《进击的巨人》《宇宙兄弟》等作品获安古兰国际漫画节提名

2013
11/29
20:51

巴哈姆特

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预计将在明(2014)年1月30日至2月2日举行的第41届法国安古兰国际漫画节,前日公布部分奖项的提名名单,《进击的巨人》、《宇宙兄弟》等作品获得了提名。今年,《进击的巨人》以TV动画形式于4月新番中播出,是2013年新番作品中最大的一匹黑马。

《进击的巨人》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-445.html

此次公布的名单中,谏山创所著,在世界带起惊人风潮的《进击的巨人》、以及惣领冬实所著,描写切萨雷·博基亚的作品《切萨雷 破坏的创造者(暂译,原名:チェーザレ破壊の创造者)》,还有今敏所著的《OPUS》及豊田彻也的作品《防风镜》皆获得了「一般类别(Sélection officielle)」的提名。

而小山宙哉的作品《宇宙兄弟》因剧情适合青年阅读而获得了「青年类别(Sélection jeunesse)」的提名。另外日本已故漫画家 胜又进的作品《深海鱼》则是获得了「文化遗产类别(Sélection patrimoine)」的提名。

第40届法国安古兰国际漫画节预计将在 2014年1月30日至2月2日举行,而各奖项也将会于最终日陆续发表得奖作品,对于此次安古兰国际漫画节有兴趣的人可是官方网站查阅更多信息。


