动漫超过8万,正如王川在众筹视频里所说:(这一做法是)希望投资方意识到,这部作品依旧有人在爱。值得一提的是,今年5月11日,《魁拔》系列的制片人武寒青女士去世,享年53岁。可以说,没有她的坚持与眼光,就不会有《魁拔》系列。武寒青是青青树的联合创始人、前CEO,她的去世不但对青青树影响重大,也让《魁拔》蒙上一层悲壮色彩。如今找到全新合作伙伴的《魁拔4》正式启航,故事看起来也更“接地气”。讲述侥幸逃生的蛮吉在地界生活了十年后,已经融入了正常的生活,却意外的卷入拆迁的阴谋。蛮吉和基友的介入其中后反而成就了魁拔做好事的名声。蛮吉发现天界的阴谋,召唤出脉兽,在所有人的支持下,与天界展开激烈的战斗。王川此前接受媒体记者专访时曾表示,《魁拔》是给中国的“半大小子”、“小老爷们”看的动画,他认为现在的孩子缺了点“血性”。不过故事偏向成年人的设定在内地动画市场主流消费群仍是少年儿童的大环境中,显得有些格格不入。或许青青树在三部作品的创作中练就了过硬的专业素质,但在商业运作上,还是懵懂前行,与彩条屋合作的《魁拔4》或可期待。
天津(CNFIN.COM / XINHUA08.COM)--文化发展是科技创新的思想源泉,科技创新是推动文化生产方式革命性变迁的有力杠杆。记者在深圳、北京多家企业采访了解到,一些企业选择科技融合创新发展之路,分别在拓展衍生品市场、互联网联动传统文化,以及用科技提升原创动漫感染力上努力探索。贴近民生由深圳市华强文化科技集团推出的《熊出没》受到市场热捧。动画片中憨态可掬的动漫形象还融入到华强的高科技主题乐园方特欢乐世界中,动漫衍生品市场为华强赢得丰厚回报。“从1亿元的'砸钱’投入到慢慢产出,这是一个煎熬的过程。”深圳华强集团执行总裁李明说,“动漫产业需要大笔投资,不但回报慢,而且制播机制倒挂,靠电视台购买难以维持生计,很多企业难以'熬’到出头之日”。《熊出没》成功,有何经验?李明说,立足于高新科技,华强自主研发出成套影视制作专业技术,包括影视数码科技、仿真科技与超感体验、后期特效等方面的关键技术。在传统拍摄手段基础上,华强引进和自主研发了六自由度平台、大型程控维亚、螺旋式空间立体拍摄系统等智能化拍摄系统。同时,研发了相配套的多自由度机器人及模拟仿真行走技术、特种车辆技术等特种影视控制设备。目前,这些技术在旗下产业得以很好运用。《熊出没》不仅创造了多个播出平台的高收视率,而且与迪士尼签约海外版权。《熊出没》的成功更在于,“熊大”“熊二”“光头强”等一个个鲜活形象融入方特主题公园,形成了集高科技游乐设施、玩偶、图书、光碟、文具于一体的“王国”。新兴产业传统文化传播方式相对呆板,是制约其向年轻人普及推广的主要瓶颈。而杭州的游卡桌游公司打造的桌游典范之作《三国杀》的出现,让原本不痴迷三国,甚至不了解三国的“80”后、“90”后尝试利用桌游、网游这些相对轻松的方式,去探索那段旷世征战。《三国杀》的创意出自中国传媒大学动画学院游戏专业学生黄恺之手。如今,他担任游卡桌游公司总设计师。他利用现代科技,将传统桌游搬上PC、手机、平板电脑等平台。记者登录三国杀PC客户端体验发现,尽管游戏方式有“军争”“国战”“虎牢关”等可选,但总的原则是以身份为线索,以网游卡牌为形式,集历史、文学、美术等元素于一身。《三国杀》与中国元素的结合主要体现在三个方面:首先,玩家在游戏中扮演一名三国时期的武将,每名武将有专属武将技,从名称到作用皆根据该武将能力、性格而设计。比如,“咆哮”是卡牌中张飞的技能,它结合了张飞在历史上勇猛过人、嗓门洪亮的特点,该武将可以在其回合内使用无限张杀;甄姬是三国时期魏文帝曹丕之妻,其作为三国时期貌美女子,被史书称有倾城之貌,在游戏中,甄姬的技能设计为“倾城”和“洛神”……其次,对白注意游戏角色的文字风格统一,紧扣历史,体现“中国风”。