9月26日下午,由广州市光合作用展览有限公司和四川天府国际会展集团有限公司主办的成都ACJOY潮流艺术x动漫游戏博览会(以下简称:“博览会”)新闻发布会在成都中国西部国际博览城新闻发布厅举行。本次新闻发布会邀请天府新区文创会展局副局长卢乾胜、广东省游戏产业协会副秘书长林丽女士、成都会展联盟秘书长李俊女士、四川天府国际会展集团有限公司董事长李谦先生、广州市光合作用展览有限公司张南先生、董事副总经理郭靖靖女士以及业界同仁、行业媒体嘉宾参加。
天府新区文创会展局副局长卢乾胜为发布会致辞,他表示,今年以来,天府新区抢抓会展业全面复苏机遇,全力推进会展业提速提质发展,高质量举办西博会、糖酒会、畜博会、全国医院建设大会、成都国际车展等重大展会活动279个、展出面积205万平方米、会展业总收入184亿元,超大型展览数量位居全国城市前列,更是实现了ICCA认证会议“零”的突破,新区会展经济呈现加快复苏、稳步增长的良好态势。同时,他希望广州光合作用和四川天展集团进一步加强合作,将成都ACJOY潮流艺术x动漫游戏博览会打造成为集艺术、动漫、游戏为一体、推动数字文化产业高质量发展的本地品牌展会。
作为本届博览会的指导单位,广东省游戏产业协会副秘书长林丽女士代表协会致欢迎辞,她提到,动漫游戏产业在当代社会已经成为了文化娱乐的重要组成部分,不仅在经济上具有不可忽视的份量,也是一种文化形态,在文化传承和创造方面发挥了巨大的作用。本次成都ACJOY潮流艺术x动漫游戏博览会的举办,旨在促进成都动漫游戏产业的发展,推动创新文化的传播。希望通过这个平台,让更多优秀的作品和创意得到展示及认可,让更多人理解、欣赏和参与创作精品动漫和游戏产品,使这两个领域得到更广泛的社会认可。也将促进产业与国内外动漫游戏的交流合作,探索动漫游戏+文旅融合及不同产业新业态的发展新机遇。
四川天展集团董事长李谦先生在发言中表示很高兴能与光合作用合作,希望能携手光合作用共同把博览会打造为西南地区首屈一指的潮流艺术、动漫游戏类展会,推动成都数字文化产业高质量发展,同时天展集团也会全力做好展会的落地服务工作。
广州光合作用董事长张南先生则提到,本届博览会将会是大家一次独特的体验,将携手天展集团致力于提供一个自由、开放的平台,让所有参与者可以展示他们的才华,并与他们的粉丝和同行进行交流。同时相信,成都ACJOY潮流艺术x动漫游戏博览会将会成为一个独特的文化现象,它将会成为成都乃至中国的一个新的文化地标,推动成都乃至中国的艺术和游戏产业的发展。
成都ACJOY潮流艺术x动漫游戏博览会将于2023年12月30日至2024年1月1日在中国西部国际博览城3、4、5、6号馆举办。
根据广州光合作用董事副总经理郭靖靖女士介绍,本届博览会整体规划以“规模大、企业好、形式多”为中心,总体展览面积约4万5千平方米,集中邀请广东及四川艺术、动漫、游戏等相关行业企业参展,现场近千款展品精彩亮相,开展多项互动体验活动,为广大消费者提供更加多元化的消费体验,打造影响深远的潮玩艺术文化交流与传播阵地,推动文旅创新发展,增添文旅新活力。
博览会共设置五大展示内容,重点展示潮流艺术、动漫游戏、国风国潮、桌游娱乐、创意食品板块内容,共呈现四个突出亮点。
(一)强强联合,优势赋能
本次为四川天展集团和广州光合作用首次合作,博览会作为重点合作项目,目前两地专业团队全力筹备,从展览整体规划、展示内容策划、场地搭建事项到现场执行工作,将积极发挥双方的优质、专业的服务优势,以热情专业的服务、精彩纷呈的创意,助力博览会顺利举办。
(二)引领时尚,汇聚品牌
博览会深度挖掘相关产业发展需求,洞悉近年消费趋势、潮流时尚风向,紧扣文化娱乐前沿领域新业态。围绕潮流艺术、动漫、游戏等多个数字文化板块,集中展示潮流艺术、动漫游戏、国风国潮、桌游娱乐、创意食品五大行业主题内容,让各大行业品牌企业走进成都。全方位体现产业多元化、年轻化、融合化的特点。
(三)跨界联动,创新出圈
潮流艺术,创新性十足,将社会、文化和科技等各领域的元素融入艺术创作之中,形成全新的艺术形式,备受当代年轻人的追捧;而动漫游戏产业是文化产业的重要组成部分,作为富有创意、图像化和艺术化的产品,动漫和游戏有着独特的文化价值。本届博览会首次以“潮流艺术+动漫游戏”跨界联动,让艺术文化元素与动漫、游戏等领域相互融合,为游戏与艺术的创作者提供跨媒介、跨行业的展示平台,焕发新的商机与活力,促进游戏与艺术行业的跨界合作和破壁发展,为文化创意产业发展提供了新的动力。
(四)活动丰富,氛围浓厚
鉴于展期恰逢元旦假期,节日气氛热烈,博览会同期将开展丰富多彩的系列活动,持续点燃观众消费热情。注重观众体验感和参与感,一是参观类活动:包括艺术作品展示、大型装置打卡、潮流展品欣赏、产品消费体验等;二是参与类活动:配套福利活动、开放游戏试玩、体验游艺设备、桌游线下对战等,实现二次高效引流,进一步提升展会品牌活力和影响力。
