
《西游》
于2013年2月10日上映的电影《西游降魔篇》以迅雷不及掩耳之势迅速打破华语影坛23项纪录,并在上映短短一个月时间内就收获12亿的惊人票房,相比去年的票房神话《人在囧途之泰囧》从12月12日到1月13日破12亿的纪录,《西游》把破纪录的时间整整缩短了三天。
据悉,导演周星驰对于《西游》最终的票房成绩信心满满,他的目标不仅仅是超越徐铮导演的《泰囧》,更是要将盘踞在内地票房第一名位置的《阿凡达》拉下马并取而代之。同时,记者也了解到,原本定于3月10日下档的《西游》也将延期至4月7日,留下足够的时间冲击内地票房榜冠军宝座。
对于目前的电影票房市场,不少业内人士分析称,如今走进影院观看电影的观众越来越理性,做些宣传就将观众骗进电影院的时代已经渐渐终结。如今在电影上映后,观众们并不急着马上走进电影院,往往是在看过周围的评价后,才会决定这部电影值不值得进影院,而这也是《泰囧》和《西游》后劲十足的理由了。
而值得一提的是,虽然目前《西游》的排片量仍然在16%左右,但是因为目前的电影市场已经很长时间没有新片上映,而在接下来的一周内《虎胆龙威5》、《恶灵古堡5:惩罚》等实力大片的上映,也许会成为《西游》冲击票房的一大障碍。
相比于《泰囧》在上映之时长达一个多月没有对手的绝佳档期,《西游》在上映之后接连与《云图》、《侠探杰克》、《霍比特人》展开票房争夺战,后期又要与《虎胆龙威5》、《恶灵古堡5》、《奥兹国历险记》、《北京遇上西雅图》等新片胶着,《西游》的档期氛围已经不算有利。
按照目前的趋势,拥有接近16%排片的《西游》若是仍然能以500万每天的速度捞金,那麽《西游》票房超越《泰囧》已成定局,但对于想要超越《阿凡达》13.8亿的票房似乎有些后继无力了。

创造了史上最高国产动画电影票房纪录的《西游记之大圣归来》,日前获得延期放映一个月的待遇。这意味着,《大圣归来》总票房将继续水涨船高,对于参与影片投资的89位众筹投资人来说,不啻为一个最直接的红利。继《大圣归来》后,另一部国产动画电影《阿飞向前冲》也在近期推出众筹项目,并成为上海首部众筹动画电影。影视“众筹”概念渐渐浮出水面,开始为大众所熟悉。对于一部电影来说,众筹究竟是行之有效的启动“模式”,还是雷声大雨点小的“噱头”,尚待验证。89个投资人包场逾200场如果仔细看《大圣归来》的片尾,会发现一长串“众筹出品人”的名字。根据公开的数据显示,这89位众筹投资人合计投入了780万元,投资周期大约为一年。按照影片上映15天时就已斩获6亿元票房计算,780万元的投资成本兑付时预计可以获得本息约3000万元。而随着放映时间的延长,影片票房继续增加,收益也将继续增加。和《大圣归来》影片总投资成本的1.2亿元相比,780万元几乎是“杯水车薪”。然而,这89个投资人却给 《大圣归来》 带来了远超过780万元的更多价值。影片上映之初,89个众筹投资人光包场就超过了200场,而有实力的部分投资人在北京、上海等地为该片提供了长时间的免费户外广告。在业内人士看来,促使《大圣归来》口碑暴涨的网络“自来水”现象,也在很大程度上归因于这一众筹模式:这批人数众多的众筹投资人,显然是最自发推销影片的网络“水军”。今年众筹“风”愈刮愈猛《大圣归来》 并不是国内第一个吃螃蟹的动画电影。今年年初上映的大电影《十万个冷笑话》,被认为是国内最早“玩”众筹的电影。《十万个为什么》 在2013年通过网络平台发起众筹,在不到半年的时间内,吸引了超过5000位电影微投资人,筹集到超过137万元的投资。在它之后,一向“高高在上”的电影众筹模式渐成风潮。仅仅是同年,就有超过100部国产影视作品通过众筹平台成功募集到制作费用。到了今年,这股“众筹”风更是风势强劲。2015年2月,一部根据岳飞童年故事改变的沪产动画片《阿飞向前冲》,在网络众筹平台上以200万元20分钟被秒杀的速度,刷新了中国动画片的众筹纪录。制片人车莉在众筹之后大呼:“不敢相信,我们居然创造了历史。”值得一提的是,在《阿飞向前冲》之前,还从未有一部动画电影在创意阶段就得到了大众的参与。近日,已顺利进入中期制作的《阿飞向前冲》更是登陆京东众筹,投资者可以看到完整的制作背景、幕后故事等,并据此选择88元至5万元不等的支持额度。按照说明,300元及以上的支持者名字将出现在片尾字幕中,5万元的支持者将有权成为荣誉出品人及可建立产品植入合作或品牌合作等合作内容,包括“参加首映礼”。参与众筹基本是玩票性质尽管有着《大圣归来》《十万个冷笑话》等影片的成功案例,但“众人拾柴火焰高”的众筹模式并没有被业界一致看好。在不少业内人士看来,影视众筹从整体来说依然有风险较大、回报率较低的问题。首当其冲的是影视项目的不可预期性。网贷天眼研究员陈宇杰认为,影视众筹的一个问题是未来上线的时间没有办法预期。他以2013年发起众筹的动画片 《大鱼海棠》为例,“因其预告片在首尔国际动漫节获得最佳技术奖而获得众多粉丝支持,在某众筹网站上筹得150万元的投资,参与人数达数千人。然而主创团队屡次跳票,电影档期一推再推上映无期。”此外,影视众筹并不直接等同于实现投资人的“股权认筹”、“收益与票房直接挂钩”。以《十万个冷笑话》 为例,最低筹款档次定为32元,最高是10万元。相应回报设定成与资助档次匹配的物品,如资助32元的回报是一张电影DVD,52元则多得两张卡贴。事实上,尽管国产票房一路猛涨,但能盈利的国产电影在数量众多的立项影片中依然属于凤毛麟角。一位电影制片人告诉记者:“如果你参与了一部电影的众筹,最好不要抱着盈利的心态,基本就是玩票性质。”
创造了史上最高国产动画电影票房纪录的《西游记之大圣归来》,日前获得延期放映一个月的待遇。这意味着,《大圣归来》总票房将继续水涨船高,对于参与影片投资的89位众筹投资人来说,不啻为一个最直接的红利。继《大圣归来》后,另一部国产动画电影《阿飞向前冲》也在近期推出众筹项目,并成为上海首部众筹动画电影。影视“众筹”概念渐渐浮出水面,开始为大众所熟悉。对于一部电影来说,众筹究竟是行之有效的启动“模式”,还是雷声大雨点小的“噱头”,尚待验证。89个投资人包场逾200场如果仔细看《大圣归来》的片尾,会发现一长串“众筹出品人”的名字。根据公开的数据显示,这89位众筹投资人合计投入了780万元,投资周期大约为一年。按照影片上映15天时就已斩获6亿元票房计算,780万元的投资成本兑付时预计可以获得本息约3000万元。而随着放映时间的延长,影片票房继续增加,收益也将继续增加。和《大圣归来》影片总投资成本的1.2亿元相比,780万元几乎是“杯水车薪”。然而,这89个投资人却给 《大圣归来》 带来了远超过780万元的更多价值。影片上映之初,89个众筹投资人光包场就超过了200场,而有实力的部分投资人在北京、上海等地为该片提供了长时间的免费户外广告。在业内人士看来,促使《大圣归来》口碑暴涨的网络“自来水”现象,也在很大程度上归因于这一众筹模式:这批人数众多的众筹投资人,显然是最自发推销影片的网络“水军”。今年众筹“风”愈刮愈猛《大圣归来》 并不是国内第一个吃螃蟹的动画电影。今年年初上映的大电影《十万个冷笑话》,被认为是国内最早“玩”众筹的电影。《十万个为什么》 在2013年通过网络平台发起众筹,在不到半年的时间内,吸引了超过5000位电影微投资人,筹集到超过137万元的投资。在它之后,一向“高高在上”的电影众筹模式渐成风潮。仅仅是同年,就有超过100部国产影视作品通过众筹平台成功募集到制作费用。到了今年,这股“众筹”风更是风势强劲。2015年2月,一部根据岳飞童年故事改变的沪产动画片《阿飞向前冲》,在网络众筹平台上以200万元20分钟被秒杀的速度,刷新了中国动画片的众筹纪录。制片人车莉在众筹之后大呼:“不敢相信,我们居然创造了历史。”值得一提的是,在《阿飞向前冲》之前,还从未有一部动画电影在创意阶段就得到了大众的参与。近日,已顺利进入中期制作的《阿飞向前冲》更是登陆京东众筹,投资者可以看到完整的制作背景、幕后故事等,并据此选择88元至5万元不等的支持额度。按照说明,300元及以上的支持者名字将出现在片尾字幕中,5万元的支持者将有权成为荣誉出品人及可建立产品植入合作或品牌合作等合作内容,包括“参加首映礼”。参与众筹基本是玩票性质尽管有着《大圣归来》《十万个冷笑话》等影片的成功案例,但“众人拾柴火焰高”的众筹模式并没有被业界一致看好。在不少业内人士看来,影视众筹从整体来说依然有风险较大、回报率较低的问题。首当其冲的是影视项目的不可预期性。网贷天眼研究员陈宇杰认为,影视众筹的一个问题是未来上线的时间没有办法预期。他以2013年发起众筹的动画片 《大鱼海棠》为例,“因其预告片在首尔国际动漫节获得最佳技术奖而获得众多粉丝支持,在某众筹网站上筹得150万元的投资,参与人数达数千人。然而主创团队屡次跳票,电影档期一推再推上映无期。”此外,影视众筹并不直接等同于实现投资人的“股权认筹”、“收益与票房直接挂钩”。以《十万个冷笑话》 为例,最低筹款档次定为32元,最高是10万元。相应回报设定成与资助档次匹配的物品,如资助32元的回报是一张电影DVD,52元则多得两张卡贴。事实上,尽管国产票房一路猛涨,但能盈利的国产电影在数量众多的立项影片中依然属于凤毛麟角。一位电影制片人告诉记者:“如果你参与了一部电影的众筹,最好不要抱着盈利的心态,基本就是玩票性质。”
最近结束的2015年中央经济工作会议为我国今年乃至未来更长一段时间的经济工作指明了方向。会议的关键词之一就是“供给侧结构性改革”,它是适应和引领经济发展新常态的重大创新,是适应国际金融危机发生后综合国力竞争新形势的主动选择,是适应我国经济发展新常态的必然要求。那么,在动漫产业领域,如何进行供给侧结构性改革?首先,应该清楚认识我国动漫产业供给侧结构特征,主要有以下几个特点:一是从供给主体上看,以中小企业为主的自由竞争格局正在向垄断竞争格局转变。以腾讯、奥飞、光线等为代表的上市企业,正在加紧收购优质中小企业、小微团队的步伐。但是应该看到,中国式动漫资源的垄断竞争和美国以迪士尼等五大片方为代表的垄断竞争有着本质的不同:汇聚中国动漫资源的“核”企业原先要么是做实体产业的,要么是做互联网的,要么是做发行的,都没有经历长时期的动漫创作规律的打磨,它们在资本、渠道、概念上的优势要远远大于其创作优势,所以,由此聚拢起来的动漫中小企业很难获得创作上的指导,甚至可能会丧失原先的创作活力。二是从供给产品上看,总体依然可以概括为优质作品供给不足,劣质作品产能过剩。文化产业虽然是新兴产业、绿色产业,但依然可能像传统的钢铁、煤炭产业那样出现产能过剩的情况,依然可能诞生大量垃圾次品。前些年因政策补贴而蜂拥而入动漫行业的不少企业制作了大量质量低劣、无法播出的动画系列片,中国电视动画年产量一度飙升至26万分钟,这两年回归到13万分钟,可以说是在市场的引领下提前开始了供给调整。但另一方面,这一两年动画电影、网络动漫热度极高,大量资本涌入,市场准入门槛很低,很多企业抱着玩票、豪赌的心理在制作动漫产品,有可能重蹈在电视动画领域曾出现的劣质作品产能过剩的问题。三是从供给内容上看,有文化含量、情感含量、艺术含量的国产动画作品仍然凤毛麟角。一方面,市场上充斥着大量简单模仿日本、美国动画的作品,它们的人物设计、剧情结构、价值取向都是外国化的,说是国产动画,但实际就是国外动画的低质仿品;另一方面,以打暴力牌、情色擦边球、庸俗恶搞为主要噱头的动画作品依然大行其道,尤其是在网络动漫领域。而政府所倡导的表现中国梦、中华优秀传统文化、社会主义核心价值观等的作品,很多又存在教条无趣的问题,没有真正把中国文化精髓用艺术审美、故事情节、商业规划展现好、包装好。就上述三方面而言,我国动漫产业供给侧结构性改革任务还相当艰巨,以下三个要点需要考虑到:一是要从供给数量向供给质量转变。2015年中央经济工作会议提出,要提高有效供给能力,通过创造新供给提高供给质量,扩大消费需求。在电视动画上我们的思路已经有很大转变,在动画电影方面,我们也要提前进入质量导向思维,不能以“今年上映四五十部、明年上映六七十部”为美,而要以“出现多少类似《西游记之大圣归来》这样的高峰作品”为美。在市场准入方面,应该适当控制动画电影的数量,把更多的排片空间留给那些更有质量和诚意的作品。二是要从供给产品向供给文化转变。提高中国动漫市场需求最根本的动力来自于动漫消费文化的普及,即构建起像美日那样犹如空气般存在的动漫消费氛围。中国动漫消费文化目前还不够普及,很多人依然认为动漫是给小孩子看的,大部分人还不认同“国产动漫”这四个字。供给侧结构性改革五大任务之一是“补短板”,什么是短板?对中国动漫产业来说,消费文化就是目前的短板。如何“补短板”?这就需要政府推出一些普及动漫文化的政策或活动,告诉消费者为什么动画是值得被消费的,告诉家长为什么孩子在课余时间看一点动画是有利于其身心健康成长的……同时,动画企业在创作动漫作品时,不能仅仅做出产品就够了,而要更加用心去思考并实践如何在作品中融入文化含量、情感含量、艺术含量,这样才能做到从供给侧给市场一个持续消费的理由。三是要从供给作品向供给功能转变。厉以宁在解读供给侧改革时用了“寺庙卖梳子”的例子,很精彩——同样是到寺庙里卖梳子,有的人把梳子卖给和尚梳头用,就一把没卖出去,而有的人让寺庙把梳子当成给香客的礼品,就卖了上千把。同样的梳子为什么会有这么大差别?就是看有没有功能上的创新变化。中央经济工作会议在讲到供给侧改革时提出,要扩大有效供给,提高供给结构适应性和灵活性,提高全要素生产率。什么是全要素生产率?通俗的说,就是在各种生产要素保持不变时提升生产率。人、财、物这些生产要素都不变,怎么能让生产率提升?很重要的一种方式就是要依靠创新功能。如果只是把动漫当成动漫,那就不能从提升全要素生产率中要效益,必须看到动漫的其他功能,比如渠道价值、媒体价值等。
