IMAX3D《大闹天宫》将于8月底在国内公映

2013
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据时光网日前消息,由香港导演郑保瑞执导、著名影星甄子丹饰演“美猴王”的IMAX 3D真人魔幻动作电影《大闹天宫》已于7月4日在北美公映。该片在中国内地上映日期,出品方星皓公司将会在今年8月底公布。

该片于2010年10月开机,拍摄制作历时近三年,投资近3亿元,除了甄子丹、周润发、郭富城、陈慧琳、梁咏琪等明星悉数亮相外,还把外景地花果山、水帘洞选定在湖南张家界武陵源风景区,美轮美奂、独特罕见的张家界地貌风光在片中频频亮相。

随着张家界武陵源风景区的知名度越来越高,越来越多的电影电视剧将外景地选址于此,例如《西游记》、《乌龙山剿匪记》、新版《红楼梦》、《阿凡达》等。这些电影、电视一方面因为选景张家界而增色,另一方面又助推了张家界在海内外的知名度和美誉度。特别是2010年全球上映的国际大片《阿凡达》,因为片中的“悬浮山”取景于张家界武陵源核心景区而让世界惊叹,创造25亿美元的票房,成为目前世界上票房收入最高的电影。

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中国动画《锦绣神州之奇游迹》将于11月18日全国首播

由湖南锦绣神州影视文化传媒有限公司荣誉出品的全年龄段大型原创奇幻旅游励志动画片《锦绣神州之奇游迹》即将于11月18日在金鹰卡通全国首播。据悉,《锦绣神州之奇游迹》是“动漫湘军”2013年目前为止唯一一部推出的原创动画,值得期待。《锦绣神州之奇游迹》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-1182.html 《锦绣神州之奇游迹》以中国古典神话为基础,相传上古十大神器威力无穷,一股邪恶势力欲将其占为己有,实现不可告人的阴谋。在神裔村长大的磐正,拜入朱雀星君门下习武修身,阴错阳差的卷入了神器的争夺之中。在朱雀星君的指引下,为粉碎邪恶势力的阴谋,磐正与众多志同道合的伙伴一道踏上了寻找神器、游历神州的冒险之旅。《锦绣神州之奇游迹》涉及旅游、民俗民风、玄幻、科技、冒险等诸多热门元素,剧情轻松幽默、积极上进,适合全家一起观看。《锦绣神州之奇游迹》在故事情节、人物形象、场景设置等方面重视对民族文化资源的发掘,在表现技法上以水墨动画作为重点特效,在题材选择上与中国传统文化融合,在内容呈现上展现大气蓬勃的千里神州。在整部《锦绣神州之奇游迹》片中,中国传统文化、历史典故、民风民俗、名胜古迹等中国元素表现鲜明,动漫形象具有鲜明的“天人合一”、“仁孝”、“友爱”等中国特性,既给观众带来视觉震撼,同时打破传统动画片特效的一贯风格,回归我国传统特色,呈现我国动画特有的效果。中国动画片的起步时间仅次于欧美,早年中国动画《铁扇公主》、《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《天书奇谭》等蜚声海外,在表现技法、题材选择、内容呈现、结构叙事等方面呈现出鲜明的民族特色,被国际动画界誉为“中国学派”。如今中国动漫大都一味地学习模仿日本、欧美动漫,反而在对民族文化资源的利用上,对传统技法的表现上,日行日远,让人扼腕叹息。相信这部涵盖“中国特色、中国故事、中国形象、中国风格、中国气派、中国精神”的《锦绣神州之奇游迹》能够为中国动漫树立一个新的标杆。

