3D动画片《激战奇轮》9月份上映

2013
08/01
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中国国际动漫网

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东莞产3D动画片《激战奇轮》在今年9月份登陆全国40多个省、市级电视台,《激战奇轮》同名手机游戏和30多款衍生产品也同期上市。《激战奇轮》由广东艾力达动漫文化娱乐有限公司(以下简称“艾力达”)耗资千万元打造,跳出先创作出动漫形象和故事再进行品牌授权开发衍生品的传统模式,即原创动漫企业和玩具厂家合作,为已有的某个玩具创作出一部动漫剧,在全国也并不多见。

推出同名手机游戏

据介绍,《激战奇轮》从剧本创作到动画片制作完成耗时两年多,作品共45集,每集24分钟,适合6~13岁的人群观看,属于科幻冒险类,通过主人公一系列正义和勇敢的故事经历告诉孩子,只有正视困难并勇敢地克服它,才能赢得更加美好的未来。

值得注意的是,《激战奇轮》动画片推出适用于android和ios系统的同名AR游戏,这对东莞的原创动漫企业来讲也是一次新的尝试,也使得原创动画片出现新的盈利点。

据了解,AR是一种增强现实技术的简称,它通过特殊处理技术,虚拟的3D图像与现实环境进行有机结合,令虚拟的图像如角色、场景出现在拍摄镜头的画面中,正如它们出现在现实世界中一般,从而产生各种虚实结合的交互,给用户带来身临其境的全新体验。

艾力达市场部经理李波表示,和以前不同的是,这部片子所有的衍生品设计研发、销售渠道的开拓等都是艾力达公司来做,而由于游戏开发需要更加专业的团队和雄厚的财力,所以授权第三方专业公司来做。

据悉,《激战奇轮》也亮相本届漫博会,在《激战奇轮》未上映前,已经设计产生30多款衍生产品,包括毛绒玩具、公仔等,今年9月份会和片子一同上市推出,目前销售渠道已面向全国的一、二、三线城市开始铺设。

试水多元化经营模式

以内容创作、品牌授权为主的盈利模式对企业的原创性和创新性要求很高,但现实是国内的原创动漫企业创新水平都比较低,加上最初一些企业做这种类型的片子是为了拿到政府补贴,致使一段时间内国内形象片的产量相当高,而现在做这种片子的人在减少。

据艾力达公司创作总监阮勤乐介绍,《激战奇轮》走出了传统模式,其背后正是东莞某知名玩具企业的玩具形象需要,片子实现了玩具制造商和动漫企业联手,并依靠衍生品销售实现盈利的商业模式,可以使动漫企业进行全产业链发展,增强了企业的抗风险能力。

由于国内授权市场的不成熟和专业度不高,品牌授权艰难成为原创动漫企业盈利难的主要原因。但是,这种传统模式依然是很多企业所坚持的,漫博会也在积极搭建专业的对接平台,促进品牌授权的专业化。

艾力达公司的另一部原创动漫作品《哈哈咪》是典型形象动漫剧的代表,也是漫博会的受益者,去年漫博会上该片面向全国市场在品牌授权方面有很大的收获,今年艾力达继续参展漫博会并寻求更多合作,还瞄准海外授权市场。

艾力达是漫博会连续几届的参展商,也曾是漫博会的组织者,该公司在2011年第三届漫博会上就成功策划并组织了“国际品牌授权区”,国际一线优秀品牌,如美国华纳兄弟、日本万代等引进东莞,让东莞制造企业与国际一线品牌面对面对接。

动漫剧《哈哈咪》或登陆央视

在《激战奇轮》之前,艾力达同样重金打造的原创动漫剧《哈哈咪》也获得了发行许可,有望在今年10月份登陆央视少儿频道,该部动画片通过品牌授权已生产有30多款衍生品,包括毛绒和塑胶玩具等同步推向市场。

据《哈哈咪》的导演介绍,这部动漫据主要是由5个乐观、开朗、积极的机器人组成,以当今时代的家庭大环境为背景,紧扣孩子们的贴身成长故事,以极具幽默与温馨的方式,讲述小朋友们在日常生活中所遇到的小问题,并以科幻与搞笑的方式引导小朋友们去积极面对。

