时间进入到6月中旬,已经上映14周的《冰雪奇缘》继续占领着冠军席位。由罗素·克劳和詹妮弗·康纳利主演,根据圣经故事改编的《诺亚方舟:创世之旅》上周登陆日本影市,摘得亚军。苍井优主演,殿堂级摄像师木村大作执导的新片《背负春天》排在第三位。

首先还是先来看本周冠军《冰雪奇缘》,这已经是它连续第14周雄霸冠军宝座,但走势方面已显露出明显的跌幅。周末票房收获3亿9264万日元,仅为前周周末票房的66.3%,共动员观众30万4526人次,累计票房已达到231亿476万日元。目前排在日本影史票房亚军位置的是1997年公映的《泰坦尼克号》,总票房为262亿日元,至于《冰雪奇缘》能否超过这一记录,还尚未可知,但值得肯定的是,目前它的冠军之路还在继续。
排在票房榜亚军的是由《黑天鹅》导演达伦·阿罗诺夫斯基执导,罗素·克劳、詹妮弗·康纳利主演的影片《诺亚方舟:创世之旅》。影片改编自圣经故事“诺亚方舟”,首周登陆日本,在361块银幕公映,周末两天共动员观众20万321人次,周末票房为2亿5502万日元,加上周五开画日的票房,首周共收获3亿3486万日元。根据日媒预估,最终票房将在15亿日元左右。和上周票房情况类似,排在前两位的依然都是好莱坞大片。
《诺亚方舟:创世之旅》在票房上表现平庸,口碑方面也遭遇差评,雅虎电影网站的评分为仅为2.91分,尚未到达及格线,而网友对影片的评价也呈两极分化态势。称赞影片的网友认为“影片重点描述了诺亚作为一个人的斗争,而并非单纯的英雄电影,这让影片看起来不同于其他关于‘诺亚方舟’的故事”,同时还指出了影片中同时包含了对“善”与“恶”的思考;而给出差评的网友则毫不留情的指责影片所拍已与原版圣经内容差之千里,所拍的诺亚根本不是圣经中的那个人物。
松山健一、苍井优新作上榜
曾深受黑泽明器重日本殿堂级摄影师木村大作继《剑岳:点之记》之后执导的第二部作品《背负春天》摘得季军。影片汇集了松山健一、苍井优、丰川悦司、小林薰等一众实力派演员,讲述了一群人在山中的寄宿小屋相遇,在彼此的接触中感悟生活,再次鼓起勇气向着新生活前行的故事。《背负春天》于上周首周公映,在开画2天的时间里,共动员观众8万1166人次,日本全国337块银幕公映,共收获票房9521万8400日元。
票房成绩并不理想的同时,《背负春天》的口碑也并不出色。雅虎电影网站的评分显示,《背负春天》只获得了3.19分,仅仅算是中等。很多网友给出正面肯定,认为这是“良心之作”,画面很美并极富昭和年代感觉,但也有网友认为影片出色的仅仅是画面而已。
前三以外并未有新片入榜,好莱坞大片《X战警:逆转未来》上周从亚军跌至第五名,票房严重缩水,与前一周相比跌幅达到47.8%。目前累计票房为8亿3858万日元,前景相当不乐观。
由搞笑艺人剧团一人自编自导自演的《晴天霹雳》目前已经来到上映的第四周,累计票房达到了9亿2244万日元,距离10亿仅有一步之遥。绫濑遥主演的《万能鉴定师Q:蒙娜丽莎之瞳》周末票房为3948万日元,目前累计票房4亿4380万日元,排在票房榜第七位。值得一提的是,已经排到前十之外的《名侦探柯南2014:异次元的狙击手》累计票房顺利突破40亿大关,达到40亿2559万日元。
最近刚创造了话题作品《冰雪奇缘》的迪斯尼,于23日发布了一则消息称,其将制作一部以日本人为主角的动画电影名为《BigHero6》,并预计11月7日在美国上映。《Big Hero 6》的主角“Hamada·Hiro”将和他制作出的机器人一起在作品里活跃。 本作改编自同名漫画《Big Hero 6》(译名“六大英雄”)。将原作中以日本为舞台,但是电影将作品舞台搬到了架空城市“San Fransokyo”。这个命名是将“旧金山(San Francisco)”和“东京(Tokyo)”的英文合体而成。目前在网络上公布的视频里可以发现写着日语的商店招牌和日本风味街道的画面。(日本通编译,转载请附上原文链接)
最近刚创造了话题作品《冰雪奇缘》的迪斯尼,于23日发布了一则消息称,其将制作一部以日本人为主角的动画电影名为《BigHero6》,并预计11月7日在美国上映。《Big Hero 6》的主角“Hamada·Hiro”将和他制作出的机器人一起在作品里活跃。 本作改编自同名漫画《Big Hero 6》(译名“六大英雄”)。将原作中以日本为舞台,但是电影将作品舞台搬到了架空城市“San Fransokyo”。这个命名是将“旧金山(San Francisco)”和“东京(Tokyo)”的英文合体而成。目前在网络上公布的视频里可以发现写着日语的商店招牌和日本风味街道的画面。(日本通编译,转载请附上原文链接)
迪士尼3D动画大片《冰雪奇缘》让观众记住了片中的埃尔莎和安娜公主。影片的票房成功也带动了挪威旅游。据旅游网站“智游天下网”(expedia)统计,自2013年年底《冰雪奇缘》放映后,查询挪威奈略峡湾、阿伦达尔港和奥斯陆阿克什胡斯堡的人数激增60%,而这些地方正是影片中冰雪王国和冰雪场景的灵感之源。价格比较网站icelolly.com说,挪威成为2015年的热门冬季度假地之一,因为不少家长希望带着孩子去看看“现实版的冰雪世界”。原标题:动画大片《冰雪奇缘》带热挪威旅游来源: 广州日报