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电影《妹娃要过河》在武汉举办首映式

黄梅戏曲歌舞电影故事片《妹娃要过河》海报恩施旅游接待中心(亦名:恩施奥山世纪城)获永久播放权3月20日,由奥山影视文化有限公司参与投拍的黄梅戏曲歌舞电影故事片《妹娃要过河》在武汉洪山礼堂举办全国首映式,导演苗炜基携主演杨俊、詹春尧等亮相现场。湖北省委宣传部、省文化厅、省广播电影电视局、省民宗委、省档案局等相关部门领导出席,多家媒体单位记者及百余名离退休老干部、黄梅戏曲爱好者参加了首映式。鄂派黄梅戏演绎恩施土家情电影《妹娃要过河》由同名黄梅戏改编而成,黄梅戏“五朵金花”之一杨俊、国家一级演员詹春尧领衔主演。影片讲述了在鄂西土家族龙船河边的龙船寨,寨主龙船夫人的女儿阿朵(杨俊饰演),爱上了跑船的客家青年阿龙(詹春尧饰演),却因族规和本寨利益被迫许婚权贵。他们誓死捍卫真爱,最终征服仇恨,留下了“妹娃要过河,哪个来推我嘛?”的千古绝唱。影片全部在恩施实地取景拍摄,风光旖旎的清江山水、土家传统民居吊脚楼、热情奔放的土家歌舞,使全片充满了浓郁的鄂西地域风情和土家文化特色。奥山影视全新力作作为2012年湖北省影视精品工程重点项目,该片是由湖北省近年来发展最快的影视制作公司——奥山影视文化有限公司倾力参与打造的最新力作。成立于2008年的奥山影视文化有限公司,以坚持积极向上的正面舆论导向,弘扬时代主旋律,促进社会主义精神文明建设为使命,在影视剧、动画片、影视专题片的策划、制作、发行以及文化活动的合作与推广方面取得了一系列辉煌成就;参与投拍的《琴动我心》、《未来警察》、《非常绑匪》、《国门英雄》、《奢香夫人》、《咱家那些事》、《大海啸 鲨口逃生》、《大闹天宫》(3D)等多部电影、电视剧,先后获得国内外多个重大奖项及中共中央宣传部的多次表彰,受到业界及观众的一致好评。出席首映式的湖北省文化部门领导表示,奥山影视文化有限公司自成立以来,一直致力于弘扬中华传统民族文化、促进文化产业创新发展,对社会主义精神文明建设做出了突出贡献,此次投拍《妹娃要过河》,对于推动湖北戏曲的传承创新、扩大鄂派黄梅戏的影响力、助力鄂西生态文化旅游圈及湖北影视精品工程建设等均具有积极意义。恩施旅游接待中心成民俗文化永久性展台据主办方介绍,《妹娃要过河》公映后,将由恩施旅游接待中心(恩施奥山世纪城)获得永久播放权,长期展现恩施丰富多彩的民俗文化,推动当地旅游业发展。恩施旅游接待中心(恩施奥山世纪城)是建设鄂西生态文化旅游圈的重点签约项目,位于恩施未来城市旅游经济发展和鄂西生态文化旅游圈建设的重点区域,将被打造成恩施地标级、高品质、现代化旅游休闲中心生活区,该项目已于2012年年底开工建设,预计将于2014年投入使用。电影制片方、恩施旅游接待中心投资方奥山集团相关负责人表示:“鄂西生态文化旅游圈的建设应该更加注重优势资源的整合,此次投拍《妹娃要过河》正是力图实现民俗文化传承和现代旅游发展的有机结合。恩施旅游接待中心同样将民俗特色与现代时尚融合于建筑之中,打造成为传承恩施土家民俗文化的重要载体,相信影片的上映一定会使这种建筑、旅游与文化的良性互动更为紧密,使恩施旅游接待中心成为向世界展示恩施灿烂民俗文化的魅力舞台。”创立于1997年的奥山集团,经过十余年的发展壮大,已形成以综合地产开发运营、休闲旅游、影视传播、文化教育为核心,同时涉足专业化金融投资领域的新型战略发展格局,是一家集多元化产业于一体的大型综合集团企业。作为一家深怀社会责任感和使命感的企业,为了更好地发扬中华传统民族文化,积极促进社会主义精神文明建设,奥山集团在以房地产开发为核心业务的同时,践行“文化产业创意缔造者”这一企业使命,相继开拓影视、旅游产业,整合业内优势资源,以传承民族文化、弘扬中华艺术为己任,在民俗文化和非物质文化遗产的保护、传承、弘扬的道路上阔步前行。

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国产动画陷入怪圈 专家痛指“理论、学科建设滞后”