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中国原创动漫影响力日增

葫芦堡-林创举走进广东现代国际展览中心3号馆,阿凡达、蝙蝠侠、指环王等好莱坞大片电影形象栩栩如生,海贼王、奥特曼等日本动漫形象近在眼前,令人叹为观止——由东莞本土企业奔雷工艺天山制作所展出的大型陶瓷衍生收藏品,吸引了众多游客的驻足观赏。这正是8月20日至24日,在东莞厚街举行的第七届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(下称:漫博会)现场,影视动漫原创展、动漫衍生产品展、品牌授权展等各类动漫产品展,产品琳琅满目。艾力达-李波作为“北杭州,南东莞”的中国两大动漫展会之一,本届漫博会共吸引了来自美国、法国、英国、西班牙、德国、韩国、日本等10多个国家和地区的企业参展。其中,国际利玛授权协会首次组织迪士尼、梦工厂等10家国际著名动漫品牌企业组团参展。东莞市市委常委、宣传部部长潘新潮指出,漫博会是是促进动漫原创产业、衍生产品制造产业、会展业、旅游业互利合作,实现稳增长的重要平台。他表示,要将漫博会打造成为国际动漫产业最佳对接平台、中国最具影响力的玩具礼品交易平台、中国动漫产业发展的“晴雨表”。东莞四眼-袁永谦中国原创动漫影响力日增20日上午,“2015中国动画电影高峰会”在漫博会主会场举行,围绕《大圣归来》这部开启中国原创动漫时代的动画电影,北京电影学院动画学院院长李剑平、上海美术电影制片厂副厂长朱毓平、韩国著名动画导演张盛旭等行业专家共同探讨中国动画电影的前景。当晚“金羊奖”上,最佳动画电影奖也为《大圣归来》斩获。截至19日,《西游记之大圣归来》全球票房达9.1亿,有力地证明了中国原创动漫项目的潜力。“动漫原创时代已经来临,对于我们创作者来说是一个大好机会!”看到2015年中国原创动漫《十万个冷笑话》、《大圣归来》、《捉妖记》等作品的高票房、高影响力,东莞本土企业心田动漫公司CEO王虹虹表达了喜悦之情。1989年出生的王虹虹,13岁开始文学创作,17岁成为中国作家协会会员,大学时期开始动漫产业的创业。目前,王虹虹原创编剧120集系列动画片《斗龙战士》已在央视等120家电视台播出,网络点播次数达60亿次,深受青少年喜爱。2015年10月,《斗龙战士之星印罗盘》大电影将上映。专注于动漫原创内容生产,带动动漫产业链上游企业的发展,王虹虹希望与发达的产业链下游企业深度合作,共同搭建动漫行业IP。本届漫博会上,东莞本土参展企业127家,同比增长17.6%,而在漫博会科技馆分会场打造首个 “四眼O2O体验馆”的东莞市天成动漫有限公司便是其中一家名牌企业。说到天成动漫的原创作品,就不能不提到《东莞四眼》。2012年,天成动漫开始打造“东莞四眼”这个角色,并同步推出理财漫画书。“东莞四眼”率先成为全国理财师大赛的形象大使,在微博、微信等互联网平台拥有超过15万名的粉丝。凭借着超高人气,《东莞四眼》也顺利成为2012国家理财规划师大赛吉祥物形象。拽猫-廖玉平“烧了一千六百多万,没有一分钱回本。”如今“东莞四眼”的形象深入人心,但打造品牌的过程却十分艰辛,天成动漫的袁永谦先生在接受中国经济周刊-经济网采访时表示,“东莞四眼”成为环保局、公路局公益宣传大使,创造了“爱传播,传播爱”的公益生活方式,但企业却为此投资巨大,且没有收益。说到做原创动漫产业的压力,袁永谦表示:如果“原创人”也是“投资人”,这样的企业结构带来很多弊端,“原创人”很多是没有投资和市场经验的人,经常处于为梦想奔波的状态。原来,天成动漫已经投资七年半,而资金来源都是袁永谦的其他产业,他靠服装等企业的收入来支持“天成动漫”品牌系列形象的打造。问及坚持做天成动漫的理由,袁永谦说,“为梦想,为打造属于自己的品牌。”而参加漫博会,他表示,“证明你还生存着。不参加,别人以为你死掉了。”据了解,在商业上,东莞四眼代言了蓝牙耳机产品、汽车保险等一般不以动漫形象来代言的商业产品,打破了“国产动漫版权只代言幼儿产品”的一贯传统。此次漫博会上的“四眼O2O体验馆”成为天成动漫在漫博会上推出的特色节目。“互联网+动漫+公益”的理念更新,使原创动漫作品跟各行各业都能对接、搭配。尽管过程艰辛,天成动漫还是会坚持一步一步发展升级。麒麟王-王虹虹动漫品牌促传统产业升级国家新闻出版广电总局(国家版权局)版权管理司副司长汤兆志在漫博会8月20日下午的2015动漫IP开发高端论坛表示:“在东莞加快转型升级,努力实现高水平崛起之时,国家版权局批复同意东莞创建全国版权示范城市,对东莞来说意义重大,影响深远。我们要以此为契机,充分发挥创建活动在助推城市转型升级,提升自主创新能力,促进经济发展的积极作用。”由此可见,转型升级在动漫企业发展中的重要性。说到转型升级,则不得不提东莞本土企业广东葫芦堡文化科技股份有限公司。2010年,葫芦堡儿童家具厂成立。在董事长林创举眼中,葫芦堡不是一家纯粹的家具企业,更不是一家动漫企业,他给公司的定位是“立足于艺术个性,发展动漫追求,力图打造青少年艺术家具第一品牌”。“就算是我办公室的一棵小植物枯萎了,我都不会把它丢到垃圾桶,而是放到阴凉处让它有再次成长的机会。”就是这样的环保理念,林创举坚持用新材料做家具,但同时,他们感到非常吃力,传统家具行业发展极其困难。于是,他们开始做艺术家具,做动漫片,将动漫与家具结合,做整个产业链的整合。