美国佛罗里达州一间戏院早前在播映迪斯尼合家欢动画片《冰雪皇后》(Frozen)前意外播出丹麦导演拉兹冯特艾尔(Lars von Trier)三级话题新作《Nymphomaniac》的预告片,搞到在场的家长们顿时方寸大乱,其中一名家长忆述:“片段比我感觉好似永远不会完一样,我好努力去用手遮实小朋友双眼,但我无手去掩住他地的耳朵。”戏院其后为事件致歉,并向观众送出免费戏票作补偿。《冰雪皇后》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-232.html 《冰雪皇后》(冰雪大冒险/Frozen)是一部于2013年上映的3D电脑动画电影。电影由华特迪士尼动画工作室制作,并由华特迪士尼影片发行。这部影片由克里斯·巴克和詹妮弗·李导演,并由克里斯汀·贝尔、伊迪娜·门泽尔等配音。《冰雪皇后》的故事基于《安徒生童话》改编而成,讲述了公主安娜和喜爱冒险的山民克里斯托弗以及一只驯鹿、会说话的雪人一起踏上北上冒险的路程。
美国佛罗里达州一间戏院早前在播映迪斯尼合家欢动画片《冰雪皇后》(Frozen)前意外播出丹麦导演拉兹冯特艾尔(Lars von Trier)三级话题新作《Nymphomaniac》的预告片,搞到在场的家长们顿时方寸大乱,其中一名家长忆述:“片段比我感觉好似永远不会完一样,我好努力去用手遮实小朋友双眼,但我无手去掩住他地的耳朵。”戏院其后为事件致歉,并向观众送出免费戏票作补偿。《冰雪皇后》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-232.html 《冰雪皇后》(冰雪大冒险/Frozen)是一部于2013年上映的3D电脑动画电影。电影由华特迪士尼动画工作室制作,并由华特迪士尼影片发行。这部影片由克里斯·巴克和詹妮弗·李导演,并由克里斯汀·贝尔、伊迪娜·门泽尔等配音。《冰雪皇后》的故事基于《安徒生童话》改编而成,讲述了公主安娜和喜爱冒险的山民克里斯托弗以及一只驯鹿、会说话的雪人一起踏上北上冒险的路程。
在动作、爱情、科幻等多种类型电影层出不穷的今天,美国优秀的动画电影依然在市场中占有一定的地位,这些优秀的动画电影甚至成为票房上的佼佼者,毫不费力地领先同一时段的奇幻大片。以《寻梦环游记》为例,其成功因素会为中国的动画电影制作者带来启迪。一、以丰富的内容吸引观众当下大量科幻动作片充斥电影市场,一味依靠技术堆砌的电影让观众开始产生审美疲劳,素来以注重反映生活中真善美的动画电影,其内容创作就显得更为重要,本文主要从情节、叙事和角色等方面进行研究。(一)新颖丰富的故事情节动画电影的基本核心是内容。富有创新力的故事、丰富的情节,令人意想不到的展开,带来惊喜的转折,美好的结局都会成为吸引观众的动力。1.想象与写实相结合想象力是动画电影区别于其他电影最大的特点,让人意想不到的故事才能抓住观众。亡灵给人的感觉总是冰冷的、阴森的,传统思维很难将亡灵与欢乐的动画电影联系起来,然而就是这种有悖于常理的内容设计,成为影片叙事上最大的悬念。整个故事并不阴森恐怖,反而色调轻快明亮,充满爱意,并且将亡灵和音乐梦想连接在一起,实现了内容创作上的创新性。梦想一直是皮克斯最擅长的主题,而在这部电影中,它又加入了亲情的元素,使得整部电影既励志又充满温情,故事更加饱满。宏观的想象力为该电影奠定了基本的创意内容,而在细节处理方面,它遵循了写实的原则。度过枫叶桥,通过亡灵城的关口,呈现在观众眼前的是一个和人类世界极度相似的亡灵世界,这个崭新的世界拥有自己的一套秩序,建构非常完整。它里面有楼房、办公厅、服务机构,还有从事不同工作的人,有舞女、工人、老师等,这些细节都对照着人类世界的点点滴滴进行建构,一丝一毫都不马虎,真实到让观众愿意相信这是一个确实存在的世界。而在刻画骷髅的一举一动时,制作团队更是将写实原则发挥得淋漓尽致,骷髅们的一个点头、一个抬手、一个迈步都是写实的,也正是因为这种细致的刻画,我们看到的骷髅眼珠可转,眉毛会动,能哭能笑,甚至能做鬼脸,承包了电影的全部笑点。美国许多动画电影都和《寻梦环游记》一样,以想象力为基础,用写实的原则刻画细节,这使整个电影内容显得生动形象且饱满丰富。2.曲折的故事情节曲折的情节是任何优秀的故事中必备的,它的设置能够激发观众继续观看的欲望。美国经典的动画电影都会在故事中设计一些情节,一反人们的设想,例如《冰雪奇缘》里用到了许多动画片中提到的“真爱之吻”,但这里的“爱”并非爱情,而是亲情,这一点也成为影片最大的悬念。近年来,一些动画电影甚至在结局处出现反转,极大地抓住了观众的好奇心。《寻梦环游记》里有好几段曲折的故事线,从刚开始小男孩米格想学音乐但是却遭到家人的反对,到米格误入亡灵城几进几出,接着米格在寻找曾爷爷的过程中几遇困难,最后米格发现一直尊敬的歌神却是毒害其曾爷爷的真凶。每条故事线都环环相扣又留有悬念。整部电影在播放的过程中,丰富曲折的故事线使该动画处处充满意想不到的转折,牢牢地抓住了观众。《寻梦环游记》中这些颠覆人们设想和传统的情节,让这部动画片获得了更强的生命力。(二)现代化的叙事和思维美国皮克斯动画工作室自1995年至今创作的动画电影全部都是以现代化叙事、后现代化叙事甚至未来时空叙事为背景来展开的。古老的动画故事总以“这是一个很久以前的故事”来开头,像童年记忆里的《灰姑娘》《睡美人》等,但是皮克斯却将故事的背景设定在21世纪甚至是未来。《寻梦环游记》也是如此,这样设计既避免了老套的开场白,也不用再刻意强调故事的时间背景,观众通过影片中的场景和角色的服饰就能分辨出是什么时代的事情。现代化的叙事缩小了动画电影和现实的距离,相似的服饰、相似的食物、相似的居住环境,这些都能引起观众在观看时的情感共鸣,增强电影的亲和力。现代化的叙事需要配合现代化的思维,这种思维取代了古老的神话思维和浪漫思维,故事情节完全符合现代人思考的理性和逻辑性,在现实生活中,也有许多人面临梦想和亲情的选择。这样的叙事思维不仅让动画具有了现实意义,也吸引了成年人的观看,使动画电影有了更广阔的受众群。现代化的叙事和思维打破了成年人观看动画电影的界限,这也是美国动画电影老少皆宜的原因。(三)复杂矛盾的角色塑造美国动画电影的成功和角色的塑造密不可分,丰满的角色能够更好地推动故事情节的发展。《寻梦环游记》里的每一个角色都有其存在的意义,都对电影的故事情节起到了不可忽视的作用。1.升华主题的主角主角是每部动画电影里必不可少的,故事情节在主角的身上展开。主角不仅起推动情节的作用,更重要的是引起电影主题的升华。《寻梦环游记》中的主角是追求音乐的米格,所以追求音乐是米格在整部电影中的标签。但是这部电影想探讨的是梦想和亲情的选择,电影最后的落脚点是回归亲情。所以尽管主角身上带有明显的追求梦想的标签,但随着情节的发展,米格在一系列事件的触动下,最后意识到比音乐、梦想更重要、更不可失去的东西是亲情。至此完成了对主题的升华。一个饱满的主角形象可以为电影的主题带来升华,加深电影在观众心中的印象。2.分工明确的配角美国动画电影中,从不忽视配角的作用,它能够衬托主角,更能丰富故事内容。美国动画电影会将配角进行明确的分工,这使得故事内容显得饱满有序,利于人们更好地理解故事的核心主题。《寻梦环游记》中有许多配角,他们的特点也是分工特别明确,无用的配角绝不会出现在特定的场景里。整部电影有三个主要配角:埃克托(真正的曾祖父)、伊梅尔达(米格的曾祖母)和米格的奶奶。埃克托是最重要的一个配角,他即将离世时和米格的互动是影片的高潮也是全剧的泪点,他是使米格意识到亲情比梦想更为重要的一个关键人物,他作为配角推动了全剧核心思想的转变。伊梅尔达和米格奶奶这两个配角的作用实际上有些相似,她们通过不同的自身经历,从侧面向观众解释了为什么音乐会成为米格家族的禁令。而最终这两个角色在音乐上态度的转变也体现了家人之间的互相理解。该电影中每个配角的出现都有其特定的原因和作用。总体来说,这些配角在刻画的时候注重其明确的分工,因为这些配角的出现,使该动画电影的故事形象更加饱满,故事内容更加有序,情节的推进更加清晰,核心思想的转变更加自然。由此可见,将配角的分工细致化也是该电影取得成功的保证。3.