2016年多部美国动画大片疯狂抢收全球票房,国产动画则只有一部多年跳票的《大鱼海棠》可做代表,论及效率、产能和艺术水准,中国动画和美日动画差距不小。问题在哪里?19日在成都大学召开的首届中国动画学年会上,专家指出国产动画理论研究和学科建设严重滞后,高校动画专业就业率更是近年来频频被亮“红牌”。记者了解到,和《功夫熊猫》《冰川时代》《海底总动员》等多年来不断推出续集保持高热度的美国大片相比,国产动画在艺术水准、市场规模、制作周期等方面,都难以和成熟的美日动画产业相比,其中一大因素是从业人员的培养难以满足市场的高端需求。新中国成立后,中国动画曾拥有过自己的辉煌。将中国传统水墨画、民乐、戏剧造型、剪纸、皮影等艺术形式融合于动画作品创作中,《大闹天宫》《小蝌蚪找 妈妈》《兰花花》等动画作品,以其鲜明的中国艺术特色,在世界范围获得极高评价。在进入数字工业时代后,中国动画面临人才断层、技术升级等挑战,传统的人 才培养模式难以为继。看到了人才的短板,越来越多的高校开设了动画专业,但出乎所有人的预料,动画专业并不是一开就灵,反而其就业率连年被教育部点名亮“红牌”,成为就业率最低的专业之一。国际动画协会中国分会秘书长李中秋说:“从2005年起就提出动画行业最缺的是理论基础,当时几乎是零,十几年过去了,理论进步太小。我们有26万分 钟动画片,但是孩子们还是去看日本动画片,有没有人去研究过?努力推动动画专业扩招的时候,有没有理论研究作为基础?当对就业率亮起‘红牌’的时候,有理 论吗?”除了理论滞后,还有学科建设滞后。成都大学美术与影视学院特聘副研究员苟强诗介绍,按照《学位授予和人才培养学科目录(2011年)》,艺术学从文学 门类中独立出来,成为第十三大门类——“艺术学”。其下分为五个一级学科,动画则是归属于其中的设计、美术、艺术、戏剧与影视之下的二级学科,有的高校划 到这,有的高校划到那,不停变化。教育部动画与数字媒体教学指导委员会副主任、武汉理工大学动画与公共艺术研究中心主任朱明健说:“动画很可怜,到现在为止没有自己的学科,只能成为动画专业,依附在设计学、或美术学、或艺术学、或电影学里面。”现在大学师资一般要求硕士学历,由于缺乏独立的动画学科,动画只有本科专业,仅有中国传媒大学等少数高校有动画硕士点,所以大学里招进来的师资好多是学美术学、艺术学的专业人才,而真正懂动画的高级人才十分稀缺。“曾有这样的例子,某高校进人只能进博士,结果招了一个计算机硬件的博士。”朱明健说,“根本就不懂艺术,把工科的标准拿进来,评价标准都混乱了。但学校出去评奖、申请社科基金,还非博士不行。”朱明健亲眼见到一位美国东北大学游戏专业的学科带头人,到中国高校来要求给学生补美术学和艺术学课程,发现中国学生学动画太单一,对艺术的本质、包括 创造的方法论都需要补课。这给朱明健强烈的刺激:“现在一千多所高校开设动画专业,在校每年5万学生进来,师生比差不多到1比15,这么庞大的规模,再不 大力推动动画理论研究和学科升级,就要耽误一代人。”

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新浪动漫 3451天前
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电影局:上半年票房超137亿 《大闹天宫》夺冠

