从10月7日开始播出的高达系列第15部动画《高达创斗者》一改近年来高达系列动画不景气的局面,以其王道的故事设计和帅气的战斗画面在日本网络中引起了话题。

在动画《高达创斗者》中,高达不再是作为兵器的高达,而是作为模型的高达。《高达创斗者》故事所讲述的是不久的未来,高达系列动画引发了“第二次高达模型热潮”。世界各地兴起了用高达模型进行对战的比赛。而主人公是个喜欢高达模型的初中生。因为家里是模型店所以很擅长高达的维修制作,但却不擅长对战。就在这时遇见了一名能够将高达模型操纵的出神入化的神秘少年,于是两人组成搭档向世界大赛展开挑战。
因为没有了复杂的世界观,故事的重心放在了高达模型间的对战上。没有什么深刻的理由,只要双方有意对战,高达的战斗就可以展开。在目前已经播出的《高达创斗者》两集动画中,高达之间战斗的画面占据了很大的比重。这使得高达动画重归可以让人燃起来的动画。
而且在这部《高达创斗者》中,高达的画面重新启用动画师的手绘。这一举动不仅增加画面的质感,更赢得了广大高达粉丝的好评。“日升就是要靠手绘才行”、“果然手绘的高达才是真的高达”等许多类似的评论出现在2ch论坛中。

除此之外,《高达创斗者》中许多角色的设计为这部动画增添了许多趣味。
首先是在第一集中就出现了一个外貌和《机动战士高达》中的兰巴·拉尔很像且里面的声优也是一样的拉尔先生。众多日本网友对此举拍手称好。这里的拉尔先生的身份是模型店里的常客,对高达模型及其对战非常熟悉,所以经常在战斗中冒出来担任解说角色。
其次在《高达创斗者》第二集中出现的一个角色。这个角色的外貌和猩猩一样,所以被周围人叫做的猩猩。而每次被这么叫的时候他就会生气地回应到“谁是猩猩啊”。而实际上这个角色声优和《银魂》中的近藤局长的声优是同一个人。所以这一场景被日本网友吐槽说里面的人还真的是猩猩。
除了上述以外,还有蓝头发的男主角与其红头发的搭档的组合,戴着眼睛的有着常识的女主角,一进入战斗把头发立起来像是变了一个人似的学生会长等角色的设计都受到了日本网友的好评。
总而言之,《高达创斗者》目前在日本引起了极大的话题,许多人甚至还说这是本季度的最强番。而如果《高达创斗者》能获得成功,日本动画的前进轨迹也许又将发生变化。
7月2日正式发表的《高达》系列TV动画最新作《高达创斗者(GUNDAM BUILD FIGHTERS)》将于今年10月开播,现在官方正式公开了包括角色人设、机体介绍在内的一系列关于作品的详细情报。 官方指出《高达创斗者》是一部希望带给喜欢高达的同好们“让自己热血沸腾的那架高达”所展开的全新战斗;也希望还不是那麼熟悉高达的朋友们,能透过“高达模型”来享受高达世界。本次的动画作品将由《机动战士高达00》中担任助理导演、并在剧场版中担任副导演的长崎健司执导;系列构成则由同样负责《高达00》的黑田洋介担任。角色设计协力由安田铃人担任,角色设计则由《SEED》后负责电视系列的大贯健一担纲。另外,在机械设计的部分则集结了大河原邦男、阿久津润一、石垣纯哉、海老川兼武、寺冈贤司等人共同参与。 【STORY】作品的故事舞台为近未来,动画作品《机动战士高达》的塑料模型,通称“钢普拉(高达模型)”在1980年代引起热潮后数十年的世界。在该时捲起了一股“第二次高达模型热潮”的新浪潮。而带动这个热潮的便是名为“高达模型对战”的娱乐。因为发现了新元素Plavski Particle进而开发的技术让“高达模型对战”的出现,每年也都会举办高达模型对战的世界大赛。主角IoriSei是个喜爱高达模型,并梦想著有一天能参加弹模型对战世界大赛的高达模型玩家。身为模型店的独生子,拥有制作高达模型的高超技巧,然而却不擅长对战的操作,总是在高达模型对战中的第一场就败下阵来。这样的他,遇见了一位战斗时可以将高达模型操控得出神入化的神祕少年Reiji,于是两人组成搭档向世界大赛展开挑战。官方指出《高达创斗者》是一部希望带给喜欢高达的同好们“让自己热血沸腾的那架高达”所展开的全新战斗;也希望还不是那麼熟悉高达的朋友们,能透过“高达模型”来享受高达世界。本次的动画作品将由《机动战士高达00》中担任助理导演、并在剧场版中担任副导演的长崎健司执导;系列构成则由同样负责《高达00》的黑田洋介担任。角色设计协力由安田铃人担任,角色设计则由《SEED》后负责电视系列的大贯健一担纲。另外,在机械设计的部分则集结了大河原邦男、阿久津润一、石垣纯哉、海老川兼武、寺冈贤司等人共同参与。 [web_page]【角色介绍】IoriSei(イオリ?セイ)私立圣凤学园中等部一年级生。模型店「Iori模型」老闆的独生子,从小就相当熟悉高达模型,他所拥有的制作技术与高达相关知识就连大人也甘拜下风。然而却不擅长对战的操作,总是在高达模型对战中的第一场就败下阵来。Reiji(レイジ)Reiji(レイジ)与Iori在街上相遇的神秘少年。蛮横、任性、脾气暴躁、几乎没有一般人该有的常识。初次接触就参加了高达模型对战的他,却展现了无比卓越的操纵技术。YuukiTatsuya(ユウキ?タツヤ)YuukiTatsuya(ユウキ?タツヤ)私立圣凤学园高等部三年级生,学生会长兼任模型社社长的学园偶像。拥有优秀的高达模型制作能力以及对战的操纵技术,在上届高达模型对战选手权的世界大赛中出赛,是一位有经验的实力派玩家。别名「红色彗星」。Kousaka?china(コウサカ?チナ)Kousaka?china(コウサカ?チナ)私立圣凤学园中等部一年级,班级委员兼美术社社员。老家为餐厅「Kousaka」。看著热中于制作高达模型的主角Iori,逐渐对高达模型战斗產生兴趣,充满知性与谨慎的个性。【登场MS介绍】【登场MS介绍】BuildStrikeGundamBuildStrikeGundamIori加上自己的改造后完成的高达模型。是以《机动战士高达SEED》中登场的高达来进行改造。机体的机动力高,善于展开快速攻击。虽然整体组装技巧非常高超,但是在武器装备方面尚未完成,仍有发展的空间。是一台接下来也将持续进化的高达模型。ZakuAmazingZakuAmazing外号「红色彗星」、现任圣凤学园学生会长兼模型社长所制作的高达模型。其模型制作技巧和机体操纵技术都十分高超,可说是无懈可击。ZakuAmazing是以在「MSV(MobileSuitVariation)」中的高机动型萨克Ⅱ为基础,强化装甲并在全身追加武装。武装的远近平衡抓得非常好,可以应付各种战场。WingGundamFeniceWingGundamFenice将《新机动战记高达W》中登场的飞翼高达,拿来作了极具特色的左右非对称型改造。也因此没办法变形成翔鹰模式。此外,头部右侧的天线以及翼状的耳盖保留了受损的状态。GundamX魔王GundamX魔王以在《机动新世纪高达X》中登场的高达X为蓝本,在全身追加反射喷嘴的机体。主要武装是强化型的高能卫星加农砲,以压倒性的破坏力自豪。其可怕的攻击力正如「魔王」的威名。
7月2日正式发表的《高达》系列TV动画最新作《高达创斗者(GUNDAM BUILD FIGHTERS)》将于今年10月开播,现在官方正式公开了包括角色人设、机体介绍在内的一系列关于作品的详细情报。 官方指出《高达创斗者》是一部希望带给喜欢高达的同好们“让自己热血沸腾的那架高达”所展开的全新战斗;也希望还不是那麼熟悉高达的朋友们,能透过“高达模型”来享受高达世界。本次的动画作品将由《机动战士高达00》中担任助理导演、并在剧场版中担任副导演的长崎健司执导;系列构成则由同样负责《高达00》的黑田洋介担任。角色设计协力由安田铃人担任,角色设计则由《SEED》后负责电视系列的大贯健一担纲。另外,在机械设计的部分则集结了大河原邦男、阿久津润一、石垣纯哉、海老川兼武、寺冈贤司等人共同参与。 【STORY】作品的故事舞台为近未来,动画作品《机动战士高达》的塑料模型,通称“钢普拉(高达模型)”在1980年代引起热潮后数十年的世界。在该时捲起了一股“第二次高达模型热潮”的新浪潮。而带动这个热潮的便是名为“高达模型对战”的娱乐。因为发现了新元素Plavski Particle进而开发的技术让“高达模型对战”的出现,每年也都会举办高达模型对战的世界大赛。主角IoriSei是个喜爱高达模型,并梦想著有一天能参加弹模型对战世界大赛的高达模型玩家。