
葫芦堡-林创举
走进广东现代国际展览中心3号馆,阿凡达、蝙蝠侠、指环王等好莱坞大片电影形象栩栩如生,海贼王、奥特曼等日本动漫形象近在眼前,令人叹为观止——由东莞本土企业奔雷工艺天山制作所展出的大型陶瓷衍生收藏品,吸引了众多游客的驻足观赏。
这正是8月20日至24日,在东莞厚街举行的第七届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会(下称:漫博会)现场,影视动漫原创展、动漫衍生产品展、品牌授权展等各类动漫产品展,产品琳琅满目。

艾力达-李波
作为“北杭州,南东莞”的中国两大动漫展会之一,本届漫博会共吸引了来自美国、法国、英国、西班牙、德国、韩国、日本等10多个国家和地区的企业参展。其中,国际利玛授权协会首次组织迪士尼、梦工厂等10家国际著名动漫品牌企业组团参展。
东莞市市委常委、宣传部部长潘新潮指出,漫博会是是促进动漫原创产业、衍生产品制造产业、会展业、旅游业互利合作,实现稳增长的重要平台。他表示,要将漫博会打造成为国际动漫产业最佳对接平台、中国最具影响力的玩具礼品交易平台、中国动漫产业发展的“晴雨表”。

东莞四眼-袁永谦
中国原创动漫影响力日增
20日上午,“2015中国动画电影高峰会”在漫博会主会场举行,围绕《大圣归来》这部开启中国原创动漫时代的动画电影,北京电影学院动画学院院长李剑平、上海美术电影制片厂副厂长朱毓平、韩国著名动画导演张盛旭等行业专家共同探讨中国动画电影的前景。当晚“金羊奖”上,最佳动画电影奖也为《大圣归来》斩获。
截至19日,《西游记之大圣归来》全球票房达9.1亿,有力地证明了中国原创动漫项目的潜力。“动漫原创时代已经来临,对于我们创作者来说是一个大好机会!”看到2015年中国原创动漫《十万个冷笑话》、《大圣归来》、《捉妖记》等作品的高票房、高影响力,东莞本土企业心田动漫公司CEO王虹虹表达了喜悦之情。
1989年出生的王虹虹,13岁开始文学创作,17岁成为中国作家协会会员,大学时期开始动漫产业的创业。目前,王虹虹原创编剧120集系列动画片《斗龙战士》已在央视等120家电视台播出,网络点播次数达60亿次,深受青少年喜爱。2015年10月,《斗龙战士之星印罗盘》大电影将上映。专注于动漫原创内容生产,带动动漫产业链上游企业的发展,王虹虹希望与发达的产业链下游企业深度合作,共同搭建动漫行业IP。
本届漫博会上,东莞本土参展企业127家,同比增长17.6%,而在漫博会科技馆分会场打造首个 “四眼O2O体验馆”的东莞市天成动漫有限公司便是其中一家名牌企业。
说到天成动漫的原创作品,就不能不提到《东莞四眼》。2012年,天成动漫开始打造“东莞四眼”这个角色,并同步推出理财漫画书。“东莞四眼”率先成为全国理财师大赛的形象大使,在微博、微信等互联网平台拥有超过15万名的粉丝。凭借着超高人气,《东莞四眼》也顺利成为2012国家理财规划师大赛吉祥物形象。

拽猫-廖玉平
“烧了一千六百多万,没有一分钱回本。”如今“东莞四眼”的形象深入人心,但打造品牌的过程却十分艰辛,天成动漫的袁永谦先生在接受中国经济周刊-经济网采访时表示,“东莞四眼”成为环保局、公路局公益宣传大使,创造了“爱传播,传播爱”的公益生活方式,但企业却为此投资巨大,且没有收益。说到做原创动漫产业的压力,袁永谦表示:如果“原创人”也是“投资人”,这样的企业结构带来很多弊端,“原创人”很多是没有投资和市场经验的人,经常处于为梦想奔波的状态。原来,天成动漫已经投资七年半,而资金来源都是袁永谦的其他产业,他靠服装等企业的收入来支持“天成动漫”品牌系列形象的打造。
问及坚持做天成动漫的理由,袁永谦说,“为梦想,为打造属于自己的品牌。”而参加漫博会,他表示,“证明你还生存着。不参加,别人以为你死掉了。”据了解,在商业上,东莞四眼代言了蓝牙耳机产品、汽车保险等一般不以动漫形象来代言的商业产品,打破了“国产动漫版权只代言幼儿产品”的一贯传统。此次漫博会上的“四眼O2O体验馆”成为天成动漫在漫博会上推出的特色节目。“互联网+动漫+公益”的理念更新,使原创动漫作品跟各行各业都能对接、搭配。尽管过程艰辛,天成动漫还是会坚持一步一步发展升级。

麒麟王-王虹虹
动漫品牌促传统产业升级
国家新闻出版广电总局(国家版权局)版权管理司副司长汤兆志在漫博会8月20日下午的2015动漫IP开发高端论坛表示:“在东莞加快转型升级,努力实现高水平崛起之时,国家版权局批复同意东莞创建全国版权示范城市,对东莞来说意义重大,影响深远。我们要以此为契机,充分发挥创建活动在助推城市转型升级,提升自主创新能力,促进经济发展的积极作用。”由此可见,转型升级在动漫企业发展中的重要性。
说到转型升级,则不得不提东莞本土企业广东葫芦堡文化科技股份有限公司。2010年,葫芦堡儿童家具厂成立。在董事长林创举眼中,葫芦堡不是一家纯粹的家具企业,更不是一家动漫企业,他给公司的定位是“立足于艺术个性,发展动漫追求,力图打造青少年艺术家具第一品牌”。
“就算是我办公室的一棵小植物枯萎了,我都不会把它丢到垃圾桶,而是放到阴凉处让它有再次成长的机会。”就是这样的环保理念,林创举坚持用新材料做家具,但同时,他们感到非常吃力,传统家具行业发展极其困难。于是,他们开始做艺术家具,做动漫片,将动漫与家具结合,做整个产业链的整合。
这种家具到动漫的跨界转型,传统企业到文化科技企业的升级,史无前例,但林创举却做得十分成功。“我们是打一场有准备的仗,”原来,葫芦堡成立之前,林创举已经做了三四年的市场调研、全方位的数据分析工作,在产品基础、市场定位非常好的情况下成立起来,实现动漫和商业模式的微妙结合。

漫博会主会场
“艺术商品化、商品艺术化,把艺术品当成商品来销售,商品过我们的手,要当成艺术品。”清晰的定位,也是葫芦堡成功转型升级的重要原因。据了解,葫芦堡原创“绝对拯救”主题家居及洐生品授权,今年预售第一阶段订单将可达四千万左右。“绝对拯救”家具生产不仅融入环保的动漫主题设计,还以环保新材料制作生产,林创举表示,希望以此提升行业标准,做更公平的行业竞争和更好的企业发展。
采访中,记者还了解到林创举先生对易经也很有研究,将易经知识运用到儿童家具生产,葫芦堡家具仿佛也成为了心理辅导的良好载体。“为不同性格的小孩设计不同颜色的家具”,根据易经的五行理论,林创举提到,如果是好动的小朋友,家具设计就多些黄色,多一些安静的东西给他;如果小朋友很喜欢科技和动漫,家具设计就用太空的主题,让他有更广阔的思考空间;如果小朋友比较内向,家居设计就用海底世界的主题,“告诉他你就像是海洋里的一条鱼,你不能一个人生存,要合群,要跟其他小朋友交流分享”,用这种温和的方式,很好地帮助孩子成长。
同样为致力打造动漫文化品牌的企业还有拽猫,“这个品牌传达一种正能量,内心要强大,自信、自强,这是拽猫的核心文化。拽好像有一种坏坏的感觉,其实更多是具有个性的正能量精神,人都是从叛逆中走过来的。”爱猫之人廖玉平创造的拽猫品牌,表现了勇于展示自我、追求卓越的态度,迅速成为倍受年轻人喜欢的动漫文化品牌。拽猫作为一个动漫品牌企业,公司优秀的团队以每年开发一百多套新产品的速度进入市场并受到热烈的反应,销售业绩骄人。在本届“金羊奖”颁奖典礼上,动漫《拽猫》获得最佳版权贸易奖。除了此次获得最佳动漫版权贸易大奖之外,拽猫还于2013年入选“国家动漫品牌的建设和保护计划”。
