
《熊出没》三天破亿
三天破亿,3D动画电影《熊出没》成功刷新国产动画电影票房纪录。与此形成鲜明对比的是,前国产动画电影奇迹创造者,《喜羊羊6》上映四天,票房只有4630万,连《熊》的一半都不到。作为一部已经六岁了的系列电影,为何票房持续出现逆增长?而另一部《熊出没》又为何能刷新票房纪录?简单点来说就是,看羊的孩子们都长大了,熊孩子变成羊孩子的升级版席卷华语动画圈。
【票房解读】
《熊》:上座率逆转排片,三日破亿
1月16日上映的《喜羊羊6》在当日排片24.11%的情况下收获1300万票房,但1月17日上映的《熊出没》却在18.78%的排片下,斩获2600万票房,在排片少的情况下,竟然收获比《喜羊羊6》多一倍的首日票房。而当天《喜羊羊6》也不过收获了2260万的票房。到了18日周六,《熊出没》排片涨到24.17%,当天进账4300万,《喜羊羊6》疲软,排片跌到仅收获1400万。周日,《熊出没》排片继续涨至24.94%,收获3250万,最终票房1.03亿。而《喜羊羊6》排片与票房继续缩水,当天进账仅1150万,最终票房数字停留在4630万,连《熊出没》一半都没到。
三天破亿,这个数字已经刷新了国产动画片的新纪录。事实上,《熊出没》首映这三天的“劲敌”不少。上映当天,遇到同天上映的西片《一触即发》,被分去22.55%的排片,而前一天又有《喜羊羊6》,再加上口碑一直火爆的《神偷奶爸2》。在诸多大片的夹击下,《熊出没》17日上映当天高达31.17%的上座率的确给原本不看好它的院线打了一针强心剂,相比于首映当天只有15%左右的《喜羊羊6》,院线纷纷加大排片量,从而保证了更好的票房数字。
【数字背后】
《喜羊羊》持续疲软 羊孩子都长大了
为何《熊出没》能在众多大片夹击中脱颖而出,可《喜羊羊6》却惨遭滑铁卢?更多的原因还是来自市场新鲜度不够。作为中国最卖座的系列卡通电影,2013年,《喜羊羊5》的票房就出现了逆增长,在同档期只有名不见经传的《绿林大冒险》作为同题材竞争的情况下,《喜羊羊5》最终只收获了1.2亿的票房。而前一年,《喜羊羊4》票房数字是1.6亿。
作为国产的最火的卡通形象,喜羊羊本身的影响力正在缩水。这个诞生自2005年的卡通形象已经9岁了,就算从2岁开始看《喜羊羊》的观众,今年也都满11岁了。但在此之下,每年的《喜羊羊》电影中的价值观与人物设定也并没有随着年龄而成长,自然会被超龄观众所淘汰。虽然至今仍有不少电视台在重播《喜羊羊》,毕竟在这个潮流瞬息万变的时代,孩子们永远都是喜新厌旧的,有更多的国产卡通形象横空出世,《熊出没》就是一个典型。
《熊》其实是《羊》的升级版
从任何一种角度来说,《熊出没》票房的成功,都与当年《喜羊羊》有着极高的相似之处。它们都改编自热门卡通,都选择在孩子们放寒假的贺岁档上映,且《熊出没》也像当年《喜羊羊1》一样,作为首部大电影,都成为国产动画电影票房纪录的刷新者。
话题——小荧幕人气累计换来大银幕新鲜感
《熊出没》作为央视少儿频道春节特别节目,于2012年1月22日除夕夜正式开播,当晚连续播出10集,之后每晚9点到10点六集连播。寒假上映,赶上孩子们放假睡觉晚的好时候,这部动画片瞬间在孩子间打开影响力,随后覆盖到金鹰卡通等多家省级卡通频道。无论是画面效果、故事情节,还是在人物设计上,《熊出没》都更具现代性,这部至今仍在连载的动画片很快超越早已停止连载多年的《喜羊羊》,成为小孩子们的“新欢”。搜索“熊出没 热销”,能看到多家媒体报道,继《熊出没》动画片火爆后,由其改编的同名漫画书,在2013年登陆“全国少儿类图书二月新书畅销排行榜”第一名。
积累如此广泛的群众基础之后,首部同名大电影上映,自然也如同当年《喜羊羊》一样,成为“熊孩子”们最翘首企盼的一件事。首映当天恰逢周末,第二天不用上班的家长,纷纷带着孩子前去观影,造成票房井喷。
内容——老少咸宜,卖蠢比太空故事更接地气
不仅有观众基础,在质量上,《熊出没》也下足功夫。与《喜羊羊》系列的“聪明羊崽”完胜“愚蠢大灰狼”不同,《熊出没》主打“卖蠢”,主人公光头强和两只熊无论是形体上,还是在做事、说话上,都时刻体现着一种又萌又蠢的感觉,卖蠢卖萌的结果就是笑料大大增加。另外,故事本身架构巧妙,争夺婴儿的情节说得跌宕起伏,这中间还有对“富二代”的讽刺,对“乱砍伐”等话题的涉足,让带孩子进电影院的大人也能看出几分味道。故事有新意之外,《熊出没》还是3D形式,无疑也在视觉体验上进行了新的尝试。
相比之下,《喜羊羊6》的故事依旧比较幼稚,虽然视觉上有所突破,打造了一个全新的飞马王国,但就故事本身而言,显然不如《熊出没》接地气。在其首映后,有媒体采访了家长,一位家长就表示“对于成年观众来说,这部片子的故事还是显得幼稚了些,我看着看着就有点无聊。”
观众——羊孩子都长大了,熊孩子是主力军
有编剧接受媒体采访后表示,“6年过去了,当年的小观众们现在已经长大,造成早期受众群流失。而新的小观众成长环境更复杂,眼界更宽,《喜羊羊》低幼的故事和大同小异的情节已经无法满足他们的观影需求了。”
能了解观众,并且在了解观众的情况下进行创新才是硬道理。从时间上说,《熊出没》的成功首先归因于积攒两年的人气瞬间爆发,其次因其颇具新鲜感的故事和价值观,以及对3D特效的尝试,成为吸引观众进入影院的必要条件。《喜羊羊》曾因创新而创造了奇迹,却因停滞不前造成票房衰退。由此可见,而以后《熊出没》之后的续集是否能像第一部一样创造奇迹,也需要看它是否能与自己的“熊孩子”们一同成长。
郭涛、石头对《熊出没》”点“赞郭涛分享对亲子卡通感想1月12日,国内首部真3D卡通《熊出没之夺宝熊兵》在京举办盛大的首映礼暨发布会,影星郭涛携儿子石头作为特别来宾现身现场,为影片征战贺岁档助威打气。《熊出没》大电影由深圳华强、优扬文化、乐视影业、珠江影业、卡酷卫视、航美传媒等联合出品深圳华强、优扬文化、乐视影业、珠江影业、卡酷卫视、航美传媒等联合出品,现已定档与2014年1月17日登陆全国各大院线。郭涛首次公开“熊孩子养成记” 石头现场玩的不亦乐乎2014年,一档电视栏目《爸爸去哪儿》带火国内“亲子”话题,而作为栏目“主角”的郭涛、石头父子自然也成为观众瞩目的焦点。在最近一期节目中,石头曾公开提到《熊出没》影片相关内容,作为“熊粉”的郭涛父子此次现身发布会,并将代表全国家庭观众揭晓影片“父母审片会”活动最终评分结果。整个发布会过程中,石头保持着在节目中的活泼好动,多次抛开父亲郭涛和主持人,一个人和一旁的光头强玩偶玩的不亦乐乎。面对现场主持人的提问,石头能如数家珍般的介绍起影片《熊出没》中的各个角色。当被问到愿不愿意做“熊孩子”的时候,石头毫不犹豫回答“愿意,因为我很淘气。”引发现场媒体和观众的大笑。在当天的活动中,郭涛首次对媒体谈到他的“熊孩子养成记”。作为内地著名影星,郭涛平时片约不断,难得有时间陪在孩子身边,而每年的春节自然成了郭涛眼中的亲子“黄金时段”。在亲子方式的选择上,郭涛表示卡通作品一直都是最好的方式,同时感慨现在的国产卡通需要《熊出没之夺宝熊兵》这样符合合家、亲子概念的正能量作品,在观影过程中实现对孩子思想启迪和辨别能力养成,如此寓教于乐的方式要比“瞪眼睛、发脾气”更有效果。在郭涛眼中,石头是个成熟、有思想的孩子,所以教育孩子要讲究方式方法,不能只有严厉,尝试顺着孩子的思想摸索才能更好的达到目的。最后,在为影片全国“父母审片会”结果点赞的环节上,郭涛公开许诺石头春节一定带他去看《熊出没之夺宝熊兵》的3D大电影版。