《西游记之大闹天宫》票房收入居国产影片之首《变形金刚4》成为最卖座进口片 1905电影网讯 国家新闻出版广电总局电影局于7月17日公布了今年上半年的各项票房数据。2014年前六个月内地累计票房为137.43亿元,其中,国产片票房收入66.34亿,进口片票房收入71.09亿。《变形金刚4:绝迹重生》在四天内狂揽7.5亿成为票房亚军,冠军则是春节档上映的《西游记之大闹天宫》,累计票房高达10.45亿。 2014上半年内地票房超137亿 《变形金刚4》最卖座 从2011年至2013年,内地影市上半年的票房分别是:56.98亿、80.7185亿和109.94亿,今年上半年劲收137.43亿,实现了连续四年票房增长率超过20%,再次证明内地电影市场正在处于繁荣发展阶段。 此次电影局发布的数据中显示,上半年国产片票房前五名的影片及票房分别是:《西游记之大闹天宫》10.45亿、《爸爸去哪儿》6.95亿、《澳门风云》5.24亿、《同桌的妳》4.56亿和《北京爱情故事》4.05亿。6月26日上片的《分手大师》由于在统计日期内只上映了四天,所以票房只有1.9亿,排在第十名,截至7月17日,该片票房已经突破6亿大关。 进口片票房前五名影片分别是:《变形金刚4:绝迹重生》、《X战警:逆转未来》、《美国队长2》、《超凡蜘蛛侠2》和《哥斯拉》。电影局统计日期内,《变形金刚4:绝迹重生》上映四天,就以7.545亿的超高票房力压7.2亿的《X战警:逆转未来》,成为今年最卖座的进口片,也是上半年的票房亚军。截至7月17日,《变形金刚4:绝迹重生》的累计票房已经超过18亿,正在向20亿大关发起冲击。广东成为票房产出最多地区 广东成为票房产出最多地区 万达院线称霸全国 2014年前六个月,票房收入前5名的地区分别是广东、江苏、浙江、北京和上海,均为沿海或经济发达的地区。广东省这半年内的票房产出多达18.89亿元,超过第二名江苏省大约6亿元,优势明显。万达院线票房收入遥遥领先位居榜首北京耀莱成龙国际影城为电影院中票房收入最高一家 院线公司票房收入方面,万达院线在前半年贡献了19.87亿票房,遥遥领先。北京耀莱成龙国际影城成为电影院中票房收入最高的一家,6个月内吸金4251万元;第二名是上海万达影城五角场店,累计票房达到3804万元。

