2014年恰逢中法建交50周年,在1月30日至2月2日举办的第41届法国昂古莱姆国际漫画节中,中国国际漫画节代表团首次参展并达成合作协议,以此实现平台对接,推动中欧漫画业界深度交流合作。
根据协议,2015年第42届法国昂古莱姆国际漫画节将设“中国主题日”,举办“中国漫画主题展”,并邀请中国漫画家集体出展;而中国国际漫画节代表团团长、广东省新闻出版广电局副局长钱永红则诚邀海外动漫从业者参加今年9月底将在广州举办的第7届中国国际漫画节。
中国国际漫画节是文化部发布的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》中重点支持的3个动漫节展之一,包括金龙奖、动漫版权交易会、中国漫画家大会、中国国际漫画节展会等活动,是中国唯一以原创漫画为主体的动漫节展,前6届累计参与人数超过120万。昂古莱姆国际漫画节始于1974年1月25日,每年举办一次,2008年曾设立“中国日”,中国文化部组织了多位漫画界代表赴法参展。
如今的二次元文化正随着90、00后这一代人走上社会而呈现主流化趋势,以此为基础的衍生经济也是不断壮大中,大量资本涌入,尤其是2012年文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,首次将动漫产业进行单列规划,更是推动了二次元经济的发展。据艾瑞发布的《2015年中国二次元行业报告》,2016年中国二次元产业向高速发展期过渡,越来越多的新入者想要咬下这一块蛋糕。二次元用户规模增长分析在艾瑞发布会的这份报告中,核心二次元用户与泛二次元用户规模不断增大,2015年底国内泛二次元用户预计超2亿,2017年将超过3亿,有非常大的用户优势,未来国内二次元产业的发展也将呈现多元化的趋势。基于日本二次元成熟的产业结构,上游微利和下游利高成为二次元经济的主要特征,从上游到下游的拓展,下游反哺上游是当前二次元经济发展的有效模式,而上游产业的核心竞争力在IP的培养和挖掘,下游产业的拓展关键在于IP的粉丝基础。因此,IP贯穿整个二次元产业的发展,基于IP向全产业链内容辐射是未来产业发展的必然,而目前二次元产业正从轻小说到漫画、动画、游戏的传统IP养成模式向以游戏为起点,向其它产业链内容扩散的路线升级,《刀剑乱舞-ONLINE-》、Fate系列都是非常好的案例。国内厂商跃跃欲试事实上,一部分中国游戏公司与主打二次元市场的厂商已经开始瞄准二次元游戏,并希望以游戏为基础谋求全产业链其它内容的拓展与合作,但多以代理日本产品为主。二次元游戏 《梦王国与沉睡的100名王子》中国二次元用户的集中地BiliBili不再满足于自身的弹幕、动漫等视频类业务,游戏也成为另一大重要业务,独家代理日本当红乙女向手游《梦王国与沉睡的100名王子》,并宣布获得Fate系类最新正版手游Fate/Grand Order国服独家代理权。依托于庞大的二次元用户资源与游戏玩家媒体,未来B站将依然重点开拓游戏业务。腾讯在二次元业务上也是全面铺开,动漫与游戏两手抓,成立腾讯动漫平台的同时,代理国内二次元游戏《奇迹暖暖》与日本顶尖动漫IP游戏《火影忍者》、《龙珠激斗》等,希望打造大的二次元生态。乐元素则主打原创二次元游戏,旗下《梅露可物语》与《偶像梦幻祭》两款游戏不仅在国内市场有比较好的成绩,而且成功进入二次元文化发源地日本市场。二次元游戏 《刀剑乱舞-ONLINE-》就在近日,游族网络宣布获得中国区《刀剑乱舞-ONLINE-》页游及手游的发行权的同时,参与上海电影节二次元沙龙活动,向业界传达进军二次元产业的野心。此外,《刀剑乱舞-ONLINE-》已经是日本二次元顶尖IP,在舞台剧、动画、漫画、玩偶周边等领域发展成熟,拥有一大批的粉丝,游族网络希望未来有更多合作的可能性。二次元经济发展的未来值得注意的是,虽然国内的二次元产业正蓬勃发展,但与日本相比依然非常稚嫩,特别是在IP孵化与衍生品等二次元产业链的核心环节上,国内市场几乎处于空白的状态,优秀原创的二次元IP寥寥无几,更不用说打造完整的二次元产业链。因此,从另一个角度来看,引进日本二次元产品,寻求日本二次元IP方面的合作,更多的是一种学习。国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。上游IP的培育与挖掘与下游产业的拓展成为二次元经济的精髓所在,全产业链的衍生又能多轮次方位实现IP价值反复放大,下游反哺上游,打造健康的产业循环。目前看来,国内的二次元经济略选单薄,不同品类产业各自为战,很难形成联动,且大多产品来自日本,并未确立自身的核心竞争优势,根本原因缺乏完整的以IP为核心的经济综合体。此外,在日本二次元产业体系中,众多不同品类公司分工明确,IP授权方式科学且严格,从游戏、动画、漫画到舞台剧、音乐、周边等有条不紊的延伸,围绕以IP为核心的经济体不断创造新的价值。不难看出,日本的二次元产业是多种力量的集合,就如同美国好莱坞式的电影工业体系一般。由此可见,在国内二次元大的经济体系建设过程中,一家公司的力量十分有限,多方资源整合与产业联合也成为未来国内二次元经济发展的趋势之一。