郭涛、石头对《熊出没》”点“赞郭涛分享对亲子卡通感想1月12日,国内首部真3D卡通《熊出没之夺宝熊兵》在京举办盛大的首映礼暨发布会,影星郭涛携儿子石头作为特别来宾现身现场,为影片征战贺岁档助威打气。《熊出没》大电影由深圳华强、优扬文化、乐视影业、珠江影业、卡酷卫视、航美传媒等联合出品深圳华强、优扬文化、乐视影业、珠江影业、卡酷卫视、航美传媒等联合出品,现已定档与2014年1月17日登陆全国各大院线。郭涛首次公开“熊孩子养成记” 石头现场玩的不亦乐乎2014年,一档电视栏目《爸爸去哪儿》带火国内“亲子”话题,而作为栏目“主角”的郭涛、石头父子自然也成为观众瞩目的焦点。在最近一期节目中,石头曾公开提到《熊出没》影片相关内容,作为“熊粉”的郭涛父子此次现身发布会,并将代表全国家庭观众揭晓影片“父母审片会”活动最终评分结果。整个发布会过程中,石头保持着在节目中的活泼好动,多次抛开父亲郭涛和主持人,一个人和一旁的光头强玩偶玩的不亦乐乎。面对现场主持人的提问,石头能如数家珍般的介绍起影片《熊出没》中的各个角色。当被问到愿不愿意做“熊孩子”的时候,石头毫不犹豫回答“愿意,因为我很淘气。”引发现场媒体和观众的大笑。在当天的活动中,郭涛首次对媒体谈到他的“熊孩子养成记”。作为内地著名影星,郭涛平时片约不断,难得有时间陪在孩子身边,而每年的春节自然成了郭涛眼中的亲子“黄金时段”。在亲子方式的选择上,郭涛表示卡通作品一直都是最好的方式,同时感慨现在的国产卡通需要《熊出没之夺宝熊兵》这样符合合家、亲子概念的正能量作品,在观影过程中实现对孩子思想启迪和辨别能力养成,如此寓教于乐的方式要比“瞪眼睛、发脾气”更有效果。在郭涛眼中,石头是个成熟、有思想的孩子,所以教育孩子要讲究方式方法,不能只有严厉,尝试顺着孩子的思想摸索才能更好的达到目的。最后,在为影片全国“父母审片会”结果点赞的环节上,郭涛公开许诺石头春节一定带他去看《熊出没之夺宝熊兵》的3D大电影版。
《大鱼海棠》等原创国产动画将在今年上映根据艺恩日前发布的《2015-2016年中国动画电影市场研究报告》,2016年第一季度动画电影票房已经达到2015年全年票房(44.1亿元)的67%,预计今年动画电影票房将超百亿。一季度过千万的4部动画电影中,有3部为原创,接下来《大鱼海棠》、《我的师父姜子牙》等令人期待的原创精品陆续上映,标志着2016年将成为原创国产动画电影元年。一、动画电影总体供大于求,缺乏质量上乘之作回顾2015年,共上映54部动画电影,占电影总票房的10%,供需指数0.83,表明动画电影整体供大于求,缺乏高质量作品。只有一部《西游记之大圣归来》进入中国电影排行榜前20,在Top20总票房中占比4.3%,而北美票房Top20影片中,有5部动画,票房占比21%。《大圣归来》证明中国电影观众对于质量上乘的国产动画电影的热情,以及国产动画电影超越进口动画的可能性,给予更多动画从业者信心和希望。更多的国产动画,好一些的如《洛克王国4》、《黑猫警长之翡翠之星》、《桂宝之爆笑闯宇宙》在首周凭借过往的粉丝积累获得一定票房,但因为过低的口碑(如下图),在第二周票房迅速下降,艰难撑过4周即下映,而更多的国产动画则是上映一周、两周即早早下映。二、国产动画电影相对进口动画电影,竞争力有待提升2015年全年共上映41部国产动画电影,占动画电影票房的46.2%,与电影总体中国产电影票房占比始终高于进口电影相反,国产动画电影占比最近三年一直低于进口动画电影,不过2015年差距缩小。动画电影是相对喜剧电影等更具有全球性的电影类型,没有文化隔阂,再加上浅显易懂的叙事方式和对白决定了从一开始,国产动画电影和进口动画电影在市场上要平等接受观众检验和直面对决,这或许是国产动画电影相对于国产电影总体竞争力较差的原因。《西游记之大圣归来》和《熊出没之雪岭熊风》无法代表国产动画电影总体,国产动画电影的竞争力提升不能依靠政府补助,而是要依靠广大动画电影工作者的创意制作水平提升,以及中国众多影院的支持。2016年截止到4月22日,已经上映的10部国产动画电影中有6部是导演处女作,王微之前是土豆网创始人、张扬以前做视觉特效、王巍从电视动画转战大屏幕、刘潘以前主要做商业广告……“新生代”、“跨界”成为国产动画电影发展的新契机。这表明国产动画还处于快速发展的初期阶段。一个好的现象是,新生代、跨界导演们的动画作品并没有像其他国产电影一样,直接依托于网络或IP山寨,也没有大量出现段子手和小品化叙事的文本的碎片拼接,更多的新锐导演们还是踏踏实实打磨剧本和作品,认真讲述一个个故事,使得动画电影朝着“昂贵的艺术品”,而非“低廉的消费品”方向发展。面对电影整体升级换代的新时机,如何以优质叙事满足市场的商业诉求和观众的心理需求,如何在电影创作中优化资源配置,如何有效地进行本土化题材开发以达到与进口动画抗衡的目的,都成为国产动画电影亟待解决的问题。
《大鱼海棠》等原创国产动画将在今年上映根据艺恩日前发布的《2015-2016年中国动画电影市场研究报告》,2016年第一季度动画电影票房已经达到2015年全年票房(44.1亿元)的67%,预计今年动画电影票房将超百亿。一季度过千万的4部动画电影中,有3部为原创,接下来《大鱼海棠》、《我的师父姜子牙》等令人期待的原创精品陆续上映,标志着2016年将成为原创国产动画电影元年。一、动画电影总体供大于求,缺乏质量上乘之作回顾2015年,共上映54部动画电影,占电影总票房的10%,供需指数0.83,表明动画电影整体供大于求,缺乏高质量作品。只有一部《西游记之大圣归来》进入中国电影排行榜前20,在Top20总票房中占比4.3%,而北美票房Top20影片中,有5部动画,票房占比21%。《大圣归来》证明中国电影观众对于质量上乘的国产动画电影的热情,以及国产动画电影超越进口动画的可能性,给予更多动画从业者信心和希望。更多的国产动画,好一些的如《洛克王国4》、《黑猫警长之翡翠之星》、《桂宝之爆笑闯宇宙》在首周凭借过往的粉丝积累获得一定票房,但因为过低的口碑(如下图),在第二周票房迅速下降,艰难撑过4周即下映,而更多的国产动画则是上映一周、两周即早早下映。二、国产动画电影相对进口动画电影,竞争力有待提升2015年全年共上映41部国产动画电影,占动画电影票房的46.2%,与电影总体中国产电影票房占比始终高于进口电影相反,国产动画电影占比最近三年一直低于进口动画电影,不过2015年差距缩小。动画电影是相对喜剧电影等更具有全球性的电影类型,没有文化隔阂,再加上浅显易懂的叙事方式和对白决定了从一开始,国产动画电影和进口动画电影在市场上要平等接受观众检验和直面对决,这或许是国产动画电影相对于国产电影总体竞争力较差的原因。《西游记之大圣归来》和《熊出没之雪岭熊风》无法代表国产动画电影总体,国产动画电影的竞争力提升不能依靠政府补助,而是要依靠广大动画电影工作者的创意制作水平提升,以及中国众多影院的支持。2016年截止到4月22日,已经上映的10部国产动画电影中有6部是导演处女作,王微之前是土豆网创始人、张扬以前做视觉特效、王巍从电视动画转战大屏幕、刘潘以前主要做商业广告……“新生代”、“跨界”成为国产动画电影发展的新契机。这表明国产动画还处于快速发展的初期阶段。一个好的现象是,新生代、跨界导演们的动画作品并没有像其他国产电影一样,直接依托于网络或IP山寨,也没有大量出现段子手和小品化叙事的文本的碎片拼接,更多的新锐导演们还是踏踏实实打磨剧本和作品,认真讲述一个个故事,使得动画电影朝着“昂贵的艺术品”,而非“低廉的消费品”方向发展。面对电影整体升级换代的新时机,如何以优质叙事满足市场的商业诉求和观众的心理需求,如何在电影创作中优化资源配置,如何有效地进行本土化题材开发以达到与进口动画抗衡的目的,都成为国产动画电影亟待解决的问题。
