
《龙之谷》试映:国产动画终于可以给成人看了
7月18日晚,3D国产动画《龙之谷:破晓奇兵》在北京举办媒体场试映,不少对国产动画的印象还停留在“低幼、粗糙”的记者惊喜地看到,这部动画片刷新了他们以往的认知——它是一部剧情流畅,有魔幻、冒险、爱情,对成人观众也有吸引力的故事(有人甚至怀疑小孩能不能看明白偏复杂的剧情设置),制作上也达标。也有观众认为,这部电影除了国语配音,看起来就像是一部好莱坞动画,因为故事、人物设定、风格都很西化,中国特色不是那么明显。
奇幻冒险故事 中方出资好莱坞团队把关
《龙之谷》根据盛大旗下同名网游衍生而来,计划是拍三部曲。首集故事里有精灵、魔法师、游侠、传奇战士、龙等角色。有一天,当邪恶势力黑龙给宁静的阿尔特里亚大陆带来威胁时,精灵、魔法师、游侠、传奇战士等组成一个联盟军,踏上失落已久的古道,主动去攻击黑龙。在这支队伍中,一个调皮搞怪的人类男孩误打误撞加入,成为主角。征途中,他和一个精灵女孩相爱了。
从剧情和人物设置来看,这是一个很西式的故事。风格上,魔幻风偏重,甚至有观众从中看到了《冰与火之歌》的感觉。实际上,这部由长影集团、华夏、盛大游戏、金鹰卡通、米粒影业、横店影视、优漫卡通等中国公司联合出品的动画请到了好莱坞名制片人比尔 伯顿(《功夫》《碟中谍3》《歌舞青春》)加盟,格兰特 梅杰(《金刚》《魔戒三部曲》)担任艺术指导,参与过《怪物史瑞克》的Terry Izumi参与剧本。
面向全球观众 观感西风偏重中国风不足
导演宋岳峰和中方编剧卓然都算新人,之前并无知名作品问世。导演宋岳峰曾表示,电影最后拍成这样,其实是预期到的,“《龙之谷》故事建立在西方奇幻文学世界观设定上,梅杰跟中国制作团队一起,寻找将东方元素融入这个故事的方法。最终,我们确定了明快的美术风格和偏可爱的人物设定。比尔完全按全球市场标准来要求故事,剧情的理解和传达,横向上,必须能满足影片设定观众群的广度,即东西方不同文化背景的观众。纵向上,要照顾到从低龄到高龄观众的理解力。”
其实,好莱坞团队参与中国电影(尤其是魔幻片、动画)已成为趋势。此前,吉林动画学院出品的3D动画《青蛙王国》就邀请了好莱坞工作人员全程参与。李彦宏宣布筹拍的3D动画《悟空》,也是中美合拍。这类电影(尤其是《青蛙王国》和《龙之谷》),都在努力寻求中西故事和文化的融合,但最终呈现出来还是西风偏重,中国风不足。这也是未来国产3D画要面对的一个问题,就是如何借用国外的技术,拍出中国本土特色的动画佳作。(哈麦/文)
由艺恩咨询主办的第三届中国文化娱乐产业年会9月26日在北京JW万豪酒店顺利召开。光线传媒、华谊兄弟、小马奔腾、乐视影业、麒麟影业、优酷土豆集团、启明创投、中国文化产业投资基金、国影基金、新丽传媒、华策影视等影视以及新媒体机构高层发表精彩演讲并展开热烈讨论,以前沿视角和独特观点引领文化娱乐产业发展新方向,会议现场反响热烈,上下午会场累计近千人次出席参与,到场嘉宾集合了影视动漫、新媒体等业内公司以及金融机构和相关产业链企业。下午电影分会场的压轴环节是互动讨论:市场需要什么样的动画电影?主持人刘新颖副总裁,互动嘉宾有:青青树动漫CEO武寒青、淘米王副总裁朱承华、卡通先生CEO王磊、天津北方电影集团副总裁方卫、《龙之谷-黑龙崛起》导演宋岳峰。在互动过程中,天津北方电影集团副总裁方卫提出要区别项目链和产业链!所谓项目链是在电影开发到什么程度,产业链是整个电影产业是不是已经形成了适合它综合发展多重价值的产业生态和产业集群。项目链是需要聪明制片人,需要非常好的剧组机制,项目链就是制片智慧与单体机制就可以形成项目链,产业链是政府导向和市场政策来实现。以下为互动现场实录:刘新颖:最重要的压轴部分就是我们动画电影这一块,我们这个话题让大家轻松一下,在座几位都是我们动画电影方面的专家,我们的题目是“市场需要什么样的动画电影”我们每一位都对这个问题做一个现场回答!从朱总开始。朱承华:市场需要中国特色的动画电影。武寒青:开心、感人、时代感。宋岳峰:开心、快乐带一点感动。方卫:市场需要赚钱的动画电影。刘新颖:我先从我们创作这边开始谈起,宋导那边更有发言权,现在很多微电影除去我们原创之外可能会寻求更好的方式开发新的项目,一些新媒体存在的内容改编成电影的更多一点,在您看来是这样的趋势吗?宋岳峰:不得不说是一种趋势,做动画也是做文化的衍生产品,可以跟国际化相比,无所谓,它其实是所谓地球的作品,是一个共通的东西,现在做好莱坞水平的国际制作,从讲故事技巧各个环节都是缺乏的,我们比较务实去做是寻求现有文化的中心,去进行开发,尽量从技术匹配、表演各方面满足观众的需要,对我们来讲,一个是融资股的《龙之谷-黑龙崛起》,另外是网络小说改编的电影,读者都是过亿的,这个受众面不是定位成家庭影院,这些受众会很有感情,这两个题材的话,我之前都没有听到过,我完全不知道,真正去了解的话,包括去参与和这些粉丝的互动,都会发现他们有很多热情,在全球各地一些玩家都会以很高的热忱参与,我们动画从业者失败经历到现在,有一种强心针不断打进来的感觉,对制作来讲,对市场来讲,都是好的东西。刘新颖:我想宋导也说了他的看法,您觉得在我们内容创作上面,哪部分是比较关键的?宋岳峰:我们现在国产的原装电影有一些成功案例的,喜洋洋等,快餐型电影是讲故事,我们全方位都比较缺,我们抛开喜洋洋这些电影来说,一些类型和元素立项的时候我打的观众群,这些东西主流的类型的话,是技术前提,之后是故事和故事手段,剧本方面要好,下一个环节是剧本,导演讲故事的手法,表演,和音乐。前面的环节都是建立一个基础,后面依次往上叠加,会有更好的市场效果。刘新颖:我们也更需要完备的机制,从我们内容创作到中间制作环节都会环环相扣,谈到我们新闻取材这块,我们几个大电影都是取材于我们儿童游戏社区,请朱总也来聊聊。朱承华:淘米电影在内容创作上特色在于故事背景和儿童虚拟社区故事背景既相同又有二次创作,对于儿童来说,我们非常珍惜小朋友在模拟世界的创作,电影表达语言和沟通方式和社区有很大差距,如何90分钟内把小朋友故事讲清楚,是另外一个关键点,刚才聊到动画电影制作中哪个环节最重要,可能在前期剧本创作阶段是最重要的。刘新颖:我们开发这个项目基础的部分是最主要的。武总也给大家谈谈吧。武寒青:其实我们现在青青树做的东西首先要选择赚钱的,是赚快钱还是赚多久的钱,这个要考量中长期的问题,我们在前期做策划这一块的时候考虑的都会比较充分,它后面带动的相当你是发动机,能带动后续产品产业链能带动多大!大家看到的动画电影是改自游戏、玩具、产业片,大家都说产业文化做的不错,但是反过来回到行业本质是文化产业化!中国整个整体动画业在这块的基础底子很薄,提出文化产业的概念现在才8个年头,这个路还是蛮长的,慢慢摸索吧。刘新颖:现在请方总跟我们分享一下。方卫:各位老总和各位艺术家我感到特别亲切,说到我们心里去了,参会的朋友越来越少了,从现在我们可以宣布走的人损失非常大,下面我们要说的问题是非常重要的问题,我一进门就感谢了好几个人,天津北方电影集团,我们那个电影《兔侠传奇》,现在《兔2》又出来了,去年7月14号《兔侠传奇》上线,网上小朋友就在掐架,我也认真看了,非常好,当然了兔侠还在努力。