以首创中国第一条三维动画电影生产线而闻名业界的环球数码公司,曾在十年前率先推出中国第一部3D动画《魔比斯环》。多年来,公司在行业中摸爬滚打已成龙头。继去年推出发行的《潜艇总动员2》勇夺“六一”档国产电影票房榜首后,今年儿童节再度推出的动画新片《潜艇总动员3:彩虹宝藏》取得了不俗成绩,创下国产原创动漫电影单日票房纪录和投放拷贝最多的发行纪录。为此,记者特地专访公司董事长金国平,听他畅谈国产动画的创作核心和未来发展方向。
南方日报:《潜3》有一个突出的成绩是打破了国产动漫单日票房纪录,同时观众反响和票房成绩也在不断增长中,在您看来,取得成绩的关键原因是什么?
金国平:关键是《潜3》影片本身好看。今年“六一”的整体影片都还不错,有正火爆的《中国合伙人》、《星际迷航》等影片,有三部原创动漫电影和一部儿童故事片。还有一部是已经上映很久的《疯狂原始人》。
《潜3》是周五上映的,应该说只有三天的时间,现在的票房已经超过4000万元了。首周票房是一个很重要的指标,它直接影响着影城的排期及观众的口碑,也直接影响接下来的票房成绩。我们在很多地方做了《潜3》的提前放映,让很多影城经理提前看到我的影片以决定排期。如果影片内容不好,提前放映会带来负影响,但是我们对这部影片很有信心。最终大家也看到,5月31日三部国产动画上映当日,《潜艇总动员3》排片率达到11.76%,6月1日排片率达到17.62%。而且票房也在不断增长中。
南方日报:2008年,公司第一部《潜艇总动员》上映反响并不太大,但到今天的第三部出来反应热烈,从创作的角度来讲,公司做了哪些改进?
金国平:第一部《潜艇总动员》上映是2008年,票房成绩受当年5·12地震的影响很大;《潜2》是去年“六一”出来的,当时的票房是“六一”档期国产动画电影榜首。与前两部相比,今年的《潜3》有一个很大的创作思路上的改变。前两部我们的定位是低龄幼儿,所以故事非常简单枯燥,这样年纪稍微大一点的孩子就没有耐心看。但是《潜3》我们根据观众反映做了很多创新,把定位调整到家庭共赏,老少咸宜。让大人和孩子一起看,既要了解儿童心理学,也要了解大人的兴趣点。这方面我们动了很多脑筋,怎么让故事不枯燥,前面有铺陈,后面有呼应。人物不单一,故事交织但是发展得井井有条。为了吸引孩子,我们设计了很多幽默点和互动,吸引孩子参与到影片中。创作的时候考虑到大人和小孩子的感受,在传递价值观的时候不是说教,而是在优美的故事里潜移默化,这是原创动漫创作现在发展的方向。此外,我们针对不同地方和影院的需要,还特地发行了2D和3D两种共5000个拷贝。
南方日报:影城排期是受到市场反应指引最直接的反映,可以看出影城的支持力度已经逐步加大。这些年来,从行业发展的角度,您认为原创动漫发展的外部环境有什么变化?
金国平:应该说,,行业里对原创动漫的重视程度是极大地增加了。一方面体现在创作上,是越来越多的动漫企业和动漫工作室在做原创,而且潜心做好的原创。因为大家都意识到,只有好的片子才能把观众拉近影城,并让大家看完之后口口相传;第二,现在的动漫创作方都会去主动宣传,争取重视,影院看到动漫制作方的努力,也在不断地加大重视。这是一个大趋势,事实上,今天我们可以看到很多国产电影的票房已经超过了好多好莱坞大片,在这个方向下,国产原创动漫也会赢得更多影城的重视,让他们去排更多的放映场次。
南方日报:环球数码一路走来也经历了艰难险阻,对于那些执着原创动漫的年轻一辈,您有什么建议?
金国平:在动漫行业,深圳有自己的优势,整体上有很多人才,积聚了很多创作人员。比较早吸取到国外的经验理念,制作水准和能力都很强,前景非常不错。
对于从事原创工作的人,我觉得要把创作心态摆正,不要急功近利,不要浮躁。因为原创工作绝非一朝一夕可以成功,它需要积累和耐心。环球数码也是从第一部《潜艇总动员》几百万票房,再到第二部、第三部这样坚持着,一步步艰辛地走过来的。深圳目前的原创动漫环境很好,政府也相当重视,希望大家可以真正去了解观众,充分发挥自己的创意和创作力,做出接地气的好作品。
2014年3月28日,国内首部无厘头搞笑动画电影《三小强》首映式在北京举行,制片方环球数码宣布《三小强》将于2014年4月4日全国各大影院正式上映。参加首映式的近200位观众抢先观影,全程80分钟搞笑包袱、经典段子、网络流行语一个接一个,笑声不断。《三小强》讲述的是天庭特工智、仁、勇化身Q版刘关张奉玉帝之命下凡征讨恶人吕布的曲折历程。下凡后的智、仁、勇没钱没兵没能量,一路颠沛流离,表现出了淋漓尽致的屌丝范儿。然而他们虽然屡战屡败,但从不放弃,成为精神强大的三小强,并最终在玉帝和花花神的助力下,聚集人间真爱,变身机甲战士,打败吕布,完成天庭任务。整个故事轻松愉快,结构流畅,人物设计呆、萌、二特点十足,无厘头风格表现得淋漓尽致。 作为首次搬上荧幕的三国大电影,《三小强》上映前已备受“Q粉”期待。首映结束后,“Q粉”们还在意犹未尽地谈论电影中的经典桥段和台词。22岁的张鑫是一名即将毕业的大四学生,他说:“我从高中开始接触Q版三国,当时只是觉得有意思,这么多年过来,每天和刘关张一起吐槽、犯二、迷糊,越来越感觉它就像朋友,很亲切,还能勾起很多回忆。”同样参与了电影首映的王淼是带着儿子一同来的,他说:“这部电影之前在电影网站和漫画杂志上都看过宣传和预告,在网上看了预告片和一些电影片段后,儿子就很喜欢,一定要来看,觉得台词特好玩,今天看了我都很喜欢。”针对网上很多网友担心这部动画电影到底给什么年龄段看的问题,环球数码片方代表表示,《三小强》是一部具有颠覆意义的动画电影作品,初看大家觉得都是些卡通形象,但里面的台词、故事情节以及内涵的主题,都是一部适合全龄段的电影,将大爱、正义、友谊、智慧、勇气等情感融合在一起,通过无厘头、恶搞、吐槽这些二次元群体容易接受的形式表现出来,传递正能量,给大家“压力山大”的生活送上一份开心大礼。制片方还表示,这次出品的动画电影《三小强》与以往制作发行的影片,如《潜艇总动员》、《魔比斯环》有很大不同,这部片子无论在故事情节、台词、形象、制作等方面都充分体现了创新元素,注定是这个档期内的一朵“奇葩”,风格独特,与众不同,相信会给观众假期更多元的选择。据介绍,《三小强》还将在广州、深圳、上海、武汉、苏州、杭州、成都等几大城市举办点映活动,回馈“Q粉”十年来的关注,为他们的Q生涯送上一道饕餮大餐。在首批观众中,还有一群特殊的嘉宾,来自北京儿童康复中心的20名青少年观众。制片方环球数码表示,三小强这部影片画面效果强,动漫形象孩子们容易识别和辨认,希望通过视觉效果也同样给孩子们送上欢乐,希望他们快乐成长。(完)
2014年3月28日,国内首部无厘头搞笑动画电影《三小强》首映式在北京举行,制片方环球数码宣布《三小强》将于2014年4月4日全国各大影院正式上映。参加首映式的近200位观众抢先观影,全程80分钟搞笑包袱、经典段子、网络流行语一个接一个,笑声不断。《三小强》讲述的是天庭特工智、仁、勇化身Q版刘关张奉玉帝之命下凡征讨恶人吕布的曲折历程。下凡后的智、仁、勇没钱没兵没能量,一路颠沛流离,表现出了淋漓尽致的屌丝范儿。然而他们虽然屡战屡败,但从不放弃,成为精神强大的三小强,并最终在玉帝和花花神的助力下,聚集人间真爱,变身机甲战士,打败吕布,完成天庭任务。整个故事轻松愉快,结构流畅,人物设计呆、萌、二特点十足,无厘头风格表现得淋漓尽致。 作为首次搬上荧幕的三国大电影,《三小强》上映前已备受“Q粉”期待。首映结束后,“Q粉”们还在意犹未尽地谈论电影中的经典桥段和台词。22岁的张鑫是一名即将毕业的大四学生,他说:“我从高中开始接触Q版三国,当时只是觉得有意思,这么多年过来,每天和刘关张一起吐槽、犯二、迷糊,越来越感觉它就像朋友,很亲切,还能勾起很多回忆。”同样参与了电影首映的王淼是带着儿子一同来的,他说:“这部电影之前在电影网站和漫画杂志上都看过宣传和预告,在网上看了预告片和一些电影片段后,儿子就很喜欢,一定要来看,觉得台词特好玩,今天看了我都很喜欢。”针对网上很多网友担心这部动画电影到底给什么年龄段看的问题,环球数码片方代表表示,《三小强》是一部具有颠覆意义的动画电影作品,初看大家觉得都是些卡通形象,但里面的台词、故事情节以及内涵的主题,都是一部适合全龄段的电影,将大爱、正义、友谊、智慧、勇气等情感融合在一起,通过无厘头、恶搞、吐槽这些二次元群体容易接受的形式表现出来,传递正能量,给大家“压力山大”的生活送上一份开心大礼。制片方还表示,这次出品的动画电影《三小强》与以往制作发行的影片,如《潜艇总动员》、《魔比斯环》有很大不同,这部片子无论在故事情节、台词、形象、制作等方面都充分体现了创新元素,注定是这个档期内的一朵“奇葩”,风格独特,与众不同,相信会给观众假期更多元的选择。据介绍,《三小强》还将在广州、深圳、上海、武汉、苏州、杭州、成都等几大城市举办点映活动,回馈“Q粉”十年来的关注,为他们的Q生涯送上一道饕餮大餐。在首批观众中,还有一群特殊的嘉宾,来自北京儿童康复中心的20名青少年观众。制片方环球数码表示,三小强这部影片画面效果强,动漫形象孩子们容易识别和辨认,希望通过视觉效果也同样给孩子们送上欢乐,希望他们快乐成长。(完)
