2014年7月15日(周二)开始,《奥特曼》系列的最新作《银河奥特曼S》将同观众们见面。而近日,这部作品的主要演员名单也已经公布。其中大部分人都曾经参演过《银河奥特曼》,而追加演员当中我们则看到了电波组.inc的最上moga、音乐团体“超特急”的宇治清高还有小池里奈的名字。

本作品讲述的是2013年所播出的《银河奥特曼》结束两年后的世界。在故事当中将会出现为了应对不寻常现象、防备危机而新设立的特别搜查队“UGP”;守护神秘能量水晶体“华丽的胜利”的地底居民“华丽胜利者”;以“华丽的胜利”为目标的外星来客·褀布鲁星人。这三股势力将给我们带来不同寻常的剧情展开,从规模而言也超越了前作。
电波组.inc的最上moga将在本片当中饰演掌握故事关键钥匙的美少女——安德鲁德·零一。对此她也充满干劲地表示:“我会竭尽全力努力演好这个角色的!”

而居住在地球内部宽广世界的“地底人”公主则启用了小池里奈。小池此前曾经在电视剧版《美少女战士》当中饰演过水手露娜,也算是经验丰富的演员了。她在得知自己出演奥特曼的消息后惊喜地说:“真没想到自己能够参演奥特曼,所以在得到确认时又惊又喜!”
另外宇治清高将在《银河奥特曼S》中扮演能够变身新英雄·华丽胜利奥特曼的华丽胜利者成员·翔(暂译)。在接受采访的时候,宇治也抑制不住自己的喜悦:“在确定自己能成为奥特曼的瞬间,我心里充满喜悦之情,在家大喊‘太棒了!!’”

另外主要演员名单如下。
■银河奥特曼
UPG队员·礼堂光:根岸拓哉
■华丽胜利奥特曼
华丽胜利者(地底居民)·翔:宇治清高
■特别搜查队(UPG)
队长·阵野义昭:大浦 龙宇一
杉田阿丽莎:泷裕可里
松本豪气:加藤贵宏
一条寺友也:草川拓弥
■地底居民“华丽胜利者”
琪莎拉女王:山本未来
纱库娅:小池里奈
来皮:山田日向
卡姆新:斋藤洋介
■外星人、其他
褀布鲁星人Excellar
安德鲁德·零一:最上moga
【播出安排】
前半季:2014年7月15日(周二)~9月2日(周二)播出 1~8集
后半季:2014年11月4日(周二)~12月23日(周二·节日)播出9~16集
播出时间:每周二18:00~18:30 《新奥特曼列传》栏目
「M八七」是以高洁的奥特曼的形象为灵感而创作的。他被迫孤军奋战,却仍然不忘初心,坚强而温柔地守护、关怀着人类。在这首新曲中,米津以“祝福的连锁”为主题,更融入了「孩童时代从奥特曼那里获得的祝福,这次轮到我以将这祝福返还回去的形式,来创造出新的东西」的创作理念。
近日,“2014爱奇艺动漫行业嘉年华暨爱金花瓣原创动漫作品展映颁奖典礼”在福州举行,当晚最受动漫瞩目的当属2014年第三季度《中国动漫指数报告》——这是国内动漫行业首个融百度指数、用户覆盖、观看时长为一体的综合评价体系,全面反映了中国动漫的播出及影响力状况。不仅被动漫行业所期待的,也被游戏行业所重视,因为这决定游戏大佬们着手购买IP的选择方向!开幕仪式上, 2014年第三季度《中国动漫指数报告》正式发布。《熊出没》《铠甲勇士》《熊出没之夺宝熊兵》《新大头儿子与小头爸爸》等十部优秀作品登顶“中国动漫指数榜”TOP10。在排行榜前四位的动漫作品中,《熊出没》《铠甲勇士》《大头儿子小头爸爸》成为2014年度第三季度动漫形象的TOP3。值得注意的是,这三个卡通形象的游戏授权,均早早就被乐堂动漫收入囊中!据了解乐堂动漫旗下已有《熊出没》《果果骑侠传》《铠甲勇士》《倒霉熊》《蜡笔小新》《奥特曼》《大头儿子与小头爸爸》的IP版权,可以看出这些手游大佬们对IP的需求一如既往的凶猛!2014年被称为IP元年,各大游戏厂商也纷纷从IP产品中获益。在产品投向市场的初期,原作积累的用户能迅速的转化为移动游戏的玩家;原作的IP价值也为产品的后续推广提供重要助力。业内众所周知,有IP的游戏下载转化率是无IP的游戏的2.4倍;并且有IP的游戏整体收入是无IP游戏收入的2倍。IP的作用如此明显,但是为什么市面上却有那么多基本不赚钱的火影、海贼王等IP类游戏呢?因为,IP并不是万能的。IP仅仅是通向精品游戏的敲门砖,抢到优质的IP,只能意味着你在起点线上比别人领先了一步而已,烂游戏会毁了好IP。有一个好IP是一款好游戏的必要条件,却不是充分条件。纵观国内那些游戏大佬的成功经验,我们可以总结出一款成功的IP游戏,基本上需要以下四点因素:1、IP本身的匹配度你不能拿《喜羊羊》去做一款重度热血战斗游戏,也不能拿《火影忍者》去做一款小清新的女性向游戏。IP与游戏类型的匹配度很重要。2、IP的可适应性一个IP买到手,要做成什么游戏,这个游戏的玩法、系统能不能适应主流市场的需求,这些都很关键。若这个IP只能吸收一种玩法,那么游戏方向机会受到限制。3、与授权方的协作配合授权厂商的配合尤为重要,如果你一个idea需要授权方审核很久才能通过,那么你游戏的开发进度必定会受到影响。适当的自由度,大量的资源支持,平等协商的态度,也是诞生好IP产品的关键。4、制作与发行,接地气在IP制作上,授权方与研发方只有在认知上达成一致,才能采取同样的步调来推进项目。所以开发商可以先采购合适的IP,然后寻找市面上各类型游戏的成功模板,或者直接与该模板研发商联系,联合开发产品,这种做法的成功率要高的很多。很多IP游戏进入中国市场,不知以何种心态,总要提升自己很高的逼格,努力给自己制造一个高大上的形象,而这种行为导致的结果就是玩家根本不买账。所以,接地气是适应中国市场的不可忽视的因素。原标题:乐堂动漫手握中国动漫指数Top10榜前四IP来源: 996厂商