强调两面性的反派美国动画电影中的反派和其他电影中的反派有很大区别,它将幽默、可爱融入到反派的身上,这些角色虽然是反派,但是他们的动作、神态、语言却又让人觉得有趣可爱,让人又爱又恨。不仅如此,电影还注重刻画反派的两面性,强调反派对善与恶的选择,他们选择恶不是无缘无故的,同时他们也有可能从恶走向善。《神偷奶爸》中的格鲁本是一个坏蛋,但是在被迫领养了几个小宝贝后,他整个人都开始变得温暖,他开始去做好事。他的形象随着影片的发展已经从恶转为了善,这也是该片吸引人的地方。《寻梦环游记》中,歌神的前期形象是一个幽默风趣、富有才华、拥有梦想的明星,起初他毫不犹豫地支持米格的梦想,让这个人物的正面形象达到顶峰,然而剧情急转,当发现男孩可能会损害自己的利益时,歌神的嘴脸骤变,立即由善转为恶,影片到这里也完全显示出其反派形象。反派的落脚点一定是恶,但是如果从一开始就一味刻画反派的恶,就会使这一形象单调乏味,如果从人性的角度,将善的一面也融入角色中,那么反派角色对善与恶的选择就会成为影片的一大亮点,反派的人物形象也更加饱满和鲜活。二、以精良先进的技术优化视听体验技术虽然不是动画电影创作的唯一核心,但是动画电影的场景描绘、人物刻画都离不开它,所以动画电影里的技术不容忽视。(一)逼真的数字技术美国动画电影中技术的优势大家有目共睹,它以CG技术为创作基点,运用电脑图像技术去构建惟妙惟肖的物质形象,场景、角色、物品、特效等全部由计算机生成的CG动画或CG图片构成。《寻梦环游记》里骷髅走路时的形态、夸张的面部表情,还有舞会上骷髅名媛们曼妙的舞姿,都要依靠CG技术来制作。就是因为这项技术的运用,骷髅们的一系列动作才显得毫无违和感。这些动态的表情和动作既符合骷髅本身的角色设定,又无限贴近人们日常活动的表情和动作,所以显得生动真实。数字技术被用于模拟真实的皮肤质感,小男孩作为人类,其皮肤质感一定和骷髅有所区别,孩子脸上的红晕,难过时的微表情以及脸上的泪水都利用数字技术增加了其真实性。将技术运用在每一个细节上,使角色达到最大程度的还原,能够提高角色的逼真性。动画电影由于所有的场景和角色都是虚拟的,真实性的提高能最直接地优化观众观看电影的感受。观众知道这些东西是虚拟的,但他们却觉得看到的和感受到的是那么真实,几乎和现实世界真假难辨,这是动画电影需要做到的。(二)巧妙的数字声音技术传统的动画声音是辅助性的,配合画面而出现,这样的声音缺少艺术性,也不能满足人们对听觉感受的需求。随着技术的进步,新的数字声音技术出现在动画电影中。美国的动画电影在制作时,力求还原生活中最真实的声音,所以观众在电影中听到的风声、雨声就像生活中的声音一样。而对于角色们的声音,数字声音技术可以使他们更为立体,每一个角色的声音都充满可辨识度。声音不再被创作者们忽视,它成为动画电影的关键部分。《寻梦环游记》中,虽然角色众多,但观众能够通过不同的声音去辨识不同的人和他们的情绪,角色平静说话时是一种声音,愤怒时声音又会有所改变。不仅如此,当他们歌唱时,观众还能听到美声。亡灵城里的宠物们虽然不会说话,但是不同的样子决定了它们的声音,高大的虎形宠物连喘气声都非常粗重,体型娇小的猴形宠物则会发出尖细的叫声。三、以文化包容性和“全龄化”思维打开影片市场美国动画电影之所以能在全球票房中成为佼佼者,是因为美国动画电影的受众面向所有人,面向全世界。综观几部经典的美国动画电影,人们不难发现这些电影的市场前景非常广阔,在全球的许多国家都有不俗的票房成绩。(一)注重文化包容性美国动画电影往往有一个明确的文化背景,并在此基础上展开故事内容。比较著名的有《功夫熊猫》,它将中国的文化——功夫和中国的国宝——熊猫结合在一起,配合美国思维的编剧及设计,最终带给观众一部中西方结合的优秀动画。美国的动画电影在文化的选择上并不局限于美国文化,同一部作品里也会出现不同的文化,这就体现了其文化包容性。而这样做的好处不言而喻,《功夫熊猫》里面汇聚了众多中国元素,该片一上映,就疯狂获得中国观众的好评,仅上映三周就取得1.35亿元人民币的票房成绩,成为中国第一部票房过亿的动画片。其很大一部分原因就是因为中国元素的应用增加了中国观众的文化认同感。再比如《冰雪奇缘》,它是基于丹麦的《安徒生童话》进行创作,所以整部片子都有浓浓的北欧风格,它在中国、北美、日本都获得了不俗的票房成绩,全球总票房更是升至11.12亿美元。再到今年的《寻梦环游记》,独特的墨西哥文化在影片中进行了丰富的展示,吸引了大批的观众。多种文化元素结合着美式编剧、表达和美式幽默,这样充满文化包容性的动画电影获得了不同国家观众对电影的文化认同感,为其打开了广阔的世界市场。(二)注重“全龄化”思维在人们的潜意识里,动画当然是为孩子们创造的,它满足了孩子们天真、童趣、善良的特性同时又激发了孩子们的想象力。所以动画对于孩子们而言主要是发挥“寓教于乐”的作用。但是近年来越来越多的成年人愿意花费时间去电影院观看美国动画电影,就是因为这些动画电影能让成年人暂时跳出充满压力的现实社会,重温那些纯粹美好的童年回忆,在这短短的两个小时里,成年人可以在电影里找回自己失去已久的童真,因为电影里的某些小美好而引起共鸣,让他们感到精神的愉悦和放松。这就是美国动画电影的“全龄化”思维。《寻梦环游记》虽然是部动画,但它却反映了最现实的问题。当梦想和亲情发生冲突时,我们究竟该如何选择。皮克斯将这种艰难的选择放在动画里,减轻了人们在看到选择时的压力,也引起了许多观众的共鸣。而影片中小男孩的最终选择也给现实生活中还未做出选择或已经做出选择的人们带来了启示。另一方面,每个人都有对逝去亲人的不舍和思念,动画用最温柔的方式,为观众创造了这座“亡灵城”,告诉观众亲人们没有远去,他们是以另一种方式生活在我们的身边。“亡灵城”作为一种思念的寄托,让离别不再显得那么撕心裂肺。以“全龄化”思维创作出的动画电影既满足了人们重温童真的需要,又以现实生活中的内容引起人们的共鸣,因此打开了成年人的电影市场。四、美国动画电影的成功对中国的启迪美国动画电影在全球电影市场上获得的好口碑和高票房,促使中国也开始重视动画电影的发展。比较中国动画电影和美国动画电影,观众最直观的感受是技术上的差距。虽然近年来,中国动画电影在技术方面有着明显的进步,从角色动作比较单一僵硬的《喜洋洋与灰太狼》到《西游记——大圣归来》,观众能够发现视听效果得到了极大的提高,尤其是电影《大鱼海棠》,向观众展示了华丽的渲染技术,但是在技术的先进程度上,还是和美国动画电影有一定的差距。所以在创作动画电影的时候,制作方需要投入更多的精力、金钱在技术上,这是一个必须长期坚持下去的过程,不可能一蹴而就。在叙事内容上,中国的动画电影也明显跟不上时代潮流。首先,创作的内容缺少创意性,大部分中国的动画电影还是停留在将古代神话还原在大银幕上的阶段,这些神话故事往往是脍炙人口的,尽管电影在内容上进行了新的改编,但是还是缺少一定的新颖性。不仅如此,总以神话、传说为题材,就难以实现电影中的现代感,很难折射出现代社会的问题,也难以引起成年人的共鸣,因此这样的电影也就没有实现电影的“全龄化”。在美国动画电影这样强有力的竞争对手面前,中国动画电影必须取长补短,注重电影中的细节创作,注重内容的新颖性,加快技术进步,使中国动画电影实现国际化。