打造影视动漫版权保护平台
本届漫博会上,为打造影视动漫版权保护平台,由广东省版权局和东莞市版权局联合设立的免费版权服务站也在开幕当天如期到位。截至2015年8月23日下午止,工作站共受理参展作品著作权免费登记 312宗,比去年增长106%。据了解,通过设立现场登记的方式,企业申请专利不仅节省时间,每项专利的版权申请还可以节省近300元费用。
动漫IP开发高端论坛上,广东省新闻出版广电局(版权局)局长黄小玲指出,“希望东莞市以创建全国版权示范城市为契机,继续推动影视动漫产业做大做强,”欲将影视动漫产业做大做强,发展中国原创动漫,版权保护必不可少。
“现在中国就是不重视版权,虽然政府很重视,但是更多老百姓和中小企业都不重视。”东莞本土企业天成动漫在接受中国经济周刊-经济网采访时表示,做原创企业很辛苦,产品投放市场,一大批山寨产品也紧随其后。更令人头疼的是,专利著作权的保护并非想象中那么简单,一项专利从申请到审核到发放,最快也要6个月,而产品投放市场却根本等不了这么久,维权纠纷得不到有效解决。 每年漫博会上,天成动漫就会带着大批专利产品前来参展,一方面通过漫博会加强宣传寻找商机,另一方面在现场进行版权登记,能为他们免去很多后顾之忧。
广东艾力达动漫文化娱乐有限公司市场部经理李波在接受记者采访时也提到,目前最大的压力是盗版问题严重。他提到走版权保护司法程序时间一般最少需要半年,但半年过去,盗版产品已经把最佳销售时机抢占了。同时,盗版产品还带来企业信誉问题,盗版逼近原版,有些高仿甚至在外观做的一模一样,但产品质量却相差万里,有些甚至存在安全隐患。一旦检测肯定不合格,而罪名却又都在艾力达公司,造成很多不必要的困扰和麻烦。
作为2014年通过国家级动漫企业资格认定的东莞三家企业之一,艾力达动漫以“创造具代表性和具影响力的中国动漫”为宗旨,一直致力于高品质动漫的创作和品牌发展,以动漫品牌的强大推动力,为国内衍生产品产业的转型升级提供强劲动力。
从2010年开始,艾力达拍了四个片子,每个片子投入三千多万到四千万。李波提到,公司第一个项目是长篇电视动画《哈哈咪》,当时开发了将近两年,投入八百多万。作为形象片面世以后,打算以授权回收项目投入,但却并不顺畅,公司便亏损了八百多万。于是,公司调整策略,在制作《激战奇轮》时,艾力达公司同时自己做产品。《激战奇轮》第一部,整个项目总共销售四千多万产品,基本收回投入。
“《激战奇轮》的盗版非常厉害,”李波说到,公司卖了四千多万,盗版一模一样的产品市场零食价值却已经卖了近两个亿。在2014年,艾力达就准备做一个盗版做不出来的产品——体感游戏机“指令宝贝”。作为开发难度大,成本高、投入高的产品,盗版不易,但艾力达的投入也同样水涨船高,最终整个项目也只是卖出两千多万产品,亏损一千多万。
记者问及如何应对盗版,李波说:“只有比盗版还要快(生产)。”李波表示,今年9月即将推出的新项目《激战奇轮2》艾力达的目标是八千万的市场销售业绩,同时,他们也在准备新三板上市。
漫博会现场,由韩国政府组织的重点动漫游戏企业代表团17家企业共计30人,与数十家中国动漫游戏、衍生品制造等相关企业进行了合作意向洽谈。东莞作为享誉全球的国际制造业名城,拥有强大而优质的动漫衍生品制造能力。在当前产业转型升级的大背景下,这些企业对原创动漫企业的品牌授权有十分旺盛的需求,这也成为漫博会以及此次中韩动漫企业见面会选址于东莞的重要原因之一。
《大圣归来》等5部中国电影在泰国展映3月17日至19日,由广西电影集团有限公司、泰国SF集团公共有限公司和泰中文化人联合会共同主办的中国—东盟电影文化周之2016中国—泰国电影文化周在泰国曼谷举行。本次电影文化周以“搭建中国与泰国电影合作平台,促进中国与泰国人文交流和共同发展”为宗旨,展映了《夜莺》《大圣归来》《解救吾先生》等5部中国和《亲爱的》《W》2部泰国优秀电影,这是国外电影首次在泰国电影院线举办展映活动。
动画电影《大圣归来》使得大众再次关注到国产动漫产业,在国内票房已经突破9亿元;而近期热播的迪士尼动画《疯狂动物城》,更是让人见识到了国际动漫产业的“疯狂”,在国内票房已突破13亿元。动漫产业,虽然是新兴产业、绿色产业,但依然像传统的钢铁、煤炭产业那样出现产能过剩的情况,每年产生大量次品。在大浪淘沙的环境中,青岛企业作为动漫产业中的“新兵”,用自己的方式做加减法:开拓新市场、退出过剩行业。做加法金东:升级新兴行业开拓市场对于年轻人来说,密室逃脱游戏并不陌生,但是很多年轻人去过一家店就觉得不新鲜了,因为没有了新意;如果你去KTV唱歌,有没有想过唱起《北国之春》的时候,包房内会跟着场景下起“雪”?再就是,如果你买房的时候,样板间装修风格不符合你的要求,能否立刻换一种风格?如今,金东数码科技通过VR(虚拟现实)技术将这些设想变成了现实。2009年1月5日,青岛国际动漫游戏产业园建成开园,金东数码科技有限公司算是产业园里的“元老”,2011年在此落户。金东最初的传统业务只是给地产商等企业做宣传片、影音动画等产品,随着政策调控等大环境的影响,传统业务受到了经济下行的挑战。此时,金东选择了做加法,选择进军虚拟现实的蓝海:尽管游戏以外的虚拟现实技术应用仍处于萌芽阶段,但多个行业已经开始进行实验,金东数字将虚拟现实应用带到了地产、工业制造、汽车、旅游和娱乐、教育等全新垂直领域。“原来我们致力于让更多人买蛋糕,现在我们要努力把蛋糕做好做精致,这样就不愁人们不买蛋糕了。”金东数码科技运营副总韩玲这样理解他们这个新兴行业的供给侧改革。她举了个实际的例子:“虚拟现实在生活中将得到更多场景的应用,比如消费者出去吃饭,可能会考虑一下在网上找找商家的评价,但是今后你可以通过VR技术,看到饭店的实际场景,就餐环境怎么样、店内服务怎么样、是不是符合你的要求等等,这样的应用不会有刷评价的存在。”这也是金东看到的蓝海所在。如今金东从传统业务延伸到了新兴领域,从二三十个人创业增长到300多个员工,从几百万的营业额增长到去年的6000多万营业额;从青岛一家公司发展到北京、深圳、青岛、珠海四家公司规模。可以说,金东在供给侧改革的时候,通过纵向、横向跟市场结合,业务模式扩展到弧幕影院、4D影院、立体影像、虚拟现实、电子楼书、互动展示等数字化视觉领域。“每年的业绩都以超于100%的增速在飞速发展。”如今,服务的客户有本土海尔、海信、青建等大企业,也有中海、万科、保利等全国领军企业。做减法旭冠:精简手游单元初见贾子敬,他正在和游戏设计师们一起设计一款产品。作为青岛旭冠网络技术有限公司的CEO,他一身休闲打扮,没有固定的办公室,全程“移动”办公。贾子敬是个不折不扣的80后,却是青岛游戏行业的“老人”。2004年,在英国伦敦大学计算机系学成归来的他,开办了自己的第一家公司。