[入行必读]
认识模玩的级别
(从低到高,级别越高收藏价值越高)
加强级(D级):大小合适,变形简单,接近1比35的模型比例,市场上最多见。
航海家级(V 级):比 D级更大,做工也更好,变形更复杂,价格也更贵。
领袖级(L级):变形比航海家级更复杂,还加入了声光电效果,这一级一般只为每派首领所定制,目前有擎天柱、威震天、铁皮、御天敌。
终级(U级):这一级的特点就是尺寸超大,比较接近1比12的模型比例,目前电影系列有大黄蜂和擎天柱。比如U级的大黄蜂会在完成变形后发出声音,但1000元以上的价格不是一般人能接受的。
认识变形金刚的系列
Generation One(G1):指从1984年到1992年变形金刚发展过程中的第一阶段。凭借市场稀缺性和纪念价值,G1仍是全球变形金刚收藏者最热衷的经典系列。
Master Piece(MP):有机器人原型和变形后的实物,用材有金属含量,又名“大师之作”。该系列无论从制作还是从价格上都有“大师”才拿得出来的范儿,价格一路走高,很坚挺。
Collection(DW):和G1一样的经典动画系列,2003年推出时,全套2千不到,如今开价2万也未必有人肯出手。
BT/ALT:以真车为模型的高端系列,通过购买各汽车生产商的版权,按照1比24的比例还原原车细节,在保持变形金刚可变形为机器人的特性上使得产品更为模型化。
2008动 画 版(Trans-formers Animated):较之老版漫画片更具亲和力和观赏性,因此令2008动画版玩具成为藏家新宠。
《变形金刚4》以超过14亿元的票房成为中国内地电影市场票房“新冠军”,也带火了相关模玩市场,擎天柱和大黄蜂等老款藏品身价再度上涨,有的甚至突破万元。从最早出现的动画版到如今最新的电影版,变形金刚玩具近14年来的价格涨幅不亚于黄金行情,罕见款甚至是原价的10倍至20倍。让人意外的是,由死忠粉丝自行设计、国内加工的变形金刚“祖国版”玩具深受追捧,更是卖到了正版价格3-4倍。
记者调查发现,目前本市变形金刚玩具爱好者估计近10万人,主要以70后、80后为主,资深玩家在变形金刚玩具上的投入高达五六十万元。随着《变形金刚4》的热映,“钢丝”(变形金刚粉丝的自称)家族又吸引了大批00后及10后。
变4电影玩具卖得火热
《变形金刚4》上映至今,本市多个商圈推出与《变形金刚》电影相关的展览:大宁国际的12米长擎天柱真车卡车头、大悦城的立体恐龙头、青浦米格城的纯金属汽车人以及梅龙镇广场的6米高擎天柱模型。
看完电影,带一个喜欢角色的玩具回家。在连续实地探访中,记者屡屡发现“钢丝”们扫货出手颇为豪气。上周末,记者看到一个小男孩打包带走两款1000多元的玩具。大黄蜂、擎天柱和恐龙钢锁这几个电影角色目前最有人气。据商家介绍,标价539元、体型有30厘米左右高的领袖级最好卖,一天要补好几次货。而淘宝的热门店铺,电影上档以来,一周就能卖掉六七百个大黄蜂。淘宝卖家说:“今年没了威震天,但出现了很多新角色,因为有个性,照样很好卖。”据预计,这股势头还将持续一段时间,部分热卖型号很可能出现供不应求。作出贡献的有老粉丝,也有新成员,不少还是00后,甚至10后的小“钢丝”。
新电影带起老玩具销量
每出一集新的《变形金刚》电影,模型玩具(简称模玩)市场就会掀起一波牛市行情。资深变形金刚越老越值钱,已经成为模玩界的游戏规则。尤其是今年的电影中,一些老角色复活,擎天柱和大黄蜂还分别以新旧两款造型出现,这对老款的价格带动作用十分明显。
有玩家在入手新玩具,也有玩家在市场开始“补货”收集全套。记者发现,前三版的老货在市场上被疯狂收购,《变1》、《变2》、《变3》的玩具身价都有不同程度的上涨。比如,2007年《变1》里的L级的“擎天柱”当时300元,现在价格已经是600元至700元。《变2》里的擎天柱目前市价已经飙升至1500元至1600元了,03初版的MP01擎天柱更是被开价3000元。另外,大黄蜂、铁皮、御天敌,甚至连G1时代的人狼、恐龙等都被玩家争相购买。
从货源上看,除了官方孩之宝在国内的正规代理商外,一些私人玩具店也会从生产厂家拿货。正版变形金刚多由中国代工,在广东、江苏等地都有代工厂。这些厂家会考虑市场需要,自行生产一些无包装的厂货,有的是残次品,也有的质量很好,但只供给私人玩具店出售,不在正规商场卖。这就形成了行货与私人非行货、散货并存的局面。由于变形金刚玩具有30年的历史,很多老货、稀货都以收藏品的身份流通于市场。30年前全新未开封的G1玩具,自然附带了很多玩具本身之外的“附加”价值。再加上美国有个玩具鉴定组织AFA,专门给没开封的玩具根据品相打分,还用玻璃盒封存玩具,导致一些老变形金刚在“水晶棺”中价值猛增,上千上万元的都有。
[走近上海“钢丝”]
上海“钢丝”不下10万
上海究竟有多少变形金刚玩家?国内最大模玩交易平台——AC模玩网的管理员、变形金刚资深玩家任浩告诉记者,上海目前通过网站注册的资深变形金刚玩家在4000人左右,如果算上隐身的、新加入的,这个群体的人数不下10万。
1975年-1985年出生的这一群体,对于变形金刚,都有一种难以割舍的情结。今年36岁的玩家费力告诉记者,这是儿时难忘的记忆。小时候无法拥有,如今就“疯狂地圆梦”。几年下来,费力光收集各种玩具,花掉了近5万元,家里的变形金刚有几百套。像费力这样,玩具买了不是玩,而是收藏的“钢丝”、“变迷”不在少数。
一位入行3年的玩家说,收藏变形金刚,更多是一种爱好,是儿时的美妙记忆,不会利字当头。真正心爱的变形金刚,一般不会出手,珍贵版的品种有价无市,“因为模具被毁,出一个少一个。”
“异类”的玩家:用汽车零件做变形金刚
在青浦火星村的一个20亩垃圾场,这个荒凉泥泞、乱石成堆的地方,一堆原本要被送进锅炉高温熔化,消耗热能,产生污染气体的汽车废旧零件,经过85后小伙子李磊的妙手,1个月就能变成一个很帅气传神的“汽车人”。配上他自己设计的灯光电组合,会发光,会发声,仿佛如《变形金刚4》中的那句台词,“他们不是汽车,和人类一样都有灵魂。”随着《变形金刚4》的热映,李磊的汽车人已得到好几张订单,各种展览演出邀约的电话,更是让李磊电话不断。
学杂技出生的李磊来自山东,2003年来到上海后,迷上了变形金刚。因为常年在外演出,要自己做一些道具服装,所以李磊就把这双巧手用来制作自己心中的“汽车人”。刚开始的时候,李磊先买玩具回来拆开一个个部件研究,然后再画出图纸,算好每个部件的比例,“不然做出来会歪了倒下,要么就是比例失调,看着怪怪的,只能拆掉重做。”
最麻烦的步骤是海选零件,因为有些零件需要左右对称,有的需要的不止一个。“在几吨废旧零件里,你得慧眼识珠,发挥想象,找出理想的材料,既好看又好用。”李磊用3吨废旧零件,做出一个重1吨的汽车人。凑近一看,各个部位的零件,果然都是精心设计排列,很有观赏性,“这是自行车的齿轮,有的是汽车油箱,还有轮胎和轴承……”如果不是李磊说明,压根看不出“前身”竟是如此不起眼的零件。他也很骄傲地说,自己做的每个汽车人都融入了自己的创意,细节各有不同。
忠诚的玩家:带着孩子参加聚会
城隍庙的藏宝阁,这个夏天成为宇宙生命体异次元秘密联络的基地。一群70后、80后“钢丝”,组织了一场“怀旧玩具展”,重温儿时暑假的欢乐。
展览组织者朱宇翔是个70后,他告诉记者,今年4月,上海市收藏协会玩具收藏沙龙正式成立,首批共有18位玩具藏家走到了一起。这次展览的内容,都是藏家珍贵的私人物品,其中包括小猫钓鱼、强手棋、铁皮宇宙飞船、变形金刚、星球大战、高达、奥特曼等经典的玩具。
记者在现场看到,变形金刚的数量最多,整整一面墙的柜子,里面放着大大小小,各个年代、系列和等级的变形金刚。传说中的尖货如G1、MP系列,都在展品之列。更为壮观的是一位藏家贡献的变形金刚系列香烟牌和彩色粘纸,纸张和印刷并不上乘,但如今看来仍十分亲切。
那些印有变形金刚图案的手帕、铅笔盒、书包、水彩笔包装,更是足以戳中很多参观者的泪点。不少已为人父母的70后、80后都带着自己的孩子来参观,并很自豪地告诉孩子:“你爸爸你妈妈,小时候就是玩这个长大的。”