贺岁档已走完一半,与以往不同的是,今年的贺岁档商业大片表现疲软,而动画电影则是异常火爆。在贺岁档八周内,先后共有14部动画电影上映。为了争夺有限的票房,各动画电影不仅在营销、内容上各出奇招,同时还招来华谊兄弟、光线传媒等巨头企业做宣发。在业内人士看来,今年动画电影的整体票房会比去年有上涨,动画电影将成为贺岁档主角。动画电影成贺岁档主角每年贺岁档都是中国电影的重要票仓,对于适合合家观看的动画电影来说,贺岁档更是兵家必争之地。今年贺岁档先后共有14部动画电影,这个数字在2012年仅为5部,即便在2013年也只有8部。对于动画电影来说,今年的贺岁档堪称是“最挤”贺岁档。观众既能看到《喜羊羊与灰太狼6》、《熊出没之夺宝熊兵》这样的老面孔,也能目睹《青蛙王国之我嘞个去》、《我是狼》等新秀的风采,同时还有《神偷奶爸2》、《拯救大明星》等进口动画电影也来分一杯羹。卡通先生影业总经理陈英杰告诉北京商报记者,今年春节比较早,使得贺岁档时间比较短,所以竞争尤为激烈。与竞争激烈的动画电影不同的是,商业电影表现不尽如人意。据不完全统计,今年贺岁档一共有33部影片上映,远低于去年同期的44部。2013年12月这一重要档期,排片量居然跌破20部,远远低于去年同期的31部。刚刚过去的2013年12月总票房仅有22亿元左右,与2012年同期25亿元相比,下降了近18%。商业电影颓势对于动画电影来说是一个利好消息,因为前者可以较少分流后者的观影人群和排片。“今年贺岁档将由动画电影唱主角”,陈英杰如是说。拼靠山拼创意抢市场与往年不同的是,今年贺岁档动画电影纷纷有了靠山。华谊兄弟、光线传媒和乐视影业这些巨头纷纷加入到动画电影的宣发之中。例如《喜羊羊与灰太狼6》就由华谊兄弟宣发;《熊出没之夺宝熊兵》身后则有乐视网撑腰;《巴啦啦小魔仙》的出品方则将联合光线传媒做宣发。对此,奥飞动漫电影事业部总监姜聪表示,去年的《巴啦啦小魔仙》是奥飞动漫第一次涉足电影市场,很多经验不足,今年与光线传媒强强联合,借助其强大的宣发能力以及对院线的把控能力,能够为高票房打下比较好的基础。除了有巨头企业的加持,各个动画电影为了抢夺有限的票房各出奇招。首次登陆电影市场的《熊出没》采用了大规模的点映。1月5日在全国500家影院上映,上座率达到50%,点映期获得200万元票房。陈英杰表示,这么大规模的点映不仅仅是动画电影的第一次,在整个电影市场也是非常少有的。除此之外,《熊出没》还在电影上映之前推出29元优惠价格的抢票活动,发行方直接面向受众放出5000张门票, 这5000张票在五分钟便抢售一空。第二次在贺岁档与观众见面的《巴啦啦小魔仙》则是使出了出品方奥飞动漫的绝招—衍生品。姜聪向北京商报记者透露,奥飞动漫今年开发了一款衍生品来与电影内容互动,如果观众带着这款衍生品进影院观影,在电影主角遇到危险时,该款衍生品会抖动并且发出报警的声音。“这样可以把孩子的情绪带动起来。”姜聪如是说。国产部队或逆袭进口军2013年,中国国产电影在与进口大片的比拼中屡屡获胜。 而国产动画电影此前的表现却不如人意。据艺恩咨询数据显示,截至去年11月30日,国内上映中外动画片30部,其中,进口动画片7部、合拍2部、国产动画片21部,总票房约16亿元。这其中,7部进口动画片总票房达9.63亿元,占比约62.37%,剩下的23部国产加合拍的动画只有5.81亿元的票房。即便如此,大家对于国产与进口动画电影在贺岁档的比拼却相当乐观。“我比较看好国产动画电影,像《神偷奶爸》它们在海外已上映半年多,在国外都已经能够买到DVD,很多人都看过这部电影了。另外不可否认《神偷奶爸》是一部优秀的作品,但它很多的造型都还是欧美风格,本土原创的产品会更接地气。对于孩子来说,接地气的电影更能让他们产生迫切观影的心理,而且国内电影的制作在这几年也已经逐渐赶上了国际水平。”陈英杰表示。对此卡通骑士CEO胡宗京表示赞成。在胡宗京看来,进口电影做的是全球营销,分到中国市场的营销费用并不会非常高,所以在营销渠道上比较有限,而像《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》都是由电视转向电影,已经通过电视积累了一批4-8岁的受众,这批受众忠诚度是非常高的,而且4-8岁的小朋友往往会由家长陪同观看电影,这样的陪同收视势必会使得票房翻倍。“进口片排片一定占优势,但是上座率不一定高,国产电影则会是上座率大于排片,有的电影会出现排片不足的情况。”胡宗京如是说。得年轻受众者得天下动画电影数量增加带来最大最直接的影响是整体票房的上涨。陈英杰预测今年贺岁档期间将有30%-35%的票房是来自动画电影这类合家欢类型的电影。但他也坦言,动画电影数量的增加幅度超过了市场增长的幅度,随着档期的缩短,部分电影的票房不一定比去年乐观。事实上在去年就已经有这样的趋势了,上一个贺岁档本土动画电影票房最高的为《喜羊羊与灰太狼5》,上映首日票房为1440万元,次日收1200万元,第三天翻一番,上映三天收入5000余万元,与《喜羊羊与灰太狼4》相比票房有所下降。更有业内人士表示,在不超过三天便会有一部动画电影推出的激烈竞争环境下,影片间的票房会产生相互牵制,蝉联国产动画寒假档票房冠军多年的“喜羊羊”系列大电影已经很难独霸天下。在陈英杰看来,今年贺岁档票房的高低主要受两点因素影响:首先是品牌的知名度,知名度越高越容易取得高票房;另外要看哪部电影能够在合家欢电影受众之外争取到更多年轻受众,尤其是在今年商业大片表现不好的情况下,如果能够争取到年轻人这一群体,就能成为票房黑马。
贺岁档已走完一半,与以往不同的是,今年的贺岁档商业大片表现疲软,而动画电影则是异常火爆。在贺岁档八周内,先后共有14部动画电影上映。为了争夺有限的票房,各动画电影不仅在营销、内容上各出奇招,同时还招来华谊兄弟、光线传媒等巨头企业做宣发。在业内人士看来,今年动画电影的整体票房会比去年有上涨,动画电影将成为贺岁档主角。动画电影成贺岁档主角每年贺岁档都是中国电影的重要票仓,对于适合合家观看的动画电影来说,贺岁档更是兵家必争之地。今年贺岁档先后共有14部动画电影,这个数字在2012年仅为5部,即便在2013年也只有8部。对于动画电影来说,今年的贺岁档堪称是“最挤”贺岁档。观众既能看到《喜羊羊与灰太狼6》、《熊出没之夺宝熊兵》这样的老面孔,也能目睹《青蛙王国之我嘞个去》、《我是狼》等新秀的风采,同时还有《神偷奶爸2》、《拯救大明星》等进口动画电影也来分一杯羹。卡通先生影业总经理陈英杰告诉北京商报记者,今年春节比较早,使得贺岁档时间比较短,所以竞争尤为激烈。与竞争激烈的动画电影不同的是,商业电影表现不尽如人意。据不完全统计,今年贺岁档一共有33部影片上映,远低于去年同期的44部。2013年12月这一重要档期,排片量居然跌破20部,远远低于去年同期的31部。刚刚过去的2013年12月总票房仅有22亿元左右,与2012年同期25亿元相比,下降了近18%。商业电影颓势对于动画电影来说是一个利好消息,因为前者可以较少分流后者的观影人群和排片。“今年贺岁档将由动画电影唱主角”,陈英杰如是说。拼靠山拼创意抢市场与往年不同的是,今年贺岁档动画电影纷纷有了靠山。华谊兄弟、光线传媒和乐视影业这些巨头纷纷加入到动画电影的宣发之中。例如《喜羊羊与灰太狼6》就由华谊兄弟宣发;《熊出没之夺宝熊兵》身后则有乐视网撑腰;《巴啦啦小魔仙》的出品方则将联合光线传媒做宣发。对此,奥飞动漫电影事业部总监姜聪表示,去年的《巴啦啦小魔仙》是奥飞动漫第一次涉足电影市场,很多经验不足,今年与光线传媒强强联合,借助其强大的宣发能力以及对院线的把控能力,能够为高票房打下比较好的基础。除了有巨头企业的加持,各个动画电影为了抢夺有限的票房各出奇招。首次登陆电影市场的《熊出没》采用了大规模的点映。1月5日在全国500家影院上映,上座率达到50%,点映期获得200万元票房。陈英杰表示,这么大规模的点映不仅仅是动画电影的第一次,在整个电影市场也是非常少有的。除此之外,《熊出没》还在电影上映之前推出29元优惠价格的抢票活动,发行方直接面向受众放出5000张门票, 这5000张票在五分钟便抢售一空。第二次在贺岁档与观众见面的《巴啦啦小魔仙》则是使出了出品方奥飞动漫的绝招—衍生品。姜聪向北京商报记者透露,奥飞动漫今年开发了一款衍生品来与电影内容互动,如果观众带着这款衍生品进影院观影,在电影主角遇到危险时,该款衍生品会抖动并且发出报警的声音。“这样可以把孩子的情绪带动起来。”姜聪如是说。国产部队或逆袭进口军2013年,中国国产电影在与进口大片的比拼中屡屡获胜。 而国产动画电影此前的表现却不如人意。据艺恩咨询数据显示,截至去年11月30日,国内上映中外动画片30部,其中,进口动画片7部、合拍2部、国产动画片21部,总票房约16亿元。这其中,7部进口动画片总票房达9.63亿元,占比约62.37%,剩下的23部国产加合拍的动画只有5.81亿元的票房。即便如此,大家对于国产与进口动画电影在贺岁档的比拼却相当乐观。“我比较看好国产动画电影,像《神偷奶爸》它们在海外已上映半年多,在国外都已经能够买到DVD,很多人都看过这部电影了。