积累了一些经验之后,2010年,他和自己的合伙人,再次起航。从事网络游戏这十几年,贾子敬经历了行业的高速发展,也经历了同业的残酷竞争。“游戏产业算是供给侧改革的典型。”贾子敬直言。旭冠开发的《欧冠足球》曾经月销售额达到1300万元,成为国内首款单月超千万的体育类页游产品。但是,2014年世界杯的举行,一时间足球类游戏扎堆上市,成为一个分水岭。2014年下半年开始,贾子敬就开始琢磨反向调整,用他的话来说 “做内容的公司没有常胜将军”,2014年底,“别人高歌猛进的时候,我在逐渐退出。” 2015年,全国共发行了1.5万款手游,能盈利的产品不到100款,竞争惨烈。2015年,对于他来说是最痛苦的一年,“去产能”成了公司调整的主线。原本150个人的公司缩小成30个人的团队,原本七八个项目组重新整合成了3个业务单元。去产能,表面上看是甩包袱,实则是一种自我革新,是在去旧中为迎新做的一次准备。只有做好去产能,才会有更多的资源、政策、人力、空间等为新产能的引入提供支持。因此,供给侧改革中,去产能和创新是“军功章里有你的一半,也有我的一半”。经过了大浪淘沙,目睹网易、腾讯等大鱼吃小鱼的现实后,贾子敬更加明确了自己的方向:要做游戏细分行业的龙头!“我想明白一个道理,创新的风险要小于复制的风险,做别人没做过的产品成功的概率更大,所以我从来不看、不跟风别人的产品。”他说。2015年10月,行业渐渐发出回暖的信号,贾子敬重新回到战斗的状态:每天加班工作到11点。“作为供给侧方,我们不仅是提供产品,还要提供客户满意的产品。比如,上线一款新的游戏,我们实时抓取数据信息,比如一款道具有没有吸引力,为什么很多客户点到这个环节就流失了?然后,晚上加班改,第二天白天上线再看效果。没上线的时候是赶产品,上线了之后就是7×24小时的服务。”经历过调整后的旭冠正从谷底往上走,目前公司开发的产品“铁血二战”被腾讯独家代理,成为上海市场的“爆款”;另外一款影游互动产品也将于今年7月上线。公司目前也有好几款产品正在研发当中,不久就会陆续上线。同时,旭冠非常重视海外市场,产品在选材和立项的同时就最大程度上定位海外市场,好几款产品已经成功打开海外市场;如今已经扩展到日本、韩国、中国港澳台、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、越南、泰国等。此外,公司特别重视移动端产品的开发,公司上线的《决战欧冠》,曾经在苹果手机市场收入排进前30名。行业扫描政策杠杆激活“原创”生态金东和旭冠是青岛动漫产业园的一个缩影。除此之外,率先入驻园区的青岛四维空间动漫科技有限公司先后运作了多个动画项目,包括二维动画系列剧《小老虎》,三维动画系列剧《外星动物园》《深海战记》、三维动画电影《无敌乒乓兔》等等。截至目前,四维空间已有多部作品在省级、国家级乃至世界级的动画作品评比活动中获奖。四维空间等动漫企业的发展,点燃了青岛动漫创意产业的星星之火。近两年来,市南区动漫企业由最初的30家发展到目前的112家,加上动漫玩具衍生品企业共计300余家。动画片创作达30余部、1000余集,近1万分钟,动漫及相关衍生品年产值达40亿元,实现了青岛动漫产业的历史性突破。记者从市南区了解到,市南区把发展动漫创意产业作为转变经济发展方式的重要举措,出台了若干支持包括动漫游戏产业在内的文化产业发展的政策,从财政税收、投资融资、工商管理、价格优惠和土地扶持、人才引进等方面都明确了相关办法,同时,每年持续投入建设动漫游戏企业急需的动作捕捉器、集群渲染平台、非线编辑平台、正版软件、专业工作室等软硬件配套设施,这些政策和设施的落实对于推动动漫产业发展起到至关重要的作用。此外,已实施并兑现三年的“奖励”扶持政策也深受动漫创意企业好评。这些政策包括对具有良好社会效应并经评定的原创动画片播出给予奖励。对在央视、省级电视台、境外播出的原创动画及影院上线公映的原创动画电影予以配套奖励等等。专家说法青岛做大动漫产业链动漫游戏产业正以“低耗能、高产值”的优势创造着巨大的社会财富。市南区软件及动漫游戏产业园管理办公室贺鑫介绍,青岛国际动漫游戏产业园通过“大平台、大整合、大制作、大传播、大营销”运作模式,聚合了一批优势资源,做强、做大、做全动漫游戏产业链,并以动漫游戏产业带动了区域经济的快速发展。截至目前,水晶石、韩国SBS影视动漫、美天网络等入驻动漫创意企业112家,注册资金总额超过2亿元,就业人数近4000人。入园企业服务市场涵盖了动画片原创、动漫产品外包、动漫教育培训、网络游戏研发运营、动漫衍生品设计制作等多个领域。“十二五”期间,青岛国际动漫游戏产业园被认定为“国家级动漫创意产业基地”、“山东省文化产业示范基地”、“山东省重点服务业园区”。
动画电影《大圣归来》使得大众再次关注到国产动漫产业,在国内票房已经突破9亿元;而近期热播的迪士尼动画《疯狂动物城》,更是让人见识到了国际动漫产业的“疯狂”,在国内票房已突破13亿元。动漫产业,虽然是新兴产业、绿色产业,但依然像传统的钢铁、煤炭产业那样出现产能过剩的情况,每年产生大量次品。在大浪淘沙的环境中,青岛企业作为动漫产业中的“新兵”,用自己的方式做加减法:开拓新市场、退出过剩行业。做加法金东:升级新兴行业开拓市场对于年轻人来说,密室逃脱游戏并不陌生,但是很多年轻人去过一家店就觉得不新鲜了,因为没有了新意;如果你去KTV唱歌,有没有想过唱起《北国之春》的时候,包房内会跟着场景下起“雪”?再就是,如果你买房的时候,样板间装修风格不符合你的要求,能否立刻换一种风格?如今,金东数码科技通过VR(虚拟现实)技术将这些设想变成了现实。2009年1月5日,青岛国际动漫游戏产业园建成开园,金东数码科技有限公司算是产业园里的“元老”,2011年在此落户。金东最初的传统业务只是给地产商等企业做宣传片、影音动画等产品,随着政策调控等大环境的影响,传统业务受到了经济下行的挑战。此时,金东选择了做加法,选择进军虚拟现实的蓝海:尽管游戏以外的虚拟现实技术应用仍处于萌芽阶段,但多个行业已经开始进行实验,金东数字将虚拟现实应用带到了地产、工业制造、汽车、旅游和娱乐、教育等全新垂直领域。“原来我们致力于让更多人买蛋糕,现在我们要努力把蛋糕做好做精致,这样就不愁人们不买蛋糕了。”金东数码科技运营副总韩玲这样理解他们这个新兴行业的供给侧改革。她举了个实际的例子:“虚拟现实在生活中将得到更多场景的应用,比如消费者出去吃饭,可能会考虑一下在网上找找商家的评价,但是今后你可以通过VR技术,看到饭店的实际场景,就餐环境怎么样、店内服务怎么样、是不是符合你的要求等等,这样的应用不会有刷评价的存在。”这也是金东看到的蓝海所在。如今金东从传统业务延伸到了新兴领域,从二三十个人创业增长到300多个员工,从几百万的营业额增长到去年的6000多万营业额;从青岛一家公司发展到北京、深圳、青岛、珠海四家公司规模。可以说,金东在供给侧改革的时候,通过纵向、横向跟市场结合,业务模式扩展到弧幕影院、4D影院、立体影像、虚拟现实、电子楼书、互动展示等数字化视觉领域。