身为模型店的独生子,拥有制作高达模型的高超技巧,然而却不擅长对战的操作,总是在高达模型对战中的第一场就败下阵来。这样的他,遇见了一位战斗时可以将高达模型操控得出神入化的神祕少年Reiji,于是两人组成搭档向世界大赛展开挑战。官方指出《高达创斗者》是一部希望带给喜欢高达的同好们“让自己热血沸腾的那架高达”所展开的全新战斗;也希望还不是那麼熟悉高达的朋友们,能透过“高达模型”来享受高达世界。本次的动画作品将由《机动战士高达00》中担任助理导演、并在剧场版中担任副导演的长崎健司执导;系列构成则由同样负责《高达00》的黑田洋介担任。角色设计协力由安田铃人担任,角色设计则由《SEED》后负责电视系列的大贯健一担纲。另外,在机械设计的部分则集结了大河原邦男、阿久津润一、石垣纯哉、海老川兼武、寺冈贤司等人共同参与。 [web_page]【角色介绍】IoriSei(イオリ?セイ)私立圣凤学园中等部一年级生。模型店「Iori模型」老闆的独生子,从小就相当熟悉高达模型,他所拥有的制作技术与高达相关知识就连大人也甘拜下风。然而却不擅长对战的操作,总是在高达模型对战中的第一场就败下阵来。Reiji(レイジ)Reiji(レイジ)与Iori在街上相遇的神秘少年。蛮横、任性、脾气暴躁、几乎没有一般人该有的常识。初次接触就参加了高达模型对战的他,却展现了无比卓越的操纵技术。YuukiTatsuya(ユウキ?タツヤ)YuukiTatsuya(ユウキ?タツヤ)私立圣凤学园高等部三年级生,学生会长兼任模型社社长的学园偶像。拥有优秀的高达模型制作能力以及对战的操纵技术,在上届高达模型对战选手权的世界大赛中出赛,是一位有经验的实力派玩家。别名「红色彗星」。Kousaka?china(コウサカ?チナ)Kousaka?china(コウサカ?チナ)私立圣凤学园中等部一年级,班级委员兼美术社社员。老家为餐厅「Kousaka」。看著热中于制作高达模型的主角Iori,逐渐对高达模型战斗產生兴趣,充满知性与谨慎的个性。【登场MS介绍】【登场MS介绍】BuildStrikeGundamBuildStrikeGundamIori加上自己的改造后完成的高达模型。是以《机动战士高达SEED》中登场的高达来进行改造。机体的机动力高,善于展开快速攻击。虽然整体组装技巧非常高超,但是在武器装备方面尚未完成,仍有发展的空间。是一台接下来也将持续进化的高达模型。ZakuAmazingZakuAmazing外号「红色彗星」、现任圣凤学园学生会长兼模型社长所制作的高达模型。其模型制作技巧和机体操纵技术都十分高超,可说是无懈可击。ZakuAmazing是以在「MSV(MobileSuitVariation)」中的高机动型萨克Ⅱ为基础,强化装甲并在全身追加武装。武装的远近平衡抓得非常好,可以应付各种战场。WingGundamFeniceWingGundamFenice将《新机动战记高达W》中登场的飞翼高达,拿来作了极具特色的左右非对称型改造。也因此没办法变形成翔鹰模式。此外,头部右侧的天线以及翼状的耳盖保留了受损的状态。GundamX魔王GundamX魔王以在《机动新世纪高达X》中登场的高达X为蓝本,在全身追加反射喷嘴的机体。主要武装是强化型的高能卫星加农砲,以压倒性的破坏力自豪。其可怕的攻击力正如「魔王」的威名。
4月22日,新锐时尚腕表品牌威利默克与日本殿堂级动漫IP《机动战士高达》推出全球限量版联名机械表:元祖款RX-78-2 GUNDAM、红扎古款MS-06S ZAKU II 、绿扎古款MS-06F ZAKU II。目前三款腕表已在天猫、京东、得物等电商平台正式发售,售价在2600元+。
东京动画节2014将于3月20日至3月24日在东京日本桥TOHO电影院举行,作为新独立开来的活动,东京动画节的举办将分为三大部分,分别是为了表彰过去一年里面最优秀的商业动画的年度动画部门、表彰为动画长野作出卓越贡献的动画功劳奖项,以及从公开招募部门发展而来的国际动画展。尤其值得一提的是国际动画展,该展览以举办正式的国际动画电影节为目标,汇集了日本国内外的优秀动画作品,并邀请了著名动画制作公司BONES的法人代表男雅彦先生,以及国际动画展举办方的项目经理伊芙·纽卡勒特小姐担任本次动画展的评委。国际动画展上将举办众多活动,其中包括新片上映以及名人访谈节目,而这次动画展就请来广为人知的高达之父——富野由悠季导演进行一场特别访谈。富野由悠季导演在不久前发表将于美国VFX公司Legacy Effects合作制作下一部作品,再加上2014年是《机动战士高达》诞生三十五周年,高达之父会有何感想以及有何新举动都让人十分期待。另外,在动画展举办期间,还将上映《机动战士高达》的三部剧场版,以及让高达粉丝们最为期待的高达最新作片段。又因为今年恰逢著名漫画家手冢治虫诞生八十五周年,所以动画节还将特别举办手冢治虫的有名作品《铁臂阿童木》、《怪医黑杰克》和《森林大帝》的上映会。手冢治虫先生不仅是一位漫画家,同时还是一名动画作家,曾获颁大量国际奖项,可以说与本次国际动画展的定位十分相符。
东京动画节2014将于3月20日至3月24日在东京日本桥TOHO电影院举行,作为新独立开来的活动,东京动画节的举办将分为三大部分,分别是为了表彰过去一年里面最优秀的商业动画的年度动画部门、表彰为动画长野作出卓越贡献的动画功劳奖项,以及从公开招募部门发展而来的国际动画展。尤其值得一提的是国际动画展,该展览以举办正式的国际动画电影节为目标,汇集了日本国内外的优秀动画作品,并邀请了著名动画制作公司BONES的法人代表男雅彦先生,以及国际动画展举办方的项目经理伊芙·纽卡勒特小姐担任本次动画展的评委。国际动画展上将举办众多活动,其中包括新片上映以及名人访谈节目,而这次动画展就请来广为人知的高达之父——富野由悠季导演进行一场特别访谈。富野由悠季导演在不久前发表将于美国VFX公司Legacy Effects合作制作下一部作品,再加上2014年是《机动战士高达》诞生三十五周年,高达之父会有何感想以及有何新举动都让人十分期待。另外,在动画展举办期间,还将上映《机动战士高达》的三部剧场版,以及让高达粉丝们最为期待的高达最新作片段。又因为今年恰逢著名漫画家手冢治虫诞生八十五周年,所以动画节还将特别举办手冢治虫的有名作品《铁臂阿童木》、《怪医黑杰克》和《森林大帝》的上映会。手冢治虫先生不仅是一位漫画家,同时还是一名动画作家,曾获颁大量国际奖项,可以说与本次国际动画展的定位十分相符。
对于有战斗内容的动画作品来说,动作戏场面自然是重头戏。战斗场面通常也是整部作品中帧数最高、最为烧钱的部分,由此可以评价出制作公司是否良心,优秀的战斗场面也会显著提高观众对作品的评价。最近,AnimeOne举行了一个动画作品“战斗画面”作画排行投票,投票者通过投票选出自己认为战斗画面质量最高的作品。如今投票结果已经出炉。首先,优秀的机战类作品占据了前十的大部分位置,《机动战士高达UC》不愧为近年来质量最高的高达作品(某Age就不提了),不仅销量位居年间第一,观众们的评价也极高。而《EVA新剧场版:破》则更不必说,庵野监督一旦认真起来,带给观众的除了震撼还是震撼。除机战外,还有著名作品《攻壳机动队》以及近年的良心作《Fate/Zero》等也位居前列。 [web_page]接下来让我们看一下详细排行:【动画作品“战斗画面”作画排行榜】1位 《机动战士高达UC》 298票2位 《攻壳机动队》 279票3位 《EVA新剧场版:破》 267票4位 《Macross Plus》 241票5位 《Fate/Zero》 220票6位 《剧场版 破刃之剑》 200票7位 《罪恶王冠》 175票8位 《Code Geass 反叛的鲁路修R2》 171票9位 《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》 164票10位 《星际牛仔》 150票11位 《机动战士高达00 第二季》 132票12位 《境界线上的地平线》 125票13位 《Code Geass 亡国的AKITO》 119票14位 《黑岩射手》 114票15位 《CANAAN》 113票16位 《浪客剑心》 112票17位 《少女与战车》 107票18位 《精灵守护者》 93票19位 《BLOOD-C》 73票20位 《超时空要塞 爱、还记得吗?》 71票21位 《化物语》 63票22位 《中二病也要谈恋爱!》 