这个年末!超好玩的潮流艺术与动漫游戏盛典来了!

2023
09/27
16:04

中国动漫产业网

国漫号
分享
数据
3348
1
0

中国动漫产业网

国漫号
2023
/
09/27
16:04
3348
1
0

9月26日下午,由广州市光合作用展览有限公司和四川天府国际会展集团有限公司主办的成都ACJOY潮流艺术x动漫游戏博览会(以下简称:“博览会”)新闻发布会在成都中国西部国际博览城新闻发布厅举行。本次新闻发布会邀请天府新区文创会展局副局长卢乾胜、广东省游戏产业协会副秘书长林丽女士、成都会展联盟秘书长李俊女士、四川天府国际会展集团有限公司董事长李谦先生、广州市光合作用展览有限公司张南先生、董事副总经理郭靖靖女士以及业界同仁、行业媒体嘉宾参加。


天府新区文创会展局副局长卢乾胜为发布会致辞,他表示,今年以来,天府新区抢抓会展业全面复苏机遇,全力推进会展业提速提质发展,高质量举办西博会、糖酒会、畜博会、全国医院建设大会、成都国际车展等重大展会活动279个、展出面积205万平方米、会展业总收入184亿元,超大型展览数量位居全国城市前列,更是实现了ICCA认证会议“零”的突破,新区会展经济呈现加快复苏、稳步增长的良好态势。同时,他希望广州光合作用和四川天展集团进一步加强合作,将成都ACJOY潮流艺术x动漫游戏博览会打造成为集艺术、动漫、游戏为一体、推动数字文化产业高质量发展的本地品牌展会。

作为本届博览会的指导单位,广东省游戏产业协会副秘书长林丽女士代表协会致欢迎辞,她提到,动漫游戏产业在当代社会已经成为了文化娱乐的重要组成部分,不仅在经济上具有不可忽视的份量,也是一种文化形态,在文化传承和创造方面发挥了巨大的作用。本次成都ACJOY潮流艺术x动漫游戏博览会的举办,旨在促进成都动漫游戏产业的发展,推动创新文化的传播。希望通过这个平台,让更多优秀的作品和创意得到展示及认可,让更多人理解、欣赏和参与创作精品动漫和游戏产品,使这两个领域得到更广泛的社会认可。也将促进产业与国内外动漫游戏的交流合作,探索动漫游戏+文旅融合及不同产业新业态的发展新机遇。

四川天展集团董事长李谦先生在发言中表示很高兴能与光合作用合作,希望能携手光合作用共同把博览会打造为西南地区首屈一指的潮流艺术、动漫游戏类展会,推动成都数字文化产业高质量发展,同时天展集团也会全力做好展会的落地服务工作。

广州光合作用董事长张南先生则提到,本届博览会将会是大家一次独特的体验,将携手天展集团致力于提供一个自由、开放的平台,让所有参与者可以展示他们的才华,并与他们的粉丝和同行进行交流。同时相信,成都ACJOY潮流艺术x动漫游戏博览会将会成为一个独特的文化现象,它将会成为成都乃至中国的一个新的文化地标,推动成都乃至中国的艺术和游戏产业的发展。


成都ACJOY潮流艺术x动漫游戏博览会将于2023年12月30日至2024年1月1日在中国西部国际博览城3、4、5、6号馆举办。


根据广州光合作用董事副总经理郭靖靖女士介绍,本届博览会整体规划以“规模大、企业好、形式多”为中心,总体展览面积约4万5千平方米,集中邀请广东及四川艺术、动漫、游戏等相关行业企业参展,现场近千款展品精彩亮相,开展多项互动体验活动,为广大消费者提供更加多元化的消费体验,打造影响深远的潮玩艺术文化交流与传播阵地,推动文旅创新发展,增添文旅新活力。


博览会共设置五大展示内容,重点展示潮流艺术、动漫游戏、国风国潮、桌游娱乐、创意食品板块内容,共呈现四个突出亮点。


强强联合优势赋能


本次为四川天展集团和广州光合作用首次合作,博览会作为重点合作项目,目前两地专业团队全力筹备,从展览整体规划、展示内容策划、场地搭建事项到现场执行工作,将积极发挥双方的优质、专业的服务优势,以热情专业的服务、精彩纷呈的创意,助力博览会顺利举办。