不是IP不提情怀明星太少导致关注度低,《小门神》被“匠人思维”害苦从10月开始的路演到12月26日的首映礼,明年1月1日才上映的国产3D动画电影《小门神》已经早早展开宣传攻势,但在各大社交网络上,该片显然没有得到与其革命性技术相匹配的关注度。这并不难理解:作为一部既没有热门IP做基础、又没有打出创作苦情牌的原创国产动画电影,《小门神》的背后是一支把自己定位为“匠人”的动画团队——追光动画。几乎抛弃了所有捷径的他们,在IP盛行的当下,是否显得有些不合时宜?“匠人思维”究竟成就了还是害苦了《小门神》?今日带你解析。技术每帧都能当桌面就是好动画?《小门神》是追光动画的首部作品。从2014年发布首部短片《小夜游》时,追光就以一种标杆的姿态受到业界瞩目。而《小门神》展开路演之后,被观众提到最多的就是其画面的惊艳。让我们先来看看这组数字:150多人的制作团队历经29个月的制作,全片镜头多达1940个,每个镜头经历13个环节的制作,最终全部创作版本达到101556版的惊人数字。最值得一提的是,影片最终版的总渲染核小时数达到8000万小时,超过《功夫熊猫2》《冰雪奇缘》等好莱坞影片。(渲染时长是行业内评价三维动画画面精度的一个通用标准,即整片完整渲染所耗费的CPU核小时数。)制片人于洲介绍,细节的问题其实最复杂,举例说就连一片雪花的位置,创作中都要反复修改。为了角色眼神光的打法,导演和灯光师们专门讨论、制定规范。追光一个动画师工作一天,只能完成片中的一秒钟动画,而这已经经过了一年提升,早在《小门神》开始之初,动画师们一天只能完成0.5秒动画,远远不及国内有些动画公司宣称的“每天可以做出几秒”,不过这个成绩倒是和好莱坞动画师人均0.8-0.9秒的日产出十分相近。同时,技术上的过于求精也让《小门神》错失了一些具有革命意义的位置。有看过路演的网友猜测,假如《小门神》早上映几个月,它与《大圣归来》谁会成为划时代的国产动画电影呢?这实在不好说。不过,于洲对此颇为坦然,“我觉得没有什么好可惜的,我们成立追光不是说只要做一两部电影,而是要不断地创作出好的作品,我们的第二部影片去年8月已经启动,预计明年8月份完成镜头制作,第三部也已经在今年夏天启动。我们只想不断超越自己,就算比也是跟好莱坞一流的动画电影公司去比,希望能够达到、超过他们的水平。对于国内我们倒是希望能够多一些这样的公司,大家携手才能迎来国产动画电影的春天。”配音先配再拍模式足以吓跑明星此外,《小门神》的配音也没有选择国产动画电影后期配音的惯用方式,而是按照好莱坞模式,先配音、再制作。于洲解释,这样可以更好地将配音者的表演融入到角色的表演中。但是,这样的方式也有弊端。因为要求配音者“不光能说,还要会演”,因此最初在找胖门神“神荼”的配音者时,追光找了十几个微胖体形的人来试,从话剧演员、播音员、明星不一而足,结果全都不合适。“有一天,高晓松来我们公司晃悠,说起这事,我请他帮忙留意合适的人。结果他说:你看我行吗,要不我来试试?”没想到一试之下,于洲发现高晓松竟然是从未被挖掘过的配音天才。但是,配音在先固然会让观众受益,制作团队却无疑要付出昂贵的代价。于洲透露:“如果是后配音,明星只要几个小时就配完了。但先配音工作量大很多,有时候遇到台词修改还需要重来,高晓松前后来配了七次,前后时间跨度一年多。”虽然这么做导致影片多花了不少制作费,但于洲认为还是很值得:“我们始终认为,配音也是一种非常中重要的表演。”当下,国产动画片常常拿明星配音来当噱头,但到片子公映后,观众却经常遗憾地发现角色的口型和声音有时会对不上。这是因为绝大部分影片都是按“先制作,后配音”的流程,配音演员只能尽量往已经定型的动画人物靠拢。像《小门神》这样工序复杂的,尽管运气不错,请到了高晓松、白客这些明星加盟,但如果能打出更多明星牌,或许会赢得更高的关注度。题材冷门题材真能搏倒热门IP?相对于技术上一面倒的好评,《小门神》的故事则得到了更多讨论——这几乎是难以避免的。因为《小门神》没有走时下最热门的IP之路,片中的门神两兄弟尽管也来源于中国传统文化,却堪称是最冷门的神仙之一,电影的面市倒是让不少人长了知识。对于为何会选择他们作为主角,导演兼编剧王微进行了解释:“门神中国人都知道,但又谈不上熟悉,因此他们的故事写起来特别有发挥空间。而且相比起‘大仙’,我更倾向于‘小仙’,因为小人物的故事永远会更打动我们。”王微说,在撰写《小门神》剧本的时候,有个好奇一直驱动着他:“中国人曾经珍惜的很多传统,今天已经不知不觉地消失了,譬如门神。那么,如果消失的神仙还活着的话,那种不被人需要的感觉,他们在内心又会如何面对?”最近几年,中国电影正在经历着IP井喷,各路业已成名的作品简直是改编影视作品的定心丸。《小门神》此时却舍弃了这样一条捷径,无疑是冒险。对于这样的选择,于洲分享了他几年前去美国时的一段经历。“当时我们去好莱坞也见到了一些做动画的同行,当我们介绍自己要做动画电影的时候,我记得有不止一个人脱口而出‘你们是不是要做MonkeyKing(美猴王)?’好像中国人只会做美猴王。这个给我印象很深。”于洲认为,中国传统文化博大精深,有太多的东西可以做,为什么非要扎堆?