61票23位 《电脑线圈》 60票24位 《军火女王》 59票24位 《织田信奈的野望》 59票26位 《SOUL EATER》 56票27位 《琉球武士疯云录》 55票28位 《便·当》 54票29位 《飞跃颠峰》 53票30位 《空之境界》第五章《矛盾螺旋》 52票31位 《全金属狂潮第三季》 47票32位 《刀语》 43票33位 《到另一个你的身边去》 39票34位 《异邦人 无皇刃谭》 34票35位 《光之美少女Max Heart》 31票36位 《七武士》 28票36位 《冥王计划志雷马》 28票36位 《以柔克刚 YAWARA!》 28票36位 《火影忍者》 28票36位 《K》 28票41位 《魔神皇帝SKL》 27票41位 《无敌超人赞波3》 27票41位 《厄夜怪客》 27票44位 《家庭教师REBORN!》 26票44位 《大魔兽激斗 钢之鬼》 26票46位 《DARKER THAN BLACK 黑之契约者》 22票47位 《咲-Saki-》 19票
对于有战斗内容的动画作品来说,动作戏场面自然是重头戏。战斗场面通常也是整部作品中帧数最高、最为烧钱的部分,由此可以评价出制作公司是否良心,优秀的战斗场面也会显著提高观众对作品的评价。最近,AnimeOne举行了一个动画作品“战斗画面”作画排行投票,投票者通过投票选出自己认为战斗画面质量最高的作品。如今投票结果已经出炉。首先,优秀的机战类作品占据了前十的大部分位置,《机动战士高达UC》不愧为近年来质量最高的高达作品(某Age就不提了),不仅销量位居年间第一,观众们的评价也极高。而《EVA新剧场版:破》则更不必说,庵野监督一旦认真起来,带给观众的除了震撼还是震撼。除机战外,还有著名作品《攻壳机动队》以及近年的良心作《Fate/Zero》等也位居前列。 [web_page]接下来让我们看一下详细排行:【动画作品“战斗画面”作画排行榜】1位 《机动战士高达UC》 298票2位 《攻壳机动队》 279票3位 《EVA新剧场版:破》 267票4位 《Macross Plus》 241票5位 《Fate/Zero》 220票6位 《剧场版 破刃之剑》 200票7位 《罪恶王冠》 175票8位 《Code Geass 反叛的鲁路修R2》 171票9位 《钢之炼金术师 FULLMETAL ALCHEMIST》 164票10位 《星际牛仔》 150票11位 《机动战士高达00 第二季》 132票12位 《境界线上的地平线》 125票13位 《Code Geass 亡国的AKITO》 119票14位 《黑岩射手》 114票15位 《CANAAN》 113票16位 《浪客剑心》 112票17位 《少女与战车》 107票18位 《精灵守护者》 93票19位 《BLOOD-C》 73票20位 《超时空要塞 爱、还记得吗?》 71票21位 《化物语》 63票22位 《中二病也要谈恋爱!》 61票23位 《电脑线圈》 60票24位 《军火女王》 59票24位 《织田信奈的野望》 59票26位 《SOUL EATER》 56票27位 《琉球武士疯云录》 55票28位 《便·当》 54票29位 《飞跃颠峰》 53票30位 《空之境界》第五章《矛盾螺旋》 52票31位 《全金属狂潮第三季》 47票32位 《刀语》 43票33位 《到另一个你的身边去》 39票34位 《异邦人 无皇刃谭》 34票35位 《光之美少女Max Heart》 31票36位 《七武士》 28票36位 《冥王计划志雷马》 28票36位 《以柔克刚 YAWARA!》 28票36位 《火影忍者》 28票36位 《K》 28票41位 《魔神皇帝SKL》 27票41位 《无敌超人赞波3》 27票41位 《厄夜怪客》 27票44位 《家庭教师REBORN!》 26票44位 《大魔兽激斗 钢之鬼》 26票46位 《DARKER THAN BLACK 黑之契约者》 22票47位 《咲-Saki-》 19票
在去年的大热剧场动画《狼的孩子雨和雪》BD/DVD发售之际,执导本作的细田守监督与国民动画系列《机动战士高达》之父的富野由悠季,于近日举行了首次面对面的单独谈话。 本来以毒舌评论著称的富野监督,却在《狼的孩子雨和雪》上映之前为本作做出了高度的赞赏评价:“可以说本作开创了新的时代,但是,身为作者的监督本人或许没有意识到,在追求手法的过程中自然而然形成了这样的作品。”而这次的对谈之中,富野也再次说出“这个动画电影,已经超越了动画的范畴”、“把谁都经验过的、再平常不过的事情,通过高明的动画表现,在如此精简的长度下表达出来”、“虽然不想说,但细田守监督确实成长得相当厉害了。”的赞赏之词。因为作品的主题具备普遍性,电影也拥有广泛的群众基础,因此富野认为“这部《狼的孩子雨和雪》,今后10年、20年想必还会得到比现在更高的评价吧”。而细田守监督面对着自己憧憬的“大前辈”的盛赞,既高兴又略感惶恐地与富野监督探讨了有关动画电影制作的问题。 《狼的孩子雨和雪》是细田守监督新设立的“地图工作室”制作的原创动画作品。《狼的孩子雨和雪》是去年的少数大热动画电影之一,最终观众人次高达344万人、票房收入高达42亿日元。比起细田守监督的上一部作品《夏日大作战》票房是16亿5000万日元,记录刷新翻了不止一倍。 本作的故事以亲子关系为主线,描述女主角花爱上狼男,生下一对可爱的狼之子姐弟,然后养育他们长大的13年间的故事。女主角花在大学认识并爱上了男主人公狼男。之后他们结婚,并生下两个孩子,分别是姐姐“雪”和弟弟“雨”。随后他们一家四口就在城市的角落过著平静的生活。但在狼男死后,花便带着两个孩子到田舍町的乡下生活...本作所描写的乡下以富山县乡村为原型。 富野由悠季,日本超人气动画系列《机动战士高达》的创始人,并直接参与众多高达作品的制作,被称为日本三大动画导演之一。富野在日本最早的电视动画《铁臂阿童木》便开始参与动画制作,是日本动画界资历最长的人物之一。此外,富野作为小说家也很出名,例如高达系列的小说、以《麟光之翼》为代表的拜斯顿威尔系列等等。 细田守,日本著名的动画导演,虽然执导历史不长,但只要是细田守经手的作品,其质量都相当高,例如2006年的《穿越时空的少女》和2009年的《夏日大作战》,都赢得了观众们的广泛好评。而这次的《狼的孩子雨和雪》则更奠定了他在日本动画电影界的地位。
在去年的大热剧场动画《狼的孩子雨和雪》BD/DVD发售之际,执导本作的细田守监督与国民动画系列《机动战士高达》之父的富野由悠季,于近日举行了首次面对面的单独谈话。 本来以毒舌评论著称的富野监督,却在《狼的孩子雨和雪》上映之前为本作做出了高度的赞赏评价:“可以说本作开创了新的时代,但是,身为作者的监督本人或许没有意识到,在追求手法的过程中自然而然形成了这样的作品。”而这次的对谈之中,富野也再次说出“这个动画电影,已经超越了动画的范畴”、“把谁都经验过的、再平常不过的事情,通过高明的动画表现,在如此精简的长度下表达出来”、“虽然不想说,但细田守监督确实成长得相当厉害了。”的赞赏之词。因为作品的主题具备普遍性,电影也拥有广泛的群众基础,因此富野认为“这部《狼的孩子雨和雪》,今后10年、20年想必还会得到比现在更高的评价吧”。而细田守监督面对着自己憧憬的“大前辈”的盛赞,既高兴又略感惶恐地与富野监督探讨了有关动画电影制作的问题。 《狼的孩子雨和雪》是细田守监督新设立的“地图工作室”制作的原创动画作品。《狼的孩子雨和雪》是去年的少数大热动画电影之一,最终观众人次高达344万人、票房收入高达42亿日元。比起细田守监督的上一部作品《夏日大作战》票房是16亿5000万日元,记录刷新翻了不止一倍。 本作的故事以亲子关系为主线,描述女主角花爱上狼男,生下一对可爱的狼之子姐弟,然后养育他们长大的13年间的故事。女主角花在大学认识并爱上了男主人公狼男。之后他们结婚,并生下两个孩子,分别是姐姐“雪”和弟弟“雨”。随后他们一家四口就在城市的角落过著平静的生活。但在狼男死后,花便带着两个孩子到田舍町的乡下生活...本作所描写的乡下以富山县乡村为原型。 富野由悠季,日本超人气动画系列《机动战士高达》的创始人,并直接参与众多高达作品的制作,被称为日本三大动画导演之一。富野在日本最早的电视动画《铁臂阿童木》便开始参与动画制作,是日本动画界资历最长的人物之一。此外,富野作为小说家也很出名,例如高达系列的小说、以《麟光之翼》为代表的拜斯顿威尔系列等等。 细田守,日本著名的动画导演,虽然执导历史不长,但只要是细田守经手的作品,其质量都相当高,例如2006年的《穿越时空的少女》和2009年的《夏日大作战》,都赢得了观众们的广泛好评。而这次的《狼的孩子雨和雪》则更奠定了他在日本动画电影界的地位。