这种家具到动漫的跨界转型,传统企业到文化科技企业的升级,史无前例,但林创举却做得十分成功。“我们是打一场有准备的仗,”原来,葫芦堡成立之前,林创举已经做了三四年的市场调研、全方位的数据分析工作,在产品基础、市场定位非常好的情况下成立起来,实现动漫和商业模式的微妙结合。漫博会主会场“艺术商品化、商品艺术化,把艺术品当成商品来销售,商品过我们的手,要当成艺术品。”清晰的定位,也是葫芦堡成功转型升级的重要原因。据了解,葫芦堡原创“绝对拯救”主题家居及洐生品授权,今年预售第一阶段订单将可达四千万左右。“绝对拯救”家具生产不仅融入环保的动漫主题设计,还以环保新材料制作生产,林创举表示,希望以此提升行业标准,做更公平的行业竞争和更好的企业发展。采访中,记者还了解到林创举先生对易经也很有研究,将易经知识运用到儿童家具生产,葫芦堡家具仿佛也成为了心理辅导的良好载体。“为不同性格的小孩设计不同颜色的家具”,根据易经的五行理论,林创举提到,如果是好动的小朋友,家具设计就多些黄色,多一些安静的东西给他;如果小朋友很喜欢科技和动漫,家具设计就用太空的主题,让他有更广阔的思考空间;如果小朋友比较内向,家居设计就用海底世界的主题,“告诉他你就像是海洋里的一条鱼,你不能一个人生存,要合群,要跟其他小朋友交流分享”,用这种温和的方式,很好地帮助孩子成长。同样为致力打造动漫文化品牌的企业还有拽猫,“这个品牌传达一种正能量,内心要强大,自信、自强,这是拽猫的核心文化。拽好像有一种坏坏的感觉,其实更多是具有个性的正能量精神,人都是从叛逆中走过来的。”爱猫之人廖玉平创造的拽猫品牌,表现了勇于展示自我、追求卓越的态度,迅速成为倍受年轻人喜欢的动漫文化品牌。拽猫作为一个动漫品牌企业,公司优秀的团队以每年开发一百多套新产品的速度进入市场并受到热烈的反应,销售业绩骄人。在本届“金羊奖”颁奖典礼上,动漫《拽猫》获得最佳版权贸易奖。除了此次获得最佳动漫版权贸易大奖之外,拽猫还于2013年入选“国家动漫品牌的建设和保护计划”。打造影视动漫版权保护平台本届漫博会上,为打造影视动漫版权保护平台,由广东省版权局和东莞市版权局联合设立的免费版权服务站也在开幕当天如期到位。截至2015年8月23日下午止,工作站共受理参展作品著作权免费登记 312宗,比去年增长106%。据了解,通过设立现场登记的方式,企业申请专利不仅节省时间,每项专利的版权申请还可以节省近300元费用。动漫IP开发高端论坛上,广东省新闻出版广电局(版权局)局长黄小玲指出,“希望东莞市以创建全国版权示范城市为契机,继续推动影视动漫产业做大做强,”欲将影视动漫产业做大做强,发展中国原创动漫,版权保护必不可少。“现在中国就是不重视版权,虽然政府很重视,但是更多老百姓和中小企业都不重视。”东莞本土企业天成动漫在接受中国经济周刊-经济网采访时表示,做原创企业很辛苦,产品投放市场,一大批山寨产品也紧随其后。更令人头疼的是,专利著作权的保护并非想象中那么简单,一项专利从申请到审核到发放,最快也要6个月,而产品投放市场却根本等不了这么久,维权纠纷得不到有效解决。 每年漫博会上,天成动漫就会带着大批专利产品前来参展,一方面通过漫博会加强宣传寻找商机,另一方面在现场进行版权登记,能为他们免去很多后顾之忧。广东艾力达动漫文化娱乐有限公司市场部经理李波在接受记者采访时也提到,目前最大的压力是盗版问题严重。他提到走版权保护司法程序时间一般最少需要半年,但半年过去,盗版产品已经把最佳销售时机抢占了。同时,盗版产品还带来企业信誉问题,盗版逼近原版,有些高仿甚至在外观做的一模一样,但产品质量却相差万里,有些甚至存在安全隐患。一旦检测肯定不合格,而罪名却又都在艾力达公司,造成很多不必要的困扰和麻烦。作为2014年通过国家级动漫企业资格认定的东莞三家企业之一,艾力达动漫以“创造具代表性和具影响力的中国动漫”为宗旨,一直致力于高品质动漫的创作和品牌发展,以动漫品牌的强大推动力,为国内衍生产品产业的转型升级提供强劲动力。从2010年开始,艾力达拍了四个片子,每个片子投入三千多万到四千万。李波提到,公司第一个项目是长篇电视动画《哈哈咪》,当时开发了将近两年,投入八百多万。作为形象片面世以后,打算以授权回收项目投入,但却并不顺畅,公司便亏损了八百多万。于是,公司调整策略,在制作《激战奇轮》时,艾力达公司同时自己做产品。《激战奇轮》第一部,整个项目总共销售四千多万产品,基本收回投入。“《激战奇轮》的盗版非常厉害,”李波说到,公司卖了四千多万,盗版一模一样的产品市场零食价值却已经卖了近两个亿。在2014年,艾力达就准备做一个盗版做不出来的产品——体感游戏机“指令宝贝”。作为开发难度大,成本高、投入高的产品,盗版不易,但艾力达的投入也同样水涨船高,最终整个项目也只是卖出两千多万产品,亏损一千多万。记者问及如何应对盗版,李波说:“只有比盗版还要快(生产)。”李波表示,今年9月即将推出的新项目《激战奇轮2》艾力达的目标是八千万的市场销售业绩,同时,他们也在准备新三板上市。漫博会现场,由韩国政府组织的重点动漫游戏企业代表团17家企业共计30人,与数十家中国动漫游戏、衍生品制造等相关企业进行了合作意向洽谈。东莞作为享誉全球的国际制造业名城,拥有强大而优质的动漫衍生品制造能力。在当前产业转型升级的大背景下,这些企业对原创动漫企业的品牌授权有十分旺盛的需求,这也成为漫博会以及此次中韩动漫企业见面会选址于东莞的重要原因之一。