动画电影与真人电影的视觉语言有所区别,在设置表意功能和创造艺术效果上,它有着更大的自由度。国产动画电影迄今已有近百年历史,当下,动画已经成为一种重要的传播媒体,也是一种受众广泛的叙事体,尤其是在视觉时代,动画电影更是成为这一文化生态发展中的重要推动力。这也就使得,对其视觉审美文化这一关乎其艺术本体性的研究,显得日益关键和重要。 一、国产动画电影视觉上的“传统”与“现代” 中国动画起步于20世纪20年代,在近一百年的发展历程中遭遇了重重挫折,也曾有过以“中国学派”震惊世界的辉煌时段。可惜的是,“中国学派”真正大放异彩的时间只有短短的九年,随着“文革”的开始,中国动画陷入了几近停滞的困境中。而在“文革”结束之后,中国动画尽管开始了复苏,但是在中国社会逐渐开放的过程中,随着《铁臂阿童木》等外国动画的引入,以及电视机在各个家庭中的普及,中国动画的市场被外国动画轻易占领,国产动画也出现了滑坡。但外来优秀动画的涌入也意味着其产业模式、创作方法进入到中国来,国产动画开始以全新的面貌,在全新的产业体系中出现在观众的面前。那么在对比“新”与“旧”时,我们不难发现,二者最大的区别并非内容,如“中国学派”最引以为豪的《大闹天宫》和近年来引起最大轰动的国产动画《大圣归来》尽管间隔了半个多世纪,但都取材于名著《西游记》。国产动画一路走来,真正的新旧之别,在于视觉审美上。 一般来说,静止的一帧画面在以每秒24帧连续播放的情况下就构成了动画,而动画在结合了电影语言规律的安排后就成为动画电影。和真人电影一样,动画电影也有着鲜明的审美风格。人们普遍认为,美式动画电影情节幽默夸张,画风追求写实,苏联动画电影语言诙谐,造型滑稽,而日本动画电影则崇尚手绘及较为深刻的内容等。中国的“中国学派”则以艺术片为主,在充分吸收和借鉴了中国传统美学的精髓之后,为世人贡献出了集多种中国传统艺术门类于一体,极具中华民族风格的动画形式,如在“中国学派”的水墨动画、剪纸动画等中,有着美日动画不具备的视觉审美特征。 而到了当代,在商业经济与全球化的推动下,国产动画不得不追求经济利益,走上了一条以商业片为主的发展道路。这使得在创作中,美学往往不得不让位于模式化的、高效的流水线生产方式。同时由于其他动画强国的强大影响力,美国动画电影的尚实审美,日本动画电影的唯美审美,都在不同程度上影响着国产动画电影。大批中国动画人力图在保留民族审美精髓的情况下,吸纳外来审美文化,迎合视觉文化时代观众的趣味,将蜚声国际的外国动画的优点,与中国的传统题材相结合,在全球化的同时建立本土化,打造了一批属于新型视觉审美文化的作品。尽管其还在探索阶段,但已经足够被拈出,作为与“中国学派”相对的一种审美倾向被进行解读。 二、国产动画电影的传统视觉审美文化 “中国学派”代表的正是一种根植于中国古典传统的视觉审美文化,它有着鲜明的“中式”烙印,大量视觉审美文化来自中国古代绘画或诗意的美学追求。 (一) 虚实相生 虚实相生原指在国画艺术中,画布上有笔触的地方与留白的地方以一个合理的比例存在。一旦实多而虚少,那么画幅就会存在主体过多,分散观者注意力,甚至让观者无法识别的问题,而一旦虚多实少,画面内容又会显得偏少“虚”所本应承担的“幽远”美感也将被空无取代。在国产动画电影中,不乏直接运用国画艺术的水墨动画,这一类动画充分地发扬了虚实相生的视觉审美文化。例如在《小蝌蚪找妈妈》中,小蝌蚪在变成青蛙之前一直在水中游动,但是水在国画中很少直接画出,大多是通过留白来体现。在电影中,水也是“虚”的,而飘摇的水草、浮萍,动物在水面上荡起的涟漪等,这些“实”的内容无不在提醒着观众清澈见底的池水的存在。正如电影理论家伊夫特·皮洛曾经指出的:“我们并不知道我们看到了什么,恰恰相反,我们知道什么才会看到什么。”美学和心理学的研究共同证实了,人们观看某样事物的过程,并不是一个机械、被动的过程,而是一个主动的认识和发现的过程。人类的看是存在现在的目的和认知的。法兰克福学派也指出,大众的看并不仅仅是一个自然的行为,而是复杂的,与文化相关的社会行为。观众早已有了“蟒抖游于水中”的知识储备,因此水并不需要画出,观众也能产生水的想象。虚和实在这里形成了一种协调的互相作用。 (二) 幽情逸韵 幽情逸韵也来自国画,强调的是一种深沉、超俗的情致和韵味,在国产动画电影中,这则体现在动画人热衷于绘制优美、雅致的意象,甚至在部分电影中,观众在视觉上获得的享受要远远多于从情节中得到的娱乐。例如在《牧笛》中,电影无意讲述一个情节曲折的故事,而更像是给观众提供了一个初夏时分,人与牛怡然自得,和谐相处的生活小品图。电影用青山翠竹等,构成了一个幽静深远的乡野环境,而牧童则身心放松,在吹了一阵自己的短笛之后,进入到梦乡之中,来到了一个有着奇峰叠嶂,飞流瀑布,白鹭黄雀的世外仙境。牧童想要自己的水牛跟自己回家,水牛却因为贪恋这里的美景而不愿离去。直到梦醒,牧童用短笛召唤来牛,在红霞满天,炊烟袅袅中远去。与之类似的还有《山水情》等,整部电影没有一句对白,但是古琴艺术高山流水,知音难觅的千古幽情,老琴师和少年师徒相得的厚谊和洒脱的风骨,都通过画面传达给了观众。同时,道家师法自然、与世无争思想和禅宗明心见性“顿悟”“不立文字”的灵感,这些极端抽象的内容,也都被电影以风雨、山峦、流水、白云等意象加以表达,即使是并不了解如《广陵》绝响等典故的观众,也能从视觉上备感清新、淡雅,感受到画面有韵外之致,味外之旨。这一类电影往往都在视觉上重申了中国传统文化中天人合一的主张,人对自然采取的是顺应、尊敬的态度。 (三) 奇趣灵动 无论是在角色造型,人物动作,还是在场景等的设计中,“中国学派”及其在复苏时代的后继者都崇尚一种奇趣与灵动的美感。同样是让观众感到有趣,国产动画电影并不仅仅满足于对真实物象进行变形,还强调某种“以少见多”,这与美国的夸张、苏联的滑稽等又是略有区别的。例如在《三个和尚》中,红衣小和尚是庙的第一个主人,他身材适中,脸上有两块红晕,意味着他最年轻,也最害羞,缺乏主见,才会在自己是最先来到庙的情况下,无法给两个后来的和尚立规矩;第二个蓝衣瘦高和尚愿意和红衣小和尚一起抬水,瘦高身材表示了他并非懒人,长方形脸和蓝色僧袍暗示了他不善变通,循规蹈矩的个性;而导致没水喝的第三个和尚则是黄衣胖和尚,矮胖身材、厚嘴唇则显示了他憨厚懒惰的一面,所以他才会不顾他人的感受,一来就喝光了庙里的存水。从传统戏剧,建筑等摄取视觉元素,也是增进电影奇趣灵动性的方式。如《天书奇谭》中,县令贪得无厌,见钱眼开,他的形象就是戏剧中的“丑”的扮相,留着三撇胡须,脸上有一大块白色,而乌纱帽的帽翅两端则是两个铜钱形状的圆。又如在《惭傲的将军》、《大闹天宫》中,人物的面目和武术动作,很多都来自京剧,将军和孙悟空的脸无疑来自京剧中的“花脸”,暗示了人物的性格,而打斗则往往并不落到实处,点到为止,身段优美,飘逸灵动,让观众获得美的享受。 二、国产动画电影的现代视觉审美文化 及至20世纪90年代,多种原因使得国产动画电影出现了新的视觉审美倾向。第一,全球都开始了从语言文化向着视觉文化的大转型,这必然会影响到各国动画电影在审美形态、具体绘制方式等方面的转向;第二,全球化使得动画电影作为文化交流的主流艺术之一,也必须在视觉审美上呼应与跟进美日动画这样的成功者;第三,国产动画也正是在这个时候迎来了自己的产业大规模、高速度发展阶段。 (一) 视觉文化 视觉文化最早出自匈牙利电影理论家贝拉·巴拉兹的《电影美学》,指的是电影摄像机以一种超过印刷术的方式进行传播,人们通过视觉来体验事件,乃至情感、思想等。而在动画电影中,则体现在对可视性的高度重视,一部部充斥着“景观”的电影出现在观众面前。正如尼古拉斯·米尔佐夫在《视觉文化导论》中指出的:“可视性之所以被看重,是因为当今人类的经验比过去任何时候都视觉化和具象化了。”国产动画电影开始走上一条高投入、高科技、高产出的路线,在视觉上有了对三维、高清等的明确要求。而在审美上,则逐渐由传统的以画面简约,隐喻丰赡为美,变为以逼真可感,丰富炫酷为美;从崇尚意在言外,意在画外,变为了直接强化视觉效果,给予观众大量信息。这在一些中美合拍的动画电影中体现得尤为明显,如运用了3D技术的《魔比斯环》,以梯田、竹林、长城等画面让观众目不暇接的《妈妈咪鸭》等。而在纯中式“血统”的动画电影中,如《宝葫芦的秘密》,《风云决》 ,《藏羚王之雪域精灵》等莫不如此,美景、魔法效果、异度空间等无处不在,中国动画人可谓在制造可看性、娱乐性上不遗余力。 (二) 后现代主义文化 后现代主义文化促成了在电影中出现各类对经典的解构、戏仿,以及各类原本属于不同领域、不同风格的元素的拼贴,曾经的“中国学派”强调风格、视觉与叙事的高度统一,然而在后现代时代,影像的拼贴不再被排斥。例如在《宝莲灯》中,孙悟空的形象保留了《大闹天宫》时期的京剧脸谱形象,云雾缭绕的天宫也保留了“中国学派”时期的水墨风格,沉香的形象则是与葫芦娃类似的典型中式少年,而嘎妹、小猴和哮天犬等的形象则显然借鉴了迪士尼的视觉风格。此外,与剧情关系并不大的编钟、兵马俑,嘎妹族人的“望月节”舞蹈等,则作为中国元素被加入其中。与之类似的还有如《麦兜故事》、《悦侠传奇》、《大鱼海棠》、《小门神》,在后现代的氛围中,观众早已不会将电影中的拼贴视为不和谐,而只会从各类符号和影像中得到狂欢的享受。 在时间的推移中,国产动画在视觉审美上走过了一条从传统到现代的发展之路。在娱乐化、商业化的趋势已成必然,同时外国动画巨头的地位又一时不可撼动的情况下,国产动画也一度找不准自己的定位,表现不能令人满意。但近年来《大圣归来》《大鱼海棠》等得到市场与专家一致认可的优秀之作的涌现,为动画人在视觉审美上昭示出一条可行之路,即国产动画完全保留民族特色与传统美学元素,同时兼顾现代审美中重视觉、尚综合的倾向,在精英性和大众性、中国风和国际化中找到平衡点,以走向第二次辉煌。