“每年的业绩都以超于100%的增速在飞速发展。”如今,服务的客户有本土海尔、海信、青建等大企业,也有中海、万科、保利等全国领军企业。做减法旭冠:精简手游单元初见贾子敬,他正在和游戏设计师们一起设计一款产品。作为青岛旭冠网络技术有限公司的CEO,他一身休闲打扮,没有固定的办公室,全程“移动”办公。贾子敬是个不折不扣的80后,却是青岛游戏行业的“老人”。2004年,在英国伦敦大学计算机系学成归来的他,开办了自己的第一家公司。积累了一些经验之后,2010年,他和自己的合伙人,再次起航。从事网络游戏这十几年,贾子敬经历了行业的高速发展,也经历了同业的残酷竞争。“游戏产业算是供给侧改革的典型。”贾子敬直言。旭冠开发的《欧冠足球》曾经月销售额达到1300万元,成为国内首款单月超千万的体育类页游产品。但是,2014年世界杯的举行,一时间足球类游戏扎堆上市,成为一个分水岭。2014年下半年开始,贾子敬就开始琢磨反向调整,用他的话来说 “做内容的公司没有常胜将军”,2014年底,“别人高歌猛进的时候,我在逐渐退出。” 2015年,全国共发行了1.5万款手游,能盈利的产品不到100款,竞争惨烈。2015年,对于他来说是最痛苦的一年,“去产能”成了公司调整的主线。原本150个人的公司缩小成30个人的团队,原本七八个项目组重新整合成了3个业务单元。去产能,表面上看是甩包袱,实则是一种自我革新,是在去旧中为迎新做的一次准备。只有做好去产能,才会有更多的资源、政策、人力、空间等为新产能的引入提供支持。因此,供给侧改革中,去产能和创新是“军功章里有你的一半,也有我的一半”。经过了大浪淘沙,目睹网易、腾讯等大鱼吃小鱼的现实后,贾子敬更加明确了自己的方向:要做游戏细分行业的龙头!“我想明白一个道理,创新的风险要小于复制的风险,做别人没做过的产品成功的概率更大,所以我从来不看、不跟风别人的产品。”他说。2015年10月,行业渐渐发出回暖的信号,贾子敬重新回到战斗的状态:每天加班工作到11点。“作为供给侧方,我们不仅是提供产品,还要提供客户满意的产品。比如,上线一款新的游戏,我们实时抓取数据信息,比如一款道具有没有吸引力,为什么很多客户点到这个环节就流失了?然后,晚上加班改,第二天白天上线再看效果。没上线的时候是赶产品,上线了之后就是7×24小时的服务。”经历过调整后的旭冠正从谷底往上走,目前公司开发的产品“铁血二战”被腾讯独家代理,成为上海市场的“爆款”;另外一款影游互动产品也将于今年7月上线。公司目前也有好几款产品正在研发当中,不久就会陆续上线。同时,旭冠非常重视海外市场,产品在选材和立项的同时就最大程度上定位海外市场,好几款产品已经成功打开海外市场;如今已经扩展到日本、韩国、中国港澳台、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、越南、泰国等。此外,公司特别重视移动端产品的开发,公司上线的《决战欧冠》,曾经在苹果手机市场收入排进前30名。行业扫描政策杠杆激活“原创”生态金东和旭冠是青岛动漫产业园的一个缩影。除此之外,率先入驻园区的青岛四维空间动漫科技有限公司先后运作了多个动画项目,包括二维动画系列剧《小老虎》,三维动画系列剧《外星动物园》《深海战记》、三维动画电影《无敌乒乓兔》等等。截至目前,四维空间已有多部作品在省级、国家级乃至世界级的动画作品评比活动中获奖。四维空间等动漫企业的发展,点燃了青岛动漫创意产业的星星之火。近两年来,市南区动漫企业由最初的30家发展到目前的112家,加上动漫玩具衍生品企业共计300余家。动画片创作达30余部、1000余集,近1万分钟,动漫及相关衍生品年产值达40亿元,实现了青岛动漫产业的历史性突破。记者从市南区了解到,市南区把发展动漫创意产业作为转变经济发展方式的重要举措,出台了若干支持包括动漫游戏产业在内的文化产业发展的政策,从财政税收、投资融资、工商管理、价格优惠和土地扶持、人才引进等方面都明确了相关办法,同时,每年持续投入建设动漫游戏企业急需的动作捕捉器、集群渲染平台、非线编辑平台、正版软件、专业工作室等软硬件配套设施,这些政策和设施的落实对于推动动漫产业发展起到至关重要的作用。此外,已实施并兑现三年的“奖励”扶持政策也深受动漫创意企业好评。这些政策包括对具有良好社会效应并经评定的原创动画片播出给予奖励。对在央视、省级电视台、境外播出的原创动画及影院上线公映的原创动画电影予以配套奖励等等。专家说法青岛做大动漫产业链动漫游戏产业正以“低耗能、高产值”的优势创造着巨大的社会财富。市南区软件及动漫游戏产业园管理办公室贺鑫介绍,青岛国际动漫游戏产业园通过“大平台、大整合、大制作、大传播、大营销”运作模式,聚合了一批优势资源,做强、做大、做全动漫游戏产业链,并以动漫游戏产业带动了区域经济的快速发展。截至目前,水晶石、韩国SBS影视动漫、美天网络等入驻动漫创意企业112家,注册资金总额超过2亿元,就业人数近4000人。入园企业服务市场涵盖了动画片原创、动漫产品外包、动漫教育培训、网络游戏研发运营、动漫衍生品设计制作等多个领域。“十二五”期间,青岛国际动漫游戏产业园被认定为“国家级动漫创意产业基地”、“山东省文化产业示范基地”、“山东省重点服务业园区”。
今年暑期档,中国电影的表现振奋人心。7月份,国产影片接连创造了单日最高票房4.25亿元、单周最高票房17.8亿元、单月最高票房55亿元的成绩。《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)不仅创造了中国电影市场动画电影的票房新高,而且赢得了众多观众的自发追捧,是一部“叫好又叫座”的现象级影片。8月4日,由中宣部文艺局、国家新闻出版广电总局电影局主办,中国电影资料馆承办的《大圣归来》研讨会在北京召开。中宣部副部长景俊海、国家新闻出版广电总局副局长童刚、中国文艺评论家协会主席仲呈祥,以及片方、学界、评论界、媒体的近50位代表热烈讨论,总结《大圣归来》为中国动画电影在创作、制作、运作等方面带来的启示,为中国电影的未来建言献策。中国电影要讲好中国故事中国动画电影曾有过光辉的历史,形成了世界影坛为之瞩目的中国学派,其代表作就有《大闹天宫》。与会人员认为,《大圣归来》为中国电影讲好中国故事提供了可借鉴的范本。它继承了《西游记》的文化基因,对故事进行新的拓展和演绎,对孙悟空这一中华传统文化符号进行新的丰富和塑造,找到了当代观众审美习惯、心理诉求的共鸣点。文化自信是讲好中国故事的前提。景俊海提出,“中华文化是中华民族的精神命脉,是中华儿女的精神基因。浩瀚的中华文化是电影,特别是动画电影艺术创作取之不尽、用之不竭的宝贵资源”。推动国产电影从高原向高峰迈进,特别要坚定文化自信,坚守文化立场,传承中华文化基因,发扬中国美学精神。传统资源的现代转化是讲好中国故事的路径。中国艺术研究院副院长贾磊磊肯定了《大圣归来》对传统资源的现代性开采,是对好莱坞全球战略的一种有效应对。童刚认为,《大圣归来》大胆创造,合理想象,不戏说、不恶搞,对经典充满敬意,体现出中国精神和中国气派。