(二)引领时尚,汇聚品牌


博览会深度挖掘相关产业发展需求,洞悉近年消费趋势、潮流时尚风向,紧扣文化娱乐前沿领域新业态。围绕潮流艺术、动漫、游戏等多个数字文化板块,集中展示潮流艺术、动漫游戏、国风国潮、桌游娱乐、创意食品五大行业主题内容,让各大行业品牌企业走进成都。全方位体现产业多元化、年轻化、融合化的特点。


(三)跨界联动,创新出圈


潮流艺术,创新性十足,将社会、文化和科技等各领域的元素融入艺术创作之中,形成全新的艺术形式,备受当代年轻人的追捧;而动漫游戏产业是文化产业的重要组成部分,作为富有创意、图像化和艺术化的产品,动漫和游戏有着独特的文化价值。本届博览会首次以“潮流艺术+动漫游戏”跨界联动,让艺术文化元素与动漫、游戏等领域相互融合,为游戏与艺术的创作者提供跨媒介、跨行业的展示平台,焕发新的商机与活力,促进游戏与艺术行业的跨界合作和破壁发展,为文化创意产业发展提供了新的动力。


(四)活动丰富,氛围浓厚


鉴于展期恰逢元旦假期,节日气氛热烈,博览会同期将开展丰富多彩的系列活动,持续点燃观众消费热情。注重观众体验感和参与感,一是参观类活动:包括艺术作品展示、大型装置打卡、潮流展品欣赏、产品消费体验等;二是参与类活动:配套福利活动、开放游戏试玩、体验游艺设备、桌游线下对战等,实现二次高效引流,进一步提升展会品牌活力和影响力。


成都ACJOY潮流艺术x动漫游戏博览会,将以多元文化赋能,全方位打造万人沉浸式文化体验。届时将以更丰富的产品和优质的服务供给矩阵,为成都文旅产业发展和扩大文旅消费注入新动能。


免责声明:中国动漫产业网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
同类推荐

北京市艺术系列(动漫游戏)专业技术资格评价试行办法发布

7月23日上午,北京市人力社保局与市文化局联合发布《北京市艺术系列(动漫游戏)专业技术资格评价试行办法》(下称“办法”),符合条件的专业技术人才9月起可申报专业技术职称。职称设正高级、副高级、中级、初级(助理级)四个等级。据悉,目前在全国范围内,北京是首个开展动漫游戏人才职称评价工作的地区。未来,京津冀还将研究统一的动漫游戏职称评价。《办法》规定,纳入本次动漫游戏职称评审范围的包括动画、漫画和电子游戏三个专业领域,共22个专业。据统计,2014年本市动漫游戏产业创造了372亿元的产值。目前,全市动漫游戏企业有2000余家,规模以上企业200余家,从业人员超过5万人。 北京市人社局介绍,动漫游戏专业职称评审工作将于今年9月开始申报,北京地区凡在动画、漫画、电子游戏专业领域从事策划、编剧、导演、美术设计等工作的专业技术人员均可申报。具体评价标准、考核操作方式市人社局与文化局正在加紧研究制定中。 此外,北京市人社局相关负责人还表示,本次动漫游戏职称评价范围将在北京地区先行先试,满足本地区动漫游戏从业人员的职称评价需要。在此基础上总结经验,向天津、河北推广复制动漫游戏职称评价模式,共同研究统一三地动漫游戏职称评价标准、评价方式,积极探索三地人才资质互认的实现路径,为推进京津冀人才协同发展探索路子、提供经验。

7月23日上午,北京市人力社保局与市文化局联合发布《北京市艺术系列(动漫游戏)专业技术资格评价试行办法》(下称“办法”),符合条件的专业技术人才9月起可申报专业技术职称。职称设正高级、副高级、中级、初级(助理级)四个等级。据悉,目前在全国范围内,北京是首个开展动漫游戏人才职称评价工作的地区。未来,京津冀还将研究统一的动漫游戏职称评价。《办法》规定,纳入本次动漫游戏职称评审范围的包括动画、漫画和电子游戏三个专业领域,共22个专业。据统计,2014年本市动漫游戏产业创造了372亿元的产值。目前,全市动漫游戏企业有2000余家,规模以上企业200余家,从业人员超过5万人。 北京市人社局介绍,动漫游戏专业职称评审工作将于今年9月开始申报,北京地区凡在动画、漫画、电子游戏专业领域从事策划、编剧、导演、美术设计等工作的专业技术人员均可申报。具体评价标准、考核操作方式市人社局与文化局正在加紧研究制定中。 此外,北京市人社局相关负责人还表示,本次动漫游戏职称评价范围将在北京地区先行先试,满足本地区动漫游戏从业人员的职称评价需要。在此基础上总结经验,向天津、河北推广复制动漫游戏职称评价模式,共同研究统一三地动漫游戏职称评价标准、评价方式,积极探索三地人才资质互认的实现路径,为推进京津冀人才协同发展探索路子、提供经验。