葫芦堡-林创举走进广东现代国际展览中心3号馆,阿凡达、蝙蝠侠、指环王等好莱坞大片电影形象栩栩如生,海贼王、奥特曼等日本动漫形象近在眼前,令人叹为观止——由东莞本土企业奔雷工艺天山制作所展出的大型陶瓷衍生收藏品,吸引了众多游客的驻足观赏。这正是8月20日至24日,在东莞厚街举行的第七届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(下称:漫博会)现场,影视动漫原创展、动漫衍生产品展、品牌授权展等各类动漫产品展,产品琳琅满目。艾力达-李波作为“北杭州,南东莞”的中国两大动漫展会之一,本届漫博会共吸引了来自美国、法国、英国、西班牙、德国、韩国、日本等10多个国家和地区的企业参展。其中,国际利玛授权协会首次组织迪士尼、梦工厂等10家国际著名动漫品牌企业组团参展。东莞市市委常委、宣传部部长潘新潮指出,漫博会是是促进动漫原创产业、衍生产品制造产业、会展业、旅游业互利合作,实现稳增长的重要平台。他表示,要将漫博会打造成为国际动漫产业最佳对接平台、中国最具影响力的玩具礼品交易平台、中国动漫产业发展的“晴雨表”。东莞四眼-袁永谦中国原创动漫影响力日增20日上午,“2015中国动画电影高峰会”在漫博会主会场举行,围绕《大圣归来》这部开启中国原创动漫时代的动画电影,北京电影学院动画学院院长李剑平、上海美术电影制片厂副厂长朱毓平、韩国著名动画导演张盛旭等行业专家共同探讨中国动画电影的前景。当晚“金羊奖”上,最佳动画电影奖也为《大圣归来》斩获。截至19日,《西游记之大圣归来》全球票房达9.1亿,有力地证明了中国原创动漫项目的潜力。“动漫原创时代已经来临,对于我们创作者来说是一个大好机会!”看到2015年中国原创动漫《十万个冷笑话》、《大圣归来》、《捉妖记》等作品的高票房、高影响力,东莞本土企业心田动漫公司CEO王虹虹表达了喜悦之情。1989年出生的王虹虹,13岁开始文学创作,17岁成为中国作家协会会员,大学时期开始动漫产业的创业。目前,王虹虹原创编剧120集系列动画片《斗龙战士》已在央视等120家电视台播出,网络点播次数达60亿次,深受青少年喜爱。2015年10月,《斗龙战士之星印罗盘》大电影将上映。专注于动漫原创内容生产,带动动漫产业链上游企业的发展,王虹虹希望与发达的产业链下游企业深度合作,共同搭建动漫行业IP。本届漫博会上,东莞本土参展企业127家,同比增长17.6%,而在漫博会科技馆分会场打造首个 “四眼O2O体验馆”的东莞市天成动漫有限公司便是其中一家名牌企业。说到天成动漫的原创作品,就不能不提到《东莞四眼》。2012年,天成动漫开始打造“东莞四眼”这个角色,并同步推出理财漫画书。“东莞四眼”率先成为全国理财师大赛的形象大使,在微博、微信等互联网平台拥有超过15万名的粉丝。凭借着超高人气,《东莞四眼》也顺利成为2012国家理财规划师大赛吉祥物形象。拽猫-廖玉平“烧了一千六百多万,没有一分钱回本。”如今“东莞四眼”的形象深入人心,但打造品牌的过程却十分艰辛,天成动漫的袁永谦先生在接受中国经济周刊-经济网采访时表示,“东莞四眼”成为环保局、公路局公益宣传大使,创造了“爱传播,传播爱”的公益生活方式,但企业却为此投资巨大,且没有收益。说到做原创动漫产业的压力,袁永谦表示:如果“原创人”也是“投资人”,这样的企业结构带来很多弊端,“原创人”很多是没有投资和市场经验的人,经常处于为梦想奔波的状态。原来,天成动漫已经投资七年半,而资金来源都是袁永谦的其他产业,他靠服装等企业的收入来支持“天成动漫”品牌系列形象的打造。问及坚持做天成动漫的理由,袁永谦说,“为梦想,为打造属于自己的品牌。”而参加漫博会,他表示,“证明你还生存着。不参加,别人以为你死掉了。”据了解,在商业上,东莞四眼代言了蓝牙耳机产品、汽车保险等一般不以动漫形象来代言的商业产品,打破了“国产动漫版权只代言幼儿产品”的一贯传统。此次漫博会上的“四眼O2O体验馆”成为天成动漫在漫博会上推出的特色节目。“互联网+动漫+公益”的理念更新,使原创动漫作品跟各行各业都能对接、搭配。尽管过程艰辛,天成动漫还是会坚持一步一步发展升级。麒麟王-王虹虹动漫品牌促传统产业升级国家新闻出版广电总局(国家版权局)版权管理司副司长汤兆志在漫博会8月20日下午的2015动漫IP开发高端论坛表示:“在东莞加快转型升级,努力实现高水平崛起之时,国家版权局批复同意东莞创建全国版权示范城市,对东莞来说意义重大,影响深远。我们要以此为契机,充分发挥创建活动在助推城市转型升级,提升自主创新能力,促进经济发展的积极作用。”由此可见,转型升级在动漫企业发展中的重要性。说到转型升级,则不得不提东莞本土企业广东葫芦堡文化科技股份有限公司。2010年,葫芦堡儿童家具厂成立。在董事长林创举眼中,葫芦堡不是一家纯粹的家具企业,更不是一家动漫企业,他给公司的定位是“立足于艺术个性,发展动漫追求,力图打造青少年艺术家具第一品牌”。“就算是我办公室的一棵小植物枯萎了,我都不会把它丢到垃圾桶,而是放到阴凉处让它有再次成长的机会。”就是这样的环保理念,林创举坚持用新材料做家具,但同时,他们感到非常吃力,传统家具行业发展极其困难。于是,他们开始做艺术家具,做动漫片,将动漫与家具结合,做整个产业链的整合。这种家具到动漫的跨界转型,传统企业到文化科技企业的升级,史无前例,但林创举却做得十分成功。