“变形金刚是美好童年的一个符号,一个梦想的象征,更代表一种‘拥有过’的幸福。”朱宇翔表示,变形金刚的特别在于,一脚踩过难忘的童年,一脚又迈向梦想的未来。即使如今为人父母,面对这些复杂精密的合体零件时,仍会抑制不住心跳。
[业内看法]
变形金刚玩具能“变”出钱来
老玩家的集体怀旧形成收藏圈 电影热映进一步炒起玩具价格
在外圈人看来,这不过是一种普通的塑料玩具,但在圈内人看来,这些机器人不仅会变飞机大炮,还会“变”出钱来。因为,这些年,它们的价格一直在涨,十分坚挺。
有“钢丝”以玩养玩
变形金刚资深玩家任浩估算,从2000年左右开始兴起到今年,变形金刚玩具价格这14年来的涨幅,不亚于同期金价的4-5倍。“这还是平均水平。”任浩强调,“还不包括那些很罕见的款式,出现过一些不太理性的涨价,是原价的10倍甚至20倍,都快赶上房价的涨幅了。”有些头脑活络的“钢丝”,利用行情,以玩养玩,投入不多,却收了如今市价不菲的好货。
2000年-2003年间,上海的一群70后、80后开始集体怀旧,然后就逐渐形成了把玩、收藏变形金刚玩具的圈子。任浩回忆说,“那个时候人不多,玩具的价格在100元到300元不等,最多不会超过500元。价格没什么波动,比较稳定。2003年,互联网日益成熟,玩家和爱好者一下从四面八方冒出来,立刻就造成了人多玩具少的局面。这个时候,如果想得到一个心仪的角色,怎么都得付出点代价。”
真正疯狂的大牛市是在2007年,《变形金刚》 真人电影的热映,当季新款交易价格炒到了上千元,远超官价,G1动画版老款玩具的身价更是暴涨至上万。“最夸张的是,一张第一代变形金刚玩具说明书,哪怕是揉烂的、对折的单页可以卖到200多元,而一张相对完好的则开价上千。”
收藏对外观要求很高
“虽然电影下档后,虚高的价格立刻回落,泡沫现象得到一定缓解,但这个群体的狂热,让官方看到了的巨大的潜力,也不可避免地催生出有利可图的炒作,一度导致价格居高不下。”任浩说,2年后的《变2》,比《变1》更精致的玩具面世。此时,圈内基本上形成了一个较为普遍的价格心理认同。无论是30年前的老G1,还是时下流行的新系列,什么是“稀有”的、什么是“限定”的、什么是“神物”、什么是“白菜”,大家基本上都心理有数,具有收藏价值的变形金刚玩具基本价格也在那时被维持在了1000元左右。
据悉,今年《变形金刚4》是导演迈克尔·贝新三部曲的开始。这也就意味着,未来至少还有两部《变形金刚》电影会上映。“‘火种’不灭,那就还有得玩。”任浩建议,电影版的新款价格波动会比较大,可在上映过后,逢低吸纳。如果真想收藏,个头越大越好。有经济实力的,最好买两三个同款。“这是模玩界的游戏规则,一个自己玩,一个用来交流,一个用来收藏,连盒子一起原封不动。”任浩说,二级市场上,除造型款式,拆封版比不拆封套装的模玩价值能差好几倍,“盒身不能有一点破损,透明纸不能有磨痕,盒子的折角要‘八角尖尖’。如果网购,要考虑物流风险,最好线下交易。”
“祖国版”玩具其实也很赞
正如4部电影中,汽车人和霸天虎的正邪之战从未停止。银幕外,关于正版和山寨版的明争暗斗,也从未消停。由于做工设计更上乘,更值得收藏,如今,不少玩家开始转投到由“钢丝”自己设计、比官方正版还贵的“祖国版”门下。
“祖国版”为弥补缺憾而生
在资深玩家们看来,“祖国版”其实不能简单理解成山寨版或者国产版,而是根据原型在国内生产、没有正式授权的改良款,大多弥补了原版在设计和配色等方面的不足。
任浩告诉记者:“官方其实更热衷贩卖新款电影版玩具,只少量复刻G1动画版的老玩具,所以价格特别贵。但国内有海量对84动画版玩具有强烈需求和怀旧情结的玩家,而且,这些形象没有什么专利可言,不打LOGO,不用商标,就不存在法律意义上的直接侵权,买卖双方,心知肚明。正是这样的交叉现状,让广东那里的玩具厂找到了商机。一模一样,做工不相上下的变形金刚,价格才是正版的1/3到1/5。”
专收“祖国版”有两三年的80后小伙林明告诉记者,众多被再造的“祖国版”老玩具,并非中国独有,港台地区自不用说,巴西、希腊、阿根廷、墨西哥都曾出现过类似的老玩具再造版本。“‘祖国版’的玩具商并不太乐意迎合70后、80后对老玩具的怀旧,也不太乐意继续再生产,只有大批量畅销,才值得开模具。后来整个行业不景气,一大批玩具工厂关闭。
“祖国版”玩具更胜官方
2010年前后,出现了一个由铁杆粉丝组成的变形金刚联盟TFCLUB,他们不再局限于简单复刻和“祖国版”式的夹缝生存模式,也不再满足于玩别人造的玩具,而是自己动手设计新款玩具角色,同时批量生产。目前,“变盟”俱乐部设计的玩具已经出了好几款。其中,小滚珠的设计最被称道,从玩具造型设计到玩具代工厂的流水线管控,水平不输于官方,价格也要比同级的正版贵3-4倍。
任浩解释,像“变盟”出品的这类“祖国版”,贵就贵在玩具的人物官方从来没有涉足过,加上做工设计过硬,可玩性又高,自然足以征服玩家。“你看今年《变形金刚4》的官方玩具被不少玩家吐槽,‘太渣了’、‘只能给小孩玩’。因为变形过程太容易,一个擎天柱不用30秒就变完了。‘祖国版’一推就是五六个组合系列,能拼出一个大金刚,又能独立变形。虽然单个要四五百元起价,买全一套怎么也得两三千,但在专业网上交易依旧很活跃。”
“祖国版”带动官方销量
一位玩具业资深人士表示,“祖国版”的兴起,官方其实早知道,也采取过相关的法律手段。但因为司法执行成本太高,就算赢了官司,也未必能追讨相关赔偿。有的玩具厂本来规模就不大,关掉之后,重新注册后,又能开工。因此,官方如今也摸到了一些斗争门道。以MP01的擎天柱为例,当年官方版就一个卡车头,“钢丝”们觉得难看,就自己开模给配了一个带车厢的“祖国版”。后来,官方 MPO4擎天柱也有了一个与“祖国版”高度相似的车厢。正是由于“祖国版”团队对官方玩具进行的开发和改良,让原本不畅销的玩具意外大卖,因此,官方对“祖国版”一直采取默许态度的原由。
该人士还分析,这次官方之所以没有在《变形金刚4》玩具上花太多心思,主要是因为正铆足劲筹备一个新系列,在同等质量前提下,以量取胜,降低成本,欲与“祖国版”拼价格,当然,这番缠斗最大的收益者,还是玩家。
原标题:《变形金刚4》带火模型市场 老款玩具身价破万
来源:新闻晨报
在以《变形金刚4》为代表的好莱坞大片横扫国内影院票房的同时,国产动画片也在凭借档期营销逐渐找回自己的观众。电影票房网站公布的数据显示,截至昨日(7月7日),今年“六一”档开始上映的7部国产动画片总计获得超过2.1亿元票房,超过去年同期近1倍。深圳环球数码董事长金国平对《每日经济新闻(微博)》记者表示,“国产动画片在制作上达到新的水准和境界,一定要像好莱坞一样要达到合家欢的状态。”不过,与好莱坞动画大片相比,国产动画片制作水平差距、内容定位仍然普遍“低幼”,一方面造成观众群受限,另一方面也让部分动画片在同质化竞争中沦为“炮灰”。 国产动画片票房创新高由于今年的端午假期与“六一”重叠,《X战警》、《窃听风云3》以及《归来》3部大片在5月底集中上映,对“六一”档上映动画电影的排片造成了巨大压力。根据电影票房网站公布的数据,“六一”当天上映的7部国产动画片排片率总计只有25%,其中排片率最高的3D动画片 《潜艇总动员4》也只有8%。而在去年同期,《潜艇总动员3》一部动画片的排片率就超过了17%,这也造成“六一”当天的票房数据低于去年。不过,随后国产动画片在整个6月档期打了一个翻身仗。电影票房网站公布的票房数据显示,《潜艇总动员4》上映期间共获得7129万元票房,相比去年的《潜艇总动员3》增长了将近40%,首次上映的《猪猪侠之勇闯巨人岛》总计获得4600万元的票房。不论从影片数量还是票房数据来看,国产动画片在低迷多年之后,已经开始在市场中重新找回自己的位置。中投顾问文化行业研究员蔡灵认为,这与制作发行方营销手段的丰富和市场需求的支撑相关。金国平表示,环球数码从2012年推出《潜艇总动员2》时开始学习华谊兄弟打造贺岁档的模式,利用“六一”节假期打造动画片的“六一”档,在随后两年,《潜艇总动员》系列的票房从1700万元增长到5000万元。“今年的‘六一’档一下子有7部动画片上映,就是因为制作方去年都看到了这个档期的价值,发现动画电影原来还是可以赚钱。”除“六一”档之外,国产动画片也已在挖掘贺岁档的票房潜力。