2744 0 0

丹青映画《世无良猫》入围北京文化创意大赛动漫游戏赛区决赛

8月24日、25日,2020北京文化创意大赛动漫游戏赛区复赛在北京咏园成功举办。丹青映画出品《世无良猫》项目与《小马菲莉》等共计22个优秀项目,成功晋级2020北京文化创意大赛动漫游戏赛区决赛。入围项目因创意视角、市场价值和商业模式引人关注。北京文化创意大赛由北京市文化和旅...

8月24日、25日,2020北京文化创意大赛动漫游戏赛区复赛在北京咏园成功举办。丹青映画出品《世无良猫》项目与《小马菲莉》等共计22个优秀项目,成功晋级2020北京文化创意大赛动漫游戏赛区决赛。入围项目因创意视角、市场价值和商业模式引人关注。北京文化创意大赛由北京市文化和旅...

2287 3 0

“一带一路”沿线国家动漫游戏合作交流项目启动

新华社上海2月26日电(记者许晓青)记者26日从中国国际动漫游戏博览会组委会获悉,即日起以“幻彩丝路 合作共享”为主题的“一带一路”沿线国家和地区动漫游戏领域合作交流项目正式启动。将于今年7月在上海举行的第十三届中国国际动漫游戏博览会,还将专门设置“一带一路”馆。中国国际动漫游戏博览会是由文化部和上海市政府共同主办的国家级动漫游戏类综合展会。该博览会近年来与“一带一路”沿线国家和地区在展会合作上已进行了有益尝试,如泰国方面连续两年参展,并在博览会上举办中泰企业项目推介会;博览会促进了我国东部发达地区与新疆维吾尔自治区相关企业项目对接等。文化部有关负责人透露,推进动漫游戏产业“一带一路”国际合作已被列入文化部年度重点工作,今年文化部还将出台专门文件,提出具体举措。在今年的中国国际动漫游戏博览会上,将专设“一带一路”馆,展示参展国家的动漫作品,为各国企业代表提供商务洽谈机会,与沿线各国各地区建立以“一带一路”为主题的交流联盟,推动中外文化产业交流。第十三届中国国际动漫游戏博览会将于7月6日至10日在上海世博展览馆举行。

新华社上海2月26日电(记者许晓青)记者26日从中国国际动漫游戏博览会组委会获悉,即日起以“幻彩丝路 合作共享”为主题的“一带一路”沿线国家和地区动漫游戏领域合作交流项目正式启动。将于今年7月在上海举行的第十三届中国国际动漫游戏博览会,还将专门设置“一带一路”馆。中国国际动漫游戏博览会是由文化部和上海市政府共同主办的国家级动漫游戏类综合展会。该博览会近年来与“一带一路”沿线国家和地区在展会合作上已进行了有益尝试,如泰国方面连续两年参展,并在博览会上举办中泰企业项目推介会;博览会促进了我国东部发达地区与新疆维吾尔自治区相关企业项目对接等。文化部有关负责人透露,推进动漫游戏产业“一带一路”国际合作已被列入文化部年度重点工作,今年文化部还将出台专门文件,提出具体举措。在今年的中国国际动漫游戏博览会上,将专设“一带一路”馆,展示参展国家的动漫作品,为各国企业代表提供商务洽谈机会,与沿线各国各地区建立以“一带一路”为主题的交流联盟,推动中外文化产业交流。第十三届中国国际动漫游戏博览会将于7月6日至10日在上海世博展览馆举行。

新华社 3404天前
2378 0 0

中日动漫游戏内容产业交流大会在上海举行

2018年8月24日,由特定非盈利活动法人映像产业振兴机构(VIPO)主办,上海文广互动电视有限公司(SiTV)、上海漫至文化传播有限公司协办,动漫秀场承办,上海市动漫行业协会支持的中日动漫游戏内容产业交流大会在上海静安万枫酒店举行。

2018年8月24日,由特定非盈利活动法人映像产业振兴机构(VIPO)主办,上海文广互动电视有限公司(SiTV)、上海漫至文化传播有限公司协办,动漫秀场承办,上海市动漫行业协会支持的中日动漫游戏内容产业交流大会在上海静安万枫酒店举行。

动漫界 2854天前
2007 2 0

中国动漫路还有多远?