如今的二次元文化正随着90、00后这一代人走上社会而呈现主流化趋势,以此为基础的衍生经济也是不断壮大中,大量资本涌入,尤其是2012年文化部发布《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,首次将动漫产业进行单列规划,更是推动了二次元经济的发展。据艾瑞发布的《2015年中国二次元行业报告》,2016年中国二次元产业向高速发展期过渡,越来越多的新入者想要咬下这一块蛋糕。二次元用户规模增长分析在艾瑞发布会的这份报告中,核心二次元用户与泛二次元用户规模不断增大,2015年底国内泛二次元用户预计超2亿,2017年将超过3亿,有非常大的用户优势,未来国内二次元产业的发展也将呈现多元化的趋势。基于日本二次元成熟的产业结构,上游微利和下游利高成为二次元经济的主要特征,从上游到下游的拓展,下游反哺上游是当前二次元经济发展的有效模式,而上游产业的核心竞争力在IP的培养和挖掘,下游产业的拓展关键在于IP的粉丝基础。因此,IP贯穿整个二次元产业的发展,基于IP向全产业链内容辐射是未来产业发展的必然,而目前二次元产业正从轻小说到漫画、动画、游戏的传统IP养成模式向以游戏为起点,向其它产业链内容扩散的路线升级,《刀剑乱舞-ONLINE-》、Fate系列都是非常好的案例。国内厂商跃跃欲试事实上,一部分中国游戏公司与主打二次元市场的厂商已经开始瞄准二次元游戏,并希望以游戏为基础谋求全产业链其它内容的拓展与合作,但多以代理日本产品为主。二次元游戏 《梦王国与沉睡的100名王子》中国二次元用户的集中地BiliBili不再满足于自身的弹幕、动漫等视频类业务,游戏也成为另一大重要业务,独家代理日本当红乙女向手游《梦王国与沉睡的100名王子》,并宣布获得Fate系类最新正版手游Fate/Grand Order国服独家代理权。依托于庞大的二次元用户资源与游戏玩家媒体,未来B站将依然重点开拓游戏业务。腾讯在二次元业务上也是全面铺开,动漫与游戏两手抓,成立腾讯动漫平台的同时,代理国内二次元游戏《奇迹暖暖》与日本顶尖动漫IP游戏《火影忍者》、《龙珠激斗》等,希望打造大的二次元生态。乐元素则主打原创二次元游戏,旗下《梅露可物语》与《偶像梦幻祭》两款游戏不仅在国内市场有比较好的成绩,而且成功进入二次元文化发源地日本市场。二次元游戏 《刀剑乱舞-ONLINE-》就在近日,游族网络宣布获得中国区《刀剑乱舞-ONLINE-》页游及手游的发行权的同时,参与上海电影节二次元沙龙活动,向业界传达进军二次元产业的野心。此外,《刀剑乱舞-ONLINE-》已经是日本二次元顶尖IP,在舞台剧、动画、漫画、玩偶周边等领域发展成熟,拥有一大批的粉丝,游族网络希望未来有更多合作的可能性。二次元经济发展的未来值得注意的是,虽然国内的二次元产业正蓬勃发展,但与日本相比依然非常稚嫩,特别是在IP孵化与衍生品等二次元产业链的核心环节上,国内市场几乎处于空白的状态,优秀原创的二次元IP寥寥无几,更不用说打造完整的二次元产业链。因此,从另一个角度来看,引进日本二次元产品,寻求日本二次元IP方面的合作,更多的是一种学习。国内涉足二次元厂商逐渐认识到,IP已是产业大系统下的脊柱,以IP为基石的全产业链衍生才能获取最大的收益,系统化与产业化打造IP成为未来国内二次元产业的突破点。上游IP的培育与挖掘与下游产业的拓展成为二次元经济的精髓所在,全产业链的衍生又能多轮次方位实现IP价值反复放大,下游反哺上游,打造健康的产业循环。目前看来,国内的二次元经济略选单薄,不同品类产业各自为战,很难形成联动,且大多产品来自日本,并未确立自身的核心竞争优势,根本原因缺乏完整的以IP为核心的经济综合体。此外,在日本二次元产业体系中,众多不同品类公司分工明确,IP授权方式科学且严格,从游戏、动画、漫画到舞台剧、音乐、周边等有条不紊的延伸,围绕以IP为核心的经济体不断创造新的价值。不难看出,日本的二次元产业是多种力量的集合,就如同美国好莱坞式的电影工业体系一般。由此可见,在国内二次元大的经济体系建设过程中,一家公司的力量十分有限,多方资源整合与产业联合也成为未来国内二次元经济发展的趋势之一。