最近结束的2015年中央经济工作会议为我国今年乃至未来更长一段时间的经济工作指明了方向。会议的关键词之一就是“供给侧结构性改革”,它是适应和引领经济发展新常态的重大创新,是适应国际金融危机发生后综合国力竞争新形势的主动选择,是适应我国经济发展新常态的必然要求。那么,在动漫产业领域,如何进行供给侧结构性改革?首先,应该清楚认识我国动漫产业供给侧结构特征,主要有以下几个特点:一是从供给主体上看,以中小企业为主的自由竞争格局正在向垄断竞争格局转变。以腾讯、奥飞、光线等为代表的上市企业,正在加紧收购优质中小企业、小微团队的步伐。但是应该看到,中国式动漫资源的垄断竞争和美国以迪士尼等五大片方为代表的垄断竞争有着本质的不同:汇聚中国动漫资源的“核”企业原先要么是做实体产业的,要么是做互联网的,要么是做发行的,都没有经历长时期的动漫创作规律的打磨,它们在资本、渠道、概念上的优势要远远大于其创作优势,所以,由此聚拢起来的动漫中小企业很难获得创作上的指导,甚至可能会丧失原先的创作活力。二是从供给产品上看,总体依然可以概括为优质作品供给不足,劣质作品产能过剩。文化产业虽然是新兴产业、绿色产业,但依然可能像传统的钢铁、煤炭产业那样出现产能过剩的情况,依然可能诞生大量垃圾次品。前些年因政策补贴而蜂拥而入动漫行业的不少企业制作了大量质量低劣、无法播出的动画系列片,中国电视动画年产量一度飙升至26万分钟,这两年回归到13万分钟,可以说是在市场的引领下提前开始了供给调整。但另一方面,这一两年动画电影、网络动漫热度极高,大量资本涌入,市场准入门槛很低,很多企业抱着玩票、豪赌的心理在制作动漫产品,有可能重蹈在电视动画领域曾出现的劣质作品产能过剩的问题。三是从供给内容上看,有文化含量、情感含量、艺术含量的国产动画作品仍然凤毛麟角。一方面,市场上充斥着大量简单模仿日本、美国动画的作品,它们的人物设计、剧情结构、价值取向都是外国化的,说是国产动画,但实际就是国外动画的低质仿品;另一方面,以打暴力牌、情色擦边球、庸俗恶搞为主要噱头的动画作品依然大行其道,尤其是在网络动漫领域。而政府所倡导的表现中国梦、中华优秀传统文化、社会主义核心价值观等的作品,很多又存在教条无趣的问题,没有真正把中国文化精髓用艺术审美、故事情节、商业规划展现好、包装好。就上述三方面而言,我国动漫产业供给侧结构性改革任务还相当艰巨,以下三个要点需要考虑到:一是要从供给数量向供给质量转变。2015年中央经济工作会议提出,要提高有效供给能力,通过创造新供给提高供给质量,扩大消费需求。在电视动画上我们的思路已经有很大转变,在动画电影方面,我们也要提前进入质量导向思维,不能以“今年上映四五十部、明年上映六七十部”为美,而要以“出现多少类似《西游记之大圣归来》这样的高峰作品”为美。在市场准入方面,应该适当控制动画电影的数量,把更多的排片空间留给那些更有质量和诚意的作品。二是要从供给产品向供给文化转变。提高中国动漫市场需求最根本的动力来自于动漫消费文化的普及,即构建起像美日那样犹如空气般存在的动漫消费氛围。中国动漫消费文化目前还不够普及,很多人依然认为动漫是给小孩子看的,大部分人还不认同“国产动漫”这四个字。供给侧结构性改革五大任务之一是“补短板”,什么是短板?对中国动漫产业来说,消费文化就是目前的短板。如何“补短板”?这就需要政府推出一些普及动漫文化的政策或活动,告诉消费者为什么动画是值得被消费的,告诉家长为什么孩子在课余时间看一点动画是有利于其身心健康成长的……同时,动画企业在创作动漫作品时,不能仅仅做出产品就够了,而要更加用心去思考并实践如何在作品中融入文化含量、情感含量、艺术含量,这样才能做到从供给侧给市场一个持续消费的理由。三是要从供给作品向供给功能转变。厉以宁在解读供给侧改革时用了“寺庙卖梳子”的例子,很精彩——同样是到寺庙里卖梳子,有的人把梳子卖给和尚梳头用,就一把没卖出去,而有的人让寺庙把梳子当成给香客的礼品,就卖了上千把。同样的梳子为什么会有这么大差别?就是看有没有功能上的创新变化。中央经济工作会议在讲到供给侧改革时提出,要扩大有效供给,提高供给结构适应性和灵活性,提高全要素生产率。什么是全要素生产率?通俗的说,就是在各种生产要素保持不变时提升生产率。人、财、物这些生产要素都不变,怎么能让生产率提升?很重要的一种方式就是要依靠创新功能。如果只是把动漫当成动漫,那就不能从提升全要素生产率中要效益,必须看到动漫的其他功能,比如渠道价值、媒体价值等。
探究上海美术电影制片厂兴衰的脉络其实也是检视中国动画行业的历史,它曾经和正在遇到的困境也是中国动画的集体困境。2013年3月,上海美术电影制片厂(以下简称“美影厂”)在上海召开新闻发布会,宣布在以往的经典作品中选出了孙悟空、黑猫警长、葫芦兄弟等6个形象重新创作系列影片,其中的葫芦兄弟还要开拍真人版电影,这些影片将于2014年陆续和观众见面。美影厂想用重拍经典的方式再现辉煌是否又是一次徒劳的努力?其实这样的尝试不是第一次。2012年新年刚过,经由重新剪辑配音制作的3D版《大闹天宫》在影院上线,官方数据说票房收入不超过5000万元人民币,而熟悉动画电影行业的人则认为真实的票房数据不会超过2000万元,这才勉强能够抵消美国3D制作公司高昂的制作费用。美影厂曾经代表中国动画的最高水准,也有过至今无法复制的辉煌。上海美术电影制片厂正式成立于1957年,从正式成立到上世纪90年代初,一直作为全国国唯一一家美术片制片厂而存在。美影厂曾经集合了当时全国最优秀的动画人才,用国家投入的方式缔造了中国动画史上30多年的辉煌。制作了《骄傲的将军》、《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》等充满中国元素但又风格各异的影片。这些动画片的设计和制作水平在当时国际上都是一流的水准,影响了几代中国的童年和少年,甚至成为现在已经成年的中国人一种共同的童年回忆。从美影厂内部看,从上世纪90年代初计划经济体制结束,曾经造就美影厂辉煌的核心因素逐步消失,体制内经营方式的惯性反而在面对市场时成为负累。从外部环境看,20世纪90年代初之后的10年,整个中国文化娱乐产业也进入了最为低谷的10年。市场的竞争环境更是发生巨变,美影厂和国内动画行业面对的是经过数十年市场化历练有成熟工业化生产标准和完整产业链的西方动漫产业。同时美影厂一直面临着这个行业共同面对的问题:资金短缺,编剧的短缺,制作人才的短缺,播放平台的短缺等等难题。这个行业里的人都明白,如果不是国家扶持,美影厂也许很难坚持到今天。更糟的是,由于上世纪90年代初刚面对市场化冲击时领导的决策失误,美影厂背负了将近5000万元的债务。债务问题让美影无法像它的老东家上影集团那样迅速有效地进行适应市场化的体制变革。当振兴中国的动画产业被当做一句举国的口号被提出来的时候,人们开始不断回忆中国动画片最好的时代。探究美影厂兴衰的脉络其实也是中国动画电影的历史,它遇到困境也是中国动画的集体困境。辉煌的源头:人才云集老美影体制曾给了美影厂成功得天独厚的条件,但回看历史,老一代动画人对于动画纯粹的热爱、专一,在技术上的精益求精和对创新的执着,也许才是中国动画在当年取得了巨大成功的根本。上海美术电影制片厂正式成立于1957年,但美影厂的源头可以追溯到1947年的东北。当时正值解放战争时期,东北电影制片厂从长春迁到了东北兴山,为了补充人才东影厂开始在当地招收培训班的学员,并在那一年成立了美术股。当时东北电影制片厂(以下简称“东影”)的主要任务是拍摄民主东北的纪录片,纪录解放战争中解放军部队在全国的节节胜利。“东影”美术股的主要工作是为纪录片配画地图,以图像的方式讲解解放军打到了哪里,国民党失掉了什么城市。那时东影还没有自己的专业美术人才,影片中动画和地图的制作主要依赖一位日本撤退时留在长春满洲印画株式会社的日本技术人员,他中文名叫方明。今年已经80岁的段孝萱便是在那时考入培训班进入了美术股,当时她只有14岁,一个人从家里偷跑出来报名,在选拔的考试上唱了一首《没有共产党就没有新中国》。培训班为期三个月,在那三个月里大家跟着方明的学习最基本的动画知识,从在白纸上描线、素描到在当时被称为“明片”的赛璐璐片(一种早期胶片)上进行上色,还包括动画的拍摄手法,不分昼夜。给明片上色是十分有技术含量的一个环节,需要专用的颜料。但因为战争时期供应困难,所有的颜料都需要自己调配。段孝萱介绍颜色调配的原料比例需要根据气候的不同有所加减,不然颜色会干裂或是过于粘稠,影响拍摄,所以一定需要一个温湿度计。“当时东北的战事刚结束,生活用品严重缺乏”段孝萱说,“作为技术负责人的方明就到哈尔滨去淘旧货,千辛万苦找到一个,结果湿度计上用于测量的像头发丝一样的东西坏带掉了。结果方明在回来的路上碰到了一个有着一头金色长发的俄罗斯女郎,上前跟人家讨了一根头发,我们才算有了一个湿度计。”随着培训班的结束,东影厂开始制作最早的两部动画短片,《皇帝梦》和《瓮中捉鳖》,用来讽刺当时的国民党。这两部影片虽然在技术上还十分简单,但在当时取得了很好的宣传效果。1948年,东影厂搬回长春,随着人才的不断扩充,美术股也升级为美术片组。1949年新中国成立前,中央召开全国文艺代表大会明确提出美术片组要为新中国的儿童服务,并且把美术片组并入上海电影制片厂。当时香港的进步漫画家盛特伟也特意从香港回到北京参加文代会。盛特伟是香港的地下党,回来北京之后因为身份暴露无法再回到香港,就接受了美术组的领导工作,他后来也成为了上海美术电影制片厂的第一任厂长,大家都称他为特伟。[web_page]1949年3月,特伟带着美术组的18位工作人员来到了上海,段孝萱也是其中的一位。当时的上海刚经过一次大的轰炸袭击,有些破败和萧条,但上海独特的精致和洋气还是让这些初来的年轻人新奇不已。上海文化界的朋友常常带他们去看各种类型的戏剧和欧美引进的动画片。时任上海市市长的陈毅和上海市文化部部长夏衍也给了很多支持。美术片组被安排在当时位于天同安路的上海电影一厂,安顿好后便登报开始了向社会公开招收美术和动画人才。段孝萱虽然年纪轻,但却是美术片组的元老,因此被特伟安排负责招聘考试。段孝萱回忆说:“考试的消息一登出,黑压压来了一大片人,很多人来参加考试。”招聘的消息同样也引起了居住在香港和海外人士的注意。被誉为“中国动画第一人”的“万氏三兄弟”中的万超尘最先加入了美术片组。万氏三兄弟出生于20世纪初南京一个商人家庭。老大万籁鸣在上世纪20年代被美国迪斯尼的动画吸引,也希望能让中国画动起来。为此他还专门给美国的动画公司写信,求教过如何“让画动起来”的方法,结果没有回音。之后他就带着弟弟万古蟾和万超尘在弄堂租了间7平方米的房子做实验。每到夜晚,厨房的煤炉被搬走、窗帘拉上后,狭小的屋子就变成了暗房。从编剧、导演、造型,再到拍摄、冲洗、放映,全是自己动手。1926年,这间小屋里诞生了中国第一部动画片《纸人捣乱记》。1935年,他们又拍摄了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》。1941年制作了第一部动画长片《铁扇公主》并在亚洲引起巨大反响。万籁鸣当时正着手将《西游记》中孙悟空大闹天宫的部分改编为动画,当时剧本已基本修改完成,结果因为战争电影胶片大涨,片商把原本留做拍摄《大闹天宫》的胶片以高价卖给了军方。万氏兄弟的拍摄计划被迫终止。之后随着战争的逼近,万籁鸣和万古蟾去往香港避难,三弟万超尘则被国民党派往美国学习电影摄影,直到解放战争时期才重新回到上海。跟着万超尘一同回国的还有他在美国手绘的电影摄像机和动画摄像机图纸。美术片组到上海后所用的一号摄影机就是根据万超尘带回的图纸制造的。国民党撤离上海前,这台机器刚刚造好没有来得及运走,被地下党在火车站截获。这也成了中国美术片史上第一部国产的动画片摄影机。《大闹天宫》:难以复制的辉煌最优秀的动画人、特殊的历史环境造就的空前绝后的创造热情、举国体制等,造就了美影厂标志性的成功——动画片《大闹天宫》——这个在市场和商业逻辑下难以复制的辉煌。1954年,万籁鸣和万古蟾从香港回到上海加入上海美术片组。美术片组的人员也由最初的18人增加到了200人。此时,特伟也带着大家开始筹备第一部彩色动画片《骄傲的将军》。在此之前,美术片组制作的动画片主要是以模仿苏联和美国的动画为主——苏联动画片画工精致人物写实,而美国的则搞笑夸张。特伟当时提出,应该创新,创民族之新,做有中国风格的动画片。