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动漫创作的方向开始不仅局限在低龄儿童,而是可以面向青年甚至全年龄段,这或许才是《大圣归来》对国产动漫最重要的贡献。《大圣归来》的成功,让一切都改变了。上映还不到一个月的时间,《大圣归来》票房已经过亿,这是近50年来国产动画最高纪录。但商业上的成功可能还不足以说明这部动画片所带来的里程碑意义。就在8月4日,宣传部还特意为《大圣来了》的成功召开了一次会议。中宣部副部长景俊海表示,要改变动画片低幼的定位,以新的技术制作出多年龄段,甚至全年龄段的动画片。而官方也要加大扶持力度,完善保障措施,为国产动画电影发展创造良好条件。低龄化是困扰整个国产动漫发展最重要的问题,《大圣归来》一定程度上开始消除许多此前不敢轻易僭越的行业风险。在这之后,关于动漫的受众只有儿童的观点可能会被彻底改变,创作者也不必再为了获得国家的“补贴”而去特意迎合低龄化。腾讯动漫最近推出了它们的“追梦计划”,对有潜力的作者和工作室保底扶持,不管产生不产生收益,都支付基本稿酬,让最普通的作者也不会为了生活发愁。并且针对有潜力的作品,会进行商业化运作,包括影视剧和周边的开发,盈利之后作者是拿大头。对动漫行业将发生的改变,腾讯动漫的主编顾乡是感受最深的人之一。10年的动漫行业经历,让他深知这个会议释放的信号,被压抑已久的动漫创作人终于有了舒缓的机会。“此前连恋爱题材都基本不能碰触,打斗的画面创作不见血,刀具也不能有锋利的闪光或者刃口。”顾乡对界面新闻记者说。几年前,他还在广州的一家动漫公司工作,拿着3000元的月薪,整天为了提防高压线提心吊胆。用他的话说,那是一段不能“正常”画画的经历。上一个十年也许是国产动漫最为艰难的时期。因为在很长一段时间,动漫被定义为低龄化。在2007年,全国影视动画工作会议上,中宣部副部长王太华强调,全国各级电视台黄金时间不得播出境外动画片,包括《忍者神龟》、《哆啦A梦》、《奥特曼》等既受到儿童喜欢,在青年乃至成年群体当中也有不少粉丝的动漫不再被主流媒体播放,动漫在国内的受众群体年龄被进一步降低。虽然在这期间也有像《喜洋洋灰太狼》这样的成功推向市场的低龄化作品,但对于绝大多数漫画创作者来说,这样的环境却让他们的创作笼罩在阴影中。在《大圣归来》之前,青年化的动漫一直被遏制在源头。腾讯动漫版权中心总监罗浩说,在网络动漫没有普及之前,动画只能依靠传统媒体进行传播。但青年化的动漫很难被监管机构认可,从而很难登上传统媒体。所以很多公司会着重选择创作低龄动漫,因为这一方面可以节约成本,另一方面其风险也会减少。“如果创作针对初中生、高中生,唯一能商业的话的也只有图书。”顾乡说。青年化动漫的商业链条本来也更长。按照动漫产业的商业模式,低龄动漫在创作出来之后会被媒体购买进行播放,进而发展周边,比如玩具这样的产业获取盈利,《喜洋洋灰太狼》正是通过这样的方式获得了商业上成功。但青年化的动漫盈利模式是以IP为核心,进而改编称游戏或者有特色的周边,相比而言,难度也会更高。在这样的情况下,许多创作者都在得过且过。“国家一直在扶持动漫产业,但在执行层面并不算成功。”罗浩说,因为没有一个市场化的商业模式,许多动漫公司需要生存,所以最终都会为了获得扶持基金进行创作。换句话说,都是为了拿补贴创作一些符合导向的低龄化作品。缺钱也是每个动漫公司所遇到的问题。即使是《大圣归来》这样成功的作品,也因为资金的问题创作了整整8年的时间。在这期间涌现的另外一些优质作品,比如《魁拔》就没有取得票房上的成功。监管和资金双重问题让国产动漫低迷了很长一段时间。一方面海外电影如《玩具总动员》、《驯龙高手》、《功夫熊猫》这样优质的海外全民化动漫受到欢迎,而国产动漫却无法拿出同等级的作品与之抗衡。直到互联网动漫的出现,这样的情况开始有了改善。源于日本动漫的二次元文化就很明显地说明了青年化动画的需求。包括Acfun、bilibili、有妖气等二次元网站开始受到了热捧。目前bilibili的用户数已经达到了5000万,这个数字已经相当于一个主流的互联网应用。围绕IP产生的泛娱乐商业模式也趋近成熟。