在刚刚过去的“十一五”期间,中国文化产业获得了长足的发展,作为文化产业中的新兴产业,动漫产业也有了不小的进步,在“十一五”期间,无论是从思想认识还是机制创新上,动漫产业都迈出了不凡的一步,通过借鉴学习,以及宏观政策的大力扶持,动漫产品不仅在数量上大幅增加,质量方面也有了明显的改进,这为我国动漫产业的进一步发展奠定了基础。十二五时期,为了抓住动漫产业的发展机遇,使动漫产业在现有基础上有更大的提高,制定和出台了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,继续从宏观政策上对动漫产业加以扶持,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》将从动漫产业链,产业结构和技术创新等多个方面加以引导,并从财政、税收、金融等多个方面对动漫产业加以支持,努力创造一个动漫产业发展的环境,为动漫产业的发展助力。在《国家“十二五”文化改革发展规划纲要》中,由国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办的“中国国际动漫节”被列为重点支持文化会展项目,作为“中华文化走出去”的重要平台而在杭州举行。除了国家财政、税收、金融的投入,动漫产业的资金运作机制也得到了完善,改变了以前那种仅靠动漫企业自己投入没有市场配合的孤立情形,现在,大多数动漫企业都获得了来自民间的投资和风险投资的注入,这使得动漫企业在创作发行动漫产品时更加的底气十足,如今,迪生动画、舶奥动画、奥飞文化、宏梦卡通等国内几大动漫企业都形成了较科学的资金运作模式,为他们创造出优质的动漫产品,可爱的卡通形象奠定了物质基础。回顾近两年的中国动漫市场,既有美影厂历时四年摄制的动画片《宝莲灯》等巨作,现代高科技的运用使得《秦时明月 》、《丁丁历险记 》、《哎哟,妈妈》等作品也深受喜爱。为我国动漫产业注入了持续的活力。另外,动漫产业本身也存在着巨大的优势,随着社会的发展,人们生活水平得到提高,随之提高的是人们日益增长的文化需求,而文化需求的多元化以及文化娱乐同数字科技的结合,2D动画、3D动画和影视动画作品应运而生。使得数字动漫成为一种喜闻乐见的文化传播形式而为更多的人所接受,动漫产业在世界经济的发展中的地位迅速提高,在日本等发达国家,动漫产业甚至已经成为国民经济的支柱型产业,由此看来,无论是世界还是国内,在21世纪,动漫产业肯定会成为主导经济发展的产业之一。官方数据统计显示,我国青少年动漫读者和观众数量可以达到3.5亿,如此巨大的消费群体放到世界范围内都是无与伦比的,巨大的消费群体预示着巨大的消费市场和巨大的发展空间,2012年动漫产业规模达320亿元,衍生品市场220亿元,预计2013年,动漫产业仍将保持高速增长,动漫产业总体规模将突破320亿元。中国年动漫节目需求量所带来的巨大市场空间有着巨大的漏洞需要弥补,大大依赖于进口的动漫市场亟待扩展。动漫产品不仅本身市场巨大,而动漫产业链上的动漫衍生产品的市场空间更是巨大,动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业都有着巨大的市场。衍生行业的发展很大程度依赖于动漫产业的发展。所以,要完善动漫产业链条,加强动漫产业与服装、玩具、食品、文具以及其他产业的合作。 布满全球的迪士尼乐园便是最好的例证。由此可见,动漫产业的商机已经非常明显,不难发现在十二五时期,动漫产业会扬帆直上,达到一个更高的层次。
在刚刚过去的“十一五”期间,中国文化产业获得了长足的发展,作为文化产业中的新兴产业,动漫产业也有了不小的进步,在“十一五”期间,无论是从思想认识还是机制创新上,动漫产业都迈出了不凡的一步,通过借鉴学习,以及宏观政策的大力扶持,动漫产品不仅在数量上大幅增加,质量方面也有了明显的改进,这为我国动漫产业的进一步发展奠定了基础。十二五时期,为了抓住动漫产业的发展机遇,使动漫产业在现有基础上有更大的提高,制定和出台了《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,继续从宏观政策上对动漫产业加以扶持,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》将从动漫产业链,产业结构和技术创新等多个方面加以引导,并从财政、税收、金融等多个方面对动漫产业加以支持,努力创造一个动漫产业发展的环境,为动漫产业的发展助力。在《国家“十二五”文化改革发展规划纲要》中,由国家广播电影电视总局、浙江省人民政府主办的“中国国际动漫节”被列为重点支持文化会展项目,作为“中华文化走出去”的重要平台而在杭州举行。除了国家财政、税收、金融的投入,动漫产业的资金运作机制也得到了完善,改变了以前那种仅靠动漫企业自己投入没有市场配合的孤立情形,现在,大多数动漫企业都获得了来自民间的投资和风险投资的注入,这使得动漫企业在创作发行动漫产品时更加的底气十足,如今,迪生动画、舶奥动画、奥飞文化、宏梦卡通等国内几大动漫企业都形成了较科学的资金运作模式,为他们创造出优质的动漫产品,可爱的卡通形象奠定了物质基础。回顾近两年的中国动漫市场,既有美影厂历时四年摄制的动画片《宝莲灯》等巨作,现代高科技的运用使得《秦时明月 》、《丁丁历险记 》、《哎哟,妈妈》等作品也深受喜爱。为我国动漫产业注入了持续的活力。