
动漫产业网讯 经扶持动漫产业发展部际联席会议审定,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》日前正式对外发布。《规划》明确“十二五”时期动漫产业发展的主要目标是推动我国从动漫大国向动漫强国跨越发展,并提出7项主要任务和5项保障措施。
文化部有关负责人介绍说,近年来随着“大动漫观、全产业链”的发展思路不断深入人心,动漫产业的发展空间得到极大拓展,我国动漫产业发展势头迅猛,动漫产品数量、产值规模和盈利水平明显提升。行业产值“十五”期末不足100亿元,2011年已达621.72亿元,年均增长率超过30%。产业结构和国际竞争力也不断优化提升,2011年新媒体动漫产值达35.34亿元,占整个动漫产业规模的8%;核心动漫产品出口额达7.14亿元。
此外,《规划》还提出,将着力为动漫产业发展提供更好的环境,今后将重点培育新媒体动漫和大力发展应用动漫。
随着动漫产业的不断发展与进步,以动漫手办玩具产业为代表的动漫衍生品制作与销售成为互联网经济的新阵地。在动漫产业以及衍生产业,长期受以美国和日本为主的外来竞争者挤压。如何摆脱外来价值观的挤压,保留中国人自己的文化命脉,成为行业当前及未来需要突破的主要瓶颈。经过十年的培育,中国的动漫产业终于收获来之不易的成果,据《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》显示,2015年动漫业产值已突破1,000亿元,一批高质量的动漫作品也广受好评,2015年中国动漫产业引发产业“爆点”,中国动漫产业已从过去的分业经营转向混业经营,我国动漫产业正全面步入“大动漫时代”。《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。有了政策支持,动漫衍生品市场前景也是非常光明的。但不可否认我国动漫衍生品产业市场空间巨大,较国外仍有较大差距。中国动漫总产业将拥有数千亿元产值的巨大发展空间,这也将驱动中国动漫衍生品产业进入发展的“井喷”阶段。但目前较国外发展仍有较大差距。国外的动漫产业模式是通过:“动画 -- 漫画 -- 衍生产品 -- 消费者”来获取最大利润。其中仅美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。以动漫手办玩具产业为高端代表的动漫衍生产品经营销售环节,才是动漫产业盈利的关键。相比较而言,国内动漫产业模式现仍大多通过:“漫画 -- 动画 -- 投资 -- 读者”来获得利润。2015年动漫业产值已突破1,000亿元,而中国动漫衍生品市场在380亿元左右,这与全球动漫业产值七成源自衍生品的数据相比有巨大差距。尽管国内衍生品产业结构尚未成熟,但作为电影产业链上重要的一环,受到行业的广泛关注。更有业界人士分析,2016年中国电影市场将迎来全产业链的爆发式增长,衍生品市场份额将有超越票房的可能。时代在召唤,民族动漫行业的欣欣向荣,将来行业发展必将是光明的。更多相关行业资讯请关注“前瞻产业研究院”微信公众号。
随着动漫产业的不断发展与进步,以动漫手办玩具产业为代表的动漫衍生品制作与销售成为互联网经济的新阵地。在动漫产业以及衍生产业,长期受以美国和日本为主的外来竞争者挤压。如何摆脱外来价值观的挤压,保留中国人自己的文化命脉,成为行业当前及未来需要突破的主要瓶颈。经过十年的培育,中国的动漫产业终于收获来之不易的成果,据《中国动漫产业发展前景预测投资战略规划分析报告》显示,2015年动漫业产值已突破1,000亿元,一批高质量的动漫作品也广受好评,2015年中国动漫产业引发产业“爆点”,中国动漫产业已从过去的分业经营转向混业经营,我国动漫产业正全面步入“大动漫时代”。《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。有了政策支持,动漫衍生品市场前景也是非常光明的。但不可否认我国动漫衍生品产业市场空间巨大,较国外仍有较大差距。中国动漫总产业将拥有数千亿元产值的巨大发展空间,这也将驱动中国动漫衍生品产业进入发展的“井喷”阶段。但目前较国外发展仍有较大差距。国外的动漫产业模式是通过:“动画 -- 漫画 -- 衍生产品 -- 消费者”来获取最大利润。其中仅美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。以动漫手办玩具产业为高端代表的动漫衍生产品经营销售环节,才是动漫产业盈利的关键。相比较而言,国内动漫产业模式现仍大多通过:“漫画 -- 动画 -- 投资 -- 读者”来获得利润。2015年动漫业产值已突破1,000亿元,而中国动漫衍生品市场在380亿元左右,这与全球动漫业产值七成源自衍生品的数据相比有巨大差距。尽管国内衍生品产业结构尚未成熟,但作为电影产业链上重要的一环,受到行业的广泛关注。更有业界人士分析,2016年中国电影市场将迎来全产业链的爆发式增长,衍生品市场份额将有超越票房的可能。时代在召唤,民族动漫行业的欣欣向荣,将来行业发展必将是光明的。更多相关行业资讯请关注“前瞻产业研究院”微信公众号。
动漫文化产业经过多年发展,逐渐进入到相对成熟的阶段。就是在这样一个趋于稳定的市场环境中,新一轮的竞争热潮却正在开始,不少动漫品牌企业也在苦思冥想寻找新的发展方向。随着互联网时代悄然占领着我们生活的方方面面,动漫文化产业也拓宽了新的渠道。在这样一个什么都讲求创新服务的互联网时代中,动漫品牌要怎样才能在众多竞争企业中脱颖而出?知己知彼才是求胜之道。接下来,小编将从4大品牌定位方面,解读新型动漫文化产业在市场中的生存之道。说到动漫产业中的品牌定位之道就不得不提到姜小虎。提到姜小虎大家或许并不陌生,它来自完美世界旗下游戏,最近又在搜狗输入法中与大家有了更加近距离的互动。在此之前,汽车、食品、服饰、互联网等种种不同产业都出现过姜小虎的形象。对于这样一只惹人喜爱的全能小虎,它的品牌定位又是什么呢?自我定位姜小虎虽然出自完美世界,但是并没有传统“富二代”的样子。它一直致力于从最小的细节做起,从最不起眼的小事做起,一步一个脚印的夯实着自己的基础。它不是一只“背靠大树好乘凉”的乖乖虎,而是一只有着自己独立性格、独立形象的姜小虎。