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东京国际漫画·动漫博览会盛况空前

近几年在首都圈以外热烈开办着许多综合性质的漫画EVENT。从2009年开始,包括福岛县的“MACHI★ASOBI(マチ★アソビ)”、埼玉县的“ANI玉祭(アニ玉祭)”以及新泻县“GATA FEST(にいがたアニメ·マンガフェスティバル)”等EVENT在内,数量可谓多到数不胜数。其特征都是极具地方魅力。9月在京都市左京区冈崎周边开办的《东京国际动漫·动漫博览会》(下文略称“京漫博”),是从2012年开始举办的会展,如今已是第3届。这一届的20号和21号,两天的参展人数竟达4万,创下了最高纪录,一举夺下关西圈的动漫EVENT代表的宝座。这一类在地方举行的动漫EVENT到底都进行着怎样的尝试呢。让我们一起回首一下今年京漫博,来探寻京都的动漫EVENT都有些什么样的魅力吧!■初次在关西登陆的头戴式显示器体验角大排长龙京漫博在两个会场开办,分别是主会场——“みやこめっせ”(京都市勤业馆),以及次会场——东京国际漫画博物馆。而本文主要介绍主会场的盛事。首先,在企业出展区出展的出版社、动漫制作公司等共有45家。制作10月番《七宗罪》的公司Public Relations的“猪帽子亭”位于会场入口处MBS Animation区正在播放过去的名作在会场中两天队伍都不断的则是动漫音乐杂志《LisAni!(リスアニ!)》区,图中便是头戴式显示器体验角。3月在东京国际展示场开办的“AnimeJapan 2014”,其中成为话题的头戴式显示器首次登陆关西,前来体验的人们大排长龙。※头部跟踪器——检测头部的运动并和头戴式显示器的画面进行联动,是一种能实现360°全方位无死角地实现视听空间的传感器。以此穿戴者能够给人类似LIVE现场、VR世界的感觉。搭载了头部跟踪器的头戴式显示器“Personal 3D Viewer”是能够戴在头上、独立显示左右眼的画面的观看工具,它采用了双通道面板3D技术以及仿真环绕声技术,能够让人身临其境。作为体验角的样片的是绫野真白、春奈露娜等人出演的LIVE的剪辑,以及《THE IDOLM@STER》的PS3独占游戏《THE IDOLM@STER One For All》的样片。穿戴者都可以从360°任一角度听偶像们的声音,转动脑袋还能让画面随着你的视线转动。自己亲自当制作人,被765事务所的偶像们包围着,这便是VR世界啊。■还有动漫歌曲歌手的LIVE、广播剧的公开录音等现场活动声优、动漫歌曲歌手等都参与了这次活动。在互联网广播站“音泉”的人气节目“进击的巨人RADIO ~梶与下野的进程!电波兵团~(撃の巨人ラジオ ~梶と下野の進め!電波兵団~)”的公开录音现场活动中,声优梶裕贵和下野紘更是穿上了和服登上舞台,他们发表了关于11月上映的《进击的巨人》剧场版的剧情,以及广播剧的人气环节,在场的女性粉丝的尖叫声连绵不断。举办的LIVE则是参与过“Animelo Summer Live”的歌手,来自大阪的高中生——铃木木乃美。按照在京漫博第二次举办LIVE的铃木的说法便是:“就我个人来说,我今后想在自己的出身地关西举办LIVE。”LIVE上热唱了10月番《魔弹之王与战姬》的OP《银闪之风》、与King of Akiba同台演出热门歌曲《我不受欢迎,怎么想都是你们的错!》,疯狂了众多粉丝。像这种大明星的现场表演,在当地是很难看到的。就因为这一点,粉丝们才会如此高兴的吧。接着,让我们把目光投向在此次活动中为了发掘活跃于动漫业界的新人才的EVENT。从立志成为声优的中学生中发掘新人声优的活动名为“声优魂in京漫博”,在这个现场活动中发表了京都大会决胜战的结果。长谷川稜奈在灯光和掌声中夺得了第一,获取了总决赛的入场权,并且将作为今后广播剧的主要人物活跃在节目中。从京漫博中诞生的新生声优将会如何活跃于业界呢,请让我们拭目以待。[web_page]■老店铺与动漫作品携手推出的商品也陆续登场展现出不亚于企业区和现场活动的盛况的是在会馆地下进行的物品贩卖角。值得注目的是,京都的老企业携手动漫作品推出了面向京漫博出品的限定商品。这些商品应该会作为让新的客户群体对当地工艺品产生兴趣的契机发挥巨大的作用的吧。和动漫作品的合作让京都老店铺的名声不断远扬,诞生更多高质量的限定合作商品。这便是从京漫博中诞生的新文化。 创业300年的京扇子专卖店“白竹堂”出售的原创《进击的巨人》扇子不仅是商品化,为了让顾客们知晓商品的质量,他们还开展了专门的体验角。从1870年从事黑染事业至今的店铺“京都家纹工房 柊屋新七”,就开展了《飙速宅男》的亲手刷制杯垫的体验。工房制作的则是具有层次感的黑染杯垫,手工刷上角色插画,然后用吹风机吹干。这样的作品对参加者来说无疑是最好的特产。来体验角的参加者络绎不绝,指导客人的亲切的工作人员也给人留下了深刻的印象。以动漫作品位媒介,人们正不断邂逅着传统文化。地方的EVENT有着东京的EVENT无法实现的当地特色。京漫博的主办人之一——京都市役所产业观光局新产业振兴室的草木说:“包括与京都市各相关部门的合作,有必要创立让整个京都市一起让京漫博热闹起来的制度。”看来在没有能像京都一样收纳几万人的大会场的京都,有必要让京漫博变成“城市全体的祭典”,而不单单是地方“EVENT”。对于富有魅力的作品来说,它们的价值不单单是几卷胶片,更是连接人与文化的力量。我们盼望着在不久的将来,旅游业及传统各产业能与动漫互相促进并扩大产业领域。原标题:京都动漫EVENT“京漫博”盛况空前来源:腾讯动漫