另外,动漫产业本身也存在着巨大的优势,随着社会的发展,人们生活水平得到提高,随之提高的是人们日益增长的文化需求,而文化需求的多元化以及文化娱乐同数字科技的结合,2D动画、3D动画和影视动画作品应运而生。使得数字动漫成为一种喜闻乐见的文化传播形式而为更多的人所接受,动漫产业在世界经济的发展中的地位迅速提高,在日本等发达国家,动漫产业甚至已经成为国民经济的支柱型产业,由此看来,无论是世界还是国内,在21世纪,动漫产业肯定会成为主导经济发展的产业之一。官方数据统计显示,我国青少年动漫读者和观众数量可以达到3.5亿,如此巨大的消费群体放到世界范围内都是无与伦比的,巨大的消费群体预示着巨大的消费市场和巨大的发展空间,2012年动漫产业规模达320亿元,衍生品市场220亿元,预计2013年,动漫产业仍将保持高速增长,动漫产业总体规模将突破320亿元。中国年动漫节目需求量所带来的巨大市场空间有着巨大的漏洞需要弥补,大大依赖于进口的动漫市场亟待扩展。动漫产品不仅本身市场巨大,而动漫产业链上的动漫衍生产品的市场空间更是巨大,动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业都有着巨大的市场。衍生行业的发展很大程度依赖于动漫产业的发展。所以,要完善动漫产业链条,加强动漫产业与服装、玩具、食品、文具以及其他产业的合作。 布满全球的迪士尼乐园便是最好的例证。由此可见,动漫产业的商机已经非常明显,不难发现在十二五时期,动漫产业会扬帆直上,达到一个更高的层次。
国内首个动漫自主衍生童装品牌“瓢虫贝贝”昨天在江苏常熟诞生。依托520集大型魔幻系列卡通片《瓢虫贝贝》量身打造的“瓢虫贝贝”(bobolook)品牌童装同步全球首发。据了解,这是天堂卡通完善动漫品牌产业链的一次创新,天堂卡通因此成为发布自主衍生童装品牌的国内首家动漫企业。天堂卡通是苏州市专业从事卡通影视创作、动画版权运营的文化创意企业,先后制作完成的《沙家浜新传》《搜救犬阿虎》等9部原创动漫作品陆续在全国热播,并多次荣获“全国优秀国产动画片”“中国文化艺术政府奖”“江苏省五个一工程奖”等政府和行业大奖。自2011年开始,天堂卡通着力创作《瓢虫贝贝》大型魔幻系列动画片,首部《乌龙魔法》以其生动的情节、诙谐的对白和丰富的想象力,赢得了孩子们的欢迎,片中传递的“环保、健康”等理念,更是获得了家长们的赞誉,目前,全国有300多家省市电视台正在或陆续在黄金时段播出《乌龙魔法》,并在欧洲、东南亚、北美、中东和非洲等十多个国家和地区同步热播。天堂卡通在加强原创动漫业务的基础上,积极响应国务院《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》提出的“打造若干具有中国风格和国际影响的动漫品牌”战略,通过发掘“瓢虫贝贝”品牌价值,推出同名品牌童装对产业链进行完善升级。今年4月,天堂卡通与美国华尔街知名投行卡贝基金签署战略合作协议,成功获得1.8亿资本支持,这是江苏省动漫业获得的最大一笔外资风投,被誉为“资本助推动漫行业格局调整”的大手笔,这也成为天堂卡通进军动漫衍生品领域、推出“瓢虫贝贝”童装品牌的源动力。中国动画学会会长余培侠表示:“天堂卡通推出自主衍生童装品牌,从而摆脱传统动漫企业产业链短、盈利难的缺点,在动漫行业具有示范引领意义。”“瓢虫贝贝”童装品牌发布会当天还吸引了全国200余家经销商共襄盛举。江苏省广播电影电视局、金鹰卡通、优漫卡通等各地少儿频道负责人出席发布会,并对天堂卡通打造出中国动漫创意产业又一新亮点表示了充分的肯定。发布会上,天堂卡通董事长张德洲表示,童装品牌是天堂卡通动漫产业链的重要一环,未来的“瓢虫贝贝”童装会进一步将卡通元素和童装进行无缝对接,传递品牌价值和文化含量,天堂卡通将充分运用动画片制作资源,通过围绕童装品牌五大主题组合全新的动画片情节,将每款童装都巧妙的融合到故事情节中去,将“瓢虫贝贝”真正打造成一个“会讲故事”的童装品牌。”
国内首个动漫自主衍生童装品牌“瓢虫贝贝”昨天在江苏常熟诞生。依托520集大型魔幻系列卡通片《瓢虫贝贝》量身打造的“瓢虫贝贝”(bobolook)品牌童装同步全球首发。据了解,这是天堂卡通完善动漫品牌产业链的一次创新,天堂卡通因此成为发布自主衍生童装品牌的国内首家动漫企业。天堂卡通是苏州市专业从事卡通影视创作、动画版权运营的文化创意企业,先后制作完成的《沙家浜新传》《搜救犬阿虎》等9部原创动漫作品陆续在全国热播,并多次荣获“全国优秀国产动画片”“中国文化艺术政府奖”“江苏省五个一工程奖”等政府和行业大奖。自2011年开始,天堂卡通着力创作《瓢虫贝贝》大型魔幻系列动画片,首部《乌龙魔法》以其生动的情节、诙谐的对白和丰富的想象力,赢得了孩子们的欢迎,片中传递的“环保、健康”等理念,更是获得了家长们的赞誉,目前,全国有300多家省市电视台正在或陆续在黄金时段播出《乌龙魔法》,并在欧洲、东南亚、北美、中东和非洲等十多个国家和地区同步热播。