泛娱乐意味着将知识产权作为核心,贯穿游戏、动漫、文学、影视等多个娱乐产业,让用户能够重复消费,从而让创作者获得更多价值和收益。《十万个冷笑话》开始登上了电影是其中一个例子。这是师从日和漫画的国内原创青年化动漫,根据创作方“有妖气”的调查来看,在《十万个冷笑话》的电影票房贡献者当中,原始粉丝——即接触过《十万个冷笑话》的在线漫画及动画的人群——占到了60%左右。bilibili开始涉足国内动漫游戏发行,依托于其动漫资源,,目前已经代理了《崩坏学园2》、《白猫计划》、《幻想战姬》等游戏。资本和大公司的进入也让动漫平台免去了后顾之忧。8月11日,奥飞动漫宣布以9.04亿元收购有妖气,而也就是在这个月,优土也以5000万美元领投Acfun,后续也传出腾讯已经入股了bilibili。这些大公司的陆续到来让动漫界逐渐开始变得有了耐心。腾讯动漫目前的青年化代表作品是《尸兄》,漫画的点击量已经达到了60亿,动画达到20亿。在百度漫画排行中,腾讯占据了5部,这其中几乎全是青年化故事作品。而《尸兄》的作者在去年一年的版权收入已经超过百万,这在此前都是不可想象的。“网络发端的青年化动漫开始倒逼到主流传播渠道。”顾乡说,《大圣归来》本身来说算是一个偶然的现象,因为这不意味着下一部国产动漫也会如此高的水平,但最起码让许多人意识到,高水平的动漫并不是洪水猛兽,政府的定调也会让创作者放被开束缚的手脚。
动漫创作的方向开始不仅局限在低龄儿童,而是可以面向青年甚至全年龄段,这或许才是《大圣归来》对国产动漫最重要的贡献。《大圣归来》的成功,让一切都改变了。上映还不到一个月的时间,《大圣归来》票房已经过亿,这是近50年来国产动画最高纪录。但商业上的成功可能还不足以说明这部动画片所带来的里程碑意义。就在8月4日,宣传部还特意为《大圣来了》的成功召开了一次会议。中宣部副部长景俊海表示,要改变动画片低幼的定位,以新的技术制作出多年龄段,甚至全年龄段的动画片。而官方也要加大扶持力度,完善保障措施,为国产动画电影发展创造良好条件。低龄化是困扰整个国产动漫发展最重要的问题,《大圣归来》一定程度上开始消除许多此前不敢轻易僭越的行业风险。在这之后,关于动漫的受众只有儿童的观点可能会被彻底改变,创作者也不必再为了获得国家的“补贴”而去特意迎合低龄化。腾讯动漫最近推出了它们的“追梦计划”,对有潜力的作者和工作室保底扶持,不管产生不产生收益,都支付基本稿酬,让最普通的作者也不会为了生活发愁。并且针对有潜力的作品,会进行商业化运作,包括影视剧和周边的开发,盈利之后作者是拿大头。对动漫行业将发生的改变,腾讯动漫的主编顾乡是感受最深的人之一。10年的动漫行业经历,让他深知这个会议释放的信号,被压抑已久的动漫创作人终于有了舒缓的机会。“此前连恋爱题材都基本不能碰触,打斗的画面创作不见血,刀具也不能有锋利的闪光或者刃口。”顾乡对界面新闻记者说。几年前,他还在广州的一家动漫公司工作,拿着3000元的月薪,整天为了提防高压线提心吊胆。用他的话说,那是一段不能“正常”画画的经历。上一个十年也许是国产动漫最为艰难的时期。因为在很长一段时间,动漫被定义为低龄化。在2007年,全国影视动画工作会议上,中宣部副部长王太华强调,全国各级电视台黄金时间不得播出境外动画片,包括《忍者神龟》、《哆啦A梦》、《奥特曼》等既受到儿童喜欢,在青年乃至成年群体当中也有不少粉丝的动漫不再被主流媒体播放,动漫在国内的受众群体年龄被进一步降低。虽然在这期间也有像《喜洋洋灰太狼》这样的成功推向市场的低龄化作品,但对于绝大多数漫画创作者来说,这样的环境却让他们的创作笼罩在阴影中。在《大圣归来》之前,青年化的动漫一直被遏制在源头。腾讯动漫版权中心总监罗浩说,在网络动漫没有普及之前,动画只能依靠传统媒体进行传播。但青年化的动漫很难被监管机构认可,从而很难登上传统媒体。所以很多公司会着重选择创作低龄动漫,因为这一方面可以节约成本,另一方面其风险也会减少。“如果创作针对初中生、高中生,唯一能商业的话的也只有图书。”顾乡说。青年化动漫的商业链条本来也更长。按照动漫产业的商业模式,低龄动漫在创作出来之后会被媒体购买进行播放,进而发展周边,比如玩具这样的产业获取盈利,《喜洋洋灰太狼》正是通过这样的方式获得了商业上成功。但青年化的动漫盈利模式是以IP为核心,进而改编称游戏或者有特色的周边,相比而言,难度也会更高。在这样的情况下,许多创作者都在得过且过。“国家一直在扶持动漫产业,但在执行层面并不算成功。”罗浩说,因为没有一个市场化的商业模式,许多动漫公司需要生存,所以最终都会为了获得扶持基金进行创作。换句话说,都是为了拿补贴创作一些符合导向的低龄化作品。缺钱也是每个动漫公司所遇到的问题。即使是《大圣归来》这样成功的作品,也因为资金的问题创作了整整8年的时间。在这期间涌现的另外一些优质作品,比如《魁拔》就没有取得票房上的成功。监管和资金双重问题让国产动漫低迷了很长一段时间。