去年上映的《熊出没之夺宝熊兵》便凭借多年在电视上积累的儿童观众群,在贺岁档获得了2.49亿元的票房纪录,而已连续在贺岁档推出多年的喜洋洋系列票房收入也达到8000万元。“发行宣传营销环节对影片最终的市场表现影响非常大。”金国平表示,“一个明显的现象就是,现在一部作品的出品方越来越多,比如《洛克王国》有8个出品方,每个出品方都掌握有不同资源,包括电视、院线、媒体、网络,目的就是把发行平台做大。”此外,电影市场整体需求的快速增长也对国产动画片的增长起到决定性作用。金国平分析称,“前些年分账的美国大片全国也就送300个拷贝,而《潜艇总动员4》光3D就送了3000个。”蔡灵则表示,预计未来整个动画电影的票房规模在40亿~50亿元,目前国内动画电影票房产出仅为15亿元左右,仍有较大提升空间。“低幼”特征成掣肘不过,与好莱坞的动画大片相比,国产动画电影的票房仍然相形见绌。例如,2014年上映的两部好莱坞系列动画片《神偷奶爸2》和《里约大冒险2》分别取得了3.13亿元和2.91亿元的票房。相比较而言,不论是《熊出没》、《喜羊羊》还是《潜艇总动员》系列仍有不小差距。这一差距的出现,与国产动画电影的观众定位普遍“低幼”有关。从近年获得票房不错表现的几部国产动画片来看,不论动画形象和剧情设计,观众均定位于12岁以下的儿童。而定位于全年龄段的几部国产动画片如《郑和下西洋》等的票房收入更是一片惨淡。蔡灵认为,国产动画片“低幼”的现象是由我国教育、文化等多种因素造成的,也与国产动画电影的制作不发达、市场欠成熟有关,这种情况会对国产动画电影发展造成一定局限。金国平对《每日经济新闻》记者表示,“现在的动画片都是家长陪孩子看,家长自己并不爱看。”除观众群体受到限制以外,“低幼”片扎堆的后果便是作品同质化竞争严重。在今年“六一”档扎堆上映的7部动画片中,除4部影片票房过千万之外,剩下3部影片最终沦为“炮灰”。如《太空熊猫总动员》票房总计只有526万元;由BTV出品的《我是狼》尽管在贺岁和“六一”两档两次上映,但票房总计却只有337万元。“国产动画片在制作质量上与好莱坞相比仍有差距,原因在于创意和技术的不足,此外还与国产动画片在海外市场的局限有关。”金国平表示,“由于文化差异和市场接受度的问题,国内电影难发行到海外去。”原标题:国产动画片强势回归 “六一”档票房增长近一倍来源:每经网
在以《变形金刚4》为代表的好莱坞大片横扫国内影院票房的同时,国产动画片也在凭借档期营销逐渐找回自己的观众。电影票房网站公布的数据显示,截至昨日(7月7日),今年“六一”档开始上映的7部国产动画片总计获得超过2.1亿元票房,超过去年同期近1倍。深圳环球数码董事长金国平对《每日经济新闻(微博)》记者表示,“国产动画片在制作上达到新的水准和境界,一定要像好莱坞一样要达到合家欢的状态。”不过,与好莱坞动画大片相比,国产动画片制作水平差距、内容定位仍然普遍“低幼”,一方面造成观众群受限,另一方面也让部分动画片在同质化竞争中沦为“炮灰”。 国产动画片票房创新高由于今年的端午假期与“六一”重叠,《X战警》、《窃听风云3》以及《归来》3部大片在5月底集中上映,对“六一”档上映动画电影的排片造成了巨大压力。根据电影票房网站公布的数据,“六一”当天上映的7部国产动画片排片率总计只有25%,其中排片率最高的3D动画片 《潜艇总动员4》也只有8%。而在去年同期,《潜艇总动员3》一部动画片的排片率就超过了17%,这也造成“六一”当天的票房数据低于去年。不过,随后国产动画片在整个6月档期打了一个翻身仗。电影票房网站公布的票房数据显示,《潜艇总动员4》上映期间共获得7129万元票房,相比去年的《潜艇总动员3》增长了将近40%,首次上映的《猪猪侠之勇闯巨人岛》总计获得4600万元的票房。不论从影片数量还是票房数据来看,国产动画片在低迷多年之后,已经开始在市场中重新找回自己的位置。中投顾问文化行业研究员蔡灵认为,这与制作发行方营销手段的丰富和市场需求的支撑相关。金国平表示,环球数码从2012年推出《潜艇总动员2》时开始学习华谊兄弟打造贺岁档的模式,利用“六一”节假期打造动画片的“六一”档,在随后两年,《潜艇总动员》系列的票房从1700万元增长到5000万元。“今年的‘六一’档一下子有7部动画片上映,就是因为制作方去年都看到了这个档期的价值,发现动画电影原来还是可以赚钱。”除“六一”档之外,国产动画片也已在挖掘贺岁档的票房潜力。去年上映的《熊出没之夺宝熊兵》便凭借多年在电视上积累的儿童观众群,在贺岁档获得了2.49亿元的票房纪录,而已连续在贺岁档推出多年的喜洋洋系列票房收入也达到8000万元。“发行宣传营销环节对影片最终的市场表现影响非常大。”金国平表示,“一个明显的现象就是,现在一部作品的出品方越来越多,比如《洛克王国》有8个出品方,每个出品方都掌握有不同资源,包括电视、院线、媒体、网络,目的就是把发行平台做大。”此外,电影市场整体需求的快速增长也对国产动画片的增长起到决定性作用。金国平分析称,“前些年分账的美国大片全国也就送300个拷贝,而《潜艇总动员4》光3D就送了3000个。”蔡灵则表示,预计未来整个动画电影的票房规模在40亿~50亿元,目前国内动画电影票房产出仅为15亿元左右,仍有较大提升空间。“低幼”特征成掣肘不过,与好莱坞的动画大片相比,国产动画电影的票房仍然相形见绌。例如,2014年上映的两部好莱坞系列动画片《神偷奶爸2》和《里约大冒险2》分别取得了3.13亿元和2.91亿元的票房。相比较而言,不论是《熊出没》、《喜羊羊》还是《潜艇总动员》系列仍有不小差距。这一差距的出现,与国产动画电影的观众定位普遍“低幼”有关。从近年获得票房不错表现的几部国产动画片来看,不论动画形象和剧情设计,观众均定位于12岁以下的儿童。而定位于全年龄段的几部国产动画片如《郑和下西洋》等的票房收入更是一片惨淡。蔡灵认为,国产动画片“低幼”的现象是由我国教育、文化等多种因素造成的,也与国产动画电影的制作不发达、市场欠成熟有关,这种情况会对国产动画电影发展造成一定局限。金国平对《每日经济新闻》记者表示,“现在的动画片都是家长陪孩子看,家长自己并不爱看。”除观众群体受到限制以外,“低幼”片扎堆的后果便是作品同质化竞争严重。在今年“六一”档扎堆上映的7部动画片中,除4部影片票房过千万之外,剩下3部影片最终沦为“炮灰”。如《太空熊猫总动员》票房总计只有526万元;由BTV出品的《我是狼》尽管在贺岁和“六一”两档两次上映,但票房总计却只有337万元。“国产动画片在制作质量上与好莱坞相比仍有差距,原因在于创意和技术的不足,此外还与国产动画片在海外市场的局限有关。”金国平表示,“由于文化差异和市场接受度的问题,国内电影难发行到海外去。”原标题:国产动画片强势回归 “六一”档票房增长近一倍来源:每经网
派拉蒙公司的超级大片《变形金刚4:绝迹重生》将于今年6月27日上映。不过,这并不是该系列电影的最终章。不过很明显,派拉蒙公司并不会就此简简单单终结整个系列。据外媒报道,派拉蒙公司极有可能会在2017年公映《变形金刚5》。目前,尚未有官方的关于《变形金刚5》的消息。不过,在变形金刚的东家孩之宝公司的计划书上,却赫然出现了关于《变形金刚5》的标志和上映的时间等消息。据了解,在电影版《变形金刚5》之前,会有两部关于变形金刚的动画片问世。而三年之后的2017年的这个时间点,也非常符合这几年的几部《变形金刚》的上映时间——2007、2009、2011、2014和计划中的2017年。所以,派拉蒙公司很有可能会在《变形金刚4:绝迹重生》上映前后公布《变形金刚5》的具体消息。 《变形金刚4》的故事发生在前作芝加哥终极决战四年后,汽车人与霸天虎从地球销声匿迹,而人类也在断壁残垣的废墟中开始了新生。然而,一群手握大权的商人联合天才科学家,意欲通过那场入侵打破壁垒,研发出他们实则难以驾驭的全新技术。与此同时,地球也遭受到了一个古老而强大的变形金刚的威胁恫吓,关乎自由与奴役的正邪史诗决战一触即发。目前,《变形金刚》的主角已经从希亚·拉博夫更换成了马克·沃尔伯格,所以影片的故应该能很容易继续编写。而且这几年整个电影市场对该类型大片的需求依旧非常巨大,所以《变形金刚》系列不会这么快就终结。