成都ACJOY潮流艺术x动漫游戏博览会,将以多元文化赋能,全方位打造万人沉浸式文化体验。届时将以更丰富的产品和优质的服务供给矩阵,为成都文旅产业发展和扩大文旅消费注入新动能。
又到一年动漫季4月28日-5月3日,动漫节与大家相约在暮春。1个主会场,12个分会场,57项活动,78个国家和地区,携手为大家带来一场最萌最专业的会展。细细数来,动漫节已到了第11个年头。十年来,从无到有、从有到优,如今它早已不仅是一场热闹喧嚣的盛会,更是文化创意产业的增长极、创新创意的孵化器,甚至是杭州走向世界的重要窗口。跨入第二个十年,面对崭新的起点,动漫产业如何发展?快报时政深读组请来市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦,听他说说热闹动漫节背后,是一个怎样的产业布局。动漫游戏产业的“杭州模式”2004年,动漫节举办之前,杭州的动漫游戏企业不到10家,也没有一部像样的原创动画作品;2014年,动漫游戏企业已达299家,实现营业收入65.8亿元,直接创造就业创业机会近2万个。有人把这一系列的动漫成绩称之为“杭州模式”。是什么成就了杭州的动漫游戏产业?国际节展办主任董悦用八个字为此“揭秘”——节展带动,创新驱动。永久落户杭州的动漫节作为节展平台,十年时间,带来了源源不断的信息流、技术流、资金流、人才流。仅2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。“创新”则是指我们杭州有“大众创业、万众创新”的热土。一直以来,市委、市政府就突出制度供给和人才培养。2005年,杭州在全国范围内率先出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,成为了各地制定动漫产业政策的标杆;2014年,杭州又出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》,从政策上再度鼓励企业自主打造动漫品牌。当然,也少不了资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入,使杭州的动漫游戏产业发生了重大改变。今年动漫节,你将看到哪些新东西、拥有哪些新体验?搭上“互联网+”快车,首次打造“智慧节展”◎推出手机端App“国漫通”商务平台,商家交易更方便。◎推出“码上智慧博览会”,观众观展更舒心。通过动漫节官网进入电子门票窗口购买预售门票,成功付款后,门票将以二维码的形式发送到你手机淘宝的卡券包中,现场只要找到电子门票专用通道,扫一扫二维码就可以轻松进入场馆,无需排队等待。模型展里每个展示的手办,也都有专属的二维码,扫一扫,就能获得模型预览和展品的背景信息。除了现场选购自己喜爱的商品,观众还可以通过展商公布的二维码搜索他们的网店在线购买产品,直接快递到家,避免了大包小包逛动漫节的劳累。最近开通的杭州地铁1号线动漫专列也很“智慧”。列车上方有条“史上最长二维码”,扫一扫就能获取最全的动漫节参观手册,里面有动漫节出行指数、日程安排等。原创影片拉开动漫节大幕◎首次推出动漫节开幕影片开幕影片《梦幻列车》,是由杭州多所高校师生共同创意制作的动画电影,以华裔女孩琳琳在旅行列车上遇到的所见所闻为主线,讲述了女孩在梦中游历中国园林等10个绮丽梦幻的小故事。影片获得了旧金山电影金像奖“优秀动画片大奖”等奖项,将于4月25日在国内院线上映。◎首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。◎首次推出传统企业动画定制需求发布会。境外对接很给力 动漫节更加“国际范”◎首次设立海外专场购片会。英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。全新升级后的中国国际动画交易网还将提供全天候动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。◎首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。梦工场的高管还将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。◎首次举办国际少儿漫画展。展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了作品来参展,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。