天堂卡通在加强原创动漫业务的基础上,积极响应国务院《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》提出的“打造若干具有中国风格和国际影响的动漫品牌”战略,通过发掘“瓢虫贝贝”品牌价值,推出同名品牌童装对产业链进行完善升级。今年4月,天堂卡通与美国华尔街知名投行卡贝基金签署战略合作协议,成功获得1.8亿资本支持,这是江苏省动漫业获得的最大一笔外资风投,被誉为“资本助推动漫行业格局调整”的大手笔,这也成为天堂卡通进军动漫衍生品领域、推出“瓢虫贝贝”童装品牌的源动力。中国动画学会会长余培侠表示:“天堂卡通推出自主衍生童装品牌,从而摆脱传统动漫企业产业链短、盈利难的缺点,在动漫行业具有示范引领意义。”“瓢虫贝贝”童装品牌发布会当天还吸引了全国200余家经销商共襄盛举。江苏省广播电影电视局、金鹰卡通、优漫卡通等各地少儿频道负责人出席发布会,并对天堂卡通打造出中国动漫创意产业又一新亮点表示了充分的肯定。发布会上,天堂卡通董事长张德洲表示,童装品牌是天堂卡通动漫产业链的重要一环,未来的“瓢虫贝贝”童装会进一步将卡通元素和童装进行无缝对接,传递品牌价值和文化含量,天堂卡通将充分运用动画片制作资源,通过围绕童装品牌五大主题组合全新的动画片情节,将每款童装都巧妙的融合到故事情节中去,将“瓢虫贝贝”真正打造成一个“会讲故事”的童装品牌。”
由文化部文化产业司、天津市文化广播影视局、天津市滨海新区政府共同主办的中国(天津)滨海国际文化展交会中国(天津)动漫产业品牌峰会将于2014年8月28日,在天津滨海国际会展中心如期举行。本届峰会的主题是“大数据下的动漫品牌建设与发展”,邀请国内外一线动漫品牌专家、互联网以及跨界品牌专家,以日益丰富的大数据为背景,以新型动漫品牌模式创建和动漫关为方向,探讨中国动漫品牌化发展之路。目前,我国已成为世界第一动画生产大国,加之《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》出台,从战略层面已经推动我国动漫产业开始进入发展新时期,在大数据时代网络技术的深刻影响下,动漫产业与新技术变革的交融也开创了动漫产业新的跃进阶段。鉴于此,品牌峰会特别邀请了中国移动通信集团手机动漫基地技术副总监向黎生、韩国著名动漫品牌“流氓兔”运营人金俊英(韩国)、中国第一影视门户爱奇艺公司运营副总裁耿晓华、中国原创漫画界领军人物陈维东、金鹰卡通卫视总监雷瑛、中国传媒大学文化发展研究院院长范周等多元化、阵容强大的嘉宾,从实战入手,结合实际运营案例,各自发表主旨演讲和主题讨论。“当下,中国原创动漫公司将如何基于大数据,重新审视动漫产业?利用大数据驱动动漫产业从“小边界”到“大边界”以及实现“技术+内容”的双轨发展?如何利用大数据助推动漫产业向多元模式跨越,建构一个与动漫用户需求精准匹配的现代动漫产业发展体系。”等一系列前瞻性地问题答案,将在峰会的交流碰撞中得出一些有益的答案。除品牌峰会之外,本届中国(天津)滨海国际文化展交会还将推出中国移动手机动漫基地·中国百名漫画名家作品展及签约仪式、中国漫画名家“春节娃娃”动漫形象现场主题创作、漫画家研讨会交流活动等一系列形式丰富的主题活动,为中国漫画家与学界、企业界、粉丝搭建面对面交流的平台,以贴合市场化的品牌建设战略、实战型的解析动漫品牌建设模式,推动中国动漫品牌化建设。未来,中国动漫品牌峰会将作为常态性年度盛会每年与中国(天津滨海)国际文化创意展交会同期举办。原标题:大数据下动漫产业的转型与升级 动漫品牌峰会将召开来源: 新华网
由文化部文化产业司、天津市文化广播影视局、天津市滨海新区政府共同主办的中国(天津)滨海国际文化展交会中国(天津)动漫产业品牌峰会将于2014年8月28日,在天津滨海国际会展中心如期举行。本届峰会的主题是“大数据下的动漫品牌建设与发展”,邀请国内外一线动漫品牌专家、互联网以及跨界品牌专家,以日益丰富的大数据为背景,以新型动漫品牌模式创建和动漫关为方向,探讨中国动漫品牌化发展之路。目前,我国已成为世界第一动画生产大国,加之《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》出台,从战略层面已经推动我国动漫产业开始进入发展新时期,在大数据时代网络技术的深刻影响下,动漫产业与新技术变革的交融也开创了动漫产业新的跃进阶段。鉴于此,品牌峰会特别邀请了中国移动通信集团手机动漫基地技术副总监向黎生、韩国著名动漫品牌“流氓兔”运营人金俊英(韩国)、中国第一影视门户爱奇艺公司运营副总裁耿晓华、中国原创漫画界领军人物陈维东、金鹰卡通卫视总监雷瑛、中国传媒大学文化发展研究院院长范周等多元化、阵容强大的嘉宾,从实战入手,结合实际运营案例,各自发表主旨演讲和主题讨论。“当下,中国原创动漫公司将如何基于大数据,重新审视动漫产业?利用大数据驱动动漫产业从“小边界”到“大边界”以及实现“技术+内容”的双轨发展?