动画电影与真人电影的视觉语言有所区别,在设置表意功能和创造艺术效果上,它有着更大的自由度。国产动画电影迄今已有近百年历史,当下,动画已经成为一种重要的传播媒体,也是一种受众广泛的叙事体,尤其是在视觉时代,动画电影更是成为这一文化生态发展中的重要推动力。这也就使得,对其视觉审美文化这一关乎其艺术本体性的研究,显得日益关键和重要。 一、国产动画电影视觉上的“传统”与“现代” 中国动画起步于20世纪20年代,在近一百年的发展历程中遭遇了重重挫折,也曾有过以“中国学派”震惊世界的辉煌时段。可惜的是,“中国学派”真正大放异彩的时间只有短短的九年,随着“文革”的开始,中国动画陷入了几近停滞的困境中。而在“文革”结束之后,中国动画尽管开始了复苏,但是在中国社会逐渐开放的过程中,随着《铁臂阿童木》等外国动画的引入,以及电视机在各个家庭中的普及,中国动画的市场被外国动画轻易占领,国产动画也出现了滑坡。但外来优秀动画的涌入也意味着其产业模式、创作方法进入到中国来,国产动画开始以全新的面貌,在全新的产业体系中出现在观众的面前。那么在对比“新”与“旧”时,我们不难发现,二者最大的区别并非内容,如“中国学派”最引以为豪的《大闹天宫》和近年来引起最大轰动的国产动画《大圣归来》尽管间隔了半个多世纪,但都取材于名著《西游记》。国产动画一路走来,真正的新旧之别,在于视觉审美上。 一般来说,静止的一帧画面在以每秒24帧连续播放的情况下就构成了动画,而动画在结合了电影语言规律的安排后就成为动画电影。和真人电影一样,动画电影也有着鲜明的审美风格。人们普遍认为,美式动画电影情节幽默夸张,画风追求写实,苏联动画电影语言诙谐,造型滑稽,而日本动画电影则崇尚手绘及较为深刻的内容等。中国的“中国学派”则以艺术片为主,在充分吸收和借鉴了中国传统美学的精髓之后,为世人贡献出了集多种中国传统艺术门类于一体,极具中华民族风格的动画形式,如在“中国学派”的水墨动画、剪纸动画等中,有着美日动画不具备的视觉审美特征。 而到了当代,在商业经济与全球化的推动下,国产动画不得不追求经济利益,走上了一条以商业片为主的发展道路。这使得在创作中,美学往往不得不让位于模式化的、高效的流水线生产方式。同时由于其他动画强国的强大影响力,美国动画电影的尚实审美,日本动画电影的唯美审美,都在不同程度上影响着国产动画电影。大批中国动画人力图在保留民族审美精髓的情况下,吸纳外来审美文化,迎合视觉文化时代观众的趣味,将蜚声国际的外国动画的优点,与中国的传统题材相结合,在全球化的同时建立本土化,打造了一批属于新型视觉审美文化的作品。尽管其还在探索阶段,但已经足够被拈出,作为与“中国学派”相对的一种审美倾向被进行解读。 二、国产动画电影的传统视觉审美文化 “中国学派”代表的正是一种根植于中国古典传统的视觉审美文化,它有着鲜明的“中式”烙印,大量视觉审美文化来自中国古代绘画或诗意的美学追求。 (一) 虚实相生 虚实相生原指在国画艺术中,画布上有笔触的地方与留白的地方以一个合理的比例存在。一旦实多而虚少,那么画幅就会存在主体过多,分散观者注意力,甚至让观者无法识别的问题,而一旦虚多实少,画面内容又会显得偏少“虚”所本应承担的“幽远”美感也将被空无取代。在国产动画电影中,不乏直接运用国画艺术的水墨动画,这一类动画充分地发扬了虚实相生的视觉审美文化。例如在《小蝌蚪找妈妈》中,小蝌蚪在变成青蛙之前一直在水中游动,但是水在国画中很少直接画出,大多是通过留白来体现。在电影中,水也是“虚”的,而飘摇的水草、浮萍,动物在水面上荡起的涟漪等,这些“实”的内容无不在提醒着观众清澈见底的池水的存在。正如电影理论家伊夫特·皮洛曾经指出的:“我们并不知道我们看到了什么,恰恰相反,我们知道什么才会看到什么。”美学和心理学的研究共同证实了,人们观看某样事物的过程,并不是一个机械、被动的过程,而是一个主动的认识和发现的过程。人类的看是存在现在的目的和认知的。法兰克福学派也指出,大众的看并不仅仅是一个自然的行为,而是复杂的,与文化相关的社会行为。观众早已有了“蟒抖游于水中”的知识储备,因此水并不需要画出,观众也能产生水的想象。虚和实在这里形成了一种协调的互相作用。 (二) 幽情逸韵 幽情逸韵也来自国画,强调的是一种深沉、超俗的情致和韵味,在国产动画电影中,这则体现在动画人热衷于绘制优美、雅致的意象,甚至在部分电影中,观众在视觉上获得的享受要远远多于从情节中得到的娱乐。例如在《牧笛》中,电影无意讲述一个情节曲折的故事,而更像是给观众提供了一个初夏时分,人与牛怡然自得,和谐相处的生活小品图。电影用青山翠竹等,构成了一个幽静深远的乡野环境,而牧童则身心放松,在吹了一阵自己的短笛之后,进入到梦乡之中,来到了一个有着奇峰叠嶂,飞流瀑布,白鹭黄雀的世外仙境。牧童想要自己的水牛跟自己回家,水牛却因为贪恋这里的美景而不愿离去。直到梦醒,牧童用短笛召唤来牛,在红霞满天,炊烟袅袅中远去。与之类似的还有《山水情》等,整部电影没有一句对白,但是古琴艺术高山流水,知音难觅的千古幽情,老琴师和少年师徒相得的厚谊和洒脱的风骨,都通过画面传达给了观众。同时,道家师法自然、与世无争思想和禅宗明心见性“顿悟”“不立文字”的灵感,这些极端抽象的内容,也都被电影以风雨、山峦、流水、白云等意象加以表达,即使是并不了解如《广陵》绝响等典故的观众,也能从视觉上备感清新、淡雅,感受到画面有韵外之致,味外之旨。这一类电影往往都在视觉上重申了中国传统文化中天人合一的主张,人对自然采取的是顺应、尊敬的态度。 (三) 奇趣灵动 无论是在角色造型,人物动作,还是在场景等的设计中,“中国学派”及其在复苏时代的后继者都崇尚一种奇趣与灵动的美感。同样是让观众感到有趣,国产动画电影并不仅仅满足于对真实物象进行变形,还强调某种“以少见多”,这与美国的夸张、苏联的滑稽等又是略有区别的。例如在《三个和尚》中,红衣小和尚是庙的第一个主人,他身材适中,脸上有两块红晕,意味着他最年轻,也最害羞,缺乏主见,才会在自己是最先来到庙的情况下,无法给两个后来的和尚立规矩;第二个蓝衣瘦高和尚愿意和红衣小和尚一起抬水,瘦高身材表示了他并非懒人,长方形脸和蓝色僧袍暗示了他不善变通,循规蹈矩的个性;而导致没水喝的第三个和尚则是黄衣胖和尚,矮胖身材、厚嘴唇则显示了他憨厚懒惰的一面,所以他才会不顾他人的感受,一来就喝光了庙里的存水。从传统戏剧,建筑等摄取视觉元素,也是增进电影奇趣灵动性的方式。如《天书奇谭》中,县令贪得无厌,见钱眼开,他的形象就是戏剧中的“丑”的扮相,留着三撇胡须,脸上有一大块白色,而乌纱帽的帽翅两端则是两个铜钱形状的圆。又如在《惭傲的将军》、《大闹天宫》中,人物的面目和武术动作,很多都来自京剧,将军和孙悟空的脸无疑来自京剧中的“花脸”,暗示了人物的性格,而打斗则往往并不落到实处,点到为止,身段优美,飘逸灵动,让观众获得美的享受。 二、国产动画电影的现代视觉审美文化 及至20世纪90年代,多种原因使得国产动画电影出现了新的视觉审美倾向。第一,全球都开始了从语言文化向着视觉文化的大转型,这必然会影响到各国动画电影在审美形态、具体绘制方式等方面的转向;第二,全球化使得动画电影作为文化交流的主流艺术之一,也必须在视觉审美上呼应与跟进美日动画这样的成功者;第三,国产动画也正是在这个时候迎来了自己的产业大规模、高速度发展阶段。 (一) 视觉文化 视觉文化最早出自匈牙利电影理论家贝拉·巴拉兹的《电影美学》,指的是电影摄像机以一种超过印刷术的方式进行传播,人们通过视觉来体验事件,乃至情感、思想等。而在动画电影中,则体现在对可视性的高度重视,一部部充斥着“景观”的电影出现在观众面前。正如尼古拉斯·米尔佐夫在《视觉文化导论》中指出的:“可视性之所以被看重,是因为当今人类的经验比过去任何时候都视觉化和具象化了。”国产动画电影开始走上一条高投入、高科技、高产出的路线,在视觉上有了对三维、高清等的明确要求。而在审美上,则逐渐由传统的以画面简约,隐喻丰赡为美,变为以逼真可感,丰富炫酷为美;从崇尚意在言外,意在画外,变为了直接强化视觉效果,给予观众大量信息。这在一些中美合拍的动画电影中体现得尤为明显,如运用了3D技术的《魔比斯环》,以梯田、竹林、长城等画面让观众目不暇接的《妈妈咪鸭》等。而在纯中式“血统”的动画电影中,如《宝葫芦的秘密》,《风云决》 ,《藏羚王之雪域精灵》等莫不如此,美景、魔法效果、异度空间等无处不在,中国动画人可谓在制造可看性、娱乐性上不遗余力。 (二) 后现代主义文化 后现代主义文化促成了在电影中出现各类对经典的解构、戏仿,以及各类原本属于不同领域、不同风格的元素的拼贴,曾经的“中国学派”强调风格、视觉与叙事的高度统一,然而在后现代时代,影像的拼贴不再被排斥。例如在《宝莲灯》中,孙悟空的形象保留了《大闹天宫》时期的京剧脸谱形象,云雾缭绕的天宫也保留了“中国学派”时期的水墨风格,沉香的形象则是与葫芦娃类似的典型中式少年,而嘎妹、小猴和哮天犬等的形象则显然借鉴了迪士尼的视觉风格。此外,与剧情关系并不大的编钟、兵马俑,嘎妹族人的“望月节”舞蹈等,则作为中国元素被加入其中。与之类似的还有如《麦兜故事》、《悦侠传奇》、《大鱼海棠》、《小门神》,在后现代的氛围中,观众早已不会将电影中的拼贴视为不和谐,而只会从各类符号和影像中得到狂欢的享受。 在时间的推移中,国产动画在视觉审美上走过了一条从传统到现代的发展之路。在娱乐化、商业化的趋势已成必然,同时外国动画巨头的地位又一时不可撼动的情况下,国产动画也一度找不准自己的定位,表现不能令人满意。但近年来《大圣归来》《大鱼海棠》等得到市场与专家一致认可的优秀之作的涌现,为动画人在视觉审美上昭示出一条可行之路,即国产动画完全保留民族特色与传统美学元素,同时兼顾现代审美中重视觉、尚综合的倾向,在精英性和大众性、中国风和国际化中找到平衡点,以走向第二次辉煌。