各位在座的也都是我们从业者,现在留下来的都是一张张年轻面孔,谁不想把自己画的东西,作为我们动漫形象变成另外一个衍生产品卖得更好呢!就像我们《画皮2》的制片人庞总说的那样,我们要出书、出项链,各种各样衍生品,但是我们要思考一个问题,刚才他号称大鳄,我们中间有一些小鳄,我们是蜥蜴,但是我们是顽强生存在这里面。你怎么开发这个产品!我们已经是中大鳄这样的程度了,我们搞动漫的年轻伙伴们都想发展产业链,当你把一个玩具搞到人家面前,人家告诉你开模需要60万的时候你可怎么办!我们是不是混淆了一个概念?项目链和产业链的区别!所谓项目链是你在做一个电影的时候开发到什么程度,产业链是你整个电影产业是不是已经形成了适合它综合发展多重价值的产业生态和产业集群?前者项目链是需要聪明制片人,需要非常好的剧组机制,需要我们像吴总这样的企业领导就可以办得OK,当一个社会面对我们中小动漫企业,我们创业年轻人的时候,我们小企业、小鳄的时候,这个时候我们依靠什么?我们真正依靠一个产业链,我怕把话说忘了,这个项目链就是制片智慧与单体机制就可以形成项目链,产业链是政府导向和市场政策来实现。我们的电影动画产业不知道能不能代表我们这些小鳄们!小鳄特别饿!我们中国动画领域特别缺乏一个高端服务机制,我们的淘金者太多,但是没有一家给淘金者做饭的地方!每个人都到矿山去淘金,但是他发现自己没有住处,其实你给淘金者开一个饭馆他照样赚钱,因此我们需要产业链的产业链,我们需要第三产业的第三产业,这就是我们动画电影高端服务业。有我们动画电影的律师事务所吗?律师事务所是搞知识产权设计和进行我们版权的多重整理的,有我们会计师事务所吗?有针对我们审计事务所吗?有价值咨询机构吗?有保险公司吗?朱莉女士讲的我特别感动,有保险公司吗?我们第三产业的第三产业目前真的很缺乏!因此我们产业链在这个情况下,项目链会出现几个聪明人,有可能实现,但是产业链由于整个社会动画产业生态,政府需要引导,可能形成的是我们这种努力做不到的。项目链个体才能单位运作,个案不能复制,庞总我们羡慕他,给他敬酒,请他吃饭,别跟着他走。因此说,我们在产业链延伸的时候我们要讲深度,广度开发大家想到是一种道具开发,深度开发的时候就成为了思想精神工具,另外仰仗新技术,比如条码防盗技术,这个动漫给孩子们看四五岁以上大一点的孩子看,还可以降低成本。目前我们在动画产业链在形成过程中跟中国电影产业链呈现了几个字的特点,懒散软乱慢。 所谓懒就是没想到,就想到卖票,也不去想,也懒得去想,也不愿意打破传统思维,这个在我们国际中特别多,一说就说咱们搞点政府奖金吧,或者票房不行,但是贿赂贿赂经理吧,你贿赂得过来吗!我们懒得更新自己的知识结构!主要是思想懒。第二是散,分散。我们各种机构分散,我们各种服务分散,我们一个一个的动画的创作人员、小公司、中型公司、大型公司,不得用你的财务去搞下游产品的延伸,这根本不是你的专业,我们社会呈现出很强的非专业化趋势,不得不一个人一个人去干。一个社会每件衣服如果需要我们去织,我们每个火柴不能去买,只能在家钻木取火,这些年你冤不冤啊!乱是无序状态。这时候是市场环境的问题了。慢是效率太低了,开发的东西可要命了,我们除了做假冒伪劣东西比较快之外,做正经东西确实挺慢的。这些问题都是在前进中的问题,我们在有中国特色社会主义文化中,如何治理我们懒散、软、乱、慢,如何降低我们单体开发成本,如何做到以项目链成熟带动整个产业链成熟,企业和政府该做什么,我真的没有答案。抛出砖头开始引玉!刘新颖:感谢方总,整个项目是有流程环节的,接下来请王总,关于营销如何能够更有效?王磊:这实际是一个技术活,方总说产业链的问题,又说了一大堆要为我们服务的机构,我们这个问题相对比较简单,第一动画电影现在肯定有服务机构,今天我们在艺恩这么大平台出现,如果三年前根本没有机会,你动画电影起来了,第二有蛋糕了,第三有人关注了,凡是艺恩关注的必然是有产业价值的!第二,我们现在所做的一切营销,包括我们做喜洋洋,无论是特例也好,或者我们做其他几部片子,这几部片子成功最终目的是为了把整个蛋糕做大,去吸引更多的第三方机构加入,当你蛋糕不足够大的时候,根本用不到我们说的担保机构,因为蛋糕小。现在我们讨论的问题,不管产业链也好,项目链也好,国金老总说的非常清楚,中国电影未来市场肯定是好的,第二是工业化道路上在发展当中的,中国电影在工业化道路,中国动画道路更是在工业化初期,这样判断,我们所有的东西只要按照工业化规律去做就OK了,喜洋洋电影,所有电影都是按照工业化规律在做,工业化是打造一个明星进行低成本在各个平台复制,获得你的利润。我相信宋导如果没有前面几部国产电影成功,盛大也不会那么快拿出这个钱做动画电影,也是因为前面有更多案例,中国动画电影只有自己创造更多的成功案例以后,不要理会别人说你动画技术怎么样,只要市场买单,只要你赚钱,未来会有更多的我们称之为服务单位也好,坏人也好进入这个行业中来这样我们才有机会打造更多更好的产品。那时候我们才有产业链,谈产业链资格的时候,现在先集中精力打造一两个成功作品这是最主要的。刘新颖:谢谢王总。我们都是用工业方法来做,贴近我们学习好莱坞的运营模式,好莱坞就是有标准化的标准,其实目前来讲,我们也都看到中国电影出现一个很大问题,很多人觉得电影化怎么去解决?我们看到进口影片,从《狮子王》到《冰河世纪》,中国未来动画电影方向是什么看法呢?能不能解决国产动画片低龄化的问题!朱承华:动漫电影低龄化本质是动漫低龄化,整个动漫产业其他分支商业模式也都低龄化。低龄市场直接原因是家长买单,所以整个动漫产业低龄化跟GDP发展精力有关,从日本市场发展规律来说,到人均GDP达到3千美金以上的话,动漫会全民化发展。在我们收入不足以支撑动漫作为娱乐或者是日常消费的时候,相对来说对于低龄用户来说动漫刚需,对高龄用户来说这个需求少一些。中国动漫产业创作者也需要积累开发高龄或者家庭型动画的能力。像吴总这样好的作品还是太缺乏了,绝大部分创意和制作团队还是集中在低龄化创作,相对更容易一些。年龄段越低的用户越具有普世性。所以这也是整个动漫产业低龄化的另外一个原因。
由艺恩咨询主办的第三届中国文化娱乐产业年会9月26日在北京JW万豪酒店顺利召开。光线传媒、华谊兄弟、小马奔腾、乐视影业、麒麟影业、优酷土豆集团、启明创投、中国文化产业投资基金、国影基金、新丽传媒、华策影视等影视以及新媒体机构高层发表精彩演讲并展开热烈讨论,以前沿视角和独特观点引领文化娱乐产业发展新方向,会议现场反响热烈,上下午会场累计近千人次出席参与,到场嘉宾集合了影视动漫、新媒体等业内公司以及金融机构和相关产业链企业。下午电影分会场的压轴环节是互动讨论:市场需要什么样的动画电影?主持人刘新颖副总裁,互动嘉宾有:青青树动漫CEO武寒青、淘米王副总裁朱承华、卡通先生CEO王磊、天津北方电影集团副总裁方卫、《龙之谷-黑龙崛起》导演宋岳峰。在互动过程中,天津北方电影集团副总裁方卫提出要区别项目链和产业链!所谓项目链是在电影开发到什么程度,产业链是整个电影产业是不是已经形成了适合它综合发展多重价值的产业生态和产业集群。项目链是需要聪明制片人,需要非常好的剧组机制,项目链就是制片智慧与单体机制就可以形成项目链,产业链是政府导向和市场政策来实现。