【一】我们始终有个迷。而且越思考,这个谜底就越深。日本的动漫为什么必须搭配机甲(mecha)?或者,为什么说机甲是日本动漫不可缺少的元素?如果说机甲动漫是人的欲望和人所不为的延伸,那么这是否是对人的一个否定,表明人并不是万物的尺度。但另一方面机甲又是人思考的一个结果,而且在观念上,还必须有人来操作,那是否又是对人的无限创造力的一个肯首?所以从这一意义上说人现在是将来也必然是万物的尺度?问题是如果只是把动漫机甲归于人的一种思考,恐怕还不能说明日本机甲的全部。动漫机甲又与机器人有关联,虽然前者没有自主意识,后者有输入的自主意识。但机甲还是和机器人一起,象征消费时代兴起的一个标志,将人们从发黄的历史文本中脱出,给文明注入新的形态。同时也将人类意识的虚无和彻底的归零给予了最大限度的前瞻。因为我们不会忘记人气动漫《哆啦A梦》中所唱的歌:哆啦A梦/用那口袋/让它的梦想成真吧。哆啦A梦/让世界充满梦想吧。(引自歌曲《实现梦想的哆啦A梦》)【二】真得首先是梦吗?我们想到了上世纪50年代的《铁臂阿童木》。这位阿童木被赋予了机器身,有七种特殊能力:脚底有火箭发动机;会用超过60国的语言;能分辨人类的善恶;听力为正常人的1000倍;眼睛是强力探照灯;臀部设有机关枪(后又改为镭射);最大输出功率为10万马力(之后又强化为100万马力)。但就是这样的超强机器人,却不能像人类一样随时间长大。天马博士最后还是放弃了阿童木,并将其贩卖至马戏团。苦难中的阿童木被茶水博士收留并被赋予了新的能力。可以说这是日本人观念中的机器人的原始版本。虽然手塚治虫最终赋予了机器人暴动的,统治的,毁灭的,忠实的一面,但机器人最终长不大这点的揭示,还是暗示了手塚治虫人间中心主义思想的根深蒂固和不可动摇。或者,在那个时代手塚就已经洞察到人类与机器人不可能和谐共处。他在多少年后曾惊魂地说过《铁臂阿童木》是他的失败之作之一,是否就是对自己的一个反省?虽然不得而知,但是他或许在懊悔自己在智能上犯下的一个不可饶恕的错误:机器人总有一天会统治地球,人将成为它的奴隶。可不,虽然过去了半个多世纪,但后人还在受手塚治虫思考的启发而不可收拾。如日本软银公司在去年推出人型机器人Pepper。这位身高1,2米的机器人会跳舞,会讲笑话,还会根据表情了解客人的情绪。公司总裁孙正义毫无隐言地说,Pepper的灵感来自于上世纪的动画片《铁臂阿童木》。与《铁臂阿童木》对抗的是横山光辉的《铁人28号》。漫画原作从1956年开始在少年杂志上连载。与阿童木不同的是,不具有“人心”的铁人28号,可用遥控器来动作它。少年侦探金田正太郎君操纵遥控器来控制和压制恶与坏,是一般的情节搭配模式。问题是有时遥控器被恶人所剥夺,铁人28 号倒反成了被凶暴者利用实施暴行的反面角色。机器人所具有的暧昧性很好地表现了出来。这是一个非常有趣的设定,暗示了机甲有个落入何人之手为谁而用的问题,就像原子弹一样。《铁人28号》是日本动画史上首部巨大机器人动画。它身高18米,重31顿,输出马力10万吨,一对铁拳打出的力是百万吨,足以开山裂石。但其外表并不惊人,青蓝色,体如鹅蛋状,腰间有一条鲜红的腰带,头部一双金黄色的眼睛,下面是一个尖鼻子。少年侦探正太郎君就是用遥控器来操纵它为和平而东奔西走。日本在2004年发售PS2游戏版的铁人28号,说明还有其生命力。漫画家浦泽直树的《20世纪少年》,孩子们幻想的机器人就是以铁人28号的原型。永井豪的《钢铁万能侠》,其灵感也是源于铁人28号。如今在日本兵库县神户市若松公园内,矗立着等身大的铁人28号模型。这也足见日本人的机甲情结非同一般。(日本兵库县神户市若松公园内的铁人28号模型)首先是无穷大无穷力,才是对人的弱小和娇嫩这一宗教式宿命的回光返照。这个思路,是对“人是一根芦苇”的最好注脚。在基督教世界,神创造了人。在神的面前,人不可能无穷大无穷力。神虽然允许人在神的面前发挥想象力,但只有一个限定,不能制造出比人还要厉害的“人”,如是这样,神的颜面往哪里放?所以,在西方幻想机甲制造机器人就不如信奉多神教的日本人来得天马行空。《哆啦A梦》是漫画家藤子·F·不二雄的国民性SF漫画作品。讲得是一只来自22世纪的猫型机器人,受原本主人野比世修的托付,回到21世纪,帮助世修的高祖父野比大雄的故事。原作从1969年到1996年在小学馆的杂志上连载。秘密道具据说有1800以上。而热线枪是哆啦A梦中最强的武器之一。一发子弹可以摧毁一座建筑物,溶解其钢筋。在“老鼠和炸弹”一集中,因害怕老鼠过度而精神失常的哆啦A梦,就是借这个强力武器给大雄母亲对付老鼠。据说攻击力比空气炮还强。此外还有谎言800,宇宙救生艇,时光机,时间布,任意门,竹蜻蜓等道具。而这些科幻式的道具,在今天多数得到了实现。毫无疑问,这是一部思考的幻想与人的智能结合得最好的机甲动漫。虽然暗示了人的智能宛如四次元口袋,空间无限,但与此同时也是对人的意志疯狂性的一个佐证:蚯蚓变蜻蜓,汽车变飞机,讨厌的人也能变天使吧。【三】论及机甲动漫,不能不提及“日本动画史上的三大动漫”。《宇宙战舰大和号》(1974年),《机动战士高达》(1979年)和《新世纪福音战士》(1995年)。其作者分别是松本零士,富野由悠季和庵野秀明。地球遭遇外袭(加米拉斯帝国),处在危机之中。地球军在交战中失利,开始寻找人类在宇宙中新的居住地。“再见了,地球——”1974年10月6日,一艘深蓝色的巨大战舰在宇宙和地球的衬托下,缓缓地驶向画面深处,宇宙远方。SF版的诺亚方舟——《宇宙战舰大和号》。动漫版的大和号性能为:全长265,8米。全幅34,6米。全高77.0米。基准排水量62000顿。舰载武器:核心武器:舰首波动炮。主炮:48cm三连装冲击炮3门。舰载战机和飞船:cosmo zero战斗机,bkacktiger量产战斗机,cosmo huntt探测飞船,大气圈内外两用运输船和各种探索艇等。《宇宙战舰大和号》使日本人第一次意识到动画可以将历史再度从深河浪海中吊浮起来,经过精心改装和重新配置,达到一个新的高度。因为从历史看,大和号原本就是被美军击沉的一艘战舰。现在改装成宇宙战舰,大和号全体成员踏上新的征途,就将击沉的历史在深睡中唤醒。从地球到宇宙,着眼点的是日本人的抱负和野心。由此故《宇宙战舰大和号》也可称之为是日本第一部以宇宙为背景的机器人动画。《机动战士高达》是1974年的动画。新型兵器被命名为机动战士——MOBILE SUIT(简称MS)。动画讲述少年阿姆罗在吉恩军攻击其居住的宇宙都市时,为了保卫同胞而登上了联邦第一台实战用高达而卷入了战争。0080年1月1日,联邦与吉恩终于在月面的某基地缔结了停战协定。一年战争结束了。但是阿姆罗与夏亚心中留下的创伤,以及战争留给所有人的遗憾,恐怕永远也消不去。由地球联邦军制作的一台泛用多目的试作型MS,全高18,5米,本体重量43,4顿,全备重量60顿。发动机功率1380KW,地上速度165千米/时。传感器探测有效半径为5700米。姿势变换所需时间仅需1,5秒。固定武器有头部60mm火神炮2门,光束军刀2把。选用手部武器有专用光束步枪,超级火箭筒,超级锤,专用盾牌等。操作机械师是阿姆罗。有日本评论家说,高达系列是座高山,不可逾越的高山,它开启了一个从超级系时代到真实系时代。因为这里面机甲的设定都有一套专门的物理法则,而不像以前那样随心所欲。机器人不再是超人,而变成了真正意义上的武器。这是《机动战士高达》给予我们的启示。《新世纪福音战士》,简称《EVA》,诞生于1995年。