《哪吒闹海》的导演严定宪当时作为新人参加了《骄傲的将军》的制作,他后来也成为《大闹天宫》孙悟空形象的原画设计者。他说:“《骄傲的将军》的制作在中国画风方面做出了很多尝试,解决很多技术上和画风上的问题,特别是打斗中的一些动作,也为后来整个团队制作《大闹天宫》打下了很好的基础。”严定宪1953年从北京电影学院的动画片导演专业毕业进入上海电影制片场美术片组。严定宪是上海人,从小就喜欢到位于上海静安区家附近的电影院看动画片。1951年,他考入苏州美专的动画专业,这是当时全国唯一一个动画片专业。专业的负责人叫做钱家骏。钱家骏在解放前是当时被称为国民党文化特务机构“励志社”的成员,负责电影和动画的制作。解放后留在苏州美专,希望能有更多的人参与中国动画片的制作,便说服苏州美专的校长创办了动画专业。严定宪在苏州美专学习了一年,这一年是以美术专业的基础课为主,既有中国的国画,也有西方美术的素描油画。1952年全国大专院校合并,严定宪一届20个同学被分配到北京电影学院动画导演专业。严定宪回忆说:“刚到北京的时候,学校请各个院系的教授来给我们讲课——编剧、表演、导演、摄影什么课都上,学了很多电影专业的知识。我们当时的学习是非常全面的,让我们了解什么是电影,故事应该怎么讲,设计人物动作的时候表演应该怎么做。而现在的动画专业只学画画和技术,但不懂电影,这是他们缺少的。”[web_page]1957年,上海美术电影制片厂正式成立。之后便开始为《大闹天宫》做准备,采风、设计人物形象、1961年,美影厂开始拍摄我国第一部彩色有声动画长片《大闹天宫》。1962年,《大闹天宫》上集在国内外上演,好评如潮,获得捷克斯洛伐克第十三届卡罗维?发利国际电影节短片“特别奖”。这部长达120分钟的动画长片,全靠手工绘画完成,按惯例至少需要20个人的原画团队。据说宫崎峻的《千与千寻》仅原画人员就超过100人,而《大闹天宫》摄制组,原画加上助理也只有8个人。“当时加班没什么加班费,大家根本没有‘钱’这根筋,每个人想的都是如何在导演的意图上作加法,而不是作减法,一有机会就自己折腾自己”严定宪说。“我们平均年龄也就20多岁。年轻,主意多。但大万老人很和气,又十分信赖我们,给了充分的空间施展,所以大家特融洽。”在制作过程中全片采取重点分包的形式,每个主创都分到几段来独立创作,导演只是总体把握,传达意图,每段具体画多少,怎么画都由主创把握。“孙悟空任弼马温在天庭遛马”那段,短短三十多秒的镜头,严定宪画了500多张。天马行空,连贯流畅,将孙悟空的自由与畅快表现得淋漓,效果远超出导演的预期。严定宪总结《大闹天宫》的成功,认为首先剧本改编的好。《大闹天宫》的内容在《西游记》中本来的描写就很饱满,再加上万籁鸣在上世纪30年代就已经将剧本改变完成,几十年里又不断完善,孙悟空的形象鲜活饱满。二是在孙悟空形象设计形神兼备,并且借鉴了很多京剧元素。万籁鸣曾要求孙悟空具有猴、神、人三者的特点,缺一不可。在人物形象的塑造上,美影厂除了吸取各剧种的优点外,还给予必要的夸张和想象。为了达到这个效果整个剧组花了三个月学习京剧,并且请了当年有“南猴王”之称的上海京剧团名角为大家讲戏。 “孙悟空是人,有人情;孙悟空是神,有神威;孙悟空是猴,有猴性。”这三句总结就出自这位京剧演员之口。除了要看得懂京剧,剧组的每个人还必须学会“翻云手”、“舞花棍”大小亮相等京剧表演的招式。“画古人,学古人”是当时大万老立下的规矩,这个规矩后来在严定宪做导演时也一直保留。他认为有亲身体验,能够使人物更“有生活”,在细节上处理得更逼真。第三,除了对主要角色的设计,背景细节在设计上也花了很多功夫。“1959年的冬天特别冷,我们一行人出外景,走遍了北京故宫、颐和园和大慧寺等多处庙宇,搜集了几百个来自壁画、雕塑的线条素材。”当时最让大家烦恼的是设计《大闹天宫》中的云。“那时美国、苏联动画里‘云’是棉花般一团,我们觉得不好看,中国古代的‘云’一直都带着如意头和云纹,透着吉祥。在我们准备回上海的前一天,终于在北京西山的碧云寺里,看到一尊南海观音泥塑,观音莲花座下有几朵完整的泥塑云。一般雕塑的云都是浮雕,而像如此立体的十分罕见。后来片中几乎所有的云,都是从这变化而来的。”片中孙悟空形象的设计也经过了几次修改。如今,在严定宪的家中还保留着大量和《大闹天宫》相关的资料。孙悟空最初的造型设计由中央工艺美术学院执教的张光宇先生设计的。《大闹天宫》中玉皇大帝、哪咤、东海龙王等很多主要人物的造型设计也是出自当时已年过六旬的张先生之手。张光宇一共设计了三个孙悟空形象,这三个形象和动画片中最终呈现的象形相去甚远,更像京剧脸谱或是装饰画中的山大王。“当年张老先生画了这几个孙悟空造型,都相当不错,但大万老(导演万籁鸣)还是不太满意,觉得张笔下的孙悟空装饰性较强,不太适合动画的表现。于是让我在张先生造型设计的基础上重新设计一个。”严定宪说。后来他把张光宇作品中的形象做了简化,画成桃子脸,绿色的桃叶眉毛,线条洗练。后来又经过反反复复十来稿的修改,才有了现在片中这个孙悟空。严定宪说,大闹天宫上下部一共画了4年,投入超过100万元,他说:“那时的100万,就相当于现在1000万,真的大成本制作。”1978年,该片上下集在伦敦电影节同时放映,摘取“最佳影片奖”桂冠。1983年,此片在法国巴黎几家影院上映一个月,观众接近10万人次,轰动一时。据文化部电影局统计资料,《大闹天宫》向44个国家、地区输出和放映,先后参加过英、美、法、德、意大利、西班牙、印度、希腊等14个国家和地区举办的18个国际电影节,并多次获奖。对于计划经济时代的美影厂来说,那无疑是中国动画创作最好的时代。作为创作者,他们从来不需要为钱担心,一心所想的就是找到好剧本,做出与众不同的动画作品。曾经担任过美影厂第三任厂长的严定宪介绍说:“美影厂建厂最初只有200多人,这些人每年完成多少任务是国家给的。我们那个时候最早进去,每年下达20本(动画剧本),10分钟一本,20本就是200分钟。这200分钟其实计划之内的任务,一定要完成。”“一般年初导演们会聚在一起选剧本,好的剧本。当时很多有名的作家都会主动给我们写剧本。选好剧本之后导演会找到适合剧本的画家、漫画家帮忙设计剧本里的人物形象。那时候无论多大牌的艺术家都会很愿意帮我们设计人物造型。当年拍水墨动画《牧童》就是找李可染做得造型设计,一头牛就画了好多个让我们挑,也没有什么钱的概念。现在人家一平尺画要多少钱?可不敢想。”除了造型,配音配乐拍摄剪辑也都不马虎。影片完成之后,影片送审,审查通过后,国家电影局会通过中影公司定向收购。“当时动画片的收购价在8000元到1万元一份钟,而且不管花费多少,国家基本上是实报实销,收购时还加上20%到30%的利润”,传媒大学动画教研室主任薛燕平说,薛燕平目前正在做一个中国动画行业的纪录片,前期采访已经做了6年。“这是个什么概念?”薛燕平继续说,“美影厂最多的时候有400多人,每年生产动画片400分钟,平均1人不到1分钟。那时发工资才发多少,每个人几百块钱。剩下的钱都干吗了?当时除了养老,又投入再生产,所以美影厂不缺时间,不缺档期,不缺播出平台,全世界都没有这么幸福的一帮人在做这样的动画片。”曾看不上“日本动画”1962年《大闹天宫》的成功让中国动画片在国际上占有了一席之地,美影厂生产的各种动画短片开始在国际电影节的动画单元或是国际动画电影节上频繁获奖。大家都为动画片里浓郁的中国色彩深深着迷。“现在咱们的动画里都是像日本动画片那样的眼睛特别大脸尖尖的人物,我们那个时候根本就看不上日本的动画片,做得太粗糙了。”钱运达说。今年已经82岁的钱运达,1954年被保送到当时的捷克学习动画,1959年回国进入美影厂,是《天书奇谈》和《邋遢大王》的导演。“(20世纪)60年代的时候,日本代表团访问美影厂带来了他们制作的动画长篇《白蛇传》。我们一看,不论是画工还是技术都太粗糙了。我们的水平要比他们领先太多了。”钱运达说。[web_page]在那次代表团中,被誉为“日本漫画之父”、阿童木形象的创造者手冢治虫也是其中的一员,他在一次交流上说,自己在少年时看了“万氏三兄弟”在1941年拍摄的《铁扇公主》才放弃医学专业,走上了动漫创作的道路。更有趣的是,现在被大家热捧的日本动漫大师宫崎骏在一次访谈中说,他早期的风格深受手冢治虫的影响,并且是在看了《白蛇传》之后决定走上动画道路的。虽然美影厂在当时没有外部的竞争,但却没有失去活力和创造力。“那时内部竞争一直没有停歇过,大家都在想办法创新,每个导演都想拍出不一样的影片。”段孝萱说。上世纪60年代,各个行业都掀起了一场“革新创新”之风,美影厂最大的创新项目就是由段孝萱提出的“水墨动画”,希望能让中国的水墨画动起来。虽然现在因为电脑技术的发展,水墨效果的动画制作已经比较常见,但在当时实在是一到难题。水墨画虽然只有黑白两色,但层次却很丰富,如何在摄影中表现出中国画的层次感和空灵感大家无法解决。后来钱家骏重新开发颜料,并且在摄影中采用多次曝光发——每一种颜色都用胶片曝光一次,然后再叠加再一起,水墨动画的难题才得到解决。《小蝌蚪找妈妈》是美影厂拍摄的第一部水墨动画,里面的动物造型全部借鉴齐白石水墨画。之后又拍摄了《牧笛》,但因为文革,《牧笛》拍摄完成后晚了十年才和观众见面。当《牧笛》到国外电影节上放映的时候,外国的动画电影人都惊呆了。日本代表团特意来请教水墨电影的制作方法,可是没有的到答案——具体的拍摄手法到现在还是美影厂独有的“秘密”。衰落文化大革命让美影厂的创作停止了10年,美影厂最核心的能力——创作——被荒废了,这被看做美影厂衰落的开始。粉碎“四人帮”后,美影厂重新创作了宽银幕的动画长篇《哪吒闹海》作为对建国30周年的献礼。虽然这部影片同样在国内外取得了轰动性的成功,并且在海外市场的发行上非常成功。英国国家广播公司BBC花巨资购买了2年的海外独家播放权,1980年在圣诞节播出的,收视第一。但是在中国动画停滞的这10年里,世界动画的格局已经开始发生巨大变化,步伐持重的美影厂从这时起至今再也没能追赶上。曾经技术粗糙的日本,已经形成了自己的动画风格,并且随着日本经济在上世纪80年代的高速发展,动漫已经成为一个成熟的产业。在美国,随着电视的普及,迪斯尼也将生产的重心转移到电视系列动画的制作,主题公园也早已在全世界动工,赢利模式、产业链完备。香港和台湾则成了当时最大的动画片代工厂。在20世纪80年,美影厂一共创作了100多部影片,并且成功的举办了两次上海国际动画电影节。但像其他产业一样,市场化对体制的冲击往往从核心人才流失开始。美影厂人才流失越来越严重。为了解决人员流失的问题,上海市政府特批由美影厂出资与香港亿利公司于80年代末成立亿利美动画公司,承接加工片,希望可以借此留住人才。在最困难的时候,德国的一位动画导演找到美影厂,由德国出资拍摄了一部叫做《白雪公主和青蛙王子》的动画长片,钱运达说美影厂最后靠着这部片子发了两年工资。1988年底,美影厂制作完成了第四部水墨动画长片《山水情》之后,厂里大批的原画作者和动画作者离开美影厂南下深圳,钱运达说厂里的年轻人把这叫做“胜利大逃亡”。“跑到那边做什么呢?是帮美国和日本的动画做代工。”当时在深圳有两家动画代工公司,一个是美国资本,由香港人负责经营的公司叫做太平洋动画公司,另一家是香港的翡翠动画公司。“那边的工资高于我们10倍,”钱运达说,“我们的劳动力比香港廉价,我们当时的工资只有几百块,到那边干得多的能拿到1万块。”钱运达说:“那时候我去深圳看他们,他们一个个眼睛圈都是黑的。我劝他们身体别搞垮了,你们的队伍要保留,赚钱也要有一个度。”随之而来的是计划经济时代的结束,亿利美成立不久国家电影局就宣布停止对美影厂的定向收购。这意味着,美影厂要靠发行、市场、票房盈利来自己养活自己,而这对于当时的美影厂来说简直是不可能完成的任务。“那时我们没有市场观念,一直都是你拿钱来我们才能拍,过去我们就只会这个。突然就变成市场了,我们就傻掉了。”段孝萱说。表面上看,当年的动画代工毁了中国的原创力量。现任厂长美影厂钱运达却不完全认同,他认为原创力量匮乏的原因是复杂的,对于美影厂而言主要存在两方面的原因。一个是上世纪80、90年代外国电视动画进入中国,尤其是以日本跟迪斯尼为代表,冲击了国内电视市场。而美影厂的传统是以拍影院动画和艺术短片为主。市场化之后,美影厂资金和人才的缺乏,没能 及时占领电视台的播放平台,失去了这部分资源。“另外,从1992年到2002年这10年里,中国电影市场也极其低迷,2004年上海电影院都租出去卖毛衣了,根本不用说动画片。”钱运达说,“美影厂那时还能坚持每一年能够拍一部,那些片子因为投资比较少,影响力不够,这是一个事实。”“同时当时海外在发展三维动画的时候,中国三维动画还没有起来,美影也没有跟进。我们还是用二维技术,结果到市场上就没有竞争力了。” 钱运达补充说。除了技术和人才的不足,在1992年到1995年的三年内,美影厂共生产了1万分钟的动画,这对于传统生产能力只有一年500分钟的美影厂来说,无疑是一场“大跃进”。“当时市里的领导,拍着桌子说‘不用担心钱就这么拍!’大家只好硬着头皮拍,”一位美影厂的老导演说,“但这根本不符合创作规律,生产出来的都是粗制滥造的东西,没法看。”“当时说不用发愁钱,其实这些钱也是从其他地方挪借的,最后都算在美影厂头上,一共4800多万。就因为背着债,美影厂连工资都加不了。”虽然美影厂从2011年开始尝试市场化的运作方式,但在一些年轻导演眼里,现在的美影厂依旧难摆脱国企大厂的“性格”,对市场反应缓慢,制作手段落后,缺少创新的激情。一位经营动画特效公司的老总对美影厂重新开发经典形象的做法毫无兴趣,“总不能就指着一个孙悟空吃到底吧”。这个过去在陈旧体制中不断创新震惊世界的美影厂,在一个提倡自由和创新的时代,却只能在故纸堆去寻找自己的未来。钱建平认为,历史遗留问题的确给美影厂造成了很大负担,但其实美影厂问题的背后是整个中国动画市场盈利模式不清晰、产业链不完全。“为什么在很长时间,动画行业都没有民营资本进入?就是因为盈利模式不清晰。电视动画形不成产业链,动画电影又没有票房市场。”钱说,“不过这两年开始有民营资本进入,也有很多资本看重美影厂那些经典形象的价值,愿意投资。”在钱建平看来,老美影厂“精耕细作”的年代早就过去了。现在的美影厂必须要尊重商业规律。“资本一定是有要求的,这是一个事实,我们必须要知晓。”