派拉蒙公司的超级大片《变形金刚4:绝迹重生》将于今年6月27日上映。不过,这并不是该系列电影的最终章。不过很明显,派拉蒙公司并不会就此简简单单终结整个系列。据外媒报道,派拉蒙公司极有可能会在2017年公映《变形金刚5》。目前,尚未有官方的关于《变形金刚5》的消息。不过,在变形金刚的东家孩之宝公司的计划书上,却赫然出现了关于《变形金刚5》的标志和上映的时间等消息。据了解,在电影版《变形金刚5》之前,会有两部关于变形金刚的动画片问世。而三年之后的2017年的这个时间点,也非常符合这几年的几部《变形金刚》的上映时间——2007、2009、2011、2014和计划中的2017年。所以,派拉蒙公司很有可能会在《变形金刚4:绝迹重生》上映前后公布《变形金刚5》的具体消息。 《变形金刚4》的故事发生在前作芝加哥终极决战四年后,汽车人与霸天虎从地球销声匿迹,而人类也在断壁残垣的废墟中开始了新生。然而,一群手握大权的商人联合天才科学家,意欲通过那场入侵打破壁垒,研发出他们实则难以驾驭的全新技术。与此同时,地球也遭受到了一个古老而强大的变形金刚的威胁恫吓,关乎自由与奴役的正邪史诗决战一触即发。目前,《变形金刚》的主角已经从希亚·拉博夫更换成了马克·沃尔伯格,所以影片的故应该能很容易继续编写。而且这几年整个电影市场对该类型大片的需求依旧非常巨大,所以《变形金刚》系列不会这么快就终结。
《三鲜镇的传说》已签约央视,诠释史前文化的《猛犸象》正在抓紧创作,大庆师范学院动漫专业已具备持续“输血”能力……大庆动漫产业正是“风起时”资料片就在去年,大庆动漫产业仍处于蓄力阶段,寻求着突破路径。而今年,春寒刚刚退去,好消息就接踵而至。一时间,大庆是否有实力发展原创动漫,使其成为风头正劲的文化创意产业的生力军,大庆动漫产业该如何实现集聚效应,从产业节点向全产业链的发展,成为人们热议的话题。佳音:本土原创发力成产业发展范本3月中旬,惊蛰刚过。一部本土原创动漫《三鲜镇的传说》(暂定名),如一声春雷,响彻在大庆文化创意产业的天空。这部堪称大庆真正意义上的本土原创故事动漫,由大庆动视文化传媒公司出品,第一季的26集虽未“杀青”,却已签约央视,如果排片快的话,大庆市民年底就可在央视频道看到这部具有本土文化特色的奇幻大作。《三鲜镇的传说》是以大庆为背景,讲述几名小学生与来自外星球的神秘人物之间发生的故事。该部动漫把铁人精神、猛犸象化石等本土文化内容有机地融入故事里,展现了大庆人文景观和市民日常生活,能使更多人了解大庆以及大庆本土文化。众所周知,动漫产业制作周期长,预算高。动视传媒的导演月薪就得2万多元,资深原画师的月薪是1.5-1.8万元,普通员工的月薪也在数千元不等。再加上一些耗材和其他费用,《三鲜镇的传说》每集的成本在13-15万元,26集下来,就是400万元的投资。不是谁都能弄到400万元来搞一部动漫,用大庆新闻传媒集团百湖影视基地动漫制作中心主任刘实的话讲,动视传媒总经理赵亢亢不仅是一个动漫业界的概念艺术家,他还是一个深谙市场规律的资本运作高手。2011年底,赵亢亢回到大庆后准备继续追求自己的动漫理想,恰好大连一家广告公司也要来大庆发展,赵亢亢看中了这个团队,毅然收购了该公司,并以这个团队为班底不断吸收新鲜血液,以项目带培训,逐渐锤炼出了一个30人的专业团队。《三鲜镇的传说》以二维手绘为艺术表现形式,从剧本创作、原画设计、手绘、CG制作,到后期加工,都由这个团队完成。该剧采用13帧/秒的电视动画制作标准,每集要制作18000张手绘,加上损耗,26集下来,50万张画纸都不够用。专业成手一个月能画1000张,学员只能画200到400张。庞大的劳动量使得很多人都得了颈椎病,幸好这是个团结而又有战斗力的团队,他们有信心10月份将该部动漫“杀青”。正因为有这样的团队,赵亢亢对未来充满信心。他说,要通过他们的动漫产品向动漫周边延伸,把产业链做大。他们的目标是,像国外的迪士尼和国内的方特一样,将来拥有自己品牌的游乐场。就在赵亢亢和他的团队日以继夜地打磨精品之时,大庆新闻传媒集团百湖影视基地动漫制作中心主任刘实,也带领着他的团队开启了原创故事动漫的征程。原标题:大庆动漫《三鲜镇的传说》已签约央视诠释史前文化的《猛犸象》正在抓紧创作。《三鲜镇的传说》已签约央视。启示:原创剧本是产业发展之本翱翔的巨鸟发出凄厉的鸣叫,史前广袤苍凉的冰原上,成群结队的猛犸象在迁徙,威猛的成年猛犸象引颈长嚎,呆萌的幼年猛犸象遇险狂奔,奔流的熔岩却挡住去路……当刘实在电脑上向记者展示《猛犸象》样片时,波澜壮阔的史前世界画卷和激昂的音乐,着实让记者震撼。刘实告诉记者,其实,现在动漫产业并无技术壁垒,只有细节差异。只要把细节做好,效果不比好莱坞的差。何况好莱坞很多动画片,都外包给我国的一些企业来做。不过,刘实和赵亢亢一致认为,国外动漫在制作细节上精益求精,这点需要我们学习。另外,国外动漫剧本总是力求讲出一个好故事,极注重优秀剧本的挖掘、潜力编剧的培养和团队创意的融合,而这方面我们落后太多。大庆动漫产业要想发展,必须加强本土原创队伍的构建。实际上,两年前,百湖影视基地就曾与美国好莱坞的设计公司探讨过猛犸象三维动画电影制作合作问题,但要想解决问题还得靠自己。目前,《猛犸象》初步确定为剧场版(影院上映),剧本的故事梗概已经确定,世界观设定和角色设定还需细化。北京的专家来大庆实地考察过,目前正在抓紧创作。赵亢亢认为,动漫企业还应该从本土寻求剧本合作,稿酬相应会便宜很多,另外,编剧思想和导演理念的对接和融合至关重要,双方离得远,即使通讯再发达,沟通上也会有很多不便。刘实也想过在本土寻求合作。大庆不乏网络知名写手,一些七零后、八零后和九零后的文学爱好者更是在日韩和欧美动漫的浸染下长大,创作思想和思维模式能与国际动漫产业接轨,创意空间巨大。刘实希望能把本土有志于动漫创作的文学人才整合起来,组建团队,共同架构一个史前世界,让猛犸象等史前物种在这个世界里复活,并衍生出生动有趣的系列故事。不过,这是剧场版市场反响好后,继续开发TV版长篇的事了。剧本是动漫产业创意之本,人才是创意之源,但如果缺少一个良好的平台,剧本只能霉烂在抽屉里,人才只能流失到外地或其他行业。解析:人才不是问题平台才是关键大庆师范学院美术与设计学院看准国内动漫产业的广阔前景,适时开设了动漫专业,充分展开校企合作,联合培养专业人才。继去年首届毕业生进入业内之后,今年又将有40余名具备实践经验的专业人才成为动漫产业的新鲜血液。2009年以来,赵亢亢一直在与大庆师范学院合作。与师范学院合作的共有几家企业,但是动视传媒是唯一一家师范学院往教育部门报批的“示范型基地”。5年来,动视传媒与师范学院紧密协作,在学生入学不久,就开始介入实践教学,定期到校园讲课,并以项目带动教学,让学生在实践中灵活掌握理论知识。据大庆师范学院美术与设计学院副院长张立翔介绍,不同于以往的教学模式,动漫专业的学生很早就能接触实践教学。动视传媒的《戏说国学》和《三鲜镇的传说》两个项目,动漫专业的学生都有介入。虽然上届学生留在大庆的只有十来人,但其余人也多半从事了动漫相关行业的工作,这让张立翔觉得他们的工作没白做。南方动漫产业专业技术人才已经趋于饱和,只招收成手,新毕业的学生很难找到工作。而大庆师范学院的学生能够不离本行,说明他们的实践经验起了作用。张立翔认为,形势越来越好,国内动漫产业会有越来越多的精品。大庆的动漫产业虽然起步晚,但在人才培训水平上并不落后。动漫专业的学生几年来多次在全国动漫设计比赛上获得大奖,充分证明了师范学院的教学实力及输出人才的专业水平。只要大庆涌现更多的动漫企业,为动漫专业人才提供更多可发挥的平台,大庆动漫产业定会实现跨越式发展。当然,我市在平台硬件建设上一直舍得投入,外包产业园、百湖影视基地等平台,为动漫产业的发展提供了坚实的基础,只是在软环境上还亟待提高。张立翔认为,《三鲜镇的传说》不单纯是一部动漫产品,更具有引领产业方向的象征意义。对于参与制作的学生,也具有极大的激励作用。赵亢亢戏言:我们这些先驱者,就像在沙漠上建绿洲,等我们的树长成了,见效果了,就会有观望的人陆续加入了。“其实,营造产业氛围和文化氛围,也是一种平台建设。”刘实如是说。前不久,动漫中心刚刚建立了一个微信平台。