另外不可否认《神偷奶爸》是一部优秀的作品,但它很多的造型都还是欧美风格,本土原创的产品会更接地气。对于孩子来说,接地气的电影更能让他们产生迫切观影的心理,而且国内电影的制作在这几年也已经逐渐赶上了国际水平。”陈英杰表示。对此卡通骑士CEO胡宗京表示赞成。在胡宗京看来,进口电影做的是全球营销,分到中国市场的营销费用并不会非常高,所以在营销渠道上比较有限,而像《熊出没》、《喜羊羊与灰太狼》都是由电视转向电影,已经通过电视积累了一批4-8岁的受众,这批受众忠诚度是非常高的,而且4-8岁的小朋友往往会由家长陪同观看电影,这样的陪同收视势必会使得票房翻倍。“进口片排片一定占优势,但是上座率不一定高,国产电影则会是上座率大于排片,有的电影会出现排片不足的情况。”胡宗京如是说。得年轻受众者得天下动画电影数量增加带来最大最直接的影响是整体票房的上涨。陈英杰预测今年贺岁档期间将有30%-35%的票房是来自动画电影这类合家欢类型的电影。但他也坦言,动画电影数量的增加幅度超过了市场增长的幅度,随着档期的缩短,部分电影的票房不一定比去年乐观。事实上在去年就已经有这样的趋势了,上一个贺岁档本土动画电影票房最高的为《喜羊羊与灰太狼5》,上映首日票房为1440万元,次日收1200万元,第三天翻一番,上映三天收入5000余万元,与《喜羊羊与灰太狼4》相比票房有所下降。更有业内人士表示,在不超过三天便会有一部动画电影推出的激烈竞争环境下,影片间的票房会产生相互牵制,蝉联国产动画寒假档票房冠军多年的“喜羊羊”系列大电影已经很难独霸天下。在陈英杰看来,今年贺岁档票房的高低主要受两点因素影响:首先是品牌的知名度,知名度越高越容易取得高票房;另外要看哪部电影能够在合家欢电影受众之外争取到更多年轻受众,尤其是在今年商业大片表现不好的情况下,如果能够争取到年轻人这一群体,就能成为票房黑马。
(1)IABC商务交流酒会 时间:2016年4月26日 晚上 地点:第一世界大酒店 热带雨林中庭 内容:A:团长见面会(19:00-19:30) 由组委会组织杭州动漫游戏协会及参展参会重点团队负责人,举行一场微型领队见面会,拟由领导主持,与会者依次做本人和本团队的简短介绍后,相互展开交流。 B:交流酒会(19:30-20:30) (2)中国国际动漫交易网线下对接会(原动画片交易会) 时间:2016年4月27日至28日 全天 地点:第一世界大酒店 创意城 内容:商务大会向动画企业提供发布平台,在现场以自由看片形式(30余部PAD),向购片商展示优秀新片。买家和投资商可预先从网上或APP端查看全部动画片源,也可在看片现场自由选择需求类型影片进行观看,并随时向发布方预约洽谈。 (3)动漫外包项目发布会 时间:2016年4月27日 上午 地点:第一世界大酒店 苏黎士 内容:为顺应泛娱乐时代产业发展需求,本届动漫外包项目会发布利用商务大会强大的聚集效应,采用需求企业发包、技术团队接包的形式,为各方搭建合作平台,进一步推动动漫制作产业的整体繁荣和可持续发展。 (4)动漫游戏创意项目创投会 时间:2016年4月28日 下午 地点:第一世界大酒店 苏黎士 内容:动漫游戏创意项目创投会是由中国国际动漫节执委会主办,“i创中国”浙商传媒执行,中国美术学院、浙江大学、浙江传媒学院、浙江工业大学、浙江理工大学和杭州师范大学协办。此次活动将征集动漫游戏领域的各类创新项目,并邀请传统企业、动画游戏公司、创业导师及创投机构现场评估,解读动漫游戏行业新趋势。 (5)乐视动漫专场推介会 时间:2016年4月28日 上午 地点:第一世界大酒店 苏黎士 内容:待定 (6)华强方特动漫 《熊出没》新品发布会 时间:2016年4月28日 上午 地点:第一世界大酒店 第一世界厅 内容:待定 版权授权类: (7)中加动画产业合作论坛 时间:2016年4月27日 下午 地点:第一世界大酒店 苏黎士 内容:本活动是与加拿大领事馆合作的专业商务活动,会议将介绍加拿大动画领域的技术和经验,帮助加拿大企业需找中方合作伙伴,预计合作机会/项目在动画电影合拍、动画制作服务、动画制作软件工具和数字媒体培训方面。加方参会企业和嘉宾为加拿大主流动画工作室、动画软件提供商和相关教育机构。 (8)韩国KOCCA企业团组预约洽谈会 时间:2016年4月27日至29日 全天 地点: 建国饭店17、18会议室 内容:韩国Kocca与中国国际动漫节已合作多年,今年将带来近30个企业、工作室的韩国动漫团组。今年韩国团组的活动将采用预约洽谈的形式,各个企业也将带来他们的作品。 (9)动画及漫画产品授权大会 时间:2016年4月27日 全天 地点:第一世界大酒店 宋城厅 内容:大会立足于打造全国性权威产业发展服务平台的理念,依托专业的行业基石以及政府的大力支持与关注,搭建出一条“授权+交易+分享”的桥梁,以此邀请全球各动画、漫画企业,投资、品牌代理、电子商务、传统制造、销售等企业共赴盛会,一同探讨、商议、提出产业合作新方向。 (10)影视及游戏产品授权大会 时间:2016年4月28日 全天 地点:第一世界大酒店 宋城厅 内容:围绕影视作品及游戏热门形象,借助国际动漫游戏商务大会的平台效应,加速热门形象向传统行业的授权及合作,促进影视及游戏产业多元化发展,更好的为全互动娱乐产业链服务。 (11)浙江省广东商会专场 时间:2016年4月28日 下午 地点:第一世界大酒店 第一世界厅 内容:动漫节与浙江省广东商会、澄海玩具协会(拟)等商会组织牵手,邀请涵盖玩具礼品、服装鞋帽、家具家纺、金融银行、汽车等各领域知名企业代表参会,与参会动漫企业共同寻找传统产业与动漫结合的全新商机。 泛娱乐合作内容类: (12)S级游戏产品DEMO秀 时间:2016年4月26日 全天 地点:第一世界大酒店 苏黎士 内容:为CP与发行商之间搭建起良好的沟通桥梁,使得好的游戏产品能够不被埋没的同时,也帮助各大发行商在浩瀚如海的游戏产品中发现潜在的S级产品。 (13)泛娱乐跨界合作产品发布会 时间:2016年4月26日 全天 地点:第一世界大酒店 第一世界厅 内容:为正在布局和准备布局泛娱乐产业的游戏公司给 予更多的方向和启示,也为有泛娱乐相关产业资源准备寻求长期战略合作伙伴的公司提供机遇和平台。 (14)IP、VR产业互动交流大会 时间:2016年4月27日 全天 地点:第一世界大酒店 第一世界厅 内容:借助当下热门的IP产业和VR产业的强劲势头,让参会企业更加清晰的了解行业动态及资源诉求,更快捷的达成企业间的战略合作计划。 (15)IP超市 时间:2016年4月26日至28日 全天 地点:第一世界大酒店 威尼斯(拟) 内容:为满足企业日益增长的IP需求,扩充第十二届中国国际动漫节专业活动IP形象资源,为参会IP企业提供更丰富的品牌曝光和授权渠道。 (16)商务展台 时间:2016年4月26日至28日 全天 地点:第一世界大酒店 泰香阁B厅 内容:提升企业品牌形象,帮助更多优秀的游戏产品寻求合作机会尽快实现资源变现,搭建研发、发行、渠道三方合作的互通桥梁,提升杭州游戏产业文化氛围。