探究上海美术电影制片厂兴衰的脉络其实也是检视中国动画行业的历史,它曾经和正在遇到的困境也是中国动画的集体困境。2013年3月,上海美术电影制片厂(以下简称“美影厂”)在上海召开新闻发布会,宣布在以往的经典作品中选出了孙悟空、黑猫警长、葫芦兄弟等6个形象重新创作系列影片,其中的葫芦兄弟还要开拍真人版电影,这些影片将于2014年陆续和观众见面。美影厂想用重拍经典的方式再现辉煌是否又是一次徒劳的努力?其实这样的尝试不是第一次。2012年新年刚过,经由重新剪辑配音制作的3D版《大闹天宫》在影院上线,官方数据说票房收入不超过5000万元人民币,而熟悉动画电影行业的人则认为真实的票房数据不会超过2000万元,这才勉强能够抵消美国3D制作公司高昂的制作费用。美影厂曾经代表中国动画的最高水准,也有过至今无法复制的辉煌。上海美术电影制片厂正式成立于1957年,从正式成立到上世纪90年代初,一直作为全国国唯一一家美术片制片厂而存在。美影厂曾经集合了当时全国最优秀的动画人才,用国家投入的方式缔造了中国动画史上30多年的辉煌。制作了《骄傲的将军》、《大闹天宫》、《小蝌蚪找妈妈》等充满中国元素但又风格各异的影片。这些动画片的设计和制作水平在当时国际上都是一流的水准,影响了几代中国的童年和少年,甚至成为现在已经成年的中国人一种共同的童年回忆。从美影厂内部看,从上世纪90年代初计划经济体制结束,曾经造就美影厂辉煌的核心因素逐步消失,体制内经营方式的惯性反而在面对市场时成为负累。从外部环境看,20世纪90年代初之后的10年,整个中国文化娱乐产业也进入了最为低谷的10年。市场的竞争环境更是发生巨变,美影厂和国内动画行业面对的是经过数十年市场化历练有成熟工业化生产标准和完整产业链的西方动漫产业。同时美影厂一直面临着这个行业共同面对的问题:资金短缺,编剧的短缺,制作人才的短缺,播放平台的短缺等等难题。这个行业里的人都明白,如果不是国家扶持,美影厂也许很难坚持到今天。更糟的是,由于上世纪90年代初刚面对市场化冲击时领导的决策失误,美影厂背负了将近5000万元的债务。债务问题让美影无法像它的老东家上影集团那样迅速有效地进行适应市场化的体制变革。当振兴中国的动画产业被当做一句举国的口号被提出来的时候,人们开始不断回忆中国动画片最好的时代。探究美影厂兴衰的脉络其实也是中国动画电影的历史,它遇到困境也是中国动画的集体困境。辉煌的源头:人才云集老美影体制曾给了美影厂成功得天独厚的条件,但回看历史,老一代动画人对于动画纯粹的热爱、专一,在技术上的精益求精和对创新的执着,也许才是中国动画在当年取得了巨大成功的根本。上海美术电影制片厂正式成立于1957年,但美影厂的源头可以追溯到1947年的东北。当时正值解放战争时期,东北电影制片厂从长春迁到了东北兴山,为了补充人才东影厂开始在当地招收培训班的学员,并在那一年成立了美术股。当时东北电影制片厂(以下简称“东影”)的主要任务是拍摄民主东北的纪录片,纪录解放战争中解放军部队在全国的节节胜利。“东影”美术股的主要工作是为纪录片配画地图,以图像的方式讲解解放军打到了哪里,国民党失掉了什么城市。那时东影还没有自己的专业美术人才,影片中动画和地图的制作主要依赖一位日本撤退时留在长春满洲印画株式会社的日本技术人员,他中文名叫方明。今年已经80岁的段孝萱便是在那时考入培训班进入了美术股,当时她只有14岁,一个人从家里偷跑出来报名,在选拔的考试上唱了一首《没有共产党就没有新中国》。培训班为期三个月,在那三个月里大家跟着方明的学习最基本的动画知识,从在白纸上描线、素描到在当时被称为“明片”的赛璐璐片(一种早期胶片)上进行上色,还包括动画的拍摄手法,不分昼夜。给明片上色是十分有技术含量的一个环节,需要专用的颜料。但因为战争时期供应困难,所有的颜料都需要自己调配。段孝萱介绍颜色调配的原料比例需要根据气候的不同有所加减,不然颜色会干裂或是过于粘稠,影响拍摄,所以一定需要一个温湿度计。“当时东北的战事刚结束,生活用品严重缺乏”段孝萱说,“作为技术负责人的方明就到哈尔滨去淘旧货,千辛万苦找到一个,结果湿度计上用于测量的像头发丝一样的东西坏带掉了。结果方明在回来的路上碰到了一个有着一头金色长发的俄罗斯女郎,上前跟人家讨了一根头发,我们才算有了一个湿度计。”随着培训班的结束,东影厂开始制作最早的两部动画短片,《皇帝梦》和《瓮中捉鳖》,用来讽刺当时的国民党。这两部影片虽然在技术上还十分简单,但在当时取得了很好的宣传效果。1948年,东影厂搬回长春,随着人才的不断扩充,美术股也升级为美术片组。1949年新中国成立前,中央召开全国文艺代表大会明确提出美术片组要为新中国的儿童服务,并且把美术片组并入上海电影制片厂。当时香港的进步漫画家盛特伟也特意从香港回到北京参加文代会。盛特伟是香港的地下党,回来北京之后因为身份暴露无法再回到香港,就接受了美术组的领导工作,他后来也成为了上海美术电影制片厂的第一任厂长,大家都称他为特伟。[web_page]1949年3月,特伟带着美术组的18位工作人员来到了上海,段孝萱也是其中的一位。当时的上海刚经过一次大的轰炸袭击,有些破败和萧条,但上海独特的精致和洋气还是让这些初来的年轻人新奇不已。上海文化界的朋友常常带他们去看各种类型的戏剧和欧美引进的动画片。时任上海市市长的陈毅和上海市文化部部长夏衍也给了很多支持。美术片组被安排在当时位于天同安路的上海电影一厂,安顿好后便登报开始了向社会公开招收美术和动画人才。段孝萱虽然年纪轻,但却是美术片组的元老,因此被特伟安排负责招聘考试。段孝萱回忆说:“考试的消息一登出,黑压压来了一大片人,很多人来参加考试。”招聘的消息同样也引起了居住在香港和海外人士的注意。被誉为“中国动画第一人”的“万氏三兄弟”中的万超尘最先加入了美术片组。万氏三兄弟出生于20世纪初南京一个商人家庭。老大万籁鸣在上世纪20年代被美国迪斯尼的动画吸引,也希望能让中国画动起来。为此他还专门给美国的动画公司写信,求教过如何“让画动起来”的方法,结果没有回音。之后他就带着弟弟万古蟾和万超尘在弄堂租了间7平方米的房子做实验。每到夜晚,厨房的煤炉被搬走、窗帘拉上后,狭小的屋子就变成了暗房。从编剧、导演、造型,再到拍摄、冲洗、放映,全是自己动手。1926年,这间小屋里诞生了中国第一部动画片《纸人捣乱记》。1935年,他们又拍摄了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》。1941年制作了第一部动画长片《铁扇公主》并在亚洲引起巨大反响。万籁鸣当时正着手将《西游记》中孙悟空大闹天宫的部分改编为动画,当时剧本已基本修改完成,结果因为战争电影胶片大涨,片商把原本留做拍摄《大闹天宫》的胶片以高价卖给了军方。万氏兄弟的拍摄计划被迫终止。之后随着战争的逼近,万籁鸣和万古蟾去往香港避难,三弟万超尘则被国民党派往美国学习电影摄影,直到解放战争时期才重新回到上海。跟着万超尘一同回国的还有他在美国手绘的电影摄像机和动画摄像机图纸。美术片组到上海后所用的一号摄影机就是根据万超尘带回的图纸制造的。国民党撤离上海前,这台机器刚刚造好没有来得及运走,被地下党在火车站截获。这也成了中国美术片史上第一部国产的动画片摄影机。《大闹天宫》:难以复制的辉煌最优秀的动画人、特殊的历史环境造就的空前绝后的创造热情、举国体制等,造就了美影厂标志性的成功——动画片《大闹天宫》——这个在市场和商业逻辑下难以复制的辉煌。1954年,万籁鸣和万古蟾从香港回到上海加入上海美术片组。美术片组的人员也由最初的18人增加到了200人。此时,特伟也带着大家开始筹备第一部彩色动画片《骄傲的将军》。在此之前,美术片组制作的动画片主要是以模仿苏联和美国的动画为主——苏联动画片画工精致人物写实,而美国的则搞笑夸张。特伟当时提出,应该创新,创民族之新,做有中国风格的动画片。《哪吒闹海》的导演严定宪当时作为新人参加了《骄傲的将军》的制作,他后来也成为《大闹天宫》孙悟空形象的原画设计者。他说:“《骄傲的将军》的制作在中国画风方面做出了很多尝试,解决很多技术上和画风上的问题,特别是打斗中的一些动作,也为后来整个团队制作《大闹天宫》打下了很好的基础。”严定宪1953年从北京电影学院的动画片导演专业毕业进入上海电影制片场美术片组。严定宪是上海人,从小就喜欢到位于上海静安区家附近的电影院看动画片。1951年,他考入苏州美专的动画专业,这是当时全国唯一一个动画片专业。专业的负责人叫做钱家骏。钱家骏在解放前是当时被称为国民党文化特务机构“励志社”的成员,负责电影和动画的制作。解放后留在苏州美专,希望能有更多的人参与中国动画片的制作,便说服苏州美专的校长创办了动画专业。严定宪在苏州美专学习了一年,这一年是以美术专业的基础课为主,既有中国的国画,也有西方美术的素描油画。1952年全国大专院校合并,严定宪一届20个同学被分配到北京电影学院动画导演专业。严定宪回忆说:“刚到北京的时候,学校请各个院系的教授来给我们讲课——编剧、表演、导演、摄影什么课都上,学了很多电影专业的知识。我们当时的学习是非常全面的,让我们了解什么是电影,故事应该怎么讲,设计人物动作的时候表演应该怎么做。而现在的动画专业只学画画和技术,但不懂电影,这是他们缺少的。”[web_page]1957年,上海美术电影制片厂正式成立。之后便开始为《大闹天宫》做准备,采风、设计人物形象、1961年,美影厂开始拍摄我国第一部彩色有声动画长片《大闹天宫》。1962年,《大闹天宫》上集在国内外上演,好评如潮,获得捷克斯洛伐克第十三届卡罗维?发利国际电影节短片“特别奖”。这部长达120分钟的动画长片,全靠手工绘画完成,按惯例至少需要20个人的原画团队。据说宫崎峻的《千与千寻》仅原画人员就超过100人,而《大闹天宫》摄制组,原画加上助理也只有8个人。“当时加班没什么加班费,大家根本没有‘钱’这根筋,每个人想的都是如何在导演的意图上作加法,而不是作减法,一有机会就自己折腾自己”严定宪说。“我们平均年龄也就20多岁。年轻,主意多。但大万老人很和气,又十分信赖我们,给了充分的空间施展,所以大家特融洽。”在制作过程中全片采取重点分包的形式,每个主创都分到几段来独立创作,导演只是总体把握,传达意图,每段具体画多少,怎么画都由主创把握。“孙悟空任弼马温在天庭遛马”那段,短短三十多秒的镜头,严定宪画了500多张。天马行空,连贯流畅,将孙悟空的自由与畅快表现得淋漓,效果远超出导演的预期。严定宪总结《大闹天宫》的成功,认为首先剧本改编的好。《大闹天宫》的内容在《西游记》中本来的描写就很饱满,再加上万籁鸣在上世纪30年代就已经将剧本改变完成,几十年里又不断完善,孙悟空的形象鲜活饱满。二是在孙悟空形象设计形神兼备,并且借鉴了很多京剧元素。万籁鸣曾要求孙悟空具有猴、神、人三者的特点,缺一不可。在人物形象的塑造上,美影厂除了吸取各剧种的优点外,还给予必要的夸张和想象。为了达到这个效果整个剧组花了三个月学习京剧,并且请了当年有“南猴王”之称的上海京剧团名角为大家讲戏。 “孙悟空是人,有人情;孙悟空是神,有神威;孙悟空是猴,有猴性。”这三句总结就出自这位京剧演员之口。除了要看得懂京剧,剧组的每个人还必须学会“翻云手”、“舞花棍”大小亮相等京剧表演的招式。“画古人,学古人”是当时大万老立下的规矩,这个规矩后来在严定宪做导演时也一直保留。他认为有亲身体验,能够使人物更“有生活”,在细节上处理得更逼真。第三,除了对主要角色的设计,背景细节在设计上也花了很多功夫。“1959年的冬天特别冷,我们一行人出外景,走遍了北京故宫、颐和园和大慧寺等多处庙宇,搜集了几百个来自壁画、雕塑的线条素材。”当时最让大家烦恼的是设计《大闹天宫》中的云。“那时美国、苏联动画里‘云’是棉花般一团,我们觉得不好看,中国古代的‘云’一直都带着如意头和云纹,透着吉祥。在我们准备回上海的前一天,终于在北京西山的碧云寺里,看到一尊南海观音泥塑,观音莲花座下有几朵完整的泥塑云。一般雕塑的云都是浮雕,而像如此立体的十分罕见。