它的震撼程度是日本动漫史上少有的。因为它启迪了日本人一个思路:神不为者,人为之。隐喻为日本人没有任何负罪感,什么都能为之。所以日本人说出了这样的话。在第12话中啶元渡与东月在南极的对话(此时两人在空母上):…………东月:不允许任何生命的存在,死亡的世界——南极,不也应该成为地狱吧。啶元渡:但我们人类却站在这里,以生物的样子活得好好的。东月:因为被科学的力量保护吗?啶元渡:科学的力量就是人的力量。冬月:就是这样的傲慢心态才会引起第二次冲击,其结果就是这样的惨状。这样的惩罚实在也太大了。简直就是死亡之海呀。啶元渡:但现在世界已经得到了净化。冬月:即使是满身罪恶,我也还是期待人类生存的世界存在。…………这样来看,《EVA》和一般机甲动漫大量表现战争和机器人搏斗的一个最大不同,就是前者侧重于宗教思想的交锋和心理哲学伦理的讨论。就像对话所说的人类满足于自己的科学力量,导致了上帝对人类的惩罚。这里,啶元渡代表的是人类,无所不能的开发和毫无敬畏的科研;冬月代表的是上帝,在向人类发出有限度的警告。引人注目的是《EVA》中的机甲“初号机”,给人以非真实非超级的“人造人”的感觉,甚至因其生命体的特征而很难纳入机器人的框架内,使其成了一个“灵魂的容器”。这是否就是《EVA》的最大看点?【四】1942年美国科幻小说家阿西莫夫提出了机器人三法则:1、机械人不得加害人类。2、除非违反第一法则,机器人必须服从人类的命令。3、在不违反第一及第二法则下,机器人必须保护自己。日本人说这个三法则,铁臂阿童木是遵守的典型。大手电机企业的开发者们,在制作机器人的时候,被命令阅读阿童木和铁人28号的漫画。但人气的还是阿童木,因为它反映了人道主义者手塚治虫的思想,得到了日本技术者们压倒性的支持。续索尼的犬型机器人“AIBO”之后,本田的人型机器人“ASIMO”,NEC的宠物机器人“RI00”同时诞生。这些都是学阿童木的结果。在欧美,人型机器人之所以很难一般化,有其宗教上的理由,有触发神发怒的考虑。但宣称自己属于多神教的日本人,则没有这方面的忧虑。造物(モノ作り)是他们对神的一个奉仕。万物有灵的逻辑结果就是让灵魂宿营在万物中。这是日本人的一个基本发想。他们对机甲和机器人的喜好,就是将其想定成人格化的一个结果。问题是机器人最终会有一个灵魂吗?如果没有,为什么会有三法则?这个法则让被创造者必须保护创造者,看上去非常霸道。除了遵从人类的命令,机器人别无选择,甚至连自杀都不可以(因为机器人必须保护自己)。如果有的话,这个灵魂会加快驱动机器人的人格化吗?实际上目前为止的好多动漫和科幻都强力的叙述了有人格的机器人。机器人有了人格,那人类呢?是否意味着死期的到来?是否就是外星人统治地球的那一天的到来?是否就是一切无解的正解?人类会死,但机器人会死吗?照无常论哲学来看,最终一切人格化的东西都会死去。那么机器人也会死去。从这点来说,机器人也应该有人类的情怀,如有分别后的伤感,如对时间不可复现的惆怅。脱去人类的尊贵外衣,人或许能学会与机器人的对话。但人还有一种感情叫自私叫妒忌。三法则本质上就是人类自私和妒忌的法则。那么机器人会吗?最近一条爆眼的新闻称,德国大众汽车制造厂里的一个机器人杀死了一名人类工作者。当时这名21岁的工人正在安装和调试机器人,后者突然出手击中工人的胸部,并将其碾压在金属板上。这名工人当场死亡。调查人员正对案件进行调查。但已有网民在互联网上宣称,这是机器人杀人案。这固然是机器人人格化的一个表征,但同时人类残暴与自私的基因是否也遗传给了机器人?本来,机械是人制造的一个装置,是人的本质力量的对象化。通过对象化,将人不能为之的能量和力量传送到另一处需要的地方,以表现人的征服欲。反过来,作为人的本质力量对象化的一个结果,就是机械同时也成了人类安身立命的手段和工具。机械美学在这个时点上,借助逻辑和思辨的力量,戏剧性地异化成了人的意识的一部分,审美的一部分。特别是18,9世纪蒸汽机,火车和巨轮的出现,机器主宰的时代更是以前所未有的力量席卷而来。与此相联的就是现当代影视作品中的巨型机甲的出现,更是将善与恶,理性与非理性,正义与非正义放置在了一个与人即相容又相克的水平面上。在声张正义与追讨罪恶的集合点上,人以从未有的热情将庞然大物视为这个地球的朋友。但问题的另一面是作为人造物的机甲,在还没有思维和意识之前,也就是说在还没有人格化之前,又是一个任何人都可操纵的危险物。就看落入何人手中为谁而用。《铁人28号》的情节中就有这样的困境。总之,最终在是人主宰机甲还是机甲主宰人的问题上,我们只能重复着康德的话:因果律只是存在我们的心里,但人类没有把握来规定在我们以外宇宙间的关系。【五】所以,从这层意思来看,日本人之所以在动漫中喜欢搭配巨型机甲,能给出的一个答案就是岛国“本土决战”的心态使然。因为是岛国,空间的有限性,资源的有限性和人的思维发散的有限性,使得日本人不得不转向只要专注和持久便能出结果的所谓技术。技术之花在本土开放,本土也就成了与他人(国)决战的一个场所。如本田开发的“ASIMO”人型机器人在2000年发表,震惊了世界,因为这是世界上第一个人型自律二足步行的机器人,预示了任何可能性的发生。于是本土决战与精神胜利就成了日本人的绝配。战后日本迷信科技万能,迷信科技立国,就是这种岛国心态的最好表现。而动漫中出现的巨型机甲,照动画家押井守的说法,这是日本式原始情结的一个使然。日本民族总是相信,某种单一而强悍的物品,才是日本的希望和救星。这种崇拜物的最好偶像便是1941年建造的超级战舰大和号。大和号是日本巨大化的一个精神符号,也是日本动漫背后的原动力。从阿童木到铁人28号,从高达到福音战士,那些巨大的人型兵器不就是大和号一代又一代的灵魂转世?最近媒体操作美日巨型机甲对决的新闻。美国的MegaBots2重型机器人对决日本的Kuratas机器人。前者高4,5米,重5,4顿,被称为冷面杀手。后者高4米,重4顿,被称为微笑杀手。鹿死谁手现在还不知道,但这就是典型的本土决战的意味,为日本人所乐道。美国人的两颗原子弹,一个叫小男孩,一个叫小胖子。一个扔在广岛,一个炸在长崎。而阿童木和铁人28号,是否就是两颗原子弹的隐喻?是否就是对加害者的一个影射?是否就是再度摆出本土决战的一个架势?就看各位的想象力了。反正日本人在某个场合某个时点的想象力绝对不差的。如曾经关押过甲级战犯的巢鸭监狱,多少年前被推倒重建成了“太阳城”。太阳的象征是什么?永不落。你看,日本人从来不缺乏想象力。(MegaBots2重型机器人)本质上看机甲是铠甲的延伸,是低档攻击的外骨骼。从这个思路出发,我们发现历史上的日本武士不就是家臣们的铠甲?不就是低档外来攻击的外骨骼?那么巨大的机甲是否就象征了巨大的武士?日本人对机甲的爱不释手,是否就是根植于对武士崇拜的传统文化上?这其实也是探讨的一个思路。但这个思路会碰到一个问题:以小为美,以缩为志向的日本人,为什么在动漫机甲上着眼于大,着眼于扩?笔者以为这里有个精神心向的转换问题。作为人的肉体之延伸,作为人的自我意识扩大化的一个结果,在超越地球的星球大战中,在征服宇宙的开发中,18米高40吨重的机甲就一定是巨大化了?恐怕未必。看似巨型但已经是非常的小了,已经是非常的缩了。以浩浩邈邈为参照系,动漫中的机甲已经是如同桃太郎一样被严重的缩小了。【六】当然,我们在讨论动漫与机甲视觉组合的问题时,不能忽视的是另一个有日本特色的视觉组合——美少女与机甲的视觉组合。如果说从80年代到90年代,在日本后现代语境下的美少女与御宅族是一种横断构造的话,那么美少女与机甲则是这个对置的纵断构造。在美少女的风潮中,最为典型的就是宫崎峻总是用美少女与机甲的模式,去完成他拯救公主的责任与愿望。美少女与机甲搭配,为了是让美少女拥有强大的战斗力与邪恶势力斗争。这里首先想到的就是“反差萌”。日本亚文化学者东浩纪在《动物化的后现代》(讲谈社,2001年)中对日本动画的观察,得出萌的要素是动画人物在发色,瞳孔,嘴巴,乳房或其他外在特征的动物化形象。如《新世纪福音战士》中的主角绫波零,其形象就是小口,蓝发,红眼与白皮肤。而另一日本学者齐藤环在《战斗美少女的精神分析》(太田出版,2000年)中,认为萌的典型是动画《美少女战士》中的土星水手“土萌荧”和《风之谷》中的娜乌西卡。