因题材不当 宋茜主演《仙剑外传》电视剧宣布撤组解散

2013
11/08
20:43

中国国际动漫网

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此前中国国际动漫网曾报道过,《仙剑外传》电视剧敲定主要演员,宋茜将出演《仙剑外传》女一号唐雨柔,蒋劲夫饰演男一号姜云凡。然而,今早《仙剑外传》电视剧导演李国立突然在发布微博,宣布因题材节选不周剧组解散,向几个月来辛苦的演员们和工作人员深表歉意。微博一出,立即引发网友热议。


事情发生突然,还等不及粉丝们消化微博信息,李国立又火速将该微博秒删,《仙剑外传》电视剧是真的不拍了,还是炒作不得而知。

国产单机游戏《仙剑奇侠传》改编电视剧已经出现了两部,取得了非常不错的收视率。《仙剑外传》电视剧由上海唐人电影制作有限公司出品,同样是根据国产单机RPG游戏《仙剑奇侠传五》改编的大型古装玄幻电视剧。



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[极品飞车] 真人电影上映 游戏改电影票房成绩惊人

由《极品飞车》游戏改编的《极品飞车》真人电影正在上映,票房飘红的同时,《极品飞车》真人电影从选角到剧情都遭遇诟病。这几年游戏改编电影正在成为主流,其中既有票房爆棚的《生化危机》,也有被砸得半死的《街头霸王》,但游戏改编电影有一个共同的特点,那就是烂口碑,尚无一部游戏改编的电影曾被评论界“点赞”。游戏改电影 票房成绩惊人《极品飞车》目前中国票房2.5亿人民币,这个成绩已经超越了该片在原产地———北美的票房成绩。除了与该片特别为中国观众打造了票价更高的IMAX版有关外,游戏改编电影这几年有票房缘也是一个关键原因。 近年来,好莱坞把大量游戏搬上银幕,大部分都收获了不错的票房,最成功的莫过于目前已经拍到第五集的《生化危机》系列,全球票房56亿人民币,还捧红了一大批新人,甚至李冰冰都是凭借拍摄该片一跃进入好莱坞视野;两集《古墓丽影》系列电影,票房也已经超过15亿人民币;把4代游戏捏合在一起拍摄的电影《寂静岭》,没有起用任何明星,最终收获了6亿人民币的票房;被称为票房成绩最差的CG电影《最终幻想》,也有6.2亿人民币入账,只是该片制作费用过高,所以最后赔了钱。剧本荒和赞助商是关键片商热衷把游戏改编成电影的其中一大原因,是困扰好莱坞多年的剧本荒。好莱坞片商们已经把经典动漫拍了个遍,再没有可以挖掘的新内容和新人物,1993年同名单机游戏改编的电影《超级马里奥兄弟》启发了诸多片商,这种只需要购买版权就能得到一个完整故事构架的方式,某种程度上解决了剧本荒的问题。仅仅需要把游戏原本的设置进行简单修改,再给主角添上些亲情、爱情、友情等好莱坞式俗套关系,结尾洒洒励志的狗血……除此之外,把游戏改编成电影,游戏本身的赞助商也会支持电影,像《极品飞车》就得到了多家豪车厂商的无偿援助,这样更容易赚钱。成烂口碑重灾区与高昂票房相对的,是奇烂无比的口碑。对于《极品飞车》,大部分观众承认不能认真思考剧情,“剧情平庸”、“演员不好看”、“不像电影就像游戏”等负面评价充斥网络。其他游戏改编的电影也大都殊途同归,《生化危机》系列的口碑一直都非常差,骨灰级游戏粉丝总觉得电影的人物不如游戏中CG打造出的人物那么漂亮,而普通观众则认为该系列电影拍得“傻乎乎”的。《街头霸王之春丽传》、《生死格斗》、《毁灭战士》等片更是常年盘踞各类口碑排行榜倒数几名。牺牲剧情成全游戏粉丝为什么游戏改编的电影难以得到好口碑呢?原因主要是此类电影剧情方面十分受限,虽然大部分游戏尤其是大型网络游戏都有一个很不错的背景故事,但这些故事都过于简单,很难支撑一部电影,如果进行大刀阔斧的改动,容易惹恼此类电影最大的受众———游戏迷,所以这种电影最后都用牺牲剧情、把精力投入到特技的方式敛财。《极品飞车》就是一个明显的例子,著名影评人“桃桃林林”说:“俩小时基本都在车上,剧情简单到零,看到烦。影片用了很多游戏中的视角,比如第一人称赛车。”影迷“亵渎电影”则说:“这是部越想越糟糕的电影,导演唯一的才华就是为游戏玩家拍出点游戏感。”中国国内无人拍原因是缺钱 由于游戏改编的电影常常能获得惊人票房,因此好莱坞片商仍然趋之若鹜,长红网游《魔兽传奇》和手机游戏《神庙逃亡》都已经列入改编计划。一向喜欢跟风的内地片商,这次脚步却非常缓慢,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等网游都有电视剧版,却迟迟没有片商真正把它们搬上银幕。记者采访浙江一家影视公司的王经理时,对方说:“游戏本身只是动画,画面多绚烂也花不了多少钱,但一旦改编成真人演的电影,那些CG简直要人命,我们根本拿不出这么大的预算。如果你节衣缩食对付着拍,游戏迷们不买账,普通观众又觉得莫名其妙,那还不如不碰。内地大部分公司一直没拍这种游戏改编的电影,原因都是一个,那就是缺钱。”