根据《动漫产业蓝皮书:中国动漫游戏发展报告(2014)》,我国动漫产值从“十五”期末到“十一五”期末年均增长率超30%,预计2014年我国动漫产业总产值将达到1000亿元。尽管动漫产值同美国、日本相比仍然有较大差距,但中国动漫的商业化、市场化、产业化程度都在快速提高。尤其是近两年,腾讯、百度、阿里、乐视等许多互联网企业都在组织自己的版权资源,签约并培养自有作者,打造独家内容,向产业链上游进而是整个产业链渗透,使包括动漫在内的优质IP(IntellectualProperty,知识产权)在“粉丝经济”中获得绵长的生命力。路还有多远?业内人士指出,目前我国动漫产业正呈现出三大特征:大动漫产业观点不断深入。包括航天、教育、医疗、卫生等行业,都渗透着新生代动漫产业的影子;出现了漫画,动漫产业在动画领域、动漫领域和游戏领域等相互渗透;新媒体快速发展,有利于动漫产业借力快速发展。不过,从技术、质量、产业环境和产业链等各方面来看,中国动漫还有比较长的路要走。已经以授权与出售的方式叩开日本、韩国等动漫发达市场大门的冷兔动漫IP,创始人易水寒这样解读问题的实质:“创意,和对创意的理解及把握才是产品的核心竞争力。单纯动漫形象出口,虽然对设计要求更高,但也恰恰说明用户对好的动漫产品接受度是一样的。”“拿聊天表情举例,在我国市场上动态图通常更受欢迎,而在日本著名手机即时通讯工具LINE上的表情几乎都是静态的。只通过一帧画面来传递一个动态图所要表达的内容,画面需要更传神,这其实更难,对插画师的要求更高。”易水寒说。但他也告诉国际商报记者,互联网环境的确是制约动漫质量的其中一个因素。比如,受制于网络传输速度,国内表情大小如果为50k,日本表情大小可以达到100k,两者的画面质量也自然不一样。而粉丝愿意为喜爱的动漫产品付费,不仅在于产品本身的质量,还和市场环境的培养有关。与国外,尤其是日本相比,国内动漫IP的差距不仅在于版权意识的提升,支付习惯的培养还与购买的便利性等整个配套环境是否完善有关。此外,国内尚不成熟的动漫市场还不能让动漫、游戏、影视等产业间衔接通畅,可能运作到某个节点就断掉了。不只是动漫其实不只是动漫产业,在文化产业泛娱乐化趋势下,全产业链的思维体现得更加明显。而值得动漫及其他文化娱乐行业高兴的是,国内游戏、动漫领域内已有样本可借鉴。这其中的一个典型案例就是腾讯的《洛克王国》。作为腾讯泛娱乐化战略的试点产品,《洛克王国》自2010年上线以来,线上注册用户将近2亿,覆盖了近半数的适龄儿童,最高同时在线用户数超过80万,成为国内最大的在线儿童社区。当初在游戏领域单一的IP更不断被延展至周边,授权至电影、杂志及动漫等线下产业,走出了一条从游戏→图书→电影→话剧→动画→衍生品,再回到电影的发展路径。版权价值在《洛克王国》的演绎下得到了最大程度的释放。记者了解到,2011年腾讯就启动了“泛娱乐”战略。在日前举办的腾讯动漫原创IP授权交流会上,腾讯相关负责人表示,腾讯互动娱乐事业调整后,重心主要在四大块业务上:版权、文学、游戏和电影。版权是其中的核心,而动漫IP在其中占据很重要的分量,这方面结合会比较多也比较深入。据介绍,未来三年内,腾讯在动漫平台的投入将超10亿,进一步扶持旗下原创动漫作品,势要助力IP成长,打造动漫开放平台,并希望未来能和更多的游戏研发、运营、发行团队合作,给市场带来更多基于原创IP的优秀游戏作品。原标题:中国动漫全产业链时代到来来源:国际商报