(1)IABC商务交流酒会 时间:2016年4月26日 晚上 地点:第一世界大酒店 热带雨林中庭 内容:A:团长见面会(19:00-19:30) 由组委会组织杭州动漫游戏协会及参展参会重点团队负责人,举行一场微型领队见面会,拟由领导主持,与会者依次做本人和本团队的简短介绍后,相互展开交流。 B:交流酒会(19:30-20:30) (2)中国国际动漫交易网线下对接会(原动画片交易会) 时间:2016年4月27日至28日 全天 地点:第一世界大酒店 创意城 内容:商务大会向动画企业提供发布平台,在现场以自由看片形式(30余部PAD),向购片商展示优秀新片。买家和投资商可预先从网上或APP端查看全部动画片源,也可在看片现场自由选择需求类型影片进行观看,并随时向发布方预约洽谈。 (3)动漫外包项目发布会 时间:2016年4月27日 上午 地点:第一世界大酒店 苏黎士 内容:为顺应泛娱乐时代产业发展需求,本届动漫外包项目会发布利用商务大会强大的聚集效应,采用需求企业发包、技术团队接包的形式,为各方搭建合作平台,进一步推动动漫制作产业的整体繁荣和可持续发展。 (4)动漫游戏创意项目创投会 时间:2016年4月28日 下午 地点:第一世界大酒店 苏黎士 内容:动漫游戏创意项目创投会是由中国国际动漫节执委会主办,“i创中国”浙商传媒执行,中国美术学院、浙江大学、浙江传媒学院、浙江工业大学、浙江理工大学和杭州师范大学协办。此次活动将征集动漫游戏领域的各类创新项目,并邀请传统企业、动画游戏公司、创业导师及创投机构现场评估,解读动漫游戏行业新趋势。 (5)乐视动漫专场推介会 时间:2016年4月28日 上午 地点:第一世界大酒店 苏黎士 内容:待定 (6)华强方特动漫 《熊出没》新品发布会 时间:2016年4月28日 上午 地点:第一世界大酒店 第一世界厅 内容:待定 版权授权类: (7)中加动画产业合作论坛 时间:2016年4月27日 下午 地点:第一世界大酒店 苏黎士 内容:本活动是与加拿大领事馆合作的专业商务活动,会议将介绍加拿大动画领域的技术和经验,帮助加拿大企业需找中方合作伙伴,预计合作机会/项目在动画电影合拍、动画制作服务、动画制作软件工具和数字媒体培训方面。加方参会企业和嘉宾为加拿大主流动画工作室、动画软件提供商和相关教育机构。 (8)韩国KOCCA企业团组预约洽谈会 时间:2016年4月27日至29日 全天 地点: 建国饭店17、18会议室 内容:韩国Kocca与中国国际动漫节已合作多年,今年将带来近30个企业、工作室的韩国动漫团组。今年韩国团组的活动将采用预约洽谈的形式,各个企业也将带来他们的作品。 (9)动画及漫画产品授权大会 时间:2016年4月27日 全天 地点:第一世界大酒店 宋城厅 内容:大会立足于打造全国性权威产业发展服务平台的理念,依托专业的行业基石以及政府的大力支持与关注,搭建出一条“授权+交易+分享”的桥梁,以此邀请全球各动画、漫画企业,投资、品牌代理、电子商务、传统制造、销售等企业共赴盛会,一同探讨、商议、提出产业合作新方向。 (10)影视及游戏产品授权大会 时间:2016年4月28日 全天 地点:第一世界大酒店 宋城厅 内容:围绕影视作品及游戏热门形象,借助国际动漫游戏商务大会的平台效应,加速热门形象向传统行业的授权及合作,促进影视及游戏产业多元化发展,更好的为全互动娱乐产业链服务。 (11)浙江省广东商会专场 时间:2016年4月28日 下午 地点:第一世界大酒店 第一世界厅 内容:动漫节与浙江省广东商会、澄海玩具协会(拟)等商会组织牵手,邀请涵盖玩具礼品、服装鞋帽、家具家纺、金融银行、汽车等各领域知名企业代表参会,与参会动漫企业共同寻找传统产业与动漫结合的全新商机。 泛娱乐合作内容类: (12)S级游戏产品DEMO秀 时间:2016年4月26日 全天 地点:第一世界大酒店 苏黎士 内容:为CP与发行商之间搭建起良好的沟通桥梁,使得好的游戏产品能够不被埋没的同时,也帮助各大发行商在浩瀚如海的游戏产品中发现潜在的S级产品。 (13)泛娱乐跨界合作产品发布会 时间:2016年4月26日 全天 地点:第一世界大酒店 第一世界厅 内容:为正在布局和准备布局泛娱乐产业的游戏公司给 予更多的方向和启示,也为有泛娱乐相关产业资源准备寻求长期战略合作伙伴的公司提供机遇和平台。 (14)IP、VR产业互动交流大会 时间:2016年4月27日 全天 地点:第一世界大酒店 第一世界厅 内容:借助当下热门的IP产业和VR产业的强劲势头,让参会企业更加清晰的了解行业动态及资源诉求,更快捷的达成企业间的战略合作计划。 (15)IP超市 时间:2016年4月26日至28日 全天 地点:第一世界大酒店 威尼斯(拟) 内容:为满足企业日益增长的IP需求,扩充第十二届中国国际动漫节专业活动IP形象资源,为参会IP企业提供更丰富的品牌曝光和授权渠道。 (16)商务展台 时间:2016年4月26日至28日 全天 地点:第一世界大酒店 泰香阁B厅 内容:提升企业品牌形象,帮助更多优秀的游戏产品寻求合作机会尽快实现资源变现,搭建研发、发行、渠道三方合作的互通桥梁,提升杭州游戏产业文化氛围。
近年来,我国国内动漫行业市场规模一直保持稳定增长。2010年我国国内动漫市场总产值为470.84亿元,2011年达到621.72亿元,2012年达到759.94亿元,2013年达到870.85亿元, 2014年国内动漫行业市场规模已超过1000亿元,2015年动漫产值更以令人惊叹的速度增长,据不完全统计,已突破1500亿元。2014年末,国家广电总局实行优秀国产动画片推荐播出办法和国产动画片发行许可证制度。这一制度旨在鼓励放宽动漫产业投融资环境,有针对性地破解动漫产业在发展过程中的资金难题;建立以手机移动客户端为核心载体的新媒体技术手段的全媒体传播平台;找准市场地位,促进产业集群化发展。动漫产业已成为炙手可热的领域,在异业合作大潮流下,漫游联动成为影游联动余热中始终坚挺的风潮。动漫与游戏共通改编契合度高在时下IP为王的手游行业,IP的重要性不需要过多阐述。火爆的IP大都来自于电影、电视、综艺以及动漫,其中动漫IP最为适合改编手游。原因如下:1. 覆盖度广。动漫是现实生活的抽象,又允许天马星空,与电影、电视剧、综艺节目相比,最能够跨过亚文化的限制,与观众跨区域进行对话,天然就是全球市场,是IP最好的载体之一。2. 热度持久,持续时间长。你还记得小时候看的《奥特曼》吧?你现在会带着孩子再看一遍吗?我想绝大部分人都会。儿时的动漫,经过岁月的沉淀积累,成为现在的经典。热度不会削减,热度保持持久,可持续性强。3. 人物、故事可扩散性强。动漫的世界观一般都很完善,却不拘泥于故事背景。因其虚拟的属性,动漫中的人物、故事等可创造性高,在进行手游改编时,研发商可对动漫在基于原著的基础上进行第二次创造。4. 动漫用户用户属性比较贴游戏用户,重合度较高。动漫受众广泛,现在中国的二次元消费者大概在2.6亿,当中95后和00后已经占据了非常大的市场。从多年的《喜羊羊灰太狼》,到今年夏天《大圣归来》所引爆的国漫情怀,动漫已从低龄专属走向青年化、成年化。那些代表着情感、奋斗的动漫作品开始成为动漫主流。这些群体是也正契合手游玩家群体,当动漫受众群体转化成手游玩家,其中的效益不用说都懂。例子胜于雄辩以日本动漫为代表的《海贼王》,《火影忍者》、《航海王》、《名侦探柯南》这些经典的IP都积累了一批粉丝用户。贴吧关注近500万用户,数量庞大的潜在用户足以支撑动漫和游戏的结合。国产动漫近几年较为火爆的也有,为儿童欢迎的以《熊出没》为例,在青少年中较为受欢迎的就是《秦时明月》了,而去年一部《大圣归来》则是全年龄层的盛事。其中,《熊出没》改编手游中以《熊出没之熊大快跑》最为成功,今年又推出了《熊出没之熊大农场》,反响也还不错。《秦时明月》改编的同名手游火爆程度显而易见,《大圣归来》手游目前还在试水阶段,后续效益为何且坐等看看。漫游联动并不是套IP的外壳自从影游联动被玩成套头换皮后,漫游联动也有这个趋势。这样是不对的大兄弟,漫游联动并不是套IP的外壳。“漫游联动是动漫IP与游戏之间的二次创造,是原粉丝与游戏玩家的沟通桥梁。玩好漫游联动需要掌握还原度、契合度以及影游双方的扶持度。”乐堂动漫发言人欧明如是说。“动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原粉丝,根据粉丝的核心程度,他们会按不同水准的要求在游戏中寻找原作的影子。比如《熊出没》是一部保护森林为主题,以憨厚的熊与聪明的人类对抗的作品,类似于猫与老鼠这种反转型动漫,手游改编的游戏无论是跑酷题材的《熊出没之熊大快跑》还是农场经营类的《熊出没之熊大农场》,都很符合原著的风格主题,自然反响火爆。”IP还原度通常来说是剧情、画面、音乐音效以及角色配音等更方面的复原,但这仅是基础。在当今市场已有众多IP改编手游的环境下,还需要考虑针对目标群体更契合的各方面因素。首先是在IP改编的难度上,动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原著粉丝,虽然动漫IP的特性可以匹配多种类型的手游,不过适合的游戏类型还有待考验。