“所以要做新的东西,利用、挖掘一些传统文化、传说甚至民俗,同时结合时代发展的新鲜故事,就变成了我们创作的一个基调。”除了题材,当观众拿很多国外著名动画片来与之比较时,会发现故事情节本身有一些薄弱之处。但于洲认为这样的问题会在未来的作品中不断改进。“《小门神》是追光第一部作品,国外像皮克斯、梦工厂已经有快30年历史了,我们只是一个刚成立两年多的公司,如果说他们正值青年,我们就还是个小孩子。但我们的发展速度肯定会比较快。”对于情节,他鼓励观众见仁见智,但对于有些评论片中形象模仿一些国外动画形象的,于洲表示追光不会模仿任何人,只做原创的东西:“但是我们团队中有不少创作者都曾在梦工厂、皮克斯工作过,过去的一些痕迹、因素自然会有一些影响。”宣发情怀牌缺位能引来“自来水”?从宣发上来看,《小门神》终于做了一件不那么笨拙的事儿,就是找了互联网三巨头BAT(百度、阿里、腾讯)保驾护航,这在国产电影里面绝无仅有,更别说一部动画电影。但另一方面,作为业内眼中的“困难户”,做动画电影的追光却舍弃了打“情怀牌”。近几年,越来越多票房高涨的影片,都能看到“情怀”对影片票房的影响。作为国产动画电影创作者,创作环境的不易和对理想的坚持本身就能为作品套上光环,然而《小门神》过于“就事论事”的宣传策略,无法让观众引起对创作者的情感共鸣,这几乎是他们主动放弃的优势。对此,于洲说,他们并不想把自己做成一个让人同情的标签,这不仅是因为追光一直是有备而来,未曾遭遇那些资金链断裂、不得不放弃动画的过程,更是因为他们的价值观:“创造源于好奇与快乐”,相比苦哈哈的状态,更鼓励做动画的人快乐创作,保持好奇心与童心。
不是IP不提情怀明星太少导致关注度低,《小门神》被“匠人思维”害苦从10月开始的路演到12月26日的首映礼,明年1月1日才上映的国产3D动画电影《小门神》已经早早展开宣传攻势,但在各大社交网络上,该片显然没有得到与其革命性技术相匹配的关注度。这并不难理解:作为一部既没有热门IP做基础、又没有打出创作苦情牌的原创国产动画电影,《小门神》的背后是一支把自己定位为“匠人”的动画团队——追光动画。几乎抛弃了所有捷径的他们,在IP盛行的当下,是否显得有些不合时宜?“匠人思维”究竟成就了还是害苦了《小门神》?今日带你解析。技术每帧都能当桌面就是好动画?《小门神》是追光动画的首部作品。从2014年发布首部短片《小夜游》时,追光就以一种标杆的姿态受到业界瞩目。而《小门神》展开路演之后,被观众提到最多的就是其画面的惊艳。让我们先来看看这组数字:150多人的制作团队历经29个月的制作,全片镜头多达1940个,每个镜头经历13个环节的制作,最终全部创作版本达到101556版的惊人数字。最值得一提的是,影片最终版的总渲染核小时数达到8000万小时,超过《功夫熊猫2》《冰雪奇缘》等好莱坞影片。(渲染时长是行业内评价三维动画画面精度的一个通用标准,即整片完整渲染所耗费的CPU核小时数。)制片人于洲介绍,细节的问题其实最复杂,举例说就连一片雪花的位置,创作中都要反复修改。为了角色眼神光的打法,导演和灯光师们专门讨论、制定规范。追光一个动画师工作一天,只能完成片中的一秒钟动画,而这已经经过了一年提升,早在《小门神》开始之初,动画师们一天只能完成0.5秒动画,远远不及国内有些动画公司宣称的“每天可以做出几秒”,不过这个成绩倒是和好莱坞动画师人均0.8-0.9秒的日产出十分相近。同时,技术上的过于求精也让《小门神》错失了一些具有革命意义的位置。有看过路演的网友猜测,假如《小门神》早上映几个月,它与《大圣归来》谁会成为划时代的国产动画电影呢?这实在不好说。不过,于洲对此颇为坦然,“我觉得没有什么好可惜的,我们成立追光不是说只要做一两部电影,而是要不断地创作出好的作品,我们的第二部影片去年8月已经启动,预计明年8月份完成镜头制作,第三部也已经在今年夏天启动。我们只想不断超越自己,就算比也是跟好莱坞一流的动画电影公司去比,希望能够达到、超过他们的水平。对于国内我们倒是希望能够多一些这样的公司,大家携手才能迎来国产动画电影的春天。”配音先配再拍模式足以吓跑明星此外,《小门神》的配音也没有选择国产动画电影后期配音的惯用方式,而是按照好莱坞模式,先配音、再制作。于洲解释,这样可以更好地将配音者的表演融入到角色的表演中。但是,这样的方式也有弊端。因为要求配音者“不光能说,还要会演”,因此最初在找胖门神“神荼”的配音者时,追光找了十几个微胖体形的人来试,从话剧演员、播音员、明星不一而足,结果全都不合适。“有一天,高晓松来我们公司晃悠,说起这事,我请他帮忙留意合适的人。结果他说:你看我行吗,要不我来试试?”没想到一试之下,于洲发现高晓松竟然是从未被挖掘过的配音天才。但是,配音在先固然会让观众受益,制作团队却无疑要付出昂贵的代价。于洲透露:“如果是后配音,明星只要几个小时就配完了。但先配音工作量大很多,有时候遇到台词修改还需要重来,高晓松前后来配了七次,前后时间跨度一年多。”虽然这么做导致影片多花了不少制作费,但于洲认为还是很值得:“我们始终认为,配音也是一种非常中重要的表演。”当下,国产动画片常常拿明星配音来当噱头,但到片子公映后,观众却经常遗憾地发现角色的口型和声音有时会对不上。