一方面海外电影如《玩具总动员》、《驯龙高手》、《功夫熊猫》这样优质的海外全民化动漫受到欢迎,而国产动漫却无法拿出同等级的作品与之抗衡。直到互联网动漫的出现,这样的情况开始有了改善。源于日本动漫的二次元文化就很明显地说明了青年化动画的需求。包括Acfun、bilibili、有妖气等二次元网站开始受到了热捧。目前bilibili的用户数已经达到了5000万,这个数字已经相当于一个主流的互联网应用。围绕IP产生的泛娱乐商业模式也趋近成熟。泛娱乐意味着将知识产权作为核心,贯穿游戏、动漫、文学、影视等多个娱乐产业,让用户能够重复消费,从而让创作者获得更多价值和收益。《十万个冷笑话》开始登上了电影是其中一个例子。这是师从日和漫画的国内原创青年化动漫,根据创作方“有妖气”的调查来看,在《十万个冷笑话》的电影票房贡献者当中,原始粉丝——即接触过《十万个冷笑话》的在线漫画及动画的人群——占到了60%左右。bilibili开始涉足国内动漫游戏发行,依托于其动漫资源,,目前已经代理了《崩坏学园2》、《白猫计划》、《幻想战姬》等游戏。资本和大公司的进入也让动漫平台免去了后顾之忧。8月11日,奥飞动漫宣布以9.04亿元收购有妖气,而也就是在这个月,优土也以5000万美元领投Acfun,后续也传出腾讯已经入股了bilibili。这些大公司的陆续到来让动漫界逐渐开始变得有了耐心。腾讯动漫目前的青年化代表作品是《尸兄》,漫画的点击量已经达到了60亿,动画达到20亿。在百度漫画排行中,腾讯占据了5部,这其中几乎全是青年化故事作品。而《尸兄》的作者在去年一年的版权收入已经超过百万,这在此前都是不可想象的。“网络发端的青年化动漫开始倒逼到主流传播渠道。”顾乡说,《大圣归来》本身来说算是一个偶然的现象,因为这不意味着下一部国产动漫也会如此高的水平,但最起码让许多人意识到,高水平的动漫并不是洪水猛兽,政府的定调也会让创作者放被开束缚的手脚。
1905电影网讯 最近动画电影《钢铁飞龙之再见奥特曼》频搞大动作,刚刚发布了超豪华的配音阵容,近日又发布 “飞龙出征版”角色海报。海报中,几位英雄的智能机甲形象进行了360度无死角展示,装甲、武器都充满了机械感。身着战龙武装、手持酷炫武器,各位英雄在影片中凭借这些高精尖的装备奉献了大量令人兴奋的战斗场面,那么这些装备到底有何新奇之处呢?全方位展示!钢铁英雄五色战龙武装各藏玄机每一部机甲动画最让小朋友们心动的,莫过于其中的机甲技能和武器装备了。此套海报中所展现的豪华武器与前卫装备足以让等待已久的小朋友们期待加倍!全能队长炽焰红色机甲热情如火,变身后抗爆击、攻击力等各项指标均得到大幅提升;狙击手深蓝蓝色机甲冷酷沉静,可使射击距离无限延伸,同时精准度也更升一级;队内唯一女战士Maggie身着黄色机甲,变身后敏捷指数狂飙,躲避、弹跳能力加倍,各种危险提前规避;黑客天才小星的银色战甲赋予了他更强大的算法及编码能力,可以说几秒破译超难密码完全不在话下;独臂铁拳绿色战甲变身后化身“绿巨人”,徒手砸爆巨大铁球,大力神上身。而基地组长伊特战斗力成谜,他会带领钢铁飞龙战队完成怎样的任务呢而奥特曼战队也是全副武装:领军人物奥特曼各项指标正无穷增长,钢铁肌肤彰显硬汉气质;奥特曼助手火神身着火焰裂纹状战甲很是霸气,听说一个人可以单挑一整队;另一个助手暴风即便身披钢筋铁甲依然体态优美,具有巨大化能力的机甲是否暗示着她血液里的秘密?五位英雄勇闯敌营内部,两大战队面临背水一战。玩命的任务配上如此考究的装备,这样的动画电影在视觉上呈现出了大片既视感,可以说是十分燃了!网友表示:“终于有一部属于中国孩子的机甲电影了,一定会带上我的小战士去看!中国机甲崛起!”。多角度剖析!智能武器升级组合名字很霸气!英雄与反派的斗争一定要来点坎坷才“有料”。当英雄们遭遇险境受到生命危险之时,才是巨大潜能爆发之时!升级了装备之后的五小龙连武器的名字都洋气起来:炽焰的碎焰戟、深蓝的裂天狙、Maggie的闪耀枪、小星的正义棍与铁拳的雄暴锤……升级过程华丽酷炫,不要太耀眼!无耻剧透一下:单枪匹马是斗不过敌人的,不过你能想像到五人升级后的装备组合起来力量有多大吗?请保持你的好奇心,10月1日电影院,《钢铁飞龙之再见奥特曼》为你揭开所有秘密!3D动画电影《钢铁飞龙之再见奥特曼》将于10月1日与观众朋友们见面,爸爸妈妈可以带着宝贝们一起来感受无敌青春、热血大场面、豪华武器展…..你所期待的,这里全都有。