以下为互动现场实录:刘新颖:最重要的压轴部分就是我们动画电影这一块,我们这个话题让大家轻松一下,在座几位都是我们动画电影方面的专家,我们的题目是“市场需要什么样的动画电影”我们每一位都对这个问题做一个现场回答!从朱总开始。朱承华:市场需要中国特色的动画电影。武寒青:开心、感人、时代感。宋岳峰:开心、快乐带一点感动。方卫:市场需要赚钱的动画电影。刘新颖:我先从我们创作这边开始谈起,宋导那边更有发言权,现在很多微电影除去我们原创之外可能会寻求更好的方式开发新的项目,一些新媒体存在的内容改编成电影的更多一点,在您看来是这样的趋势吗?宋岳峰:不得不说是一种趋势,做动画也是做文化的衍生产品,可以跟国际化相比,无所谓,它其实是所谓地球的作品,是一个共通的东西,现在做好莱坞水平的国际制作,从讲故事技巧各个环节都是缺乏的,我们比较务实去做是寻求现有文化的中心,去进行开发,尽量从技术匹配、表演各方面满足观众的需要,对我们来讲,一个是融资股的《龙之谷-黑龙崛起》,另外是网络小说改编的电影,读者都是过亿的,这个受众面不是定位成家庭影院,这些受众会很有感情,这两个题材的话,我之前都没有听到过,我完全不知道,真正去了解的话,包括去参与和这些粉丝的互动,都会发现他们有很多热情,在全球各地一些玩家都会以很高的热忱参与,我们动画从业者失败经历到现在,有一种强心针不断打进来的感觉,对制作来讲,对市场来讲,都是好的东西。刘新颖:我想宋导也说了他的看法,您觉得在我们内容创作上面,哪部分是比较关键的?宋岳峰:我们现在国产的原装电影有一些成功案例的,喜洋洋等,快餐型电影是讲故事,我们全方位都比较缺,我们抛开喜洋洋这些电影来说,一些类型和元素立项的时候我打的观众群,这些东西主流的类型的话,是技术前提,之后是故事和故事手段,剧本方面要好,下一个环节是剧本,导演讲故事的手法,表演,和音乐。前面的环节都是建立一个基础,后面依次往上叠加,会有更好的市场效果。刘新颖:我们也更需要完备的机制,从我们内容创作到中间制作环节都会环环相扣,谈到我们新闻取材这块,我们几个大电影都是取材于我们儿童游戏社区,请朱总也来聊聊。朱承华:淘米电影在内容创作上特色在于故事背景和儿童虚拟社区故事背景既相同又有二次创作,对于儿童来说,我们非常珍惜小朋友在模拟世界的创作,电影表达语言和沟通方式和社区有很大差距,如何90分钟内把小朋友故事讲清楚,是另外一个关键点,刚才聊到动画电影制作中哪个环节最重要,可能在前期剧本创作阶段是最重要的。刘新颖:我们开发这个项目基础的部分是最主要的。武总也给大家谈谈吧。武寒青:其实我们现在青青树做的东西首先要选择赚钱的,是赚快钱还是赚多久的钱,这个要考量中长期的问题,我们在前期做策划这一块的时候考虑的都会比较充分,它后面带动的相当你是发动机,能带动后续产品产业链能带动多大!大家看到的动画电影是改自游戏、玩具、产业片,大家都说产业文化做的不错,但是反过来回到行业本质是文化产业化!中国整个整体动画业在这块的基础底子很薄,提出文化产业的概念现在才8个年头,这个路还是蛮长的,慢慢摸索吧。刘新颖:现在请方总跟我们分享一下。方卫:各位老总和各位艺术家我感到特别亲切,说到我们心里去了,参会的朋友越来越少了,从现在我们可以宣布走的人损失非常大,下面我们要说的问题是非常重要的问题,我一进门就感谢了好几个人,天津北方电影集团,我们那个电影《兔侠传奇》,现在《兔2》又出来了,去年7月14号《兔侠传奇》上线,网上小朋友就在掐架,我也认真看了,非常好,当然了兔侠还在努力。各位在座的也都是我们从业者,现在留下来的都是一张张年轻面孔,谁不想把自己画的东西,作为我们动漫形象变成另外一个衍生产品卖得更好呢!就像我们《画皮2》的制片人庞总说的那样,我们要出书、出项链,各种各样衍生品,但是我们要思考一个问题,刚才他号称大鳄,我们中间有一些小鳄,我们是蜥蜴,但是我们是顽强生存在这里面。你怎么开发这个产品!我们已经是中大鳄这样的程度了,我们搞动漫的年轻伙伴们都想发展产业链,当你把一个玩具搞到人家面前,人家告诉你开模需要60万的时候你可怎么办!我们是不是混淆了一个概念?项目链和产业链的区别!所谓项目链是你在做一个电影的时候开发到什么程度,产业链是你整个电影产业是不是已经形成了适合它综合发展多重价值的产业生态和产业集群?前者项目链是需要聪明制片人,需要非常好的剧组机制,需要我们像吴总这样的企业领导就可以办得OK,当一个社会面对我们中小动漫企业,我们创业年轻人的时候,我们小企业、小鳄的时候,这个时候我们依靠什么?我们真正依靠一个产业链,我怕把话说忘了,这个项目链就是制片智慧与单体机制就可以形成项目链,产业链是政府导向和市场政策来实现。我们的电影动画产业不知道能不能代表我们这些小鳄们!小鳄特别饿!我们中国动画领域特别缺乏一个高端服务机制,我们的淘金者太多,但是没有一家给淘金者做饭的地方!每个人都到矿山去淘金,但是他发现自己没有住处,其实你给淘金者开一个饭馆他照样赚钱,因此我们需要产业链的产业链,我们需要第三产业的第三产业,这就是我们动画电影高端服务业。有我们动画电影的律师事务所吗?律师事务所是搞知识产权设计和进行我们版权的多重整理的,有我们会计师事务所吗?有针对我们审计事务所吗?有价值咨询机构吗?有保险公司吗?朱莉女士讲的我特别感动,有保险公司吗?我们第三产业的第三产业目前真的很缺乏!因此我们产业链在这个情况下,项目链会出现几个聪明人,有可能实现,但是产业链由于整个社会动画产业生态,政府需要引导,可能形成的是我们这种努力做不到的。项目链个体才能单位运作,个案不能复制,庞总我们羡慕他,给他敬酒,请他吃饭,别跟着他走。因此说,我们在产业链延伸的时候我们要讲深度,广度开发大家想到是一种道具开发,深度开发的时候就成为了思想精神工具,另外仰仗新技术,比如条码防盗技术,这个动漫给孩子们看四五岁以上大一点的孩子看,还可以降低成本。目前我们在动画产业链在形成过程中跟中国电影产业链呈现了几个字的特点,懒散软乱慢。 所谓懒就是没想到,就想到卖票,也不去想,也懒得去想,也不愿意打破传统思维,这个在我们国际中特别多,一说就说咱们搞点政府奖金吧,或者票房不行,但是贿赂贿赂经理吧,你贿赂得过来吗!我们懒得更新自己的知识结构!主要是思想懒。第二是散,分散。我们各种机构分散,我们各种服务分散,我们一个一个的动画的创作人员、小公司、中型公司、大型公司,不得用你的财务去搞下游产品的延伸,这根本不是你的专业,我们社会呈现出很强的非专业化趋势,不得不一个人一个人去干。一个社会每件衣服如果需要我们去织,我们每个火柴不能去买,只能在家钻木取火,这些年你冤不冤啊!乱是无序状态。这时候是市场环境的问题了。慢是效率太低了,开发的东西可要命了,我们除了做假冒伪劣东西比较快之外,做正经东西确实挺慢的。这些问题都是在前进中的问题,我们在有中国特色社会主义文化中,如何治理我们懒散、软、乱、慢,如何降低我们单体开发成本,如何做到以项目链成熟带动整个产业链成熟,企业和政府该做什么,我真的没有答案。抛出砖头开始引玉!刘新颖:感谢方总,整个项目是有流程环节的,接下来请王总,关于营销如何能够更有效?