在动作、爱情、科幻等多种类型电影层出不穷的今天,美国优秀的动画电影依然在市场中占有一定的地位,这些优秀的动画电影甚至成为票房上的佼佼者,毫不费力地领先同一时段的奇幻大片。以《寻梦环游记》为例,其成功因素会为中国的动画电影制作者带来启迪。一、以丰富的内容吸引观众当下大量科幻动作片充斥电影市场,一味依靠技术堆砌的电影让观众开始产生审美疲劳,素来以注重反映生活中真善美的动画电影,其内容创作就显得更为重要,本文主要从情节、叙事和角色等方面进行研究。(一)新颖丰富的故事情节动画电影的基本核心是内容。富有创新力的故事、丰富的情节,令人意想不到的展开,带来惊喜的转折,美好的结局都会成为吸引观众的动力。1.想象与写实相结合想象力是动画电影区别于其他电影最大的特点,让人意想不到的故事才能抓住观众。亡灵给人的感觉总是冰冷的、阴森的,传统思维很难将亡灵与欢乐的动画电影联系起来,然而就是这种有悖于常理的内容设计,成为影片叙事上最大的悬念。整个故事并不阴森恐怖,反而色调轻快明亮,充满爱意,并且将亡灵和音乐梦想连接在一起,实现了内容创作上的创新性。梦想一直是皮克斯最擅长的主题,而在这部电影中,它又加入了亲情的元素,使得整部电影既励志又充满温情,故事更加饱满。宏观的想象力为该电影奠定了基本的创意内容,而在细节处理方面,它遵循了写实的原则。度过枫叶桥,通过亡灵城的关口,呈现在观众眼前的是一个和人类世界极度相似的亡灵世界,这个崭新的世界拥有自己的一套秩序,建构非常完整。它里面有楼房、办公厅、服务机构,还有从事不同工作的人,有舞女、工人、老师等,这些细节都对照着人类世界的点点滴滴进行建构,一丝一毫都不马虎,真实到让观众愿意相信这是一个确实存在的世界。而在刻画骷髅的一举一动时,制作团队更是将写实原则发挥得淋漓尽致,骷髅们的一个点头、一个抬手、一个迈步都是写实的,也正是因为这种细致的刻画,我们看到的骷髅眼珠可转,眉毛会动,能哭能笑,甚至能做鬼脸,承包了电影的全部笑点。美国许多动画电影都和《寻梦环游记》一样,以想象力为基础,用写实的原则刻画细节,这使整个电影内容显得生动形象且饱满丰富。2.曲折的故事情节曲折的情节是任何优秀的故事中必备的,它的设置能够激发观众继续观看的欲望。美国经典的动画电影都会在故事中设计一些情节,一反人们的设想,例如《冰雪奇缘》里用到了许多动画片中提到的“真爱之吻”,但这里的“爱”并非爱情,而是亲情,这一点也成为影片最大的悬念。近年来,一些动画电影甚至在结局处出现反转,极大地抓住了观众的好奇心。《寻梦环游记》里有好几段曲折的故事线,从刚开始小男孩米格想学音乐但是却遭到家人的反对,到米格误入亡灵城几进几出,接着米格在寻找曾爷爷的过程中几遇困难,最后米格发现一直尊敬的歌神却是毒害其曾爷爷的真凶。每条故事线都环环相扣又留有悬念。整部电影在播放的过程中,丰富曲折的故事线使该动画处处充满意想不到的转折,牢牢地抓住了观众。《寻梦环游记》中这些颠覆人们设想和传统的情节,让这部动画片获得了更强的生命力。(二)现代化的叙事和思维美国皮克斯动画工作室自1995年至今创作的动画电影全部都是以现代化叙事、后现代化叙事甚至未来时空叙事为背景来展开的。古老的动画故事总以“这是一个很久以前的故事”来开头,像童年记忆里的《灰姑娘》《睡美人》等,但是皮克斯却将故事的背景设定在21世纪甚至是未来。《寻梦环游记》也是如此,这样设计既避免了老套的开场白,也不用再刻意强调故事的时间背景,观众通过影片中的场景和角色的服饰就能分辨出是什么时代的事情。现代化的叙事缩小了动画电影和现实的距离,相似的服饰、相似的食物、相似的居住环境,这些都能引起观众在观看时的情感共鸣,增强电影的亲和力。现代化的叙事需要配合现代化的思维,这种思维取代了古老的神话思维和浪漫思维,故事情节完全符合现代人思考的理性和逻辑性,在现实生活中,也有许多人面临梦想和亲情的选择。这样的叙事思维不仅让动画具有了现实意义,也吸引了成年人的观看,使动画电影有了更广阔的受众群。现代化的叙事和思维打破了成年人观看动画电影的界限,这也是美国动画电影老少皆宜的原因。(三)复杂矛盾的角色塑造美国动画电影的成功和角色的塑造密不可分,丰满的角色能够更好地推动故事情节的发展。《寻梦环游记》里的每一个角色都有其存在的意义,都对电影的故事情节起到了不可忽视的作用。1.升华主题的主角主角是每部动画电影里必不可少的,故事情节在主角的身上展开。主角不仅起推动情节的作用,更重要的是引起电影主题的升华。《寻梦环游记》中的主角是追求音乐的米格,所以追求音乐是米格在整部电影中的标签。但是这部电影想探讨的是梦想和亲情的选择,电影最后的落脚点是回归亲情。所以尽管主角身上带有明显的追求梦想的标签,但随着情节的发展,米格在一系列事件的触动下,最后意识到比音乐、梦想更重要、更不可失去的东西是亲情。至此完成了对主题的升华。一个饱满的主角形象可以为电影的主题带来升华,加深电影在观众心中的印象。2.分工明确的配角美国动画电影中,从不忽视配角的作用,它能够衬托主角,更能丰富故事内容。美国动画电影会将配角进行明确的分工,这使得故事内容显得饱满有序,利于人们更好地理解故事的核心主题。《寻梦环游记》中有许多配角,他们的特点也是分工特别明确,无用的配角绝不会出现在特定的场景里。整部电影有三个主要配角:埃克托(真正的曾祖父)、伊梅尔达(米格的曾祖母)和米格的奶奶。埃克托是最重要的一个配角,他即将离世时和米格的互动是影片的高潮也是全剧的泪点,他是使米格意识到亲情比梦想更为重要的一个关键人物,他作为配角推动了全剧核心思想的转变。伊梅尔达和米格奶奶这两个配角的作用实际上有些相似,她们通过不同的自身经历,从侧面向观众解释了为什么音乐会成为米格家族的禁令。而最终这两个角色在音乐上态度的转变也体现了家人之间的互相理解。该电影中每个配角的出现都有其特定的原因和作用。总体来说,这些配角在刻画的时候注重其明确的分工,因为这些配角的出现,使该动画电影的故事形象更加饱满,故事内容更加有序,情节的推进更加清晰,核心思想的转变更加自然。由此可见,将配角的分工细致化也是该电影取得成功的保证。3.强调两面性的反派美国动画电影中的反派和其他电影中的反派有很大区别,它将幽默、可爱融入到反派的身上,这些角色虽然是反派,但是他们的动作、神态、语言却又让人觉得有趣可爱,让人又爱又恨。不仅如此,电影还注重刻画反派的两面性,强调反派对善与恶的选择,他们选择恶不是无缘无故的,同时他们也有可能从恶走向善。《神偷奶爸》中的格鲁本是一个坏蛋,但是在被迫领养了几个小宝贝后,他整个人都开始变得温暖,他开始去做好事。他的形象随着影片的发展已经从恶转为了善,这也是该片吸引人的地方。《寻梦环游记》中,歌神的前期形象是一个幽默风趣、富有才华、拥有梦想的明星,起初他毫不犹豫地支持米格的梦想,让这个人物的正面形象达到顶峰,然而剧情急转,当发现男孩可能会损害自己的利益时,歌神的嘴脸骤变,立即由善转为恶,影片到这里也完全显示出其反派形象。反派的落脚点一定是恶,但是如果从一开始就一味刻画反派的恶,就会使这一形象单调乏味,如果从人性的角度,将善的一面也融入角色中,那么反派角色对善与恶的选择就会成为影片的一大亮点,反派的人物形象也更加饱满和鲜活。二、以精良先进的技术优化视听体验技术虽然不是动画电影创作的唯一核心,但是动画电影的场景描绘、人物刻画都离不开它,所以动画电影里的技术不容忽视。(一)逼真的数字技术美国动画电影中技术的优势大家有目共睹,它以CG技术为创作基点,运用电脑图像技术去构建惟妙惟肖的物质形象,场景、角色、物品、特效等全部由计算机生成的CG动画或CG图片构成。《寻梦环游记》里骷髅走路时的形态、夸张的面部表情,还有舞会上骷髅名媛们曼妙的舞姿,都要依靠CG技术来制作。就是因为这项技术的运用,骷髅们的一系列动作才显得毫无违和感。这些动态的表情和动作既符合骷髅本身的角色设定,又无限贴近人们日常活动的表情和动作,所以显得生动真实。数字技术被用于模拟真实的皮肤质感,小男孩作为人类,其皮肤质感一定和骷髅有所区别,孩子脸上的红晕,难过时的微表情以及脸上的泪水都利用数字技术增加了其真实性。将技术运用在每一个细节上,使角色达到最大程度的还原,能够提高角色的逼真性。动画电影由于所有的场景和角色都是虚拟的,真实性的提高能最直接地优化观众观看电影的感受。观众知道这些东西是虚拟的,但他们却觉得看到的和感受到的是那么真实,几乎和现实世界真假难辨,这是动画电影需要做到的。(二)巧妙的数字声音技术传统的动画声音是辅助性的,配合画面而出现,这样的声音缺少艺术性,也不能满足人们对听觉感受的需求。随着技术的进步,新的数字声音技术出现在动画电影中。美国的动画电影在制作时,力求还原生活中最真实的声音,所以观众在电影中听到的风声、雨声就像生活中的声音一样。而对于角色们的声音,数字声音技术可以使他们更为立体,每一个角色的声音都充满可辨识度。声音不再被创作者们忽视,它成为动画电影的关键部分。《寻梦环游记》中,虽然角色众多,但观众能够通过不同的声音去辨识不同的人和他们的情绪,角色平静说话时是一种声音,愤怒时声音又会有所改变。不仅如此,当他们歌唱时,观众还能听到美声。亡灵城里的宠物们虽然不会说话,但是不同的样子决定了它们的声音,高大的虎形宠物连喘气声都非常粗重,体型娇小的猴形宠物则会发出尖细的叫声。三、以文化包容性和“全龄化”思维打开影片市场美国动画电影之所以能在全球票房中成为佼佼者,是因为美国动画电影的受众面向所有人,面向全世界。