如何在人物塑造和玩法设计上忠于原著,如何合理的穿插原有剧情同时增加原创剧情,如何寻找匹配更符合原著内容的手游类型,都是非常值得游戏厂商进行深入探讨的一些方面。再者是手游热度能否与动漫热度紧密契合。动漫和影视作品一样能够带动观众对于故事题材的兴趣以及对于动漫人物的喜爱,并且这些兴趣和喜爱在动漫上映及完结的一段时间内都是无法被玩家自身所消解的,而手游能否在这一段真空期内承接动漫的热度迎合玩家的需求则显得至关重要的。最后就是营销了,对比《仙剑客栈》、《琅琊榜》和《花千骨》,我们可以看到同样三款粉丝众多的作品,最后只有《花千骨》以胜利的姿态优雅结束,而无论是仙剑还是琅琊榜最后都只能望花兴叹。《花千骨》的成功离不开出版方的大力支持,不论是爱奇艺还是天象互动在贴片、搜索、播放页、游戏中心,网络媒体、电视、楼宇、地铁、视频等地都进行了大量的投入。漫游互动不仅需要内容层面的深度契合,也需要影游双方的鼎力支持。且看2016年漫游联动搅动风云目前来看,“漫游互动”战略拥有足够的用户群体支撑,动漫IP的特性也能够匹配更多游戏类型,但这一切尚有待市场考验。动漫手游的近况与去年同期的影视手游非常相似,都处于爆发节点之前,需要一款能够带动市场的产品加以引爆。目前已有很多厂商都公布了年内上线动漫IP手游的计划,可谓风起云涌。乐堂动漫副总裁欧明表示:“作为泛娱乐产业核心的IP,动漫IP价值更是远超影视、综艺IP,是永续经营的无形资产,拥有极大的市场空间和未来性。”目前乐堂启动“动漫+“经营模式,包括动漫IP原创、动漫IP品牌管理运营、动漫游戏发行、动漫全产业链业务等,乐堂互娱发挥动漫IP产业链战略优势,将动画片发行、游戏发行、授权内容植入提前至动画片研发制作阶段互动,形成跨业务板块联动效应。IP并非一个静态的概念,未来围绕IP将造就360度全方位生态体系。某种意义上来说,一个有生命力的IP源头会吸引各类内容品牌推广方协同合作,在这种前提下IP的生命力会很旺盛,才有可能实现价值最大化。因此,我们不难预见未来动漫IP的价值将逐渐放大,而在现在囤积动漫IP的厂商也将在未来1到2年内得到丰厚的回报。笔者认为,或许动漫手游难以在年内达到绝对统治级的市场地位,但也将成为2016年手游市场不可忽视的重要组成部分,即使爆出几款像去年《花千骨》那样的明星产品也不足为奇,且让我们拭目以待。作者:一个猫
近年来,我国国内动漫行业市场规模一直保持稳定增长。2010年我国国内动漫市场总产值为470.84亿元,2011年达到621.72亿元,2012年达到759.94亿元,2013年达到870.85亿元, 2014年国内动漫行业市场规模已超过1000亿元,2015年动漫产值更以令人惊叹的速度增长,据不完全统计,已突破1500亿元。2014年末,国家广电总局实行优秀国产动画片推荐播出办法和国产动画片发行许可证制度。这一制度旨在鼓励放宽动漫产业投融资环境,有针对性地破解动漫产业在发展过程中的资金难题;建立以手机移动客户端为核心载体的新媒体技术手段的全媒体传播平台;找准市场地位,促进产业集群化发展。动漫产业已成为炙手可热的领域,在异业合作大潮流下,漫游联动成为影游联动余热中始终坚挺的风潮。动漫与游戏共通改编契合度高在时下IP为王的手游行业,IP的重要性不需要过多阐述。火爆的IP大都来自于电影、电视、综艺以及动漫,其中动漫IP最为适合改编手游。原因如下:1. 覆盖度广。动漫是现实生活的抽象,又允许天马星空,与电影、电视剧、综艺节目相比,最能够跨过亚文化的限制,与观众跨区域进行对话,天然就是全球市场,是IP最好的载体之一。2. 热度持久,持续时间长。你还记得小时候看的《奥特曼》吧?你现在会带着孩子再看一遍吗?我想绝大部分人都会。儿时的动漫,经过岁月的沉淀积累,成为现在的经典。热度不会削减,热度保持持久,可持续性强。3. 人物、故事可扩散性强。动漫的世界观一般都很完善,却不拘泥于故事背景。因其虚拟的属性,动漫中的人物、故事等可创造性高,在进行手游改编时,研发商可对动漫在基于原著的基础上进行第二次创造。4. 动漫用户用户属性比较贴游戏用户,重合度较高。动漫受众广泛,现在中国的二次元消费者大概在2.6亿,当中95后和00后已经占据了非常大的市场。从多年的《喜羊羊灰太狼》,到今年夏天《大圣归来》所引爆的国漫情怀,动漫已从低龄专属走向青年化、成年化。那些代表着情感、奋斗的动漫作品开始成为动漫主流。这些群体是也正契合手游玩家群体,当动漫受众群体转化成手游玩家,其中的效益不用说都懂。例子胜于雄辩以日本动漫为代表的《海贼王》,《火影忍者》、《航海王》、《名侦探柯南》这些经典的IP都积累了一批粉丝用户。贴吧关注近500万用户,数量庞大的潜在用户足以支撑动漫和游戏的结合。国产动漫近几年较为火爆的也有,为儿童欢迎的以《熊出没》为例,在青少年中较为受欢迎的就是《秦时明月》了,而去年一部《大圣归来》则是全年龄层的盛事。其中,《熊出没》改编手游中以《熊出没之熊大快跑》最为成功,今年又推出了《熊出没之熊大农场》,反响也还不错。《秦时明月》改编的同名手游火爆程度显而易见,《大圣归来》手游目前还在试水阶段,后续效益为何且坐等看看。漫游联动并不是套IP的外壳自从影游联动被玩成套头换皮后,漫游联动也有这个趋势。这样是不对的大兄弟,漫游联动并不是套IP的外壳。“漫游联动是动漫IP与游戏之间的二次创造,是原粉丝与游戏玩家的沟通桥梁。玩好漫游联动需要掌握还原度、契合度以及影游双方的扶持度。”乐堂动漫发言人欧明如是说。“动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原粉丝,根据粉丝的核心程度,他们会按不同水准的要求在游戏中寻找原作的影子。比如《熊出没》是一部保护森林为主题,以憨厚的熊与聪明的人类对抗的作品,类似于猫与老鼠这种反转型动漫,手游改编的游戏无论是跑酷题材的《熊出没之熊大快跑》还是农场经营类的《熊出没之熊大农场》,都很符合原著的风格主题,自然反响火爆。”IP还原度通常来说是剧情、画面、音乐音效以及角色配音等更方面的复原,但这仅是基础。在当今市场已有众多IP改编手游的环境下,还需要考虑针对目标群体更契合的各方面因素。首先是在IP改编的难度上,动漫IP改编手游的主流用户几乎都是原著粉丝,虽然动漫IP的特性可以匹配多种类型的手游,不过适合的游戏类型还有待考验。如何在人物塑造和玩法设计上忠于原著,如何合理的穿插原有剧情同时增加原创剧情,如何寻找匹配更符合原著内容的手游类型,都是非常值得游戏厂商进行深入探讨的一些方面。再者是手游热度能否与动漫热度紧密契合。动漫和影视作品一样能够带动观众对于故事题材的兴趣以及对于动漫人物的喜爱,并且这些兴趣和喜爱在动漫上映及完结的一段时间内都是无法被玩家自身所消解的,而手游能否在这一段真空期内承接动漫的热度迎合玩家的需求则显得至关重要的。最后就是营销了,对比《仙剑客栈》、《琅琊榜》和《花千骨》,我们可以看到同样三款粉丝众多的作品,最后只有《花千骨》以胜利的姿态优雅结束,而无论是仙剑还是琅琊榜最后都只能望花兴叹。《花千骨》的成功离不开出版方的大力支持,不论是爱奇艺还是天象互动在贴片、搜索、播放页、游戏中心,网络媒体、电视、楼宇、地铁、视频等地都进行了大量的投入。漫游互动不仅需要内容层面的深度契合,也需要影游双方的鼎力支持。且看2016年漫游联动搅动风云目前来看,“漫游互动”战略拥有足够的用户群体支撑,动漫IP的特性也能够匹配更多游戏类型,但这一切尚有待市场考验。动漫手游的近况与去年同期的影视手游非常相似,都处于爆发节点之前,需要一款能够带动市场的产品加以引爆。目前已有很多厂商都公布了年内上线动漫IP手游的计划,可谓风起云涌。乐堂动漫副总裁欧明表示:“作为泛娱乐产业核心的IP,动漫IP价值更是远超影视、综艺IP,是永续经营的无形资产,拥有极大的市场空间和未来性。”目前乐堂启动“动漫+“经营模式,包括动漫IP原创、动漫IP品牌管理运营、动漫游戏发行、动漫全产业链业务等,乐堂互娱发挥动漫IP产业链战略优势,将动画片发行、游戏发行、授权内容植入提前至动画片研发制作阶段互动,形成跨业务板块联动效应。IP并非一个静态的概念,未来围绕IP将造就360度全方位生态体系。某种意义上来说,一个有生命力的IP源头会吸引各类内容品牌推广方协同合作,在这种前提下IP的生命力会很旺盛,才有可能实现价值最大化。因此,我们不难预见未来动漫IP的价值将逐渐放大,而在现在囤积动漫IP的厂商也将在未来1到2年内得到丰厚的回报。笔者认为,或许动漫手游难以在年内达到绝对统治级的市场地位,但也将成为2016年手游市场不可忽视的重要组成部分,即使爆出几款像去年《花千骨》那样的明星产品也不足为奇,且让我们拭目以待。作者:一个猫