放眼国内动画市场,以被称为引领国产动画复兴的《大圣归来》为分水岭,之前是动画人“勒紧裤腰带”做梦想,之后大量热钱涌入市场,“凭借一张设计图就能拿到几千万元。”眼下,很多动画人也对这一“繁荣”产生了担忧。“打工赚钱做动画” 动画人的典型样本“动画电影融资有多难?”对于这个问题,承载着很多人希望的动画电影《大鱼海棠》导演梁旋给出了一个回答。2008年6月样片制作完毕,曾被法国蓬皮杜当代艺术中心收录并赞誉为“最杰出的艺术品之一”。但直到2013年才拿到投资。在此之前,整个团队需要不断接各种商业项目来养活自己。遇到融资困境的不仅仅是《大鱼海棠》,《大圣归来》导演田晓鹏曾表示,在筹拍这部电影的8年中,一半时间是在找投资,但屡屡失败。直到2013年,动画完成度已经达到7成,才在香港电影节上找到投资方。作为动画电影《龙之谷:破晓奇兵》的执行导演高嵩表示,《大圣归来》之前,动画电影的投资的确非常艰难。“早期的动画人几乎都是靠打工,接商业短片来养活自己梦想的。那时候很多动画人都不拿工资,赚的钱再反哺动画电影上。”高嵩说。他回忆自己制作《龙之谷:破晓奇兵》的过程,首期融资只拿到了100万元,这笔资金只够用做前期策划,主创人员不拿一分钱工资,苦熬了4个月,直到做出样片之后,制片人才拿到部分追加资金。“这样少的资金投入在好莱坞几乎是不可想象的。”高嵩说,中国动画电影在一开始就面对着“迪士尼”“梦工厂”“皮克斯”这样动画商业帝国的冲击,“中国动画人几乎是在做堂吉诃德挑战风车一样的事业。”投资难几大因素:周期长、工业化低、回报不确定制作周期长、工业化程度低以及回报率无法预期等,这些都让《大圣归来》之前的动画电影融资步履维艰。动画电影制作周期长。“像《功夫熊猫》这样的动画大片前期设计就需要几年时间,”曾制作过动画电影《魔比斯环》的导演,深圳昂驰动画设计有限公司副总裁邹燚说,“国内的投资人是无法接受这样漫长的制作周期的。”部分投资人表示,很多优秀的动画拿不到融资也主要在于前期设计周期过长,确定故事大纲、剧本等花费的时间太久,甚至有的项目胎死腹中,这个阶段投资人一般不会介入,只能由制作方自己承担全部费用。一边是一掷千金的投资方,一边是手工作坊式的动画公司,缺少工业化的生产效率,也是影响动画电影融资的一大原因。高嵩作为梦东方影业制片人,经常接触到投资方。他表示,目前国内动漫企业以中小型居多,很多新兴的中小动画公司几乎是一夜之间成立的,几个动画师就成立的公司,生产效率低、缺少制作经验、没有稳定的制作团队,这些都让投资人缺乏信心。“甚至还发生过投资之后动画公司迟迟拿不出样片,导致最后投资方撤资的情况。”高嵩说。北京电影学院动画学院院长李剑平表示,大部分投资人需要看到明确的市场前景和业绩,很多公司都是以处女作去争取融资,没有之前成功的作品如何说动投资方认可?动画片《青蛙王国》的执行导演彭飞表示,很多投资人还没有将动画片当作电影看待,也缺乏足够的投资信心,“近几年的动画电影,真正实现票房成功的其实屈指可数。一方面是质量不过硬、故事性差,一方面也是电影的盈利模式单一,没有开发出周边及IP品牌的商业价值。”“一张设计图融资千万元” 过热的投资市场仍存隐忧“如果今天还有人说动画电影融资难,那就是前期设计真的不行。”正在参加法国昂西国际动画节的邹燚说。后《大圣归来》的动画电影市场可以用“黄金时代”来形容。《大圣归来》的巨大成功,让投资人看到了动画电影的潜力,热钱就此不断涌入。高嵩说:“有时候,一张设计图就能争取到几千万元的投资。”今年初,投资1.3亿元的《小门神》野心勃勃地试图称雄春节档,最后却以票房惨败铩羽而归,但投资的热潮却并没有因此减退。甚至一些地产投资人还看中了动画IP带来的二次消费潜力,探索主题公园和周边产品的开发。彭飞担心,热钱大量涌入会造成产业的“虚胖”。“成本提高的结果是投资翻倍,制作水平却不见提升。”彭飞说。另一方面,随着投资方进入动画市场希望尽快获得收益,一些“快餐”动画也随之出现。制作粗糙、故事生硬、目标观众定位不清,草草完工就进入影院的动画电影,将让整个市场更加浮躁。李剑平建议,投资人应该慎重了解项目团队的专业性和持久性,掌握其创作历史和专业基础。同时也应该尊重市场规律,不要让动画电影的创作成为“赚快钱”的工具。
放眼国内动画市场,以被称为引领国产动画复兴的《大圣归来》为分水岭,之前是动画人“勒紧裤腰带”做梦想,之后大量热钱涌入市场,“凭借一张设计图就能拿到几千万元。”眼下,很多动画人也对这一“繁荣”产生了担忧。“打工赚钱做动画” 动画人的典型样本“动画电影融资有多难?”对于这个问题,承载着很多人希望的动画电影《大鱼海棠》导演梁旋给出了一个回答。2008年6月样片制作完毕,曾被法国蓬皮杜当代艺术中心收录并赞誉为“最杰出的艺术品之一”。但直到2013年才拿到投资。在此之前,整个团队需要不断接各种商业项目来养活自己。遇到融资困境的不仅仅是《大鱼海棠》,《大圣归来》导演田晓鹏曾表示,在筹拍这部电影的8年中,一半时间是在找投资,但屡屡失败。直到2013年,动画完成度已经达到7成,才在香港电影节上找到投资方。作为动画电影《龙之谷:破晓奇兵》的执行导演高嵩表示,《大圣归来》之前,动画电影的投资的确非常艰难。“早期的动画人几乎都是靠打工,接商业短片来养活自己梦想的。那时候很多动画人都不拿工资,赚的钱再反哺动画电影上。”高嵩说。他回忆自己制作《龙之谷:破晓奇兵》的过程,首期融资只拿到了100万元,这笔资金只够用做前期策划,主创人员不拿一分钱工资,苦熬了4个月,直到做出样片之后,制片人才拿到部分追加资金。“这样少的资金投入在好莱坞几乎是不可想象的。”高嵩说,中国动画电影在一开始就面对着“迪士尼”“梦工厂”“皮克斯”这样动画商业帝国的冲击,“中国动画人几乎是在做堂吉诃德挑战风车一样的事业。”投资难几大因素:周期长、工业化低、回报不确定制作周期长、工业化程度低以及回报率无法预期等,这些都让《大圣归来》之前的动画电影融资步履维艰。动画电影制作周期长。“像《功夫熊猫》这样的动画大片前期设计就需要几年时间,”曾制作过动画电影《魔比斯环》的导演,深圳昂驰动画设计有限公司副总裁邹燚说,“国内的投资人是无法接受这样漫长的制作周期的。”部分投资人表示,很多优秀的动画拿不到融资也主要在于前期设计周期过长,确定故事大纲、剧本等花费的时间太久,甚至有的项目胎死腹中,这个阶段投资人一般不会介入,只能由制作方自己承担全部费用。一边是一掷千金的投资方,一边是手工作坊式的动画公司,缺少工业化的生产效率,也是影响动画电影融资的一大原因。高嵩作为梦东方影业制片人,经常接触到投资方。他表示,目前国内动漫企业以中小型居多,很多新兴的中小动画公司几乎是一夜之间成立的,几个动画师就成立的公司,生产效率低、缺少制作经验、没有稳定的制作团队,这些都让投资人缺乏信心。“甚至还发生过投资之后动画公司迟迟拿不出样片,导致最后投资方撤资的情况。”高嵩说。北京电影学院动画学院院长李剑平表示,大部分投资人需要看到明确的市场前景和业绩,很多公司都是以处女作去争取融资,没有之前成功的作品如何说动投资方认可?动画片《青蛙王国》的执行导演彭飞表示,很多投资人还没有将动画片当作电影看待,也缺乏足够的投资信心,“近几年的动画电影,真正实现票房成功的其实屈指可数。一方面是质量不过硬、故事性差,一方面也是电影的盈利模式单一,没有开发出周边及IP品牌的商业价值。”“一张设计图融资千万元” 过热的投资市场仍存隐忧“如果今天还有人说动画电影融资难,那就是前期设计真的不行。”正在参加法国昂西国际动画节的邹燚说。后《大圣归来》的动画电影市场可以用“黄金时代”来形容。《大圣归来》的巨大成功,让投资人看到了动画电影的潜力,热钱就此不断涌入。高嵩说:“有时候,一张设计图就能争取到几千万元的投资。”今年初,投资1.3亿元的《小门神》野心勃勃地试图称雄春节档,最后却以票房惨败铩羽而归,但投资的热潮却并没有因此减退。甚至一些地产投资人还看中了动画IP带来的二次消费潜力,探索主题公园和周边产品的开发。彭飞担心,热钱大量涌入会造成产业的“虚胖”。“成本提高的结果是投资翻倍,制作水平却不见提升。”彭飞说。另一方面,随着投资方进入动画市场希望尽快获得收益,一些“快餐”动画也随之出现。制作粗糙、故事生硬、目标观众定位不清,草草完工就进入影院的动画电影,将让整个市场更加浮躁。李剑平建议,投资人应该慎重了解项目团队的专业性和持久性,掌握其创作历史和专业基础。同时也应该尊重市场规律,不要让动画电影的创作成为“赚快钱”的工具。