这是因为绝大部分影片都是按“先制作,后配音”的流程,配音演员只能尽量往已经定型的动画人物靠拢。像《小门神》这样工序复杂的,尽管运气不错,请到了高晓松、白客这些明星加盟,但如果能打出更多明星牌,或许会赢得更高的关注度。题材冷门题材真能搏倒热门IP?相对于技术上一面倒的好评,《小门神》的故事则得到了更多讨论——这几乎是难以避免的。因为《小门神》没有走时下最热门的IP之路,片中的门神两兄弟尽管也来源于中国传统文化,却堪称是最冷门的神仙之一,电影的面市倒是让不少人长了知识。对于为何会选择他们作为主角,导演兼编剧王微进行了解释:“门神中国人都知道,但又谈不上熟悉,因此他们的故事写起来特别有发挥空间。而且相比起‘大仙’,我更倾向于‘小仙’,因为小人物的故事永远会更打动我们。”王微说,在撰写《小门神》剧本的时候,有个好奇一直驱动着他:“中国人曾经珍惜的很多传统,今天已经不知不觉地消失了,譬如门神。那么,如果消失的神仙还活着的话,那种不被人需要的感觉,他们在内心又会如何面对?”最近几年,中国电影正在经历着IP井喷,各路业已成名的作品简直是改编影视作品的定心丸。《小门神》此时却舍弃了这样一条捷径,无疑是冒险。对于这样的选择,于洲分享了他几年前去美国时的一段经历。“当时我们去好莱坞也见到了一些做动画的同行,当我们介绍自己要做动画电影的时候,我记得有不止一个人脱口而出‘你们是不是要做MonkeyKing(美猴王)?’好像中国人只会做美猴王。这个给我印象很深。”于洲认为,中国传统文化博大精深,有太多的东西可以做,为什么非要扎堆?“所以要做新的东西,利用、挖掘一些传统文化、传说甚至民俗,同时结合时代发展的新鲜故事,就变成了我们创作的一个基调。”除了题材,当观众拿很多国外著名动画片来与之比较时,会发现故事情节本身有一些薄弱之处。但于洲认为这样的问题会在未来的作品中不断改进。“《小门神》是追光第一部作品,国外像皮克斯、梦工厂已经有快30年历史了,我们只是一个刚成立两年多的公司,如果说他们正值青年,我们就还是个小孩子。但我们的发展速度肯定会比较快。”对于情节,他鼓励观众见仁见智,但对于有些评论片中形象模仿一些国外动画形象的,于洲表示追光不会模仿任何人,只做原创的东西:“但是我们团队中有不少创作者都曾在梦工厂、皮克斯工作过,过去的一些痕迹、因素自然会有一些影响。”宣发情怀牌缺位能引来“自来水”?从宣发上来看,《小门神》终于做了一件不那么笨拙的事儿,就是找了互联网三巨头BAT(百度、阿里、腾讯)保驾护航,这在国产电影里面绝无仅有,更别说一部动画电影。但另一方面,作为业内眼中的“困难户”,做动画电影的追光却舍弃了打“情怀牌”。近几年,越来越多票房高涨的影片,都能看到“情怀”对影片票房的影响。作为国产动画电影创作者,创作环境的不易和对理想的坚持本身就能为作品套上光环,然而《小门神》过于“就事论事”的宣传策略,无法让观众引起对创作者的情感共鸣,这几乎是他们主动放弃的优势。对此,于洲说,他们并不想把自己做成一个让人同情的标签,这不仅是因为追光一直是有备而来,未曾遭遇那些资金链断裂、不得不放弃动画的过程,更是因为他们的价值观:“创造源于好奇与快乐”,相比苦哈哈的状态,更鼓励做动画的人快乐创作,保持好奇心与童心。
尽管已经上映很长时间,但是《冰雪奇缘》在全球的人气依然不减,其中日本也不能免俗。近日,有一家日本媒体就这部作品当中蕴含的哲理进行了剖析,从现代女性的角度看待作品想要传达的信息。【其一】年轻时候的恋爱分为两种安娜在故事中邂逅了汉斯王子,随即陷入了恋情当中。两人的相逢充满了命运般的色彩,而双方也算是俊男美女的一对儿。安娜称赞汉斯“身材真高大呢!”就是一个象征性的表现。而汉斯自己也非常擅长同异性打交道,同安娜之间自然有着说不完的话题。不过在现代社会当中,许多恋爱的女孩子都会在这种老练男人面前感到不知所措,而如果跟这样的男人恋爱,恋情往往难以持久。之后,安娜又遇到了克斯托夫,对于他,安娜根本没有动心。可是在自己走投无路的时候,克斯托夫的关怀让安娜意识到了他的温柔。年轻女性往往都会遭遇上述两种爱情模式,并且安娜的故事也告诉我们一个道理:真爱并不是干柴烈火一点就燃,而是循序渐进的。【其二】女孩子的能力有时候会荒废掉安娜的姐姐艾莎拥有将触碰到的一切变为冰的魔力。并且因为有了这种魔力,她没法被当成普通的女孩子,也导致自己被父母关在屋内的命运。这一点也反映出了社会的现状:社会上更多地要求女孩子展现自己“女孩子的一面”,而她们本身拥有的才能往往找不到可用之处,结果能力也就荒废掉了。当上班族女性处于公司体系下的时候,由于自己女性的身份成为了障碍,再好的能力也会被人忽视。【其三】并不是有个白马王子,人生就能一帆风顺安娜被艾莎放出的冰击中了胸口,陷入了濒死状态。而为了拯救安娜,需要王子的真爱。这样的设定同此前《白雪公主》等童话里讲述的内容是一样的。然而,在这部电影当中,以往的故事套路并没有起到作用。在现代,女性指望“白马王子的突然现身来摆平一切”的好事通常是不会发生的。虽然童话当中往往都是以女性跟白马王子生活在一起的“HAPPY END”结尾的,但是现实的人生并不能就此完结,即便生活在一起,未来还是有很长的路要走。【其四】最好不用外表和经济实力来选择男人安娜同汉斯以及克斯托夫这两个男人相遇了。