“我们是打一场有准备的仗,”原来,葫芦堡成立之前,林创举已经做了三四年的市场调研、全方位的数据分析工作,在产品基础、市场定位非常好的情况下成立起来,实现动漫和商业模式的微妙结合。漫博会主会场“艺术商品化、商品艺术化,把艺术品当成商品来销售,商品过我们的手,要当成艺术品。”清晰的定位,也是葫芦堡成功转型升级的重要原因。据了解,葫芦堡原创“绝对拯救”主题家居及洐生品授权,今年预售第一阶段订单将可达四千万左右。“绝对拯救”家具生产不仅融入环保的动漫主题设计,还以环保新材料制作生产,林创举表示,希望以此提升行业标准,做更公平的行业竞争和更好的企业发展。采访中,记者还了解到林创举先生对易经也很有研究,将易经知识运用到儿童家具生产,葫芦堡家具仿佛也成为了心理辅导的良好载体。“为不同性格的小孩设计不同颜色的家具”,根据易经的五行理论,林创举提到,如果是好动的小朋友,家具设计就多些黄色,多一些安静的东西给他;如果小朋友很喜欢科技和动漫,家具设计就用太空的主题,让他有更广阔的思考空间;如果小朋友比较内向,家居设计就用海底世界的主题,“告诉他你就像是海洋里的一条鱼,你不能一个人生存,要合群,要跟其他小朋友交流分享”,用这种温和的方式,很好地帮助孩子成长。同样为致力打造动漫文化品牌的企业还有拽猫,“这个品牌传达一种正能量,内心要强大,自信、自强,这是拽猫的核心文化。拽好像有一种坏坏的感觉,其实更多是具有个性的正能量精神,人都是从叛逆中走过来的。”爱猫之人廖玉平创造的拽猫品牌,表现了勇于展示自我、追求卓越的态度,迅速成为倍受年轻人喜欢的动漫文化品牌。拽猫作为一个动漫品牌企业,公司优秀的团队以每年开发一百多套新产品的速度进入市场并受到热烈的反应,销售业绩骄人。在本届“金羊奖”颁奖典礼上,动漫《拽猫》获得最佳版权贸易奖。除了此次获得最佳动漫版权贸易大奖之外,拽猫还于2013年入选“国家动漫品牌的建设和保护计划”。打造影视动漫版权保护平台本届漫博会上,为打造影视动漫版权保护平台,由广东省版权局和东莞市版权局联合设立的免费版权服务站也在开幕当天如期到位。截至2015年8月23日下午止,工作站共受理参展作品著作权免费登记 312宗,比去年增长106%。据了解,通过设立现场登记的方式,企业申请专利不仅节省时间,每项专利的版权申请还可以节省近300元费用。动漫IP开发高端论坛上,广东省新闻出版广电局(版权局)局长黄小玲指出,“希望东莞市以创建全国版权示范城市为契机,继续推动影视动漫产业做大做强,”欲将影视动漫产业做大做强,发展中国原创动漫,版权保护必不可少。“现在中国就是不重视版权,虽然政府很重视,但是更多老百姓和中小企业都不重视。”东莞本土企业天成动漫在接受中国经济周刊-经济网采访时表示,做原创企业很辛苦,产品投放市场,一大批山寨产品也紧随其后。更令人头疼的是,专利著作权的保护并非想象中那么简单,一项专利从申请到审核到发放,最快也要6个月,而产品投放市场却根本等不了这么久,维权纠纷得不到有效解决。 每年漫博会上,天成动漫就会带着大批专利产品前来参展,一方面通过漫博会加强宣传寻找商机,另一方面在现场进行版权登记,能为他们免去很多后顾之忧。广东艾力达动漫文化娱乐有限公司市场部经理李波在接受记者采访时也提到,目前最大的压力是盗版问题严重。他提到走版权保护司法程序时间一般最少需要半年,但半年过去,盗版产品已经把最佳销售时机抢占了。同时,盗版产品还带来企业信誉问题,盗版逼近原版,有些高仿甚至在外观做的一模一样,但产品质量却相差万里,有些甚至存在安全隐患。一旦检测肯定不合格,而罪名却又都在艾力达公司,造成很多不必要的困扰和麻烦。作为2014年通过国家级动漫企业资格认定的东莞三家企业之一,艾力达动漫以“创造具代表性和具影响力的中国动漫”为宗旨,一直致力于高品质动漫的创作和品牌发展,以动漫品牌的强大推动力,为国内衍生产品产业的转型升级提供强劲动力。从2010年开始,艾力达拍了四个片子,每个片子投入三千多万到四千万。李波提到,公司第一个项目是长篇电视动画《哈哈咪》,当时开发了将近两年,投入八百多万。作为形象片面世以后,打算以授权回收项目投入,但却并不顺畅,公司便亏损了八百多万。于是,公司调整策略,在制作《激战奇轮》时,艾力达公司同时自己做产品。《激战奇轮》第一部,整个项目总共销售四千多万产品,基本收回投入。“《激战奇轮》的盗版非常厉害,”李波说到,公司卖了四千多万,盗版一模一样的产品市场零食价值却已经卖了近两个亿。在2014年,艾力达就准备做一个盗版做不出来的产品——体感游戏机“指令宝贝”。作为开发难度大,成本高、投入高的产品,盗版不易,但艾力达的投入也同样水涨船高,最终整个项目也只是卖出两千多万产品,亏损一千多万。记者问及如何应对盗版,李波说:“只有比盗版还要快(生产)。”李波表示,今年9月即将推出的新项目《激战奇轮2》艾力达的目标是八千万的市场销售业绩,同时,他们也在准备新三板上市。漫博会现场,由韩国政府组织的重点动漫游戏企业代表团17家企业共计30人,与数十家中国动漫游戏、衍生品制造等相关企业进行了合作意向洽谈。东莞作为享誉全球的国际制造业名城,拥有强大而优质的动漫衍生品制造能力。在当前产业转型升级的大背景下,这些企业对原创动漫企业的品牌授权有十分旺盛的需求,这也成为漫博会以及此次中韩动漫企业见面会选址于东莞的重要原因之一。