中国传媒大学动画与数字学院副院长王雷称,《大圣归来》注意寻找当代青少年观众的趣味,在视听元素的处理上比较到位,符合当代动画制作的工业流程。中国文艺评论协会会长仲呈祥说:“‘归来的大圣’是个符号,归来的是中国精神、中国风格、中国优秀传统。”开放与创新中增强创造活力与会人员认为,《大圣归来》融合了东西方文化,有我们民族的文学原型和美学变迁,也有对当下世界先进电影语言的借鉴。它立足中国传统文化的同时,向美系、日系动漫风格开放,在借鉴中创新,在创新中激发创造活力。影片的人物造型体现了多元文化的有机融合。中国电影资料馆电影文化研究室副主任左衡研究《大圣归来》从古典戏曲脸谱中撷取的元素,加以现代抽象化的变形,为经典形象创造了新的范型。中国电影评论学会秘书长张卫表示,《大圣归来》的人物既有传统的精髓,又超越了传统的局限;既有无所畏惧、一往无前的精神,又有普通人的懊恼、焦虑。因此,容易与新一代电影观众形成共鸣。在叙事层面,《大圣归来》实现了对古典神话的现代改写。《当代电影》杂志社主编皇甫宜川谈到,《大圣归来》既是对我们民族一个古典神话故事的继承、改编和创新,更是一个新的英雄形象舍生取义和自我救赎的故事。北京大学艺术学院教授陈旭光认为,《大圣归来》这一受难英雄自我成长的故事对于当下在低龄化动画世界中成长起来的青少年具有励志意义。张卫表示,动画不仅是宣传、教育孩子的工具,也是以产业形态存在的文化产品,动画电影应该从儿童扩展到整个社会。据影片出品人刘志江介绍,《大圣归来》筹备4年、制作4年与今天收到观众喜爱的过程,证明繁荣的市场下,电影人更要耐得住寂寞、守得住底线。政策扶持为精品力作营造环境景俊海强调,目前国产动画电影正处于走出低谷、迈向复兴的关键阶段,要把支持国产动画电影发展的政策落实好、资源配置好、环境维护好、市场建设好。与会人员认为,7月份以《大圣归来》为代表的国产电影创造的令人瞩目的数据表明,国产影片有能力吸引越来越多的观众,中国电影繁荣发展具有无穷的潜力。童刚说,去年以来,习近平总书记在文艺工作座谈会上的重要讲话对社会主义文艺事业提出了新的要求,以人民为中心的创作导向愈发深入人心。中宣部电影工作座谈会的召开为电影工作的全面推进,特别是对国产影片的创作起到了强劲的推动作用。在中宣部的主持下,七部委联合发布《关于支持电影发展若干经济政策的通知》,为电影产业的升级发展给予了有利准备。具体到动画电影,近年来,管理部门也加大扶持力度。去年7月召开国产动画电影的座谈会,在支持资金、宣传推介、档期协调、奖项参评和海外推广方面出台措施;今年与中央电视台电影频道联手推出动画电影推荐会,组织中国动画电影代表团参加法国戛纳电影节等。《大圣归来》的“叫好又叫座”昭示,中国动画电影进发的号角已经吹响。
今年暑期档,中国电影的表现振奋人心。7月份,国产影片接连创造了单日最高票房4.25亿元、单周最高票房17.8亿元、单月最高票房55亿元的成绩。《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)不仅创造了中国电影市场动画电影的票房新高,而且赢得了众多观众的自发追捧,是一部“叫好又叫座”的现象级影片。8月4日,由中宣部文艺局、国家新闻出版广电总局电影局主办,中国电影资料馆承办的《大圣归来》研讨会在北京召开。中宣部副部长景俊海、国家新闻出版广电总局副局长童刚、中国文艺评论家协会主席仲呈祥,以及片方、学界、评论界、媒体的近50位代表热烈讨论,总结《大圣归来》为中国动画电影在创作、制作、运作等方面带来的启示,为中国电影的未来建言献策。中国电影要讲好中国故事中国动画电影曾有过光辉的历史,形成了世界影坛为之瞩目的中国学派,其代表作就有《大闹天宫》。与会人员认为,《大圣归来》为中国电影讲好中国故事提供了可借鉴的范本。它继承了《西游记》的文化基因,对故事进行新的拓展和演绎,对孙悟空这一中华传统文化符号进行新的丰富和塑造,找到了当代观众审美习惯、心理诉求的共鸣点。文化自信是讲好中国故事的前提。景俊海提出,“中华文化是中华民族的精神命脉,是中华儿女的精神基因。浩瀚的中华文化是电影,特别是动画电影艺术创作取之不尽、用之不竭的宝贵资源”。推动国产电影从高原向高峰迈进,特别要坚定文化自信,坚守文化立场,传承中华文化基因,发扬中国美学精神。传统资源的现代转化是讲好中国故事的路径。中国艺术研究院副院长贾磊磊肯定了《大圣归来》对传统资源的现代性开采,是对好莱坞全球战略的一种有效应对。童刚认为,《大圣归来》大胆创造,合理想象,不戏说、不恶搞,对经典充满敬意,体现出中国精神和中国气派。中国传媒大学动画与数字学院副院长王雷称,《大圣归来》注意寻找当代青少年观众的趣味,在视听元素的处理上比较到位,符合当代动画制作的工业流程。中国文艺评论协会会长仲呈祥说:“‘归来的大圣’是个符号,归来的是中国精神、中国风格、中国优秀传统。”开放与创新中增强创造活力与会人员认为,《大圣归来》融合了东西方文化,有我们民族的文学原型和美学变迁,也有对当下世界先进电影语言的借鉴。它立足中国传统文化的同时,向美系、日系动漫风格开放,在借鉴中创新,在创新中激发创造活力。影片的人物造型体现了多元文化的有机融合。中国电影资料馆电影文化研究室副主任左衡研究《大圣归来》从古典戏曲脸谱中撷取的元素,加以现代抽象化的变形,为经典形象创造了新的范型。中国电影评论学会秘书长张卫表示,《大圣归来》的人物既有传统的精髓,又超越了传统的局限;既有无所畏惧、一往无前的精神,又有普通人的懊恼、焦虑。因此,容易与新一代电影观众形成共鸣。在叙事层面,《大圣归来》实现了对古典神话的现代改写。《当代电影》杂志社主编皇甫宜川谈到,《大圣归来》既是对我们民族一个古典神话故事的继承、改编和创新,更是一个新的英雄形象舍生取义和自我救赎的故事。北京大学艺术学院教授陈旭光认为,《大圣归来》这一受难英雄自我成长的故事对于当下在低龄化动画世界中成长起来的青少年具有励志意义。张卫表示,动画不仅是宣传、教育孩子的工具,也是以产业形态存在的文化产品,动画电影应该从儿童扩展到整个社会。据影片出品人刘志江介绍,《大圣归来》筹备4年、制作4年与今天收到观众喜爱的过程,证明繁荣的市场下,电影人更要耐得住寂寞、守得住底线。政策扶持为精品力作营造环境景俊海强调,目前国产动画电影正处于走出低谷、迈向复兴的关键阶段,要把支持国产动画电影发展的政策落实好、资源配置好、环境维护好、市场建设好。与会人员认为,7月份以《大圣归来》为代表的国产电影创造的令人瞩目的数据表明,国产影片有能力吸引越来越多的观众,中国电影繁荣发展具有无穷的潜力。童刚说,去年以来,习近平总书记在文艺工作座谈会上的重要讲话对社会主义文艺事业提出了新的要求,以人民为中心的创作导向愈发深入人心。中宣部电影工作座谈会的召开为电影工作的全面推进,特别是对国产影片的创作起到了强劲的推动作用。在中宣部的主持下,七部委联合发布《关于支持电影发展若干经济政策的通知》,为电影产业的升级发展给予了有利准备。具体到动画电影,近年来,管理部门也加大扶持力度。去年7月召开国产动画电影的座谈会,在支持资金、宣传推介、档期协调、奖项参评和海外推广方面出台措施;今年与中央电视台电影频道联手推出动画电影推荐会,组织中国动画电影代表团参加法国戛纳电影节等。《大圣归来》的“叫好又叫座”昭示,中国动画电影进发的号角已经吹响。