甄姬在应用技能时的一句对白是“体迅飞凫,飘忽若神。凌波微波,罗袜生尘”。这句对白出自曹植的《洛神赋》,传说专为甄姬而作,是用一种夸张的手法形容洛神的举止,用来描述其技能尤为高超;夏侯惇因在与吕布交战被流箭射中了眼睛,因而在历史上又被称为“盲夏侯”,在游戏中受伤时他的配音是“鼠辈,竟敢伤我”,切合历史故事情节。这些让玩家在自我娱乐的同时,又体验到三国故事的贴近性,为游戏增添了不少情趣和故事氛围。第三,游戏规则与历史故事结合,诸多历史故事被用来形容技能。游戏中的锦囊牌包括了“过河拆桥”“桃园结义”等三国故事中的经典桥段。“过河拆桥”可以让玩家弃置其他玩家一张牌,从而改变战局,这就借鉴了历史故事中张飞在长坂桥为堵曹操追兵而拆掉桥的故事;“桃园结义”牌让所有玩家获得一点体力,其所体现的朋友义气,溢于言表。主打原创据介绍,由北京青青树动漫出品的3D国产原创动漫《魁拔3》不久后将与观众见面。“《魁拔3》电影共制作了超过14万帧,由150人组成的专业团队历时18个月制作完成,总投资2500多万元,这样的渲染量和投资规模在国内动漫电影中并不多见。”导演王川告诉记者。在王川看来,《魁拔》系列动漫电影充满想象力,讲述了天地两界共同合力对抗每隔333年诞生一次的“魁拔”的故事。记者观影发现,故事人物众多,主线清晰。特别是经过前两部的铺垫,《魁拔3》的情节更加复杂,画面制作更为精良。故事中穿插的格斗技巧、村落格局、道具制作颇具中国传统风格。科技是《魁拔》系列动漫电影立足最核心的关键词。青青树动漫工艺总监匡宇奇说,影片制造时采用了3D立体仿生技术,观众观影最直观的感受是战争场面升级。在细节处理上,主创团队在人物表情设计上几乎和动作设计投入了相当的精力,手绘底稿与渲染相结合,力求画面表现更为传神。“《魁拔》系列动漫电影是国内为数不多的科技含量较高、制作精良的作品。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,“此前,《魁拔1》《魁拔2》面世后颇受好评。两部电影曾获华表奖、英国万像电影节、阿根廷动画电影节、俄罗斯国际动画电影节等奖项。”专家认为,从过往情形看,中国动漫业之所以实力不强,与原创性不足有很大关系。不少作品要么是在原有作品基础上的演绎,要么呈现低龄化,与当下观众审美诉求存在差距。从《魁拔》的成功来看,动漫行业还需借助科技搭台,充分发挥原创想象力,给动漫业以真正的新鲜血液。
天津(CNFIN.COM / XINHUA08.COM)--文化发展是科技创新的思想源泉,科技创新是推动文化生产方式革命性变迁的有力杠杆。记者在深圳、北京多家企业采访了解到,一些企业选择科技融合创新发展之路,分别在拓展衍生品市场、互联网联动传统文化,以及用科技提升原创动漫感染力上努力探索。贴近民生由深圳市华强文化科技集团推出的《熊出没》受到市场热捧。动画片中憨态可掬的动漫形象还融入到华强的高科技主题乐园方特欢乐世界中,动漫衍生品市场为华强赢得丰厚回报。“从1亿元的'砸钱’投入到慢慢产出,这是一个煎熬的过程。”深圳华强集团执行总裁李明说,“动漫产业需要大笔投资,不但回报慢,而且制播机制倒挂,靠电视台购买难以维持生计,很多企业难以'熬’到出头之日”。《熊出没》成功,有何经验?李明说,立足于高新科技,华强自主研发出成套影视制作专业技术,包括影视数码科技、仿真科技与超感体验、后期特效等方面的关键技术。在传统拍摄手段基础上,华强引进和自主研发了六自由度平台、大型程控维亚、螺旋式空间立体拍摄系统等智能化拍摄系统。同时,研发了相配套的多自由度机器人及模拟仿真行走技术、特种车辆技术等特种影视控制设备。目前,这些技术在旗下产业得以很好运用。《熊出没》不仅创造了多个播出平台的高收视率,而且与迪士尼签约海外版权。