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方兴未艾的动漫产业如何与制造业“擦出火花”

8月3日,为期5天的“动画中国——2017东莞动漫之夏”活动在东莞市图书馆拉开帷幕。这次动漫展以“动画中国”为主题,举行了一系列丰富多彩的主题展览和动漫活动,带领读者重温中国剪纸、水墨、折纸、木偶动画艺术的魅力。随着东莞动漫产业的发展,动漫俨然成为了这座制造业城市的另一张亮丽名片。近年来,东莞的动漫产业从量到质,实现了华丽的转身,为原本传统的制造业转型升级打开了新的天地,促成了许多动漫原创企业与动漫衍生品企业的产业对接。然而,在发展壮大的过程中,东莞的动漫人也有自己的苦恼和困惑,包括创意人才匮乏、盗版侵权等问题。问题的存在促使人思考:东莞动漫产业该如何克服短板实现突破?困境考验着东莞动漫人的智慧。笔者通过走访漫画师、本土动漫企业以及东莞动漫行业协会,以此窥探在“制造之都”东莞,方兴未艾的动漫产业如何与制造业“擦出火花”。现状动漫与制造业结合,衍生品制造成优势“过去几年,东莞不乏有志向的企业家投资动漫行业。但由于对行业了解不足,大部分得到的回报跟投入不成正比,影响了投资者的信心。”在谈及该行业的状态时,东莞市动漫行业协会会长、单位执行总监黄浩琳如是说。东莞市天成动漫有限公司(以下简称“天成动漫”)董事长袁永谦也有类似看法,他认为现在有很多满腔热情的年轻人创办企业做原创动漫,其中过半倒在了半路上,他们也许有一定的启动资金,但对整个动漫产业链的运作还不够了解。一部莞产动漫从启动策划到最终制作完成并成功播放,需要经过一个很长的周期。以广东艾力达动漫文化娱乐有限公司(以下简称“艾力达动漫”)打造的原创动漫《星兽猎人》为例,早在2015年9月,公司就开始整个项目的策划,包括动画前期的策划、主要人物性格确定、故事线路设计等。同年12月正式进入动画制作阶段,包括动漫设计三维建模、三维动画制作、特效制作、后期合成等。经过了一年多的滚动式制作,于2016年11月正式完成动画制作。2017年3月才在电视台及网上媒介首播。东莞市漫彩文化传播有限公司(以下简称“漫彩”)董事长廖玉平是东莞原创动漫形象“拽猫”的作者,回忆起创业初期所遇到的困难,他分享了自己的看法和理解。在他看来,动画制作以及生命周期的拉长,导致动漫行业从制作到变现要经历漫长的过程,这使得现阶段绝大多数的动画公司都面临着收入难的窘境。此前,动漫行业传统的做法是,先做漫画、小说、内容的衍生和孵化,最终依靠这些内容进行变现,而廖玉平则是反其道而行。漫彩采用逆向模式发展战略,先产品后动漫,以单一产品的搪胶公仔系列成功打入市场后,再带动其他周边产品系列。廖玉平介绍道:“我们的模式可以概括为‘动漫+文化+产品+互联网’,就像在企业经营当中先踏出了哪一步,左脚还是右脚。动画是传播故事的文化,产品是传达生活品质的文化,无论是动画还是产品,其核心始终是文化。”像漫彩这样实现了动漫与制造业结合的企业,衍生品制造成为它们的一大优势。对比国内其他同行,东莞动漫因为起步较迟,仍处于探索阶段,但与其他城市相比,东莞又具有自身的独特性。据黄浩琳介绍,东莞拥有良好的制造业基础,多年的国际玩具生产经验,为衍生品的生产提供了优厚的条件,而且东莞企业家转型升级的概念非常强,愿意投入大量资源支持动漫行业发展。黄浩琳也坦言,在过去几年里,东莞动漫行业一直在寻找自己的发展方向,虽然保持了前进的势头,但依然遇到不少的困难。问题1作品很多但内容创新不足在动漫产业链中,漫画创作是最基础的内容制作环节。刘一手、黄焦焦和小安因为喜欢画漫画而聚集到东莞,于一年前成立了“叁猿社”,将自己的原创漫画推向市场。画风不一的三人以日常生活为灵感来源,笔下的漫画原型大多是身边人。其中,刘一手以自己老婆为原型创作的一组漫画《冬瓜妹》受到了众多读者的欢迎,画面中随处可见的“东莞元素”让人倍感亲切。近年来,有不少漫画师选择到东莞发展自己的事业,在这些行内人看来,东莞动漫作品数量上的增加依然难掩原创内容制作上的薄弱。漫画师小黑是《张小盒上班族漫画》的主创之一,已有多年创作漫画经验的他,在一年前将工作室设在东莞。“在动漫产业链中,漫画创作是最基础的内容制作环节,而这一环节的核心是故事。”漫画师小安对小黑的看法表示赞同,“以前的漫画靠杂志连载,读者看的是漫画画面,精美的画面常常会让人忽略内容。而现在,大家可以通过多种渠道去阅读漫画,对漫画的要求也高了,这时候漫画的内容则显得更为重要。”现在市场上的许多动画是通过借鉴日本和美国的动画而进行改编的。还有就是在原来已有的经典基础上挖掘新内容继续创作,没有让人耳目一新的效果。如何摆脱对外来动画的借鉴和模仿从而创作出全新的作品,是目前东莞动画需要克服的一大难题。小黑坦言,东莞动漫产业在原创环节上,还欠缺一个创造氛围,很多人才宁愿选择北上广深,那里有成熟的动漫人才圈子,有良好的培训机构。“在动漫节、动漫展等活动上,你可以看到很多动漫衍生品的贩卖、可以看cosplay表演,整个产业链里,唯独内容制作的展现是少之又少的。”2动漫企业难招到合适人才几年前,东莞曾有过动漫企业高薪也聘请不到合适人才的新闻报道。如今,东莞的动漫企业仍面临着能招到人、却难招到合适人才的问题。据了解,东莞动漫行业的基础实际上还比较薄弱,本土人才(特别是管理型及创作型的人才)的储备,未能支持行业的快速发展。“广东的高校毕业生,找工作不难,但鲜有求职者能静下心来做。”天成动漫的袁永谦认为,如今年轻人心态普遍比较浮躁,工作经常变动,客观上造成了企业用人缺口。除了人才问题,盗版侵权也成为阻碍国产动漫发展的一大瓶颈,直接影响了动漫产业的健康有序发展。获得“广东省版权兴业示范基地”“东莞市版权兴业示范单位”称号的艾力达动漫,也曾因版权意识不足而吃过亏。2013年,由艾力达动漫出品的动画作品《激战奇轮》收获了不俗的成绩,但因受盗版的冲击,项目衍生品的销售情况大受影响。在动漫产业链中,动漫形象授权也是重要的一环,但东莞动漫企业在进行动漫形象授权时并不是一帆风顺。天成动漫的动漫形象“东莞四眼”在东莞有相当的知名度,有一些生产企业通过品牌形象授权的模式,将它用在自己的产品上来提升价值。但“东莞四眼”创作者袁永谦却感叹说:“实际上很多动漫企业得不到重视,它们拿到的形象授权费基本为零。”他举例说,某个做手机壳的厂家,要用“东莞四眼”的形象,但在支付授权费的时候,厂家给的不是现金,而是同等价值的手机壳,“变成用了你的动漫形象,但你还要卖掉他们的产品,才能变现你的授权费”。举措1打造本土原创动漫IP为了解决遇到的问题,东莞动漫人也一直在积极探索,其中打造本土原创动漫IP是重要举措。艾力达动漫继《激战奇轮》之后,又重点打造原创动漫《星兽猎人》,截至2017年7月,网上媒介的点击率超过3亿次。又如,东莞市虹虹动漫文化传播有限公司通过强大的IP创造力,成功推出《斗龙战士》《猎车兽魂》《木奇灵2圣天灵种》等多部高收视率的原创动漫影视剧本作品,目前尚有多部原创动画片正在创作中。黄浩琳告诉笔者,一部莞产动漫的背后有这么一条产业链:“动漫IP创造——衍生产品研发——动漫形象植入——动漫形象授权——授权费用回收”,而最为核心的,还是在于动漫IP的创造,创造出来的IP在市场的认可度,会非常直接地体现其衍生的商业价值。近年来,原创IP在国内文化领域被视为作品跨形态操作、企业跨界合作、资本跨行业运作的联接与纽带,这一现象也同样出现在动漫行业。作为文化产业的重要组成部分,动漫产业链正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行到动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展。在谈及行业未来对原创动漫IP的打造重点时,黄浩琳说道:“各动漫企业将继续发力IP品牌创造及运用。如东莞市博泰文化创意有限公司,将会继续做好IP授权的平台,为大部分企业的转型升级提供一个良好的平台;东莞市天成动漫有限公司则会以动漫IP形象为基础,大力推动本土公益事业等。”2培养专业人才保护版权针对动漫行业本土人才储备不足的问题,除了在实际经营中筛选更多合适的人才外,东莞市动漫行业协会还同东莞市多个院校进行探讨合作。据了解,东莞市海霖动画制作有限公司与东莞市电子科技学校进行了校企合作,成功完成了《吉祥宝宝》的动画制作,在制作过程中,企业借助学校提供的人力物力资源,一定程度上降低了制作成本,同时学生也积累了实操经验,为以后进入动漫行业打下基础。为了解决盗版侵权这一“毒瘤”,从政府到民间层面都在发力。近年来,东莞市制定了推动版权工作的“1+3”政策文件,确定由市财政每年安排“版权专项扶持资金”,发放给经东莞市认定的版权示范单位、示范园区(基地)和优秀版权作品,为全市版权产业发展提供支撑和保障。今年6月,艾力达动漫联合汕头执法部门,捣毁了当地一个销售假冒星兽猎人产品的黑窝点,而在此前后,他们不断在各大电商平台上积极维权打假。这是东莞动漫行业开展保护版权工作的一个缩影。2017公益动漫展将于8月22日至27日在东莞市科技馆举行,主办方将联动广东省动漫行业协会,尝试开设一个“微授权”展位。什么是“微授权”?天成动漫是本次活动的主办方之一,袁永谦介绍道:“比方说某款手机壳要用某个动漫形象,一年使用费3000元,我们通过这个平台线上对接,马上就能搞定。”这一尝试将降低授权费,优化动漫形象授权业务的流程。黄浩琳认为,东莞制造业可支持推动当地动漫产业的发展。目前,东莞有众多制造企业,他们在面临转型升级的时候,会通过品牌授权的商业模式,把优秀的文化艺术成果用到产品中以提升产品价值,实现版权“变现”,这对参与品牌授权的企业和版权持有方来说是双赢的选择。链接“动漫+”将延伸莞企动漫产业链今年,东莞出炉了《东莞市文化产业发展“十三五”规划》,在动漫游戏业发展上,将重点发展原创动漫游戏产品的创作、出版和发行,以及动漫游戏衍生产品的开发、生产和服务。同时,供助“漫博会”这个动漫产业盛会,东莞将加强动漫游戏业与设计业、制造业的对接合作,拓展动漫游戏衍生品市场,形成集原创设计、生产制作、出版发行、外包加工和衍生品开发、生产、销售于一体的完整产业链条,将东莞打造成为全国动漫游戏产业对接平台、动漫游戏衍生品制造基地和交易中心。目前,东莞已引进和培育了一大批知名动漫企业,带动了一大批本土动漫衍生品制造企业转型升级,成为举足轻重的动漫衍生品生产基地。