近几年在首都圈以外热烈开办着许多综合性质的漫画EVENT。从2009年开始,包括福岛县的“MACHI★ASOBI(マチ★アソビ)”、埼玉县的“ANI玉祭(アニ玉祭)”以及新泻县“GATA FEST(にいがたアニメ·マンガフェスティバル)”等EVENT在内,数量可谓多到数不胜数。其特征都是极具地方魅力。9月在京都市左京区冈崎周边开办的《东京国际动漫·动漫博览会》(下文略称“京漫博”),是从2012年开始举办的会展,如今已是第3届。这一届的20号和21号,两天的参展人数竟达4万,创下了最高纪录,一举夺下关西圈的动漫EVENT代表的宝座。这一类在地方举行的动漫EVENT到底都进行着怎样的尝试呢。让我们一起回首一下今年京漫博,来探寻京都的动漫EVENT都有些什么样的魅力吧!■初次在关西登陆的头戴式显示器体验角大排长龙京漫博在两个会场开办,分别是主会场——“みやこめっせ”(京都市勤业馆),以及次会场——东京国际漫画博物馆。而本文主要介绍主会场的盛事。首先,在企业出展区出展的出版社、动漫制作公司等共有45家。制作10月番《七宗罪》的公司Public Relations的“猪帽子亭”位于会场入口处MBS Animation区正在播放过去的名作在会场中两天队伍都不断的则是动漫音乐杂志《LisAni!(リスアニ!)》区,图中便是头戴式显示器体验角。3月在东京国际展示场开办的“AnimeJapan 2014”,其中成为话题的头戴式显示器首次登陆关西,前来体验的人们大排长龙。※头部跟踪器——检测头部的运动并和头戴式显示器的画面进行联动,是一种能实现360°全方位无死角地实现视听空间的传感器。以此穿戴者能够给人类似LIVE现场、VR世界的感觉。搭载了头部跟踪器的头戴式显示器“Personal 3D Viewer”是能够戴在头上、独立显示左右眼的画面的观看工具,它采用了双通道面板3D技术以及仿真环绕声技术,能够让人身临其境。作为体验角的样片的是绫野真白、春奈露娜等人出演的LIVE的剪辑,以及《THE IDOLM@STER》的PS3独占游戏《THE IDOLM@STER One For All》的样片。穿戴者都可以从360°任一角度听偶像们的声音,转动脑袋还能让画面随着你的视线转动。自己亲自当制作人,被765事务所的偶像们包围着,这便是VR世界啊。■还有动漫歌曲歌手的LIVE、广播剧的公开录音等现场活动声优、动漫歌曲歌手等都参与了这次活动。在互联网广播站“音泉”的人气节目“进击的巨人RADIO ~梶与下野的进程!电波兵团~(撃の巨人ラジオ ~梶と下野の進め!電波兵団~)”的公开录音现场活动中,声优梶裕贵和下野紘更是穿上了和服登上舞台,他们发表了关于11月上映的《进击的巨人》剧场版的剧情,以及广播剧的人气环节,在场的女性粉丝的尖叫声连绵不断。举办的LIVE则是参与过“Animelo Summer Live”的歌手,来自大阪的高中生——铃木木乃美。按照在京漫博第二次举办LIVE的铃木的说法便是:“就我个人来说,我今后想在自己的出身地关西举办LIVE。”LIVE上热唱了10月番《魔弹之王与战姬》的OP《银闪之风》、与King of Akiba同台演出热门歌曲《我不受欢迎,怎么想都是你们的错!》,疯狂了众多粉丝。像这种大明星的现场表演,在当地是很难看到的。就因为这一点,粉丝们才会如此高兴的吧。接着,让我们把目光投向在此次活动中为了发掘活跃于动漫业界的新人才的EVENT。从立志成为声优的中学生中发掘新人声优的活动名为“声优魂in京漫博”,在这个现场活动中发表了京都大会决胜战的结果。长谷川稜奈在灯光和掌声中夺得了第一,获取了总决赛的入场权,并且将作为今后广播剧的主要人物活跃在节目中。从京漫博中诞生的新生声优将会如何活跃于业界呢,请让我们拭目以待。[web_page]■老店铺与动漫作品携手推出的商品也陆续登场展现出不亚于企业区和现场活动的盛况的是在会馆地下进行的物品贩卖角。值得注目的是,京都的老企业携手动漫作品推出了面向京漫博出品的限定商品。这些商品应该会作为让新的客户群体对当地工艺品产生兴趣的契机发挥巨大的作用的吧。和动漫作品的合作让京都老店铺的名声不断远扬,诞生更多高质量的限定合作商品。这便是从京漫博中诞生的新文化。 创业300年的京扇子专卖店“白竹堂”出售的原创《进击的巨人》扇子不仅是商品化,为了让顾客们知晓商品的质量,他们还开展了专门的体验角。从1870年从事黑染事业至今的店铺“京都家纹工房 柊屋新七”,就开展了《飙速宅男》的亲手刷制杯垫的体验。工房制作的则是具有层次感的黑染杯垫,手工刷上角色插画,然后用吹风机吹干。这样的作品对参加者来说无疑是最好的特产。来体验角的参加者络绎不绝,指导客人的亲切的工作人员也给人留下了深刻的印象。以动漫作品位媒介,人们正不断邂逅着传统文化。地方的EVENT有着东京的EVENT无法实现的当地特色。京漫博的主办人之一——京都市役所产业观光局新产业振兴室的草木说:“包括与京都市各相关部门的合作,有必要创立让整个京都市一起让京漫博热闹起来的制度。”看来在没有能像京都一样收纳几万人的大会场的京都,有必要让京漫博变成“城市全体的祭典”,而不单单是地方“EVENT”。对于富有魅力的作品来说,它们的价值不单单是几卷胶片,更是连接人与文化的力量。我们盼望着在不久的将来,旅游业及传统各产业能与动漫互相促进并扩大产业领域。原标题:京都动漫EVENT“京漫博”盛况空前来源:腾讯动漫