后来片中几乎所有的云,都是从这变化而来的。”片中孙悟空形象的设计也经过了几次修改。如今,在严定宪的家中还保留着大量和《大闹天宫》相关的资料。孙悟空最初的造型设计由中央工艺美术学院执教的张光宇先生设计的。《大闹天宫》中玉皇大帝、哪咤、东海龙王等很多主要人物的造型设计也是出自当时已年过六旬的张先生之手。张光宇一共设计了三个孙悟空形象,这三个形象和动画片中最终呈现的象形相去甚远,更像京剧脸谱或是装饰画中的山大王。“当年张老先生画了这几个孙悟空造型,都相当不错,但大万老(导演万籁鸣)还是不太满意,觉得张笔下的孙悟空装饰性较强,不太适合动画的表现。于是让我在张先生造型设计的基础上重新设计一个。”严定宪说。后来他把张光宇作品中的形象做了简化,画成桃子脸,绿色的桃叶眉毛,线条洗练。后来又经过反反复复十来稿的修改,才有了现在片中这个孙悟空。严定宪说,大闹天宫上下部一共画了4年,投入超过100万元,他说:“那时的100万,就相当于现在1000万,真的大成本制作。”1978年,该片上下集在伦敦电影节同时放映,摘取“最佳影片奖”桂冠。1983年,此片在法国巴黎几家影院上映一个月,观众接近10万人次,轰动一时。据文化部电影局统计资料,《大闹天宫》向44个国家、地区输出和放映,先后参加过英、美、法、德、意大利、西班牙、印度、希腊等14个国家和地区举办的18个国际电影节,并多次获奖。对于计划经济时代的美影厂来说,那无疑是中国动画创作最好的时代。作为创作者,他们从来不需要为钱担心,一心所想的就是找到好剧本,做出与众不同的动画作品。曾经担任过美影厂第三任厂长的严定宪介绍说:“美影厂建厂最初只有200多人,这些人每年完成多少任务是国家给的。我们那个时候最早进去,每年下达20本(动画剧本),10分钟一本,20本就是200分钟。这200分钟其实计划之内的任务,一定要完成。”“一般年初导演们会聚在一起选剧本,好的剧本。当时很多有名的作家都会主动给我们写剧本。选好剧本之后导演会找到适合剧本的画家、漫画家帮忙设计剧本里的人物形象。那时候无论多大牌的艺术家都会很愿意帮我们设计人物造型。当年拍水墨动画《牧童》就是找李可染做得造型设计,一头牛就画了好多个让我们挑,也没有什么钱的概念。现在人家一平尺画要多少钱?可不敢想。”除了造型,配音配乐拍摄剪辑也都不马虎。影片完成之后,影片送审,审查通过后,国家电影局会通过中影公司定向收购。“当时动画片的收购价在8000元到1万元一份钟,而且不管花费多少,国家基本上是实报实销,收购时还加上20%到30%的利润”,传媒大学动画教研室主任薛燕平说,薛燕平目前正在做一个中国动画行业的纪录片,前期采访已经做了6年。“这是个什么概念?”薛燕平继续说,“美影厂最多的时候有400多人,每年生产动画片400分钟,平均1人不到1分钟。那时发工资才发多少,每个人几百块钱。剩下的钱都干吗了?当时除了养老,又投入再生产,所以美影厂不缺时间,不缺档期,不缺播出平台,全世界都没有这么幸福的一帮人在做这样的动画片。”曾看不上“日本动画”1962年《大闹天宫》的成功让中国动画片在国际上占有了一席之地,美影厂生产的各种动画短片开始在国际电影节的动画单元或是国际动画电影节上频繁获奖。大家都为动画片里浓郁的中国色彩深深着迷。“现在咱们的动画里都是像日本动画片那样的眼睛特别大脸尖尖的人物,我们那个时候根本就看不上日本的动画片,做得太粗糙了。”钱运达说。今年已经82岁的钱运达,1954年被保送到当时的捷克学习动画,1959年回国进入美影厂,是《天书奇谈》和《邋遢大王》的导演。“(20世纪)60年代的时候,日本代表团访问美影厂带来了他们制作的动画长篇《白蛇传》。我们一看,不论是画工还是技术都太粗糙了。我们的水平要比他们领先太多了。”钱运达说。[web_page]在那次代表团中,被誉为“日本漫画之父”、阿童木形象的创造者手冢治虫也是其中的一员,他在一次交流上说,自己在少年时看了“万氏三兄弟”在1941年拍摄的《铁扇公主》才放弃医学专业,走上了动漫创作的道路。更有趣的是,现在被大家热捧的日本动漫大师宫崎骏在一次访谈中说,他早期的风格深受手冢治虫的影响,并且是在看了《白蛇传》之后决定走上动画道路的。虽然美影厂在当时没有外部的竞争,但却没有失去活力和创造力。“那时内部竞争一直没有停歇过,大家都在想办法创新,每个导演都想拍出不一样的影片。”段孝萱说。上世纪60年代,各个行业都掀起了一场“革新创新”之风,美影厂最大的创新项目就是由段孝萱提出的“水墨动画”,希望能让中国的水墨画动起来。虽然现在因为电脑技术的发展,水墨效果的动画制作已经比较常见,但在当时实在是一到难题。水墨画虽然只有黑白两色,但层次却很丰富,如何在摄影中表现出中国画的层次感和空灵感大家无法解决。后来钱家骏重新开发颜料,并且在摄影中采用多次曝光发——每一种颜色都用胶片曝光一次,然后再叠加再一起,水墨动画的难题才得到解决。《小蝌蚪找妈妈》是美影厂拍摄的第一部水墨动画,里面的动物造型全部借鉴齐白石水墨画。之后又拍摄了《牧笛》,但因为文革,《牧笛》拍摄完成后晚了十年才和观众见面。当《牧笛》到国外电影节上放映的时候,外国的动画电影人都惊呆了。日本代表团特意来请教水墨电影的制作方法,可是没有的到答案——具体的拍摄手法到现在还是美影厂独有的“秘密”。衰落文化大革命让美影厂的创作停止了10年,美影厂最核心的能力——创作——被荒废了,这被看做美影厂衰落的开始。粉碎“四人帮”后,美影厂重新创作了宽银幕的动画长篇《哪吒闹海》作为对建国30周年的献礼。虽然这部影片同样在国内外取得了轰动性的成功,并且在海外市场的发行上非常成功。英国国家广播公司BBC花巨资购买了2年的海外独家播放权,1980年在圣诞节播出的,收视第一。但是在中国动画停滞的这10年里,世界动画的格局已经开始发生巨大变化,步伐持重的美影厂从这时起至今再也没能追赶上。曾经技术粗糙的日本,已经形成了自己的动画风格,并且随着日本经济在上世纪80年代的高速发展,动漫已经成为一个成熟的产业。在美国,随着电视的普及,迪斯尼也将生产的重心转移到电视系列动画的制作,主题公园也早已在全世界动工,赢利模式、产业链完备。香港和台湾则成了当时最大的动画片代工厂。在20世纪80年,美影厂一共创作了100多部影片,并且成功的举办了两次上海国际动画电影节。但像其他产业一样,市场化对体制的冲击往往从核心人才流失开始。美影厂人才流失越来越严重。为了解决人员流失的问题,上海市政府特批由美影厂出资与香港亿利公司于80年代末成立亿利美动画公司,承接加工片,希望可以借此留住人才。在最困难的时候,德国的一位动画导演找到美影厂,由德国出资拍摄了一部叫做《白雪公主和青蛙王子》的动画长片,钱运达说美影厂最后靠着这部片子发了两年工资。1988年底,美影厂制作完成了第四部水墨动画长片《山水情》之后,厂里大批的原画作者和动画作者离开美影厂南下深圳,钱运达说厂里的年轻人把这叫做“胜利大逃亡”。“跑到那边做什么呢?是帮美国和日本的动画做代工。”当时在深圳有两家动画代工公司,一个是美国资本,由香港人负责经营的公司叫做太平洋动画公司,另一家是香港的翡翠动画公司。“那边的工资高于我们10倍,”钱运达说,“我们的劳动力比香港廉价,我们当时的工资只有几百块,到那边干得多的能拿到1万块。”钱运达说:“那时候我去深圳看他们,他们一个个眼睛圈都是黑的。我劝他们身体别搞垮了,你们的队伍要保留,赚钱也要有一个度。”随之而来的是计划经济时代的结束,亿利美成立不久国家电影局就宣布停止对美影厂的定向收购。这意味着,美影厂要靠发行、市场、票房盈利来自己养活自己,而这对于当时的美影厂来说简直是不可能完成的任务。“那时我们没有市场观念,一直都是你拿钱来我们才能拍,过去我们就只会这个。突然就变成市场了,我们就傻掉了。”段孝萱说。表面上看,当年的动画代工毁了中国的原创力量。现任厂长美影厂钱运达却不完全认同,他认为原创力量匮乏的原因是复杂的,对于美影厂而言主要存在两方面的原因。一个是上世纪80、90年代外国电视动画进入中国,尤其是以日本跟迪斯尼为代表,冲击了国内电视市场。而美影厂的传统是以拍影院动画和艺术短片为主。市场化之后,美影厂资金和人才的缺乏,没能 及时占领电视台的播放平台,失去了这部分资源。“另外,从1992年到2002年这10年里,中国电影市场也极其低迷,2004年上海电影院都租出去卖毛衣了,根本不用说动画片。”钱运达说,“美影厂那时还能坚持每一年能够拍一部,那些片子因为投资比较少,影响力不够,这是一个事实。”“同时当时海外在发展三维动画的时候,中国三维动画还没有起来,美影也没有跟进。我们还是用二维技术,结果到市场上就没有竞争力了。” 钱运达补充说。除了技术和人才的不足,在1992年到1995年的三年内,美影厂共生产了1万分钟的动画,这对于传统生产能力只有一年500分钟的美影厂来说,无疑是一场“大跃进”。“当时市里的领导,拍着桌子说‘不用担心钱就这么拍!’大家只好硬着头皮拍,”一位美影厂的老导演说,“但这根本不符合创作规律,生产出来的都是粗制滥造的东西,没法看。”“当时说不用发愁钱,其实这些钱也是从其他地方挪借的,最后都算在美影厂头上,一共4800多万。就因为背着债,美影厂连工资都加不了。”虽然美影厂从2011年开始尝试市场化的运作方式,但在一些年轻导演眼里,现在的美影厂依旧难摆脱国企大厂的“性格”,对市场反应缓慢,制作手段落后,缺少创新的激情。一位经营动画特效公司的老总对美影厂重新开发经典形象的做法毫无兴趣,“总不能就指着一个孙悟空吃到底吧”。这个过去在陈旧体制中不断创新震惊世界的美影厂,在一个提倡自由和创新的时代,却只能在故纸堆去寻找自己的未来。钱建平认为,历史遗留问题的确给美影厂造成了很大负担,但其实美影厂问题的背后是整个中国动画市场盈利模式不清晰、产业链不完全。“为什么在很长时间,动画行业都没有民营资本进入?就是因为盈利模式不清晰。电视动画形不成产业链,动画电影又没有票房市场。”钱说,“不过这两年开始有民营资本进入,也有很多资本看重美影厂那些经典形象的价值,愿意投资。”在钱建平看来,老美影厂“精耕细作”的年代早就过去了。现在的美影厂必须要尊重商业规律。“资本一定是有要求的,这是一个事实,我们必须要知晓。”
2016年动画电影异军突起,成为了全年龄段的新宠。其实早在《西游记之大圣归来》在国内大热以后,就成功带动了一股动画热潮。随之去年,无论是国产动画、还是中美合拍亦或是迪士尼动画、欧洲动画、日漫数量在内地市场都有了不小的增幅。动画电影在去年的优异成绩单,让很多人预测,随着影市逐步回归理性,动画电影因为隐藏的巨大市场空间,或许会成为内地票房爆发新的突破口。然而,2017年已经有悉数动画电影上映,但是集体票房表现不佳。其中国产电影表现最好的为《猪猪侠之英雄少年》,据猫眼专业版数据显示,上映8天累计票房3541.5万。但今日1.4%的排片比和豆瓣4.7分的口碑,似乎注定这部影片前途并不明朗。而进口动画当属昨日开画的《魔弦传说》,然而虽然口碑出众,但上映首日票房仅为673.2万。 与去年在内地上映的《疯狂动物城》、《你的名字。》、《海洋奇缘》对比,都有着不小的差距。开局不利的动画电影,究竟在2017年会面临怎样的局面?中外动画齐开画,为何票房难爆发?据资料显示,2017年至今,开画的动画电影共计6部,其中5部为国产动画电影。随着《西游记之大圣归来》,布局动画成为了许多公司的“新野心”,纷纷指着动画电影成为新的票房增长点。然而去年《大鱼海棠》虽然拿下了5.65亿的票房,但口碑褒贬不一。除了中美合拍的《功夫熊猫3》,纯国产动画电影票房破亿的仅为两部,这一成绩甚至不及2015年。但是动画电影的创作热情被彻底打开,院线动画电影的上映数量出现猛增。诸多动漫公司获得投资,动漫IP纷纷立项。由此一来,业内猜测今年或许会迎来更多的国产动画电影上映。但是在今年率先开画的五部国产动画电影中,有三部豆瓣评分人数不足。三部影片累计票房相加不足300万,其中零星看过的观众集中吐槽这类作品缺乏“匠人”精神,剧情老套且低幼化严重。而能够获得一定市场空间的《猪猪侠之英雄少年》和《大卫贝肯之倒霉特工熊》豆瓣评分都仅为4.7分。前者因为“猪猪侠”的IP效应以及乐视影业发行,易烊千玺配音,都有了一定的市场助推力。但这部影片还是有着不小的槽点,其中仍然无法摆脱国产电影低幼化的故事剧情,内核空洞而无趣等突出弊病。虽然国产动漫在近两年获得了不少大公司的投资,在画面制作上取得了长足的进步。但不会讲故事的“硬伤”似乎成为了国产电影最大的问题。而另一部《大卫贝肯之倒霉特工熊》也是相同的弊病。 可见,新开画的国产动漫仍然集中于低幼化动漫创作,而缺乏足够吸引力再加上低幼儿童在此时间段不会大批量进入影院,似乎都让这一类国产动画在票房成绩上受到影响。唯独引起较大关注的动画当属《魔弦传说》,耗资5亿元,制作时间长达5年,被认为在奥斯卡最佳动画长片的竞争中与《疯狂动物城》实力相当,并且还收获了包括金球奖、安妮奖多个动画奖项的提名,在上映之初也引起国内不少动画影迷的关注。但是这部影片也正是因为其定格动画的形式,在国内短期内无法获得普遍认可。