如何利用大数据助推动漫产业向多元模式跨越,建构一个与动漫用户需求精准匹配的现代动漫产业发展体系。”等一系列前瞻性地问题答案,将在峰会的交流碰撞中得出一些有益的答案。除品牌峰会之外,本届中国(天津)滨海国际文化展交会还将推出中国移动手机动漫基地·中国百名漫画名家作品展及签约仪式、中国漫画名家“春节娃娃”动漫形象现场主题创作、漫画家研讨会交流活动等一系列形式丰富的主题活动,为中国漫画家与学界、企业界、粉丝搭建面对面交流的平台,以贴合市场化的品牌建设战略、实战型的解析动漫品牌建设模式,推动中国动漫品牌化建设。未来,中国动漫品牌峰会将作为常态性年度盛会每年与中国(天津滨海)国际文化创意展交会同期举办。原标题:大数据下动漫产业的转型与升级 动漫品牌峰会将召开来源: 新华网
文化部在2012年出台的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》中明确指出,要加强对动漫会展、节庆、比赛、论坛等活动的管理,发挥动漫会展交易活动的展示、交流、交易的平台作用。2013年,在中央号召反对“四风”的群众路线教育活动深入开展的背景下,包括动漫会展在内的我国各种会展在成本预算方面都有明显“瘦身”,但节展规模和成交额却不断提升。“不讲排场讲实效、好钢用在刀刃上”的“精干会展”逐渐成为主流。 2013年,全国各地举办的有官方机构主办背景的动漫节展为65个,比2012年的77个有明显的降低,下降幅度达到10.7%。节展举办频率从平均4.74天一个降低至平均5.61天一个。节展数量总体下降的原因主要是各地方政府举办动漫节展更趋于理性,对于已经形成品牌的节展继续扶持,而对于没有太大市场成效的节展则采取了削减的方式。据统计,2012年曾举办但2013年却没有继续举办的地方动漫节展共有27个,这也是市场调节的正常结果。从地域上看,2013年,全国有28个省市自治区、特别行政区举办了官方的动漫节展,相比2012年增加了3个。可见动漫节展在全国版图上的分配更加平均。其中,广东举办了9个动漫节展,北京、山东各举办了6个动漫节展,位列各省市之首。从时间上看,7月至10月成为我国动漫节展集中举办的时间段,这4个月举办的动漫节展总量达到41个,占全年动漫节展的63.1%。 国内动漫节展更加发挥了较强的交易对接平台的作用。据了解,2013年4月在杭州举行的中国国际动漫节产业交易会共吸引了境内外232家企业,推出洽谈项目248个,开展预约洽谈723场,达成交易意向和签约项目171项,购片意向8.4万分钟,涉及金额102.5亿元;2013年8月在广东东莞举行的第五届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会共吸引418家动漫原创企业及衍生品制造企业参加,其中,61家来自海外的动漫企业带来了110个原创动漫品牌,现场共有6个项目成功签约,成交金额达33.5亿元,同比增长19.6%。根据统计,2013年国内动漫节展动漫项目交易和对接签约意向金额总计超过300亿元。(宋 磊)
文化部在2012年出台的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》中明确指出,要加强对动漫会展、节庆、比赛、论坛等活动的管理,发挥动漫会展交易活动的展示、交流、交易的平台作用。2013年,在中央号召反对“四风”的群众路线教育活动深入开展的背景下,包括动漫会展在内的我国各种会展在成本预算方面都有明显“瘦身”,但节展规模和成交额却不断提升。“不讲排场讲实效、好钢用在刀刃上”的“精干会展”逐渐成为主流。 2013年,全国各地举办的有官方机构主办背景的动漫节展为65个,比2012年的77个有明显的降低,下降幅度达到10.7%。节展举办频率从平均4.74天一个降低至平均5.61天一个。节展数量总体下降的原因主要是各地方政府举办动漫节展更趋于理性,对于已经形成品牌的节展继续扶持,而对于没有太大市场成效的节展则采取了削减的方式。据统计,2012年曾举办但2013年却没有继续举办的地方动漫节展共有27个,这也是市场调节的正常结果。从地域上看,2013年,全国有28个省市自治区、特别行政区举办了官方的动漫节展,相比2012年增加了3个。可见动漫节展在全国版图上的分配更加平均。其中,广东举办了9个动漫节展,北京、山东各举办了6个动漫节展,位列各省市之首。从时间上看,7月至10月成为我国动漫节展集中举办的时间段,这4个月举办的动漫节展总量达到41个,占全年动漫节展的63.1%。 国内动漫节展更加发挥了较强的交易对接平台的作用。据了解,2013年4月在杭州举行的中国国际动漫节产业交易会共吸引了境内外232家企业,推出洽谈项目248个,开展预约洽谈723场,达成交易意向和签约项目171项,购片意向8.4万分钟,涉及金额102.5亿元;2013年8月在广东东莞举行的第五届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会共吸引418家动漫原创企业及衍生品制造企业参加,其中,61家来自海外的动漫企业带来了110个原创动漫品牌,现场共有6个项目成功签约,成交金额达33.5亿元,同比增长19.6%。根据统计,2013年国内动漫节展动漫项目交易和对接签约意向金额总计超过300亿元。(宋 磊)