1905电影网讯 最近动画电影《钢铁飞龙之再见奥特曼》频搞大动作,刚刚发布了超豪华的配音阵容,近日又发布 “飞龙出征版”角色海报。海报中,几位英雄的智能机甲形象进行了360度无死角展示,装甲、武器都充满了机械感。身着战龙武装、手持酷炫武器,各位英雄在影片中凭借这些高精尖的装备奉献了大量令人兴奋的战斗场面,那么这些装备到底有何新奇之处呢?全方位展示!钢铁英雄五色战龙武装各藏玄机每一部机甲动画最让小朋友们心动的,莫过于其中的机甲技能和武器装备了。此套海报中所展现的豪华武器与前卫装备足以让等待已久的小朋友们期待加倍!全能队长炽焰红色机甲热情如火,变身后抗爆击、攻击力等各项指标均得到大幅提升;狙击手深蓝蓝色机甲冷酷沉静,可使射击距离无限延伸,同时精准度也更升一级;队内唯一女战士Maggie身着黄色机甲,变身后敏捷指数狂飙,躲避、弹跳能力加倍,各种危险提前规避;黑客天才小星的银色战甲赋予了他更强大的算法及编码能力,可以说几秒破译超难密码完全不在话下;独臂铁拳绿色战甲变身后化身“绿巨人”,徒手砸爆巨大铁球,大力神上身。而基地组长伊特战斗力成谜,他会带领钢铁飞龙战队完成怎样的任务呢而奥特曼战队也是全副武装:领军人物奥特曼各项指标正无穷增长,钢铁肌肤彰显硬汉气质;奥特曼助手火神身着火焰裂纹状战甲很是霸气,听说一个人可以单挑一整队;另一个助手暴风即便身披钢筋铁甲依然体态优美,具有巨大化能力的机甲是否暗示着她血液里的秘密?五位英雄勇闯敌营内部,两大战队面临背水一战。玩命的任务配上如此考究的装备,这样的动画电影在视觉上呈现出了大片既视感,可以说是十分燃了!网友表示:“终于有一部属于中国孩子的机甲电影了,一定会带上我的小战士去看!中国机甲崛起!”。多角度剖析!智能武器升级组合名字很霸气!英雄与反派的斗争一定要来点坎坷才“有料”。当英雄们遭遇险境受到生命危险之时,才是巨大潜能爆发之时!升级了装备之后的五小龙连武器的名字都洋气起来:炽焰的碎焰戟、深蓝的裂天狙、Maggie的闪耀枪、小星的正义棍与铁拳的雄暴锤……升级过程华丽酷炫,不要太耀眼!无耻剧透一下:单枪匹马是斗不过敌人的,不过你能想像到五人升级后的装备组合起来力量有多大吗?请保持你的好奇心,10月1日电影院,《钢铁飞龙之再见奥特曼》为你揭开所有秘密!3D动画电影《钢铁飞龙之再见奥特曼》将于10月1日与观众朋友们见面,爸爸妈妈可以带着宝贝们一起来感受无敌青春、热血大场面、豪华武器展…..你所期待的,这里全都有。
近年来,我国国内动漫行业市场规模一直保持稳定增长。2010年我国国内动漫市场总产值为470.84亿元,2011年达到621.72亿元,2012年达到759.94亿元,2013年达到870.85亿元, 2014年国内动漫行业市场规模已超过1000亿元,2015年动漫产值更以令人惊叹的速度增长,据不完全统计,已突破1500亿元。2014年末,国家广电总局实行优秀国产动画片推荐播出办法和国产动画片发行许可证制度。这一制度旨在鼓励放宽动漫产业投融资环境,有针对性地破解动漫产业在发展过程中的资金难题;建立以手机移动客户端为核心载体的新媒体技术手段的全媒体传播平台;找准市场地位,促进产业集群化发展。动漫产业已成为炙手可热的领域,在异业合作大潮流下,漫游联动成为影游联动余热中始终坚挺的风潮。动漫与游戏共通改编契合度高在时下IP为王的手游行业,IP的重要性不需要过多阐述。火爆的IP大都来自于电影、电视、综艺以及动漫,其中动漫IP最为适合改编手游。原因如下:1. 覆盖度广。动漫是现实生活的抽象,又允许天马星空,与电影、电视剧、综艺节目相比,最能够跨过亚文化的限制,与观众跨区域进行对话,天然就是全球市场,是IP最好的载体之一。2. 热度持久,持续时间长。你还记得小时候看的《奥特曼》吧?你现在会带着孩子再看一遍吗?我想绝大部分人都会。儿时的动漫,经过岁月的沉淀积累,成为现在的经典。热度不会削减,热度保持持久,可持续性强。3. 人物、故事可扩散性强。动漫的世界观一般都很完善,却不拘泥于故事背景。因其虚拟的属性,动漫中的人物、故事等可创造性高,在进行手游改编时,研发商可对动漫在基于原著的基础上进行第二次创造。4. 动漫用户用户属性比较贴游戏用户,重合度较高。动漫受众广泛,现在中国的二次元消费者大概在2.6亿,当中95后和00后已经占据了非常大的市场。从多年的《喜羊羊灰太狼》,到今年夏天《大圣归来》所引爆的国漫情怀,动漫已从低龄专属走向青年化、成年化。那些代表着情感、奋斗的动漫作品开始成为动漫主流。这些群体是也正契合手游玩家群体,当动漫受众群体转化成手游玩家,其中的效益不用说都懂。例子胜于雄辩以日本动漫为代表的《海贼王》,《火影忍者》、《航海王》、《名侦探柯南》这些经典的IP都积累了一批粉丝用户。贴吧关注近500万用户,数量庞大的潜在用户足以支撑动漫和游戏的结合。国产动漫近几年较为火爆的也有,为儿童欢迎的以《熊出没》为例,在青少年中较为受欢迎的就是《秦时明月》了,而去年一部《大圣归来》则是全年龄层的盛事。其中,《熊出没》改编手游中以《熊出没之熊大快跑》最为成功,今年又推出了《熊出没之熊大农场》,反响也还不错。《秦时明月》改编的同名手游火爆程度显而易见,《大圣归来》手游目前还在试水阶段,后续效益为何且坐等看看。漫游联动并不是套IP的外壳自从影游联动被玩成套头换皮后,漫游联动也有这个趋势。