8月3日,为期5天的“动画中国——2017东莞动漫之夏”活动在东莞市图书馆拉开帷幕。这次动漫展以“动画中国”为主题,举行了一系列丰富多彩的主题展览和动漫活动,带领读者重温中国剪纸、水墨、折纸、木偶动画艺术的魅力。随着东莞动漫产业的发展,动漫俨然成为了这座制造业城市的另一张亮丽名片。近年来,东莞的动漫产业从量到质,实现了华丽的转身,为原本传统的制造业转型升级打开了新的天地,促成了许多动漫原创企业与动漫衍生品企业的产业对接。然而,在发展壮大的过程中,东莞的动漫人也有自己的苦恼和困惑,包括创意人才匮乏、盗版侵权等问题。问题的存在促使人思考:东莞动漫产业该如何克服短板实现突破?困境考验着东莞动漫人的智慧。笔者通过走访漫画师、本土动漫企业以及东莞动漫行业协会,以此窥探在“制造之都”东莞,方兴未艾的动漫产业如何与制造业“擦出火花”。现状动漫与制造业结合,衍生品制造成优势“过去几年,东莞不乏有志向的企业家投资动漫行业。但由于对行业了解不足,大部分得到的回报跟投入不成正比,影响了投资者的信心。”在谈及该行业的状态时,东莞市动漫行业协会会长、单位执行总监黄浩琳如是说。东莞市天成动漫有限公司(以下简称“天成动漫”)董事长袁永谦也有类似看法,他认为现在有很多满腔热情的年轻人创办企业做原创动漫,其中过半倒在了半路上,他们也许有一定的启动资金,但对整个动漫产业链的运作还不够了解。一部莞产动漫从启动策划到最终制作完成并成功播放,需要经过一个很长的周期。以广东艾力达动漫文化娱乐有限公司(以下简称“艾力达动漫”)打造的原创动漫《星兽猎人》为例,早在2015年9月,公司就开始整个项目的策划,包括动画前期的策划、主要人物性格确定、故事线路设计等。同年12月正式进入动画制作阶段,包括动漫设计三维建模、三维动画制作、特效制作、后期合成等。经过了一年多的滚动式制作,于2016年11月正式完成动画制作。2017年3月才在电视台及网上媒介首播。东莞市漫彩文化传播有限公司(以下简称“漫彩”)董事长廖玉平是东莞原创动漫形象“拽猫”的作者,回忆起创业初期所遇到的困难,他分享了自己的看法和理解。在他看来,动画制作以及生命周期的拉长,导致动漫行业从制作到变现要经历漫长的过程,这使得现阶段绝大多数的动画公司都面临着收入难的窘境。此前,动漫行业传统的做法是,先做漫画、小说、内容的衍生和孵化,最终依靠这些内容进行变现,而廖玉平则是反其道而行。漫彩采用逆向模式发展战略,先产品后动漫,以单一产品的搪胶公仔系列成功打入市场后,再带动其他周边产品系列。廖玉平介绍道:“我们的模式可以概括为‘动漫+文化+产品+互联网’,就像在企业经营当中先踏出了哪一步,左脚还是右脚。动画是传播故事的文化,产品是传达生活品质的文化,无论是动画还是产品,其核心始终是文化。”像漫彩这样实现了动漫与制造业结合的企业,衍生品制造成为它们的一大优势。对比国内其他同行,东莞动漫因为起步较迟,仍处于探索阶段,但与其他城市相比,东莞又具有自身的独特性。据黄浩琳介绍,东莞拥有良好的制造业基础,多年的国际玩具生产经验,为衍生品的生产提供了优厚的条件,而且东莞企业家转型升级的概念非常强,愿意投入大量资源支持动漫行业发展。黄浩琳也坦言,在过去几年里,东莞动漫行业一直在寻找自己的发展方向,虽然保持了前进的势头,但依然遇到不少的困难。问题1作品很多但内容创新不足在动漫产业链中,漫画创作是最基础的内容制作环节。刘一手、黄焦焦和小安因为喜欢画漫画而聚集到东莞,于一年前成立了“叁猿社”,将自己的原创漫画推向市场。画风不一的三人以日常生活为灵感来源,笔下的漫画原型大多是身边人。其中,刘一手以自己老婆为原型创作的一组漫画《冬瓜妹》受到了众多读者的欢迎,画面中随处可见的“东莞元素”让人倍感亲切。近年来,有不少漫画师选择到东莞发展自己的事业,在这些行内人看来,东莞动漫作品数量上的增加依然难掩原创内容制作上的薄弱。漫画师小黑是《张小盒上班族漫画》的主创之一,已有多年创作漫画经验的他,在一年前将工作室设在东莞。“在动漫产业链中,漫画创作是最基础的内容制作环节,而这一环节的核心是故事。”漫画师小安对小黑的看法表示赞同,“以前的漫画靠杂志连载,读者看的是漫画画面,精美的画面常常会让人忽略内容。而现在,大家可以通过多种渠道去阅读漫画,对漫画的要求也高了,这时候漫画的内容则显得更为重要。”现在市场上的许多动画是通过借鉴日本和美国的动画而进行改编的。还有就是在原来已有的经典基础上挖掘新内容继续创作,没有让人耳目一新的效果。如何摆脱对外来动画的借鉴和模仿从而创作出全新的作品,是目前东莞动画需要克服的一大难题。小黑坦言,东莞动漫产业在原创环节上,还欠缺一个创造氛围,很多人才宁愿选择北上广深,那里有成熟的动漫人才圈子,有良好的培训机构。“在动漫节、动漫展等活动上,你可以看到很多动漫衍生品的贩卖、可以看cosplay表演,整个产业链里,唯独内容制作的展现是少之又少的。”2动漫企业难招到合适人才几年前,东莞曾有过动漫企业高薪也聘请不到合适人才的新闻报道。如今,东莞的动漫企业仍面临着能招到人、却难招到合适人才的问题。