不过他们都不算是完美无缺的男性。如果说是过去的公主童话,那么主人公邂逅的男性往往都是前途无量的王子殿下。可是现实当中可没有那么多拥有完美条件的男人。在选择男性伴侣的时候,我们不能只看经济条件和外表,还是应该寻找一位生活在一起能感到舒心的男人。这就是电影想要诉说的道理。【其五】要重视姐妹以及女性之间的友情此前的公主童话当中,跟主人公们关系要好的往往都是动物。而人类女性则通常为妨碍公主幸福的魔女之类。然而,《冰雪奇缘》当中出现了两位公主,并且没有刻画公主同魔女之间的故事。现代社会离婚率在不断升高,而经济方面也不是很景气,所以过去那个“只要有老公在,什么事情都不用担心”的时代已经一去不复返了。取而代之的,是同性朋友&姐妹之间的关系要比以前更加重要了。【其六】充分运用能力艾莎的能力如果不能妥善运用,不知分寸的话,就会化为杀人的凶器。可是反过来的话又能够为大家的幸福添砖加瓦。女性在工作时不要闷着头自己使劲,而是应该跟周围的人保持协作,这么一来在第二条当中提到的能力荒废问题或许也会得到改善,在职场上也就有了崭露头角的可能。
尽管已经上映很长时间,但是《冰雪奇缘》在全球的人气依然不减,其中日本也不能免俗。近日,有一家日本媒体就这部作品当中蕴含的哲理进行了剖析,从现代女性的角度看待作品想要传达的信息。【其一】年轻时候的恋爱分为两种安娜在故事中邂逅了汉斯王子,随即陷入了恋情当中。两人的相逢充满了命运般的色彩,而双方也算是俊男美女的一对儿。安娜称赞汉斯“身材真高大呢!”就是一个象征性的表现。而汉斯自己也非常擅长同异性打交道,同安娜之间自然有着说不完的话题。不过在现代社会当中,许多恋爱的女孩子都会在这种老练男人面前感到不知所措,而如果跟这样的男人恋爱,恋情往往难以持久。之后,安娜又遇到了克斯托夫,对于他,安娜根本没有动心。可是在自己走投无路的时候,克斯托夫的关怀让安娜意识到了他的温柔。年轻女性往往都会遭遇上述两种爱情模式,并且安娜的故事也告诉我们一个道理:真爱并不是干柴烈火一点就燃,而是循序渐进的。【其二】女孩子的能力有时候会荒废掉安娜的姐姐艾莎拥有将触碰到的一切变为冰的魔力。并且因为有了这种魔力,她没法被当成普通的女孩子,也导致自己被父母关在屋内的命运。这一点也反映出了社会的现状:社会上更多地要求女孩子展现自己“女孩子的一面”,而她们本身拥有的才能往往找不到可用之处,结果能力也就荒废掉了。当上班族女性处于公司体系下的时候,由于自己女性的身份成为了障碍,再好的能力也会被人忽视。【其三】并不是有个白马王子,人生就能一帆风顺安娜被艾莎放出的冰击中了胸口,陷入了濒死状态。而为了拯救安娜,需要王子的真爱。这样的设定同此前《白雪公主》等童话里讲述的内容是一样的。然而,在这部电影当中,以往的故事套路并没有起到作用。在现代,女性指望“白马王子的突然现身来摆平一切”的好事通常是不会发生的。虽然童话当中往往都是以女性跟白马王子生活在一起的“HAPPY END”结尾的,但是现实的人生并不能就此完结,即便生活在一起,未来还是有很长的路要走。【其四】最好不用外表和经济实力来选择男人安娜同汉斯以及克斯托夫这两个男人相遇了。不过他们都不算是完美无缺的男性。如果说是过去的公主童话,那么主人公邂逅的男性往往都是前途无量的王子殿下。可是现实当中可没有那么多拥有完美条件的男人。在选择男性伴侣的时候,我们不能只看经济条件和外表,还是应该寻找一位生活在一起能感到舒心的男人。这就是电影想要诉说的道理。【其五】要重视姐妹以及女性之间的友情此前的公主童话当中,跟主人公们关系要好的往往都是动物。而人类女性则通常为妨碍公主幸福的魔女之类。然而,《冰雪奇缘》当中出现了两位公主,并且没有刻画公主同魔女之间的故事。现代社会离婚率在不断升高,而经济方面也不是很景气,所以过去那个“只要有老公在,什么事情都不用担心”的时代已经一去不复返了。取而代之的,是同性朋友&姐妹之间的关系要比以前更加重要了。【其六】充分运用能力艾莎的能力如果不能妥善运用,不知分寸的话,就会化为杀人的凶器。可是反过来的话又能够为大家的幸福添砖加瓦。女性在工作时不要闷着头自己使劲,而是应该跟周围的人保持协作,这么一来在第二条当中提到的能力荒废问题或许也会得到改善,在职场上也就有了崭露头角的可能。
手游《愤怒的小鸟》几乎人人爱玩儿,那《愤怒的小鸟》大电影你们期待么?《愤怒的小鸟》大电影(The Angry Birds Movie)已经受邀出席第六届北京国际电影节开幕式,届时,芬兰Rovio动画公司总裁Tuomo Korpinen和中国区负责人叶夏军将携手电影中的主要角色“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”亮相电影节开幕式红毯哦! 哈哈,连联合国秘书长潘基文都被萌到了呢! 《愤怒的小鸟》大电影改编自同名经典游戏,影片中的主角“胖红”、飞镖黄以及憨厚的暖男“炸弹黑”可是元老级网红,坐拥无数粉丝的它们如今即将轻松搞笑登上大银幕。电影描述在一座充满着快乐的岛屿上、一群不会飞翔的鸟儿居住在这里,其中包括有着情绪问题的“胖红”、身手迅速犯二的“飞镖黄”、以及“咻~嘭”会爆炸的“炸弹黑”,直到有一天,岛上来了一群神秘的绿猪,这三名鸟儿将试图去找出绿猪们来到岛上的原因。本部影片由《辛普森一家》(The Simpsons)剧作人Jon Vitti撰写剧情,导演则由Clay Kaytis和FergalReilly(曾制作《冰雪奇缘》、《天降美食》)担当。电影中三大主角“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”也将会分别由明星杰森·苏戴奇斯、乔什·盖德、丹尼·麦克布耐德配音,《愤怒的小鸟》将于2016年5月13日在芬兰上映, 5月20日在北美上映,国内有望同步引进。