《疯狂动物城》大热。前所未有的人物数量,信息量爆炸的城市场景,逼真的毛发和流畅的动作引发了又一轮对迪士尼动画技术发展的大讨论。“屏幕越大,要求越高。”环球数码创意控股有限公司创意科技业务板块负责人曹女士对中国青年报·中青在线记者说:“动画电影比一般动画片更能显示出一个国家的动画制作水平。”因为,在电影银幕上,所有可以缩在小屏幕上模糊拖沓的细节都会暴露无遗。而三维动画在这方面更是苛刻。更长的故事对三维模型、图片序列、运算能力等方面提出了更复杂的要求。环球数码公司2005年推出了《魔比斯环》。这部耗费7年时间制作的外星故事是中国第一部三维动画长片。去年,《大圣归来》和“自来水”们创造的9.56亿元票房是国产动画电影的惊艳一笔。而最多时曾使用过2000多台服务器制作的《小门神》票房最终却并未达到预期。很自然的问题是:中国动画电影什么时候可以与《疯狂动画城》比肩?技术已经不差,产业却还年轻中国动画技术真的比不上国外吗?实际上,中国动画的技术能力并不如公众想象的那么弱。动画电影《驯龙高手2》第二季高清电视剧集的建模、贴图等动画工作,就是由江苏一家公司完成的。在江浙一带,这样的技术外包公司并不少见,水平也很高。做动画十几年,曹女士能感觉到中国动画技术的天空逐渐广阔。早几年,在国内找一个国外公司的数据包都很困难。如今,因为方便的互联网咨询和广阔的中国市场,使得资源和业务人才交流都很频繁。然而,为什么我们看不到《疯狂动物城》这样的产品呢?动画电影需要大量的投入。投入巨资打造超级电脑加快运算速度,耗费两年搭建渲染平台,选拔精英软件工程师只为开发毛发数据包……这样的手笔,国内的公司很难承担。因此,目前国内使用的大部分技术工具,都并非中国制造。“我们的市场上不缺乏热钱,但我们缺少时间。”北京全擎娱乐文化传媒有限公司董事长邢英说:“不过话说回来,时间就是金钱。”动画从业者常常提及的笑话中,就有完全不懂行的土豪客户。他们发现市场上什么火爆,就拿着几千万元,要求一年半载见到成果,赚到快钱就走。浮躁的市场环境很不利于动画电影的十年磨一剑。以制作《魔比斯环》为例,几百个工作人员加班加点做了7年,光是流程文件就有700个。国内的软硬件水平无法达到迪士尼的水准。想急也急不来,电脑的运算能力摆在那里,单个步骤的渲染往往需要一天。“现在谈有迪士尼那样多的投入我们能如何如何并不合适。只能说,有多少成本,做多少打算。”在曹女士看来,动画制作是一个需要流程管理的复杂系统。这700个文件的每一个节点都要把握好,否则上一步拖延就导致下一步无法进行。动画是结合艺术和技术的行业人才是另一个大问题。一些家长的咨询常让曹女士疑惑:我家孩子学习成绩不好,送来你们这里学动画吧。“动画的要求不比其他行业低,更应该由高技术人才来做。”她对中国青年报·中青在线记者说:“这是结合艺术和技术的行业。”制作过程的软硬件,很能看出动画技术的高低。2004年的迪士尼动画《超人家庭》,人物的头发更像头发花纹的片状材质粘连在头皮上。这种无法根根分离的感觉在主人公一家落水时更明显。《疯狂动物城》能一根根地画出兔子朱迪和狐狸尼克各自的250万根毛发,也能细致描摹毛发软硬和下雨晴天等不同情景下的头发效果。这种毛茸茸的触感均是得益于迪士尼工程师团队的iGroom软件,能通过控制虚拟毛层来调整毛发的状态。而动物城里万千居民的绒毛渲染,则依靠名叫Nitro的实时呈现软件完成。技术却并不像魔法口袋一样,打开就完事了。以环球数码自主开发的海洋数据包为例,它包括晕动效果,即波纹的强弱涌动;光束效果表现出阳光月光的折射变化;气泡系统控制水底气泡的大小和运动形式;还有悬浊系统,丰富尘沙萍藻的细节。动画师在操作时,需要根据场景的要求进行调整。当海上狂风暴雨,那么尘沙骤起,光线晦暗,波浪汹涌;当风平浪静,又是另一番景象了。动画专业的毕业生不少,然而初出校园的他们很难符合专业动画公司的需求。“我们的动画专业培养的全是导演,通才。人人都想自己说了算,少有人踏实做操作。”北京一家动画公司制片人叶子源说。令曹女士常常头疼的是,来公司的实习生有能通过满足考试的知识,操作上却不够精。这也难怪。他们告诉她,自己所在的大班级常常排队等着上机,练手的机会有限。“这一行啊,唯手熟耳。”她说。在动画的世界里,想象则是驾驭技术的关键。一次,环球数码需要制作“100个核弹头爆炸”的景象。这是谁都没有见过的。而在叶子源看来,把握好想象的,是更高的审美。审美的培养是漫长的过程,和学校教育以及培养环境息息相关。“你看我们做出来的片子,怎么配色那么多,那么闹眼呢?”叶子源说。他到了日本学习时才知道,在成熟的动画培养人才产业里,有一个专业是学习配色的。他以前看日本动画电影《秒速度5厘米》,一下子被里面的樱花街道之美震撼了,这是国产动画里少有的细腻场面。后来他才知道,真实的日本街道就是那样。“整个城市的审美就在那儿。”他撇撇嘴:“耳濡目染是很自然的。”讲故事是更重要的技能点“如果《疯狂动物城》是本最普通的绘本,什么特效都没有,你会看么?”邢英问。在《疯狂动物城》的一幕里,两个主角在暴风雨夜的热带丛林里被发疯的雪豹司机逼上深渊。“这一部分的追逐,偷懒的做法是用俯拍的角度表现清楚。” 叶子源说,就像很多武侠电视剧里高手对决,一人对一个摄影机,一边讲完另一边讲。然而如我们所见到的,影片里镜头几次改变,有兔子回望雪豹的晃动视角,有从豹子后方远看的视角,有兽爪擦过雨中草叶的特写,更有从深渊底部向上的仰望。观众随着镜头变化,情绪被牢牢牵动。叶子源知道,用动画讲好故事和数字造出一个形象一样有价值。他所在的工作室位于传媒大学附近一处高档小区内。灰色地毯黑色桌子,摆满了各色动漫人物的海报和玩偶手办。“你看,从导演到动画,每个人看起来都在做一样的事情,就是画画。但其实每个环节的需求都不相同。”他朝电脑前埋头工作的同事们努努嘴。这些工作人员要由一个简单的事情框架,扩展出有台词有动作的剧本,再将剧本具化成一幕幕画面,也就是俗称的故事板(story board)。接下来,负责不同部分的工作人员要将故事板上的静态画面,变成丰富细节的动态草稿。另一边,原画师描绘出这个动画世界的场景细节,人物设定琢磨出角色们不同角度不同情绪的样貌。草稿基本确定,上色,渲染,配音一步步跟进,荧幕上的故事才逐渐鲜活起来。叶子源的团队有时会“拉片”学习,即一祯祯分析优秀动画。一部7分钟的短片可以“拉”出174个镜头。他们正在筹备《星游记》的电影版制作。这是一部二维动画,场景的构建则是三维建模。在开头的草稿里,两个角色沙漠对峙。一个穿着沙滩裤,有些话痨;另一个罩在斗篷里,冷眼旁观。观众视角有时从一人的腿间看向另一个人,这是典型西部片的镜头运用。打斗中穿插着笑料,又骤然紧张,这是团队精心设计的互动节奏。“我们这一代,也就是小时候看过一些日本动画。现在这些孩子,每天对着电脑,接触的信息量这么大,我对他们的未来有信心。”邢英说。
《疯狂动物城》大热。前所未有的人物数量,信息量爆炸的城市场景,逼真的毛发和流畅的动作引发了又一轮对迪士尼动画技术发展的大讨论。“屏幕越大,要求越高。”环球数码创意控股有限公司创意科技业务板块负责人曹女士对中国青年报·中青在线记者说:“动画电影比一般动画片更能显示出一个国家的动画制作水平。”因为,在电影银幕上,所有可以缩在小屏幕上模糊拖沓的细节都会暴露无遗。而三维动画在这方面更是苛刻。更长的故事对三维模型、图片序列、运算能力等方面提出了更复杂的要求。环球数码公司2005年推出了《魔比斯环》。这部耗费7年时间制作的外星故事是中国第一部三维动画长片。去年,《大圣归来》和“自来水”们创造的9.56亿元票房是国产动画电影的惊艳一笔。而最多时曾使用过2000多台服务器制作的《小门神》票房最终却并未达到预期。很自然的问题是:中国动画电影什么时候可以与《疯狂动画城》比肩?技术已经不差,产业却还年轻中国动画技术真的比不上国外吗?实际上,中国动画的技术能力并不如公众想象的那么弱。动画电影《驯龙高手2》第二季高清电视剧集的建模、贴图等动画工作,就是由江苏一家公司完成的。在江浙一带,这样的技术外包公司并不少见,水平也很高。做动画十几年,曹女士能感觉到中国动画技术的天空逐渐广阔。早几年,在国内找一个国外公司的数据包都很困难。如今,因为方便的互联网咨询和广阔的中国市场,使得资源和业务人才交流都很频繁。然而,为什么我们看不到《疯狂动物城》这样的产品呢?动画电影需要大量的投入。投入巨资打造超级电脑加快运算速度,耗费两年搭建渲染平台,选拔精英软件工程师只为开发毛发数据包……这样的手笔,国内的公司很难承担。因此,目前国内使用的大部分技术工具,都并非中国制造。“我们的市场上不缺乏热钱,但我们缺少时间。”北京全擎娱乐文化传媒有限公司董事长邢英说:“不过话说回来,时间就是金钱。”动画从业者常常提及的笑话中,就有完全不懂行的土豪客户。他们发现市场上什么火爆,就拿着几千万元,要求一年半载见到成果,赚到快钱就走。浮躁的市场环境很不利于动画电影的十年磨一剑。以制作《魔比斯环》为例,几百个工作人员加班加点做了7年,光是流程文件就有700个。国内的软硬件水平无法达到迪士尼的水准。想急也急不来,电脑的运算能力摆在那里,单个步骤的渲染往往需要一天。“现在谈有迪士尼那样多的投入我们能如何如何并不合适。只能说,有多少成本,做多少打算。”在曹女士看来,动画制作是一个需要流程管理的复杂系统。这700个文件的每一个节点都要把握好,否则上一步拖延就导致下一步无法进行。动画是结合艺术和技术的行业人才是另一个大问题。