9月15日~16日,2015中国吉林国际动漫游戏论坛将在吉林动画学院召开,近20位国际知名动漫游戏行业学者与专家,通过高规格、高水平、深层次的探讨与交流,加强动漫游戏人才培养与产业需求的对接能力,传递世界优秀动漫游戏作品的艺术魅力,进一步加强吉林与世界文化交流与合作,并推动民族动漫游戏教育和产业快速发展。一部《大圣归来》冲破了国产动画电影的票房天花板,国产动画崛起的步伐正在加快。在这个互联网时代,动画漫画游戏产业是离“互联网+”最近的产业,如何借势为产业发展提速?是行业专家与学者共同关注的命题。9月15日~16日,2015中国吉林国际动漫游戏论坛将在吉林动画学院召开,论坛将邀请《盗梦空间》、《雨果》特效总监米奥德拉格·科伦坡(Miodrag Colombo)、动画电影《快乐的大脚》首席动画师埃里克斯·怀特(Alex Weight)等近20位国际知名动漫游戏行业学者与专家,通过高规格、高水平、深层次的探讨与交流,加强动漫游戏人才培养与产业需求的对接能力,传递世界优秀动漫游戏作品的艺术魅力,进一步加强吉林与世界文化交流与合作,并推动民族动漫游戏教育和产业快速发展。三大分论坛探讨行业前沿动态此次2015中国·吉林国际动漫游戏论坛作为吉林动画学院15周年校庆系列活动之一,分为动画论坛、漫画论坛、游戏论坛三个分论坛,邀请的演讲嘉宾均是来自中国、美国、韩国、澳大利亚等国家的行业专家与学者,就动漫游戏教育与产业发展的热点问题进行深入探讨和广泛交流。其中,动画论坛以“时代的文化碰撞与行业的经验交流”为主题,目前已经邀请到韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨、澳大利亚动画导演及编剧埃里克斯·怀特(Alex Weight)等知名学者与专家做主题演讲。漫画论坛以“创想与梦想的漫创之途主题”为主题,香港著名插画师李秋明、台湾插画师协会理事战斗毛等行业精英将一一亮相。游戏论坛以“数字娱乐与数字生活”为主题,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得·维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一等嘉宾将与会分享游戏产业前沿动态。名家荟萃、嘉宾云集,2015中国·吉林国际动漫游戏论坛必将成为一场艺术、技术、文化交相辉映的思想盛宴。把脉“互联网+”时代下动漫游戏产业走向在“互联网+”时代的大背景下,国产动漫作品从产业上游的内容创意孵化,到下游的产品市场化,无不因互联网的影响而发生着变革。新媒体平台不断涌现,为动漫游戏行业带来全新的内容生成和展示渠道,更为动漫游戏如何“拥抱”互联网带来无限畅想。把脉互联网时代下动漫游戏的产业走向,也成了此次论坛上各路专家学者关注的焦点。韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨将在动画分论坛带来题为“智能媒体时代下动画领域的扩张”的主题演讲,将探讨移动新媒体时代下动画的突围之道。韩国国立艺术综合大学映像院教授朱完洙将在漫画分论坛带来题为“韩国漫画的选择——网络漫画的可能性及极限”的主题演讲,将为网络漫画发展的可能性提供思考。韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一将在游戏分论坛带来题为“关于手机之后游戏时代的思考”,更将目光锁定在移动新媒体发展的游戏“后时代”。这些来自行业最前沿的智慧分享,必将为动漫游戏产业与互联网的结合带来思考与启示,推动我省乃至民族动漫游戏产业阔步向前。
9月15日~16日,2015中国吉林国际动漫游戏论坛将在吉林动画学院召开,近20位国际知名动漫游戏行业学者与专家,通过高规格、高水平、深层次的探讨与交流,加强动漫游戏人才培养与产业需求的对接能力,传递世界优秀动漫游戏作品的艺术魅力,进一步加强吉林与世界文化交流与合作,并推动民族动漫游戏教育和产业快速发展。一部《大圣归来》冲破了国产动画电影的票房天花板,国产动画崛起的步伐正在加快。在这个互联网时代,动画漫画游戏产业是离“互联网+”最近的产业,如何借势为产业发展提速?是行业专家与学者共同关注的命题。9月15日~16日,2015中国吉林国际动漫游戏论坛将在吉林动画学院召开,论坛将邀请《盗梦空间》、《雨果》特效总监米奥德拉格·科伦坡(Miodrag Colombo)、动画电影《快乐的大脚》首席动画师埃里克斯·怀特(Alex Weight)等近20位国际知名动漫游戏行业学者与专家,通过高规格、高水平、深层次的探讨与交流,加强动漫游戏人才培养与产业需求的对接能力,传递世界优秀动漫游戏作品的艺术魅力,进一步加强吉林与世界文化交流与合作,并推动民族动漫游戏教育和产业快速发展。三大分论坛探讨行业前沿动态此次2015中国·吉林国际动漫游戏论坛作为吉林动画学院15周年校庆系列活动之一,分为动画论坛、漫画论坛、游戏论坛三个分论坛,邀请的演讲嘉宾均是来自中国、美国、韩国、澳大利亚等国家的行业专家与学者,就动漫游戏教育与产业发展的热点问题进行深入探讨和广泛交流。其中,动画论坛以“时代的文化碰撞与行业的经验交流”为主题,目前已经邀请到韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨、澳大利亚动画导演及编剧埃里克斯·怀特(Alex Weight)等知名学者与专家做主题演讲。漫画论坛以“创想与梦想的漫创之途主题”为主题,香港著名插画师李秋明、台湾插画师协会理事战斗毛等行业精英将一一亮相。游戏论坛以“数字娱乐与数字生活”为主题,《愤怒的小鸟》游戏创始人、Rovio娱乐有限公司首席市场官彼得·维斯特巴卡,韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一等嘉宾将与会分享游戏产业前沿动态。名家荟萃、嘉宾云集,2015中国·吉林国际动漫游戏论坛必将成为一场艺术、技术、文化交相辉映的思想盛宴。把脉“互联网+”时代下动漫游戏产业走向在“互联网+”时代的大背景下,国产动漫作品从产业上游的内容创意孵化,到下游的产品市场化,无不因互联网的影响而发生着变革。新媒体平台不断涌现,为动漫游戏行业带来全新的内容生成和展示渠道,更为动漫游戏如何“拥抱”互联网带来无限畅想。把脉互联网时代下动漫游戏的产业走向,也成了此次论坛上各路专家学者关注的焦点。韩国国立艺术综合大学映像院教授朴世亨将在动画分论坛带来题为“智能媒体时代下动画领域的扩张”的主题演讲,将探讨移动新媒体时代下动画的突围之道。韩国国立艺术综合大学映像院教授朱完洙将在漫画分论坛带来题为“韩国漫画的选择——网络漫画的可能性及极限”的主题演讲,将为网络漫画发展的可能性提供思考。韩国狂热之心游戏公司首席执行官金一将在游戏分论坛带来题为“关于手机之后游戏时代的思考”,更将目光锁定在移动新媒体发展的游戏“后时代”。这些来自行业最前沿的智慧分享,必将为动漫游戏产业与互联网的结合带来思考与启示,推动我省乃至民族动漫游戏产业阔步向前。