王磊:这实际是一个技术活,方总说产业链的问题,又说了一大堆要为我们服务的机构,我们这个问题相对比较简单,第一动画电影现在肯定有服务机构,今天我们在艺恩这么大平台出现,如果三年前根本没有机会,你动画电影起来了,第二有蛋糕了,第三有人关注了,凡是艺恩关注的必然是有产业价值的!第二,我们现在所做的一切营销,包括我们做喜洋洋,无论是特例也好,或者我们做其他几部片子,这几部片子成功最终目的是为了把整个蛋糕做大,去吸引更多的第三方机构加入,当你蛋糕不足够大的时候,根本用不到我们说的担保机构,因为蛋糕小。现在我们讨论的问题,不管产业链也好,项目链也好,国金老总说的非常清楚,中国电影未来市场肯定是好的,第二是工业化道路上在发展当中的,中国电影在工业化道路,中国动画道路更是在工业化初期,这样判断,我们所有的东西只要按照工业化规律去做就OK了,喜洋洋电影,所有电影都是按照工业化规律在做,工业化是打造一个明星进行低成本在各个平台复制,获得你的利润。我相信宋导如果没有前面几部国产电影成功,盛大也不会那么快拿出这个钱做动画电影,也是因为前面有更多案例,中国动画电影只有自己创造更多的成功案例以后,不要理会别人说你动画技术怎么样,只要市场买单,只要你赚钱,未来会有更多的我们称之为服务单位也好,坏人也好进入这个行业中来这样我们才有机会打造更多更好的产品。那时候我们才有产业链,谈产业链资格的时候,现在先集中精力打造一两个成功作品这是最主要的。刘新颖:谢谢王总。我们都是用工业方法来做,贴近我们学习好莱坞的运营模式,好莱坞就是有标准化的标准,其实目前来讲,我们也都看到中国电影出现一个很大问题,很多人觉得电影化怎么去解决?我们看到进口影片,从《狮子王》到《冰河世纪》,中国未来动画电影方向是什么看法呢?能不能解决国产动画片低龄化的问题!朱承华:动漫电影低龄化本质是动漫低龄化,整个动漫产业其他分支商业模式也都低龄化。低龄市场直接原因是家长买单,所以整个动漫产业低龄化跟GDP发展精力有关,从日本市场发展规律来说,到人均GDP达到3千美金以上的话,动漫会全民化发展。在我们收入不足以支撑动漫作为娱乐或者是日常消费的时候,相对来说对于低龄用户来说动漫刚需,对高龄用户来说这个需求少一些。中国动漫产业创作者也需要积累开发高龄或者家庭型动画的能力。像吴总这样好的作品还是太缺乏了,绝大部分创意和制作团队还是集中在低龄化创作,相对更容易一些。年龄段越低的用户越具有普世性。所以这也是整个动漫产业低龄化的另外一个原因。
据悉,3D大电影《龙之谷》首部曲在经历了2年的精心筹划后,终于将在今年暑期和大家在影院中见面。 这次大电影由长影集团、华夏电影发行有限公司、盛大游戏、米粒影业、金鹰卡通联合出品。曾制作《碟中谍3》、《歌舞青春》系列、《功夫》等大片的好莱坞制片人Bill Borden和凭借《指环王》获得奥斯卡最佳美术指导的Grant Major重磅加入,《龙之谷》将成为中国首部以国内主流网游改编、真正意义全球发行的3D动画大作,一定会为全球的游戏玩家带来不一样的视听体验。在新年之际,我们惊喜的获悉,大电影的角色信息和部分剧照已经曝光。下面就让我们认识一下这些大电影中的神秘角色,看一看他们的奇幻生活吧。兰伯特——吊丝野心家兰伯特是出生在小镇的平民少年,是龙之谷原作中战士的先驱和榜样。从黑龙重新崛起在阿尔特里亚大陆的那一刻,他的人生就充满了悲剧色彩,战火和硝烟让家园和父母永逝,难以反抗苟且偷生,于是消灭黑龙就成为了兰伯特心中不灭的信念。相信熟悉游戏剧情的同学对兰伯特在游戏中的身份和事迹可以如数家珍,但是!请不要剧透给非玩家同学哦!莉雅——黑暗年代的一抹鲜绿作为精灵公主奈尔文的随从,她是一个久经沙场,经验丰富的精灵弓箭手,具有精灵族远古的智慧和高尚善良的品格,美丽的外表下,年龄成了永远的迷。多年的边界战争让人类和精灵积攒了许久的矛盾日益尖刻,当纯洁的丽雅邂逅了兰伯特,才终于发现人类是一种多么复杂的讨厌又奇怪的物种。巴尔纳——铜臭味加酒味等于男人味巴尔纳直爽豪迈,力大无穷,总是先做后想,先打再说,年少时便成为了王国军队的一员猛士,可眼看黑龙势力日益猖獗,军队的首领们逐渐屈服于黑龙的力量,坚持抵抗的巴尔纳却被赶出军队。在巴尔纳开始单干之后,他佣兵团的力量一度可以敌国,可邪恶势力的愈发强大,使无数佣兵折戟,剩下的也不再愿意冒险而回到了家人身边,曾经沧海的巴尔纳再度变成了光杆司令。现在的巴尔纳不再把义气和责任揉在嘴边,他在乎的只有钱,有钱就能动用他惊人的力量,没钱就免谈!杰兰特&阿尔杰塔——神秘龙族的后代龙族后人的身份是他们严守的秘密。在黑龙之后,杰兰特和阿尔杰塔一起以游侠自称,救济贫民,成为了对抗黑龙的中坚力量。杰兰特虽然目击了整个王国的全部历史,看遍邪恶与不公,却始终对人类抱有希望,乐观,善良。他平静却不凡脱俗,行侠仗义而从不求回报。与哥哥杰兰特不同,阿尔杰塔对人类的总总作为记忆犹新,她深知人类的贪婪和自私,和人类刻意保持着距离。贝思柯德——直插要害的利剑年轻的皇家骑士团团长贝思柯德,因多次击战胜了黑龙的魔物军队,扞卫了人类的领地,而成为了家喻户晓的青年才俊。也因为多次救主,而深得人类国王的信任。贝思柯德和杰兰特曾经并肩作战,视彼此为挚友,冷酷严肃的贝思柯德也只有在杰兰特面前,才会流露出亲和阳光的一面。奈尔文——坚定的正能量传播者在黑龙的重压之下,精灵女王提议和人类联合突袭黑龙,却遭到了一致的反对。只有女王的小女儿——公主奈尔文自愿前往人类王国提交请愿。奈尔文虽然涉世未深,可对和平渴望促使她要做出改变。奈尔文召集了精锐的新月弓手团,带上了心腹莉雅,踏上了前往神圣天堂的道路。卡拉秋——走出沼泽的魔法之莲神秘的她身材娇小性感,却刻散发着傲娇的女王气质。她憎恶以牧师为代表的,那些居住在王城里的体面人类的伪善,一心在莲花沼泽中潜心修行,可黑龙的爪牙也最终衍生到了那里,平静也被打破了。当精灵公主奈尔文带着与人类联盟攻打黑龙的提议来到莲花沼泽时,愤怒而无奈的卡拉秋抱着忐忑不安的心态,加入了奈尔文的阵营。对她而言,外面的世界的敌人不止黑龙一个。特拉玛依——坚冰一样执着的女神守护者年轻的神殿骑士团团长牧师特拉玛依,是一个虔诚的女神笃信者。多年以来,他看着这片土地被黑龙涂炭,看着人类王国对此无所作为,内心的每一天都在接受自己的训诫。在他看似冷漠不苟言笑外表之下,内心的正义火焰却随时期待着爆发的那一刻。这次曝光的还有英雄的“年夜饭”生活照。大战临近,再好的佳肴在他们面前也如同嚼蜡吧。在《龙之谷》的奇幻世界里,有遮天蔽日的原始森林,有夜行的邪恶魔物,有震撼人心的神圣军队,有欧美风十足的天堂街景。这是个神奇而真实的世界,奥斯卡小金人获奖者《指环王》美术指导格兰特。梅杰加入,更让场景场面比游戏画面提升了几个量级。这次一起曝光的还有六英雄的战斗场景,那些邪恶的魔物正汹涌袭来!相信米粒团队的2年打磨,势必让这部作品成为2014年最为暑期抢眼的力作,请各位期待今天夏天的视觉盛宴吧。《龙之谷》2014首部资料片“黑龙回忆录”1月16日重磅来袭!神圣天堂最黑暗的梦魇,邪恶佩达最顶级的挑战!全民尽享“龙马金神”屠龙厚礼,定制金条恭迎黑龙首杀队!新服“马上有龙”16日同步开放,升级七倍速送永久金翅膀!