早在2012年,全球动漫产业总产值已超7000亿美元,而当时中国只有760亿元人民币。在巨大的“蛋糕”和差距面前,中国也出台多项政策予以推动动漫产业发展。今年国内动漫产业产值将达千亿元。而动漫产业的衍生品产业,更是巨大“蓝海”所在,其市场空间是动漫产业的2倍。佐之于互联网的推动,其中亲子动漫娱乐已显现了较强的市场增长力,而如何进一步将动漫IP商业化,并形成良性的产业链条,是摆在动漫企业或娱乐平台面前的挑战所在,当然更是机遇所在。移动互联网改变动漫市场格局相比已占据动漫产业第一位置的美国,以及后起之秀日本、韩国,中国目前在世界动漫产业中还难说有一席之地。有数据显示,2012 年全球动漫产业总产值超过7000 亿美元,其中,美国就占据了约40%的市场,而日本也占据了约1/6 的市场,与之相比,中国动漫总产值仅为760 亿人民币,未来有较大的想象空间。对动漫产业的发展,国家也早有重视。2004 年后,国家开始大力扶持国产动漫,相继颁布系列政策以促进动漫产业的发展。据文化部发布的数据显示,2013年中国动漫产业规模达到870.85亿元,国内动漫企业约4600余家,从业人数近22万人,2013年我国核心动漫产品出口额达到10.2亿元,同比增长22.80%。据《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,2015 年,我国动漫产业总产值将达到1000 亿。其实动漫产业的市场潜力不只在自身,还在于其衍生品市场,有分析认为,后者空间至少是动漫市场的2倍。此外,新媒体动漫的发展,为传统动漫内容的推广和商业化运作提供了新的市场机遇。文化部文化产业司司长吴江波在去年年底举行的中国智能内容及开发者大会之数字动漫发展论坛上曾表示,与韩国的情况相类似,以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫,近两年在我国开始表现出十分强劲的发展潜力和增长空间,已成为我国动漫产业新的增长点。吴江波当时还表示,在新媒体领域,我国的动漫产业不仅与国外动漫强国处于同一个起跑线上,而且我国还拥有着巨大的消费市场潜力。在互联网发展势不可挡的形势下,以动漫IP为核心的、基于移动互联网的泛娱乐生态已然形成,中国动漫市场的格局发生了改变。特别是在大数据下,动漫产品的走向和定位更加清晰。而这对于动漫产业而言,无疑为行业带来了新的思考和要求,也让更多原创动漫厂商看到了更多可能性。亲子动漫娱乐的“蓝海”在近日举办的亲子时代与中国动漫IP商业化趋势论坛上,有观点认为,在经过2013年至今的火热态势后,国内动漫目前趋于稳定,前期的IP囤积期已过,转而进入各个厂商对已有的动漫IP价值进行开发的时期。对于动漫IP商业化运营如何发展,北京电影学院动画学院院长李剑平表示,中国的动漫产业还在一个成长期,不能急功近利,要创造出真正属于我们自己的强势IP,只有IP足够强势,才能支撑孵化。“而在商业化运营上,我们可以借鉴美国好莱坞电影产业和日本动漫产业的经验,即在动漫影视剧制作之初就打通上下游产业链,让品牌授权和衍生品开发同步,如此才能发挥出动漫IP最大的商业价值。”针对国内动漫与美日韩之间的差距,上海美术电影制片厂相关人士的观点是,现在的动漫企业,一定要做成一个动漫产业,要发展产业链。而利用已经形成的动漫形象、IP做授权,诸如黑猫警长、美猴王等,做成类似美国迪士尼的线下互动乐园即是路径之一。而亲子娱乐IP又是这一路径的一个重要选项。事实上,近两年由于亲子互动类综艺节目的热播,让很多人看到了亲子娱乐IP的巨大发展前景。据统计,国内儿童群体的数量达3亿,儿童业态消费总额超过万亿元,亲子旅游、娱乐、教育等细分领域市场价值都在千亿以上。而随着“二胎”政策的全面放开,儿童业态消费潮也再次成为关注焦点,预期儿童人均消费力提高三倍。于此,商业体亲子主题业态也成为动漫IP在线下大展拳脚的核心点。中国商业联合会购物中心专业委员会主任刑和平表示:“高质量、高人气的主题性文创项目为商业体带来波峰式的进场人流,可以最大程度上提高品牌业主及商场收益。同时,创新思维下与大型商业体共同合作、创收分账的商业模式更显成效。”而哆啦A梦、蓝精灵、小黄人等国外动漫品牌在国内做主题特展的火热,也力证了优质IP在商业体亲子主题业态中的重要地位。已有企业抓住这一机会做出相应布局。环球悦时空总裁郑长江在上述论坛上表示,环球悦时空正是看中了亲子娱乐市场尤其是IP线下娱乐运营的蓝海机会。早在五年前,环球悦时空便在巡回乐园、品牌特展、室内乐园等领域积极运作,并率先在国内以亲子娱乐O2O平台理念打造多元化亲子娱乐产品,创新引领国内IP线下娱乐运营模式。其目标是成为国内最大的亲子娱乐运营平台。