“电影+”分论坛关于国产动画电影的互动讨论2015年是中国电影产业持续迅猛发展的一年,经济结构的调整、国家政策的倾斜、观众群体的变化等都使电影领域出现了深刻的变革。尤其是年初《十万个冷笑话》的二次元突围加上暑期档《西游记之大圣归来》的口碑逆袭,令人看到了国产动画电影的春天,某种程度上亦代表了国产动漫行业的新迈进。日前,由艺恩主办的第六届中国文娱创新峰会“电影+”分论坛特设“国产动画电影距离好莱坞还有多远”的互动议题,邀请包括天空之城影业创始人&《大圣归来》制片人路伟、有妖气动漫总裁周靖淇、原力电脑动画制作有限公司创始人&首席执行官&总裁赵锐、Gener8执行制片人保罗?贝克尔等业内人士共同参与,探讨国产动画电影的现状与发展。事实上,中国的动漫已进入转型升级期,早期的乱象正在不断修正,其愈发显见的“蛋糕”趋势正吸引着越来越多的企业入局。那么,我们与作为全球动画片两大领军产地之一的美国距离还有多远?国产动漫应该如何才能实现赶超好莱坞的目标?IP运作打造产业链 全球化战略树品牌风范近年,IP开发成为电影甚至是整个文化娱乐产业的热点。围绕优质IP形成完整产业链,进而打造娱乐生态闭环成为最大限度开发IP价值的不二法门,动画电影产业亦不例外。此前,“喜洋洋”系列、《十万个冷笑话》和《秦时明月》等作品都最大限度完成了IP产业链的开发。随着电影界各巨头纷纷将目光瞄准动画电影产业,更多优秀动画IP正待孵化和开发:阿里影业宣布启动“A计划”,未来三年投入10亿元发掘培养电影行业新人,打造电影产业新业态,并积极孵化新一代电影动漫人才;光线集团成立“彩条屋影业”,意欲打造动画王国。在资本和团队规模化进入动画电影趋势下,原力认为应当最大限度地在各个维度力争无死角的挖掘产品IP的最大价值,建立完整的IP产业链。原力动画也于2014年制定了由制作加工转型为创意、制片、制作全流程开发的战略转型 。2014年4月,原力在洛杉矶组建创作团队,邀请到海内外动画电影制作顶尖人才,为自己的第一部原创电影《Duck Duck Goose》奠定了稳固的基石。其后,两国团队又共同开发了《OldZilla》、《Where The Mountain Meets The Moon》两部自主知识产权的原创动画。可以说,这般具有国际化的视野或能助其在全球市场中建立专属品牌。在艺恩的论坛上,原力动画总裁赵锐提出“全球上映,家庭类的动画电影受众更广,更容易成功”的观点。他表示,原力正在开发的三个原创IP都为 ”全球化““合家欢”类型的动画电影,未来这将是国产动画片良性发展的可行之道。据悉,原力还制定了每18个月便创作一部原创动画电影的长期战略规划,坚持围绕IP进行全产业链布局的方针。原力自主三大IP海报科技助力产业破局 《爵迹》或成颠覆之作自《指环王》、《阿凡达》等好莱坞大制作电影诞生以来,电脑动画技术尤其是三维立体技术得到了迅速的发展,而将真人表演和电脑特效结合起来的动作捕捉技术更是将动画电影带到了一个新的发展高度。近年,中国动画产业的发展也吸引了好莱坞高端动画团队的目光,他们纷纷进入中国,寻求与中国领先动画团队的合作,通过科技创新引领娱乐内容全新体验。2014年初,原力动画与《阿凡达》动捕团队Profile建立战略合作关系,将全球领先的动捕系统引进中国,为国内的电影、动漫、高端游戏、CG产业带来突破性的技术变革。之前的华语片中,只有极少数魔幻大片能在技术上呈现较好效果,如《画皮》、《捉妖记》等。这次中外的联姻,将给中国动漫产业带来新的想象空间。在与郭敬明新作《爵迹》的合作中,由于采用了自主研发的三维扫描系统,可以为其完成近40个角色的全身高精度扫描以及动作和表情生成,影片100%为电脑特效镜头,刷新了该领域在华语电影史上的新纪录。此外,原力在3D扫描、VR实时渲染等技术方面也走在前列,这些技术未来都计划在原力原创动画电影中实现应用,使人充满期待。今年8月,原力动画获得了来自腾讯集团的战略投资,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。未来的发展之路上,内容创新研制与高科技制作双动力驱动的新模式新战略必将进一步凸显该公司的品牌价值。如原力一样致力于动漫产业的公司的集体崛起,也将进一步缩小我们与好莱坞之间的差距。
“电影+”分论坛关于国产动画电影的互动讨论2015年是中国电影产业持续迅猛发展的一年,经济结构的调整、国家政策的倾斜、观众群体的变化等都使电影领域出现了深刻的变革。尤其是年初《十万个冷笑话》的二次元突围加上暑期档《西游记之大圣归来》的口碑逆袭,令人看到了国产动画电影的春天,某种程度上亦代表了国产动漫行业的新迈进。日前,由艺恩主办的第六届中国文娱创新峰会“电影+”分论坛特设“国产动画电影距离好莱坞还有多远”的互动议题,邀请包括天空之城影业创始人&《大圣归来》制片人路伟、有妖气动漫总裁周靖淇、原力电脑动画制作有限公司创始人&首席执行官&总裁赵锐、Gener8执行制片人保罗?贝克尔等业内人士共同参与,探讨国产动画电影的现状与发展。事实上,中国的动漫已进入转型升级期,早期的乱象正在不断修正,其愈发显见的“蛋糕”趋势正吸引着越来越多的企业入局。那么,我们与作为全球动画片两大领军产地之一的美国距离还有多远?国产动漫应该如何才能实现赶超好莱坞的目标?IP运作打造产业链 全球化战略树品牌风范近年,IP开发成为电影甚至是整个文化娱乐产业的热点。围绕优质IP形成完整产业链,进而打造娱乐生态闭环成为最大限度开发IP价值的不二法门,动画电影产业亦不例外。此前,“喜洋洋”系列、《十万个冷笑话》和《秦时明月》等作品都最大限度完成了IP产业链的开发。随着电影界各巨头纷纷将目光瞄准动画电影产业,更多优秀动画IP正待孵化和开发:阿里影业宣布启动“A计划”,未来三年投入10亿元发掘培养电影行业新人,打造电影产业新业态,并积极孵化新一代电影动漫人才;光线集团成立“彩条屋影业”,意欲打造动画王国。在资本和团队规模化进入动画电影趋势下,原力认为应当最大限度地在各个维度力争无死角的挖掘产品IP的最大价值,建立完整的IP产业链。原力动画也于2014年制定了由制作加工转型为创意、制片、制作全流程开发的战略转型 。2014年4月,原力在洛杉矶组建创作团队,邀请到海内外动画电影制作顶尖人才,为自己的第一部原创电影《Duck Duck Goose》奠定了稳固的基石。其后,两国团队又共同开发了《OldZilla》、《Where The Mountain Meets The Moon》两部自主知识产权的原创动画。可以说,这般具有国际化的视野或能助其在全球市场中建立专属品牌。