据悉,3D大电影《龙之谷》首部曲在经历了2年的精心筹划后,终于将在今年暑期和大家在影院中见面。 这次大电影由长影集团、华夏电影发行有限公司、盛大游戏、米粒影业、金鹰卡通联合出品。曾制作《碟中谍3》、《歌舞青春》系列、《功夫》等大片的好莱坞制片人Bill Borden和凭借《指环王》获得奥斯卡最佳美术指导的Grant Major重磅加入,《龙之谷》将成为中国首部以国内主流网游改编、真正意义全球发行的3D动画大作,一定会为全球的游戏玩家带来不一样的视听体验。在新年之际,我们惊喜的获悉,大电影的角色信息和部分剧照已经曝光。下面就让我们认识一下这些大电影中的神秘角色,看一看他们的奇幻生活吧。兰伯特——吊丝野心家兰伯特是出生在小镇的平民少年,是龙之谷原作中战士的先驱和榜样。从黑龙重新崛起在阿尔特里亚大陆的那一刻,他的人生就充满了悲剧色彩,战火和硝烟让家园和父母永逝,难以反抗苟且偷生,于是消灭黑龙就成为了兰伯特心中不灭的信念。相信熟悉游戏剧情的同学对兰伯特在游戏中的身份和事迹可以如数家珍,但是!请不要剧透给非玩家同学哦!莉雅——黑暗年代的一抹鲜绿作为精灵公主奈尔文的随从,她是一个久经沙场,经验丰富的精灵弓箭手,具有精灵族远古的智慧和高尚善良的品格,美丽的外表下,年龄成了永远的迷。多年的边界战争让人类和精灵积攒了许久的矛盾日益尖刻,当纯洁的丽雅邂逅了兰伯特,才终于发现人类是一种多么复杂的讨厌又奇怪的物种。巴尔纳——铜臭味加酒味等于男人味巴尔纳直爽豪迈,力大无穷,总是先做后想,先打再说,年少时便成为了王国军队的一员猛士,可眼看黑龙势力日益猖獗,军队的首领们逐渐屈服于黑龙的力量,坚持抵抗的巴尔纳却被赶出军队。在巴尔纳开始单干之后,他佣兵团的力量一度可以敌国,可邪恶势力的愈发强大,使无数佣兵折戟,剩下的也不再愿意冒险而回到了家人身边,曾经沧海的巴尔纳再度变成了光杆司令。现在的巴尔纳不再把义气和责任揉在嘴边,他在乎的只有钱,有钱就能动用他惊人的力量,没钱就免谈!杰兰特&阿尔杰塔——神秘龙族的后代龙族后人的身份是他们严守的秘密。在黑龙之后,杰兰特和阿尔杰塔一起以游侠自称,救济贫民,成为了对抗黑龙的中坚力量。杰兰特虽然目击了整个王国的全部历史,看遍邪恶与不公,却始终对人类抱有希望,乐观,善良。他平静却不凡脱俗,行侠仗义而从不求回报。与哥哥杰兰特不同,阿尔杰塔对人类的总总作为记忆犹新,她深知人类的贪婪和自私,和人类刻意保持着距离。贝思柯德——直插要害的利剑年轻的皇家骑士团团长贝思柯德,因多次击战胜了黑龙的魔物军队,扞卫了人类的领地,而成为了家喻户晓的青年才俊。也因为多次救主,而深得人类国王的信任。贝思柯德和杰兰特曾经并肩作战,视彼此为挚友,冷酷严肃的贝思柯德也只有在杰兰特面前,才会流露出亲和阳光的一面。奈尔文——坚定的正能量传播者在黑龙的重压之下,精灵女王提议和人类联合突袭黑龙,却遭到了一致的反对。只有女王的小女儿——公主奈尔文自愿前往人类王国提交请愿。奈尔文虽然涉世未深,可对和平渴望促使她要做出改变。奈尔文召集了精锐的新月弓手团,带上了心腹莉雅,踏上了前往神圣天堂的道路。卡拉秋——走出沼泽的魔法之莲神秘的她身材娇小性感,却刻散发着傲娇的女王气质。她憎恶以牧师为代表的,那些居住在王城里的体面人类的伪善,一心在莲花沼泽中潜心修行,可黑龙的爪牙也最终衍生到了那里,平静也被打破了。当精灵公主奈尔文带着与人类联盟攻打黑龙的提议来到莲花沼泽时,愤怒而无奈的卡拉秋抱着忐忑不安的心态,加入了奈尔文的阵营。对她而言,外面的世界的敌人不止黑龙一个。特拉玛依——坚冰一样执着的女神守护者年轻的神殿骑士团团长牧师特拉玛依,是一个虔诚的女神笃信者。多年以来,他看着这片土地被黑龙涂炭,看着人类王国对此无所作为,内心的每一天都在接受自己的训诫。在他看似冷漠不苟言笑外表之下,内心的正义火焰却随时期待着爆发的那一刻。这次曝光的还有英雄的“年夜饭”生活照。大战临近,再好的佳肴在他们面前也如同嚼蜡吧。在《龙之谷》的奇幻世界里,有遮天蔽日的原始森林,有夜行的邪恶魔物,有震撼人心的神圣军队,有欧美风十足的天堂街景。这是个神奇而真实的世界,奥斯卡小金人获奖者《指环王》美术指导格兰特。梅杰加入,更让场景场面比游戏画面提升了几个量级。这次一起曝光的还有六英雄的战斗场景,那些邪恶的魔物正汹涌袭来!相信米粒团队的2年打磨,势必让这部作品成为2014年最为暑期抢眼的力作,请各位期待今天夏天的视觉盛宴吧。《龙之谷》2014首部资料片“黑龙回忆录”1月16日重磅来袭!神圣天堂最黑暗的梦魇,邪恶佩达最顶级的挑战!全民尽享“龙马金神”屠龙厚礼,定制金条恭迎黑龙首杀队!新服“马上有龙”16日同步开放,升级七倍速送永久金翅膀!