综观几部经典的美国动画电影,人们不难发现这些电影的市场前景非常广阔,在全球的许多国家都有不俗的票房成绩。(一)注重文化包容性美国动画电影往往有一个明确的文化背景,并在此基础上展开故事内容。比较著名的有《功夫熊猫》,它将中国的文化——功夫和中国的国宝——熊猫结合在一起,配合美国思维的编剧及设计,最终带给观众一部中西方结合的优秀动画。美国的动画电影在文化的选择上并不局限于美国文化,同一部作品里也会出现不同的文化,这就体现了其文化包容性。而这样做的好处不言而喻,《功夫熊猫》里面汇聚了众多中国元素,该片一上映,就疯狂获得中国观众的好评,仅上映三周就取得1.35亿元人民币的票房成绩,成为中国第一部票房过亿的动画片。其很大一部分原因就是因为中国元素的应用增加了中国观众的文化认同感。再比如《冰雪奇缘》,它是基于丹麦的《安徒生童话》进行创作,所以整部片子都有浓浓的北欧风格,它在中国、北美、日本都获得了不俗的票房成绩,全球总票房更是升至11.12亿美元。再到今年的《寻梦环游记》,独特的墨西哥文化在影片中进行了丰富的展示,吸引了大批的观众。多种文化元素结合着美式编剧、表达和美式幽默,这样充满文化包容性的动画电影获得了不同国家观众对电影的文化认同感,为其打开了广阔的世界市场。(二)注重“全龄化”思维在人们的潜意识里,动画当然是为孩子们创造的,它满足了孩子们天真、童趣、善良的特性同时又激发了孩子们的想象力。所以动画对于孩子们而言主要是发挥“寓教于乐”的作用。但是近年来越来越多的成年人愿意花费时间去电影院观看美国动画电影,就是因为这些动画电影能让成年人暂时跳出充满压力的现实社会,重温那些纯粹美好的童年回忆,在这短短的两个小时里,成年人可以在电影里找回自己失去已久的童真,因为电影里的某些小美好而引起共鸣,让他们感到精神的愉悦和放松。这就是美国动画电影的“全龄化”思维。《寻梦环游记》虽然是部动画,但它却反映了最现实的问题。当梦想和亲情发生冲突时,我们究竟该如何选择。皮克斯将这种艰难的选择放在动画里,减轻了人们在看到选择时的压力,也引起了许多观众的共鸣。而影片中小男孩的最终选择也给现实生活中还未做出选择或已经做出选择的人们带来了启示。另一方面,每个人都有对逝去亲人的不舍和思念,动画用最温柔的方式,为观众创造了这座“亡灵城”,告诉观众亲人们没有远去,他们是以另一种方式生活在我们的身边。“亡灵城”作为一种思念的寄托,让离别不再显得那么撕心裂肺。以“全龄化”思维创作出的动画电影既满足了人们重温童真的需要,又以现实生活中的内容引起人们的共鸣,因此打开了成年人的电影市场。四、美国动画电影的成功对中国的启迪美国动画电影在全球电影市场上获得的好口碑和高票房,促使中国也开始重视动画电影的发展。比较中国动画电影和美国动画电影,观众最直观的感受是技术上的差距。虽然近年来,中国动画电影在技术方面有着明显的进步,从角色动作比较单一僵硬的《喜洋洋与灰太狼》到《西游记——大圣归来》,观众能够发现视听效果得到了极大的提高,尤其是电影《大鱼海棠》,向观众展示了华丽的渲染技术,但是在技术的先进程度上,还是和美国动画电影有一定的差距。所以在创作动画电影的时候,制作方需要投入更多的精力、金钱在技术上,这是一个必须长期坚持下去的过程,不可能一蹴而就。在叙事内容上,中国的动画电影也明显跟不上时代潮流。首先,创作的内容缺少创意性,大部分中国的动画电影还是停留在将古代神话还原在大银幕上的阶段,这些神话故事往往是脍炙人口的,尽管电影在内容上进行了新的改编,但是还是缺少一定的新颖性。不仅如此,总以神话、传说为题材,就难以实现电影中的现代感,很难折射出现代社会的问题,也难以引起成年人的共鸣,因此这样的电影也就没有实现电影的“全龄化”。在美国动画电影这样强有力的竞争对手面前,中国动画电影必须取长补短,注重电影中的细节创作,注重内容的新颖性,加快技术进步,使中国动画电影实现国际化。
迪士尼动画电影《冰雪大冒险》北美首日报收1520万美元迪士尼新片《冰雪大冒险》在11月27日北美上映,当天报收票房1520万美元。在昨天,迪士尼影业宣布本年度公司制作和发行影片的全球票房破40亿美元,达到了一个历史新高点,迪士尼影业也成为今年好莱坞业绩最好的公司。对比上一部迪士尼制作的《无敌破坏王》首日周五1350万的成绩来看,《冰雪大冒险》无疑是开了一个好头。据北美票房专业机构预估,《冰雪大冒险》首周末有望斩获4470万美元的票房,加上周三和周四的票房,首周将会报收6300万美元左右。虽然《冰雪大冒险》的这个成绩也算不错,但因为现在《饥饿游戏2》正在热映,所以周末冠军仍然不会易主。业内预测,《饥饿游戏2》的周末票房会达到6200万美元,一周有望收入9500万美元。《冰雪大冒险》的故事基于《安徒生童话》改编而成,讲述了公主安娜和喜爱冒险的山民克里斯托弗以及一只驯鹿、会说话的雪人一起踏上北上冒险的路程。这类合家欢式的童话电影,选择本周三上映也是瞄准了感恩节这个档期,影片中美丽的公主角色无疑会给迪士尼乐园带来新的明星。2013年还只剩下一个月左右的时间,但迪士尼影业还不打算就此放松,12月13日上映的《大梦想家》就是迪士尼年底的重磅之作。这部影片不仅是由汤姆·汉克斯、艾玛·汤普森主演,并且还是讲述华特·迪士尼的生平故事,显然影片具有冲奥的野心,同时凭借主演的号召力,在市场上也不会悄无声息。
迪士尼动画电影《冰雪大冒险》北美首日报收1520万美元迪士尼新片《冰雪大冒险》在11月27日北美上映,当天报收票房1520万美元。在昨天,迪士尼影业宣布本年度公司制作和发行影片的全球票房破40亿美元,达到了一个历史新高点,迪士尼影业也成为今年好莱坞业绩最好的公司。对比上一部迪士尼制作的《无敌破坏王》首日周五1350万的成绩来看,《冰雪大冒险》无疑是开了一个好头。据北美票房专业机构预估,《冰雪大冒险》首周末有望斩获4470万美元的票房,加上周三和周四的票房,首周将会报收6300万美元左右。虽然《冰雪大冒险》的这个成绩也算不错,但因为现在《饥饿游戏2》正在热映,所以周末冠军仍然不会易主。业内预测,《饥饿游戏2》的周末票房会达到6200万美元,一周有望收入9500万美元。《冰雪大冒险》的故事基于《安徒生童话》改编而成,讲述了公主安娜和喜爱冒险的山民克里斯托弗以及一只驯鹿、会说话的雪人一起踏上北上冒险的路程。这类合家欢式的童话电影,选择本周三上映也是瞄准了感恩节这个档期,影片中美丽的公主角色无疑会给迪士尼乐园带来新的明星。2013年还只剩下一个月左右的时间,但迪士尼影业还不打算就此放松,12月13日上映的《大梦想家》就是迪士尼年底的重磅之作。这部影片不仅是由汤姆·汉克斯、艾玛·汤普森主演,并且还是讲述华特·迪士尼的生平故事,显然影片具有冲奥的野心,同时凭借主演的号召力,在市场上也不会悄无声息。
她与生俱来的善良、纯洁和智慧光环迅速成为欧洲动漫界的新星,不仅是欧洲备受关注的平面动漫,并在2012年成为报刊渠道的畅销儿童平面动漫,自2009以来其动漫报刊销量超过1200万本。自此,Filly形象深入人心,在具有全球广泛认知的基础上已拥有庞大的消费群体,其衍生品深受欧洲市场追捧,全球消费市场整体规模超10亿人民币。