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中国动画产业发展陷入迷途

说起中国动画,大多数人谈起的无非是《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《葫芦娃》、《阿凡提》、《小蝌蚪找妈妈》等,当年出现过一批经典优美的动画,都富有特定的创作理念,表现人性、真情、大美,展示独特风格韵味,例如水墨动画的《小蝌蚪》和笔触简洁清新的《三个和尚》等,这些作品能够遵循动画艺术规律,充满幽默情趣和艺术夸张。虽然当时并不强调市场因素,但动画创作者保持对观众起码的尊重,艺术上竭尽全力,不马虎不敷衍。如今影视制作经费充足,技术条件显著上升,却没有几部有质量的动画上乘之作出现,做工粗糙、剧情简单、随意抄袭成为屡屡发生的现象,动画产业严重疲软。造成这种现象的原因是什么?对中国动画的发展,除了看好它广阔的前景,难道不值得进一步反思吗?上述现象的产生其实并不奇怪。有句名言:一切艺术都是当代的艺术。一语道破了什么样的时代、什么样的社会环境就产生什么样的艺术这一真理。当下人们共同的感受是社会的浮躁和急功近利。急功近利驱使下必然产生做工粗糙、剧情简单、随意抄袭的现象。其原因归根结底是人们缺乏核心价值观,缺乏对艺术的坚守和追求。针对动漫产业出台了一系列扶持政策,财政支持力度其大无比,我们的扶持政策其实并没有经过深思熟虑,数以百亿计的钱扔进了用分钟数来换取奖助额的杂物搅拌器中,不分良莠只看时长。当然,偌大的一个国家,也不乏真正追求动画艺术水准和质量的人士,可是大多数人水平有限,甚至自以为技术高超,不求创新进取和精益求精。许多经不起观众检验的动画片,原因是主创人员自己都不清楚高水平体现在何处。往往一进入创作,就忘记了坚持艺术高标准,照葫芦画瓢差不多就行,做完了自己都不爱看,怎么让别人叫好?现在的电影院线也按档期上映了不少新的国产动画电影,但是令人十分满意的高水平国产动画电影还没有出现,特别是和进口的优秀动画一比较就拉开了差距。如同样是讲一个道理,无论是爱情、友情、亲情,国外动画好像故事表现都很顺畅,用让人很容易接受的形式讲述下去;而反观国内生产的动画片,表现形式生硬,往往是以喊口号、加字幕的形式表达出来,让人不太容易接受,甚至反感,不能产生认同和共鸣,既不觉得愉悦也没获得精神上的享受,更别谈受到教育和启迪。中国动画和国外的差距究竟在哪里?是剧本?是技术?还是导演的问题?还是思想层次的问题?恐怕都存在。首先,这说明一个问题,我们的动画还停留在作画的层面上,过分强调制作环节。动画首先是影片,除了手绘和制作技术,还要懂得制片这个整体概念。一部精良的影片要通过专业的制片流程,来把握每一环节的艺术水准和技术质量,我们的问题在于将制片看得太简单甚至忽略了。如前期剧本环节,一台好戏是要经过多项检测才能确定它到底有无戏剧性,目标群体是否喜欢它,剧情和对白是否流畅,是否符合观影心理,画面和语言是否健康,总体是否符合文化价值观?随后在制作环节、后期合成和试映环节同样要层层把关,不断优化。动画是流畅的动作画面,精确把握运动规律是动画流畅的关键。由于多方面的原因,我们许多动画的完成只靠某个人,一人多种职能一肩挑。对于年轻的受众群体来说,能对他们产生影响的除了那些经典的国产老动画片,大多是日本、美国的动画片,像《圣斗士》、《机器猫》、《变形金刚》、《蓝精灵》、《米老鼠和唐老鸭》、《狮子王》、《玩具总动员》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等等,有人问为什么这些动画片能风靡全球,在观众心中根深蒂固?动画艺术同样是传达艺术观念的行为方式,每一部艺术作品的主创都应该清楚地意识到自己想要表达的观念是什么,表达的方式是否贴切。动画片能做到风靡全球,在观众心中根深蒂固,表明这部片子受到普遍认可,其艺术手法得当而感染和打动了观众。什么样的作品能被普遍认可?当然是传播普世价值观的艺术品,有丰富时代气息的作品,有高超艺术表现力的产品。在前期的项目策划阶段,如果不充分认识到这一点,即使做得再炫的电影,也难以在情感上打动观众,感化受众,给观众带来精神食粮。动画产业的发展从整体上要改变格局,改变观念。我国无论在政策制定还是民众心目中,动画仅限制在青少年群体范围内,甚至片面理解为是少儿的专属,故事情节越走越低幼,制作水平也似乎总处于初级水平。人们发现国外动画面向的人群范围较广,像日本在1971年推出《鲁邦三世》,开始将动画向成人打开,成人可以像看电视剧一样观看动画片而不会觉得剧情幼稚。美国福克斯的电视动画连续剧《辛普森一家》是在黄金档播出数十年的一部成 人动画片,迪斯尼的家庭剧场播出的是父母和孩子共同欣赏的动画片,经常让大人和小孩都看得入迷。《南方公园》也是面向成人的,《海绵宝宝》甚至能征服所有年龄段的观众。每年我们看到很多部引进的动画电影,像美国福克斯出品的《冰河世纪》系列,走进影院被吸引的不仅是小孩,大部分观众还都是成人。这主要与创作定位和传播理念有关,例如迪斯尼的理念是将欢乐带给家庭。还有当我们谈起动画,可圈可点的尽是些进口电影,让我们感觉到国外的动画对中国动画冲击太大。尤其是日本的动漫,像《海贼王》、《火影》、《死神》等动漫,中国影迷基数确实巨大。因此我国出台政策法规,限制动画的引进,来保护国产动画,问题是限制得住吗?限制住了吗?进口片对于我们冲击的确很大,而且是两方面的,正效应和负效应同时起作用。我们加以限制的同时,限制了负效应也限制了正效应,有可能限制获得了暂时的利益而流下了长久的负面作用。动画产业发展也带来其他的一些独特的中国现象。我们注意到国外的动画产业链是在品牌形象精心设计、稳步地使动画影片获得观众认可的基础上,水到渠成地开发后产品,使衍生产品继续产生更多的利润,也使得品牌维护达到最大化。我们的特色是前产品的盲目开发,动画形象还没有形成品牌,甚至动画还没有着手创意,就在着手所谓全产业链产品,简直是无本之木。还没有动画,更谈不上受众认可,就算计着衍生产品,不知在衍生什么?同样,还没有成型的动画企业,也不见动画人才的集聚,却大兴土木圈地盖房建所谓动漫产业园区。“文化地产”的名目到处出现,其恰当的解释就是借“文化”的名义拿到的“地”产。动漫教育也属于动漫“前产品”的一类,蜂拥而上的动画学历教育造成的就业塌方,急功近利的培训造成的误人子弟和毫无科学论证和完善系统的联合培养“试验班”,将充满美好梦想的学子当成了试验品。大大小小的动漫节让动漫的喧闹声此起彼伏,既可造势又可捧场,还能拿着一沓子签约纸上的数据为产业的虚火添柴。动画产业在中国应当有更美好的前景,如果我们客观地进行反思,客观地稳步发展,中国就有可能变“分钟数”的动画大国为高质量的动画强国。动画产业是文化创意产业的一个缩影,未来我国的这一支柱产业寄望于内在的健康发展。