它寻找与自己文化相适应的品牌,滴滴专车、大众甲壳虫、CHOC(跑男节目商业合作伙伴),它总是能吸引一波又一波的商业大咖与其并肩共赢。这是一个正年轻着、并将一直保持一颗年轻的心的中国动漫品牌。行业定位据调查显示,去年中国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持背景下,动漫生产集群带和产业区培育初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃。在媒介融合背景下,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,但市场结构、调控手段、人才培育、发展理念还有待完善,整体产业仍需在探索中寻求突破。在这样一个利好的大环境下,姜小虎已然先于同行业者一步,积极拓展并正在完成传统动漫企业到新型动漫产业的转型与升级。行业内人员说:姜小虎是一个领先中国动漫、创造属于中国自己动漫文化的先锋品牌。媒体定位早前,姜小虎已经先后参加了大大小小的动漫展览、公益活动。媒体对于姜小虎的评价也是纷纷竖起了大拇指。《中国日报》之前就曾大幅报道过姜小虎公益之路上的点点滴滴,对其与世界自然基金会(WWF)的合作共同保护野生虎的行为大加赞扬。除此之外《南方网》、《MSN中国》、《搜狐》、《网易》、各大动漫类媒体都将曾把姜小虎标榜为中国动漫领军型品牌。用户定位消费者的需求有不同层次和主次之分,消费者的需求也因类别不同而不同,消费者的需求所被满足程度也是不一样,品牌定位的过程就是寻找出重要又较未被满足的消费者需求的过程,根据消费者的重要又未满足需求创造出利益点,进而系统化的构建品牌的核心资产。姜小虎的目标人群是喜爱动漫的年轻化群体。我们这里讲到的用户定位并不是姜小虎的细分人群,而是用户对于姜小虎这样一个动漫品牌的定位与解读。据调查,了解、接触过姜小虎的用户不单单认为姜小虎是一个动漫人物形象,而是代表着一个品牌、一个年轻化的标识。区别于其他已经兴起的中国动漫人物来说,它们普遍是由动漫影片、游戏兴起,用户对于其固有形象已根深蒂固,短时间内的品牌认知是无法反转的。对于本届授权展览会,小编有以下提示:对传统产业厂商而言,一个好的授权形象将是企业未来发展上的重要输入资源,可以为企业的发展提供新鲜持续的活力,因此应选取自身品牌的目标用户认可度高的动漫品牌成为合作伙伴。其次,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》曾明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。目前国家政策正在大力支持动漫文化产业的发展,由此动漫衍生品市场的发展前景看好,传统厂商可借政府扶持的契机,加深自己的品牌核心烙印。对于动漫文化产业来说,新型与传统的结合将是动漫产业实现技术变现最直接有效的方式,将新型动漫产业文化借助传统厂商实现落地,最终共同实现互利共赢的美好局面。
动漫文化产业经过多年发展,逐渐进入到相对成熟的阶段。就是在这样一个趋于稳定的市场环境中,新一轮的竞争热潮却正在开始,不少动漫品牌企业也在苦思冥想寻找新的发展方向。随着互联网时代悄然占领着我们生活的方方面面,动漫文化产业也拓宽了新的渠道。在这样一个什么都讲求创新服务的互联网时代中,动漫品牌要怎样才能在众多竞争企业中脱颖而出?知己知彼才是求胜之道。接下来,小编将从4大品牌定位方面,解读新型动漫文化产业在市场中的生存之道。说到动漫产业中的品牌定位之道就不得不提到姜小虎。提到姜小虎大家或许并不陌生,它来自完美世界旗下游戏,最近又在搜狗输入法中与大家有了更加近距离的互动。在此之前,汽车、食品、服饰、互联网等种种不同产业都出现过姜小虎的形象。对于这样一只惹人喜爱的全能小虎,它的品牌定位又是什么呢?自我定位姜小虎虽然出自完美世界,但是并没有传统“富二代”的样子。它一直致力于从最小的细节做起,从最不起眼的小事做起,一步一个脚印的夯实着自己的基础。它不是一只“背靠大树好乘凉”的乖乖虎,而是一只有着自己独立性格、独立形象的姜小虎。它寻找与自己文化相适应的品牌,滴滴专车、大众甲壳虫、CHOC(跑男节目商业合作伙伴),它总是能吸引一波又一波的商业大咖与其并肩共赢。这是一个正年轻着、并将一直保持一颗年轻的心的中国动漫品牌。行业定位据调查显示,去年中国动漫内容生产实力进一步提升,类型和题材日趋多元化,在国家政策、资金、基地建设扶持背景下,动漫生产集群带和产业区培育初现端倪,动漫展会和交易气氛活跃。在媒介融合背景下,动漫生产与移动终端和互联网结合日益紧密,但市场结构、调控手段、人才培育、发展理念还有待完善,整体产业仍需在探索中寻求突破。在这样一个利好的大环境下,姜小虎已然先于同行业者一步,积极拓展并正在完成传统动漫企业到新型动漫产业的转型与升级。行业内人员说:姜小虎是一个领先中国动漫、创造属于中国自己动漫文化的先锋品牌。媒体定位早前,姜小虎已经先后参加了大大小小的动漫展览、公益活动。媒体对于姜小虎的评价也是纷纷竖起了大拇指。《中国日报》之前就曾大幅报道过姜小虎公益之路上的点点滴滴,对其与世界自然基金会(WWF)的合作共同保护野生虎的行为大加赞扬。除此之外《南方网》、《MSN中国》、《搜狐》、《网易》、各大动漫类媒体都将曾把姜小虎标榜为中国动漫领军型品牌。用户定位消费者的需求有不同层次和主次之分,消费者的需求也因类别不同而不同,消费者的需求所被满足程度也是不一样,品牌定位的过程就是寻找出重要又较未被满足的消费者需求的过程,根据消费者的重要又未满足需求创造出利益点,进而系统化的构建品牌的核心资产。姜小虎的目标人群是喜爱动漫的年轻化群体。我们这里讲到的用户定位并不是姜小虎的细分人群,而是用户对于姜小虎这样一个动漫品牌的定位与解读。据调查,了解、接触过姜小虎的用户不单单认为姜小虎是一个动漫人物形象,而是代表着一个品牌、一个年轻化的标识。区别于其他已经兴起的中国动漫人物来说,它们普遍是由动漫影片、游戏兴起,用户对于其固有形象已根深蒂固,短时间内的品牌认知是无法反转的。对于本届授权展览会,小编有以下提示:对传统产业厂商而言,一个好的授权形象将是企业未来发展上的重要输入资源,可以为企业的发展提供新鲜持续的活力,因此应选取自身品牌的目标用户认可度高的动漫品牌成为合作伙伴。其次,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》曾明确提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作。目前国家政策正在大力支持动漫文化产业的发展,由此动漫衍生品市场的发展前景看好,传统厂商可借政府扶持的契机,加深自己的品牌核心烙印。对于动漫文化产业来说,新型与传统的结合将是动漫产业实现技术变现最直接有效的方式,将新型动漫产业文化借助传统厂商实现落地,最终共同实现互利共赢的美好局面。