●动画片一定是“儿童节目”吗?●动画电影不断刷新票房透露了怎样的市场趋势?●“熊出没”“喜羊羊”系列为何票房后劲不足?●如何打造一部合格的“全年龄”动画电影?10亿元票房的“儿童节目”?过去的几个月里,中国动画电影市场可谓风生水起。先是去年7月上映的《西游记之大圣归来》勇夺中国动画电影票房榜首,不仅击败了占据榜首长达4年之久的《功夫熊猫2》,而且是9.56亿对6.17亿、超出50%的“完胜”。然而,中国动画人“主场夺冠”的幸福还没有持续多久,这一纪录又被今年春节档上映的《功夫熊猫3》刷新。《功夫熊猫3》尚未下线,迪士尼的口碑大作《疯狂动物城》又掀起了一波观影狂潮,以超过13亿的成绩登上中国动画电影票房顶峰。在动画电影这一细分市场,短期内现象级影片频现,令市场振奋,令影迷开心,但也令一些不怎么关注动画电影的观众摸不到头脑:动画片不是给小孩看的吗?怎么一下就这么火了?没错,虽然新中国成立以来,我国在动画制作上有着相当严肃而优良的传统——从当年“美术片”的称呼上就能看出老一辈动画人的严谨态度和艺术追求——但从“动画片是给小孩看的”这一观念的生成直至根深蒂固,至今也有二三十年的光景了。但如果亲身去影院观看过最近几部现象级动画电影,一定会注意到成年人正逐渐成为观影的主体,这光景已与“喜羊羊”“熊出没”等动画电影上映时满座小朋友带家长“一拖二”的情况大不相同,一部部优秀的动画作品,正不断将成年人带入动画电影的世界。的确,动画作为一种艺术表现手段,并不必然与“低龄化”挂钩,虽然其在表现儿童幻想题材上有先天优势,但这并不应成为动画艺术反遭局限的“原罪”。在美国,迪士尼、皮克斯、梦工厂等动画大厂主攻方向始终是面向由少至老“全年龄”段的“合家欢”动画电影;在日本,更是常有仅面对成人观众、艰深晦涩的艺术动画。可以说,没有哪个动画强国是靠“低龄化”作品立身的,成年观众对动画电影的接受和消费是衡量一个国家动画产业发展水平的重要指标。成年观众消费能力更强,口碑宣传能力更强,这使得真正能为成年人所接纳的“全年龄”动画电影与“低龄化”动画电影相比,在票房潜力上存在决定性的差距。回顾2015年动画电影排行榜,明显呈现出“一超多强”的趋势,“一超”即《西游记之大圣归来》10亿级,“多强”则是进口动画电影《哆啦A梦:伴我同行》《超能特工队》《小黄人大眼萌》,依托于强势IP和精良制作,同样吸引了不少成年人票房,达到5亿元左右的成绩。而再往下,除了国产动画电影《熊出没之雪岭雄风》一部拿到近3亿票房之外,余下的都在1亿元档。整个榜单再加上今年初的两部10亿级动画电影,构成断层鲜明的几大梯队,从10亿级“跳空”至5亿再到1亿,差距之大令人咋舌,而排在前面遥遥领先的10亿级、5亿级电影,全部都是影迷公认的、面向“全年龄”观众的动画电影,“全年龄”化带来的强大票房号召力可见一斑。 “全年龄”化初现三种“招式”如何成功打造一部合格的“全年龄”动画电影?我们从现有的三部10亿级作品中可以看到一些端倪。《西游记之大圣归来》用“西游记”的情怀吸引了许多70后80后90后的成年观众,当然制作团队以诚意打造出足以承担这份沉甸甸“情怀”的优秀作品,同样功不可没;《功夫熊猫3》则有强大的IP背书,加上成熟而强势的市场宣传,接棒票房冠军实属业界意料之中。而《疯狂动物城》则是在一无情怀保底、二无IP借力的情况下,靠迪士尼在“全年龄”动画领域“百年老店”的技术与经验积累,完成了从首映2000万元票房到单日1.8亿元票房的口碑“逆袭”。在这部作品中,小朋友可以看到可爱的动物、精美的场景、简单易懂又不乏曲折的故事。而成年观众则可以在各自爱好的领域各得其乐:有人津津乐道于狐狸和兔子的爱情,有人忙于考证各种动物的原型和习性,有人欣喜地在片中发现对影史经典的致敬,有人按照“动物城”严谨的设定“脑洞大开”二次创作,更有人从影片中看出对美国种族问题和社会现状的隐喻……“全年龄”动画重要的一点,就是能让不同年龄和知识层面的观众,都能从影像文本的不同层面获得乐趣,而且每一种乐趣都经得起推敲,独立、自洽而互不冲突。从这三部影片,可以初步总结出“全年龄”动画电影的三种不同“招式”:其一,是在题材上打“情怀”牌将成人观众吸引过来,再用过硬的制作留下口碑;其二,是借助强势IP,将动画电影“话题化”“大片化”,从而吸引成人观众以“看大片”的心态走进影院;其三,则是在影片本身创作时,充分兼顾不同年龄层次观众的需求。三种“招式”可单独用,也可以合用,像“大圣”虽然得益于民众的“孙悟空情结”,但其令人眼前一亮的制作水准和“寻找自我”的好莱坞式母题无疑都是对成年观众的“加分项”;又如《功夫熊猫3》虽然占尽IP先机,但其顶级的特效、流畅的打斗依旧是“老少通吃”的关键。相比较而言,“情怀”因素与强势IP有些“可遇不可求”,修炼好影片的“内功”,让男女老少真正能够各得其乐,才是动画电影面向“全年龄”观众的正道。征服更多更挑剔的观众想要做大做强,必须面向“全年龄”观众,但并不等于只要面向“全年龄”观众就一定能获得成功。较之儿童观众,成年观众更敏锐也更挑剔,一些在儿童动画中“无伤大雅”的问题,到了成人观众那里可能就会成为对影片“一票否决”的硬伤。同时,如何让儿童的观影逻辑和成人的兴趣所在于同一部影片中并行不悖,让儿童能看懂、成人不无聊,让不同认知能力和知识结构的人都能找到乐趣,是最核心的问题。比如2015年上映,被誉为皮克斯“最好的一部作品”的《头脑特工队》,在北美票房口碑双得意、国内叫好声一片的大背景下,最终国内票房却以不足亿元的成绩惨淡收场,其基于心理学的精妙设定,反而成为许多国内观众观影的高门槛。较之“功夫熊猫”系列或《疯狂动物城》,缺乏更加直观的大场面视觉冲击和更加轻松易懂的观影乐趣,过于依赖成人化、学术化的影片内核,使其在“全年龄”动画市场尚未成熟的中国,患上了“水土不服”。而今年年初上映、试图借“大圣归来”东风打造又一“国产奇迹”的《小门神》,虽然整体水准不低,但在故事框架的关键性节点中嵌入了太多诸如“下岗”之类的现实元素,使得儿童观众无法顺畅理解哪怕最浅层的故事叙事,成人观众又觉得故事深度不够“解渴”,甚至有不少网友直言其“逻辑混乱”“故事有硬伤”“不够儿童也不够成人”,最终票房也折戟沉沙。由此可见,做“全年龄”动画电影,个中的“度”尤其重要。从市场认可度最高的儿童动画电影出发,像《头脑特工队》这样“走得太远”的不行,像《小门神》这样“走得偏了”的也不行。“全年龄”动画并不是一味“深挖”或者给儿童动画“加作料”那么简单,在当前的中国电影市场中尤其如此。2015年,国内动画电影总票房达到约45亿元,较之2014年的30亿元上升约50%。单从这个数据来看,动画电影市场在中国电影总体发展的背景下并不突出,但对比2014年动画电影票房前三名《驯龙高手2》4亿元、《神偷奶爸2》《冰雪奇缘》3亿元的成绩,近年来“全年龄”动画电影的票房“上限”则是被极大地提高了,《西游记之大圣归来》票房堪比2014年动画电影前三名之总和,这个数字甚至几可跻身2014年电影总票房前三名,吸金能力比肩真人超级大片。再看2016年开年以来,《功夫熊猫3》《疯狂动物城》两部作品已经席卷票房20亿元,达到2015年全年动画电影票房的近一半。优秀作品的号召力更强,也意味着劣质作品的生存空间会更小。强者愈强,弱者愈弱,生存还是死亡,这是摆在中国动画人面前的“哈姆雷特之问”。作为近年国产儿童动画电影的代表, “熊出没”系列票房连续两年稳定在3亿元以内,而“喜羊羊”系列则未能进入动画电影“亿元俱乐部”,显示出发展后劲不足;而“全年龄”动画电影凭借强大的市场号召力,已经隐隐然成为影视界新的“风口”和破解动画电影市场“哈姆雷特之问”的关键。市场已经准备就绪,中国动画人应整装待发,必要的装备无外乎勇气、耐心、谦虚、创造力,以及面对更广大观众的诚意——这一点最重要。