她们具有清纯和楚楚可怜的处女性,并且具有很好地维持这种完整性的状态。虽然一般认为手塚治虫在1953年连载作品《缎带骑士》,是日本漫画史上第一部少女漫画,但从精神分析理论中的“菲勒斯母亲”(phallic,源于希腊语phallus。指勃起男性生殖器图腾,引申为阴茎或生殖器崇拜,或者父权。)用语来看,字面的意思就是“有着阴茎的母亲”,一般指握有权威的女性,是一种万能和完全性的象征。而日本型的战斗美少女则是“菲勒斯女孩”。女孩(girs)和女人(woman)的分化与峻别,是战斗美少女动漫的一个特点。动漫中女孩不再温柔服从乖顺,被动地等待崇高的拯救,而拥有高强度的意志力和行动力。在好勇斗狠的困境中,又流露出丰富的女性美情绪,以及亲密的同性情谊(百合)。给人一种清新却又浓醇的感能感,以及超越物种本能的形而上的纯粹性。虽然这种清纯美少女为世界,为正义战斗或牺牲的原型,来自于艺文界流行的“母亲”角色和战争期间被征召从军的女学生。但这一切都在美少女和机甲令人亮眼的组合中被隐藏或被阉割了。断裂的历史和文化通过动漫大师们的再创作,战斗美少女的表象在当今日本社会不断地被消费被扩张。美少女充满强气和正义的主体存在,凌驾了没有脸孔没有主体性的御宅族。日本语中的所谓“二次元”,就是指对漫画中的主角或者荧幕(动画,电玩游戏)上的人物,产生迷恋,倾慕的感情,甚至有性的冲动。他们对真实世界(三次元)反而没有任何兴趣。1988年庵野秀明的处女作《飞跃巅峰》上市。美少女与机甲的组合,这部作品不算第一,但美少女典子亲自操纵叫做Gun Buster的巨型机甲,这部作品是第一。御宅族为此兴奋不已。当最后的女主们牺牲自己打败宇宙怪兽的时候,由于时间膨胀效应,她们在宇宙上漂流了1万2千年。最后回到地球。总以为地球的人都死光了。但寂静的地球突然亮起的灯光拼成一句话:欢迎回家。令众人泪散。人类可以光速宇宙穿梭,但1万多年的寂寞,是个怎样的滋味?应该是人类最深重的孤独了吧。这种孤独和寂寞,让美少女来承担,在残酷的同时,亮出的是一种萌,一种处女性的萌。这里,她们为什么要强大,为什么要战斗,没有人知道。但也没有人感到奇怪。照齐藤环的说法,这就是一种“内破”。要么抵抗要么全盘接受。但抵抗的理由一条也没有。她们大眼睛小嘴巴,又性感又柔情,为什么要抵抗?性与暴力的组合,美与机甲的组合,恰恰是战斗美少女的精神病理。而恰恰是这种精神病理,使她们升华到了想象域的最高处。拉康说所有人都疯了。实际上这句话应该反过来说,是疯掉的所有人在战斗美少女精神病理上找到了投影。【七】当然,从终极意义上说,动漫与机甲的搭配,留给人们的一个巨大精神盛宴就是在血色黄昏之下的战斗幻想和太空之梦。在这一人类共同思路的欢场上,没有先后高低之分。每个男儿女将的心中,都有一个属于自己的机甲,每一个男儿女将的情怀,都为机甲燃烧过一次,这就够了。可不,去年随着腾讯推出手游《雷霆战机》机甲战神新模式之后,机甲这一概念在生命与伦理的边缘又一次被人们追问。对于中国的80后90后来说,机甲意味着什么?虽然千人千说,但一点恐怕是共同的,机甲是人的梦幻,一个不灭的梦幻。这次腾讯游戏又推出2015飞行射击手游最新力作《星河战神》,更是将梦幻给插上了更为先端的机甲,带着我们飞往亿万斯年间。《星河战神》首先有个心驰神往的故事:在遥远的宇宙深处,有两个相隔遥远的星系:奥林匹克星系与世界树星系。前者的守护女神是雅典娜,后者的统治者为雷神托尔。有一天,星河之间开了一个虫洞,将两个星系连接起来。与此同时,两个星系也爆发了战争。就在和平谈判期间,雷神突袭了女神。雅典娜临危召唤星河中的6位战神前往守护。而你,就是被选中的其中一位战神。有趣性就在这里,可看性和可操作性也在这里。想知道这场银河大战背后的策划者是谁吗?雷神为何失去心智突袭雅典娜?邪恶的洛基和海皇波塞在谋划什么?赶紧穿上机甲踏上征途,拯救女神,维护星际和平吧。《星河战神》设定的机甲战神有钢铁骑士,暴风女妖,火焰将军,闪电爵士,沙暴领主和寒冰刺客等。这里,暴风与闪电,火焰与寒冰,沙暴与钢铁,硬是将一个全新的世界图式构造,输入到了你的血肉之躯的生命圈内,这个冲击这个震撼这个惊艳显然是巨大的,从未有过的。这是《星河战神》的新意之处,更是有别于市面上其他游戏的傲人之处。全3D机甲酷炫十足,在手机上体验一把机甲情怀,打造自己的超人之路,或许你就是女神雅典娜的化身,世界乃至全宇宙,都在你的掌玩之中。这是否就是动漫与机甲搭配的最终美学思路:在梦幻中觉醒,在梦幻中爆发,在梦幻中重生?这,是否就是本文开首所设定的谜底?
【一】我们始终有个迷。而且越思考,这个谜底就越深。日本的动漫为什么必须搭配机甲(mecha)?或者,为什么说机甲是日本动漫不可缺少的元素?如果说机甲动漫是人的欲望和人所不为的延伸,那么这是否是对人的一个否定,表明人并不是万物的尺度。但另一方面机甲又是人思考的一个结果,而且在观念上,还必须有人来操作,那是否又是对人的无限创造力的一个肯首?所以从这一意义上说人现在是将来也必然是万物的尺度?问题是如果只是把动漫机甲归于人的一种思考,恐怕还不能说明日本机甲的全部。动漫机甲又与机器人有关联,虽然前者没有自主意识,后者有输入的自主意识。但机甲还是和机器人一起,象征消费时代兴起的一个标志,将人们从发黄的历史文本中脱出,给文明注入新的形态。同时也将人类意识的虚无和彻底的归零给予了最大限度的前瞻。因为我们不会忘记人气动漫《哆啦A梦》中所唱的歌:哆啦A梦/用那口袋/让它的梦想成真吧。哆啦A梦/让世界充满梦想吧。(引自歌曲《实现梦想的哆啦A梦》)【二】真得首先是梦吗?我们想到了上世纪50年代的《铁臂阿童木》。这位阿童木被赋予了机器身,有七种特殊能力:脚底有火箭发动机;会用超过60国的语言;能分辨人类的善恶;听力为正常人的1000倍;眼睛是强力探照灯;臀部设有机关枪(后又改为镭射);最大输出功率为10万马力(之后又强化为100万马力)。但就是这样的超强机器人,却不能像人类一样随时间长大。天马博士最后还是放弃了阿童木,并将其贩卖至马戏团。苦难中的阿童木被茶水博士收留并被赋予了新的能力。可以说这是日本人观念中的机器人的原始版本。虽然手塚治虫最终赋予了机器人暴动的,统治的,毁灭的,忠实的一面,但机器人最终长不大这点的揭示,还是暗示了手塚治虫人间中心主义思想的根深蒂固和不可动摇。或者,在那个时代手塚就已经洞察到人类与机器人不可能和谐共处。他在多少年后曾惊魂地说过《铁臂阿童木》是他的失败之作之一,是否就是对自己的一个反省?虽然不得而知,但是他或许在懊悔自己在智能上犯下的一个不可饶恕的错误:机器人总有一天会统治地球,人将成为它的奴隶。可不,虽然过去了半个多世纪,但后人还在受手塚治虫思考的启发而不可收拾。如日本软银公司在去年推出人型机器人Pepper。这位身高1,2米的机器人会跳舞,会讲笑话,还会根据表情了解客人的情绪。公司总裁孙正义毫无隐言地说,Pepper的灵感来自于上世纪的动画片《铁臂阿童木》。与《铁臂阿童木》对抗的是横山光辉的《铁人28号》。漫画原作从1956年开始在少年杂志上连载。与阿童木不同的是,不具有“人心”的铁人28号,可用遥控器来动作它。少年侦探金田正太郎君操纵遥控器来控制和压制恶与坏,是一般的情节搭配模式。问题是有时遥控器被恶人所剥夺,铁人28 号倒反成了被凶暴者利用实施暴行的反面角色。机器人所具有的暧昧性很好地表现了出来。这是一个非常有趣的设定,暗示了机甲有个落入何人之手为谁而用的问题,就像原子弹一样。《铁人28号》是日本动画史上首部巨大机器人动画。它身高18米,重31顿,输出马力10万吨,一对铁拳打出的力是百万吨,足以开山裂石。但其外表并不惊人,青蓝色,体如鹅蛋状,腰间有一条鲜红的腰带,头部一双金黄色的眼睛,下面是一个尖鼻子。少年侦探正太郎君就是用遥控器来操纵它为和平而东奔西走。日本在2004年发售PS2游戏版的铁人28号,说明还有其生命力。漫画家浦泽直树的《20世纪少年》,孩子们幻想的机器人就是以铁人28号的原型。永井豪的《钢铁万能侠》,其灵感也是源于铁人28号。如今在日本兵库县神户市若松公园内,矗立着等身大的铁人28号模型。这也足见日本人的机甲情结非同一般。(日本兵库县神户市若松公园内的铁人28号模型)首先是无穷大无穷力,才是对人的弱小和娇嫩这一宗教式宿命的回光返照。