2016年4月对中国动漫产业的意义,不仅在于纪念——距国务院办公厅发布《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》整整10年,还在于开启——让国内15个知名动漫会展的执行方首次齐聚上海,共论动漫会展现状以及如何促进文化消费和动漫产业发展。“动漫会展10年前就有,但谁也想不到动漫会展业现在可以做到这么大、这么多,而且专业化和市场化程度这么高。从去年来看,动漫会展已经成为动漫产业领域稳增长、促消费的突出亮点。”在4月7日举办的2016原创动漫推广计划工作会上,文化部文化产业司动漫处处长马力说。动漫会展在15个城市:大有大的辉煌,小有小的灿烂此次受邀参加2016原创动漫推广计划工作会讨论的15个动漫会展分别落地在15个城市,北至长春、沈阳,南至广州、深圳,西至银川、重庆,东至上海、杭州。就规模和影响力而言,有像中国国际动漫游戏博览会和中国国际动漫节这种被《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》重点支持的全国性会展,也有如AC-JOY动漫游戏嘉年华、中国西部动漫文化节、湖湘动漫月一类的区域性会展。就举办历史来看,最久的始于2003年,最新的则在今年举办首届。就发展历程来看,多数动漫会展均经历了名称、定位、内容板块、举办场所等方面的变化,才逐渐形成当前的格局。比如上海的中国国际动漫游戏博览会,2005年在上海展览中心首次举办,2010年经协调由两家执行机构共同举办,次年成立了专门的会展执行公司,并确定英文简称为“CCG EXPO”,2012年迁址上海世博展览馆至今,基本确立了国际性、综合性的展会风格。可以说,这一历程既反映了一个会展自身的蜕变,也反映出所在城市的建设与变化。而创办于2003年11月的齐鲁动漫艺术展览会(简称“齐鲁动漫展”)则一直落地在山东省科技馆,起初每年办两届,在“五一”“十一”两个黄金周。2008年,因“五一”黄金周取消,遂将“五一”期间的展更名为“世博动漫嘉年华”,侧重娱乐、互动,“十一”期间的展仍称齐鲁动漫展,侧重展示、交易,可谓一分为二,12年培育出两个会展品牌。对已连续举办了17届的齐鲁动漫展,山东世博文化传播公司董事长王振华这样描述它的当前状态:“规模和市场效益逐年攀升,在展会特色、创意、融合方面做出了很多尝试,逐渐从起初的动漫爱好者狂欢转向动漫全产业链的呈现,正努力实现展会的专业化、产业化、规模化和国际化。”这也可视为有一定历史的动漫会展的当下常态。“这15家动漫会展在水平和规模上存在一定差异,有的是众所周知的行业龙头,有的在区域范围内有一定影响力。我们综合考量的是该会展所在区域和城市的动漫产业发展状况、近几年参展企业和观众的数量、办展成本和收入、拉动地方消费的能力以及未来的发展空间。”马力表示。动漫会展的数据背后:城市文化消费潜力据上海炫动汇展文化传播有限公司总经理助理树栋介绍,2013年至2015年3年间,CCG EXPO会展面积从3.2万平方米到4.1万平方米到4.8万平方米,观众人次分别为21.3万、22.3万、20.3万,展商数量分别为325家、328家、330家。2015年会展收入主要来源于展位、门票、赞助三项,盈利373万元,盈利率达25%。与此相比,中国(沈阳)动漫博览会在2015年的盈利额虽然只有70万元,但其投入和收入也只有290万元、360万元。由于不同动漫会展的市场化程度并不一样,所以,账面上能否盈利以及盈利多少并非评价会展的唯一标准。多数动漫会展执行方在讨论中更强调的是该会展对动漫行业、企业、作品的平台作用,对动漫文化传播和氛围营造的带动作用以及对城市文化生活消费的拉动效应。比如,重庆的中国西部动漫文化节从2009年到2015年7年间的累计成果为:参展企业2005家、观展人次84万、门票收入1434万元、场馆面积18万平方米、项目签约金额285亿元。同样始于2009年的中国(沈阳)动漫博览会的累计成果则是:参展企业及相关机构超过2000家、参观人数超过60万、展览面积超过15万平方米、交易金额达到11.6亿元。湖湘动漫月近三届的参观人次分别是6.8万、8.2万、10万,现场交易金额分别是2300万元、3500万元、6000万元。深圳动漫节2015年的参观人次为30万,展会交易额33.8亿元,比上一年相比增长了5.6倍……类似以上数据统计可谓是每个会展执行方的必修课。王振华告诉记者,齐鲁动漫展举办12年来,山东动漫社团由最初的三五个发展到现在的300余个,动漫周边店220余家,“每年‘十一’黄金周举办的动漫展已成为济南市乃至山东省文化旅游的亮点,有力拉动了文化消费。”李小光从2011年参与西安动漫游戏文化节的招商、策划,在他看来,动漫节让动漫游戏爱好者的“朋友圈”从线上转到了线下,引领了当地其他小型动漫游戏集会活动,也极大丰富了西安市民的文化生活,“在展会现场你能看到很多家长带着孩子一起过来玩,会展中心附近的肯德基等餐饮店逢动漫游戏文化节必定爆满。”做大动漫会展的“朋友圈”“西安动漫游戏文化节已遇到了发展瓶颈。”李小光在会后告诉记者,因为西安动漫游戏行业整体发展相对落后,这对展会的进一步发展来说非常不利,加之展会一直是市场化运营,缺乏政府支持,所以,要想做到像上海、杭州、深圳的动漫展会那样的国际化、规模化、专业化程度,西安需要付出多几倍甚至几十倍的努力。合肥城市云数据中心动漫部经理周芳觉得合肥文博会动漫展目前遇到的最大难处是如何将动漫会展从文化内涵上加以丰富,脱离常见的Cosplay和游戏,融入地方文化,形成自己的特色,成为具有二次元色彩的主流文化会展。