这样是不对的大兄弟,漫游联动并不是套IP的外壳。“漫游联动是动漫IP与游戏之间的二次创造,是原粉丝与游戏玩家的沟通桥梁。玩好漫游联动需要掌握还原度、契合度以及影游双方的扶持度。”乐堂动漫发言人欧明如是说。“动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原粉丝,根据粉丝的核心程度,他们会按不同水准的要求在游戏中寻找原作的影子。比如《熊出没》是一部保护森林为主题,以憨厚的熊与聪明的人类对抗的作品,类似于猫与老鼠这种反转型动漫,手游改编的游戏无论是跑酷题材的《熊出没之熊大快跑》还是农场经营类的《熊出没之熊大农场》,都很符合原著的风格主题,自然反响火爆。”IP还原度通常来说是剧情、画面、音乐音效以及角色配音等更方面的复原,但这仅是基础。在当今市场已有众多IP改编手游的环境下,还需要考虑针对目标群体更契合的各方面因素。首先是在IP改编的难度上,动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原著粉丝,虽然动漫IP的特性可以匹配多种类型的手游,不过适合的游戏类型还有待考验。如何在人物塑造和玩法设计上忠于原著,如何合理的穿插原有剧情同时增加原创剧情,如何寻找匹配更符合原著内容的手游类型,都是非常值得游戏厂商进行深入探讨的一些方面。再者是手游热度能否与动漫热度紧密契合。动漫和影视作品一样能够带动观众对于故事题材的兴趣以及对于动漫人物的喜爱,并且这些兴趣和喜爱在动漫上映及完结的一段时间内都是无法被玩家自身所消解的,而手游能否在这一段真空期内承接动漫的热度迎合玩家的需求则显得至关重要的。最后就是营销了,对比《仙剑客栈》、《琅琊榜》和《花千骨》,我们可以看到同样三款粉丝众多的作品,最后只有《花千骨》以胜利的姿态优雅结束,而无论是仙剑还是琅琊榜最后都只能望花兴叹。《花千骨》的成功离不开出版方的大力支持,不论是爱奇艺还是天象互动在贴片、搜索、播放页、游戏中心,网络媒体、电视、楼宇、地铁、视频等地都进行了大量的投入。漫游互动不仅需要内容层面的深度契合,也需要影游双方的鼎力支持。且看2016年漫游联动搅动风云目前来看,“漫游互动”战略拥有足够的用户群体支撑,动漫IP的特性也能够匹配更多游戏类型,但这一切尚有待市场考验。动漫手游的近况与去年同期的影视手游非常相似,都处于爆发节点之前,需要一款能够带动市场的产品加以引爆。目前已有很多厂商都公布了年内上线动漫IP手游的计划,可谓风起云涌。乐堂动漫副总裁欧明表示:“作为泛娱乐产业核心的IP,动漫IP价值更是远超影视、综艺IP,是永续经营的无形资产,拥有极大的市场空间和未来性。”目前乐堂启动“动漫+“经营模式,包括动漫IP原创、动漫IP品牌管理运营、动漫游戏发行、动漫全产业链业务等,乐堂互娱发挥动漫IP产业链战略优势,将动画片发行、游戏发行、授权内容植入提前至动画片研发制作阶段互动,形成跨业务板块联动效应。IP并非一个静态的概念,未来围绕IP将造就360度全方位生态体系。某种意义上来说,一个有生命力的IP源头会吸引各类内容品牌推广方协同合作,在这种前提下IP的生命力会很旺盛,才有可能实现价值最大化。因此,我们不难预见未来动漫IP的价值将逐渐放大,而在现在囤积动漫IP的厂商也将在未来1到2年内得到丰厚的回报。笔者认为,或许动漫手游难以在年内达到绝对统治级的市场地位,但也将成为2016年手游市场不可忽视的重要组成部分,即使爆出几款像去年《花千骨》那样的明星产品也不足为奇,且让我们拭目以待。作者:一个猫
近年来,我国国内动漫行业市场规模一直保持稳定增长。2010年我国国内动漫市场总产值为470.84亿元,2011年达到621.72亿元,2012年达到759.94亿元,2013年达到870.85亿元, 2014年国内动漫行业市场规模已超过1000亿元,2015年动漫产值更以令人惊叹的速度增长,据不完全统计,已突破1500亿元。2014年末,国家广电总局实行优秀国产动画片推荐播出办法和国产动画片发行许可证制度。这一制度旨在鼓励放宽动漫产业投融资环境,有针对性地破解动漫产业在发展过程中的资金难题;建立以手机移动客户端为核心载体的新媒体技术手段的全媒体传播平台;找准市场地位,促进产业集群化发展。动漫产业已成为炙手可热的领域,在异业合作大潮流下,漫游联动成为影游联动余热中始终坚挺的风潮。动漫与游戏共通改编契合度高在时下IP为王的手游行业,IP的重要性不需要过多阐述。火爆的IP大都来自于电影、电视、综艺以及动漫,其中动漫IP最为适合改编手游。原因如下:1. 覆盖度广。动漫是现实生活的抽象,又允许天马星空,与电影、电视剧、综艺节目相比,最能够跨过亚文化的限制,与观众跨区域进行对话,天然就是全球市场,是IP最好的载体之一。2. 热度持久,持续时间长。