在艺恩的论坛上,原力动画总裁赵锐提出“全球上映,家庭类的动画电影受众更广,更容易成功”的观点。他表示,原力正在开发的三个原创IP都为 ”全球化““合家欢”类型的动画电影,未来这将是国产动画片良性发展的可行之道。据悉,原力还制定了每18个月便创作一部原创动画电影的长期战略规划,坚持围绕IP进行全产业链布局的方针。原力自主三大IP海报科技助力产业破局 《爵迹》或成颠覆之作自《指环王》、《阿凡达》等好莱坞大制作电影诞生以来,电脑动画技术尤其是三维立体技术得到了迅速的发展,而将真人表演和电脑特效结合起来的动作捕捉技术更是将动画电影带到了一个新的发展高度。近年,中国动画产业的发展也吸引了好莱坞高端动画团队的目光,他们纷纷进入中国,寻求与中国领先动画团队的合作,通过科技创新引领娱乐内容全新体验。2014年初,原力动画与《阿凡达》动捕团队Profile建立战略合作关系,将全球领先的动捕系统引进中国,为国内的电影、动漫、高端游戏、CG产业带来突破性的技术变革。之前的华语片中,只有极少数魔幻大片能在技术上呈现较好效果,如《画皮》、《捉妖记》等。这次中外的联姻,将给中国动漫产业带来新的想象空间。在与郭敬明新作《爵迹》的合作中,由于采用了自主研发的三维扫描系统,可以为其完成近40个角色的全身高精度扫描以及动作和表情生成,影片100%为电脑特效镜头,刷新了该领域在华语电影史上的新纪录。此外,原力在3D扫描、VR实时渲染等技术方面也走在前列,这些技术未来都计划在原力原创动画电影中实现应用,使人充满期待。今年8月,原力动画获得了来自腾讯集团的战略投资,此轮投资中原力动画的估值为10亿人民币级别。未来的发展之路上,内容创新研制与高科技制作双动力驱动的新模式新战略必将进一步凸显该公司的品牌价值。如原力一样致力于动漫产业的公司的集体崛起,也将进一步缩小我们与好莱坞之间的差距。
作为今年暑期档广受瞩目的国产科幻冒险动画电影《丑小鸭历险记》将于7月2日登陆全国院线。今日,制作方发布了终极预告片。预告片画面唯美夺目,配乐大气恢弘,将亲情、友情、勇敢等元素展现的淋漓尽致,再加上丑小鸭“阿泥”憨厚可爱的模样让人不禁捧腹,舔屏不止。据悉,该影片由广州塔秀动漫科技有限公司、广州金域投资有限公司联合出品,北京基点影视文化传媒有限公司宣传发行。终极预告震撼登场 全新“丑小鸭”洋气逗趣惹注目在此次发布的终极预告中,外星丑小鸭“阿泥”闯入了草原飞鸭家族,从此踏上了奇幻冒险的地球之旅,神采奕奕的飞鸭伙伴们悉数亮相,大家性格迥异生动可爱,个个喜感十足,嬉戏玩闹的氛围让人捧腹。此外,预告片将亲情、友情、勇敢等元素体现的淋漓尽致,从丑小鸭“阿泥”一开始对身世的不解到后来的为救飞鸭家族而身陷“氦爆”危机,配合上大气恢弘的配乐,使得探险过程跌宕起伏妙趣横生,让人既紧张又感动。再糅合影片科幻唯美的迪斯尼画风,相信会在这个夏天迎来一股最炫“科幻”风。据悉,《丑小鸭历险记》讲述了一只来自月球的“机器鸭”阿泥,一个偶然的机会被大草原飞鸭家族的鸭妈妈收养,阿泥坚信自己和其它小鸭们一样,渴望能够展翅飞翔。不料它身上的超能芯片引来了月球人的追踪,原来阿泥是月球邪恶科学家用来破坏地球大气层的超级炸弹。在土狼们的围追堵截下,阿泥和伙伴们一起南下和迁徙的鸭群团聚,在途中,阿泥不顾芯片爆炸的危险,凭借爱心亲情、以及勇敢不服输的精神,最终打败了邪恶的博士,帮助鸭群一起胜利抵达南方。影片以更形象更直观的方式向孩子们展示了成长经历中的酸甜苦辣,让大家在欢笑的同时能够真正的了解勇敢和亲情的特殊含义。“奇”“幻”“逗”“暖”展现迪斯尼风格 精良制作实现“合家欢”传奇据片方透露,《丑小鸭历险记》看点颇多,绝对会是一部会让观众笑泪齐飞的正能量动画电影。电影围绕“奇”“幻”“逗”“暖”四大关键词展开故事,以奇幻励志的情节设计,唯美梦幻的迪斯尼风格,逗趣好玩的动画形象以及温暖走心的情感元素深深吸引了观众的眼球,从此前曝光的一系列海报和预告片足以看出创作团队的细腻和用心。对此,导演郑义表示,本片严格按二维逐帧动画电影标准制作,每一帧动画、每一个场景都是动画师反复修改调试才最终定稿,相信观众们看完电影一定能够感受到创作团队的诚意。好的动画电影从不缺票房。《大圣归来》等一批成功的国产动画电影,改变了“动画电影就是儿童电影”的观念,面向全年龄段的观众。而只有让孩子和家长都能在电影中找到共鸣,才能突破“小”的格局,最终实现“合家欢”。相信电影《丑小鸭历险记》在7月2日将会实现另一个“合家欢”动画传奇。
作为今年暑期档广受瞩目的国产科幻冒险动画电影《丑小鸭历险记》将于7月2日登陆全国院线。今日,制作方发布了终极预告片。预告片画面唯美夺目,配乐大气恢弘,将亲情、友情、勇敢等元素展现的淋漓尽致,再加上丑小鸭“阿泥”憨厚可爱的模样让人不禁捧腹,舔屏不止。据悉,该影片由广州塔秀动漫科技有限公司、广州金域投资有限公司联合出品,北京基点影视文化传媒有限公司宣传发行。终极预告震撼登场 全新“丑小鸭”洋气逗趣惹注目在此次发布的终极预告中,外星丑小鸭“阿泥”闯入了草原飞鸭家族,从此踏上了奇幻冒险的地球之旅,神采奕奕的飞鸭伙伴们悉数亮相,大家性格迥异生动可爱,个个喜感十足,嬉戏玩闹的氛围让人捧腹。此外,预告片将亲情、友情、勇敢等元素体现的淋漓尽致,从丑小鸭“阿泥”一开始对身世的不解到后来的为救飞鸭家族而身陷“氦爆”危机,配合上大气恢弘的配乐,使得探险过程跌宕起伏妙趣横生,让人既紧张又感动。再糅合影片科幻唯美的迪斯尼画风,相信会在这个夏天迎来一股最炫“科幻”风。据悉,《丑小鸭历险记》讲述了一只来自月球的“机器鸭”阿泥,一个偶然的机会被大草原飞鸭家族的鸭妈妈收养,阿泥坚信自己和其它小鸭们一样,渴望能够展翅飞翔。不料它身上的超能芯片引来了月球人的追踪,原来阿泥是月球邪恶科学家用来破坏地球大气层的超级炸弹。在土狼们的围追堵截下,阿泥和伙伴们一起南下和迁徙的鸭群团聚,在途中,阿泥不顾芯片爆炸的危险,凭借爱心亲情、以及勇敢不服输的精神,最终打败了邪恶的博士,帮助鸭群一起胜利抵达南方。影片以更形象更直观的方式向孩子们展示了成长经历中的酸甜苦辣,让大家在欢笑的同时能够真正的了解勇敢和亲情的特殊含义。“奇”“幻”“逗”“暖”展现迪斯尼风格 精良制作实现“合家欢”传奇据片方透露,《丑小鸭历险记》看点颇多,绝对会是一部会让观众笑泪齐飞的正能量动画电影。电影围绕“奇”“幻”“逗”“暖”四大关键词展开故事,以奇幻励志的情节设计,唯美梦幻的迪斯尼风格,逗趣好玩的动画形象以及温暖走心的情感元素深深吸引了观众的眼球,从此前曝光的一系列海报和预告片足以看出创作团队的细腻和用心。对此,导演郑义表示,本片严格按二维逐帧动画电影标准制作,每一帧动画、每一个场景都是动画师反复修改调试才最终定稿,相信观众们看完电影一定能够感受到创作团队的诚意。好的动画电影从不缺票房。《大圣归来》等一批成功的国产动画电影,改变了“动画电影就是儿童电影”的观念,面向全年龄段的观众。而只有让孩子和家长都能在电影中找到共鸣,才能突破“小”的格局,最终实现“合家欢”。相信电影《丑小鸭历险记》在7月2日将会实现另一个“合家欢”动画传奇。