“手稿是动漫作品的灵魂”在欧美日动漫风行中国的当下,中国动漫艺术的历史和现状如何?未来又将如何发展?记者从广东省动漫艺术家协会获悉,7月17日——8月7日,“世界动漫的中国学派”展览将在广东省美术馆二层共5个展厅开展。本次展览策展人之一的中国美协动漫艺委会副主任、广东省动漫艺术家协会金城为读者揭秘本次展览的内幕和亮点。在3D动画大行其道的当下,展出名家手稿真迹有着特殊的意义。金城介绍,如今的动画虽然依靠数字技术有更精美的呈现,但手稿仍然是最重要的。国外名家做动漫,都坚持手绘。动漫作者的情感会通过笔端流露,看手稿能看到动漫艺术作品之灵魂。葫芦娃丁丁蝙蝠侠手稿将现身在中国动漫艺术行业,老一代手稿的作者年事已高或转行,年轻一代作者虽对新技术有很好的把握,但绘手稿的功底却有断层,会手绘的人才越来越少,过分依赖电脑,与国外相比是极大的不足。金城担忧,对手稿不够重视,是国内创作者与欧美动漫作者距离越来越远的一个短板。在本次展览中,95%以上的纸质展品都是手稿,观众及动漫迷们将能欣赏到动漫大师亲手绘制时的笔触、结构和灵气——包括万簌鸣的18幅《猴子捞月》系列连环画稿,贺友直的28幅《小二黑结婚》连环画手稿,廖冰兄12幅《十二生肖》漫画手稿,知名水墨动画《山水情》的绘画手稿31幅,由吴山明等人所绘。知名动画片《葫芦兄弟》的美术原稿也有2幅作品参展,国外知名的动漫作品如《丁丁·蓝莲花》《蓝精灵》《安徒生童话·拇指姑娘》《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》《天空之城》等动漫作品也都有手稿参展。在欧美市场上,比利时的《丁丁历险记》每幅动漫原稿的价格可以达到每幅人民币几百万甚至几千万元的级数,而国内动漫原稿的价格虽然还在洼地,不过自2011年西泠印社开始拍卖原创动漫手绘后,许多原创作品都以还算不错的价格被竞拍走,譬如蔡志忠一幅1平方尺的漫画,可以拍到25万元的价格,这种拍卖活跃了动漫艺术市场,也带动了动漫原稿的创作和收藏。“日本动漫大家手冢治虫从中国动画中受到启发”动漫的“中国学派”是中国动画学派的简称,这些民族风格浓郁的作品,题材大多源于中国古代的神话、民间故事、寓言、古典小说等,具有浓厚的东方神秘主义色彩。美术设计的创作灵感直接来源于丰厚的本土传统艺术形式,如传统绘画、壁画、民间剪纸、皮影、年画、版画,等等。重点突出本民族的审美意趣。在音乐上,则使用中国独特的艺术种类戏曲音乐和民乐,雅俗共赏,别有韵味。如今新生代在美日动漫的包围圈里,感受不到当年“中国学派”辐射出的艺术之美。事实上从20世纪50年代到90年代美日动漫大量涌入之前,在国外同行冠以美誉的“中国学派”风格中中国动漫出过许多精彩的作品。在金城的视野里,中国学派的发轫可以追溯到1926年万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘)的《大闹画室》时代。甚至如今日本动漫界的鼻祖——“阿童木之父”手冢治虫都从中国动漫中得到过很大的启迪,再形成自己独特的风格。据金城介绍,手冢治虫曾于1981年拜会了他的偶像万籁鸣,并合作过一张孙悟空牵手阿童木的画。在会面时,手冢治虫当场绘了两幅作品赠给万籁鸣,一幅是阿童木和妹妹乌兰的合影,另一幅是阿童木和小狮子雷欧(《森林大帝》主角)的奔跑像。中国学派经历过上世纪三四十年代模仿美苏动画风格的初创期,也留下了上海美影厂时代“探民族形式之路”口号下,一批才华横溢的中国动画人的传世之作。这些从中国传统艺术资源中吸取营养,冲破模仿的樊笼而创作的作品有《大闹天宫》《哪吒闹海》《小蝌蚪找妈妈》《猪八戒吃西瓜》等,代表了中国动画史上的最高成就和鲜明的民族风格。手稿与动画片一起参展 家长孩童可互动手稿如此珍贵和重要,本次展览的作品却不仅限于此。据金城介绍,本次展览会专门开辟动画片集中播放区,几个展厅会按时间段轮流播放上百部优秀的动画片。此外,不少重量级的动漫作者、动漫大师的后人以及骨灰级的藏友还会现身于展览期间,通过讲座、交流等方式传递中国学派动漫作品的精彩。作为中国民族风格动漫的“黄埔军校”,上海美影厂功不可没,展览期间还拟邀请一些在该厂供职过的老艺术家,讲述那些享誉世界的动漫作品的幕后故事。金城透露,展览中会有一些互动环节,可以让父母和儿童一起参加。因此,参加这样的展览,小朋友们不仅能重温爸爸妈妈喜爱的动画片,还能在互动游戏中,找到与父母更深连接的快乐。因展览举行期间,正值暑假,免费面向公众开放的广东省美术馆,将会呈现一个展品丰富、艺术性强又老少咸宜的展览,让孩子们在商业动画充斥的当下看到另一片天空。
“手稿是动漫作品的灵魂”在欧美日动漫风行中国的当下,中国动漫艺术的历史和现状如何?未来又将如何发展?记者从广东省动漫艺术家协会获悉,7月17日——8月7日,“世界动漫的中国学派”展览将在广东省美术馆二层共5个展厅开展。本次展览策展人之一的中国美协动漫艺委会副主任、广东省动漫艺术家协会金城为读者揭秘本次展览的内幕和亮点。在3D动画大行其道的当下,展出名家手稿真迹有着特殊的意义。金城介绍,如今的动画虽然依靠数字技术有更精美的呈现,但手稿仍然是最重要的。国外名家做动漫,都坚持手绘。动漫作者的情感会通过笔端流露,看手稿能看到动漫艺术作品之灵魂。葫芦娃丁丁蝙蝠侠手稿将现身在中国动漫艺术行业,老一代手稿的作者年事已高或转行,年轻一代作者虽对新技术有很好的把握,但绘手稿的功底却有断层,会手绘的人才越来越少,过分依赖电脑,与国外相比是极大的不足。金城担忧,对手稿不够重视,是国内创作者与欧美动漫作者距离越来越远的一个短板。在本次展览中,95%以上的纸质展品都是手稿,观众及动漫迷们将能欣赏到动漫大师亲手绘制时的笔触、结构和灵气——包括万簌鸣的18幅《猴子捞月》系列连环画稿,贺友直的28幅《小二黑结婚》连环画手稿,廖冰兄12幅《十二生肖》漫画手稿,知名水墨动画《山水情》的绘画手稿31幅,由吴山明等人所绘。知名动画片《葫芦兄弟》的美术原稿也有2幅作品参展,国外知名的动漫作品如《丁丁·蓝莲花》《蓝精灵》《安徒生童话·拇指姑娘》《蝙蝠侠》《蜘蛛侠》《天空之城》等动漫作品也都有手稿参展。在欧美市场上,比利时的《丁丁历险记》每幅动漫原稿的价格可以达到每幅人民币几百万甚至几千万元的级数,而国内动漫原稿的价格虽然还在洼地,不过自2011年西泠印社开始拍卖原创动漫手绘后,许多原创作品都以还算不错的价格被竞拍走,譬如蔡志忠一幅1平方尺的漫画,可以拍到25万元的价格,这种拍卖活跃了动漫艺术市场,也带动了动漫原稿的创作和收藏。“日本动漫大家手冢治虫从中国动画中受到启发”动漫的“中国学派”是中国动画学派的简称,这些民族风格浓郁的作品,题材大多源于中国古代的神话、民间故事、寓言、古典小说等,具有浓厚的东方神秘主义色彩。美术设计的创作灵感直接来源于丰厚的本土传统艺术形式,如传统绘画、壁画、民间剪纸、皮影、年画、版画,等等。重点突出本民族的审美意趣。在音乐上,则使用中国独特的艺术种类戏曲音乐和民乐,雅俗共赏,别有韵味。如今新生代在美日动漫的包围圈里,感受不到当年“中国学派”辐射出的艺术之美。事实上从20世纪50年代到90年代美日动漫大量涌入之前,在国外同行冠以美誉的“中国学派”风格中中国动漫出过许多精彩的作品。在金城的视野里,中国学派的发轫可以追溯到1926年万氏兄弟(万籁鸣、万古蟾、万超尘)的《大闹画室》时代。甚至如今日本动漫界的鼻祖——“阿童木之父”手冢治虫都从中国动漫中得到过很大的启迪,再形成自己独特的风格。据金城介绍,手冢治虫曾于1981年拜会了他的偶像万籁鸣,并合作过一张孙悟空牵手阿童木的画。在会面时,手冢治虫当场绘了两幅作品赠给万籁鸣,一幅是阿童木和妹妹乌兰的合影,另一幅是阿童木和小狮子雷欧(《森林大帝》主角)的奔跑像。中国学派经历过上世纪三四十年代模仿美苏动画风格的初创期,也留下了上海美影厂时代“探民族形式之路”口号下,一批才华横溢的中国动画人的传世之作。这些从中国传统艺术资源中吸取营养,冲破模仿的樊笼而创作的作品有《大闹天宫》《哪吒闹海》《小蝌蚪找妈妈》《猪八戒吃西瓜》等,代表了中国动画史上的最高成就和鲜明的民族风格。手稿与动画片一起参展 家长孩童可互动手稿如此珍贵和重要,本次展览的作品却不仅限于此。据金城介绍,本次展览会专门开辟动画片集中播放区,几个展厅会按时间段轮流播放上百部优秀的动画片。此外,不少重量级的动漫作者、动漫大师的后人以及骨灰级的藏友还会现身于展览期间,通过讲座、交流等方式传递中国学派动漫作品的精彩。作为中国民族风格动漫的“黄埔军校”,上海美影厂功不可没,展览期间还拟邀请一些在该厂供职过的老艺术家,讲述那些享誉世界的动漫作品的幕后故事。金城透露,展览中会有一些互动环节,可以让父母和儿童一起参加。因此,参加这样的展览,小朋友们不仅能重温爸爸妈妈喜爱的动画片,还能在互动游戏中,找到与父母更深连接的快乐。因展览举行期间,正值暑假,免费面向公众开放的广东省美术馆,将会呈现一个展品丰富、艺术性强又老少咸宜的展览,让孩子们在商业动画充斥的当下看到另一片天空。