手游《愤怒的小鸟》几乎人人爱玩儿,那《愤怒的小鸟》大电影你们期待么?《愤怒的小鸟》大电影(The Angry Birds Movie)已经受邀出席第六届北京国际电影节开幕式,届时,芬兰Rovio动画公司总裁Tuomo Korpinen和中国区负责人叶夏军将携手电影中的主要角色“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”亮相电影节开幕式红毯哦! 哈哈,连联合国秘书长潘基文都被萌到了呢! 《愤怒的小鸟》大电影改编自同名经典游戏,影片中的主角“胖红”、飞镖黄以及憨厚的暖男“炸弹黑”可是元老级网红,坐拥无数粉丝的它们如今即将轻松搞笑登上大银幕。电影描述在一座充满着快乐的岛屿上、一群不会飞翔的鸟儿居住在这里,其中包括有着情绪问题的“胖红”、身手迅速犯二的“飞镖黄”、以及“咻~嘭”会爆炸的“炸弹黑”,直到有一天,岛上来了一群神秘的绿猪,这三名鸟儿将试图去找出绿猪们来到岛上的原因。本部影片由《辛普森一家》(The Simpsons)剧作人Jon Vitti撰写剧情,导演则由Clay Kaytis和FergalReilly(曾制作《冰雪奇缘》、《天降美食》)担当。电影中三大主角“胖红”、“飞镖黄”、“炸弹黑”也将会分别由明星杰森·苏戴奇斯、乔什·盖德、丹尼·麦克布耐德配音,《愤怒的小鸟》将于2016年5月13日在芬兰上映, 5月20日在北美上映,国内有望同步引进。
不久前,一篇名为《动画+游戏 缘何能成为IP生产线?》的文章引来无数网友热议,众说纷纭,有人认为当前游戏行业处于挣快钱阶段,利用IP只是暂时的一种手段;还有人认为国产动画的发展还未成熟,现在讨论还为时尚早。对于种种看法,我也想说一下自己的理解,今日也谈动画+游戏。IP相互借力发布已成主流当前,IP游戏产业正处于跨界资源整合阶段,游戏、漫画、动画、电影、图书、话剧、商业授权等形成的产业链条同步借力起跑,力求在热门IP爆发期与游戏IP同步发布。建立起一个贯穿游戏、文学、动漫、影视的IP生态,通过互相借势获得最大化收益,是越来越多游戏企业的首选方向。IP建立的目的是要影响用户忠诚度,所以,游戏产品研发开始就注重树立IP形象,运用游戏语言树立游戏内人物形象,为续作提供准备。暴雪公司作为全球游戏IP运作的典范,是值得国内游戏厂商学习的。任暴雪中国代理总经理郑鸿升先生也曾说:“游戏的IP对暴雪来说很重要,其不仅是对游戏本身的极大肯定,也让很多玩家对其有一种归属感,魔兽每一代产品的制作细节与游戏主题、人物性格刻画的贴切程度成就了我们的IP品牌,这也是我们历经十几年长盛不衰、核心用户的忠诚度很高的重要原因之一。”国内游戏厂商与国外游戏巨头相比,产业运作的不甚理想,但是整体进步较为明显,其中,《黑猫警长》就是最好的例子,早在2014年9月巨人网络买下《黑猫警长》的IP,随后上海电影制片厂宣布推出电影,并于今年8月7日正式上映《黑猫警长之翡翠之星》,而手游在8月12日正式登陆Appstore及各大应用商店。显而易见,双方在谈判之初就明确电影+游戏同步推的策略,目的是勾起无数70、80、甚至90后广大影迷对“国民英雄”的记忆。回味之余,社会各界影迷也对这只沉睡了30年的黑猫终于华丽苏醒而感到意外。不久前,有一则令人欣喜的消息,国内本土游戏《尸兄》研发授权给中清龙图。至此,《尸兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP,另外,传言其电影的改编也在筹备中。也充分说明,在产业多样性的前提下, IP概念显得尤为火热,或凭借IP的先天优势,文创产业可迅速进入跨界资源整合阶段。动画+游戏 双剑合璧谋发展一款游戏在市场上能否取得成功,很大程度取决于是否有一个优秀的IP作为支撑。据相关报告显示,有IP的手游下载转化率是无IP游戏的2.4倍,对引进流量有明显优势。而有IP的手游整体收入水平高于无IP的手游,达到无IP手游产品收入的2倍。纵观整个文创产业链,不难发现,漫画是商业价值最差的一个环节,电影是变现的主要通路,而动画、游戏几乎是培育IP最强的环节。若动画+游戏强强联手,又会碰撞出哪些意想不到的火花呢?动画的经典IP同步到游戏中,可在短期内实现高速传播,将通过动画已有的粉丝效应,实现存量影响力,各方面达到预期效果,提升游戏产品吸引用户的能力,特别是很多之前并非手游玩家的用户。其中,由华纳独家授权,网易自研发行的《猫和老鼠官方手游》,上线首周内用户量就突破了1000万,并取得了苹果免费游戏双榜第一的好成绩,如此傲人的战绩,追其根源,还要从家喻户晓的动画片《猫和老鼠》说起。