你还记得小时候看的《奥特曼》吧?你现在会带着孩子再看一遍吗?我想绝大部分人都会。儿时的动漫,经过岁月的沉淀积累,成为现在的经典。热度不会削减,热度保持持久,可持续性强。3. 人物、故事可扩散性强。动漫的世界观一般都很完善,却不拘泥于故事背景。因其虚拟的属性,动漫中的人物、故事等可创造性高,在进行手游改编时,研发商可对动漫在基于原著的基础上进行第二次创造。4. 动漫用户用户属性比较贴游戏用户,重合度较高。动漫受众广泛,现在中国的二次元消费者大概在2.6亿,当中95后和00后已经占据了非常大的市场。从多年的《喜羊羊灰太狼》,到今年夏天《大圣归来》所引爆的国漫情怀,动漫已从低龄专属走向青年化、成年化。那些代表着情感、奋斗的动漫作品开始成为动漫主流。这些群体是也正契合手游玩家群体,当动漫受众群体转化成手游玩家,其中的效益不用说都懂。例子胜于雄辩以日本动漫为代表的《海贼王》,《火影忍者》、《航海王》、《名侦探柯南》这些经典的IP都积累了一批粉丝用户。贴吧关注近500万用户,数量庞大的潜在用户足以支撑动漫和游戏的结合。国产动漫近几年较为火爆的也有,为儿童欢迎的以《熊出没》为例,在青少年中较为受欢迎的就是《秦时明月》了,而去年一部《大圣归来》则是全年龄层的盛事。其中,《熊出没》改编手游中以《熊出没之熊大快跑》最为成功,今年又推出了《熊出没之熊大农场》,反响也还不错。《秦时明月》改编的同名手游火爆程度显而易见,《大圣归来》手游目前还在试水阶段,后续效益为何且坐等看看。漫游联动并不是套IP的外壳自从影游联动被玩成套头换皮后,漫游联动也有这个趋势。这样是不对的大兄弟,漫游联动并不是套IP的外壳。“漫游联动是动漫IP与游戏之间的二次创造,是原粉丝与游戏玩家的沟通桥梁。玩好漫游联动需要掌握还原度、契合度以及影游双方的扶持度。”乐堂动漫发言人欧明如是说。“动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原粉丝,根据粉丝的核心程度,他们会按不同水准的要求在游戏中寻找原作的影子。比如《熊出没》是一部保护森林为主题,以憨厚的熊与聪明的人类对抗的作品,类似于猫与老鼠这种反转型动漫,手游改编的游戏无论是跑酷题材的《熊出没之熊大快跑》还是农场经营类的《熊出没之熊大农场》,都很符合原著的风格主题,自然反响火爆。”IP还原度通常来说是剧情、画面、音乐音效以及角色配音等更方面的复原,但这仅是基础。在当今市场已有众多IP改编手游的环境下,还需要考虑针对目标群体更契合的各方面因素。首先是在IP改编的难度上,动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原著粉丝,虽然动漫IP的特性可以匹配多种类型的手游,不过适合的游戏类型还有待考验。如何在人物塑造和玩法设计上忠于原著,如何合理的穿插原有剧情同时增加原创剧情,如何寻找匹配更符合原著内容的手游类型,都是非常值得游戏厂商进行深入探讨的一些方面。再者是手游热度能否与动漫热度紧密契合。动漫和影视作品一样能够带动观众对于故事题材的兴趣以及对于动漫人物的喜爱,并且这些兴趣和喜爱在动漫上映及完结的一段时间内都是无法被玩家自身所消解的,而手游能否在这一段真空期内承接动漫的热度迎合玩家的需求则显得至关重要的。最后就是营销了,对比《仙剑客栈》、《琅琊榜》和《花千骨》,我们可以看到同样三款粉丝众多的作品,最后只有《花千骨》以胜利的姿态优雅结束,而无论是仙剑还是琅琊榜最后都只能望花兴叹。《花千骨》的成功离不开出版方的大力支持,不论是爱奇艺还是天象互动在贴片、搜索、播放页、游戏中心,网络媒体、电视、楼宇、地铁、视频等地都进行了大量的投入。漫游互动不仅需要内容层面的深度契合,也需要影游双方的鼎力支持。且看2016年漫游联动搅动风云目前来看,“漫游互动”战略拥有足够的用户群体支撑,动漫IP的特性也能够匹配更多游戏类型,但这一切尚有待市场考验。动漫手游的近况与去年同期的影视手游非常相似,都处于爆发节点之前,需要一款能够带动市场的产品加以引爆。目前已有很多厂商都公布了年内上线动漫IP手游的计划,可谓风起云涌。乐堂动漫副总裁欧明表示:“作为泛娱乐产业核心的IP,动漫IP价值更是远超影视、综艺IP,是永续经营的无形资产,拥有极大的市场空间和未来性。”目前乐堂启动“动漫+“经营模式,包括动漫IP原创、动漫IP品牌管理运营、动漫游戏发行、动漫全产业链业务等,乐堂互娱发挥动漫IP产业链战略优势,将动画片发行、游戏发行、授权内容植入提前至动画片研发制作阶段互动,形成跨业务板块联动效应。IP并非一个静态的概念,未来围绕IP将造就360度全方位生态体系。某种意义上来说,一个有生命力的IP源头会吸引各类内容品牌推广方协同合作,在这种前提下IP的生命力会很旺盛,才有可能实现价值最大化。因此,我们不难预见未来动漫IP的价值将逐渐放大,而在现在囤积动漫IP的厂商也将在未来1到2年内得到丰厚的回报。笔者认为,或许动漫手游难以在年内达到绝对统治级的市场地位,但也将成为2016年手游市场不可忽视的重要组成部分,即使爆出几款像去年《花千骨》那样的明星产品也不足为奇,且让我们拭目以待。作者:一个猫