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朱晓的动画梦想:“中国人要做出不输日本的动画作品”

“中国人要做出不输日本的动画作品”——朱晓的动画梦想他说,“我从来没有放弃过梦想,即便再辛苦,即便身体和精神达到极限,也从没有放弃的想法”。他说,自己的最终目标是改变中国动画,“做出不输日本的动画作品”。他是朱晓,2012年12月12日注册了糖果盒动画株式会社,成为第一个在日本创办动画制作公司的中国人。不久前,朱晓的公司刚刚搬迁到位于东京都三鹰市,这里聚集着一大批日本高水平的动画制作公司。新工作室环境干净整洁,员工们在小隔间里戴着耳机专心作画,朱晓笑着告诉记者,“过段时间就不是这个样子了,所有地方都会堆满画稿”。2004年高中毕业,朱晓怀着动画梦来到日本,经过3年系统学习,朱晓进入日本著名动画制作公司小丑社,开始了动画职人生涯。小丑社曾因制作《幽游白书》《火影忍者》等作品而名声大噪,距离朱晓现在的办公室只隔一个街区。朱晓说,他很久以前就有自己成立动画制作公司的想法。日本目前约有400余家大大小小的动画公司,作为一个外国人,在日本最引以为傲的行业参与竞争,难度可想而知。“初期经营十分困难,因为公司面临定位问题——选择作画质量还是盈利。如果选择将工作外包至海外,那么的确可以赚很多钱,但质量就没法保证;但如果作画工作全部在日本完成,就会给公司财务上带来压力。”最终,朱晓和他的团队决定,公司刚刚起步,在日本动画业界建立良好口碑最为重要,因此质量成为糖果盒完成工作的优先考量。熬过半年之后,公司在业界口碑逐渐确立,不仅工作越来越多、单价越来越高,而且制作周期也越来越长,也有来自中国国内寻求合作的邀请,公司经营慢慢转向盈利。成立至今,糖果盒一共参与制作了超过100部作品,其中不乏《进击的巨人》《刀剑神域》等在全球掀起热潮的一流作品,以及今年日本最叫座的动画电影《你的名字》。可以说,日本比较有名气的动画作品,糖果盒基本上都有参与制作。正如朱晓所说,业界对一家公司的最好评价,就是源源不断地给它提供工作机会。朱晓的设想,是当糖果盒在日本的经营逐步稳定后,将业务重心转至中国国内,在国内开设分公司,通过与日本动画界共同制作项目的形式,与日本动画专业人员直接合作,学习日本经验。朱晓说,日本动画制作经历了七八十年发展,有一套成熟的制作理念和流程。而中国动画制作流程不统一、缺乏行业标准,因此相互合作困难。此外,中国的动画从业者大多是80后、90后,而日本动画从业人员从年轻人到四五十岁甚至七八十岁的人都有,他们在对细节把控和结果预判上有着丰富经验。朱晓说:“日本文化在全世界的推广,动漫的贡献很大。中国动画要解决的关键问题是,如何将动漫作为传播媒介,让世界了解中国文化和中国思维。不光是技术上的表现手法,而且要将中国元素和现代元素进行融合,让观众在潜意识里受到中国精神感染。要做到这一点,没有捷径可言,只有不断积累。”