一些家长的咨询常让曹女士疑惑:我家孩子学习成绩不好,送来你们这里学动画吧。“动画的要求不比其他行业低,更应该由高技术人才来做。”她对中国青年报·中青在线记者说:“这是结合艺术和技术的行业。”制作过程的软硬件,很能看出动画技术的高低。2004年的迪士尼动画《超人家庭》,人物的头发更像头发花纹的片状材质粘连在头皮上。这种无法根根分离的感觉在主人公一家落水时更明显。《疯狂动物城》能一根根地画出兔子朱迪和狐狸尼克各自的250万根毛发,也能细致描摹毛发软硬和下雨晴天等不同情景下的头发效果。这种毛茸茸的触感均是得益于迪士尼工程师团队的iGroom软件,能通过控制虚拟毛层来调整毛发的状态。而动物城里万千居民的绒毛渲染,则依靠名叫Nitro的实时呈现软件完成。技术却并不像魔法口袋一样,打开就完事了。以环球数码自主开发的海洋数据包为例,它包括晕动效果,即波纹的强弱涌动;光束效果表现出阳光月光的折射变化;气泡系统控制水底气泡的大小和运动形式;还有悬浊系统,丰富尘沙萍藻的细节。动画师在操作时,需要根据场景的要求进行调整。当海上狂风暴雨,那么尘沙骤起,光线晦暗,波浪汹涌;当风平浪静,又是另一番景象了。动画专业的毕业生不少,然而初出校园的他们很难符合专业动画公司的需求。“我们的动画专业培养的全是导演,通才。人人都想自己说了算,少有人踏实做操作。”北京一家动画公司制片人叶子源说。令曹女士常常头疼的是,来公司的实习生有能通过满足考试的知识,操作上却不够精。这也难怪。他们告诉她,自己所在的大班级常常排队等着上机,练手的机会有限。“这一行啊,唯手熟耳。”她说。在动画的世界里,想象则是驾驭技术的关键。一次,环球数码需要制作“100个核弹头爆炸”的景象。这是谁都没有见过的。而在叶子源看来,把握好想象的,是更高的审美。审美的培养是漫长的过程,和学校教育以及培养环境息息相关。“你看我们做出来的片子,怎么配色那么多,那么闹眼呢?”叶子源说。他到了日本学习时才知道,在成熟的动画培养人才产业里,有一个专业是学习配色的。他以前看日本动画电影《秒速度5厘米》,一下子被里面的樱花街道之美震撼了,这是国产动画里少有的细腻场面。后来他才知道,真实的日本街道就是那样。“整个城市的审美就在那儿。”他撇撇嘴:“耳濡目染是很自然的。”讲故事是更重要的技能点“如果《疯狂动物城》是本最普通的绘本,什么特效都没有,你会看么?”邢英问。在《疯狂动物城》的一幕里,两个主角在暴风雨夜的热带丛林里被发疯的雪豹司机逼上深渊。“这一部分的追逐,偷懒的做法是用俯拍的角度表现清楚。” 叶子源说,就像很多武侠电视剧里高手对决,一人对一个摄影机,一边讲完另一边讲。然而如我们所见到的,影片里镜头几次改变,有兔子回望雪豹的晃动视角,有从豹子后方远看的视角,有兽爪擦过雨中草叶的特写,更有从深渊底部向上的仰望。观众随着镜头变化,情绪被牢牢牵动。叶子源知道,用动画讲好故事和数字造出一个形象一样有价值。他所在的工作室位于传媒大学附近一处高档小区内。灰色地毯黑色桌子,摆满了各色动漫人物的海报和玩偶手办。“你看,从导演到动画,每个人看起来都在做一样的事情,就是画画。但其实每个环节的需求都不相同。”他朝电脑前埋头工作的同事们努努嘴。这些工作人员要由一个简单的事情框架,扩展出有台词有动作的剧本,再将剧本具化成一幕幕画面,也就是俗称的故事板(story board)。接下来,负责不同部分的工作人员要将故事板上的静态画面,变成丰富细节的动态草稿。另一边,原画师描绘出这个动画世界的场景细节,人物设定琢磨出角色们不同角度不同情绪的样貌。草稿基本确定,上色,渲染,配音一步步跟进,荧幕上的故事才逐渐鲜活起来。叶子源的团队有时会“拉片”学习,即一祯祯分析优秀动画。一部7分钟的短片可以“拉”出174个镜头。他们正在筹备《星游记》的电影版制作。这是一部二维动画,场景的构建则是三维建模。在开头的草稿里,两个角色沙漠对峙。一个穿着沙滩裤,有些话痨;另一个罩在斗篷里,冷眼旁观。观众视角有时从一人的腿间看向另一个人,这是典型西部片的镜头运用。打斗中穿插着笑料,又骤然紧张,这是团队精心设计的互动节奏。“我们这一代,也就是小时候看过一些日本动画。现在这些孩子,每天对着电脑,接触的信息量这么大,我对他们的未来有信心。”邢英说。
一个名不见经传的数码公司,一个被行业专家称为“以前没有听说过”的三维动画导演,一个低调的制作团队,凭借着一部以中国最著名的神话角色孙悟空为主角的3D动画电影《大圣归来》彻底搅动了中国电影市场。在前有《小时代4:灵魂尽头》和《栀子花开2015》等粉丝电影夹击,后有《煎饼侠》和《捉妖记》两部明星云集的电影围堵的情况下,《大圣归来》以口碑致胜,三天票房过亿元,截至目前,票房已经达到5.5亿元,创造了中国动画电影新纪录。毋庸置疑,标杆的诞生会对业界带来冲击。深圳是中国动漫业发展的高地,动漫产业也是深圳的优势文化产业之一。深圳诞生了《喜羊羊与灰太狼》,也大热了《熊出没》,盘踞着华强动漫、环球数码及方块动漫等一批龙头企业。《大圣归来》的成功给深圳的动漫业注入一针兴奋剂。深圳京基昂驰动画总导演邹燚坚信,中国动漫在接下来的时间一定可以走向全球,而且可以赢得和美国动画电影同样的票房和影响力。按照电影标准制作动画片 国产动漫还需“创意归来”《大圣归来》取材自中国四大古典名著之一的《西游记》,这是一个不断被搬上电影电视的神话人物,这样一个人物形象,如何用一部3D动画片呈现?导演田晓鹏表示:“从人物角度来讲,我特别希望悟空是一个充满侠气的人物。虽然此前很多作品里悟空有很多经典形象,但是一直觉得那不是我心目当中的悟空。孙悟空充满中国人对侠的认识,于是我们的故事讲了500年被压之后他是什么心情,他经过什么样的心路历程,最后陪唐僧走完取经路,我们就把这一块放大。”影片最初并不被看好,网友“风息神泪”看完后评价:“《大圣归来》比期待值高,没有什么可大挑剔的点。印象比较深的是观众年龄层跨度好大。估计这是暑期小孩子和长辈最没交流隔阂的一部电影了。”虽然影片大热,但并非没有缺陷,市民赵小姐称:“剧情单薄,结局太仓促,莫名其妙出现汪峰的歌很违和。但即便如此,当年星爷大话西游的背景音乐响起时依旧感动,因为他是齐天大圣,是我们童年的大英雄。”“《大圣归来》之所以受欢迎,因为制作者把它当成了一部电影来做,而不是一部动画电影。在中国目前的动画界,动画电影已经从电影里分离出来,逐渐形成了自身规律。对于很多业界的人来讲,动画电影就是低成本+营销手段,先在电视上播出积累知名度,然后走向大银幕。在创作的时候,他们并没有按照一个电影的标准要求去做。我自己也参加了很多动画电影的策划,坦率地说,很多动画电影都没有达到电影的标准。”中国动画学会副秘书长、上海炫动传播股份有限公司编委叶超毫不讳言。“而《大圣归来》从故事、冲突、技术上来说都算得是一部上乘之作。”中国动画曾经具有国际声誉,《大闹天宫》等一批作品仍被奉为经典,但中国动画发展到今天,已经经历了相当长一段时间的衰落。《大圣归来》上映同期,第七届深圳动漫节也正举行,动漫节期间还举行了第五届“中国十大卡通形象”评审。在接受记者采访时,评委却一致认为,如今的国产动漫形象总体缺乏个性,同质化严重。要提高辨识度,还需“创意归来”。北京电影学院动画研究院副院长曹小卉认为,国产动漫形象整体水准都在提高,但对比国外优秀的动漫形象,国产动漫中有新意有个性的确实少。原创创意是动漫作品之魂,但中国动漫缺乏个性的根源何在?叶超认为,中国的动漫市场急功近利、跟风严重。比如《熊出没》火了,企业就设计出无数只风格类似的“熊”,从业者一味追求产量,根本不抬头看市场。“来来去去大多都是熊、兔子等形象,很多作品都是三四年前的创作水平,让人视觉疲劳。”他笑称,可以预见,因为《大圣归来》,很快就将出现许多“小圣”。“中国动画的问题不能割裂开来只看动画,而是这个社会整个的问题,大家都比较浮躁。但恰恰是动画电影这种艺术形态,更加是慢工出细活儿。要讲好故事需要有一个较长的周期来支撑打磨,按照现在的动漫情况,一年甚至几个月出一部电影,肯定是不行的。”要找回中国动画自信 技术必须为故事服务叶超说,近年来,政府对于原创动漫发展有诸多促进政策,许多人进入行业并非为了真正做好动漫,而是追求补贴。但这两年来,从业者们已经认识到,追求数量并不能代表什么,最终追求质量才能取胜。这是一个大浪淘沙的过程。以后大家要拼的是能不能以故事、以内容、以创意取胜。《大圣归来》的导演就是“耐得住寂寞”的一个最佳例子。“导演自己垫钱默默酝酿了8年,才做成《大圣归来》这样一部充满了创新精神的作品。”他说,当观众在电影院听到《十面埋伏》急促的琵琶曲,看到荧幕上秦腔、京剧里特有的镜头和动作,感受到英雄末路依旧坚持别样的柔情时,那种雨霁天晴的感动,就是动漫人应该毕生追求的创新情怀。与充满了西方文化内涵的好莱坞动画故事相比,中国人自己的故事怎么讲?中国动漫如何建立自己的思想和艺术体系?田晓鹏表示,要找回中国动画的自信,必须首先确立自己的文化身份,有自我文化认同的底气。“尽管我们用了好莱坞的经典架构做剧情,在细节、设计上尽量往东方抽象的感觉上靠。”叶超分析,如果用好莱坞的电影分类的话,《大圣归来》属于英雄题材,而从前我们看到的《西游记》的电视剧、动画大都是故事类,“包括《大闹天宫》也是故事类,只是突出了孙悟空”。英雄题材更容易寄托一些情怀,让观众产生期待和共鸣。