由《极品飞车》游戏改编的《极品飞车》真人电影正在上映,票房飘红的同时,《极品飞车》真人电影从选角到剧情都遭遇诟病。这几年游戏改编电影正在成为主流,其中既有票房爆棚的《生化危机》,也有被砸得半死的《街头霸王》,但游戏改编电影有一个共同的特点,那就是烂口碑,尚无一部游戏改编的电影曾被评论界“点赞”。游戏改电影 票房成绩惊人《极品飞车》目前中国票房2.5亿人民币,这个成绩已经超越了该片在原产地———北美的票房成绩。除了与该片特别为中国观众打造了票价更高的IMAX版有关外,游戏改编电影这几年有票房缘也是一个关键原因。 近年来,好莱坞把大量游戏搬上银幕,大部分都收获了不错的票房,最成功的莫过于目前已经拍到第五集的《生化危机》系列,全球票房56亿人民币,还捧红了一大批新人,甚至李冰冰都是凭借拍摄该片一跃进入好莱坞视野;两集《古墓丽影》系列电影,票房也已经超过15亿人民币;把4代游戏捏合在一起拍摄的电影《寂静岭》,没有起用任何明星,最终收获了6亿人民币的票房;被称为票房成绩最差的CG电影《最终幻想》,也有6.2亿人民币入账,只是该片制作费用过高,所以最后赔了钱。剧本荒和赞助商是关键片商热衷把游戏改编成电影的其中一大原因,是困扰好莱坞多年的剧本荒。好莱坞片商们已经把经典动漫拍了个遍,再没有可以挖掘的新内容和新人物,1993年同名单机游戏改编的电影《超级马里奥兄弟》启发了诸多片商,这种只需要购买版权就能得到一个完整故事构架的方式,某种程度上解决了剧本荒的问题。仅仅需要把游戏原本的设置进行简单修改,再给主角添上些亲情、爱情、友情等好莱坞式俗套关系,结尾洒洒励志的狗血……除此之外,把游戏改编成电影,游戏本身的赞助商也会支持电影,像《极品飞车》就得到了多家豪车厂商的无偿援助,这样更容易赚钱。成烂口碑重灾区与高昂票房相对的,是奇烂无比的口碑。对于《极品飞车》,大部分观众承认不能认真思考剧情,“剧情平庸”、“演员不好看”、“不像电影就像游戏”等负面评价充斥网络。其他游戏改编的电影也大都殊途同归,《生化危机》系列的口碑一直都非常差,骨灰级游戏粉丝总觉得电影的人物不如游戏中CG打造出的人物那么漂亮,而普通观众则认为该系列电影拍得“傻乎乎”的。《街头霸王之春丽传》、《生死格斗》、《毁灭战士》等片更是常年盘踞各类口碑排行榜倒数几名。牺牲剧情成全游戏粉丝为什么游戏改编的电影难以得到好口碑呢?原因主要是此类电影剧情方面十分受限,虽然大部分游戏尤其是大型网络游戏都有一个很不错的背景故事,但这些故事都过于简单,很难支撑一部电影,如果进行大刀阔斧的改动,容易惹恼此类电影最大的受众———游戏迷,所以这种电影最后都用牺牲剧情、把精力投入到特技的方式敛财。《极品飞车》就是一个明显的例子,著名影评人“桃桃林林”说:“俩小时基本都在车上,剧情简单到零,看到烦。影片用了很多游戏中的视角,比如第一人称赛车。”影迷“亵渎电影”则说:“这是部越想越糟糕的电影,导演唯一的才华就是为游戏玩家拍出点游戏感。”中国国内无人拍原因是缺钱 由于游戏改编的电影常常能获得惊人票房,因此好莱坞片商仍然趋之若鹜,长红网游《魔兽传奇》和手机游戏《神庙逃亡》都已经列入改编计划。一向喜欢跟风的内地片商,这次脚步却非常缓慢,《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》等网游都有电视剧版,却迟迟没有片商真正把它们搬上银幕。记者采访浙江一家影视公司的王经理时,对方说:“游戏本身只是动画,画面多绚烂也花不了多少钱,但一旦改编成真人演的电影,那些CG简直要人命,我们根本拿不出这么大的预算。如果你节衣缩食对付着拍,游戏迷们不买账,普通观众又觉得莫名其妙,那还不如不碰。内地大部分公司一直没拍这种游戏改编的电影,原因都是一个,那就是缺钱。”