金城象 《猫和老鼠》中的主角 《千与千寻》剧照最近,日本最新动画电影《哆啦A梦:伴我同行》风靡大陆各大院线,与此同时,刚刚推出的国产动画电影《汽车人总动员》却被人质疑“抄袭”美国动画电影《赛车总动员》,关于动漫影视剧的“原创力”话题再度引起热议。到底如何评价本土动漫的创作水准?瓶颈何在?一场包括宫崎骏等“大腕”手稿在内的正在广东美术馆开办的《世界动漫的中国学派》展览,也许能为此话题带来启示。7月3日,一部叫《汽车人总动员》的国产动画电影悄然上映,上映后票房并不理想,但却因为它的一张海报掀起轩然大波——由于《汽车人总动员》电影海报与皮克斯著名动画电影《赛车总动员》(由皮克斯制作,迪士尼发行,又名《汽车总动员》)海报如出一辙,动画主人公相似度甚高,该片被诸多影迷质疑抄袭,争论甚至引发国外媒体关注。7月24日将在广东省美术馆开办《世界动漫的中国学派》展览,会以众多动漫大师的手稿,为今天的动漫界带来启发。据悉,展览中95%以上的纸质展品都是手稿,带着大师们亲手绘制时的笔触、结构和灵气,包括万籁鸣的18幅《猴子捞月》系列连环画手稿、贺友直的28幅《小二黑结婚》连环画手稿、廖冰兄的12幅《十二生肖》漫画手稿、水墨动画《山水情》的31幅绘画手稿、动画片《葫芦兄弟》的美术原稿等,而国外知名的动漫作品如《丁丁·蓝莲花》、《蓝精灵》、《安徒生童话·拇指姑娘》、《天空之城》等也都有手稿参展。展览策展人、中国美协动漫艺委会副主任金城接受羊城晚报记者专访——把科学态度引进到动漫创作中羊城晚报:“中外动漫艺术展”的由来是怎样的?金城:在这十年间,我们的动漫发展走了一些弯路,所谓“产量大国”,过度地强调了动漫的产业功能,忽视了它的艺术功能。我认为,一开始就不应该将之作为一个庞大的产业去规划,而应该作为一个有责任、有艺术激情的创意来支持、扶持。我跟广东美术馆馆长罗一平一起策划《世界动漫的中国学派》,把中国动漫和外国动漫中的优秀作品放在同一个平台上进行展示,让一般公众、动漫爱好者、专业人士自由地感受、欣赏。展出的作品包括全世界动漫人心中的殿堂级人物宫崎骏的手稿原作。通过手稿你可以发现,宫崎骏那么大腕级别的艺术家,对于一个重复的动画镜头,都坚持手绘十幅甚至几十幅重复的手稿。人物从远到近,动作表情上微小的变化,老爷子都是亲力亲为地进行这些可以说是机械般的工作。我们中国的创意人才,有这么一种脚踏实地的工作方式,有这么一种对于艺术执着追求的初心吗?羊城晚报:所以说举办“中外动漫艺术展”就是希望为中国动漫提供一些借鉴?金城:是的。如果说今天我们的动漫行业基本都是做快餐,那么人家宫崎骏、好莱坞都是在做营养餐。《超能陆战队》、《冰雪奇缘》每一部新片,都让观众投入一种心灵旅程。即将上映的《功夫熊猫三》会让大家铆足了劲去看。这是动画片的魅力,真正能让我们进入到一种日常生活不可及、真人表演达不到的剧情故事当中。因此,今天的人们对于好的作品,是有着足够的期待、热情,也有着足够的金钱去支持的。动漫市场是存在的,一头热地去抓市场没有意义,我们需要更多地搞好创作。在这次展出当中,还可以看到欧洲最有名气的作品——《丁丁历险记》手稿。《丁丁历险记》的作者埃尔热先生,专门请当时还没出名的艺术家张聪明,一起来完成有关中国的场景、道具的刻画。可以说,西方的艺术家在很大程度上,把科学的态度引进到动漫创作之中,而我们的创作人最多只是娱乐的态度。好的动漫作品无一不是艺术创作者浇灌心血打磨出来的,而国内不负责任地抄袭、山寨的现象之多之恶劣,已经到了不仅仅是市场对它说“不”的程度,更到了急需让我们重视怎样引导动漫制作,如何规划动漫产业的地步。动漫没有想象中那么好赚钱羊城晚报:国产动画《汽车人总动员》被指抄袭皮克斯动画《汽车总动员》,两部动画电影不仅片名类似,连海报、汽车人主角造型等都如出一辙。您怎么看这个现象?金城:在漫画中,艺术家或工作室主导的模式较多,基本上不存在抄袭剽窃的问题。而在动画中,商人主导、以逐利为目的情况就很明显。在他们看来,做动画就像山寨厂商模仿生产外国奢侈品品牌一样。在我看来,这就是因为中国动画公司的机制和国外的情况不一样。在国外,大多以由艺术家或工作室主导,即便是商业最成功的迪士尼,都是一群怀揣梦想、有自己艺术理念的人聚集在一起。我们看到,皮克斯、梦工厂,日本的宫崎骏吉卜力工作室都是这样。他们耗费大量心血、时间,打磨出一部首先能感动自己的作品,然后才能一上市就获得成功。而我们恰恰相反。我们的运营机制上有问题,体现为大多数以盈利为导向,把动漫当成一门生意来做,没有感动自己,也没有让自己产生激情。我入行多年,感觉真的要赚钱,没有梦想、激情,没有艺术素养的人,还是去选择其他更好赚钱的领域。实际上,动漫没有想象中那么好赚钱。羊城晚报:“成功”抄袭的例子多吗?金城:不会成功的,也不可能成功的。动画说到底,最终还是需要通过艺术的表现力感染人,不是说组装几个零件就可以成为一个产品这么简单。它要有灵魂,这个灵魂就是艺术家投注在一部作品中的思想、才华,并要有独特的表现形式。而这些恰恰是无法山寨模仿的。通过组装零件的方式去制作动画,得出来的最多就是一个躯壳。而动画的成功靠的恰恰不是零件,而是灵魂。我们现在强调产业概念,令不少人对这个市场有了很大的期待,甚至掏出很多的“零花钱”支撑这个所谓的产业。结果发现没有拿出什么好东西让消费者真正喜欢的。久而久之,这反而在透支消费者的热情,也对不住消费者。动漫其实和其他绝大部分的行业一样,其中的70%-80%是不赚钱的,真正赚钱的好的动画片、非常畅销的漫画,也就那么一些作品,都是属于金字塔的顶端。把动漫当作摇钱树,实际上只是某些人一厢情愿的幻想。羊城晚报:国产动漫也有一些卖座的作品,比如《喜羊羊与灰太狼》,但人们对这类动画片的评价也不一样。金城:这是因为我们成功的作品太少了,只有那么几部像《喜羊羊与灰太狼》那样相对成功作品,人们因此对它们寄予了太多的厚望,这是它们所不能承受的。这种片子在中国这么卖座,拿到国外去,虽然也可能是一部好的喜剧类型片,但它只是青少年的娱乐动画。就像日本的《蜡笔小新》也很不错,但要把它和宫崎骏的片子比,无论是表现力、思想性,都是无法相提并论的。所以,我认为是我们的优秀作品太少了,才导致《喜羊羊与灰太狼》承受了太多的压力,这是不应该出现的情况。动漫没有艺术就无法立足羊城晚报:在今天越来越发达的电脑技术面前,像宫崎骏那样坚持手工作坊式的创作,甚至坚持作品全部以手绘完成,已经非常稀少了。金城:情况不是这样的。对于手绘的看法,国内和国外的确有点两重天。我参观过不少国外的动画公司工作室,无一不提倡手绘,哪里都是手绘作品,感觉铺天盖地的。国外很重视手绘,大艺术家没有不手绘的,年轻人的目标是成为大艺术家,自然也没有不重视手绘的。进入动漫这个领域,首先应是有艺术才华、艺术理想的人,只掌握一些设计技巧、后期技术是不会被招进来的。当年中国上海美影厂也都是一些艺术家聚集在一起,这是艺术氛围的问题。在中国公司里,很少见到手绘作品。这一点恰恰是中国人的误解,不仅一般的观众误解,连这一行里面的人都以为用电脑、3D技术可以取代一切。其实,技术归根结底只是一种工具。电脑技术也是建立在艺术家的创作和想象力的基础之上,3D技术体现的,依然是艺术家的世界观、价值观。对艺术角色的塑造、造型的推敲不是任何工具可以解决的。越是在互联网、高科技的时代,手绘反而愈加珍贵愈加重要,不是说随着技术的发展,就可以渐渐把它忽略了。艺术对于动漫的未来是十分重要的。羊城晚报:在美国,大的动画公司在推广高质量动画片的时候,起到非常重要的作用。以逐利为目的的动画公司是如何对待动画的艺术性的?金城:他们其实有平衡的一面。好莱坞的动画公司,无论是梦工厂、迪士尼,还是蓝天工作室,在我的理解里,他们首先有一个前提,就是没有艺术,动漫作品难以立足,这已经成为了他们企业的价值观和基本立场。国外凡是成功的动画公司,都是首先把艺术作为动画的底线,只有技术的动画只是一个躯壳,难以唤起人们对你的作品的喜爱。现在也很流行通过营销手法,赚来一点观众和票房,有的观众会被营销吸引来看你的东西,但那只是一时的。所以老牌的大公司,都是明白这个道理,就像欧洲的奢侈品品牌一样,都坚守自己独特的设计风格和理念。发自内心的喜欢,才能感动别人羊城晚报:动漫角色形象是动漫作品能否成功的重要因素。您怎么看今天中外动漫角色形象塑造的差异?金城:今天中国人做动漫角色造型几乎都是拍脑门的,几个年轻人关在屋子里,上网看看别人怎么做的,然后模仿别人做。世界上永远没有模仿别人能够得到成功的事,一定是独立的创意才能冒出头。怎么才能有创意呢?