动漫片,说的专业一点也可以说是动画,相信每个人的童年都与动画片结下了不解之缘,从小时候的黑猫警长、西游记到现在的功夫熊猫、龙之谷等众多动画片,不仅在故事情节上比以前丰富了很多,而且在动画片的画面质量以及制作技术上也比以前进步了不少。动漫渲染背后 深度探秘硬件平台最新贡献我们都知道,如果单纯的从画面和视觉方面评价一个动画作品的好坏,可能最直观的感受就是动画片画面的精细度和渲染的效果,然而在动画制作过程当中,技术难度最高的也是渲染效果的制作,我们看似很短的几个画面可能背后倾注了设计团队的很多精力,现在在动画制作团队的技术支持方面,已经有越来越多的动画团队开始采用高性能计算设备以及类似工作站等产品来对动画的渲染效果进行制作和优化,力求达到最佳的视觉效果。本期我们抛开艺术和文化,单纯的从技术和应用的角度来聊聊动画制作背后的那些平台和技术。动画渲染更多的是技术将要在最近与我们见面的一部堪称中国动画电影史的巨作《龙之谷:破晓奇兵》在制作方面就采用了很多当今的IT高性能计算技术,在硬件方面,通过融合ThinkStation等一系列设备在数据的存储和分析等技术之外,这部动画巨作在画面的制作和渲染方面力求达到顶级的效果。我们都知道,渲染效果其实就是基于前期电脑当中建立的画面模型进行着色和转换等步骤,从而体现出色彩、质感以及光线明暗变化等视觉效果,使其动漫形象更为生动。目前在多数动漫作品创作过程中,一般是在原有的工作站设备上采用分层渲染,然后,到后期再以图层合并的方式进行制作。然而,由于制作中数据量较大,这种分层渲染的方式,无疑不利于生产效率的提高。在《龙之谷:破晓奇兵》3D作品背后的硬件设备当中,ThinkStation承担了计算机图形,也就是我们平常所说的CG部分的很多任务,ThinkStation工作站家族基于英特尔至强E3和E5两款处理器,在稳定性和计算能力方面能够达到美术、形象设计以及场景设计等多种需求。在动画作品制作背后,其实对于硬件设备的显卡要求是很高的,在《龙之谷:破晓奇兵》的硬件团队当中,通过ThinkStation C30集群对处理器线程数量、超大内存和海量存储的技术集中实现,从而保证了动画制作团队背后几百台硬件设备的稳定工作,也就是我们所说的集群渲染技术。原标题:动漫渲染背后 深度探秘硬件平台最新贡献来源:pconline 作者:Wesley
动漫片,说的专业一点也可以说是动画,相信每个人的童年都与动画片结下了不解之缘,从小时候的黑猫警长、西游记到现在的功夫熊猫、龙之谷等众多动画片,不仅在故事情节上比以前丰富了很多,而且在动画片的画面质量以及制作技术上也比以前进步了不少。动漫渲染背后 深度探秘硬件平台最新贡献我们都知道,如果单纯的从画面和视觉方面评价一个动画作品的好坏,可能最直观的感受就是动画片画面的精细度和渲染的效果,然而在动画制作过程当中,技术难度最高的也是渲染效果的制作,我们看似很短的几个画面可能背后倾注了设计团队的很多精力,现在在动画制作团队的技术支持方面,已经有越来越多的动画团队开始采用高性能计算设备以及类似工作站等产品来对动画的渲染效果进行制作和优化,力求达到最佳的视觉效果。本期我们抛开艺术和文化,单纯的从技术和应用的角度来聊聊动画制作背后的那些平台和技术。动画渲染更多的是技术将要在最近与我们见面的一部堪称中国动画电影史的巨作《龙之谷:破晓奇兵》在制作方面就采用了很多当今的IT高性能计算技术,在硬件方面,通过融合ThinkStation等一系列设备在数据的存储和分析等技术之外,这部动画巨作在画面的制作和渲染方面力求达到顶级的效果。我们都知道,渲染效果其实就是基于前期电脑当中建立的画面模型进行着色和转换等步骤,从而体现出色彩、质感以及光线明暗变化等视觉效果,使其动漫形象更为生动。目前在多数动漫作品创作过程中,一般是在原有的工作站设备上采用分层渲染,然后,到后期再以图层合并的方式进行制作。然而,由于制作中数据量较大,这种分层渲染的方式,无疑不利于生产效率的提高。在《龙之谷:破晓奇兵》3D作品背后的硬件设备当中,ThinkStation承担了计算机图形,也就是我们平常所说的CG部分的很多任务,ThinkStation工作站家族基于英特尔至强E3和E5两款处理器,在稳定性和计算能力方面能够达到美术、形象设计以及场景设计等多种需求。在动画作品制作背后,其实对于硬件设备的显卡要求是很高的,在《龙之谷:破晓奇兵》的硬件团队当中,通过ThinkStation C30集群对处理器线程数量、超大内存和海量存储的技术集中实现,从而保证了动画制作团队背后几百台硬件设备的稳定工作,也就是我们所说的集群渲染技术。原标题:动漫渲染背后 深度探秘硬件平台最新贡献来源:pconline 作者:Wesley
2014年暑期档即将结束,令人惊艳的不仅有《变形金刚4》逼近20亿的超高票房,《小时代3》、《后会无期》的对掐,还有从质量到票房都亮眼的国产动漫片。据统计,目前暑期档过5000万票房的国产动画片共有5部,已达到2013年全年水平;《龙之谷:破晓奇兵》(以下简称《龙之谷》)、《秦时明月之龙腾万里》(以下简称《秦时明月》)等率先突破低幼困局,国产动画片已经在悄无声息地发生改变。“喜羊羊”不再唱主角2014年暑期档注定成为国产动画片发展的重要坐标。截至8月20日,《赛尔号4:圣魔之战》、《秦时明月》、《神笔马良》、《龙之谷》、《神秘世界历险记2》5部影片均获得5000万以上票房,数量与2013年持平。而在2013年之前,国产动画片票房过5000万的,仅有《喜羊羊与灰太狼》系列一个而已。从2014年全年来看,票房过5000万的国产动画片已达到7部,单片最高票房《熊出没》拿到2.47亿,累计票房则达到了8.36亿,成为历史之最。事实上,越来越多的电影巨头开始投资与发行国产动画片,比如乐视与《熊出没》、光线与《秦时明月》、华谊与《喜羊羊与灰太狼6》、博纳与《魁拔2》……光线传媒董事长王长田向媒体表示:“未来中国会出现30亿票房的国产片,也会出现10亿以上的动画片。”动画质量向好莱坞看齐除票房上涨外,国产动画片质量呈现出惊人的进步,“同质化严重”、“主打低幼市场”等问题不再,影片呈现出全家欢的风格。其中,《龙之谷》与《秦时明月》竟然在时光网与豆瓣上均拿到了7分以上,这与以往被家长口诛笔伐的“喜羊羊”系列大相径庭。《龙之谷》与《秦时明月》被业内普遍评价为“叙事水平与画面特效向好莱坞看齐”。其中《龙之谷》成功经验在于借力好莱坞,并突破性地走出国门卖版权;《秦时明月》则是立足原创动画深耕,靠粉丝数量取胜。业内人士称,国产动画片突破低幼困局,正搭上了国内观众对动画片转变的“东风”:随着《功夫熊猫》、《冰河世纪》、《疯狂原始人》等好莱坞动画片在国内热映,看动画片也成为成年人的消费习惯。原标题:国产动画破低幼困局 5部暑期影片票房均超5000万来源: 中国经济网