早在2012年,全球动漫产业总产值已超7000亿美元,而当时中国只有760亿元人民币。在巨大的“蛋糕”和差距面前,中国也出台多项政策予以推动动漫产业发展。今年国内动漫产业产值将达千亿元。而动漫产业的衍生品产业,更是巨大“蓝海”所在,其市场空间是动漫产业的2倍。佐之于互联网的推动,其中亲子动漫娱乐已显现了较强的市场增长力,而如何进一步将动漫IP商业化,并形成良性的产业链条,是摆在动漫企业或娱乐平台面前的挑战所在,当然更是机遇所在。移动互联网改变动漫市场格局相比已占据动漫产业第一位置的美国,以及后起之秀日本、韩国,中国目前在世界动漫产业中还难说有一席之地。有数据显示,2012 年全球动漫产业总产值超过7000 亿美元,其中,美国就占据了约40%的市场,而日本也占据了约1/6 的市场,与之相比,中国动漫总产值仅为760 亿人民币,未来有较大的想象空间。对动漫产业的发展,国家也早有重视。2004 年后,国家开始大力扶持国产动漫,相继颁布系列政策以促进动漫产业的发展。据文化部发布的数据显示,2013年中国动漫产业规模达到870.85亿元,国内动漫企业约4600余家,从业人数近22万人,2013年我国核心动漫产品出口额达到10.2亿元,同比增长22.80%。据《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,2015 年,我国动漫产业总产值将达到1000 亿。其实动漫产业的市场潜力不只在自身,还在于其衍生品市场,有分析认为,后者空间至少是动漫市场的2倍。此外,新媒体动漫的发展,为传统动漫内容的推广和商业化运作提供了新的市场机遇。文化部文化产业司司长吴江波在去年年底举行的中国智能内容及开发者大会之数字动漫发展论坛上曾表示,与韩国的情况相类似,以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫,近两年在我国开始表现出十分强劲的发展潜力和增长空间,已成为我国动漫产业新的增长点。吴江波当时还表示,在新媒体领域,我国的动漫产业不仅与国外动漫强国处于同一个起跑线上,而且我国还拥有着巨大的消费市场潜力。在互联网发展势不可挡的形势下,以动漫IP为核心的、基于移动互联网的泛娱乐生态已然形成,中国动漫市场的格局发生了改变。特别是在大数据下,动漫产品的走向和定位更加清晰。而这对于动漫产业而言,无疑为行业带来了新的思考和要求,也让更多原创动漫厂商看到了更多可能性。亲子动漫娱乐的“蓝海”在近日举办的亲子时代与中国动漫IP商业化趋势论坛上,有观点认为,在经过2013年至今的火热态势后,国内动漫目前趋于稳定,前期的IP囤积期已过,转而进入各个厂商对已有的动漫IP价值进行开发的时期。对于动漫IP商业化运营如何发展,北京电影学院动画学院院长李剑平表示,中国的动漫产业还在一个成长期,不能急功近利,要创造出真正属于我们自己的强势IP,只有IP足够强势,才能支撑孵化。“而在商业化运营上,我们可以借鉴美国好莱坞电影产业和日本动漫产业的经验,即在动漫影视剧制作之初就打通上下游产业链,让品牌授权和衍生品开发同步,如此才能发挥出动漫IP最大的商业价值。”针对国内动漫与美日韩之间的差距,上海美术电影制片厂相关人士的观点是,现在的动漫企业,一定要做成一个动漫产业,要发展产业链。而利用已经形成的动漫形象、IP做授权,诸如黑猫警长、美猴王等,做成类似美国迪士尼的线下互动乐园即是路径之一。而亲子娱乐IP又是这一路径的一个重要选项。事实上,近两年由于亲子互动类综艺节目的热播,让很多人看到了亲子娱乐IP的巨大发展前景。据统计,国内儿童群体的数量达3亿,儿童业态消费总额超过万亿元,亲子旅游、娱乐、教育等细分领域市场价值都在千亿以上。而随着“二胎”政策的全面放开,儿童业态消费潮也再次成为关注焦点,预期儿童人均消费力提高三倍。于此,商业体亲子主题业态也成为动漫IP在线下大展拳脚的核心点。中国商业联合会购物中心专业委员会主任刑和平表示:“高质量、高人气的主题性文创项目为商业体带来波峰式的进场人流,可以最大程度上提高品牌业主及商场收益。同时,创新思维下与大型商业体共同合作、创收分账的商业模式更显成效。”而哆啦A梦、蓝精灵、小黄人等国外动漫品牌在国内做主题特展的火热,也力证了优质IP在商业体亲子主题业态中的重要地位。已有企业抓住这一机会做出相应布局。环球悦时空总裁郑长江在上述论坛上表示,环球悦时空正是看中了亲子娱乐市场尤其是IP线下娱乐运营的蓝海机会。早在五年前,环球悦时空便在巡回乐园、品牌特展、室内乐园等领域积极运作,并率先在国内以亲子娱乐O2O平台理念打造多元化亲子娱乐产品,创新引领国内IP线下娱乐运营模式。其目标是成为国内最大的亲子娱乐运营平台。