说起中国动画,大多数人谈起的无非是《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《葫芦娃》、《阿凡提》、《小蝌蚪找妈妈》等,当年出现过一批经典优美的动画,都富有特定的创作理念,表现人性、真情、大美,展示独特风格韵味,例如水墨动画的《小蝌蚪》和笔触简洁清新的《三个和尚》等,这些作品能够遵循动画艺术规律,充满幽默情趣和艺术夸张。虽然当时并不强调市场因素,但动画创作者保持对观众起码的尊重,艺术上竭尽全力,不马虎不敷衍。如今影视制作经费充足,技术条件显著上升,却没有几部有质量的动画上乘之作出现,做工粗糙、剧情简单、随意抄袭成为屡屡发生的现象,动画产业严重疲软。造成这种现象的原因是什么?对中国动画的发展,除了看好它广阔的前景,难道不值得进一步反思吗?上述现象的产生其实并不奇怪。有句名言:一切艺术都是当代的艺术。一语道破了什么样的时代、什么样的社会环境就产生什么样的艺术这一真理。当下人们共同的感受是社会的浮躁和急功近利。急功近利驱使下必然产生做工粗糙、剧情简单、随意抄袭的现象。其原因归根结底是人们缺乏核心价值观,缺乏对艺术的坚守和追求。针对动漫产业出台了一系列扶持政策,财政支持力度其大无比,我们的扶持政策其实并没有经过深思熟虑,数以百亿计的钱扔进了用分钟数来换取奖助额的杂物搅拌器中,不分良莠只看时长。当然,偌大的一个国家,也不乏真正追求动画艺术水准和质量的人士,可是大多数人水平有限,甚至自以为技术高超,不求创新进取和精益求精。许多经不起观众检验的动画片,原因是主创人员自己都不清楚高水平体现在何处。往往一进入创作,就忘记了坚持艺术高标准,照葫芦画瓢差不多就行,做完了自己都不爱看,怎么让别人叫好?现在的电影院线也按档期上映了不少新的国产动画电影,但是令人十分满意的高水平国产动画电影还没有出现,特别是和进口的优秀动画一比较就拉开了差距。如同样是讲一个道理,无论是爱情、友情、亲情,国外动画好像故事表现都很顺畅,用让人很容易接受的形式讲述下去;而反观国内生产的动画片,表现形式生硬,往往是以喊口号、加字幕的形式表达出来,让人不太容易接受,甚至反感,不能产生认同和共鸣,既不觉得愉悦也没获得精神上的享受,更别谈受到教育和启迪。中国动画和国外的差距究竟在哪里?是剧本?是技术?还是导演的问题?还是思想层次的问题?恐怕都存在。首先,这说明一个问题,我们的动画还停留在作画的层面上,过分强调制作环节。动画首先是影片,除了手绘和制作技术,还要懂得制片这个整体概念。一部精良的影片要通过专业的制片流程,来把握每一环节的艺术水准和技术质量,我们的问题在于将制片看得太简单甚至忽略了。如前期剧本环节,一台好戏是要经过多项检测才能确定它到底有无戏剧性,目标群体是否喜欢它,剧情和对白是否流畅,是否符合观影心理,画面和语言是否健康,总体是否符合文化价值观?随后在制作环节、后期合成和试映环节同样要层层把关,不断优化。动画是流畅的动作画面,精确把握运动规律是动画流畅的关键。由于多方面的原因,我们许多动画的完成只靠某个人,一人多种职能一肩挑。对于年轻的受众群体来说,能对他们产生影响的除了那些经典的国产老动画片,大多是日本、美国的动画片,像《圣斗士》、《机器猫》、《变形金刚》、《蓝精灵》、《米老鼠和唐老鸭》、《狮子王》、《玩具总动员》、《冰河世纪》、《功夫熊猫》等等,有人问为什么这些动画片能风靡全球,在观众心中根深蒂固?