“中国人要做出不输日本的动画作品”——朱晓的动画梦想他说,“我从来没有放弃过梦想,即便再辛苦,即便身体和精神达到极限,也从没有放弃的想法”。他说,自己的最终目标是改变中国动画,“做出不输日本的动画作品”。他是朱晓,2012年12月12日注册了糖果盒动画株式会社,成为第一个在日本创办动画制作公司的中国人。不久前,朱晓的公司刚刚搬迁到位于东京都三鹰市,这里聚集着一大批日本高水平的动画制作公司。新工作室环境干净整洁,员工们在小隔间里戴着耳机专心作画,朱晓笑着告诉记者,“过段时间就不是这个样子了,所有地方都会堆满画稿”。2004年高中毕业,朱晓怀着动画梦来到日本,经过3年系统学习,朱晓进入日本著名动画制作公司小丑社,开始了动画职人生涯。小丑社曾因制作《幽游白书》《火影忍者》等作品而名声大噪,距离朱晓现在的办公室只隔一个街区。朱晓说,他很久以前就有自己成立动画制作公司的想法。日本目前约有400余家大大小小的动画公司,作为一个外国人,在日本最引以为傲的行业参与竞争,难度可想而知。“初期经营十分困难,因为公司面临定位问题——选择作画质量还是盈利。如果选择将工作外包至海外,那么的确可以赚很多钱,但质量就没法保证;但如果作画工作全部在日本完成,就会给公司财务上带来压力。”最终,朱晓和他的团队决定,公司刚刚起步,在日本动画业界建立良好口碑最为重要,因此质量成为糖果盒完成工作的优先考量。熬过半年之后,公司在业界口碑逐渐确立,不仅工作越来越多、单价越来越高,而且制作周期也越来越长,也有来自中国国内寻求合作的邀请,公司经营慢慢转向盈利。成立至今,糖果盒一共参与制作了超过100部作品,其中不乏《进击的巨人》《刀剑神域》等在全球掀起热潮的一流作品,以及今年日本最叫座的动画电影《你的名字》。可以说,日本比较有名气的动画作品,糖果盒基本上都有参与制作。正如朱晓所说,业界对一家公司的最好评价,就是源源不断地给它提供工作机会。朱晓的设想,是当糖果盒在日本的经营逐步稳定后,将业务重心转至中国国内,在国内开设分公司,通过与日本动画界共同制作项目的形式,与日本动画专业人员直接合作,学习日本经验。朱晓说,日本动画制作经历了七八十年发展,有一套成熟的制作理念和流程。而中国动画制作流程不统一、缺乏行业标准,因此相互合作困难。此外,中国的动画从业者大多是80后、90后,而日本动画从业人员从年轻人到四五十岁甚至七八十岁的人都有,他们在对细节把控和结果预判上有着丰富经验。朱晓说:“日本文化在全世界的推广,动漫的贡献很大。中国动画要解决的关键问题是,如何将动漫作为传播媒介,让世界了解中国文化和中国思维。不光是技术上的表现手法,而且要将中国元素和现代元素进行融合,让观众在潜意识里受到中国精神感染。要做到这一点,没有捷径可言,只有不断积累。”

新浪动漫 3509天前
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