刘实希望把大庆喜欢动漫的大学生、动漫发烧友及喜欢动漫的文学人才吸引进来。发布资讯也好,交流沟通、共同进步也好;整合资源,形成合力也好。总之,是要达到一个整体提升的目的,最起码也要形成一个文化氛围,为动漫产业创造更好的发展土壤。[web_page]方向:以市场为导向营造产业土壤积蓄发力的大庆文化创意产业,为自身的发展赢来了难得的机遇。《全国资源型城市可持续发展规划》提出,到2020年重点培育50个接续替代产业集群,大庆文化创意产业赫然在列。任何产业,要想实现良性发展,必须遵循市场规律,以市场为导向,辅以适当的政策引导,发动社会力量去开拓,去创造。文化创意产业如此,动漫产业亦是如此。《规划》提出的优化产业布局、加强配套基础设施建设、培育和引进龙头骨干企业、完善产业链等措施,为文化创意产业集群发展明确了方向。但是,如果没有市场,规划只是空想;如果没有土壤,产业链也无从生长。根据市场变化适当调整经营策略,是动漫企业必须具备的能力。随着市场的需求及大环境的变化,赵亢亢把《百湖传奇》系列动漫(《三鲜镇的传说》是其中一个组成部分)其他两个项目先暂停,集中一切力量专攻《三鲜镇的传说》。“动漫产业的命脉就在于产品,如果产品商业性不强,产品即使做得花团锦簇,市场不接受也是白搭。”赵亢亢说:“从事这个行业,就得研究它的发展规律,我给师专学生讲课,不仅仅讲制作技术,还会讲授《动漫营销管理学》。”张立翔告诉记者,该院为动漫专业的学生开展的“创新创业培训”,就包括《工商管理学》和《动漫市场研究》等科目。“无论是企业还是个人,有志于动漫产业的,必须要走出去,引进来。学习也好,考察也好,必须走出去,研究产业特点和方向,研究市场需求和脉搏,然后吸取先进经验,吸引外部人才、企业和资本。”张立翔说。干一行,就得研究一行。刘实接手百湖动漫制作中心之后,一直在研究市场,想做网络动漫表情商店(就像微信平台上的表情商店)。目前,其团队已研发出五六套表情,准备与腾讯联系合作。除了推进《猛犸象》这个项目,刘实的团队还将继续和沈阳方面合作,正式启动大兵的《娱乐二人转》动画版。大兵之名,东北三省妇孺皆知,《娱乐二人转》的市场非常广阔。大兵来动漫中心看过样片,捧腹之余赞不绝口,对接下来的合作也信心十足。百湖动漫制作中心还将充分挖掘本地市场,推出“大庆漫MAP(地图)”,以手机为平台,把大庆城区以漫画形式细致地呈现出来。“大庆漫MAP”一方面做的是动画地图,另一方面还倡导“慢生活”。在即将到来的夏天,动漫中心还将借助文博会的东风,以《变形金刚4》的上映为契机,打造一场动漫盛宴——大庆动漫展。刘实团队将把百湖会展中心一条街都做成《变形金刚》《千与千寻》等经典动漫的实景再现。在会展中心内部,将卖一些动漫周边产品,并举办各种游戏活动,让各年龄段的漫迷充分体验动漫世界的乐趣。日本动画大师宫崎骏的封刀之作——《风起时》,在去年夏天上映,风靡一时,票房压过《怪兽大学》,大庆动漫产业似乎已到了“风起时”。动漫产业是条漫漫“长”路在大庆动漫产业刚刚破题之初,谈全产业链,谈衍生产品,谈新媒体动漫,谈支撑起绿色GDP,会不会尚早?但企业发展需要战略眼光,产业发展需要顶层设计,在起步阶段就着眼长远才会赢得长远。动漫产业不仅仅是动画片,它还是一条漫漫“长”路,所以在起步之时,就要做好走“长路”的准备,何况这还是条多金之路。说动漫产业是一条漫漫“长”路,首先因为动漫产业是一个创意产业,从创意产业的角度来说,它要经历制作、出版和推广、销售和运营阶段,这本身就是一条很长的路,制作只是完成了最初的一步,推广、销售和运营做得好,产品才会有市场,企业利润才会呈几何式增长,如若运营得不好,产品可能还未曾与观众谋面就已“死在路上”了。但是说动漫产业是条“长”路,不仅因为这些,更因为它是一条“长”产业链之路。动漫产业链包括影视动画片的制作生产—电视台和电影院的播出和放映—动漫图书出版发行—音像制品的发行—形成版权的授权代理—衍生产品开发和营销。传统营销模式下,动漫公司担当的其实只是原料供应商的角色,处于整个价值链当中的最低位置,要想获取整体利润的提升必须通过营销推广,进行产业延伸,开发尽可能多的新的价值。近几年,我国动漫企业暴增,动漫产业发展迅速,与国家政策方向有关,但更重要的是动漫产品有巨大的市场空间,2013年我国动漫产业市场总收入高达830余亿元,同比增长接近40%。但是,动漫衍生产品的市场空间要更大。动漫衍生品是动漫产业链中非常重要的环节,由于可开发的动漫衍生产品品种多,销量大,利润难以估量,可谓一本万利。在美国、日本这样的动漫发达国家,动漫衍生产品——图书、玩具、游戏、食品、服装、主题公园等等,在动漫产业的总收入中占比高达70%到80%,有专家预测,我国在动漫衍生品方面,年产值会在几年内增加到1000亿元以上。早些年很火的那个系列flash动画流氓兔,其衍生产品一年的收入就达8亿元,而那只可爱的kitty猫,仅凭动漫形象就为它的版权所有者每年创造5亿美元的利润。美国迪斯尼公司制作的动画片《狮子王》,投资4500万美元,让人惊叹的是,到目前为止,其动漫衍生品的收入已经高达20亿美元,美国迪斯尼依靠产业链,年销售额达二三百亿美元。目前,很多动漫企业的真正盈利点不是动画产品,而是创造完品牌之后,通过品牌形象授权盈利,衍生产品的利润远远超过了动画产品本身。动漫经济其实是粉丝经济,粉丝的购买力会延伸到产业链的一切产品,所以完成一部动漫作品仅仅是完成了淘金的第一步。当然,说动漫产业是条漫漫“长”路,还因为我们正处在一个变革的年代,一个互联网的时代,新老产业加速融合的时代,大庆动漫产业起步较晚,短短几年时间经历了从无到有再到一些优秀作品将登上央视的过程,实属不易,但对于一个产业来说,它还只处于起步阶段,如何打造出品牌,如何延长产业链条,如何适应时代要求发展新媒体动漫……这些都需要我们用大工业和大市场的发展思路来谋划,惟有这样才能够得上那个词——绿色GDP。
《三鲜镇的传说》已签约央视,诠释史前文化的《猛犸象》正在抓紧创作,大庆师范学院动漫专业已具备持续“输血”能力……大庆动漫产业正是“风起时”资料片就在去年,大庆动漫产业仍处于蓄力阶段,寻求着突破路径。而今年,春寒刚刚退去,好消息就接踵而至。一时间,大庆是否有实力发展原创动漫,使其成为风头正劲的文化创意产业的生力军,大庆动漫产业该如何实现集聚效应,从产业节点向全产业链的发展,成为人们热议的话题。佳音:本土原创发力成产业发展范本3月中旬,惊蛰刚过。一部本土原创动漫《三鲜镇的传说》(暂定名),如一声春雷,响彻在大庆文化创意产业的天空。这部堪称大庆真正意义上的本土原创故事动漫,由大庆动视文化传媒公司出品,第一季的26集虽未“杀青”,却已签约央视,如果排片快的话,大庆市民年底就可在央视频道看到这部具有本土文化特色的奇幻大作。《三鲜镇的传说》是以大庆为背景,讲述几名小学生与来自外星球的神秘人物之间发生的故事。该部动漫把铁人精神、猛犸象化石等本土文化内容有机地融入故事里,展现了大庆人文景观和市民日常生活,能使更多人了解大庆以及大庆本土文化。众所周知,动漫产业制作周期长,预算高。动视传媒的导演月薪就得2万多元,资深原画师的月薪是1.5-1.8万元,普通员工的月薪也在数千元不等。再加上一些耗材和其他费用,《三鲜镇的传说》每集的成本在13-15万元,26集下来,就是400万元的投资。不是谁都能弄到400万元来搞一部动漫,用大庆新闻传媒集团百湖影视基地动漫制作中心主任刘实的话讲,动视传媒总经理赵亢亢不仅是一个动漫业界的概念艺术家,他还是一个深谙市场规律的资本运作高手。2011年底,赵亢亢回到大庆后准备继续追求自己的动漫理想,恰好大连一家广告公司也要来大庆发展,赵亢亢看中了这个团队,毅然收购了该公司,并以这个团队为班底不断吸收新鲜血液,以项目带培训,逐渐锤炼出了一个30人的专业团队。《三鲜镇的传说》以二维手绘为艺术表现形式,从剧本创作、原画设计、手绘、CG制作,到后期加工,都由这个团队完成。该剧采用13帧/秒的电视动画制作标准,每集要制作18000张手绘,加上损耗,26集下来,50万张画纸都不够用。专业成手一个月能画1000张,学员只能画200到400张。