同时,既然是英雄题材,它的目标观众设定就不是儿童,无论是该片的故事造型还是结构都可以看到,这是一部以14岁以上观众的欣赏习惯来进行设定的电影。在“中国十大卡通形象”评审现场,评委们更是总结道,《大圣归来》最可贵之处,还在于这是一部自觉追求“中国化、东方美”民族风格的动画电影,有着接续传统、兼收并蓄的努力。正如田晓鹏所说“中国动画需要自己的英雄”。谈及动画电影,除了讲故事之后,3D技术尤其重要。近年来,电影电视屏幕上充斥的各种令人哭笑不得的“五毛特效”让影视作品美誉度受到极大的影响,更难以产生口碑效应。《大圣归来》中,被人称赞的除了人物、思想,还包括栩栩如生、极具冲击感的视觉效果。深圳的高科技发达,更好地为动画电影制作创造了条件。郭磊是《大圣归来》的联合制片人,也是负责视角效果的执行导演。15年前,他在深圳环球数码培训班学习动画制作技术。当时的环球数码制作发行了中国的第一部CG动画电影《魔比斯环》,郭磊也是当年制作《魔比斯环》的主力之一。谈到国产动漫,往往会说技术已经与好莱坞接轨,事实真是如此吗?郭磊认为,要从几个方面来看,一是现在国内的技术手段本身跟好莱坞就还有很大的差距,好莱坞的项目,皮克斯、梦工厂之类的可能会投入很多钱去做技术开发。一个很明显的例子《冰雪奇缘》里头,为了让人踩在雪地里的光影效果真实,他们可以再请一个科学家和编程的人研发出一个新的工具,艺术家使用这个工具来进行创作,这种费用相当昂贵,中国目前很难实现。现在中国用的技术几乎都是好莱坞十年前的技术,但就算这样也够做出一部好的电影了,所以能不能出好的视效在于从业者的心态。中国动漫仍处在起步阶段,大家都还在摸索。“技术也好,艺术也好,首先都是为剧情服务的。”郭磊说。作为一个从业十多年的视效“工匠”,他心里对于视效有着自己的标准。不是“小手牵大手”,而是“大手拉小手”除了故事的欠缺,创作上的急功近利、跟风抄袭之外,叶超认为,中国动画电影在营销环节也有隐患。动画电影上映时常见的“小手拉大手”的“合家欢”营销方式就是一个问题。“中国的动画电影从《喜羊羊与灰太狼》开始,由于《喜羊羊与灰太狼》在电视上获得了7岁以下孩子的喜爱,所以他们在营销时做了‘小手拉大手’的方式,成功了,也引得一片跟风,但它也开了一个不好的头。让很多创作者有了‘我的电影就是拍给三四岁的小朋友看的’这样的观点。但事实上,拍给三四岁小朋友看的动画在电视上可以,因为电视有少儿频道,但电影是一个大的空间,我们国家目前没有分级制度,很多孩子尤其是必须家长陪同的年龄层的孩子他们在拉着父母的手走进影院后,父母发现很难接受低幼剧情的动画电影,这样的观影感受会影响观众此后的选择。”“从发展心理学来讲,所有欣赏的规律都是非往上兼容,尤其是18岁以下,不管是电影电视小说,都是往下兼容。这意味着,假如你设定的10岁的孩子能够观看的电影,7岁的孩子就能观看,但14岁的孩子就不会爱看。《大圣归来》是一个英雄题材的影片,他的设定是14岁以上的观众,因此我们在影厅能够看到的观众跨度就会很大。这就类似好莱坞的动画片是‘大手拉小手’——并不是父母为了孩子去看动画电影,而是家长本身也会去看,只是他的感受跟孩子不一样而已。”一部动画电影的成本和票房的营收是可以算出来的。业内人士介绍,一部动画电影的制作成本相对于整个项目的三分之一。如果一部动画电影的成本控制在五六千万元,只要票房能够达到1500万元,往上的每一分都是盈利。如果一部动漫放到“六一”或者暑期档,稍稍像样的动漫电影都很容易实现。不仅赚钱,而且IP(知识产权)也有了。但这是一个不计长远的方式。从业十多年,郭磊对动画行业的现状有着深刻的体会。“目前中国绝大部分从业者最缺的是‘态度’。市场刚刚开始起步,一定会有混乱,如果眼睛里看到的只有钱,只有票房,那么国产动画的乱象就会出现,最直接的后果是国产动画口碑越来越差,被很多人不屑,这让人尴尬,但也只能怪从业人员自己。在这种模式下,可能从业者暂时能够尝到甜头,但日后付出的代价会远远超过现在的收益。”电影是粉丝经济,但真正能够维系粉丝还需要坚持不断地磨练“内功”。郭磊说:“上世纪80年代前中国的动画一点都不差,中国是个动画强国。现在虽然全民都在谈动漫,但中国只是个大国,不再强了。《大圣归来》的成功,肯定会引领一股风投涌入产业,但这是钱砸不出来的,原创动漫要继续走下去,还得依靠更多人埋头静心去做事情。”
一个名不见经传的数码公司,一个被行业专家称为“以前没有听说过”的三维动画导演,一个低调的制作团队,凭借着一部以中国最著名的神话角色孙悟空为主角的3D动画电影《大圣归来》彻底搅动了中国电影市场。在前有《小时代4:灵魂尽头》和《栀子花开2015》等粉丝电影夹击,后有《煎饼侠》和《捉妖记》两部明星云集的电影围堵的情况下,《大圣归来》以口碑致胜,三天票房过亿元,截至目前,票房已经达到5.5亿元,创造了中国动画电影新纪录。毋庸置疑,标杆的诞生会对业界带来冲击。深圳是中国动漫业发展的高地,动漫产业也是深圳的优势文化产业之一。深圳诞生了《喜羊羊与灰太狼》,也大热了《熊出没》,盘踞着华强动漫、环球数码及方块动漫等一批龙头企业。《大圣归来》的成功给深圳的动漫业注入一针兴奋剂。深圳京基昂驰动画总导演邹燚坚信,中国动漫在接下来的时间一定可以走向全球,而且可以赢得和美国动画电影同样的票房和影响力。按照电影标准制作动画片 国产动漫还需“创意归来”《大圣归来》取材自中国四大古典名著之一的《西游记》,这是一个不断被搬上电影电视的神话人物,这样一个人物形象,如何用一部3D动画片呈现?导演田晓鹏表示:“从人物角度来讲,我特别希望悟空是一个充满侠气的人物。虽然此前很多作品里悟空有很多经典形象,但是一直觉得那不是我心目当中的悟空。孙悟空充满中国人对侠的认识,于是我们的故事讲了500年被压之后他是什么心情,他经过什么样的心路历程,最后陪唐僧走完取经路,我们就把这一块放大。”影片最初并不被看好,网友“风息神泪”看完后评价:“《大圣归来》比期待值高,没有什么可大挑剔的点。印象比较深的是观众年龄层跨度好大。估计这是暑期小孩子和长辈最没交流隔阂的一部电影了。”虽然影片大热,但并非没有缺陷,市民赵小姐称:“剧情单薄,结局太仓促,莫名其妙出现汪峰的歌很违和。但即便如此,当年星爷大话西游的背景音乐响起时依旧感动,因为他是齐天大圣,是我们童年的大英雄。”“《大圣归来》之所以受欢迎,因为制作者把它当成了一部电影来做,而不是一部动画电影。在中国目前的动画界,动画电影已经从电影里分离出来,逐渐形成了自身规律。对于很多业界的人来讲,动画电影就是低成本+营销手段,先在电视上播出积累知名度,然后走向大银幕。在创作的时候,他们并没有按照一个电影的标准要求去做。我自己也参加了很多动画电影的策划,坦率地说,很多动画电影都没有达到电影的标准。”中国动画学会副秘书长、上海炫动传播股份有限公司编委叶超毫不讳言。“而《大圣归来》从故事、冲突、技术上来说都算得是一部上乘之作。”中国动画曾经具有国际声誉,《大闹天宫》等一批作品仍被奉为经典,但中国动画发展到今天,已经经历了相当长一段时间的衰落。《大圣归来》上映同期,第七届深圳动漫节也正举行,动漫节期间还举行了第五届“中国十大卡通形象”评审。在接受记者采访时,评委却一致认为,如今的国产动漫形象总体缺乏个性,同质化严重。要提高辨识度,还需“创意归来”。北京电影学院动画研究院副院长曹小卉认为,国产动漫形象整体水准都在提高,但对比国外优秀的动漫形象,国产动漫中有新意有个性的确实少。原创创意是动漫作品之魂,但中国动漫缺乏个性的根源何在?叶超认为,中国的动漫市场急功近利、跟风严重。比如《熊出没》火了,企业就设计出无数只风格类似的“熊”,从业者一味追求产量,根本不抬头看市场。“来来去去大多都是熊、兔子等形象,很多作品都是三四年前的创作水平,让人视觉疲劳。”他笑称,可以预见,因为《大圣归来》,很快就将出现许多“小圣”。“中国动画的问题不能割裂开来只看动画,而是这个社会整个的问题,大家都比较浮躁。但恰恰是动画电影这种艺术形态,更加是慢工出细活儿。要讲好故事需要有一个较长的周期来支撑打磨,按照现在的动漫情况,一年甚至几个月出一部电影,肯定是不行的。”要找回中国动画自信 技术必须为故事服务叶超说,近年来,政府对于原创动漫发展有诸多促进政策,许多人进入行业并非为了真正做好动漫,而是追求补贴。但这两年来,从业者们已经认识到,追求数量并不能代表什么,最终追求质量才能取胜。这是一个大浪淘沙的过程。以后大家要拼的是能不能以故事、以内容、以创意取胜。《大圣归来》的导演就是“耐得住寂寞”的一个最佳例子。“导演自己垫钱默默酝酿了8年,才做成《大圣归来》这样一部充满了创新精神的作品。”他说,当观众在电影院听到《十面埋伏》急促的琵琶曲,看到荧幕上秦腔、京剧里特有的镜头和动作,感受到英雄末路依旧坚持别样的柔情时,那种雨霁天晴的感动,就是动漫人应该毕生追求的创新情怀。与充满了西方文化内涵的好莱坞动画故事相比,中国人自己的故事怎么讲?中国动漫如何建立自己的思想和艺术体系?田晓鹏表示,要找回中国动画的自信,必须首先确立自己的文化身份,有自我文化认同的底气。“尽管我们用了好莱坞的经典架构做剧情,在细节、设计上尽量往东方抽象的感觉上靠。”叶超分析,如果用好莱坞的电影分类的话,《大圣归来》属于英雄题材,而从前我们看到的《西游记》的电视剧、动画大都是故事类,“包括《大闹天宫》也是故事类,只是突出了孙悟空”。英雄题材更容易寄托一些情怀,让观众产生期待和共鸣。