“简言之,我们的困惑是如何让展会能赚钱、有内涵、受欢迎。”周芳说,希望有成功市场化运营经验的动漫会展品牌能对外输出、联合办展,“这样,我们就可吸取经验,借助成功的招商、管理、运营模式,降低独自发展、独自成长的时间和成本,少走弯路。”王振华将齐鲁动漫展的发展障碍归纳为三点:对国内外优质动漫资源的吸引力不够,跨界整合能力不强;受制于山东动漫产业整体发展水平;政府支持力度不够,使一直靠民营企业支撑发展的展会后续乏力。一再被动漫会展执行方提到的“政府支持”并不等于“给钱、补贴”,而更多倾向于由政府牵头搭建平台。王振华表示,齐鲁动漫展的当务之急是团结山东省内乃至国内动漫行业资源,实现抱团发展和集聚效应,形成覆盖全省、全国的动漫会展网络。“目前已借助山东省动漫行业协会的力量和资源,初步建立起了立足省会济南,涵盖威海、烟台、潍坊、济宁、菏泽、东营、淄博等城市的齐鲁动漫会展联盟。”他说。“作为动漫产业领域的亮点,动漫会展当前面临着三个形势:国民经济下行压力较大、包括动漫产业在内的文化产业呈现上升势头、国家层面高度重视优秀传统文化的传承。如何把动漫会展做大做强、做精做深?”文化部文化产业司副司长高政表示,作为政府主管部门,希望通过这次召集形成发展合力,促进优质动漫会展资源在全国的流通配置,让更多二三线城市的青少年享受到优秀的动漫文化,让动漫会展成为新消费、新供给、新动力。
2016年4月对中国动漫产业的意义,不仅在于纪念——距国务院办公厅发布《关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》整整10年,还在于开启——让国内15个知名动漫会展的执行方首次齐聚上海,共论动漫会展现状以及如何促进文化消费和动漫产业发展。“动漫会展10年前就有,但谁也想不到动漫会展业现在可以做到这么大、这么多,而且专业化和市场化程度这么高。从去年来看,动漫会展已经成为动漫产业领域稳增长、促消费的突出亮点。”在4月7日举办的2016原创动漫推广计划工作会上,文化部文化产业司动漫处处长马力说。动漫会展在15个城市:大有大的辉煌,小有小的灿烂此次受邀参加2016原创动漫推广计划工作会讨论的15个动漫会展分别落地在15个城市,北至长春、沈阳,南至广州、深圳,西至银川、重庆,东至上海、杭州。就规模和影响力而言,有像中国国际动漫游戏博览会和中国国际动漫节这种被《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》重点支持的全国性会展,也有如AC-JOY动漫游戏嘉年华、中国西部动漫文化节、湖湘动漫月一类的区域性会展。就举办历史来看,最久的始于2003年,最新的则在今年举办首届。就发展历程来看,多数动漫会展均经历了名称、定位、内容板块、举办场所等方面的变化,才逐渐形成当前的格局。比如上海的中国国际动漫游戏博览会,2005年在上海展览中心首次举办,2010年经协调由两家执行机构共同举办,次年成立了专门的会展执行公司,并确定英文简称为“CCG EXPO”,2012年迁址上海世博展览馆至今,基本确立了国际性、综合性的展会风格。可以说,这一历程既反映了一个会展自身的蜕变,也反映出所在城市的建设与变化。而创办于2003年11月的齐鲁动漫艺术展览会(简称“齐鲁动漫展”)则一直落地在山东省科技馆,起初每年办两届,在“五一”“十一”两个黄金周。2008年,因“五一”黄金周取消,遂将“五一”期间的展更名为“世博动漫嘉年华”,侧重娱乐、互动,“十一”期间的展仍称齐鲁动漫展,侧重展示、交易,可谓一分为二,12年培育出两个会展品牌。对已连续举办了17届的齐鲁动漫展,山东世博文化传播公司董事长王振华这样描述它的当前状态:“规模和市场效益逐年攀升,在展会特色、创意、融合方面做出了很多尝试,逐渐从起初的动漫爱好者狂欢转向动漫全产业链的呈现,正努力实现展会的专业化、产业化、规模化和国际化。”这也可视为有一定历史的动漫会展的当下常态。“这15家动漫会展在水平和规模上存在一定差异,有的是众所周知的行业龙头,有的在区域范围内有一定影响力。我们综合考量的是该会展所在区域和城市的动漫产业发展状况、近几年参展企业和观众的数量、办展成本和收入、拉动地方消费的能力以及未来的发展空间。”马力表示。动漫会展的数据背后:城市文化消费潜力据上海炫动汇展文化传播有限公司总经理助理树栋介绍,2013年至2015年3年间,CCG EXPO会展面积从3.2万平方米到4.1万平方米到4.8万平方米,观众人次分别为21.3万、22.3万、20.3万,展商数量分别为325家、328家、330家。2015年会展收入主要来源于展位、门票、赞助三项,盈利373万元,盈利率达25%。与此相比,中国(沈阳)动漫博览会在2015年的盈利额虽然只有70万元,但其投入和收入也只有290万元、360万元。由于不同动漫会展的市场化程度并不一样,所以,账面上能否盈利以及盈利多少并非评价会展的唯一标准。多数动漫会展执行方在讨论中更强调的是该会展对动漫行业、企业、作品的平台作用,对动漫文化传播和氛围营造的带动作用以及对城市文化生活消费的拉动效应。比如,重庆的中国西部动漫文化节从2009年到2015年7年间的累计成果为:参展企业2005家、观展人次84万、门票收入1434万元、场馆面积18万平方米、项目签约金额285亿元。同样始于2009年的中国(沈阳)动漫博览会的累计成果则是:参展企业及相关机构超过2000家、参观人数超过60万、展览面积超过15万平方米、交易金额达到11.6亿元。湖湘动漫月近三届的参观人次分别是6.8万、8.2万、10万,现场交易金额分别是2300万元、3500万元、6000万元。深圳动漫节2015年的参观人次为30万,展会交易额33.8亿元,比上一年相比增长了5.6倍……类似以上数据统计可谓是每个会展执行方的必修课。王振华告诉记者,齐鲁动漫展举办12年来,山东动漫社团由最初的三五个发展到现在的300余个,动漫周边店220余家,“每年‘十一’黄金周举办的动漫展已成为济南市乃至山东省文化旅游的亮点,有力拉动了文化消费。”