●动画片一定是“儿童节目”吗?●动画电影不断刷新票房透露了怎样的市场趋势?●“熊出没”“喜羊羊”系列为何票房后劲不足?●如何打造一部合格的“全年龄”动画电影?10亿元票房的“儿童节目”?过去的几个月里,中国动画电影市场可谓风生水起。先是去年7月上映的《西游记之大圣归来》勇夺中国动画电影票房榜首,不仅击败了占据榜首长达4年之久的《功夫熊猫2》,而且是9.56亿对6.17亿、超出50%的“完胜”。然而,中国动画人“主场夺冠”的幸福还没有持续多久,这一纪录又被今年春节档上映的《功夫熊猫3》刷新。《功夫熊猫3》尚未下线,迪士尼的口碑大作《疯狂动物城》又掀起了一波观影狂潮,以超过13亿的成绩登上中国动画电影票房顶峰。在动画电影这一细分市场,短期内现象级影片频现,令市场振奋,令影迷开心,但也令一些不怎么关注动画电影的观众摸不到头脑:动画片不是给小孩看的吗?怎么一下就这么火了?没错,虽然新中国成立以来,我国在动画制作上有着相当严肃而优良的传统——从当年“美术片”的称呼上就能看出老一辈动画人的严谨态度和艺术追求——但从“动画片是给小孩看的”这一观念的生成直至根深蒂固,至今也有二三十年的光景了。但如果亲身去影院观看过最近几部现象级动画电影,一定会注意到成年人正逐渐成为观影的主体,这光景已与“喜羊羊”“熊出没”等动画电影上映时满座小朋友带家长“一拖二”的情况大不相同,一部部优秀的动画作品,正不断将成年人带入动画电影的世界。的确,动画作为一种艺术表现手段,并不必然与“低龄化”挂钩,虽然其在表现儿童幻想题材上有先天优势,但这并不应成为动画艺术反遭局限的“原罪”。在美国,迪士尼、皮克斯、梦工厂等动画大厂主攻方向始终是面向由少至老“全年龄”段的“合家欢”动画电影;在日本,更是常有仅面对成人观众、艰深晦涩的艺术动画。可以说,没有哪个动画强国是靠“低龄化”作品立身的,成年观众对动画电影的接受和消费是衡量一个国家动画产业发展水平的重要指标。成年观众消费能力更强,口碑宣传能力更强,这使得真正能为成年人所接纳的“全年龄”动画电影与“低龄化”动画电影相比,在票房潜力上存在决定性的差距。回顾2015年动画电影排行榜,明显呈现出“一超多强”的趋势,“一超”即《西游记之大圣归来》10亿级,“多强”则是进口动画电影《哆啦A梦:伴我同行》《超能特工队》《小黄人大眼萌》,依托于强势IP和精良制作,同样吸引了不少成年人票房,达到5亿元左右的成绩。而再往下,除了国产动画电影《熊出没之雪岭雄风》一部拿到近3亿票房之外,余下的都在1亿元档。整个榜单再加上今年初的两部10亿级动画电影,构成断层鲜明的几大梯队,从10亿级“跳空”至5亿再到1亿,差距之大令人咋舌,而排在前面遥遥领先的10亿级、5亿级电影,全部都是影迷公认的、面向“全年龄”观众的动画电影,“全年龄”化带来的强大票房号召力可见一斑。 “全年龄”化初现三种“招式”如何成功打造一部合格的“全年龄”动画电影?我们从现有的三部10亿级作品中可以看到一些端倪。《西游记之大圣归来》用“西游记”的情怀吸引了许多70后80后90后的成年观众,当然制作团队以诚意打造出足以承担这份沉甸甸“情怀”的优秀作品,同样功不可没;《功夫熊猫3》则有强大的IP背书,加上成熟而强势的市场宣传,接棒票房冠军实属业界意料之中。而《疯狂动物城》则是在一无情怀保底、二无IP借力的情况下,靠迪士尼在“全年龄”动画领域“百年老店”的技术与经验积累,完成了从首映2000万元票房到单日1.8亿元票房的口碑“逆袭”。在这部作品中,小朋友可以看到可爱的动物、精美的场景、简单易懂又不乏曲折的故事。而成年观众则可以在各自爱好的领域各得其乐:有人津津乐道于狐狸和兔子的爱情,有人忙于考证各种动物的原型和习性,有人欣喜地在片中发现对影史经典的致敬,有人按照“动物城”严谨的设定“脑洞大开”二次创作,更有人从影片中看出对美国种族问题和社会现状的隐喻……“全年龄”动画重要的一点,就是能让不同年龄和知识层面的观众,都能从影像文本的不同层面获得乐趣,而且每一种乐趣都经得起推敲,独立、自洽而互不冲突。从这三部影片,可以初步总结出“全年龄”动画电影的三种不同“招式”:其一,是在题材上打“情怀”牌将成人观众吸引过来,再用过硬的制作留下口碑;其二,是借助强势IP,将动画电影“话题化”“大片化”,从而吸引成人观众以“看大片”的心态走进影院;其三,则是在影片本身创作时,充分兼顾不同年龄层次观众的需求。三种“招式”可单独用,也可以合用,像“大圣”虽然得益于民众的“孙悟空情结”,但其令人眼前一亮的制作水准和“寻找自我”的好莱坞式母题无疑都是对成年观众的“加分项”;又如《功夫熊猫3》虽然占尽IP先机,但其顶级的特效、流畅的打斗依旧是“老少通吃”的关键。相比较而言,“情怀”因素与强势IP有些“可遇不可求”,修炼好影片的“内功”,让男女老少真正能够各得其乐,才是动画电影面向“全年龄”观众的正道。征服更多更挑剔的观众想要做大做强,必须面向“全年龄”观众,但并不等于只要面向“全年龄”观众就一定能获得成功。较之儿童观众,成年观众更敏锐也更挑剔,一些在儿童动画中“无伤大雅”的问题,到了成人观众那里可能就会成为对影片“一票否决”的硬伤。同时,如何让儿童的观影逻辑和成人的兴趣所在于同一部影片中并行不悖,让儿童能看懂、成人不无聊,让不同认知能力和知识结构的人都能找到乐趣,是最核心的问题。比如2015年上映,被誉为皮克斯“最好的一部作品”的《头脑特工队》,在北美票房口碑双得意、国内叫好声一片的大背景下,最终国内票房却以不足亿元的成绩惨淡收场,其基于心理学的精妙设定,反而成为许多国内观众观影的高门槛。较之“功夫熊猫”系列或《疯狂动物城》,缺乏更加直观的大场面视觉冲击和更加轻松易懂的观影乐趣,过于依赖成人化、学术化的影片内核,使其在“全年龄”动画市场尚未成熟的中国,患上了“水土不服”。而今年年初上映、试图借“大圣归来”东风打造又一“国产奇迹”的《小门神》,虽然整体水准不低,但在故事框架的关键性节点中嵌入了太多诸如“下岗”之类的现实元素,使得儿童观众无法顺畅理解哪怕最浅层的故事叙事,成人观众又觉得故事深度不够“解渴”,甚至有不少网友直言其“逻辑混乱”“故事有硬伤”“不够儿童也不够成人”,最终票房也折戟沉沙。由此可见,做“全年龄”动画电影,个中的“度”尤其重要。从市场认可度最高的儿童动画电影出发,像《头脑特工队》这样“走得太远”的不行,像《小门神》这样“走得偏了”的也不行。“全年龄”动画并不是一味“深挖”或者给儿童动画“加作料”那么简单,在当前的中国电影市场中尤其如此。2015年,国内动画电影总票房达到约45亿元,较之2014年的30亿元上升约50%。单从这个数据来看,动画电影市场在中国电影总体发展的背景下并不突出,但对比2014年动画电影票房前三名《驯龙高手2》4亿元、《神偷奶爸2》《冰雪奇缘》3亿元的成绩,近年来“全年龄”动画电影的票房“上限”则是被极大地提高了,《西游记之大圣归来》票房堪比2014年动画电影前三名之总和,这个数字甚至几可跻身2014年电影总票房前三名,吸金能力比肩真人超级大片。再看2016年开年以来,《功夫熊猫3》《疯狂动物城》两部作品已经席卷票房20亿元,达到2015年全年动画电影票房的近一半。优秀作品的号召力更强,也意味着劣质作品的生存空间会更小。强者愈强,弱者愈弱,生存还是死亡,这是摆在中国动画人面前的“哈姆雷特之问”。作为近年国产儿童动画电影的代表, “熊出没”系列票房连续两年稳定在3亿元以内,而“喜羊羊”系列则未能进入动画电影“亿元俱乐部”,显示出发展后劲不足;而“全年龄”动画电影凭借强大的市场号召力,已经隐隐然成为影视界新的“风口”和破解动画电影市场“哈姆雷特之问”的关键。市场已经准备就绪,中国动画人应整装待发,必要的装备无外乎勇气、耐心、谦虚、创造力,以及面对更广大观众的诚意——这一点最重要。