庞大的劳动量使得很多人都得了颈椎病,幸好这是个团结而又有战斗力的团队,他们有信心10月份将该部动漫“杀青”。正因为有这样的团队,赵亢亢对未来充满信心。他说,要通过他们的动漫产品向动漫周边延伸,把产业链做大。他们的目标是,像国外的迪士尼和国内的方特一样,将来拥有自己品牌的游乐场。就在赵亢亢和他的团队日以继夜地打磨精品之时,大庆新闻传媒集团百湖影视基地动漫制作中心主任刘实,也带领着他的团队开启了原创故事动漫的征程。原标题:大庆动漫《三鲜镇的传说》已签约央视诠释史前文化的《猛犸象》正在抓紧创作。《三鲜镇的传说》已签约央视。启示:原创剧本是产业发展之本翱翔的巨鸟发出凄厉的鸣叫,史前广袤苍凉的冰原上,成群结队的猛犸象在迁徙,威猛的成年猛犸象引颈长嚎,呆萌的幼年猛犸象遇险狂奔,奔流的熔岩却挡住去路……当刘实在电脑上向记者展示《猛犸象》样片时,波澜壮阔的史前世界画卷和激昂的音乐,着实让记者震撼。刘实告诉记者,其实,现在动漫产业并无技术壁垒,只有细节差异。只要把细节做好,效果不比好莱坞的差。何况好莱坞很多动画片,都外包给我国的一些企业来做。不过,刘实和赵亢亢一致认为,国外动漫在制作细节上精益求精,这点需要我们学习。另外,国外动漫剧本总是力求讲出一个好故事,极注重优秀剧本的挖掘、潜力编剧的培养和团队创意的融合,而这方面我们落后太多。大庆动漫产业要想发展,必须加强本土原创队伍的构建。实际上,两年前,百湖影视基地就曾与美国好莱坞的设计公司探讨过猛犸象三维动画电影制作合作问题,但要想解决问题还得靠自己。目前,《猛犸象》初步确定为剧场版(影院上映),剧本的故事梗概已经确定,世界观设定和角色设定还需细化。北京的专家来大庆实地考察过,目前正在抓紧创作。赵亢亢认为,动漫企业还应该从本土寻求剧本合作,稿酬相应会便宜很多,另外,编剧思想和导演理念的对接和融合至关重要,双方离得远,即使通讯再发达,沟通上也会有很多不便。刘实也想过在本土寻求合作。大庆不乏网络知名写手,一些七零后、八零后和九零后的文学爱好者更是在日韩和欧美动漫的浸染下长大,创作思想和思维模式能与国际动漫产业接轨,创意空间巨大。刘实希望能把本土有志于动漫创作的文学人才整合起来,组建团队,共同架构一个史前世界,让猛犸象等史前物种在这个世界里复活,并衍生出生动有趣的系列故事。不过,这是剧场版市场反响好后,继续开发TV版长篇的事了。剧本是动漫产业创意之本,人才是创意之源,但如果缺少一个良好的平台,剧本只能霉烂在抽屉里,人才只能流失到外地或其他行业。解析:人才不是问题平台才是关键大庆师范学院美术与设计学院看准国内动漫产业的广阔前景,适时开设了动漫专业,充分展开校企合作,联合培养专业人才。继去年首届毕业生进入业内之后,今年又将有40余名具备实践经验的专业人才成为动漫产业的新鲜血液。2009年以来,赵亢亢一直在与大庆师范学院合作。与师范学院合作的共有几家企业,但是动视传媒是唯一一家师范学院往教育部门报批的“示范型基地”。5年来,动视传媒与师范学院紧密协作,在学生入学不久,就开始介入实践教学,定期到校园讲课,并以项目带动教学,让学生在实践中灵活掌握理论知识。据大庆师范学院美术与设计学院副院长张立翔介绍,不同于以往的教学模式,动漫专业的学生很早就能接触实践教学。动视传媒的《戏说国学》和《三鲜镇的传说》两个项目,动漫专业的学生都有介入。虽然上届学生留在大庆的只有十来人,但其余人也多半从事了动漫相关行业的工作,这让张立翔觉得他们的工作没白做。南方动漫产业专业技术人才已经趋于饱和,只招收成手,新毕业的学生很难找到工作。而大庆师范学院的学生能够不离本行,说明他们的实践经验起了作用。张立翔认为,形势越来越好,国内动漫产业会有越来越多的精品。大庆的动漫产业虽然起步晚,但在人才培训水平上并不落后。动漫专业的学生几年来多次在全国动漫设计比赛上获得大奖,充分证明了师范学院的教学实力及输出人才的专业水平。只要大庆涌现更多的动漫企业,为动漫专业人才提供更多可发挥的平台,大庆动漫产业定会实现跨越式发展。当然,我市在平台硬件建设上一直舍得投入,外包产业园、百湖影视基地等平台,为动漫产业的发展提供了坚实的基础,只是在软环境上还亟待提高。张立翔认为,《三鲜镇的传说》不单纯是一部动漫产品,更具有引领产业方向的象征意义。对于参与制作的学生,也具有极大的激励作用。赵亢亢戏言:我们这些先驱者,就像在沙漠上建绿洲,等我们的树长成了,见效果了,就会有观望的人陆续加入了。“其实,营造产业氛围和文化氛围,也是一种平台建设。”刘实如是说。前不久,动漫中心刚刚建立了一个微信平台。刘实希望把大庆喜欢动漫的大学生、动漫发烧友及喜欢动漫的文学人才吸引进来。发布资讯也好,交流沟通、共同进步也好;整合资源,形成合力也好。总之,是要达到一个整体提升的目的,最起码也要形成一个文化氛围,为动漫产业创造更好的发展土壤。[web_page]方向:以市场为导向营造产业土壤积蓄发力的大庆文化创意产业,为自身的发展赢来了难得的机遇。《全国资源型城市可持续发展规划》提出,到2020年重点培育50个接续替代产业集群,大庆文化创意产业赫然在列。任何产业,要想实现良性发展,必须遵循市场规律,以市场为导向,辅以适当的政策引导,发动社会力量去开拓,去创造。文化创意产业如此,动漫产业亦是如此。《规划》提出的优化产业布局、加强配套基础设施建设、培育和引进龙头骨干企业、完善产业链等措施,为文化创意产业集群发展明确了方向。但是,如果没有市场,规划只是空想;如果没有土壤,产业链也无从生长。根据市场变化适当调整经营策略,是动漫企业必须具备的能力。随着市场的需求及大环境的变化,赵亢亢把《百湖传奇》系列动漫(《三鲜镇的传说》是其中一个组成部分)其他两个项目先暂停,集中一切力量专攻《三鲜镇的传说》。“动漫产业的命脉就在于产品,如果产品商业性不强,产品即使做得花团锦簇,市场不接受也是白搭。”赵亢亢说:“从事这个行业,就得研究它的发展规律,我给师专学生讲课,不仅仅讲制作技术,还会讲授《动漫营销管理学》。”张立翔告诉记者,该院为动漫专业的学生开展的“创新创业培训”,就包括《工商管理学》和《动漫市场研究》等科目。“无论是企业还是个人,有志于动漫产业的,必须要走出去,引进来。学习也好,考察也好,必须走出去,研究产业特点和方向,研究市场需求和脉搏,然后吸取先进经验,吸引外部人才、企业和资本。”张立翔说。干一行,就得研究一行。刘实接手百湖动漫制作中心之后,一直在研究市场,想做网络动漫表情商店(就像微信平台上的表情商店)。目前,其团队已研发出五六套表情,准备与腾讯联系合作。除了推进《猛犸象》这个项目,刘实的团队还将继续和沈阳方面合作,正式启动大兵的《娱乐二人转》动画版。大兵之名,东北三省妇孺皆知,《娱乐二人转》的市场非常广阔。大兵来动漫中心看过样片,捧腹之余赞不绝口,对接下来的合作也信心十足。百湖动漫制作中心还将充分挖掘本地市场,推出“大庆漫MAP(地图)”,以手机为平台,把大庆城区以漫画形式细致地呈现出来。“大庆漫MAP”一方面做的是动画地图,另一方面还倡导“慢生活”。在即将到来的夏天,动漫中心还将借助文博会的东风,以《变形金刚4》的上映为契机,打造一场动漫盛宴——大庆动漫展。刘实团队将把百湖会展中心一条街都做成《变形金刚》《千与千寻》等经典动漫的实景再现。在会展中心内部,将卖一些动漫周边产品,并举办各种游戏活动,让各年龄段的漫迷充分体验动漫世界的乐趣。日本动画大师宫崎骏的封刀之作——《风起时》,在去年夏天上映,风靡一时,票房压过《怪兽大学》,大庆动漫产业似乎已到了“风起时”。动漫产业是条漫漫“长”路在大庆动漫产业刚刚破题之初,谈全产业链,谈衍生产品,谈新媒体动漫,谈支撑起绿色GDP,会不会尚早?但企业发展需要战略眼光,产业发展需要顶层设计,在起步阶段就着眼长远才会赢得长远。动漫产业不仅仅是动画片,它还是一条漫漫“长”路,所以在起步之时,就要做好走“长路”的准备,何况这还是条多金之路。说动漫产业是一条漫漫“长”路,首先因为动漫产业是一个创意产业,从创意产业的角度来说,它要经历制作、出版和推广、销售和运营阶段,这本身就是一条很长的路,制作只是完成了最初的一步,推广、销售和运营做得好,产品才会有市场,企业利润才会呈几何式增长,如若运营得不好,产品可能还未曾与观众谋面就已“死在路上”了。