李小光从2011年参与西安动漫游戏文化节的招商、策划,在他看来,动漫节让动漫游戏爱好者的“朋友圈”从线上转到了线下,引领了当地其他小型动漫游戏集会活动,也极大丰富了西安市民的文化生活,“在展会现场你能看到很多家长带着孩子一起过来玩,会展中心附近的肯德基等餐饮店逢动漫游戏文化节必定爆满。”做大动漫会展的“朋友圈”“西安动漫游戏文化节已遇到了发展瓶颈。”李小光在会后告诉记者,因为西安动漫游戏行业整体发展相对落后,这对展会的进一步发展来说非常不利,加之展会一直是市场化运营,缺乏政府支持,所以,要想做到像上海、杭州、深圳的动漫展会那样的国际化、规模化、专业化程度,西安需要付出多几倍甚至几十倍的努力。合肥城市云数据中心动漫部经理周芳觉得合肥文博会动漫展目前遇到的最大难处是如何将动漫会展从文化内涵上加以丰富,脱离常见的Cosplay和游戏,融入地方文化,形成自己的特色,成为具有二次元色彩的主流文化会展。“简言之,我们的困惑是如何让展会能赚钱、有内涵、受欢迎。”周芳说,希望有成功市场化运营经验的动漫会展品牌能对外输出、联合办展,“这样,我们就可吸取经验,借助成功的招商、管理、运营模式,降低独自发展、独自成长的时间和成本,少走弯路。”王振华将齐鲁动漫展的发展障碍归纳为三点:对国内外优质动漫资源的吸引力不够,跨界整合能力不强;受制于山东动漫产业整体发展水平;政府支持力度不够,使一直靠民营企业支撑发展的展会后续乏力。一再被动漫会展执行方提到的“政府支持”并不等于“给钱、补贴”,而更多倾向于由政府牵头搭建平台。王振华表示,齐鲁动漫展的当务之急是团结山东省内乃至国内动漫行业资源,实现抱团发展和集聚效应,形成覆盖全省、全国的动漫会展网络。“目前已借助山东省动漫行业协会的力量和资源,初步建立起了立足省会济南,涵盖威海、烟台、潍坊、济宁、菏泽、东营、淄博等城市的齐鲁动漫会展联盟。”他说。“作为动漫产业领域的亮点,动漫会展当前面临着三个形势:国民经济下行压力较大、包括动漫产业在内的文化产业呈现上升势头、国家层面高度重视优秀传统文化的传承。如何把动漫会展做大做强、做精做深?”文化部文化产业司副司长高政表示,作为政府主管部门,希望通过这次召集形成发展合力,促进优质动漫会展资源在全国的流通配置,让更多二三线城市的青少年享受到优秀的动漫文化,让动漫会展成为新消费、新供给、新动力。
文化部在2012年出台的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》中明确指出,要加强对动漫会展、节庆、比赛、论坛等活动的管理,发挥动漫会展交易活动的展示、交流、交易的平台作用。2013年,在中央号召反对“四风”的群众路线教育活动深入开展的背景下,包括动漫会展在内的我国各种会展在成本预算方面都有明显“瘦身”,但节展规模和成交额却不断提升。“不讲排场讲实效、好钢用在刀刃上”的“精干会展”逐渐成为主流。 2013年,全国各地举办的有官方机构主办背景的动漫节展为65个,比2012年的77个有明显的降低,下降幅度达到10.7%。节展举办频率从平均4.74天一个降低至平均5.61天一个。节展数量总体下降的原因主要是各地方政府举办动漫节展更趋于理性,对于已经形成品牌的节展继续扶持,而对于没有太大市场成效的节展则采取了削减的方式。据统计,2012年曾举办但2013年却没有继续举办的地方动漫节展共有27个,这也是市场调节的正常结果。从地域上看,2013年,全国有28个省市自治区、特别行政区举办了官方的动漫节展,相比2012年增加了3个。可见动漫节展在全国版图上的分配更加平均。其中,广东举办了9个动漫节展,北京、山东各举办了6个动漫节展,位列各省市之首。从时间上看,7月至10月成为我国动漫节展集中举办的时间段,这4个月举办的动漫节展总量达到41个,占全年动漫节展的63.1%。 国内动漫节展更加发挥了较强的交易对接平台的作用。据了解,2013年4月在杭州举行的中国国际动漫节产业交易会共吸引了境内外232家企业,推出洽谈项目248个,开展预约洽谈723场,达成交易意向和签约项目171项,购片意向8.4万分钟,涉及金额102.5亿元;2013年8月在广东东莞举行的第五届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会共吸引418家动漫原创企业及衍生品制造企业参加,其中,61家来自海外的动漫企业带来了110个原创动漫品牌,现场共有6个项目成功签约,成交金额达33.5亿元,同比增长19.6%。根据统计,2013年国内动漫节展动漫项目交易和对接签约意向金额总计超过300亿元。(宋 磊)
文化部在2012年出台的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》中明确指出,要加强对动漫会展、节庆、比赛、论坛等活动的管理,发挥动漫会展交易活动的展示、交流、交易的平台作用。2013年,在中央号召反对“四风”的群众路线教育活动深入开展的背景下,包括动漫会展在内的我国各种会展在成本预算方面都有明显“瘦身”,但节展规模和成交额却不断提升。“不讲排场讲实效、好钢用在刀刃上”的“精干会展”逐渐成为主流。 2013年,全国各地举办的有官方机构主办背景的动漫节展为65个,比2012年的77个有明显的降低,下降幅度达到10.7%。节展举办频率从平均4.74天一个降低至平均5.61天一个。节展数量总体下降的原因主要是各地方政府举办动漫节展更趋于理性,对于已经形成品牌的节展继续扶持,而对于没有太大市场成效的节展则采取了削减的方式。据统计,2012年曾举办但2013年却没有继续举办的地方动漫节展共有27个,这也是市场调节的正常结果。从地域上看,2013年,全国有28个省市自治区、特别行政区举办了官方的动漫节展,相比2012年增加了3个。可见动漫节展在全国版图上的分配更加平均。其中,广东举办了9个动漫节展,北京、山东各举办了6个动漫节展,位列各省市之首。从时间上看,7月至10月成为我国动漫节展集中举办的时间段,这4个月举办的动漫节展总量达到41个,占全年动漫节展的63.1%。 国内动漫节展更加发挥了较强的交易对接平台的作用。据了解,2013年4月在杭州举行的中国国际动漫节产业交易会共吸引了境内外232家企业,推出洽谈项目248个,开展预约洽谈723场,达成交易意向和签约项目171项,购片意向8.4万分钟,涉及金额102.5亿元;2013年8月在广东东莞举行的第五届中国国际影视动漫版权保护和贸易博览会共吸引418家动漫原创企业及衍生品制造企业参加,其中,61家来自海外的动漫企业带来了110个原创动漫品牌,现场共有6个项目成功签约,成交金额达33.5亿元,同比增长19.6%。根据统计,2013年国内动漫节展动漫项目交易和对接签约意向金额总计超过300亿元。(宋 磊)