《熊出没》的成功更在于,“熊大”“熊二”“光头强”等一个个鲜活形象融入方特主题公园,形成了集高科技游乐设施、玩偶、图书、光碟、文具于一体的“王国”。新兴产业传统文化传播方式相对呆板,是制约其向年轻人普及推广的主要瓶颈。而杭州的游卡桌游公司打造的桌游典范之作《三国杀》的出现,让原本不痴迷三国,甚至不了解三国的“80”后、“90”后尝试利用桌游、网游这些相对轻松的方式,去探索那段旷世征战。《三国杀》的创意出自中国传媒大学动画学院游戏专业学生黄恺之手。如今,他担任游卡桌游公司总设计师。他利用现代科技,将传统桌游搬上PC、手机、平板电脑等平台。记者登录三国杀PC客户端体验发现,尽管游戏方式有“军争”“国战”“虎牢关”等可选,但总的原则是以身份为线索,以网游卡牌为形式,集历史、文学、美术等元素于一身。《三国杀》与中国元素的结合主要体现在三个方面:首先,玩家在游戏中扮演一名三国时期的武将,每名武将有专属武将技,从名称到作用皆根据该武将能力、性格而设计。比如,“咆哮”是卡牌中张飞的技能,它结合了张飞在历史上勇猛过人、嗓门洪亮的特点,该武将可以在其回合内使用无限张杀;甄姬是三国时期魏文帝曹丕之妻,其作为三国时期貌美女子,被史书称有倾城之貌,在游戏中,甄姬的技能设计为“倾城”和“洛神”……其次,对白注意游戏角色的文字风格统一,紧扣历史,体现“中国风”。甄姬在应用技能时的一句对白是“体迅飞凫,飘忽若神。凌波微波,罗袜生尘”。这句对白出自曹植的《洛神赋》,传说专为甄姬而作,是用一种夸张的手法形容洛神的举止,用来描述其技能尤为高超;夏侯惇因在与吕布交战被流箭射中了眼睛,因而在历史上又被称为“盲夏侯”,在游戏中受伤时他的配音是“鼠辈,竟敢伤我”,切合历史故事情节。这些让玩家在自我娱乐的同时,又体验到三国故事的贴近性,为游戏增添了不少情趣和故事氛围。第三,游戏规则与历史故事结合,诸多历史故事被用来形容技能。游戏中的锦囊牌包括了“过河拆桥”“桃园结义”等三国故事中的经典桥段。“过河拆桥”可以让玩家弃置其他玩家一张牌,从而改变战局,这就借鉴了历史故事中张飞在长坂桥为堵曹操追兵而拆掉桥的故事;“桃园结义”牌让所有玩家获得一点体力,其所体现的朋友义气,溢于言表。主打原创据介绍,由北京青青树动漫出品的3D国产原创动漫《魁拔3》不久后将与观众见面。“《魁拔3》电影共制作了超过14万帧,由150人组成的专业团队历时18个月制作完成,总投资2500多万元,这样的渲染量和投资规模在国内动漫电影中并不多见。”导演王川告诉记者。在王川看来,《魁拔》系列动漫电影充满想象力,讲述了天地两界共同合力对抗每隔333年诞生一次的“魁拔”的故事。记者观影发现,故事人物众多,主线清晰。特别是经过前两部的铺垫,《魁拔3》的情节更加复杂,画面制作更为精良。故事中穿插的格斗技巧、村落格局、道具制作颇具中国传统风格。科技是《魁拔》系列动漫电影立足最核心的关键词。青青树动漫工艺总监匡宇奇说,影片制造时采用了3D立体仿生技术,观众观影最直观的感受是战争场面升级。在细节处理上,主创团队在人物表情设计上几乎和动作设计投入了相当的精力,手绘底稿与渲染相结合,力求画面表现更为传神。“《魁拔》系列动漫电影是国内为数不多的科技含量较高、制作精良的作品。”北京大学文化产业研究院副院长陈少峰认为,“此前,《魁拔1》《魁拔2》面世后颇受好评。两部电影曾获华表奖、英国万像电影节、阿根廷动画电影节、俄罗斯国际动画电影节等奖项。”专家认为,从过往情形看,中国动漫业之所以实力不强,与原创性不足有很大关系。不少作品要么是在原有作品基础上的演绎,要么呈现低龄化,与当下观众审美诉求存在差距。从《魁拔》的成功来看,动漫行业还需借助科技搭台,充分发挥原创想象力,给动漫业以真正的新鲜血液。