《猫和老鼠》不仅是80后和90后,甚至连00后都声称是他们的童年记忆,如此经典的动画,粉丝数量自然少不了,因而,上线相关的系列游戏产品,喜欢汤姆和杰瑞的小伙伴也不会轻易的错过。动画类IP在美术创作和周边宣传上有着得天独厚的优势,就像《魔兽世界:德拉若之王》的开场动画全球首映式那样,开场动画制作之精良堪比电影大片,同时影片中透露出的浓浓“战意“让玩家们真实感受到即将面对的”恶战“,令许多魔兽玩家纷纷”点赞“。不仅如此,动画IP可降低游戏的推广成本和费用,还可进一步刺激玩家在游戏内部消费等方面。而对于玩家在游戏内的消费并不简单的停留在购买道具和体力上,也是为自己的”情怀“买一次单。众所周知,生命周期短是游戏的一大劣势,典型的就是手机游戏。手游凭借着本身的先天优势,可在短期内拥有强大的受众群,但由于生命周期短的缺陷,需要探索延长手游的生命周期的新途径。手游改编动画是一种不错的方式,基于手游本身的影响力,可拓展延伸成动画形式,不但起到延续手游的生命周期的作用,而且还可再次丰富游戏内涵。不得不说的是,游戏改编动画也是一种培养优质IP的最佳方式,是形成完整IP的最可行的做法。其中,典型的案例当属被众多网友冠之以“国产动画新光芒”动画剧集《我叫MT》,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,凭借着清新幽默的风格备受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。另外,腾讯公司专门为儿童打造的一个在线浅绿色社区《洛克王国》,将社区以魔法王国为主题,为小朋友提供趣味小游戏、百科知识绿色健康网页游戏,迄今为止已有5年的品牌沉淀,积累逾2.5亿儿童粉丝,而定于8月13日上映的《洛克王国4:出发!巨人谷》目前预售票房已过1000万,创下了国产动画片最好的预售纪录,以上案例表明,强IP对于粉丝的前期聚集效应在后续的动画片中是极其有效的。动画+游戏 对接成关键动画+游戏这对黄金组合看起来毫无瑕疵,但IP对接之初,有如下因素决定IP改编成功与否:第一、确定以市场为导向,设计的产品能否满足市场需求。第二、能否选择正确的目标市场进行准确的产品定位。第三、设计的产品避免致命的缺陷影响粉丝的忠诚度。当然,后期专业的发行方、成熟的销售团队、完整的推广计划也是非常重要的。以《冰雪奇缘》为例,是迪士尼成立90周年纪念的作品,其北美票房创下2002年以来的最长记录,而且其主题曲《Let it go》斩获奥斯卡最佳原创歌曲奖,凭借超高的人气和无数拥趸,市场潜力巨大亟待挖掘,随后,迪士尼适时推出了同名版手机游戏。虽然是和电影本身没有什么联系的消除类游戏,但在游戏过程中穿插着动画剧情还是颇具代入感,加上精美细腻的游戏画面和清新动听的背景音乐,促使无数影迷参与手游中以表慰籍。随着时间的推移,IP俨然已成为整个文创产业手中致胜的法宝。从近期热播的影视中来看,不管是影视剧《花千骨》、《盗墓笔记》,还是电影《小时代》、《栀子花开》、《大圣归来》等,清一色的强IP同步到周边领域中早已不足为奇,而各大公司早早就开始启动相关战略,其中动画+游戏是最为普遍的策略之一,楚太传媒联合创始人孙女士对于此种现象表达了自己的观点,“我们期待这么久,2015终于迎来了IP元年,这是我们整个文创产业都希望看到的,我们注重已有优质IP价值的同时,还应该打造理想的IP资源库。目前,创造IP的途径有很多种,实际看来,各大公司更倾向于动画+游戏的方式。”当然,强IP不是万能的,无IP也是万万不能的。动画+游戏只不过是IP生态养成的一种方式,而真正创造出来的强IP,还需我们沉下心,做实事儿……
不久前,一篇名为《动画+游戏 缘何能成为IP生产线?》的文章引来无数网友热议,众说纷纭,有人认为当前游戏行业处于挣快钱阶段,利用IP只是暂时的一种手段;还有人认为国产动画的发展还未成熟,现在讨论还为时尚早。对于种种看法,我也想说一下自己的理解,今日也谈动画+游戏。IP相互借力发布已成主流当前,IP游戏产业正处于跨界资源整合阶段,游戏、漫画、动画、电影、图书、话剧、商业授权等形成的产业链条同步借力起跑,力求在热门IP爆发期与游戏IP同步发布。建立起一个贯穿游戏、文学、动漫、影视的IP生态,通过互相借势获得最大化收益,是越来越多游戏企业的首选方向。IP建立的目的是要影响用户忠诚度,所以,游戏产品研发开始就注重树立IP形象,运用游戏语言树立游戏内人物形象,为续作提供准备。暴雪公司作为全球游戏IP运作的典范,是值得国内游戏厂商学习的。任暴雪中国代理总经理郑鸿升先生也曾说:“游戏的IP对暴雪来说很重要,其不仅是对游戏本身的极大肯定,也让很多玩家对其有一种归属感,魔兽每一代产品的制作细节与游戏主题、人物性格刻画的贴切程度成就了我们的IP品牌,这也是我们历经十几年长盛不衰、核心用户的忠诚度很高的重要原因之一。”国内游戏厂商与国外游戏巨头相比,产业运作的不甚理想,但是整体进步较为明显,其中,《黑猫警长》就是最好的例子,早在2014年9月巨人网络买下《黑猫警长》的IP,随后上海电影制片厂宣布推出电影,并于今年8月7日正式上映《黑猫警长之翡翠之星》,而手游在8月12日正式登陆Appstore及各大应用商店。