近期,一部日本动画《龙心战纪》引发了外界极大关注,因为这部日本动漫破天荒由中国公司参与上游内容生产制作。长期以来,日本“二次元”主题一直充斥中国市场,国内消费者只能在动画片尾寻找中国厂商的影子。不过近年来,随着中国“二次元”争气,国内厂商布局上游生产,这一现象将得到改善。政策春风频吹 动漫产业迎发展动漫产业是国家重点扶持的文化产业领域之一,同时也被誉为朝阳产业。因此,近年国家出台多项政策鼓励动漫产业发展。文化部出台了《关于扶持动漫产业发展的若干意见》,提出在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面推动动漫产业继续发展;2012年7月,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作;“两会”期间,全国政协委员、中国美术家协会副主席、广东省文联主席许钦松提出“二次元”分级制度,希望动漫产业在政策有效指导下合理规范发展。“十三五”规划纲要提出“加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业”等内容。数字出版为国家规划所认可、采纳,并在规划中得到体现,这对数字出版和动漫游戏产业进一步发展将起到极为重要的推动作用。受密集政策利好,我国动漫产业迎来发展风口。千亿元市场规模 产业链薄弱待提高提供的《2016-2021年中国动漫产业发展前景预测与投资[短期理财]战略规划分析报告》指出,2014年我国动漫产业规模突破1000亿元,同比增长14.8%,在政策力挺动漫产业转型升级的大环境下,未来动漫产业将保持在每年20%以上的增速发展,预计2015年动漫产业总规模可突破1200亿元。2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人。2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,近2.2亿二次元用户,将成为动漫产业发展的强劲动力。目前我国共有动漫企业4000余家,专业人才接近22万人,从业人员达50万人。其中,年产值在3000万元以上的公司超过20家,年产值在1亿元以上的有10余家。产业分布方面,我国已经形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域。奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘米动画、央视动画等企业作为动漫产业第一阵营,发展备受关注。以上是动漫产业发展的利好一面,但与此同时,动漫产业链薄弱现状不容忽视。完整的动漫产业包括动漫生产、动漫作品展示、衍生品开发与衍生品销售等环节,涵盖动漫图书、漫画报刊、动漫影视、动漫音像制品、动漫舞台剧等直接产品和动漫服装、动漫玩具与动漫游戏等众多方面。我国动漫产业发展借鉴了日本动漫产业发展,环节包括漫画创作、连载出版发行、影视动画片生产、电视台或电影院播映、音像制品发行与衍生产品开发与营销。产业链基本可以概括为上游内容生产、中游制作输出与下游衍生品开发与消费三大环节。上游环节,从动漫内容生产数量来看,我国是当之无愧的动漫大国,但上游偏重于对成功作品的模仿,缺乏创意创新、缺乏专业人才的问题需要重视;中游制播环节,我国盈利模式尚未成型,早期缺乏对动漫品牌授权的认知,导致动漫公司丧失了衍生品市场巨大的盈利空间,2014年我国动漫衍生品市场规模约为380亿元,与国外发达市场相比,国内动漫产业落后巨大。下游消费环节,受分级制度缺失影响,国内动漫多是针对低幼儿童,动漫题材单一,因此消费群体单一。不难看出国内动漫产业链基础薄弱,影响力小的问题。自上而下改造国内动漫产业将是未来发展关键。目前,我国已经从上游开始突破,不过,还是存在以下不足:动漫作品以低龄为主,内容幼稚、画质粗糙;其二,中国动漫缺乏版权意识,抄袭成风问题尚未解决,同时盗版问题也需要整治;其三,中国动漫市场风气差,投资者关注快速“圈钱”,忽视了作品质量。互联网+领衔 三大转型将引爆动漫产业综上,认为,引爆动漫产业,首先需要政策进一步利好动漫产业发展。具体有两方面:其一,建立分级制度,扩大消费人群,从而提高动漫市场活力;其二,加大在动漫创作领域的补贴,以刺激动漫上游内容创作热情,为中下游发展起一个好头。其次,重视动漫产业品牌授权,提高中游盈利能力。动漫品牌授权是动漫产业重要的收入来源,在日本与美国,经典的动漫形象授权不菲的收入,如“米老鼠”每年授权收入可达18亿——22.5亿美元;日本动漫形象“皮卡丘”仅日本国内每年的版权收入就有1000亿日元。而我国喜洋洋2015的版权费仅有10亿元,这也意味着国内动漫授权市场未来发展空间巨大。我国动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中动漫玩具占比最高,超过一半;其次是动漫出版物,占比为16%;动漫服装则仅占比4%,需要在未来得到快速发展,同时新兴衍生品类型也亟待扩展。最后,积极拥抱互联网。传统纸媒落后,动漫“触网”成为发展大势,也是未来动漫产业转型的重点方向。互联网平台播放动漫作品,是互联网+动漫的表现形式之一,目前已经诞生了诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田卡通等一批垂直动画视频网站,一些视频网站甚至引领了国内的“弹幕”潮流。除此之外,众筹等互联网金融手段帮助动漫项目融资;以及大数据技术分析动漫市场,并简化产业链之间的流程也是互联网+动漫的重要内容。