但是说动漫产业是条“长”路,不仅因为这些,更因为它是一条“长”产业链之路。动漫产业链包括影视动画片的制作生产—电视台和电影院的播出和放映—动漫图书出版发行—音像制品的发行—形成版权的授权代理—衍生产品开发和营销。传统营销模式下,动漫公司担当的其实只是原料供应商的角色,处于整个价值链当中的最低位置,要想获取整体利润的提升必须通过营销推广,进行产业延伸,开发尽可能多的新的价值。近几年,我国动漫企业暴增,动漫产业发展迅速,与国家政策方向有关,但更重要的是动漫产品有巨大的市场空间,2013年我国动漫产业市场总收入高达830余亿元,同比增长接近40%。但是,动漫衍生产品的市场空间要更大。动漫衍生品是动漫产业链中非常重要的环节,由于可开发的动漫衍生产品品种多,销量大,利润难以估量,可谓一本万利。在美国、日本这样的动漫发达国家,动漫衍生产品——图书、玩具、游戏、食品、服装、主题公园等等,在动漫产业的总收入中占比高达70%到80%,有专家预测,我国在动漫衍生品方面,年产值会在几年内增加到1000亿元以上。早些年很火的那个系列flash动画流氓兔,其衍生产品一年的收入就达8亿元,而那只可爱的kitty猫,仅凭动漫形象就为它的版权所有者每年创造5亿美元的利润。美国迪斯尼公司制作的动画片《狮子王》,投资4500万美元,让人惊叹的是,到目前为止,其动漫衍生品的收入已经高达20亿美元,美国迪斯尼依靠产业链,年销售额达二三百亿美元。目前,很多动漫企业的真正盈利点不是动画产品,而是创造完品牌之后,通过品牌形象授权盈利,衍生产品的利润远远超过了动画产品本身。动漫经济其实是粉丝经济,粉丝的购买力会延伸到产业链的一切产品,所以完成一部动漫作品仅仅是完成了淘金的第一步。当然,说动漫产业是条漫漫“长”路,还因为我们正处在一个变革的年代,一个互联网的时代,新老产业加速融合的时代,大庆动漫产业起步较晚,短短几年时间经历了从无到有再到一些优秀作品将登上央视的过程,实属不易,但对于一个产业来说,它还只处于起步阶段,如何打造出品牌,如何延长产业链条,如何适应时代要求发展新媒体动漫……这些都需要我们用大工业和大市场的发展思路来谋划,惟有这样才能够得上那个词——绿色GDP。
根据漫画改编的电影在全球范围内获得了巨大成功,2014年国内票房前五的电影中,居然有两部都是漫画改编而成的,在美国前五的电影中,漫画改编的也占两部。漫威是其中的佼佼者,据统计,全球范围内漫威系列电影票房达24.63亿美元。欧美漫画公司转型 来中国寻求合作伙伴在全球出版业不景气的当下,这样的市场反响吸引了一批漫画公司开始转型,纷纷策划将漫画改编成电影。不久之前,DMG印纪宣布与美国勇士娱乐在电影、电视、出版、授权方面等达成合作。近日,前小马奔腾集团副董事长钟丽芳新成立的公司君舍文化传媒宣布与欧洲全球知名漫画出版商及制片公司Humanoids(人联)达成合作。Humanoids期望利用迅速发展的中国电影市场,成为第二个Marvel。前者已经宣布,双方将联手推出《喋血战士》、《先驱勇士》、等8部超级英雄大片,钟丽芳所在的君舍文化也宣布和Humanoids签署战略合作协议,确定了8部漫画改编电影清单,双方同比例共同投资,在全球范围内发行;其中有所不同的是,钟丽芳的公司将和美方共同研发和制片,而不只是单纯的版权合作,中方一开始就决定对漫画进行针对中国市场的改编和定位。Humanoids的著名漫画《宇宙之王:鋼躯》将是这次合作第一部被搬上大荧幕的作品中国要选择什么样的漫画IP?《变形金刚4》目前依然保持国内票房冠军,取得这样的成绩,很重要的是变形金刚在中国具有很深厚的群众基础。而漫威的成功有赖于好莱坞成熟的电影工业制作体系,超强的视效和音响,成熟的故事结构,恶搞与喜剧精神。所以,漫画改编的电影能不能成为下一个漫威系列,除了漫画本身之外,故事的改编和电影制作过程也非常重要。北美院线联盟的高级票房分析师杰夫?博克(Jeff Bock)称,任何一年的排名前十的电影中有一半多是改编自漫画。除非票房有变化,否则电影公司会继续大量拍摄这样的电影。中国漫画产业发展相对不成熟,缺乏知名度动漫IP,这时候,谁最先拍摄出能够被市场接受的电影,谁能最先在中国观众心中建立起其漫画世界观和英雄体系,谁就有可能成为下一个漫威。君舍文化创始人、总裁钟丽芳表示:“获得优质的漫画IP至关紧要,所以我们在全球范围去找。但是只有好的IP是不足够的,好的漫画不一定适合改编成电影;适合改编成电影的漫画,也需要再次创作,尤其是要做出优秀的全球产品,不仅中国观众喜欢,西方观众也喜欢。这是一个集判断、磨合、创作、谈判于一身的复杂过程。”君舍文化创始人钟丽芳欧洲漫画比美国漫画更容易适合中国市场?欧洲漫画的内容选材比美国漫画更丰富,主体多样。钟丽芳指出,“美国漫画与欧洲漫画有很多区别,美国漫画强调个人英雄,欧洲漫画很像中国,会强调集体性。此外,美国漫画一般故事背景设定较为简单,而欧洲跟中国一样,历史悠久,故事背景较为复杂。从文化上来看,欧洲漫画比美国漫画更容易获得国人的认可。“据了解,钟丽芳在与Humanoids合作的时候,就根据国内的接受程度,对其IP进行了挑选,选择了故事跟国内价值观比较相符的IP进行开发合作。“在在全球范围内,科幻片是相对没有年代界限的,文化差异也相对最低,最容易在全球范围内获得成功。所以我们会选择与Humanoids进行合作。”钟丽芳表示,“另一方面,Humanoids已经从单纯的出版公司发展成为多媒体影视制作公司,搭建了优秀的好莱坞团队,我比较看重这一点,因为他们最了解自己的作品,并且对项目也非常投入,这个跟买版权完全不一样,我认为这才是真正的双赢合作。”而Humanoids的CEO Fabric Giger表示,“Humanoids的目标人群在15-25岁左右,恰好与中国目前主流电影观众是吻合的,我们的漫画在美国和日本都有很多读者,我相信,各个国家青少年都喜欢的故事,在中国市场上,也没有道理不被这个年纪的孩子所喜爱。故事的接受程度也并不是问题,我们在最开始的一两部电影中会构建起一个世界观和宇宙体系,这样一来,后面的电影就会越来越容易,在这个框架下,就可以产生很多故事了。”合拍模式制作 中方参与度提升长期以来,中外合拍片常常被诟病,中方只是打酱油,随着中国电影市场规模的扩大和市场开放程度的提高,中国的话语权也在提升。根据艺恩咨询中国电影产业年报显示,目前与中国达成合拍协议的已有数十个国家和地区, 2014年合拍片总票房占比达到21%。然而,在现有的合拍类型中,多为爱情、喜剧、动作类型,这三大类型占据86%市场份额,吸金能力最强的科幻电影、动画电影却鲜有涉足。此外,从合拍地区来看,香港以78%的绝对优势领先,美国、韩国、法国等占比仅为2%-3%。从这一数据可以看出,中国与好莱坞及欧洲的合拍还有很大提升空间,尤其是科幻片、漫画改编的奇幻片等题材上。这次与Humanoids合作上,钟丽芳表示与对方进行了漫长的谈判过程。选取哪些IP进行改编、先制作哪一部、谁来演、在哪里拍摄、用哪个国家的特效团队都在谈判之列。当然还包括剧本的方向、主题和主要人物的设定等核心问题,这些都有双方协商共同完成。由于中国电影市场非常看重明星和演员,因此,钟丽芳强烈要求第一部电影《宇宙之王:鋼躯》的男主角要用中国人,这样才能保证影片获得最高的关注度和市场接受度。最终,Humanoids的谈判人员终于被说服。钟丽芳表示,这次是第一次,在中外合拍的大制作电影中,中国人从头开始,全面介入整个电影项目的全过程中。