而在上映之初便遭遇了《太空旅客》、《星球大战外传:侠盗一号》等进口大片的夹击,让这部影片在排片空间上受到了一定程度的压缩。2017究竟是不是“动画小年”?从去年来看,《大鱼海棠》上映口碑褒贬不一,5.65亿的票房表现似乎很难找到太多的增长空间。而《摇滚藏獒》等多部国产动画又票房不佳。由此一来,国产电影在2016年面临的票房“待遇”,或许很难保证2017年有太多质量上乘的高质量国产动画问世。而且国产动画在解决自身“硬伤”上也很难在短期内完成,这样的情况导致更多的仍然是电视动画IP为主导的国产动画称霸影市,替国产动画冲锋。从日漫来看,去年引进内地的日漫电影多达9部。而《你的名字。》在国内也一度非常火爆。只是虽然《你的名字。》一经上映便开始破纪录,尤其是首周末预售票房超5500万似乎让不少人看到了这部影片可能会成为一部10亿的现象级影片。但是谁也不曾预料到,这部影片后劲不足,上映后期票房走势有些“崩坍”。虽然目前在影市上映44天,但累计票房仅5.72亿。这与这部影片在海外其他国家的强劲表现还是有着不小的差距,尽管这部影片口碑齐佳,又有光线和猫眼为这部影片保驾护航,但无奈在最终票房表现上多少还是有些让人失望。 随着《你的名字。》去年在国内开画,不少人认为日漫引进在今年会达到一个新的高潮。可据媒体此前报道,细田守、新海诚在内的多位导演都有可能在2017年选择闭关。而翻看去年引进国内的多部日漫,大多为日漫续集。倘若无法在2017年给内地影迷带来太多惊喜,日漫引进之路在今年注定不会太顺利。迪士尼动画去年表现强劲,尤其是《疯狂动物城》力压《魔兽》、《美国队长3》等商业大片,高居进口片榜首位以及年度总票房榜亚军,而动画电影成为进口片冠军在内地影市貌似尚属首次。但不少专家认为,《疯狂动物城》、《海底总动员2》、《爱宠大机密》等多部动画票房高涨的盛景或许仅有2016年一次,想要如法炮制,困难不小。从率先曝光的片单中,似乎也很难找到与《疯狂动物城》等高分动画相媲美的作品。《赛车总动员3》、《神偷奶爸3》、《乐高蝙蝠侠》是较为引人注目的作品,而这些作品似乎很难保证在质量上能达到《疯狂动物城》的级别,要知道《疯狂动物城》不仅在内地拿下超过15亿的票房,还有9.2分的超高口碑。从前期的纸面实力判断,2017年动画电影受创作周期所限,缺乏重量级影片领航,市场或许会出现一定程度的萎缩。外力太强,影市仍是“成人”的天下?不得不承认,经过去年的洗礼,动画电影逐渐被全年龄段影迷所共同接受。许多老少皆宜的动画电影都在市场取得了一定程度上的丰收,而观众对于动画电影也摆脱了固有偏见。可毕竟去年在内地影市上映的好莱坞动作大片无论在数量还是质量上都不能称为特别满意,唯独突破15亿大关的竟然只有一部动画电影。但是2017年,多部好莱坞种子选手虎视眈眈,无论是北美市场还是内地市场,都有可能实现一个较为明显的反弹。其中《速度与激情8》、《变形金刚5》、《加勒比海盗5》、《星球大战8》等多部作品都将问世。其中《速度与激情7》是2015年内地引进片冠军,一举收获24.26亿票房;《变形金刚4》是2014年内地票房冠军,拿下19.76亿票房。其余多部作品也跻身当年年度票房TOP10。对于内地影迷而言,好莱坞特效动作大片仍然有着非常高的期待值。这类作品持续“轰炸”影院,便给其他类型影片造成不小的压力。就拿目前的影市来说,《太空旅客》和《星球大战外传:侠盗一号》一直保持着40%以上的市场排片比,而两部影片无论口碑好坏,起码在影片类型上都深受内地观众喜爱。目前影市由于处于元旦档和春节档的过渡期,从整体来看无论是影片质量还是数量,相对处于一个低谷水平。即便如此,有着“奥斯卡动画长片最大热门”头衔的《魔弦传说》也仅仅可以分走10%到15%的市场容量。未来在内地开画的动画电影有多少部其口碑可以超过《魔弦传说》?而比《太空旅客》和《侠盗一号》噱头更足的好莱坞大片则大量存在。由此看来,外力太强也一定程度上打压了动画电影的市场空间。动画电影因为其制作周期相对较长,而近年来的确也取得了突出的进步。但无论任何类型的影片,都有创作周期的起起伏伏。只是相比动画电影在市场份额的高低变化,国产动画何时能摆脱创作局限,取得长足有效的进步,而非零星惊喜,恐怕更值得业界担忧。
2016年动画电影异军突起,成为了全年龄段的新宠。其实早在《西游记之大圣归来》在国内大热以后,就成功带动了一股动画热潮。随之去年,无论是国产动画、还是中美合拍亦或是迪士尼动画、欧洲动画、日漫数量在内地市场都有了不小的增幅。动画电影在去年的优异成绩单,让很多人预测,随着影市逐步回归理性,动画电影因为隐藏的巨大市场空间,或许会成为内地票房爆发新的突破口。然而,2017年已经有悉数动画电影上映,但是集体票房表现不佳。其中国产电影表现最好的为《猪猪侠之英雄少年》,据猫眼专业版数据显示,上映8天累计票房3541.5万。但今日1.4%的排片比和豆瓣4.7分的口碑,似乎注定这部影片前途并不明朗。而进口动画当属昨日开画的《魔弦传说》,然而虽然口碑出众,但上映首日票房仅为673.2万。 与去年在内地上映的《疯狂动物城》、《你的名字。》、《海洋奇缘》对比,都有着不小的差距。开局不利的动画电影,究竟在2017年会面临怎样的局面?中外动画齐开画,为何票房难爆发?据资料显示,2017年至今,开画的动画电影共计6部,其中5部为国产动画电影。随着《西游记之大圣归来》,布局动画成为了许多公司的“新野心”,纷纷指着动画电影成为新的票房增长点。然而去年《大鱼海棠》虽然拿下了5.65亿的票房,但口碑褒贬不一。除了中美合拍的《功夫熊猫3》,纯国产动画电影票房破亿的仅为两部,这一成绩甚至不及2015年。但是动画电影的创作热情被彻底打开,院线动画电影的上映数量出现猛增。诸多动漫公司获得投资,动漫IP纷纷立项。由此一来,业内猜测今年或许会迎来更多的国产动画电影上映。但是在今年率先开画的五部国产动画电影中,有三部豆瓣评分人数不足。三部影片累计票房相加不足300万,其中零星看过的观众集中吐槽这类作品缺乏“匠人”精神,剧情老套且低幼化严重。而能够获得一定市场空间的《猪猪侠之英雄少年》和《大卫贝肯之倒霉特工熊》豆瓣评分都仅为4.7分。前者因为“猪猪侠”的IP效应以及乐视影业发行,易烊千玺配音,都有了一定的市场助推力。但这部影片还是有着不小的槽点,其中仍然无法摆脱国产电影低幼化的故事剧情,内核空洞而无趣等突出弊病。虽然国产动漫在近两年获得了不少大公司的投资,在画面制作上取得了长足的进步。但不会讲故事的“硬伤”似乎成为了国产电影最大的问题。而另一部《大卫贝肯之倒霉特工熊》也是相同的弊病。 可见,新开画的国产动漫仍然集中于低幼化动漫创作,而缺乏足够吸引力再加上低幼儿童在此时间段不会大批量进入影院,似乎都让这一类国产动画在票房成绩上受到影响。唯独引起较大关注的动画当属《魔弦传说》,耗资5亿元,制作时间长达5年,被认为在奥斯卡最佳动画长片的竞争中与《疯狂动物城》实力相当,并且还收获了包括金球奖、安妮奖多个动画奖项的提名,在上映之初也引起国内不少动画影迷的关注。但是这部影片也正是因为其定格动画的形式,在国内短期内无法获得普遍认可。而在上映之初便遭遇了《太空旅客》、《星球大战外传:侠盗一号》等进口大片的夹击,让这部影片在排片空间上受到了一定程度的压缩。2017究竟是不是“动画小年”?从去年来看,《大鱼海棠》上映口碑褒贬不一,5.65亿的票房表现似乎很难找到太多的增长空间。而《摇滚藏獒》等多部国产动画又票房不佳。由此一来,国产电影在2016年面临的票房“待遇”,或许很难保证2017年有太多质量上乘的高质量国产动画问世。而且国产动画在解决自身“硬伤”上也很难在短期内完成,这样的情况导致更多的仍然是电视动画IP为主导的国产动画称霸影市,替国产动画冲锋。从日漫来看,去年引进内地的日漫电影多达9部。而《你的名字。》在国内也一度非常火爆。只是虽然《你的名字。》一经上映便开始破纪录,尤其是首周末预售票房超5500万似乎让不少人看到了这部影片可能会成为一部10亿的现象级影片。但是谁也不曾预料到,这部影片后劲不足,上映后期票房走势有些“崩坍”。虽然目前在影市上映44天,但累计票房仅5.72亿。这与这部影片在海外其他国家的强劲表现还是有着不小的差距,尽管这部影片口碑齐佳,又有光线和猫眼为这部影片保驾护航,但无奈在最终票房表现上多少还是有些让人失望。 随着《你的名字。》去年在国内开画,不少人认为日漫引进在今年会达到一个新的高潮。可据媒体此前报道,细田守、新海诚在内的多位导演都有可能在2017年选择闭关。而翻看去年引进国内的多部日漫,大多为日漫续集。倘若无法在2017年给内地影迷带来太多惊喜,日漫引进之路在今年注定不会太顺利。迪士尼动画去年表现强劲,尤其是《疯狂动物城》力压《魔兽》、《美国队长3》等商业大片,高居进口片榜首位以及年度总票房榜亚军,而动画电影成为进口片冠军在内地影市貌似尚属首次。但不少专家认为,《疯狂动物城》、《海底总动员2》、《爱宠大机密》等多部动画票房高涨的盛景或许仅有2016年一次,想要如法炮制,困难不小。从率先曝光的片单中,似乎也很难找到与《疯狂动物城》等高分动画相媲美的作品。《赛车总动员3》、《神偷奶爸3》、《乐高蝙蝠侠》是较为引人注目的作品,而这些作品似乎很难保证在质量上能达到《疯狂动物城》的级别,要知道《疯狂动物城》不仅在内地拿下超过15亿的票房,还有9.2分的超高口碑。从前期的纸面实力判断,2017年动画电影受创作周期所限,缺乏重量级影片领航,市场或许会出现一定程度的萎缩。外力太强,影市仍是“成人”的天下?不得不承认,经过去年的洗礼,动画电影逐渐被全年龄段影迷所共同接受。许多老少皆宜的动画电影都在市场取得了一定程度上的丰收,而观众对于动画电影也摆脱了固有偏见。可毕竟去年在内地影市上映的好莱坞动作大片无论在数量还是质量上都不能称为特别满意,唯独突破15亿大关的竟然只有一部动画电影。但是2017年,多部好莱坞种子选手虎视眈眈,无论是北美市场还是内地市场,都有可能实现一个较为明显的反弹。其中《速度与激情8》、《变形金刚5》、《加勒比海盗5》、《星球大战8》等多部作品都将问世。其中《速度与激情7》是2015年内地引进片冠军,一举收获24.26亿票房;《变形金刚4》是2014年内地票房冠军,拿下19.76亿票房。其余多部作品也跻身当年年度票房TOP10。对于内地影迷而言,好莱坞特效动作大片仍然有着非常高的期待值。这类作品持续“轰炸”影院,便给其他类型影片造成不小的压力。就拿目前的影市来说,《太空旅客》和《星球大战外传:侠盗一号》一直保持着40%以上的市场排片比,而两部影片无论口碑好坏,起码在影片类型上都深受内地观众喜爱。目前影市由于处于元旦档和春节档的过渡期,从整体来看无论是影片质量还是数量,相对处于一个低谷水平。即便如此,有着“奥斯卡动画长片最大热门”头衔的《魔弦传说》也仅仅可以分走10%到15%的市场容量。未来在内地开画的动画电影有多少部其口碑可以超过《魔弦传说》?而比《太空旅客》和《侠盗一号》噱头更足的好莱坞大片则大量存在。由此看来,外力太强也一定程度上打压了动画电影的市场空间。动画电影因为其制作周期相对较长,而近年来的确也取得了突出的进步。但无论任何类型的影片,都有创作周期的起起伏伏。只是相比动画电影在市场份额的高低变化,国产动画何时能摆脱创作局限,取得长足有效的进步,而非零星惊喜,恐怕更值得业界担忧。