近期,一部日本动画《龙心战纪》引发了外界极大关注,因为这部日本动漫破天荒由中国公司参与上游内容生产制作。长期以来,日本“二次元”主题一直充斥中国市场,国内消费者只能在动画片尾寻找中国厂商的影子。不过近年来,随着中国“二次元”争气,国内厂商布局上游生产,这一现象将得到改善。政策春风频吹 动漫产业迎发展动漫产业是国家重点扶持的文化产业领域之一,同时也被誉为朝阳产业。因此,近年国家出台多项政策鼓励动漫产业发展。文化部出台了《关于扶持动漫产业发展的若干意见》,提出在原创能力、人才培养、技术开发、产业链整合、知识产权保护等方面推动动漫产业继续发展;2012年7月,《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》提出,要促进与动漫形象有关的服装、玩具、食品、文具、电子游戏等衍生产品的生产和经营,延伸动漫产业链,扩大动漫产业的盈利空间和市场规模,大力发展动漫品牌授权业务,推动各环节企业的互动合作;“两会”期间,全国政协委员、中国美术家协会副主席、广东省文联主席许钦松提出“二次元”分级制度,希望动漫产业在政策有效指导下合理规范发展。“十三五”规划纲要提出“加快发展网络视听、移动多媒体、数字出版、动漫游戏等新兴产业”等内容。数字出版为国家规划所认可、采纳,并在规划中得到体现,这对数字出版和动漫游戏产业进一步发展将起到极为重要的推动作用。受密集政策利好,我国动漫产业迎来发展风口。千亿元市场规模 产业链薄弱待提高提供的《2016-2021年中国动漫产业发展前景预测与投资[短期理财]战略规划分析报告》指出,2014年我国动漫产业规模突破1000亿元,同比增长14.8%,在政策力挺动漫产业转型升级的大环境下,未来动漫产业将保持在每年20%以上的增速发展,预计2015年动漫产业总规模可突破1200亿元。2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人。2015年核心二次元用户规模达到5939万人,而泛二次元用户规模达到1.6亿人,近2.2亿二次元用户,将成为动漫产业发展的强劲动力。目前我国共有动漫企业4000余家,专业人才接近22万人,从业人员达50万人。其中,年产值在3000万元以上的公司超过20家,年产值在1亿元以上的有10余家。产业分布方面,我国已经形成以广东、上海、北京为首,珠三角、长三角和环渤海地区协同发展的核心区域。奥飞动漫、华强动漫、腾讯动漫、中南卡通、炫动传播、淘米动画、央视动画等企业作为动漫产业第一阵营,发展备受关注。以上是动漫产业发展的利好一面,但与此同时,动漫产业链薄弱现状不容忽视。完整的动漫产业包括动漫生产、动漫作品展示、衍生品开发与衍生品销售等环节,涵盖动漫图书、漫画报刊、动漫影视、动漫音像制品、动漫舞台剧等直接产品和动漫服装、动漫玩具与动漫游戏等众多方面。我国动漫产业发展借鉴了日本动漫产业发展,环节包括漫画创作、连载出版发行、影视动画片生产、电视台或电影院播映、音像制品发行与衍生产品开发与营销。产业链基本可以概括为上游内容生产、中游制作输出与下游衍生品开发与消费三大环节。上游环节,从动漫内容生产数量来看,我国是当之无愧的动漫大国,但上游偏重于对成功作品的模仿,缺乏创意创新、缺乏专业人才的问题需要重视;中游制播环节,我国盈利模式尚未成型,早期缺乏对动漫品牌授权的认知,导致动漫公司丧失了衍生品市场巨大的盈利空间,2014年我国动漫衍生品市场规模约为380亿元,与国外发达市场相比,国内动漫产业落后巨大。下游消费环节,受分级制度缺失影响,国内动漫多是针对低幼儿童,动漫题材单一,因此消费群体单一。不难看出国内动漫产业链基础薄弱,影响力小的问题。自上而下改造国内动漫产业将是未来发展关键。目前,我国已经从上游开始突破,不过,还是存在以下不足:动漫作品以低龄为主,内容幼稚、画质粗糙;其二,中国动漫缺乏版权意识,抄袭成风问题尚未解决,同时盗版问题也需要整治;其三,中国动漫市场风气差,投资者关注快速“圈钱”,忽视了作品质量。互联网+领衔 三大转型将引爆动漫产业综上,认为,引爆动漫产业,首先需要政策进一步利好动漫产业发展。具体有两方面:其一,建立分级制度,扩大消费人群,从而提高动漫市场活力;其二,加大在动漫创作领域的补贴,以刺激动漫上游内容创作热情,为中下游发展起一个好头。其次,重视动漫产业品牌授权,提高中游盈利能力。动漫品牌授权是动漫产业重要的收入来源,在日本与美国,经典的动漫形象授权不菲的收入,如“米老鼠”每年授权收入可达18亿——22.5亿美元;日本动漫形象“皮卡丘”仅日本国内每年的版权收入就有1000亿日元。而我国喜洋洋2015的版权费仅有10亿元,这也意味着国内动漫授权市场未来发展空间巨大。我国动漫衍生品以动漫玩具、动漫服装和动漫出版物为主,其中动漫玩具占比最高,超过一半;其次是动漫出版物,占比为16%;动漫服装则仅占比4%,需要在未来得到快速发展,同时新兴衍生品类型也亟待扩展。最后,积极拥抱互联网。传统纸媒落后,动漫“触网”成为发展大势,也是未来动漫产业转型的重点方向。互联网平台播放动漫作品,是互联网+动漫的表现形式之一,目前已经诞生了诞生了A站、B站、酷米网、淘米视频、百田卡通等一批垂直动画视频网站,一些视频网站甚至引领了国内的“弹幕”潮流。除此之外,众筹等互联网金融手段帮助动漫项目融资;以及大数据技术分析动漫市场,并简化产业链之间的流程也是互联网+动漫的重要内容。
知名品牌“名侦探柯南”也进军中国动漫市场。4年前,第三部《哆啦A梦》大电影引进中国内地后,票房惨败,谁也想不到,今年这个“蓝胖子”就能拿下五个多亿的票房,成为中国影史动画片票房亚军!中国市场正变得越来越大有可为,也吸引了更多的经典形象大举进军。上周末,名侦探柯南也加入了这个阵容,在上海的锦江乐园搞起了游园会。中国的动漫市场又到底有多大?青年报记者进行了采访和调查。青年报记者 陈宏哆啦A梦之后,柯南也来了动漫授权产业空间大看到了“蓝胖子”在中国令人惊诧的疯狂表现,日本的其他动漫形象也坐不住了。像《名侦探柯南》这样的知名“品牌”,就趁着暑假,联合上海锦江乐园做了“名侦探柯南夏日主题游园会”。据悉,它将剧情还原、解谜推理、游乐体验融合,让展陈活动和锦江乐园游艺项目巧妙结合,根据柯南人物通行证上的谜题,沿游艺项目逐一解答,最终答对所有谜题的观众去拿奖品。而在展区里,则暗藏互动机关以及推理线索,令观众在参观之余“变身”柯南,亲自攻克重重关卡。