这个思路,是对“人是一根芦苇”的最好注脚。在基督教世界,神创造了人。在神的面前,人不可能无穷大无穷力。神虽然允许人在神的面前发挥想象力,但只有一个限定,不能制造出比人还要厉害的“人”,如是这样,神的颜面往哪里放?所以,在西方幻想机甲制造机器人就不如信奉多神教的日本人来得天马行空。《哆啦A梦》是漫画家藤子·F·不二雄的国民性SF漫画作品。讲得是一只来自22世纪的猫型机器人,受原本主人野比世修的托付,回到21世纪,帮助世修的高祖父野比大雄的故事。原作从1969年到1996年在小学馆的杂志上连载。秘密道具据说有1800以上。而热线枪是哆啦A梦中最强的武器之一。一发子弹可以摧毁一座建筑物,溶解其钢筋。在“老鼠和炸弹”一集中,因害怕老鼠过度而精神失常的哆啦A梦,就是借这个强力武器给大雄母亲对付老鼠。据说攻击力比空气炮还强。此外还有谎言800,宇宙救生艇,时光机,时间布,任意门,竹蜻蜓等道具。而这些科幻式的道具,在今天多数得到了实现。毫无疑问,这是一部思考的幻想与人的智能结合得最好的机甲动漫。虽然暗示了人的智能宛如四次元口袋,空间无限,但与此同时也是对人的意志疯狂性的一个佐证:蚯蚓变蜻蜓,汽车变飞机,讨厌的人也能变天使吧。【三】论及机甲动漫,不能不提及“日本动画史上的三大动漫”。《宇宙战舰大和号》(1974年),《机动战士高达》(1979年)和《新世纪福音战士》(1995年)。其作者分别是松本零士,富野由悠季和庵野秀明。地球遭遇外袭(加米拉斯帝国),处在危机之中。地球军在交战中失利,开始寻找人类在宇宙中新的居住地。“再见了,地球——”1974年10月6日,一艘深蓝色的巨大战舰在宇宙和地球的衬托下,缓缓地驶向画面深处,宇宙远方。SF版的诺亚方舟——《宇宙战舰大和号》。动漫版的大和号性能为:全长265,8米。全幅34,6米。全高77.0米。基准排水量62000顿。舰载武器:核心武器:舰首波动炮。主炮:48cm三连装冲击炮3门。舰载战机和飞船:cosmo zero战斗机,bkacktiger量产战斗机,cosmo huntt探测飞船,大气圈内外两用运输船和各种探索艇等。《宇宙战舰大和号》使日本人第一次意识到动画可以将历史再度从深河浪海中吊浮起来,经过精心改装和重新配置,达到一个新的高度。因为从历史看,大和号原本就是被美军击沉的一艘战舰。现在改装成宇宙战舰,大和号全体成员踏上新的征途,就将击沉的历史在深睡中唤醒。从地球到宇宙,着眼点的是日本人的抱负和野心。由此故《宇宙战舰大和号》也可称之为是日本第一部以宇宙为背景的机器人动画。《机动战士高达》是1974年的动画。新型兵器被命名为机动战士——MOBILE SUIT(简称MS)。动画讲述少年阿姆罗在吉恩军攻击其居住的宇宙都市时,为了保卫同胞而登上了联邦第一台实战用高达而卷入了战争。0080年1月1日,联邦与吉恩终于在月面的某基地缔结了停战协定。一年战争结束了。但是阿姆罗与夏亚心中留下的创伤,以及战争留给所有人的遗憾,恐怕永远也消不去。由地球联邦军制作的一台泛用多目的试作型MS,全高18,5米,本体重量43,4顿,全备重量60顿。发动机功率1380KW,地上速度165千米/时。传感器探测有效半径为5700米。姿势变换所需时间仅需1,5秒。固定武器有头部60mm火神炮2门,光束军刀2把。选用手部武器有专用光束步枪,超级火箭筒,超级锤,专用盾牌等。操作机械师是阿姆罗。有日本评论家说,高达系列是座高山,不可逾越的高山,它开启了一个从超级系时代到真实系时代。因为这里面机甲的设定都有一套专门的物理法则,而不像以前那样随心所欲。机器人不再是超人,而变成了真正意义上的武器。这是《机动战士高达》给予我们的启示。《新世纪福音战士》,简称《EVA》,诞生于1995年。它的震撼程度是日本动漫史上少有的。因为它启迪了日本人一个思路:神不为者,人为之。隐喻为日本人没有任何负罪感,什么都能为之。所以日本人说出了这样的话。在第12话中啶元渡与东月在南极的对话(此时两人在空母上):…………东月:不允许任何生命的存在,死亡的世界——南极,不也应该成为地狱吧。啶元渡:但我们人类却站在这里,以生物的样子活得好好的。东月:因为被科学的力量保护吗?啶元渡:科学的力量就是人的力量。冬月:就是这样的傲慢心态才会引起第二次冲击,其结果就是这样的惨状。这样的惩罚实在也太大了。简直就是死亡之海呀。啶元渡:但现在世界已经得到了净化。冬月:即使是满身罪恶,我也还是期待人类生存的世界存在。…………这样来看,《EVA》和一般机甲动漫大量表现战争和机器人搏斗的一个最大不同,就是前者侧重于宗教思想的交锋和心理哲学伦理的讨论。就像对话所说的人类满足于自己的科学力量,导致了上帝对人类的惩罚。这里,啶元渡代表的是人类,无所不能的开发和毫无敬畏的科研;冬月代表的是上帝,在向人类发出有限度的警告。引人注目的是《EVA》中的机甲“初号机”,给人以非真实非超级的“人造人”的感觉,甚至因其生命体的特征而很难纳入机器人的框架内,使其成了一个“灵魂的容器”。这是否就是《EVA》的最大看点?【四】1942年美国科幻小说家阿西莫夫提出了机器人三法则:1、机械人不得加害人类。2、除非违反第一法则,机器人必须服从人类的命令。3、在不违反第一及第二法则下,机器人必须保护自己。日本人说这个三法则,铁臂阿童木是遵守的典型。大手电机企业的开发者们,在制作机器人的时候,被命令阅读阿童木和铁人28号的漫画。但人气的还是阿童木,因为它反映了人道主义者手塚治虫的思想,得到了日本技术者们压倒性的支持。续索尼的犬型机器人“AIBO”之后,本田的人型机器人“ASIMO”,NEC的宠物机器人“RI00”同时诞生。这些都是学阿童木的结果。在欧美,人型机器人之所以很难一般化,有其宗教上的理由,有触发神发怒的考虑。但宣称自己属于多神教的日本人,则没有这方面的忧虑。造物(モノ作り)是他们对神的一个奉仕。万物有灵的逻辑结果就是让灵魂宿营在万物中。这是日本人的一个基本发想。他们对机甲和机器人的喜好,就是将其想定成人格化的一个结果。问题是机器人最终会有一个灵魂吗?如果没有,为什么会有三法则?这个法则让被创造者必须保护创造者,看上去非常霸道。除了遵从人类的命令,机器人别无选择,甚至连自杀都不可以(因为机器人必须保护自己)。如果有的话,这个灵魂会加快驱动机器人的人格化吗?实际上目前为止的好多动漫和科幻都强力的叙述了有人格的机器人。机器人有了人格,那人类呢?是否意味着死期的到来?是否就是外星人统治地球的那一天的到来?是否就是一切无解的正解?人类会死,但机器人会死吗?照无常论哲学来看,最终一切人格化的东西都会死去。那么机器人也会死去。从这点来说,机器人也应该有人类的情怀,如有分别后的伤感,如对时间不可复现的惆怅。脱去人类的尊贵外衣,人或许能学会与机器人的对话。但人还有一种感情叫自私叫妒忌。三法则本质上就是人类自私和妒忌的法则。那么机器人会吗?最近一条爆眼的新闻称,德国大众汽车制造厂里的一个机器人杀死了一名人类工作者。当时这名21岁的工人正在安装和调试机器人,后者突然出手击中工人的胸部,并将其碾压在金属板上。这名工人当场死亡。调查人员正对案件进行调查。但已有网民在互联网上宣称,这是机器人杀人案。这固然是机器人人格化的一个表征,但同时人类残暴与自私的基因是否也遗传给了机器人?本来,机械是人制造的一个装置,是人的本质力量的对象化。通过对象化,将人不能为之的能量和力量传送到另一处需要的地方,以表现人的征服欲。反过来,作为人的本质力量对象化的一个结果,就是机械同时也成了人类安身立命的手段和工具。机械美学在这个时点上,借助逻辑和思辨的力量,戏剧性地异化成了人的意识的一部分,审美的一部分。特别是18,9世纪蒸汽机,火车和巨轮的出现,机器主宰的时代更是以前所未有的力量席卷而来。与此相联的就是现当代影视作品中的巨型机甲的出现,更是将善与恶,理性与非理性,正义与非正义放置在了一个与人即相容又相克的水平面上。在声张正义与追讨罪恶的集合点上,人以从未有的热情将庞然大物视为这个地球的朋友。但问题的另一面是作为人造物的机甲,在还没有思维和意识之前,也就是说在还没有人格化之前,又是一个任何人都可操纵的危险物。就看落入何人手中为谁而用。《铁人28号》的情节中就有这样的困境。