《神兽金刚之青龙再现》的设定体现不少中国文化元素。《神兽金刚》系列是继《喜羊羊与灰太狼》之后又一大为火爆的“广产动画”,该动画片自2009年推出至今,在中央少儿频道、湖南金鹰卡通卫视及各地方台,录得观众数量超过5.9亿,片里的金刚形象大受小朋友欢迎。近日,达力动漫和珠江电影集团合作,宣布推出《神兽金刚》三维电影《神兽金刚之青龙再现》,预计明年暑期档上映。故事取材自《山海经》神话本片延续《神兽金刚》系列动画的故事背景,讲述了神兽战队为保卫地球,与外星球黑暗势力咒冥帝作战的故事。一直觊觎地球水资源的咒冥帝,召唤出地球上的远古巨兽——肥遗兽,发动了更大规模的掠夺攻势,但神兽战队的5位成员,青龙超人叶辉、麒麟超人林辉、白虎超人张力、朱雀超人赵燕和玄武超人陈锋各显神通,开始了新一轮战斗。据悉,本片取材中国传统神话经典著作《山海经》:肥遗一出则天下大旱,电影中大反派咒冥帝利用肥遗兽的吸水原理,大肆掠夺地球的水资源。片中以“五行”文化为基础,再现中国传统神话经典著作《山海经》中的奇山异兽,同时也参考《恐龙战队》、《迪迦奥特曼》等动画片的时尚元素,剧情诙谐,制作精良,创造出富有中国元素的“变形金刚”。《神兽金刚之青龙再现》大电影将于明年暑假期间在全国各大院线上映,是一部适合全年龄段观众观看的电影,本系列电影也将计划推出三部曲,每年和小朋友过暑假。“广产动画”不山寨力图精良《神兽金刚》系列动画片是广州市达力传媒于2008年开发的英雄题材时尚动画片,故事围绕着“邪恶永远敌不过爱与正义”展开,教育儿童要克服困难,彰显团队合作、友情可贵等积极、乐观向上的正能量精神。全片将大量的科普信息和环保信息融入精彩的故事情节,寓教于乐,深受小朋友们的追捧。据达力动漫总经理朱晓兵介绍:“大电影现在已经进行了后期制作,为了‘不山寨’,还在打磨特效,有了7年电视动画的铺垫,《神兽金刚之青龙再现》的精良度将和《大圣归来》同一级别。”据悉,达力动漫旗下拥有《神兽金刚》和《数学荒岛历险记》两个深受小朋友喜爱的动漫品牌,已有超过近6亿人次的小朋友和受众通过电视、图书、网络等观看过这两部深入人心的动画剧集。衍生产品方面,玩具、图书、音像等均大受欢迎,主流产品授权达50多项,音像销量已超50万套以上,是广州本土动画又一有力品牌。
《神兽金刚之青龙再现》的设定体现不少中国文化元素。《神兽金刚》系列是继《喜羊羊与灰太狼》之后又一大为火爆的“广产动画”,该动画片自2009年推出至今,在中央少儿频道、湖南金鹰卡通卫视及各地方台,录得观众数量超过5.9亿,片里的金刚形象大受小朋友欢迎。近日,达力动漫和珠江电影集团合作,宣布推出《神兽金刚》三维电影《神兽金刚之青龙再现》,预计明年暑期档上映。故事取材自《山海经》神话本片延续《神兽金刚》系列动画的故事背景,讲述了神兽战队为保卫地球,与外星球黑暗势力咒冥帝作战的故事。一直觊觎地球水资源的咒冥帝,召唤出地球上的远古巨兽——肥遗兽,发动了更大规模的掠夺攻势,但神兽战队的5位成员,青龙超人叶辉、麒麟超人林辉、白虎超人张力、朱雀超人赵燕和玄武超人陈锋各显神通,开始了新一轮战斗。据悉,本片取材中国传统神话经典著作《山海经》:肥遗一出则天下大旱,电影中大反派咒冥帝利用肥遗兽的吸水原理,大肆掠夺地球的水资源。片中以“五行”文化为基础,再现中国传统神话经典著作《山海经》中的奇山异兽,同时也参考《恐龙战队》、《迪迦奥特曼》等动画片的时尚元素,剧情诙谐,制作精良,创造出富有中国元素的“变形金刚”。《神兽金刚之青龙再现》大电影将于明年暑假期间在全国各大院线上映,是一部适合全年龄段观众观看的电影,本系列电影也将计划推出三部曲,每年和小朋友过暑假。“广产动画”不山寨力图精良《神兽金刚》系列动画片是广州市达力传媒于2008年开发的英雄题材时尚动画片,故事围绕着“邪恶永远敌不过爱与正义”展开,教育儿童要克服困难,彰显团队合作、友情可贵等积极、乐观向上的正能量精神。全片将大量的科普信息和环保信息融入精彩的故事情节,寓教于乐,深受小朋友们的追捧。据达力动漫总经理朱晓兵介绍:“大电影现在已经进行了后期制作,为了‘不山寨’,还在打磨特效,有了7年电视动画的铺垫,《神兽金刚之青龙再现》的精良度将和《大圣归来》同一级别。”据悉,达力动漫旗下拥有《神兽金刚》和《数学荒岛历险记》两个深受小朋友喜爱的动漫品牌,已有超过近6亿人次的小朋友和受众通过电视、图书、网络等观看过这两部深入人心的动画剧集。衍生产品方面,玩具、图书、音像等均大受欢迎,主流产品授权达50多项,音像销量已超50万套以上,是广州本土动画又一有力品牌。