根据《动漫产业蓝皮书:中国动漫游戏发展报告(2014)》,我国动漫产值从“十五”期末到“十一五”期末年均增长率超30%,预计2014年我国动漫产业总产值将达到1000亿元。尽管动漫产值同美国、日本相比仍然有较大差距,但中国动漫的商业化、市场化、产业化程度都在快速提高。尤其是近两年,腾讯、百度、阿里、乐视等许多互联网企业都在组织自己的版权资源,签约并培养自有作者,打造独家内容,向产业链上游进而是整个产业链渗透,使包括动漫在内的优质IP(IntellectualProperty,知识产权)在“粉丝经济”中获得绵长的生命力。路还有多远?业内人士指出,目前我国动漫产业正呈现出三大特征:大动漫产业观点不断深入。包括航天、教育、医疗、卫生等行业,都渗透着新生代动漫产业的影子;出现了漫画,动漫产业在动画领域、动漫领域和游戏领域等相互渗透;新媒体快速发展,有利于动漫产业借力快速发展。不过,从技术、质量、产业环境和产业链等各方面来看,中国动漫还有比较长的路要走。已经以授权与出售的方式叩开日本、韩国等动漫发达市场大门的冷兔动漫IP,创始人易水寒这样解读问题的实质:“创意,和对创意的理解及把握才是产品的核心竞争力。单纯动漫形象出口,虽然对设计要求更高,但也恰恰说明用户对好的动漫产品接受度是一样的。”“拿聊天表情举例,在我国市场上动态图通常更受欢迎,而在日本著名手机即时通讯工具LINE上的表情几乎都是静态的。只通过一帧画面来传递一个动态图所要表达的内容,画面需要更传神,这其实更难,对插画师的要求更高。”易水寒说。但他也告诉国际商报记者,互联网环境的确是制约动漫质量的其中一个因素。比如,受制于网络传输速度,国内表情大小如果为50k,日本表情大小可以达到100k,两者的画面质量也自然不一样。而粉丝愿意为喜爱的动漫产品付费,不仅在于产品本身的质量,还和市场环境的培养有关。与国外,尤其是日本相比,国内动漫IP的差距不仅在于版权意识的提升,支付习惯的培养还与购买的便利性等整个配套环境是否完善有关。此外,国内尚不成熟的动漫市场还不能让动漫、游戏、影视等产业间衔接通畅,可能运作到某个节点就断掉了。不只是动漫其实不只是动漫产业,在文化产业泛娱乐化趋势下,全产业链的思维体现得更加明显。而值得动漫及其他文化娱乐行业高兴的是,国内游戏、动漫领域内已有样本可借鉴。这其中的一个典型案例就是腾讯的《洛克王国》。作为腾讯泛娱乐化战略的试点产品,《洛克王国》自2010年上线以来,线上注册用户将近2亿,覆盖了近半数的适龄儿童,最高同时在线用户数超过80万,成为国内最大的在线儿童社区。当初在游戏领域单一的IP更不断被延展至周边,授权至电影、杂志及动漫等线下产业,走出了一条从游戏→图书→电影→话剧→动画→衍生品,再回到电影的发展路径。版权价值在《洛克王国》的演绎下得到了最大程度的释放。记者了解到,2011年腾讯就启动了“泛娱乐”战略。在日前举办的腾讯动漫原创IP授权交流会上,腾讯相关负责人表示,腾讯互动娱乐事业调整后,重心主要在四大块业务上:版权、文学、游戏和电影。版权是其中的核心,而动漫IP在其中占据很重要的分量,这方面结合会比较多也比较深入。据介绍,未来三年内,腾讯在动漫平台的投入将超10亿,进一步扶持旗下原创动漫作品,势要助力IP成长,打造动漫开放平台,并希望未来能和更多的游戏研发、运营、发行团队合作,给市场带来更多基于原创IP的优秀游戏作品。原标题:中国动漫全产业链时代到来来源:国际商报

2138 0 0

​逆势发力 开拓创新|2019年度杭州动漫游戏产业提质增效

刚刚过去的2019年,是动漫游戏业界普遍认为的“严冬”之年。这一年,杭州市动漫游戏企业凝心聚力、攻坚克难、抱团发展,不断深耕内容产业,潜心挖掘IP价值,持续拓展海外市场,努力提升产业能效,齐心协力共同谱写杭州“动漫之都”建设新篇章,为杭州“干好一一六、当好排头兵”贡献动漫力量,取得了明显成效。

刚刚过去的2019年,是动漫游戏业界普遍认为的“严冬”之年。这一年,杭州市动漫游戏企业凝心聚力、攻坚克难、抱团发展,不断深耕内容产业,潜心挖掘IP价值,持续拓展海外市场,努力提升产业能效,齐心协力共同谱写杭州“动漫之都”建设新篇章,为杭州“干好一一六、当好排头兵”贡献动漫力量,取得了明显成效。

1690 0 0

合作伙伴