总之,最终在是人主宰机甲还是机甲主宰人的问题上,我们只能重复着康德的话:因果律只是存在我们的心里,但人类没有把握来规定在我们以外宇宙间的关系。【五】所以,从这层意思来看,日本人之所以在动漫中喜欢搭配巨型机甲,能给出的一个答案就是岛国“本土决战”的心态使然。因为是岛国,空间的有限性,资源的有限性和人的思维发散的有限性,使得日本人不得不转向只要专注和持久便能出结果的所谓技术。技术之花在本土开放,本土也就成了与他人(国)决战的一个场所。如本田开发的“ASIMO”人型机器人在2000年发表,震惊了世界,因为这是世界上第一个人型自律二足步行的机器人,预示了任何可能性的发生。于是本土决战与精神胜利就成了日本人的绝配。战后日本迷信科技万能,迷信科技立国,就是这种岛国心态的最好表现。而动漫中出现的巨型机甲,照动画家押井守的说法,这是日本式原始情结的一个使然。日本民族总是相信,某种单一而强悍的物品,才是日本的希望和救星。这种崇拜物的最好偶像便是1941年建造的超级战舰大和号。大和号是日本巨大化的一个精神符号,也是日本动漫背后的原动力。从阿童木到铁人28号,从高达到福音战士,那些巨大的人型兵器不就是大和号一代又一代的灵魂转世?最近媒体操作美日巨型机甲对决的新闻。美国的MegaBots2重型机器人对决日本的Kuratas机器人。前者高4,5米,重5,4顿,被称为冷面杀手。后者高4米,重4顿,被称为微笑杀手。鹿死谁手现在还不知道,但这就是典型的本土决战的意味,为日本人所乐道。美国人的两颗原子弹,一个叫小男孩,一个叫小胖子。一个扔在广岛,一个炸在长崎。而阿童木和铁人28号,是否就是两颗原子弹的隐喻?是否就是对加害者的一个影射?是否就是再度摆出本土决战的一个架势?就看各位的想象力了。反正日本人在某个场合某个时点的想象力绝对不差的。如曾经关押过甲级战犯的巢鸭监狱,多少年前被推倒重建成了“太阳城”。太阳的象征是什么?永不落。你看,日本人从来不缺乏想象力。(MegaBots2重型机器人)本质上看机甲是铠甲的延伸,是低档攻击的外骨骼。从这个思路出发,我们发现历史上的日本武士不就是家臣们的铠甲?不就是低档外来攻击的外骨骼?那么巨大的机甲是否就象征了巨大的武士?日本人对机甲的爱不释手,是否就是根植于对武士崇拜的传统文化上?这其实也是探讨的一个思路。但这个思路会碰到一个问题:以小为美,以缩为志向的日本人,为什么在动漫机甲上着眼于大,着眼于扩?笔者以为这里有个精神心向的转换问题。作为人的肉体之延伸,作为人的自我意识扩大化的一个结果,在超越地球的星球大战中,在征服宇宙的开发中,18米高40吨重的机甲就一定是巨大化了?恐怕未必。看似巨型但已经是非常的小了,已经是非常的缩了。以浩浩邈邈为参照系,动漫中的机甲已经是如同桃太郎一样被严重的缩小了。【六】当然,我们在讨论动漫与机甲视觉组合的问题时,不能忽视的是另一个有日本特色的视觉组合——美少女与机甲的视觉组合。如果说从80年代到90年代,在日本后现代语境下的美少女与御宅族是一种横断构造的话,那么美少女与机甲则是这个对置的纵断构造。在美少女的风潮中,最为典型的就是宫崎峻总是用美少女与机甲的模式,去完成他拯救公主的责任与愿望。美少女与机甲搭配,为了是让美少女拥有强大的战斗力与邪恶势力斗争。这里首先想到的就是“反差萌”。日本亚文化学者东浩纪在《动物化的后现代》(讲谈社,2001年)中对日本动画的观察,得出萌的要素是动画人物在发色,瞳孔,嘴巴,乳房或其他外在特征的动物化形象。如《新世纪福音战士》中的主角绫波零,其形象就是小口,蓝发,红眼与白皮肤。而另一日本学者齐藤环在《战斗美少女的精神分析》(太田出版,2000年)中,认为萌的典型是动画《美少女战士》中的土星水手“土萌荧”和《风之谷》中的娜乌西卡。她们具有清纯和楚楚可怜的处女性,并且具有很好地维持这种完整性的状态。虽然一般认为手塚治虫在1953年连载作品《缎带骑士》,是日本漫画史上第一部少女漫画,但从精神分析理论中的“菲勒斯母亲”(phallic,源于希腊语phallus。指勃起男性生殖器图腾,引申为阴茎或生殖器崇拜,或者父权。)用语来看,字面的意思就是“有着阴茎的母亲”,一般指握有权威的女性,是一种万能和完全性的象征。而日本型的战斗美少女则是“菲勒斯女孩”。女孩(girs)和女人(woman)的分化与峻别,是战斗美少女动漫的一个特点。动漫中女孩不再温柔服从乖顺,被动地等待崇高的拯救,而拥有高强度的意志力和行动力。在好勇斗狠的困境中,又流露出丰富的女性美情绪,以及亲密的同性情谊(百合)。给人一种清新却又浓醇的感能感,以及超越物种本能的形而上的纯粹性。虽然这种清纯美少女为世界,为正义战斗或牺牲的原型,来自于艺文界流行的“母亲”角色和战争期间被征召从军的女学生。但这一切都在美少女和机甲令人亮眼的组合中被隐藏或被阉割了。断裂的历史和文化通过动漫大师们的再创作,战斗美少女的表象在当今日本社会不断地被消费被扩张。美少女充满强气和正义的主体存在,凌驾了没有脸孔没有主体性的御宅族。日本语中的所谓“二次元”,就是指对漫画中的主角或者荧幕(动画,电玩游戏)上的人物,产生迷恋,倾慕的感情,甚至有性的冲动。他们对真实世界(三次元)反而没有任何兴趣。1988年庵野秀明的处女作《飞跃巅峰》上市。美少女与机甲的组合,这部作品不算第一,但美少女典子亲自操纵叫做Gun Buster的巨型机甲,这部作品是第一。御宅族为此兴奋不已。当最后的女主们牺牲自己打败宇宙怪兽的时候,由于时间膨胀效应,她们在宇宙上漂流了1万2千年。最后回到地球。总以为地球的人都死光了。但寂静的地球突然亮起的灯光拼成一句话:欢迎回家。令众人泪散。人类可以光速宇宙穿梭,但1万多年的寂寞,是个怎样的滋味?应该是人类最深重的孤独了吧。这种孤独和寂寞,让美少女来承担,在残酷的同时,亮出的是一种萌,一种处女性的萌。这里,她们为什么要强大,为什么要战斗,没有人知道。但也没有人感到奇怪。照齐藤环的说法,这就是一种“内破”。要么抵抗要么全盘接受。但抵抗的理由一条也没有。她们大眼睛小嘴巴,又性感又柔情,为什么要抵抗?性与暴力的组合,美与机甲的组合,恰恰是战斗美少女的精神病理。而恰恰是这种精神病理,使她们升华到了想象域的最高处。拉康说所有人都疯了。实际上这句话应该反过来说,是疯掉的所有人在战斗美少女精神病理上找到了投影。【七】当然,从终极意义上说,动漫与机甲的搭配,留给人们的一个巨大精神盛宴就是在血色黄昏之下的战斗幻想和太空之梦。在这一人类共同思路的欢场上,没有先后高低之分。每个男儿女将的心中,都有一个属于自己的机甲,每一个男儿女将的情怀,都为机甲燃烧过一次,这就够了。可不,去年随着腾讯推出手游《雷霆战机》机甲战神新模式之后,机甲这一概念在生命与伦理的边缘又一次被人们追问。对于中国的80后90后来说,机甲意味着什么?虽然千人千说,但一点恐怕是共同的,机甲是人的梦幻,一个不灭的梦幻。这次腾讯游戏又推出2015飞行射击手游最新力作《星河战神》,更是将梦幻给插上了更为先端的机甲,带着我们飞往亿万斯年间。《星河战神》首先有个心驰神往的故事:在遥远的宇宙深处,有两个相隔遥远的星系:奥林匹克星系与世界树星系。前者的守护女神是雅典娜,后者的统治者为雷神托尔。有一天,星河之间开了一个虫洞,将两个星系连接起来。与此同时,两个星系也爆发了战争。就在和平谈判期间,雷神突袭了女神。雅典娜临危召唤星河中的6位战神前往守护。而你,就是被选中的其中一位战神。有趣性就在这里,可看性和可操作性也在这里。想知道这场银河大战背后的策划者是谁吗?雷神为何失去心智突袭雅典娜?邪恶的洛基和海皇波塞在谋划什么?赶紧穿上机甲踏上征途,拯救女神,维护星际和平吧。《星河战神》设定的机甲战神有钢铁骑士,暴风女妖,火焰将军,闪电爵士,沙暴领主和寒冰刺客等。这里,暴风与闪电,火焰与寒冰,沙暴与钢铁,硬是将一个全新的世界图式构造,输入到了你的血肉之躯的生命圈内,这个冲击这个震撼这个惊艳显然是巨大的,从未有过的。这是《星河战神》的新意之处,更是有别于市面上其他游戏的傲人之处。全3D机甲酷炫十足,在手机上体验一把机甲情怀,打造自己的超人之路,或许你就是女神雅典娜的化身,世界乃至全宇宙,都在你的掌玩之中。这是否就是动漫与机甲搭配的最终美学思路:在梦幻中觉醒,在梦幻中爆发,在梦幻中重生?这,是否就是本文开首所设定的谜底?