同时,既然是英雄题材,它的目标观众设定就不是儿童,无论是该片的故事造型还是结构都可以看到,这是一部以14岁以上观众的欣赏习惯来进行设定的电影。在“中国十大卡通形象”评审现场,评委们更是总结道,《大圣归来》最可贵之处,还在于这是一部自觉追求“中国化、东方美”民族风格的动画电影,有着接续传统、兼收并蓄的努力。正如田晓鹏所说“中国动画需要自己的英雄”。谈及动画电影,除了讲故事之后,3D技术尤其重要。近年来,电影电视屏幕上充斥的各种令人哭笑不得的“五毛特效”让影视作品美誉度受到极大的影响,更难以产生口碑效应。《大圣归来》中,被人称赞的除了人物、思想,还包括栩栩如生、极具冲击感的视觉效果。深圳的高科技发达,更好地为动画电影制作创造了条件。郭磊是《大圣归来》的联合制片人,也是负责视角效果的执行导演。15年前,他在深圳环球数码培训班学习动画制作技术。当时的环球数码制作发行了中国的第一部CG动画电影《魔比斯环》,郭磊也是当年制作《魔比斯环》的主力之一。谈到国产动漫,往往会说技术已经与好莱坞接轨,事实真是如此吗?郭磊认为,要从几个方面来看,一是现在国内的技术手段本身跟好莱坞就还有很大的差距,好莱坞的项目,皮克斯、梦工厂之类的可能会投入很多钱去做技术开发。一个很明显的例子《冰雪奇缘》里头,为了让人踩在雪地里的光影效果真实,他们可以再请一个科学家和编程的人研发出一个新的工具,艺术家使用这个工具来进行创作,这种费用相当昂贵,中国目前很难实现。现在中国用的技术几乎都是好莱坞十年前的技术,但就算这样也够做出一部好的电影了,所以能不能出好的视效在于从业者的心态。中国动漫仍处在起步阶段,大家都还在摸索。“技术也好,艺术也好,首先都是为剧情服务的。”郭磊说。作为一个从业十多年的视效“工匠”,他心里对于视效有着自己的标准。不是“小手牵大手”,而是“大手拉小手”除了故事的欠缺,创作上的急功近利、跟风抄袭之外,叶超认为,中国动画电影在营销环节也有隐患。动画电影上映时常见的“小手拉大手”的“合家欢”营销方式就是一个问题。“中国的动画电影从《喜羊羊与灰太狼》开始,由于《喜羊羊与灰太狼》在电视上获得了7岁以下孩子的喜爱,所以他们在营销时做了‘小手拉大手’的方式,成功了,也引得一片跟风,但它也开了一个不好的头。让很多创作者有了‘我的电影就是拍给三四岁的小朋友看的’这样的观点。但事实上,拍给三四岁小朋友看的动画在电视上可以,因为电视有少儿频道,但电影是一个大的空间,我们国家目前没有分级制度,很多孩子尤其是必须家长陪同的年龄层的孩子他们在拉着父母的手走进影院后,父母发现很难接受低幼剧情的动画电影,这样的观影感受会影响观众此后的选择。”“从发展心理学来讲,所有欣赏的规律都是非往上兼容,尤其是18岁以下,不管是电影电视小说,都是往下兼容。这意味着,假如你设定的10岁的孩子能够观看的电影,7岁的孩子就能观看,但14岁的孩子就不会爱看。《大圣归来》是一个英雄题材的影片,他的设定是14岁以上的观众,因此我们在影厅能够看到的观众跨度就会很大。这就类似好莱坞的动画片是‘大手拉小手’——并不是父母为了孩子去看动画电影,而是家长本身也会去看,只是他的感受跟孩子不一样而已。”一部动画电影的成本和票房的营收是可以算出来的。业内人士介绍,一部动画电影的制作成本相对于整个项目的三分之一。如果一部动画电影的成本控制在五六千万元,只要票房能够达到1500万元,往上的每一分都是盈利。如果一部动漫放到“六一”或者暑期档,稍稍像样的动漫电影都很容易实现。不仅赚钱,而且IP(知识产权)也有了。但这是一个不计长远的方式。从业十多年,郭磊对动画行业的现状有着深刻的体会。“目前中国绝大部分从业者最缺的是‘态度’。市场刚刚开始起步,一定会有混乱,如果眼睛里看到的只有钱,只有票房,那么国产动画的乱象就会出现,最直接的后果是国产动画口碑越来越差,被很多人不屑,这让人尴尬,但也只能怪从业人员自己。在这种模式下,可能从业者暂时能够尝到甜头,但日后付出的代价会远远超过现在的收益。”电影是粉丝经济,但真正能够维系粉丝还需要坚持不断地磨练“内功”。郭磊说:“上世纪80年代前中国的动画一点都不差,中国是个动画强国。现在虽然全民都在谈动漫,但中国只是个大国,不再强了。《大圣归来》的成功,肯定会引领一股风投涌入产业,但这是钱砸不出来的,原创动漫要继续走下去,还得依靠更多人埋头静心去做事情。”
动漫文化,它是由电视动画、电影动画、网络动画、漫画、皮影等部分组成的一个庞大的产业。我国自古以来就是一个富含动漫文化色彩的国家,在电能还没有被应用到生活的时代里,我们的老祖宗就发现了光学与视觉的原理,利用这些技术,他们打造出了一个风靡世界上千年的原始动漫艺术。然而,到了电能时代,我们中国动漫产业发展却落后于许多国家,为此,我们有必要去剖析整个产业的细节,从中总结我们自身的动漫产业优势与不足。当然,整体水平落后于人并不代表我们就没有自己的亮点,我们中国动漫产业由于得到国家十一五计划的各种政策扶持,据中国动画研究院、北京大学文化产业研究院等机构在2011年联合统计,我国在两年前就成为了世界第一动画大国。然而,我们的动画文化影响力却比不上美国、日本等国家。自美国推出《白雪公主》、《唐老鸭》起,在文化传播的一百多年时间里,美国在动漫产业下游衍生了风靡全球的迪斯尼乐园;日本的漫画也是风靡世界的一种文化,比如“萝莉”“御姐”这些日本词汇,成为了一种世界性的代名词。2006年,我国的首部3D动画《魔比斯环》被推出的时候,在当时也轰动了整个动漫产业界,这也足以说明,我们中国动漫文化也在不断的进步。在动漫素材资源方面,凭借着我国上下五千年传统文化,我们有着最深厚的动漫题材资源,但是由于我们中国的动漫产业链环节还是处于微弱状态,除了动漫电影可以依靠票房增加收入以外,电视动画,网络动画在2010年之前,都还得依靠国家财政的补贴才得以维持生存。正是这样的原因,我们中国的很多动漫人才就失去了自己的创造力,为了得到一个稳定的经济环境,大部分人都喜欢给国外的公司打工。在国家的十二五计划中,为了提升国民动漫文化在世界的影响力,党和政府再次给予中国动漫产业注入了新的血液。更加细化的资金扶持政策、更加细化的动漫人才培养计划、更加完善的知识产权保护条款相继落实到位。各个省市相继拨出重金打造专业的动漫产业园,在此基础上,2011年,中国动漫产业网诞生,它是国内首个与世界动漫产业接轨的互联网平台,给予了更多动漫爱好者、从业者一个专业动漫知识的学习空间;激发了国人动漫产业的创新意识,提升了动漫从业者的各种技能,更是一个创业的空间。但是这些进步,还不能让我们的中国动漫产业提升到引领世界动漫文化的地位,我们的动漫市场在几年前仍旧是把消费人群定位在少年儿童身上,直到现在的网络环境才将动漫产文化扩展到成人群体,如果我们要打造出与美国迪斯尼动漫文化相媲美的乐园,我们还有很长的路要走。而这一切的根源就在于创造力。
动漫文化,它是由电视动画、电影动画、网络动画、漫画、皮影等部分组成的一个庞大的产业。我国自古以来就是一个富含动漫文化色彩的国家,在电能还没有被应用到生活的时代里,我们的老祖宗就发现了光学与视觉的原理,利用这些技术,他们打造出了一个风靡世界上千年的原始动漫艺术。然而,到了电能时代,我们中国动漫产业发展却落后于许多国家,为此,我们有必要去剖析整个产业的细节,从中总结我们自身的动漫产业优势与不足。当然,整体水平落后于人并不代表我们就没有自己的亮点,我们中国动漫产业由于得到国家十一五计划的各种政策扶持,据中国动画研究院、北京大学文化产业研究院等机构在2011年联合统计,我国在两年前就成为了世界第一动画大国。然而,我们的动画文化影响力却比不上美国、日本等国家。自美国推出《白雪公主》、《唐老鸭》起,在文化传播的一百多年时间里,美国在动漫产业下游衍生了风靡全球的迪斯尼乐园;日本的漫画也是风靡世界的一种文化,比如“萝莉”“御姐”这些日本词汇,成为了一种世界性的代名词。2006年,我国的首部3D动画《魔比斯环》被推出的时候,在当时也轰动了整个动漫产业界,这也足以说明,我们中国动漫文化也在不断的进步。在动漫素材资源方面,凭借着我国上下五千年传统文化,我们有着最深厚的动漫题材资源,但是由于我们中国的动漫产业链环节还是处于微弱状态,除了动漫电影可以依靠票房增加收入以外,电视动画,网络动画在2010年之前,都还得依靠国家财政的补贴才得以维持生存。正是这样的原因,我们中国的很多动漫人才就失去了自己的创造力,为了得到一个稳定的经济环境,大部分人都喜欢给国外的公司打工。在国家的十二五计划中,为了提升国民动漫文化在世界的影响力,党和政府再次给予中国动漫产业注入了新的血液。更加细化的资金扶持政策、更加细化的动漫人才培养计划、更加完善的知识产权保护条款相继落实到位。各个省市相继拨出重金打造专业的动漫产业园,在此基础上,2011年,中国动漫产业网诞生,它是国内首个与世界动漫产业接轨的互联网平台,给予了更多动漫爱好者、从业者一个专业动漫知识的学习空间;激发了国人动漫产业的创新意识,提升了动漫从业者的各种技能,更是一个创业的空间。但是这些进步,还不能让我们的中国动漫产业提升到引领世界动漫文化的地位,我们的动漫市场在几年前仍旧是把消费人群定位在少年儿童身上,直到现在的网络环境才将动漫产文化扩展到成人群体,如果我们要打造出与美国迪斯尼动漫文化相媲美的乐园,我们还有很长的路要走。而这一切的根源就在于创造力。