2014年暑期档即将结束,令人惊艳的不仅有《变形金刚4》逼近20亿的超高票房,《小时代3》、《后会无期》的对掐,还有从质量到票房都亮眼的国产动漫片。据统计,目前暑期档过5000万票房的国产动画片共有5部,已达到2013年全年水平;《龙之谷:破晓奇兵》(以下简称《龙之谷》)、《秦时明月之龙腾万里》(以下简称《秦时明月》)等率先突破低幼困局,国产动画片已经在悄无声息地发生改变。“喜羊羊”不再唱主角2014年暑期档注定成为国产动画片发展的重要坐标。截至8月20日,《赛尔号4:圣魔之战》、《秦时明月》、《神笔马良》、《龙之谷》、《神秘世界历险记2》5部影片均获得5000万以上票房,数量与2013年持平。而在2013年之前,国产动画片票房过5000万的,仅有《喜羊羊与灰太狼》系列一个而已。从2014年全年来看,票房过5000万的国产动画片已达到7部,单片最高票房《熊出没》拿到2.47亿,累计票房则达到了8.36亿,成为历史之最。事实上,越来越多的电影巨头开始投资与发行国产动画片,比如乐视与《熊出没》、光线与《秦时明月》、华谊与《喜羊羊与灰太狼6》、博纳与《魁拔2》……光线传媒董事长王长田向媒体表示:“未来中国会出现30亿票房的国产片,也会出现10亿以上的动画片。”动画质量向好莱坞看齐除票房上涨外,国产动画片质量呈现出惊人的进步,“同质化严重”、“主打低幼市场”等问题不再,影片呈现出全家欢的风格。其中,《龙之谷》与《秦时明月》竟然在时光网与豆瓣上均拿到了7分以上,这与以往被家长口诛笔伐的“喜羊羊”系列大相径庭。《龙之谷》与《秦时明月》被业内普遍评价为“叙事水平与画面特效向好莱坞看齐”。其中《龙之谷》成功经验在于借力好莱坞,并突破性地走出国门卖版权;《秦时明月》则是立足原创动画深耕,靠粉丝数量取胜。业内人士称,国产动画片突破低幼困局,正搭上了国内观众对动画片转变的“东风”:随着《功夫熊猫》、《冰河世纪》、《疯狂原始人》等好莱坞动画片在国内热映,看动画片也成为成年人的消费习惯。原标题:国产动画破低幼困局 5部暑期影片票房均超5000万来源: 中国经济网
1905电影网讯 耗资1亿元人民币打造而成的3D动画电影《龙之谷:破晓奇兵》日前在京举行首映式。当天,影片制片人比尔·伯顿、导演宋岳峰、配音演员景甜等到场助阵。比尔·伯顿透露,“龙之谷”将被拍摄成为系列电影,该系列第一部“破晓奇兵”今年创造了中国动画电影海外销售新纪录,第三部更有望被打造成为真人电影。据悉,《龙之谷:破晓奇兵》将于7月31日在内地公映,该片还邀请到胡歌、徐娇、夏梓桐等演员倾情献声。《碟中谍3》制片人加盟 《龙之谷》 被誉动画版《魔戒》导演宋岳峰透露,《龙之谷:破晓奇兵》画风、故事都较为成熟,打破了以往中国动画低成本、低龄化的尴尬。宋岳峰说,“有媒体看片后,把这部电影誉为‘动画版《魔戒》’,但我觉得我们有自己的特色。这部电影制作非常精良,我相信影片的视觉效果,人物的历练过程都能打动观众。” 据悉,《龙之谷:破晓奇兵》耗时两年打造而成,投资超过1亿元人民币,电影从制作到发行走的都是国际化路线,并邀请到了曾操刀制作《碟中谍3》、《歌舞青春》、《功夫》等电影的好莱坞制片人比尔·伯顿加盟。比尔当天也透露,在今年戛纳国际电影节上,《龙之谷:破晓奇兵》打破了中国动画电影的海外销售纪录,目前该片已经与美、德、法、意大利等30多个国家和地区签约,俄罗斯更会有超过1000块银幕进行放映。 由于海外销售成绩不俗,也让人好奇《龙之谷》是否会打造续集。对此,比尔·伯顿透露,“我们不仅将把‘龙之谷’拍摄成为系列电影,目前第二部已经在筹备当中,而且该系列第三部还可能会被拍成真人电影。”景甜首为动画配音PK《黑客帝国》女星 自曝不去好莱坞打酱油 《龙之谷:破晓奇兵》将于7月31日在全国公映,景甜、胡歌、徐娇、夏梓桐等演员为影片献声,该片的中、英文主题曲则分别由张靓颖和Keely Hawkes倾情演唱。目前电影的英文配音阵容也已经确定,包括了《黑客帝国》女主角凯莉·安·摩尔等重量明星。首次为动画片配音的景甜,当天特别为《龙之谷:破晓奇兵》站台,她坦言过程非常辛苦,“尤其是打斗戏,配起音来更加困难,毕竟这些都是虚拟人物,所以声音要有动感,也要更夸张一些,要达到很魔幻的效果,这可比平时我给自己的电影角色配音难多了。”景甜透露,此次她献声的角色叫阿尔杰塔,“这个角色立场坚定、勇敢且热情,可以说是个外冷内热的御姐,她和哥哥亲情的部分让我十分感动。”制片人比尔·伯顿则大赞景甜表现出色,“她让这个角色活过来了,续集我们将加强阿尔杰塔的戏份。”比尔当天更表示,第三部真人版也有意邀请景甜出演。对于有望与好莱坞团队合作,景甜笑称很开心,她也坦言之前就曾有不少好莱坞电影找到她,但她绝对不会去打酱油,“我不会为了能出演好莱坞电影,就去打酱油,毕竟中国已经很强大了,我们的电影市场过几年更要跃居到世界第一,现在那么多外国演员都想办法来中国拍戏呢,我觉得以后中国演员去好莱坞也不是什么奇怪的事儿!”
1905电影网讯 耗资1亿元人民币打造而成的3D动画电影《龙之谷:破晓奇兵》日前在京举行首映式。当天,影片制片人比尔·伯顿、导演宋岳峰、配音演员景甜等到场助阵。比尔·伯顿透露,“龙之谷”将被拍摄成为系列电影,该系列第一部“破晓奇兵”今年创造了中国动画电影海外销售新纪录,第三部更有望被打造成为真人电影。据悉,《龙之谷:破晓奇兵》将于7月31日在内地公映,该片还邀请到胡歌、徐娇、夏梓桐等演员倾情献声。《碟中谍3》制片人加盟 《龙之谷》 被誉动画版《魔戒》导演宋岳峰透露,《龙之谷:破晓奇兵》画风、故事都较为成熟,打破了以往中国动画低成本、低龄化的尴尬。宋岳峰说,“有媒体看片后,把这部电影誉为‘动画版《魔戒》’,但我觉得我们有自己的特色。这部电影制作非常精良,我相信影片的视觉效果,人物的历练过程都能打动观众。” 据悉,《龙之谷:破晓奇兵》耗时两年打造而成,投资超过1亿元人民币,电影从制作到发行走的都是国际化路线,并邀请到了曾操刀制作《碟中谍3》、《歌舞青春》、《功夫》等电影的好莱坞制片人比尔·伯顿加盟。比尔当天也透露,在今年戛纳国际电影节上,《龙之谷:破晓奇兵》打破了中国动画电影的海外销售纪录,目前该片已经与美、德、法、意大利等30多个国家和地区签约,俄罗斯更会有超过1000块银幕进行放映。 由于海外销售成绩不俗,也让人好奇《龙之谷》是否会打造续集。对此,比尔·伯顿透露,“我们不仅将把‘龙之谷’拍摄成为系列电影,目前第二部已经在筹备当中,而且该系列第三部还可能会被拍成真人电影。”景甜首为动画配音PK《黑客帝国》女星 自曝不去好莱坞打酱油 《龙之谷:破晓奇兵》将于7月31日在全国公映,景甜、胡歌、徐娇、夏梓桐等演员为影片献声,该片的中、英文主题曲则分别由张靓颖和Keely Hawkes倾情演唱。目前电影的英文配音阵容也已经确定,包括了《黑客帝国》女主角凯莉·安·摩尔等重量明星。首次为动画片配音的景甜,当天特别为《龙之谷:破晓奇兵》站台,她坦言过程非常辛苦,“尤其是打斗戏,配起音来更加困难,毕竟这些都是虚拟人物,所以声音要有动感,也要更夸张一些,要达到很魔幻的效果,这可比平时我给自己的电影角色配音难多了。”景甜透露,此次她献声的角色叫阿尔杰塔,“这个角色立场坚定、勇敢且热情,可以说是个外冷内热的御姐,她和哥哥亲情的部分让我十分感动。”制片人比尔·伯顿则大赞景甜表现出色,“她让这个角色活过来了,续集我们将加强阿尔杰塔的戏份。”比尔当天更表示,第三部真人版也有意邀请景甜出演。对于有望与好莱坞团队合作,景甜笑称很开心,她也坦言之前就曾有不少好莱坞电影找到她,但她绝对不会去打酱油,“我不会为了能出演好莱坞电影,就去打酱油,毕竟中国已经很强大了,我们的电影市场过几年更要跃居到世界第一,现在那么多外国演员都想办法来中国拍戏呢,我觉得以后中国演员去好莱坞也不是什么奇怪的事儿!”