依我所知,就“大白”这个形象的走路细节而言,就动用了大数据的方式。迪士尼搜集了多种走路的方式,比如三岁儿童的走路方式,比如企鹅怎么走路 ,他们的脚丫怎么落地,肌肉的运动,等等细节,然后嫁接到他们的角色上,再进行多次的对比、修改,最终选择了以企鹅走路的姿势为原型。这个例子告诉我们,今天的动漫艺术家、动画片的导演、美术设计,要像科学家一样,有着科学分析、科学的思维。又比如说《丁丁历险记》的作者埃尔热先生,他在漫画里面设计了飞机的形象,当时是没有飞机的,但后来被科学家所采用,也就是说,他对飞行技术的精确把握,确实到了科学家一样的地步。中国的动画公司,似乎很少会使用这样的方式,更别说愿意投入心血和资金这样做一部作品,因而他们往往最终也赚不了钱。羊城晚报:当把中外动漫的经典形象放在一起看时,您的感觉是怎样的?金城:在上世纪九十年代前,中国的动画连环画,全部都是有生命力的。今年我们到了法国、俄罗斯办展览,这些中国传统动画,比如《三毛流浪记》、《牧笛》、《大闹天宫》,等等,即便今天拿出来,依然对人们具有感染力。回过头看,当初在创作这些作品的时候,那个模式事实上是和国外一样的。也就说,他们前期在创作的阶段,一定是对一个作品反复打磨直至成功,才把它投入到后期的生产阶段。这种特别注重前期研发的模式,和今天的国外是一样的。可是,如今我们的动漫制作却不重视研发了,决策都是老板拍脑门。其实谁拍脑门都没有用,因为动漫首先是你得自己发自内心地喜欢,然后才能感动别人。总的来说,中国的动漫创作者在历史上,一度能够沉下心来,把一根草、一片云彩都做出生命力来。而今天我们一年生产20多万分钟的动画,却几乎看不到一片感动你的云彩了。中外知名动漫形象龙猫《龙猫》是吉卜力工作室于1988年推出的一部动画电影,由宫崎骏执导。电影描写的是日本在经济高度发展前存在的美丽自然,那个只有孩子才能看见的不可思议世界,因为唤起观众的乡愁而广受大众欢迎。老夫子《老夫子》,作者王泽,是在华人社区中十分著名的漫画。它画风诙谐地呈现了六十年以来华人生活的底蕴与人生百态,风靡香港。其中,老夫子、大番薯和秦先生都是王泽笔下的人物,本来各自成书,毫无关连,后来都被安排在《老夫子》出现,成为好友。老夫子漫画严肃地表达了对上个世纪60—80年代间香港社会的看法,批评中西文化交流中的种种弊端。蓝精灵《蓝精灵》1958年由比利时漫画家贝约及其夫人共同创作。蓝精灵是一群由100多个深蓝色肤色、三个苹果高的人形小生物所组成的精灵群体。他们的生活原本该是完美的,然而,有一个坏巫师名叫格格巫,整天想办法要抓这些小精灵,他养的宠物阿兹猫总是想把蓝精灵当点心吃掉。于是性格各异的蓝精灵与邪恶的魔法师格格巫及他的坏猫阿兹猫之间,展开了一次又一次的较量,故事情节由此展开。丁丁历险记《丁丁历险记》是比利时画家埃尔热的著名系列漫画作品。故事的灵感来自于丹麦作家和演员帕勒·哈尔德的环球旅行经历,当时年仅15岁的他用44天环游了世界。《丁丁历险记》自1929年1月10日起在比利时报纸上开始双周连载,这个乐观而富于冒险精神的小记者和他的忠实爱犬——白雪引起了人们的广泛兴趣。《丁丁历险记》的故事虽然已有百年历史,但时到今天仍然拥有相当多的爱好者和纪念者,在欧洲,这个系列漫画仍在不断重版之中。蝙蝠侠蝙蝠侠由鲍勃·凯恩和比尔·芬格创作,是一名虚构的超级英雄角色。角色首次登场于1939年5月的《侦探漫画》,最初被称为“蝙蝠人”,后来还有“黑暗骑士”、“世界最伟大的侦探”等其他称号。蝙蝠侠如今已经是美国文化的代表之一。三毛流浪记《三毛流浪记》是中国漫画家张乐平于1935年创作的,其主角“三毛”到现在仍然是中国最著名和受人喜爱的虚构人物之一。《三毛流浪记》所说的是原为富家子弟的12-15岁少年三毛因为日本侵略而失去了父母,沦陷为孤儿,多次寻找母亲未果。他曾经做过多种苦力,例如擦鞋工等,但多次被地痞、日本军人等陷害。张乐平想表达对年轻难民的关注,尤其是在街上流浪的孤儿,他们命运的大转变都是发生在1949年以后。
金城象 《猫和老鼠》中的主角 《千与千寻》剧照最近,日本最新动画电影《哆啦A梦:伴我同行》风靡大陆各大院线,与此同时,刚刚推出的国产动画电影《汽车人总动员》却被人质疑“抄袭”美国动画电影《赛车总动员》,关于动漫影视剧的“原创力”话题再度引起热议。到底如何评价本土动漫的创作水准?瓶颈何在?一场包括宫崎骏等“大腕”手稿在内的正在广东美术馆开办的《世界动漫的中国学派》展览,也许能为此话题带来启示。7月3日,一部叫《汽车人总动员》的国产动画电影悄然上映,上映后票房并不理想,但却因为它的一张海报掀起轩然大波——由于《汽车人总动员》电影海报与皮克斯著名动画电影《赛车总动员》(由皮克斯制作,迪士尼发行,又名《汽车总动员》)海报如出一辙,动画主人公相似度甚高,该片被诸多影迷质疑抄袭,争论甚至引发国外媒体关注。7月24日将在广东省美术馆开办《世界动漫的中国学派》展览,会以众多动漫大师的手稿,为今天的动漫界带来启发。据悉,展览中95%以上的纸质展品都是手稿,带着大师们亲手绘制时的笔触、结构和灵气,包括万籁鸣的18幅《猴子捞月》系列连环画手稿、贺友直的28幅《小二黑结婚》连环画手稿、廖冰兄的12幅《十二生肖》漫画手稿、水墨动画《山水情》的31幅绘画手稿、动画片《葫芦兄弟》的美术原稿等,而国外知名的动漫作品如《丁丁·蓝莲花》、《蓝精灵》、《安徒生童话·拇指姑娘》、《天空之城》等也都有手稿参展。展览策展人、中国美协动漫艺委会副主任金城接受羊城晚报记者专访——把科学态度引进到动漫创作中羊城晚报:“中外动漫艺术展”的由来是怎样的?金城:在这十年间,我们的动漫发展走了一些弯路,所谓“产量大国”,过度地强调了动漫的产业功能,忽视了它的艺术功能。我认为,一开始就不应该将之作为一个庞大的产业去规划,而应该作为一个有责任、有艺术激情的创意来支持、扶持。我跟广东美术馆馆长罗一平一起策划《世界动漫的中国学派》,把中国动漫和外国动漫中的优秀作品放在同一个平台上进行展示,让一般公众、动漫爱好者、专业人士自由地感受、欣赏。展出的作品包括全世界动漫人心中的殿堂级人物宫崎骏的手稿原作。通过手稿你可以发现,宫崎骏那么大腕级别的艺术家,对于一个重复的动画镜头,都坚持手绘十幅甚至几十幅重复的手稿。人物从远到近,动作表情上微小的变化,老爷子都是亲力亲为地进行这些可以说是机械般的工作。我们中国的创意人才,有这么一种脚踏实地的工作方式,有这么一种对于艺术执着追求的初心吗?羊城晚报:所以说举办“中外动漫艺术展”就是希望为中国动漫提供一些借鉴?金城:是的。如果说今天我们的动漫行业基本都是做快餐,那么人家宫崎骏、好莱坞都是在做营养餐。《超能陆战队》、《冰雪奇缘》每一部新片,都让观众投入一种心灵旅程。即将上映的《功夫熊猫三》会让大家铆足了劲去看。这是动画片的魅力,真正能让我们进入到一种日常生活不可及、真人表演达不到的剧情故事当中。因此,今天的人们对于好的作品,是有着足够的期待、热情,也有着足够的金钱去支持的。动漫市场是存在的,一头热地去抓市场没有意义,我们需要更多地搞好创作。在这次展出当中,还可以看到欧洲最有名气的作品——《丁丁历险记》手稿。《丁丁历险记》的作者埃尔热先生,专门请当时还没出名的艺术家张聪明,一起来完成有关中国的场景、道具的刻画。可以说,西方的艺术家在很大程度上,把科学的态度引进到动漫创作之中,而我们的创作人最多只是娱乐的态度。好的动漫作品无一不是艺术创作者浇灌心血打磨出来的,而国内不负责任地抄袭、山寨的现象之多之恶劣,已经到了不仅仅是市场对它说“不”的程度,更到了急需让我们重视怎样引导动漫制作,如何规划动漫产业的地步。动漫没有想象中那么好赚钱羊城晚报:国产动画《汽车人总动员》被指抄袭皮克斯动画《汽车总动员》,两部动画电影不仅片名类似,连海报、汽车人主角造型等都如出一辙。您怎么看这个现象?金城:在漫画中,艺术家或工作室主导的模式较多,基本上不存在抄袭剽窃的问题。而在动画中,商人主导、以逐利为目的情况就很明显。在他们看来,做动画就像山寨厂商模仿生产外国奢侈品品牌一样。在我看来,这就是因为中国动画公司的机制和国外的情况不一样。在国外,大多以由艺术家或工作室主导,即便是商业最成功的迪士尼,都是一群怀揣梦想、有自己艺术理念的人聚集在一起。我们看到,皮克斯、梦工厂,日本的宫崎骏吉卜力工作室都是这样。