据了解,东莞动漫行业的基础实际上还比较薄弱,本土人才(特别是管理型及创作型的人才)的储备,未能支持行业的快速发展。“广东的高校毕业生,找工作不难,但鲜有求职者能静下心来做。”天成动漫的袁永谦认为,如今年轻人心态普遍比较浮躁,工作经常变动,客观上造成了企业用人缺口。除了人才问题,盗版侵权也成为阻碍国产动漫发展的一大瓶颈,直接影响了动漫产业的健康有序发展。获得“广东省版权兴业示范基地”“东莞市版权兴业示范单位”称号的艾力达动漫,也曾因版权意识不足而吃过亏。2013年,由艾力达动漫出品的动画作品《激战奇轮》收获了不俗的成绩,但因受盗版的冲击,项目衍生品的销售情况大受影响。在动漫产业链中,动漫形象授权也是重要的一环,但东莞动漫企业在进行动漫形象授权时并不是一帆风顺。天成动漫的动漫形象“东莞四眼”在东莞有相当的知名度,有一些生产企业通过品牌形象授权的模式,将它用在自己的产品上来提升价值。但“东莞四眼”创作者袁永谦却感叹说:“实际上很多动漫企业得不到重视,它们拿到的形象授权费基本为零。”他举例说,某个做手机壳的厂家,要用“东莞四眼”的形象,但在支付授权费的时候,厂家给的不是现金,而是同等价值的手机壳,“变成用了你的动漫形象,但你还要卖掉他们的产品,才能变现你的授权费”。举措1打造本土原创动漫IP为了解决遇到的问题,东莞动漫人也一直在积极探索,其中打造本土原创动漫IP是重要举措。艾力达动漫继《激战奇轮》之后,又重点打造原创动漫《星兽猎人》,截至2017年7月,网上媒介的点击率超过3亿次。又如,东莞市虹虹动漫文化传播有限公司通过强大的IP创造力,成功推出《斗龙战士》《猎车兽魂》《木奇灵2圣天灵种》等多部高收视率的原创动漫影视剧本作品,目前尚有多部原创动画片正在创作中。黄浩琳告诉笔者,一部莞产动漫的背后有这么一条产业链:“动漫IP创造——衍生产品研发——动漫形象植入——动漫形象授权——授权费用回收”,而最为核心的,还是在于动漫IP的创造,创造出来的IP在市场的认可度,会非常直接地体现其衍生的商业价值。近年来,原创IP在国内文化领域被视为作品跨形态操作、企业跨界合作、资本跨行业运作的联接与纽带,这一现象也同样出现在动漫行业。作为文化产业的重要组成部分,动漫产业链正逐渐形成一个闭环,从动漫的制作、动漫发行到动漫品牌化并大力发展衍生品,正逐渐由分离向一体化发展。在谈及行业未来对原创动漫IP的打造重点时,黄浩琳说道:“各动漫企业将继续发力IP品牌创造及运用。如东莞市博泰文化创意有限公司,将会继续做好IP授权的平台,为大部分企业的转型升级提供一个良好的平台;东莞市天成动漫有限公司则会以动漫IP形象为基础,大力推动本土公益事业等。”2培养专业人才保护版权针对动漫行业本土人才储备不足的问题,除了在实际经营中筛选更多合适的人才外,东莞市动漫行业协会还同东莞市多个院校进行探讨合作。据了解,东莞市海霖动画制作有限公司与东莞市电子科技学校进行了校企合作,成功完成了《吉祥宝宝》的动画制作,在制作过程中,企业借助学校提供的人力物力资源,一定程度上降低了制作成本,同时学生也积累了实操经验,为以后进入动漫行业打下基础。为了解决盗版侵权这一“毒瘤”,从政府到民间层面都在发力。近年来,东莞市制定了推动版权工作的“1+3”政策文件,确定由市财政每年安排“版权专项扶持资金”,发放给经东莞市认定的版权示范单位、示范园区(基地)和优秀版权作品,为全市版权产业发展提供支撑和保障。今年6月,艾力达动漫联合汕头执法部门,捣毁了当地一个销售假冒星兽猎人产品的黑窝点,而在此前后,他们不断在各大电商平台上积极维权打假。这是东莞动漫行业开展保护版权工作的一个缩影。2017公益动漫展将于8月22日至27日在东莞市科技馆举行,主办方将联动广东省动漫行业协会,尝试开设一个“微授权”展位。什么是“微授权”?天成动漫是本次活动的主办方之一,袁永谦介绍道:“比方说某款手机壳要用某个动漫形象,一年使用费3000元,我们通过这个平台线上对接,马上就能搞定。”这一尝试将降低授权费,优化动漫形象授权业务的流程。黄浩琳认为,东莞制造业可支持推动当地动漫产业的发展。目前,东莞有众多制造企业,他们在面临转型升级的时候,会通过品牌授权的商业模式,把优秀的文化艺术成果用到产品中以提升产品价值,实现版权“变现”,这对参与品牌授权的企业和版权持有方来说是双赢的选择。链接“动漫+”将延伸莞企动漫产业链今年,东莞出炉了《东莞市文化产业发展“十三五”规划》,在动漫游戏业发展上,将重点发展原创动漫游戏产品的创作、出版和发行,以及动漫游戏衍生产品的开发、生产和服务。同时,供助“漫博会”这个动漫产业盛会,东莞将加强动漫游戏业与设计业、制造业的对接合作,拓展动漫游戏衍生品市场,形成集原创设计、生产制作、出版发行、外包加工和衍生品开发、生产、销售于一体的完整产业链条,将东莞打造成为全国动漫游戏产业对接平台、动漫游戏衍生品制造基地和交易中心。目前,东莞已引进和培育了一大批知名动漫企业,带动了一大批本土动漫衍生品制造企业转型升级,成为举足轻重的动漫衍生品生产基地。

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