当代的动画电影已经不仅仅是在比拼通过动画讲故事的功力,更多的图形图像技术也在通过优秀的电影为世人所知,《阿凡达》曾经引领了世界范围内对于电影技术的一次大探讨,通过《阿凡达》,很多人开始第一次了解到影视特效,专为电影特效制作而建立的渲染农场也在逐步为世人所知。在人们对国产动画还停留在水墨风、传统神话故事的时候,《龙之谷:破晓奇兵》走入了我们的视野,这是一部出自国人之手却充满了国际化元素的动画电影。由好莱坞团队历时2年精心打造,迪士尼制片人比尔•伯顿亲自操刀,集魔幻、冒险、家庭、爱情于一身的动画电影《龙之谷:破晓奇兵》凝聚着中国动画人对于扬名世界的宏伟梦想,也是市场经济条件下中国动画电影走向世界的一个转折点。创意云•渲染就是《龙之谷:破晓奇兵》的云渲染服务提供商,在技术上为影片做了大量的定制,以达到电影的高要求。栩栩如生的毛发纹理给渲染的面片带来几何倍数的增长,再加上光影和动态效果,每一帧角色动画的渲染时间被大幅加长,而且完成这些复杂镜头对渲染对所需的硬件提高了整体要求,普通的计算机遇上如此高精的画面打开场景都非常困难,更不要说进行复杂的图形计算了。在创意云的帮助下,排除万难解决渲染难题后,影片上映后果然不负众望,好评如潮。观众们在享受精彩电影的同时不禁深深感受到中国动画电影的进步。蓝海创意云·渲染是由蓝海彤翔携天河系列超级计算机共同打造的云渲染平台。它建立在自主研发的Golden Farm集群渲染管理平台软件基础之上,融合了云计算、并行存储等前沿技术。通过与全球知名的软硬件厂商合作,平台支持3ds Max、Maya等各种主流制作软件和以及mental ray、V-Ray等渲染引擎,可以为动漫影视、建筑效果图、CG艺术等全领域提供专业的云渲染解决方案。蓝海创意云·渲染页面“与其他渲染农场相比,蓝海创意云·渲染不仅拥有更大的资源规模,而且在技术上也更全面、更优秀。通过基于网页和客户端的自助式渲染工具,不管是拥有大规模渲染需求的大型企业,还是需求量较为零散的工作室、个人设计师,都可以足不出户享受到自助式的云渲染服务。如果客户有个性化需求,拥有强大研发实力的创意云·渲染也能够提供灵活的定制服务,实现最完美的渲染效果。”业内人士如此评价。值得一提的是,蓝海创意云·渲染拥有天河超级计算机的资源支持,构建了全球最快、世界最大的集群渲染平台。以《阿凡达》为例,当初该片在新西兰维塔工作室花费了1年多的时间进行渲染。按照《阿凡达》的计算量,如果是在创意云·渲染平台上进行渲染,只要一个月就可以完成。如今,蓝海创意云·渲染在全国范围内,以苏州为总部基地,共建设了三大超级渲染中心,分别是以天津为核心的华北渲染中心、以苏州为核心的华东渲染中心和以广州为核心的华南渲染中心。以三大渲染中心为基点,蓝海创意云·渲染不断整合资源、深化合作,将渲染业务覆盖全国,辐射海外。近日,蓝海创意云渲染业务正式在香港上线,同时牵手中国电信国际、香港梦马工作室,三方将在云计算、云渲染、行业云整体解决方案和技术服务等方面开展深入合作,共同推动创意云平台在香港的发展。这标志着创意云正式进军国际市场,是创意云平台国际化战略的一个重要里程碑。据最新消息透露,此次蓝海创意云联合香港梦马工作室,与美国派拉蒙合作,于18个月内完成动画电影《十二生肖》,总制作预算3000万美元,宣发2000万美元,计划2017年中全球发行。作为国内规模最大的云渲染农场,蓝海创意云·渲染一直以支持中国动画发展当作自己的使命,除了《龙之谷:破晓奇兵》,还有《美食大冒险》、《赛尔号》、《熊出没》等一部又一部国产动画使用了创意云•渲染提供的云渲染服务,而现在更多的开有动画专业的高校也在使用着创意云•渲染。蓝海创意云•渲染将用自己的努力助力中国动画走向世界。
当代的动画电影已经不仅仅是在比拼通过动画讲故事的功力,更多的图形图像技术也在通过优秀的电影为世人所知,《阿凡达》曾经引领了世界范围内对于电影技术的一次大探讨,通过《阿凡达》,很多人开始第一次了解到影视特效,专为电影特效制作而建立的渲染农场也在逐步为世人所知。在人们对国产动画还停留在水墨风、传统神话故事的时候,《龙之谷:破晓奇兵》走入了我们的视野,这是一部出自国人之手却充满了国际化元素的动画电影。由好莱坞团队历时2年精心打造,迪士尼制片人比尔•伯顿亲自操刀,集魔幻、冒险、家庭、爱情于一身的动画电影《龙之谷:破晓奇兵》凝聚着中国动画人对于扬名世界的宏伟梦想,也是市场经济条件下中国动画电影走向世界的一个转折点。创意云•渲染就是《龙之谷:破晓奇兵》的云渲染服务提供商,在技术上为影片做了大量的定制,以达到电影的高要求。栩栩如生的毛发纹理给渲染的面片带来几何倍数的增长,再加上光影和动态效果,每一帧角色动画的渲染时间被大幅加长,而且完成这些复杂镜头对渲染对所需的硬件提高了整体要求,普通的计算机遇上如此高精的画面打开场景都非常困难,更不要说进行复杂的图形计算了。在创意云的帮助下,排除万难解决渲染难题后,影片上映后果然不负众望,好评如潮。观众们在享受精彩电影的同时不禁深深感受到中国动画电影的进步。蓝海创意云·渲染是由蓝海彤翔携天河系列超级计算机共同打造的云渲染平台。它建立在自主研发的Golden Farm集群渲染管理平台软件基础之上,融合了云计算、并行存储等前沿技术。通过与全球知名的软硬件厂商合作,平台支持3ds Max、Maya等各种主流制作软件和以及mental ray、V-Ray等渲染引擎,可以为动漫影视、建筑效果图、CG艺术等全领域提供专业的云渲染解决方案。蓝海创意云·渲染页面“与其他渲染农场相比,蓝海创意云·渲染不仅拥有更大的资源规模,而且在技术上也更全面、更优秀。通过基于网页和客户端的自助式渲染工具,不管是拥有大规模渲染需求的大型企业,还是需求量较为零散的工作室、个人设计师,都可以足不出户享受到自助式的云渲染服务。如果客户有个性化需求,拥有强大研发实力的创意云·渲染也能够提供灵活的定制服务,实现最完美的渲染效果。”业内人士如此评价。值得一提的是,蓝海创意云·渲染拥有天河超级计算机的资源支持,构建了全球最快、世界最大的集群渲染平台。以《阿凡达》为例,当初该片在新西兰维塔工作室花费了1年多的时间进行渲染。按照《阿凡达》的计算量,如果是在创意云·渲染平台上进行渲染,只要一个月就可以完成。如今,蓝海创意云·渲染在全国范围内,以苏州为总部基地,共建设了三大超级渲染中心,分别是以天津为核心的华北渲染中心、以苏州为核心的华东渲染中心和以广州为核心的华南渲染中心。以三大渲染中心为基点,蓝海创意云·渲染不断整合资源、深化合作,将渲染业务覆盖全国,辐射海外。近日,蓝海创意云渲染业务正式在香港上线,同时牵手中国电信国际、香港梦马工作室,三方将在云计算、云渲染、行业云整体解决方案和技术服务等方面开展深入合作,共同推动创意云平台在香港的发展。这标志着创意云正式进军国际市场,是创意云平台国际化战略的一个重要里程碑。据最新消息透露,此次蓝海创意云联合香港梦马工作室,与美国派拉蒙合作,于18个月内完成动画电影《十二生肖》,总制作预算3000万美元,宣发2000万美元,计划2017年中全球发行。作为国内规模最大的云渲染农场,蓝海创意云·渲染一直以支持中国动画发展当作自己的使命,除了《龙之谷:破晓奇兵》,还有《美食大冒险》、《赛尔号》、《熊出没》等一部又一部国产动画使用了创意云•渲染提供的云渲染服务,而现在更多的开有动画专业的高校也在使用着创意云•渲染。蓝海创意云•渲染将用自己的努力助力中国动画走向世界。