他们耗费大量心血、时间,打磨出一部首先能感动自己的作品,然后才能一上市就获得成功。而我们恰恰相反。我们的运营机制上有问题,体现为大多数以盈利为导向,把动漫当成一门生意来做,没有感动自己,也没有让自己产生激情。我入行多年,感觉真的要赚钱,没有梦想、激情,没有艺术素养的人,还是去选择其他更好赚钱的领域。实际上,动漫没有想象中那么好赚钱。羊城晚报:“成功”抄袭的例子多吗?金城:不会成功的,也不可能成功的。动画说到底,最终还是需要通过艺术的表现力感染人,不是说组装几个零件就可以成为一个产品这么简单。它要有灵魂,这个灵魂就是艺术家投注在一部作品中的思想、才华,并要有独特的表现形式。而这些恰恰是无法山寨模仿的。通过组装零件的方式去制作动画,得出来的最多就是一个躯壳。而动画的成功靠的恰恰不是零件,而是灵魂。我们现在强调产业概念,令不少人对这个市场有了很大的期待,甚至掏出很多的“零花钱”支撑这个所谓的产业。结果发现没有拿出什么好东西让消费者真正喜欢的。久而久之,这反而在透支消费者的热情,也对不住消费者。动漫其实和其他绝大部分的行业一样,其中的70%-80%是不赚钱的,真正赚钱的好的动画片、非常畅销的漫画,也就那么一些作品,都是属于金字塔的顶端。把动漫当作摇钱树,实际上只是某些人一厢情愿的幻想。羊城晚报:国产动漫也有一些卖座的作品,比如《喜羊羊与灰太狼》,但人们对这类动画片的评价也不一样。金城:这是因为我们成功的作品太少了,只有那么几部像《喜羊羊与灰太狼》那样相对成功作品,人们因此对它们寄予了太多的厚望,这是它们所不能承受的。这种片子在中国这么卖座,拿到国外去,虽然也可能是一部好的喜剧类型片,但它只是青少年的娱乐动画。就像日本的《蜡笔小新》也很不错,但要把它和宫崎骏的片子比,无论是表现力、思想性,都是无法相提并论的。所以,我认为是我们的优秀作品太少了,才导致《喜羊羊与灰太狼》承受了太多的压力,这是不应该出现的情况。动漫没有艺术就无法立足羊城晚报:在今天越来越发达的电脑技术面前,像宫崎骏那样坚持手工作坊式的创作,甚至坚持作品全部以手绘完成,已经非常稀少了。金城:情况不是这样的。对于手绘的看法,国内和国外的确有点两重天。我参观过不少国外的动画公司工作室,无一不提倡手绘,哪里都是手绘作品,感觉铺天盖地的。国外很重视手绘,大艺术家没有不手绘的,年轻人的目标是成为大艺术家,自然也没有不重视手绘的。进入动漫这个领域,首先应是有艺术才华、艺术理想的人,只掌握一些设计技巧、后期技术是不会被招进来的。当年中国上海美影厂也都是一些艺术家聚集在一起,这是艺术氛围的问题。在中国公司里,很少见到手绘作品。这一点恰恰是中国人的误解,不仅一般的观众误解,连这一行里面的人都以为用电脑、3D技术可以取代一切。其实,技术归根结底只是一种工具。电脑技术也是建立在艺术家的创作和想象力的基础之上,3D技术体现的,依然是艺术家的世界观、价值观。对艺术角色的塑造、造型的推敲不是任何工具可以解决的。越是在互联网、高科技的时代,手绘反而愈加珍贵愈加重要,不是说随着技术的发展,就可以渐渐把它忽略了。艺术对于动漫的未来是十分重要的。羊城晚报:在美国,大的动画公司在推广高质量动画片的时候,起到非常重要的作用。以逐利为目的的动画公司是如何对待动画的艺术性的?金城:他们其实有平衡的一面。好莱坞的动画公司,无论是梦工厂、迪士尼,还是蓝天工作室,在我的理解里,他们首先有一个前提,就是没有艺术,动漫作品难以立足,这已经成为了他们企业的价值观和基本立场。国外凡是成功的动画公司,都是首先把艺术作为动画的底线,只有技术的动画只是一个躯壳,难以唤起人们对你的作品的喜爱。现在也很流行通过营销手法,赚来一点观众和票房,有的观众会被营销吸引来看你的东西,但那只是一时的。所以老牌的大公司,都是明白这个道理,就像欧洲的奢侈品品牌一样,都坚守自己独特的设计风格和理念。发自内心的喜欢,才能感动别人羊城晚报:动漫角色形象是动漫作品能否成功的重要因素。您怎么看今天中外动漫角色形象塑造的差异?金城:今天中国人做动漫角色造型几乎都是拍脑门的,几个年轻人关在屋子里,上网看看别人怎么做的,然后模仿别人做。世界上永远没有模仿别人能够得到成功的事,一定是独立的创意才能冒出头。怎么才能有创意呢?依我所知,就“大白”这个形象的走路细节而言,就动用了大数据的方式。迪士尼搜集了多种走路的方式,比如三岁儿童的走路方式,比如企鹅怎么走路 ,他们的脚丫怎么落地,肌肉的运动,等等细节,然后嫁接到他们的角色上,再进行多次的对比、修改,最终选择了以企鹅走路的姿势为原型。这个例子告诉我们,今天的动漫艺术家、动画片的导演、美术设计,要像科学家一样,有着科学分析、科学的思维。又比如说《丁丁历险记》的作者埃尔热先生,他在漫画里面设计了飞机的形象,当时是没有飞机的,但后来被科学家所采用,也就是说,他对飞行技术的精确把握,确实到了科学家一样的地步。中国的动画公司,似乎很少会使用这样的方式,更别说愿意投入心血和资金这样做一部作品,因而他们往往最终也赚不了钱。羊城晚报:当把中外动漫的经典形象放在一起看时,您的感觉是怎样的?金城:在上世纪九十年代前,中国的动画连环画,全部都是有生命力的。今年我们到了法国、俄罗斯办展览,这些中国传统动画,比如《三毛流浪记》、《牧笛》、《大闹天宫》,等等,即便今天拿出来,依然对人们具有感染力。回过头看,当初在创作这些作品的时候,那个模式事实上是和国外一样的。也就说,他们前期在创作的阶段,一定是对一个作品反复打磨直至成功,才把它投入到后期的生产阶段。这种特别注重前期研发的模式,和今天的国外是一样的。可是,如今我们的动漫制作却不重视研发了,决策都是老板拍脑门。其实谁拍脑门都没有用,因为动漫首先是你得自己发自内心地喜欢,然后才能感动别人。总的来说,中国的动漫创作者在历史上,一度能够沉下心来,把一根草、一片云彩都做出生命力来。而今天我们一年生产20多万分钟的动画,却几乎看不到一片感动你的云彩了。中外知名动漫形象龙猫《龙猫》是吉卜力工作室于1988年推出的一部动画电影,由宫崎骏执导。电影描写的是日本在经济高度发展前存在的美丽自然,那个只有孩子才能看见的不可思议世界,因为唤起观众的乡愁而广受大众欢迎。老夫子《老夫子》,作者王泽,是在华人社区中十分著名的漫画。它画风诙谐地呈现了六十年以来华人生活的底蕴与人生百态,风靡香港。其中,老夫子、大番薯和秦先生都是王泽笔下的人物,本来各自成书,毫无关连,后来都被安排在《老夫子》出现,成为好友。老夫子漫画严肃地表达了对上个世纪60—80年代间香港社会的看法,批评中西文化交流中的种种弊端。蓝精灵《蓝精灵》1958年由比利时漫画家贝约及其夫人共同创作。蓝精灵是一群由100多个深蓝色肤色、三个苹果高的人形小生物所组成的精灵群体。他们的生活原本该是完美的,然而,有一个坏巫师名叫格格巫,整天想办法要抓这些小精灵,他养的宠物阿兹猫总是想把蓝精灵当点心吃掉。于是性格各异的蓝精灵与邪恶的魔法师格格巫及他的坏猫阿兹猫之间,展开了一次又一次的较量,故事情节由此展开。丁丁历险记《丁丁历险记》是比利时画家埃尔热的著名系列漫画作品。故事的灵感来自于丹麦作家和演员帕勒·哈尔德的环球旅行经历,当时年仅15岁的他用44天环游了世界。《丁丁历险记》自1929年1月10日起在比利时报纸上开始双周连载,这个乐观而富于冒险精神的小记者和他的忠实爱犬——白雪引起了人们的广泛兴趣。《丁丁历险记》的故事虽然已有百年历史,但时到今天仍然拥有相当多的爱好者和纪念者,在欧洲,这个系列漫画仍在不断重版之中。蝙蝠侠蝙蝠侠由鲍勃·凯恩和比尔·芬格创作,是一名虚构的超级英雄角色。角色首次登场于1939年5月的《侦探漫画》,最初被称为“蝙蝠人”,后来还有“黑暗骑士”、“世界最伟大的侦探”等其他称号。蝙蝠侠如今已经是美国文化的代表之一。三毛流浪记《三毛流浪记》是中国漫画家张乐平于1935年创作的,其主角“三毛”到现在仍然是中国最著名和受人喜爱的虚构人物之一。《三毛流浪记》所说的是原为富家子弟的12-15岁少年三毛因为日本侵略而失去了父母,沦陷为孤儿,多次寻找母亲未果。他曾经做过多种苦力,例如擦鞋工等,但多次被地痞、日本军人等陷害。张乐平想表达对年轻难民的关注,尤其是在街上流浪的孤儿,他们命运的大转变都是发生在1949年以后。