重点当然不在这个形式,而是它背后的野心—对中国观众来说,虽然看过这部片子的人不少,但说起对它在中国线下表现的了解,却几乎是一片空白。完全没有地推,它的品牌价值是空置着的。然而,中国目前在文化产业市场,最大的稀缺资源就是重点IP,很多大公司为了囤积有商业价值的IP,不惜重金。这些世界知名的形象,可操作的空间很多,可以拍电影对应电影市场,也可以做课程对应教育培训市场,还可以做舞台剧、衍生品,对应演出市场、零售市场等等。影视剧只是铺路品牌授权费才是大头知名形象已经很成熟的路子,当然是靠影视剧铺路,最后收授权费。影视剧既是广告,在现在井喷的电影市场,它本身也是极好的赚钱利器,然而,如果做得好,授权费会是个大头—目前做得最好的,是行业巨头迪士尼。近100年前,迪士尼收到了第一笔授权费300美元,但现在,这已经成了迪士尼营收的大头。对于授权,迪士尼内部也有着严苛的规定和完整成熟的流程。为了不让市面上授权产品看起来粗糙、山寨,据迪士尼内部人士透露,他们有一套极细化的授权商品形象设计指南,该指南对于商品的整体样貌、表情、比例,甚至细化到边角上的一朵装饰花都有严格的设计规定。有专业人士告诉记者,目前最火热的三大授权形象,是米老鼠、维尼熊和哆啦A梦。这些形象因为可爱,喜欢的人群最广,容易跨越年龄、性别等界限。当然,他们的授权费也极度不菲。授权消费品业务一直是迪士尼在华最主要的收益来源之一,有公开数字显示,目前迪士尼中国区一年的消费品销售额约为20亿美元。事实上,目前在世界范围内,全球的动漫产业总产值三年前就已经超过了7000亿美元,其中这些品牌授权已经形成了一个1600亿美元的产业。在美国,各种品牌授权的产品占零售市场的三分之一;在日本,卡通形象知识产权的买卖占全年卡通消费的一大半;而在中国,授权商品零售额份额不高,但前景巨大。动漫产业空间大国产形象需解决几大瓶颈中国的动画、动漫产业,曾经有过辉煌的历史,在上世纪六七十年代执过世界动画界牛耳。然而,那时诞生的一些形象,现在才想到要好好开发,但中间已经断层太多。在目前蓬勃发展的中国电影市场,这个板块的发展速度,也没能赶得上“大盘”的速度。中国是2004年提出来要发展这个产业的,其后,几乎每两年都会有鼓励性政策出台。据2012 年文化部出台的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,2015 年,我国动漫产业总产值将达到1000亿!在这样的宏观背景下,海外的经典形象都看到了机会,纷纷来找机会,但国内新兴的著名动画、动漫形象要么只适合低幼儿童,要么山寨产品横行,严重影响这些形象的美誉度。
知名品牌“名侦探柯南”也进军中国动漫市场。4年前,第三部《哆啦A梦》大电影引进中国内地后,票房惨败,谁也想不到,今年这个“蓝胖子”就能拿下五个多亿的票房,成为中国影史动画片票房亚军!中国市场正变得越来越大有可为,也吸引了更多的经典形象大举进军。上周末,名侦探柯南也加入了这个阵容,在上海的锦江乐园搞起了游园会。中国的动漫市场又到底有多大?青年报记者进行了采访和调查。青年报记者 陈宏哆啦A梦之后,柯南也来了动漫授权产业空间大看到了“蓝胖子”在中国令人惊诧的疯狂表现,日本的其他动漫形象也坐不住了。像《名侦探柯南》这样的知名“品牌”,就趁着暑假,联合上海锦江乐园做了“名侦探柯南夏日主题游园会”。据悉,它将剧情还原、解谜推理、游乐体验融合,让展陈活动和锦江乐园游艺项目巧妙结合,根据柯南人物通行证上的谜题,沿游艺项目逐一解答,最终答对所有谜题的观众去拿奖品。而在展区里,则暗藏互动机关以及推理线索,令观众在参观之余“变身”柯南,亲自攻克重重关卡。重点当然不在这个形式,而是它背后的野心—对中国观众来说,虽然看过这部片子的人不少,但说起对它在中国线下表现的了解,却几乎是一片空白。完全没有地推,它的品牌价值是空置着的。然而,中国目前在文化产业市场,最大的稀缺资源就是重点IP,很多大公司为了囤积有商业价值的IP,不惜重金。这些世界知名的形象,可操作的空间很多,可以拍电影对应电影市场,也可以做课程对应教育培训市场,还可以做舞台剧、衍生品,对应演出市场、零售市场等等。影视剧只是铺路品牌授权费才是大头知名形象已经很成熟的路子,当然是靠影视剧铺路,最后收授权费。影视剧既是广告,在现在井喷的电影市场,它本身也是极好的赚钱利器,然而,如果做得好,授权费会是个大头—目前做得最好的,是行业巨头迪士尼。近100年前,迪士尼收到了第一笔授权费300美元,但现在,这已经成了迪士尼营收的大头。对于授权,迪士尼内部也有着严苛的规定和完整成熟的流程。为了不让市面上授权产品看起来粗糙、山寨,据迪士尼内部人士透露,他们有一套极细化的授权商品形象设计指南,该指南对于商品的整体样貌、表情、比例,甚至细化到边角上的一朵装饰花都有严格的设计规定。有专业人士告诉记者,目前最火热的三大授权形象,是米老鼠、维尼熊和哆啦A梦。这些形象因为可爱,喜欢的人群最广,容易跨越年龄、性别等界限。当然,他们的授权费也极度不菲。授权消费品业务一直是迪士尼在华最主要的收益来源之一,有公开数字显示,目前迪士尼中国区一年的消费品销售额约为20亿美元。事实上,目前在世界范围内,全球的动漫产业总产值三年前就已经超过了7000亿美元,其中这些品牌授权已经形成了一个1600亿美元的产业。在美国,各种品牌授权的产品占零售市场的三分之一;在日本,卡通形象知识产权的买卖占全年卡通消费的一大半;而在中国,授权商品零售额份额不高,但前景巨大。动漫产业空间大国产形象需解决几大瓶颈中国的动画、动漫产业,曾经有过辉煌的历史,在上世纪六七十年代执过世界动画界牛耳。然而,那时诞生的一些形象,现在才想到要好好开发,但中间已经断层太多。在目前蓬勃发展的中国电影市场,这个板块的发展速度,也没能赶得上“大盘”的速度。中国是2004年提出来要发展这个产业的,其后,几乎每两年都会有鼓励性政策出台。据2012 年文化部出台的《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》,2015 年,我国动漫产业总产值将达到1000亿!在这样的宏观背景下,海外的经典形象都看到了机会,纷纷来找机会,但国内新兴的著名动画、动漫形象要么只适合低幼儿童,要么山寨产品横行,严重影响这些形象的美誉度。