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游戏将与文学影视动漫共融共生

第12届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨天在上海开幕。国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国在开幕式上致辞。在随后举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山作题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。中国游戏行业各大巨头们在高峰论坛上认为,随着移动游戏的日益发展,游戏对人们生活的渗透度将越来越高。而与影视、动漫、文学等艺术娱乐形式的进一步融合,也成了未来游戏产业发展的一大趋势。数据显示,2013年,中国游戏市场销售收入为831.7亿元,同比增长38%。而进入2014年,增长态势仍在扩大,今年上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%。其中,移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%,移动游戏营收增长速度远超客户端网游以及网页游戏。在移动游戏中,手机游戏的发展尤为迅猛,去年手机游戏行业的收入是120亿元,而今年仅上半年,整个行业的收入就达到了125亿元。业内人士指出,移动游戏的迅猛发展得益于4G网络的普及以及移动终端的发展,而随着移动游戏热的持续升温,游戏与人们生活的融合度将越来越高。从早年的《仙剑奇侠传》到近期的《古剑奇谭》,国内影视作品与游戏之间一直存在着紧密的联系,而今这种联系又将进一步深入。在高峰论坛现场,华谊兄弟传媒股份有限公司董事长兼首席执行官王中军指出,在华谊兄弟的发展计划中,将逐步把游戏和电影之间的版权打通。在他看来,电影行业与互联网娱乐游戏同样具备巨大的想象空间,而电影的巨大市场也能对游戏的发展进行推动。腾讯公司副总裁程武认为,随着“泛娱乐”时代的到来,游戏玩家、动漫爱好者、影视观众间的界限正在被打破。游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接,共融共生。而如何将这些娱乐形式进一步打通,进行合理的“转码”将是游戏产业未来发展中的一个关键问题。

第12届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨天在上海开幕。国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国在开幕式上致辞。在随后举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山作题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。中国游戏行业各大巨头们在高峰论坛上认为,随着移动游戏的日益发展,游戏对人们生活的渗透度将越来越高。而与影视、动漫、文学等艺术娱乐形式的进一步融合,也成了未来游戏产业发展的一大趋势。数据显示,2013年,中国游戏市场销售收入为831.7亿元,同比增长38%。而进入2014年,增长态势仍在扩大,今年上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%。其中,移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%,移动游戏营收增长速度远超客户端网游以及网页游戏。在移动游戏中,手机游戏的发展尤为迅猛,去年手机游戏行业的收入是120亿元,而今年仅上半年,整个行业的收入就达到了125亿元。业内人士指出,移动游戏的迅猛发展得益于4G网络的普及以及移动终端的发展,而随着移动游戏热的持续升温,游戏与人们生活的融合度将越来越高。从早年的《仙剑奇侠传》到近期的《古剑奇谭》,国内影视作品与游戏之间一直存在着紧密的联系,而今这种联系又将进一步深入。在高峰论坛现场,华谊兄弟传媒股份有限公司董事长兼首席执行官王中军指出,在华谊兄弟的发展计划中,将逐步把游戏和电影之间的版权打通。在他看来,电影行业与互联网娱乐游戏同样具备巨大的想象空间,而电影的巨大市场也能对游戏的发展进行推动。腾讯公司副总裁程武认为,随着“泛娱乐”时代的到来,游戏玩家、动漫爱好者、影视观众间的界限正在被打破。游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接,共融共生。而如何将这些娱乐形式进一步打通,进行合理的“转码”将是游戏产业未来发展中的一个关键问题。

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