虽说暑假刚开始,观众在影院看到的国产动画电影也才四五部,但暑期档国产动画电影已受到颇多关注:不仅有数量上的“史上最多”,还有营销上的“史上最给力”,更有话题上的“史上最两极”。究竟这些“史上最××”是怎么回事?最终能否带来票房上的“史上最强”呢?“十八合一”,动画你早!据不完全统计,2015年暑期档共有超过20部动画电影上映,除了7月17日《小羊肖恩》(英)和8月3日《冰雪女王》(俄)之外,其余19部均为国产动画电影——已确定公映日期的有13部,另有6部的上映日期目前尚未确定(详见附表)。从片名看,题材有撞车现象:以西游故事为母本的有两部,主打“公主”牌的也有两部,而以猪为主角的则有3部。从片子自身发展线索看,有的是以电视动画为基础,有的源于网络游戏,有的从经典前作或漫画原作改编而来,有的则是“从零开始”的原创作品(系列)。对每一部动画电影而言,这个暑期档的竞争对手往多了说是十多个,往少了说也有三四个;而对整个国产动画电影而言,竞争对手恐怕只有一个——真人电影。从这个角度来说,国产动画电影在各自为战、摇旗呐喊的同时,更应抱团取暖、壮大声威。“动画,你早!”就是一个最给力的“十八合一”推广活动。该活动由全国45家院线和18部动画电影携手打造。在7月10日电影频道(CCTV-6)举办播出的暑期档国产动画电影推介晚会上,正式公布了参加“动画,你早!”活动的45家影院名单以及观众能具体享受到的优惠。据介绍,参加活动的18部动画电影不包括上表中的《小猪班纳之梦想大冒险》,替之以《我是大熊猫2》。从7月11日起,在不影响正常排片的前提下,参加活动的45家院线每天早晨增加9点至11点的专属动画时段,推出儿童专享的特惠电影票。同质化可以忍,抄袭不能忍《小猪班纳之梦想大冒险》是暑期档的“先遣队”,也是三部“猪主题”动画电影之一。动画影评俱乐部成员“inside”认为,该片是有电视动画积累的品牌作品,也算产业片,但实际上,中国儿童群体对小猪班纳的知晓度和认可度并不高,不过,小猪班纳比同期上映的“三只小猪”更具品相。“从形象上看,班纳的大鼻子、两只不同伸向的耳朵具有较高辨识度;从名字上看,小猪班纳把名字直接放入片名和品牌名称中,容易使人形成印象。”在谈到影片品质时,“inside”认为小猪班纳的二维质感略显粗糙,倒是三只小猪的画面风格值得推荐——“纯色的橡皮泥风从英国著名动画《小P优优》开始成为风靡全球的一种动画流行风格,《三只小猪与神灯》在人物、场景、道具的建模、用色中,保持了这种国际流行风,观感柔和,让人有触摸欲望。”但他对两部影片的主题表达评价较低,觉得三只小猪“几无亮点可言”,小猪班纳“像是一场无灵魂的肥皂剧”。其实,对广大观众而言,这些并非不能忍受,毕竟,题材同质、制作粗糙、主题低幼几乎是国产动画电影的“通病”,大家早已习以为常了。但今年暑期档的《汽车人总动员》则让很多人产生了“是可忍孰不可忍”之感——海报及形象设计均酷似皮克斯动画《赛车总动员》,而且,海报上片名里的“人”字还被轮胎挡住了。早在公映之前,《汽车人总动员》便已身陷“抄袭”和“山寨”的争论、骂战中,从微博用户“蓝火焰影视卓导”(即该片导演)的主页即可看出:4月17日,发微博称“期待6月20日(端午节)上映动画电影《超级汽车人》”;4月27日微博则说“动画电影《汽车总动员》将在暑期档7月3日全国公映”;6月3日微博又称“《汽车人总动员》定档于7月4日,声明:家里无小孩子的别去看,不是做给你们看的”;6月6日,“卓导”转发了动画导演卢恒宇评价《汽车人总动员》的微博并言语回击;6月9日,“卓导”转发了“打不开童话的盒子”转述日本一家电视台报道该片的微博,并评论,“又是新时代的汉奸。我接受日本电视台王姓女子和TBS电视台采访,我再三强调没有抄袭,对方也说内容不一样,怎么报道出来又说我抄袭。”经过两个月的“酝酿、发酵”,到7月4日公映,《汽车人总动员》及其导演已深陷舆论漩涡。7月5日,片方厦门蓝火焰影视动漫有限公司正式发布公开信,称“《汽车人总动员》是由我公司独立出品的动画电影……该片与迪士尼、皮克斯动画的《赛车总动员》、《赛车总动员2》,以及孩之宝有限公司(包括孩之宝旗下有关公司)的任何动画形象或商标等无任何关系。并且,自始至终,我公司在主观以及行动上均未表明《汽车人总动员》与这些影片有任何关系,或者与这些影片的出品方有任何关系”。但公开信无助于脱嫌,打开“蓝火焰影视卓导”最新几条微博的评论,八九千条均为一片骂声。在业内人士愤而慨叹“《汽车人总动员》已成为国产动画电影负面曝光的典型”“与从业者为敌,扰乱市场,伤害观众”的同时,另一部国产动画电影《西游记之大圣归来》却收获了业内外诸多好评盛赞,口碑堪称“爆棚”。而“自来水”一词也因为本片有了另一种含义,即自发到处向人推荐本片的“水军”。在知乎和微信朋友圈中,《大圣归来》的“自来水”乐此不疲地讨论该片的场景画面、动作场面、配音、音乐、3D效果、视听效果以及人物设定、创作思路、故事逻辑等问题,虽然讨论的细致程度已达到“一级剧透”,但很多人仍表示要进影院坐一坐。对此,在一线制片公司担任项目策划的“功夫查理”特别强调,《大圣归来》虽精彩,但算不上“神作”,不要过分期待,以免影响正常的观影。20>?:国产动画电影的暑期档谜题据新浪微博ID“国产动画电影资讯”统计,至7月5日,《大圣归来》点映票房已达978万元。网站“微排片”数据显示,《大圣归来》在首映当日(7月10日)的排片率为8.28%,对此,业内人士“水5郎”表示担心,因为“排片不过10%,票房过亿很悬”。针对“点映成绩近千万元却仍然无法在本周五开映时拿到足够理想的排片”这一问题,“国产动画电影资讯”搜集整理了近一年来点映场次超过一百场的国产动画电影成绩,分析后认为,《大圣归来》在单位场次的票房产出上并没有表现得足够优异,影院因此在排片上持观望态度也有一定道理。4部先于《大圣归来》公映的国产动画电影在7月7日的票房成绩如下:《三只小猪与神灯》72万元,累计2150万元;《汽车人总动员》44万元,累计477万元;《西游新传2:真心话大冒险》16万元,累计198万元;《小猪班纳之梦想大冒险》8万元,累计414万元。20<2,是动漫产业新媒体“三文娱”用来形容国产动画电影2015年上半年成绩单的不等式,其意思是:今年1至6月,近20部国产动画电影的票房总计约6.5亿元,不敌东宝《哆啦A梦:伴我同行》与迪士尼《超能陆战队》两部之和,仅小幅超过其中的单部。这些数据验证着中国动画电影市场的广阔潜力,也再度凸显了国产动画电影的失意。20>?,这是国产动画电影正在暑期档解答的题目,答案要在两个月后才见分晓。
虽说暑假刚开始,观众在影院看到的国产动画电影也才四五部,但暑期档国产动画电影已受到颇多关注:不仅有数量上的“史上最多”,还有营销上的“史上最给力”,更有话题上的“史上最两极”。究竟这些“史上最××”是怎么回事?最终能否带来票房上的“史上最强”呢?“十八合一”,动画你早!据不完全统计,2015年暑期档共有超过20部动画电影上映,除了7月17日《小羊肖恩》(英)和8月3日《冰雪女王》(俄)之外,其余19部均为国产动画电影——已确定公映日期的有13部,另有6部的上映日期目前尚未确定(详见附表)。从片名看,题材有撞车现象:以西游故事为母本的有两部,主打“公主”牌的也有两部,而以猪为主角的则有3部。从片子自身发展线索看,有的是以电视动画为基础,有的源于网络游戏,有的从经典前作或漫画原作改编而来,有的则是“从零开始”的原创作品(系列)。对每一部动画电影而言,这个暑期档的竞争对手往多了说是十多个,往少了说也有三四个;而对整个国产动画电影而言,竞争对手恐怕只有一个——真人电影。从这个角度来说,国产动画电影在各自为战、摇旗呐喊的同时,更应抱团取暖、壮大声威。“动画,你早!”就是一个最给力的“十八合一”推广活动。该活动由全国45家院线和18部动画电影携手打造。在7月10日电影频道(CCTV-6)举办播出的暑期档国产动画电影推介晚会上,正式公布了参加“动画,你早!”活动的45家影院名单以及观众能具体享受到的优惠。据介绍,参加活动的18部动画电影不包括上表中的《小猪班纳之梦想大冒险》,替之以《我是大熊猫2》。从7月11日起,在不影响正常排片的前提下,参加活动的45家院线每天早晨增加9点至11点的专属动画时段,推出儿童专享的特惠电影票。同质化可以忍,抄袭不能忍《小猪班纳之梦想大冒险》是暑期档的“先遣队”,也是三部“猪主题”动画电影之一。动画影评俱乐部成员“inside”认为,该片是有电视动画积累的品牌作品,也算产业片,但实际上,中国儿童群体对小猪班纳的知晓度和认可度并不高,不过,小猪班纳比同期上映的“三只小猪”更具品相。“从形象上看,班纳的大鼻子、两只不同伸向的耳朵具有较高辨识度;从名字上看,小猪班纳把名字直接放入片名和品牌名称中,容易使人形成印象。”在谈到影片品质时,“inside”认为小猪班纳的二维质感略显粗糙,倒是三只小猪的画面风格值得推荐——“纯色的橡皮泥风从英国著名动画《小P优优》开始成为风靡全球的一种动画流行风格,《三只小猪与神灯》在人物、场景、道具的建模、用色中,保持了这种国际流行风,观感柔和,让人有触摸欲望。”但他对两部影片的主题表达评价较低,觉得三只小猪“几无亮点可言”,小猪班纳“像是一场无灵魂的肥皂剧”。其实,对广大观众而言,这些并非不能忍受,毕竟,题材同质、制作粗糙、主题低幼几乎是国产动画电影的“通病”,大家早已习以为常了。但今年暑期档的《汽车人总动员》则让很多人产生了“是可忍孰不可忍”之感——海报及形象设计均酷似皮克斯动画《赛车总动员》,而且,海报上片名里的“人”字还被轮胎挡住了。早在公映之前,《汽车人总动员》便已身陷“抄袭”和“山寨”的争论、骂战中,从微博用户“蓝火焰影视卓导”(即该片导演)的主页即可看出:4月17日,发微博称“期待6月20日(端午节)上映动画电影《超级汽车人》”;4月27日微博则说“动画电影《汽车总动员》将在暑期档7月3日全国公映”;6月3日微博又称“《汽车人总动员》定档于7月4日,声明:家里无小孩子的别去看,不是做给你们看的”;6月6日,“卓导”转发了动画导演卢恒宇评价《汽车人总动员》的微博并言语回击;6月9日,“卓导”转发了“打不开童话的盒子”转述日本一家电视台报道该片的微博,并评论,“又是新时代的汉奸。我接受日本电视台王姓女子和TBS电视台采访,我再三强调没有抄袭,对方也说内容不一样,怎么报道出来又说我抄袭。”经过两个月的“酝酿、发酵”,到7月4日公映,《汽车人总动员》及其导演已深陷舆论漩涡。7月5日,片方厦门蓝火焰影视动漫有限公司正式发布公开信,称“《汽车人总动员》是由我公司独立出品的动画电影……该片与迪士尼、皮克斯动画的《赛车总动员》、《赛车总动员2》,以及孩之宝有限公司(包括孩之宝旗下有关公司)的任何动画形象或商标等无任何关系。并且,自始至终,我公司在主观以及行动上均未表明《汽车人总动员》与这些影片有任何关系,或者与这些影片的出品方有任何关系”。但公开信无助于脱嫌,打开“蓝火焰影视卓导”最新几条微博的评论,八九千条均为一片骂声。在业内人士愤而慨叹“《汽车人总动员》已成为国产动画电影负面曝光的典型”“与从业者为敌,扰乱市场,伤害观众”的同时,另一部国产动画电影《西游记之大圣归来》却收获了业内外诸多好评盛赞,口碑堪称“爆棚”。而“自来水”一词也因为本片有了另一种含义,即自发到处向人推荐本片的“水军”。在知乎和微信朋友圈中,《大圣归来》的“自来水”乐此不疲地讨论该片的场景画面、动作场面、配音、音乐、3D效果、视听效果以及人物设定、创作思路、故事逻辑等问题,虽然讨论的细致程度已达到“一级剧透”,但很多人仍表示要进影院坐一坐。对此,在一线制片公司担任项目策划的“功夫查理”特别强调,《大圣归来》虽精彩,但算不上“神作”,不要过分期待,以免影响正常的观影。20>?:国产动画电影的暑期档谜题据新浪微博ID“国产动画电影资讯”统计,至7月5日,《大圣归来》点映票房已达978万元。网站“微排片”数据显示,《大圣归来》在首映当日(7月10日)的排片率为8.28%,对此,业内人士“水5郎”表示担心,因为“排片不过10%,票房过亿很悬”。针对“点映成绩近千万元却仍然无法在本周五开映时拿到足够理想的排片”这一问题,“国产动画电影资讯”搜集整理了近一年来点映场次超过一百场的国产动画电影成绩,分析后认为,《大圣归来》在单位场次的票房产出上并没有表现得足够优异,影院因此在排片上持观望态度也有一定道理。4部先于《大圣归来》公映的国产动画电影在7月7日的票房成绩如下:《三只小猪与神灯》72万元,累计2150万元;《汽车人总动员》44万元,累计477万元;《西游新传2:真心话大冒险》16万元,累计198万元;《小猪班纳之梦想大冒险》8万元,累计414万元。20<2,是动漫产业新媒体“三文娱”用来形容国产动画电影2015年上半年成绩单的不等式,其意思是:今年1至6月,近20部国产动画电影的票房总计约6.5亿元,不敌东宝《哆啦A梦:伴我同行》与迪士尼《超能陆战队》两部之和,仅小幅超过其中的单部。这些数据验证着中国动画电影市场的广阔潜力,也再度凸显了国产动画电影的失意。20>?,这是国产动画电影正在暑期档解答的题目,答案要在两个月后才见分晓。