动画艺术同样是传达艺术观念的行为方式,每一部艺术作品的主创都应该清楚地意识到自己想要表达的观念是什么,表达的方式是否贴切。动画片能做到风靡全球,在观众心中根深蒂固,表明这部片子受到普遍认可,其艺术手法得当而感染和打动了观众。什么样的作品能被普遍认可?当然是传播普世价值观的艺术品,有丰富时代气息的作品,有高超艺术表现力的产品。在前期的项目策划阶段,如果不充分认识到这一点,即使做得再炫的电影,也难以在情感上打动观众,感化受众,给观众带来精神食粮。动画产业的发展从整体上要改变格局,改变观念。我国无论在政策制定还是民众心目中,动画仅限制在青少年群体范围内,甚至片面理解为是少儿的专属,故事情节越走越低幼,制作水平也似乎总处于初级水平。人们发现国外动画面向的人群范围较广,像日本在1971年推出《鲁邦三世》,开始将动画向成人打开,成人可以像看电视剧一样观看动画片而不会觉得剧情幼稚。美国福克斯的电视动画连续剧《辛普森一家》是在黄金档播出数十年的一部成 人动画片,迪斯尼的家庭剧场播出的是父母和孩子共同欣赏的动画片,经常让大人和小孩都看得入迷。《南方公园》也是面向成人的,《海绵宝宝》甚至能征服所有年龄段的观众。每年我们看到很多部引进的动画电影,像美国福克斯出品的《冰河世纪》系列,走进影院被吸引的不仅是小孩,大部分观众还都是成人。这主要与创作定位和传播理念有关,例如迪斯尼的理念是将欢乐带给家庭。还有当我们谈起动画,可圈可点的尽是些进口电影,让我们感觉到国外的动画对中国动画冲击太大。尤其是日本的动漫,像《海贼王》、《火影》、《死神》等动漫,中国影迷基数确实巨大。因此我国出台政策法规,限制动画的引进,来保护国产动画,问题是限制得住吗?限制住了吗?进口片对于我们冲击的确很大,而且是两方面的,正效应和负效应同时起作用。我们加以限制的同时,限制了负效应也限制了正效应,有可能限制获得了暂时的利益而流下了长久的负面作用。动画产业发展也带来其他的一些独特的中国现象。我们注意到国外的动画产业链是在品牌形象精心设计、稳步地使动画影片获得观众认可的基础上,水到渠成地开发后产品,使衍生产品继续产生更多的利润,也使得品牌维护达到最大化。我们的特色是前产品的盲目开发,动画形象还没有形成品牌,甚至动画还没有着手创意,就在着手所谓全产业链产品,简直是无本之木。还没有动画,更谈不上受众认可,就算计着衍生产品,不知在衍生什么?同样,还没有成型的动画企业,也不见动画人才的集聚,却大兴土木圈地盖房建所谓动漫产业园区。“文化地产”的名目到处出现,其恰当的解释就是借“文化”的名义拿到的“地”产。动漫教育也属于动漫“前产品”的一类,蜂拥而上的动画学历教育造成的就业塌方,急功近利的培训造成的误人子弟和毫无科学论证和完善系统的联合培养“试验班”,将充满美好梦想的学子当成了试验品。大大小小的动漫节让动漫的喧闹声此起彼伏,既可造势又可捧场,还能拿着一沓子签约纸上的数据为产业的虚火添柴。动画产业在中国应当有更美好的前景,如果我们客观地进行反思,客观地稳步发展,中国就有可能变“分钟数”的动画大国为高质量的动画强国。动画产业是文化创意产业的一个缩影,未来我国的这一支柱产业寄望于内在的健康发展。

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