显而易见,双方在谈判之初就明确电影+游戏同步推的策略,目的是勾起无数70、80、甚至90后广大影迷对“国民英雄”的记忆。回味之余,社会各界影迷也对这只沉睡了30年的黑猫终于华丽苏醒而感到意外。不久前,有一则令人欣喜的消息,国内本土游戏《尸兄》研发授权给中清龙图。至此,《尸兄》成为国内首个打通动画、文学、游戏、周边等全产业链的明星动漫IP,另外,传言其电影的改编也在筹备中。也充分说明,在产业多样性的前提下, IP概念显得尤为火热,或凭借IP的先天优势,文创产业可迅速进入跨界资源整合阶段。动画+游戏 双剑合璧谋发展一款游戏在市场上能否取得成功,很大程度取决于是否有一个优秀的IP作为支撑。据相关报告显示,有IP的手游下载转化率是无IP游戏的2.4倍,对引进流量有明显优势。而有IP的手游整体收入水平高于无IP的手游,达到无IP手游产品收入的2倍。纵观整个文创产业链,不难发现,漫画是商业价值最差的一个环节,电影是变现的主要通路,而动画、游戏几乎是培育IP最强的环节。若动画+游戏强强联手,又会碰撞出哪些意想不到的火花呢?动画的经典IP同步到游戏中,可在短期内实现高速传播,将通过动画已有的粉丝效应,实现存量影响力,各方面达到预期效果,提升游戏产品吸引用户的能力,特别是很多之前并非手游玩家的用户。其中,由华纳独家授权,网易自研发行的《猫和老鼠官方手游》,上线首周内用户量就突破了1000万,并取得了苹果免费游戏双榜第一的好成绩,如此傲人的战绩,追其根源,还要从家喻户晓的动画片《猫和老鼠》说起。《猫和老鼠》不仅是80后和90后,甚至连00后都声称是他们的童年记忆,如此经典的动画,粉丝数量自然少不了,因而,上线相关的系列游戏产品,喜欢汤姆和杰瑞的小伙伴也不会轻易的错过。动画类IP在美术创作和周边宣传上有着得天独厚的优势,就像《魔兽世界:德拉若之王》的开场动画全球首映式那样,开场动画制作之精良堪比电影大片,同时影片中透露出的浓浓“战意“让玩家们真实感受到即将面对的”恶战“,令许多魔兽玩家纷纷”点赞“。不仅如此,动画IP可降低游戏的推广成本和费用,还可进一步刺激玩家在游戏内部消费等方面。而对于玩家在游戏内的消费并不简单的停留在购买道具和体力上,也是为自己的”情怀“买一次单。众所周知,生命周期短是游戏的一大劣势,典型的就是手机游戏。手游凭借着本身的先天优势,可在短期内拥有强大的受众群,但由于生命周期短的缺陷,需要探索延长手游的生命周期的新途径。手游改编动画是一种不错的方式,基于手游本身的影响力,可拓展延伸成动画形式,不但起到延续手游的生命周期的作用,而且还可再次丰富游戏内涵。不得不说的是,游戏改编动画也是一种培养优质IP的最佳方式,是形成完整IP的最可行的做法。其中,典型的案例当属被众多网友冠之以“国产动画新光芒”动画剧集《我叫MT》,其原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,凭借着清新幽默的风格备受魔兽玩家与其他爱好者的推崇。另外,腾讯公司专门为儿童打造的一个在线浅绿色社区《洛克王国》,将社区以魔法王国为主题,为小朋友提供趣味小游戏、百科知识绿色健康网页游戏,迄今为止已有5年的品牌沉淀,积累逾2.5亿儿童粉丝,而定于8月13日上映的《洛克王国4:出发!巨人谷》目前预售票房已过1000万,创下了国产动画片最好的预售纪录,以上案例表明,强IP对于粉丝的前期聚集效应在后续的动画片中是极其有效的。动画+游戏 对接成关键动画+游戏这对黄金组合看起来毫无瑕疵,但IP对接之初,有如下因素决定IP改编成功与否:第一、确定以市场为导向,设计的产品能否满足市场需求。第二、能否选择正确的目标市场进行准确的产品定位。第三、设计的产品避免致命的缺陷影响粉丝的忠诚度。当然,后期专业的发行方、成熟的销售团队、完整的推广计划也是非常重要的。以《冰雪奇缘》为例,是迪士尼成立90周年纪念的作品,其北美票房创下2002年以来的最长记录,而且其主题曲《Let it go》斩获奥斯卡最佳原创歌曲奖,凭借超高的人气和无数拥趸,市场潜力巨大亟待挖掘,随后,迪士尼适时推出了同名版手机游戏。虽然是和电影本身没有什么联系的消除类游戏,但在游戏过程中穿插着动画剧情还是颇具代入感,加上精美细腻的游戏画面和清新动听的背景音乐,促使无数影迷参与手游中以表慰籍。随着时间的推移,IP俨然已成为整个文创产业手中致胜的法宝。从近期热播的影视中来看,不管是影视剧《花千骨》、《盗墓笔记》,还是电影《小时代》、《栀子花开》、《大圣归来》等,清一色的强IP同步到周边领域中早已不足为奇,而各大公司早早就开始启动相关战略,其中动画+游戏是最为普遍的策略之一,楚太传媒联合创始人孙女士对于此种现象表达了自己的观点,“我们期待这么久,2015终于迎来了IP元年,这是我们整个文创产业都希望看到的,我们注重已有优质IP价值的同时,还应该打造理想的IP资源库。目前,创造IP的途径有很多种,实际看来,各大公司更倾向于动画+游戏的方式。”当然,强IP不是万能的,无IP也是万万不能的。动画+游戏只不过是IP生态养成的一种方式,而真正创造出来的强IP,还需我们沉下心,做实事儿……