说起游戏改编电影,探路者非《超级马里奥兄弟》莫属,这部由热门游戏《超级马里奥》改编而成的电影,于1993年问世,虽然票房失利,却也造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。随后,《街头霸王》(1994)、《古墓丽影》(2001)、《最终幻想》(2001)、《生化危机》(2002)、《静寂岭》(2006)、《波斯王子:时之刃》(2010)、《愤怒的小鸟》(2016)等游戏均被改为电影或电视剧,近几年,更是在育碧、暴雪等游戏厂商和影视公司的联合推动下,《刺客信条》、《魔兽争霸》、《合金装备》等开始试水改编电影。游戏正在成为内容生产者游戏的交互性与叙事生产能够迅速而强力地创造 IP,然而在今年以前,游戏改编电影一直命途多舛。《古墓丽影》与《生化危机》的第一部电影都在 2001 年前后上映,抓住了女英雄的核心形象与游戏本身的动作要素,后续的作品却堕入平庸。同样是 2001 年上映的游戏改编电影,《最终幻想:灵魂深处》使用全 CG 制作,造成的巨额亏损让史克威尔差点倒闭。事实上,以好莱坞代表的电影产业及其背后的资本对于游戏改编电影一向存有疑虑。其根本原因在于,不论是欧美、日本还是中国,游戏长久以来在整个文化体系中处于边缘位置。在 21 世纪的第一个十年里,尽管游戏产业飞速发展,游戏类型逐渐丰富,游戏的内容与技术不断进步,在主流社会的视野里,它仍然是一种年轻的娱乐形式,甚至归类为“第九艺术”都是最近几年才被认同的事。而电影,经过了一百多年的发展,已经是一种相对成熟的媒介,拥有完备的工业体系,被主流舆论认可为“艺术”。这一波游戏改编电影的热潮,仍然显露出一种趋势:游戏,正在成为主流的文艺形式,成为产业链上游的内容生产者。从 2015 年开始,游戏改编电影的趋势就如脱缰野马停不下来,《魔兽》、《怒鸟》、《割绳子》、《刺客信条》……不管最后成绩是好是坏,都给人一种感觉:游戏业向电影业的产出时代开始了。第九艺术汹涌入侵第八艺术顽皮狗出品的《神秘海域》一直被业界奉为殿堂级神作,四部作品四段比肩好莱坞大片的寻宝冒险。难忘的剧情和角色以及电影化的叙事手段,使得这款游戏拥有得天独厚的改编资质。自打 2008 年索尼宣布将拍摄《神秘海域》电影至今已过去了 8 年多时间,期间电影经历了多次人员变动,“神海”电影跳票或许早就成为玩家心中见怪不怪的事情了。直至 2016 年 10 月份索尼又找到了《博物馆惊魂夜》导演肖恩·利维担任电影导演,据说总算八字有了那么一撇,我们可以坐等下一步的宣发了。除了《神海》,卡普空的《怪物猎人》也在积极地筹备走上大银幕。在最近娱乐媒体《Deadline》进行的一次访问中,制片人杰瑞米·博尔特(Jeremy Bolt)表示:“《怪物猎人》将成为我们下一步将要拍摄的电影。卡普空将会把相关版权放出——要知道,《怪物猎人》现在可是比《生化危机》更火热的游戏系列。”杰瑞米·博尔特与导演保罗·安德森目前完成了《生化危机》电影的最后一部,名为《最终章》(The Final Chapter)。电影将于2017年1月上映。此外,安德森已经完成了《怪物猎人》剧本的第一稿。《Deadline》报道说,《怪物猎人》电影仍然将使用《生化危机》的原班人马进行拍摄,全片拍摄大约会投资 5000 万美金。就连一向以死板保守形象著称的任天堂,也决定将《超级马里奥》改编成电影,当然这次必须自己把关。越来越多我们熟悉的游戏系列正在成为风味各异“浓缩式大片”,它们把我们在游戏里动辄投入的十几个甚至几十个小时,缩减成两个多小时的视觉、听觉盛宴,不过这也正是游戏和游戏改编电影的矛盾根源所在,试想一位游戏时间 100 小时以上的《怪物猎人》玩家,和一个从来没玩过《怪物猎人》的普通观众,近距离面对银幕上一头雄火龙时,感受绝对天差地别。如何平衡这两者的差异,从而让两方都得到比较好的观感,这是一道难题。拍完主机大作还有手游大作2016 年 12 月份,网易手游《阴阳师》将改编真人影视的消息炸了锅:工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布,将联手改编《阴阳师》这款现象级移动游戏,打造同名真人电影和剧集。目前,官方并没有公布完整的拍摄时间计划,但有关剧本创作已经着手开始。这不仅仅是一次简单的游戏改编,也是网易影业成立以来公开的首部电影项目。随着 IP 价值越来越受关注,影游联动是许多人都想探索出来的一条康庄大道,而实际上国内鲜有成功的案例,手游改编更是乏善可陈。手游的寿命和热度都不会持续很长时间(当然也有例外),它不像魔兽单靠情怀就能卖几亿票房,目前手游改编电影,仅有一部《愤怒的小鸟》算是成功的案例。2017 年,很多诸如《热血江湖》、《水果忍者》、《大话西游》、《猫咪后院》还有光听名字就能雷倒一片的《俄罗斯方块》这些改编已经在路上,借由着大量的玩家、粉丝、观众,广泛的知名度下,这些影游联动才有基础,当然仅有基础还不够,改编后的作品起码要像《愤怒的小鸟》一样不招人反感,才真有可能引爆观众(玩家)。游改影的扑街事业该停下了事实上,无论是畅销文学作品还是畅销游戏,他们的改编电影向来不讨好,这是因为观众对原作的预期通常很高,导致电影很难拍出彩。相对于文学作品,游戏改编电影的特殊性在于想象的发挥空间大大缩水。游戏本身就是通过图像来实现,电影要满足玩家的情怀,最简单粗暴的方式就是还原游戏中的动作与场景。基于游戏对交互性的强调,而会在剧情设置上做一定程度的简化,使得电影想要对游戏的深度进行扩展非常不易。然而即便粗暴地高度还原游戏,赢得了粉丝未必就能赢得市场。有人说过,如果暴雪再来一部《魔兽》,或许国人就没有那么多情怀可以让它消耗了,至少对于那些没有接触过魔兽,慕名而来又失望离去的观众是这样。拿离最近的《刺客信条》来说,这部电影“烂番茄”上的新鲜度只有 16%,影片的豆瓣评分也只有 6 分。观众诟病最多的地方还是在剧情不通顺,动作场面过于重复没有代入感。没有接触过游戏的观众几乎可以 Pass 这部电影了。可能也是自觉单纯情怀不太好使,很多游戏改编电影开始利用中国电影公司的资金支持、对中国观众需求的了解,中外合拍游戏改编电影成为不少游戏方的选择。如《魔兽》,吴彦祖出演,中影、华谊兄弟等也成为该片的投资方;知名媒体人杨澜创立的阳光七星媒体集团旗下七星娱乐投资《俄罗斯方块》,并将在中国取景,采用不少国内演员。又是意图借助中国市场火一波的节奏。可惜,无论游戏 IP 本身价值多大,简单套现都是不可取的,没有花时间和功夫的打磨,只是一锤子买卖,势必不能获得市场的认可。《哈利波特》系列 10 年成长,《指环王》到《霍比特人》历经 14 年,由时间塑造超级 IP,其效果得到了观众的最大认可。诸如《刺客信条》和《魔兽》这样的 IP,在游戏圈里他们是顶尖,但在电影圈里,他们还是 Lv.0 开始练级的新手。为什么不呢?育碧影业(Ubisoft Motion Pictures)的前任 CEO 让•朱利安•巴赫内(Jean Julien Baronnet)认为,电子游戏改编的电影终有一天可以荣登大雅之堂。在最近一次同媒体 GameSpot 进行的采访中,巴赫内用简单有力的反问句回答了关于“电子游戏电影能否获得奥斯卡”这一问题。他说:“为什么不会呢?”任何精心打磨、各方面出色的电影都不取决于“由什么改编而来”,游戏改编这个噱头早晚会被淡化,但游戏业与电影业的联系,会因此变得更加紧密。但愿新的一年,我们看到的游戏电影烂片少一点,诚意好片多一点。
说起游戏改编电影,探路者非《超级马里奥兄弟》莫属,这部由热门游戏《超级马里奥》改编而成的电影,于1993年问世,虽然票房失利,却也造就了一种全新的电影类型——游戏改编电影。随后,《街头霸王》(1994)、《古墓丽影》(2001)、《最终幻想》(2001)、《生化危机》(2002)、《静寂岭》(2006)、《波斯王子:时之刃》(2010)、《愤怒的小鸟》(2016)等游戏均被改为电影或电视剧,近几年,更是在育碧、暴雪等游戏厂商和影视公司的联合推动下,《刺客信条》、《魔兽争霸》、《合金装备》等开始试水改编电影。游戏正在成为内容生产者游戏的交互性与叙事生产能够迅速而强力地创造 IP,然而在今年以前,游戏改编电影一直命途多舛。《古墓丽影》与《生化危机》的第一部电影都在 2001 年前后上映,抓住了女英雄的核心形象与游戏本身的动作要素,后续的作品却堕入平庸。同样是 2001 年上映的游戏改编电影,《最终幻想:灵魂深处》使用全 CG 制作,造成的巨额亏损让史克威尔差点倒闭。事实上,以好莱坞代表的电影产业及其背后的资本对于游戏改编电影一向存有疑虑。其根本原因在于,不论是欧美、日本还是中国,游戏长久以来在整个文化体系中处于边缘位置。在 21 世纪的第一个十年里,尽管游戏产业飞速发展,游戏类型逐渐丰富,游戏的内容与技术不断进步,在主流社会的视野里,它仍然是一种年轻的娱乐形式,甚至归类为“第九艺术”都是最近几年才被认同的事。而电影,经过了一百多年的发展,已经是一种相对成熟的媒介,拥有完备的工业体系,被主流舆论认可为“艺术”。这一波游戏改编电影的热潮,仍然显露出一种趋势:游戏,正在成为主流的文艺形式,成为产业链上游的内容生产者。从 2015 年开始,游戏改编电影的趋势就如脱缰野马停不下来,《魔兽》、《怒鸟》、《割绳子》、《刺客信条》……不管最后成绩是好是坏,都给人一种感觉:游戏业向电影业的产出时代开始了。第九艺术汹涌入侵第八艺术顽皮狗出品的《神秘海域》一直被业界奉为殿堂级神作,四部作品四段比肩好莱坞大片的寻宝冒险。难忘的剧情和角色以及电影化的叙事手段,使得这款游戏拥有得天独厚的改编资质。自打 2008 年索尼宣布将拍摄《神秘海域》电影至今已过去了 8 年多时间,期间电影经历了多次人员变动,“神海”电影跳票或许早就成为玩家心中见怪不怪的事情了。直至 2016 年 10 月份索尼又找到了《博物馆惊魂夜》导演肖恩·利维担任电影导演,据说总算八字有了那么一撇,我们可以坐等下一步的宣发了。除了《神海》,卡普空的《怪物猎人》也在积极地筹备走上大银幕。在最近娱乐媒体《Deadline》进行的一次访问中,制片人杰瑞米·博尔特(Jeremy Bolt)表示:“《怪物猎人》将成为我们下一步将要拍摄的电影。卡普空将会把相关版权放出——要知道,《怪物猎人》现在可是比《生化危机》更火热的游戏系列。”杰瑞米·博尔特与导演保罗·安德森目前完成了《生化危机》电影的最后一部,名为《最终章》(The Final Chapter)。电影将于2017年1月上映。此外,安德森已经完成了《怪物猎人》剧本的第一稿。《Deadline》报道说,《怪物猎人》电影仍然将使用《生化危机》的原班人马进行拍摄,全片拍摄大约会投资 5000 万美金。就连一向以死板保守形象著称的任天堂,也决定将《超级马里奥》改编成电影,当然这次必须自己把关。越来越多我们熟悉的游戏系列正在成为风味各异“浓缩式大片”,它们把我们在游戏里动辄投入的十几个甚至几十个小时,缩减成两个多小时的视觉、听觉盛宴,不过这也正是游戏和游戏改编电影的矛盾根源所在,试想一位游戏时间 100 小时以上的《怪物猎人》玩家,和一个从来没玩过《怪物猎人》的普通观众,近距离面对银幕上一头雄火龙时,感受绝对天差地别。如何平衡这两者的差异,从而让两方都得到比较好的观感,这是一道难题。拍完主机大作还有手游大作2016 年 12 月份,网易手游《阴阳师》将改编真人影视的消息炸了锅:工夫影业、华谊兄弟电影和网易影业宣布,将联手改编《阴阳师》这款现象级移动游戏,打造同名真人电影和剧集。目前,官方并没有公布完整的拍摄时间计划,但有关剧本创作已经着手开始。这不仅仅是一次简单的游戏改编,也是网易影业成立以来公开的首部电影项目。随着 IP 价值越来越受关注,影游联动是许多人都想探索出来的一条康庄大道,而实际上国内鲜有成功的案例,手游改编更是乏善可陈。手游的寿命和热度都不会持续很长时间(当然也有例外),它不像魔兽单靠情怀就能卖几亿票房,目前手游改编电影,仅有一部《愤怒的小鸟》算是成功的案例。2017 年,很多诸如《热血江湖》、《水果忍者》、《大话西游》、《猫咪后院》还有光听名字就能雷倒一片的《俄罗斯方块》这些改编已经在路上,借由着大量的玩家、粉丝、观众,广泛的知名度下,这些影游联动才有基础,当然仅有基础还不够,改编后的作品起码要像《愤怒的小鸟》一样不招人反感,才真有可能引爆观众(玩家)。游改影的扑街事业该停下了事实上,无论是畅销文学作品还是畅销游戏,他们的改编电影向来不讨好,这是因为观众对原作的预期通常很高,导致电影很难拍出彩。相对于文学作品,游戏改编电影的特殊性在于想象的发挥空间大大缩水。游戏本身就是通过图像来实现,电影要满足玩家的情怀,最简单粗暴的方式就是还原游戏中的动作与场景。基于游戏对交互性的强调,而会在剧情设置上做一定程度的简化,使得电影想要对游戏的深度进行扩展非常不易。然而即便粗暴地高度还原游戏,赢得了粉丝未必就能赢得市场。有人说过,如果暴雪再来一部《魔兽》,或许国人就没有那么多情怀可以让它消耗了,至少对于那些没有接触过魔兽,慕名而来又失望离去的观众是这样。拿离最近的《刺客信条》来说,这部电影“烂番茄”上的新鲜度只有 16%,影片的豆瓣评分也只有 6 分。观众诟病最多的地方还是在剧情不通顺,动作场面过于重复没有代入感。没有接触过游戏的观众几乎可以 Pass 这部电影了。可能也是自觉单纯情怀不太好使,很多游戏改编电影开始利用中国电影公司的资金支持、对中国观众需求的了解,中外合拍游戏改编电影成为不少游戏方的选择。如《魔兽》,吴彦祖出演,中影、华谊兄弟等也成为该片的投资方;知名媒体人杨澜创立的阳光七星媒体集团旗下七星娱乐投资《俄罗斯方块》,并将在中国取景,采用不少国内演员。又是意图借助中国市场火一波的节奏。可惜,无论游戏 IP 本身价值多大,简单套现都是不可取的,没有花时间和功夫的打磨,只是一锤子买卖,势必不能获得市场的认可。《哈利波特》系列 10 年成长,《指环王》到《霍比特人》历经 14 年,由时间塑造超级 IP,其效果得到了观众的最大认可。诸如《刺客信条》和《魔兽》这样的 IP,在游戏圈里他们是顶尖,但在电影圈里,他们还是 Lv.0 开始练级的新手。为什么不呢?育碧影业(Ubisoft Motion Pictures)的前任 CEO 让•朱利安•巴赫内(Jean Julien Baronnet)认为,电子游戏改编的电影终有一天可以荣登大雅之堂。在最近一次同媒体 GameSpot 进行的采访中,巴赫内用简单有力的反问句回答了关于“电子游戏电影能否获得奥斯卡”这一问题。他说:“为什么不会呢?”任何精心打磨、各方面出色的电影都不取决于“由什么改编而来”,游戏改编这个噱头早晚会被淡化,但游戏业与电影业的联系,会因此变得更加紧密。但愿新的一年,我们看到的游戏电影烂片少一点,诚意好片多一点。