根据漫画改编的电影在全球范围内获得了巨大成功,2014年国内票房前五的电影中,居然有两部都是漫画改编而成的,在美国前五的电影中,漫画改编的也占两部。漫威是其中的佼佼者,据统计,全球范围内漫威系列电影票房达24.63亿美元。欧美漫画公司转型 来中国寻求合作伙伴在全球出版业不景气的当下,这样的市场反响吸引了一批漫画公司开始转型,纷纷策划将漫画改编成电影。不久之前,DMG印纪宣布与美国勇士娱乐在电影、电视、出版、授权方面等达成合作。近日,前小马奔腾集团副董事长钟丽芳新成立的公司君舍文化传媒宣布与欧洲全球知名漫画出版商及制片公司Humanoids(人联)达成合作。Humanoids期望利用迅速发展的中国电影市场,成为第二个Marvel。前者已经宣布,双方将联手推出《喋血战士》、《先驱勇士》、等8部超级英雄大片,钟丽芳所在的君舍文化也宣布和Humanoids签署战略合作协议,确定了8部漫画改编电影清单,双方同比例共同投资,在全球范围内发行;其中有所不同的是,钟丽芳的公司将和美方共同研发和制片,而不只是单纯的版权合作,中方一开始就决定对漫画进行针对中国市场的改编和定位。Humanoids的著名漫画《宇宙之王:鋼躯》将是这次合作第一部被搬上大荧幕的作品中国要选择什么样的漫画IP?《变形金刚4》目前依然保持国内票房冠军,取得这样的成绩,很重要的是变形金刚在中国具有很深厚的群众基础。而漫威的成功有赖于好莱坞成熟的电影工业制作体系,超强的视效和音响,成熟的故事结构,恶搞与喜剧精神。所以,漫画改编的电影能不能成为下一个漫威系列,除了漫画本身之外,故事的改编和电影制作过程也非常重要。北美院线联盟的高级票房分析师杰夫?博克(Jeff Bock)称,任何一年的排名前十的电影中有一半多是改编自漫画。除非票房有变化,否则电影公司会继续大量拍摄这样的电影。中国漫画产业发展相对不成熟,缺乏知名度动漫IP,这时候,谁最先拍摄出能够被市场接受的电影,谁能最先在中国观众心中建立起其漫画世界观和英雄体系,谁就有可能成为下一个漫威。君舍文化创始人、总裁钟丽芳表示:“获得优质的漫画IP至关紧要,所以我们在全球范围去找。但是只有好的IP是不足够的,好的漫画不一定适合改编成电影;适合改编成电影的漫画,也需要再次创作,尤其是要做出优秀的全球产品,不仅中国观众喜欢,西方观众也喜欢。这是一个集判断、磨合、创作、谈判于一身的复杂过程。”君舍文化创始人钟丽芳欧洲漫画比美国漫画更容易适合中国市场?欧洲漫画的内容选材比美国漫画更丰富,主体多样。钟丽芳指出,“美国漫画与欧洲漫画有很多区别,美国漫画强调个人英雄,欧洲漫画很像中国,会强调集体性。此外,美国漫画一般故事背景设定较为简单,而欧洲跟中国一样,历史悠久,故事背景较为复杂。从文化上来看,欧洲漫画比美国漫画更容易获得国人的认可。“据了解,钟丽芳在与Humanoids合作的时候,就根据国内的接受程度,对其IP进行了挑选,选择了故事跟国内价值观比较相符的IP进行开发合作。“在在全球范围内,科幻片是相对没有年代界限的,文化差异也相对最低,最容易在全球范围内获得成功。所以我们会选择与Humanoids进行合作。”钟丽芳表示,“另一方面,Humanoids已经从单纯的出版公司发展成为多媒体影视制作公司,搭建了优秀的好莱坞团队,我比较看重这一点,因为他们最了解自己的作品,并且对项目也非常投入,这个跟买版权完全不一样,我认为这才是真正的双赢合作。”而Humanoids的CEO Fabric Giger表示,“Humanoids的目标人群在15-25岁左右,恰好与中国目前主流电影观众是吻合的,我们的漫画在美国和日本都有很多读者,我相信,各个国家青少年都喜欢的故事,在中国市场上,也没有道理不被这个年纪的孩子所喜爱。故事的接受程度也并不是问题,我们在最开始的一两部电影中会构建起一个世界观和宇宙体系,这样一来,后面的电影就会越来越容易,在这个框架下,就可以产生很多故事了。”合拍模式制作 中方参与度提升长期以来,中外合拍片常常被诟病,中方只是打酱油,随着中国电影市场规模的扩大和市场开放程度的提高,中国的话语权也在提升。根据艺恩咨询中国电影产业年报显示,目前与中国达成合拍协议的已有数十个国家和地区, 2014年合拍片总票房占比达到21%。然而,在现有的合拍类型中,多为爱情、喜剧、动作类型,这三大类型占据86%市场份额,吸金能力最强的科幻电影、动画电影却鲜有涉足。此外,从合拍地区来看,香港以78%的绝对优势领先,美国、韩国、法国等占比仅为2%-3%。从这一数据可以看出,中国与好莱坞及欧洲的合拍还有很大提升空间,尤其是科幻片、漫画改编的奇幻片等题材上。这次与Humanoids合作上,钟丽芳表示与对方进行了漫长的谈判过程。选取哪些IP进行改编、先制作哪一部、谁来演、在哪里拍摄、用哪个国家的特效团队都在谈判之列。当然还包括剧本的方向、主题和主要人物的设定等核心问题,这些都有双方协商共同完成。由于中国电影市场非常看重明星和演员,因此,钟丽芳强烈要求第一部电影《宇宙之王:鋼躯》的男主角要用中国人,这样才能保证影片获得最高的关注度和市场接受度。最终,Humanoids的谈判人员终于被说服。钟丽芳表示,这次是第一次,在中外合拍的大制作电影中,中国人从头开始,全面介入整个电影项目的全过程中。
备受瞩目的《变形金刚4:绝迹重生》剧组正在香港热拍,不仅如此,剧组在重庆武隆的拍摄工作也将在这周展开,昨日获悉,剧组摄制组已进驻武隆,并将在此拍摄持续一周。据介绍,目前武隆作为《变形金刚4》主要拍摄场景地的天龙天坑至上而下已拉起了警戒线完全封闭。同时,天福驿站作为导演的临时指挥中心已提前两日封门谢客。武隆天生三硚外景地将是拍摄的重点,剧组将动用直升机展现独特而壮观的喀斯特地貌。拍摄时间从10月28日开始到11月1日结束。这次拍摄景区还为剧组提供了天气预报员,因为“剧组对光线的要求非常高”。完成武隆拍摄之后,剧组还将赶往北京及中国其他城市取景。之前《变形金刚4》合作方总裁马克·甘尼斯透露,结束中国的拍摄之后,剧组可能会回美国补拍部分戏份,但不会再去其他国家拍摄了。
备受瞩目的《变形金刚4:绝迹重生》剧组正在香港热拍,不仅如此,剧组在重庆武隆的拍摄工作也将在这周展开,昨日获悉,剧组摄制组已进驻武隆,并将在此拍摄持续一周。据介绍,目前武隆作为《变形金刚4》主要拍摄场景地的天龙天坑至上而下已拉起了警戒线完全封闭。同时,天福驿站作为导演的临时指挥中心已提前两日封门谢客。武隆天生三硚外景地将是拍摄的重点,剧组将动用直升机展现独特而壮观的喀斯特地貌。拍摄时间从10月28日开始到11月1日结束。这次拍摄景区还为剧组提供了天气预报员,因为“剧组对光线的要求非常高”。完成武隆拍摄之后,剧组还将赶往北京及中国其他城市取景。之前《变形金刚4》合作方总裁马克·甘尼斯透露,结束中国的拍摄之后,剧组可能会回美国补拍部分戏份,但不会再去其他国家拍摄了。
《银河护卫队》漫威和迪士尼最新合作的3D影片《银河护卫队》上周开画以绝对票房优势取得周末三天票房冠军,创下北美8月上映影片开画票房之最。《银河护卫队》8月1日在北美开画,上映三天获得9400万美元票房收入,远超过片方之前预测的6000万至7500万美元,成为北美8月开画收入最高的影片,也是2014年继《变形金刚4:绝迹重生》和《美国队长2》后开画收入第三高的影片。作为钢铁侠、蜘蛛侠、雷神等众多超级英雄的创造者,漫威影业出品的英雄角色扬威2014年的北美电影市场,一年中《美国队长2》和《银河护卫队》两部影片位列开画前三证明了漫威与迪士尼成功的合作模式。根据电影市场调查公司的在线统计显示,观众给《银河护卫队》打出了“A”的评分,著名影评网站“烂番茄”也开出高达92%的好评。法国导演吕克·贝松上映一周的影片《超体》上周票房收入下滑58%,获得1830万美元,位列第二。另一部新片《激乐人心》以低于预期的1400万美元开画票房位列第三。
《银河护卫队》漫威和迪士尼最新合作的3D影片《银河护卫队》上周开画以绝对票房优势取得周末三天票房冠军,创下北美8月上映影片开画票房之最。《银河护卫队》8月1日在北美开画,上映三天获得9400万美元票房收入,远超过片方之前预测的6000万至7500万美元,成为北美8月开画收入最高的影片,也是2014年继《变形金刚4:绝迹重生》和《美国队长2》后开画收入第三高的影片。作为钢铁侠、蜘蛛侠、雷神等众多超级英雄的创造者,漫威影业出品的英雄角色扬威2014年的北美电影市场,一年中《美国队长2》和《银河护卫队》两部影片位列开画前三证明了漫威与迪士尼成功的合作模式。根据电影市场调查公司的在线统计显示,观众给《银河护卫队》打出了“A”的评分,著名影评网站“烂番茄”也开出高达92%的好评。法国导演吕克·贝松上映一周的影片《超体》上周票房收入下滑58%,获得1830万美元,位列第二。另一部新片《激乐人心》以低于预期的1400万美元开画票房位列第三。