杭州“动漫之都”十年成长记2004年 杭州向浙江省和国家广电总局提交申办报告,时任浙江省委书记习近平听取专题汇报后明确指示:要集全省之力支持杭州举办首届动漫节。2005年 1月26日,杭州在竞标中脱颖而出。6月1日至5日,动漫节成功举行。2006年 中国国际动漫节永久落户杭州。 首次举办中国动漫影视作品“美猴奖”大赛。2007年 工艺美术大师韩美林设计的小猴子“乐乐” 成为动漫节吉祥物。2008年 首次推出“杭产动漫日”主题日活动, 展示原创杭产动画作品。2009年 首次推出国际动画片交易会, 成为国内首个动画片交易专业平台。 首次在萧山和建德设立分会场。2010年 日本著名动漫出版社“集英社” 首次亮相动漫节。2011年 推出首届中国名家漫画拍卖会, 蔡志忠、朱德庸等知名漫画家作品参拍。2012年 白马湖动漫广场建成,动漫节有了固定“主场”。 美猴奖升格为金猴奖, 被世界动画协会列入主要国际动画大赛名册。 首次推出“中国动漫交易网”。2013年 首次推出杭州动漫旅游产品。 首次推出动漫节手机客户端“CICAF动漫节”, 提升展会服务水准。2014年 举办首届中国国际漫画展。 首次设立动漫游戏综合展区, 提出了动画、漫画、游戏融合发展战略方向。
又到一年动漫季4月28日-5月3日,动漫节与大家相约在暮春。1个主会场,12个分会场,57项活动,78个国家和地区,携手为大家带来一场最萌最专业的会展。细细数来,动漫节已到了第11个年头。十年来,从无到有、从有到优,如今它早已不仅是一场热闹喧嚣的盛会,更是文化创意产业的增长极、创新创意的孵化器,甚至是杭州走向世界的重要窗口。跨入第二个十年,面对崭新的起点,动漫产业如何发展?快报时政深读组请来市委副秘书长、宣传部副部长、国际节展办主任董悦,听他说说热闹动漫节背后,是一个怎样的产业布局。动漫游戏产业的“杭州模式”2004年,动漫节举办之前,杭州的动漫游戏企业不到10家,也没有一部像样的原创动画作品;2014年,动漫游戏企业已达299家,实现营业收入65.8亿元,直接创造就业创业机会近2万个。有人把这一系列的动漫成绩称之为“杭州模式”。是什么成就了杭州的动漫游戏产业?国际节展办主任董悦用八个字为此“揭秘”——节展带动,创新驱动。永久落户杭州的动漫节作为节展平台,十年时间,带来了源源不断的信息流、技术流、资金流、人才流。仅2014年,动漫节吸引了全球74个国家和地区共计602家中外企业机构参展参会参赛,达成签约交易、意向合作项目285个,涉及金额112.4亿元。这些项目都直接或者间接地推动了杭州动漫游戏产业的快速发展。“创新”则是指我们杭州有“大众创业、万众创新”的热土。一直以来,市委、市政府就突出制度供给和人才培养。2005年,杭州在全国范围内率先出台了《关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见》,成为了各地制定动漫产业政策的标杆;2014年,杭州又出台了《关于进一步鼓励和扶持杭州市动漫产业发展的实施意见》,从政策上再度鼓励企业自主打造动漫品牌。当然,也少不了资本助力。2014年,中国移动、恒大、万达、腾讯、海尔等行业巨头先后涉足动漫游戏产业战略布局。这一大批战略投资者的加入,使杭州的动漫游戏产业发生了重大改变。今年动漫节,你将看到哪些新东西、拥有哪些新体验?搭上“互联网+”快车,首次打造“智慧节展”◎推出手机端App“国漫通”商务平台,商家交易更方便。◎推出“码上智慧博览会”,观众观展更舒心。通过动漫节官网进入电子门票窗口购买预售门票,成功付款后,门票将以二维码的形式发送到你手机淘宝的卡券包中,现场只要找到电子门票专用通道,扫一扫二维码就可以轻松进入场馆,无需排队等待。模型展里每个展示的手办,也都有专属的二维码,扫一扫,就能获得模型预览和展品的背景信息。除了现场选购自己喜爱的商品,观众还可以通过展商公布的二维码搜索他们的网店在线购买产品,直接快递到家,避免了大包小包逛动漫节的劳累。最近开通的杭州地铁1号线动漫专列也很“智慧”。列车上方有条“史上最长二维码”,扫一扫就能获取最全的动漫节参观手册,里面有动漫节出行指数、日程安排等。原创影片拉开动漫节大幕◎首次推出动漫节开幕影片开幕影片《梦幻列车》,是由杭州多所高校师生共同创意制作的动画电影,以华裔女孩琳琳在旅行列车上遇到的所见所闻为主线,讲述了女孩在梦中游历中国园林等10个绮丽梦幻的小故事。影片获得了旧金山电影金像奖“优秀动画片大奖”等奖项,将于4月25日在国内院线上映。◎首次推出漫画与网络文学作品版权授权会。◎首次推出传统企业动画定制需求发布会。境外对接很给力 动漫节更加“国际范”◎首次设立海外专场购片会。英国电视台Propeller TV的购片商将到动漫节现场洽谈购片。全新升级后的中国国际动画交易网还将提供全天候动漫产品在线展示、交易服务,以及翻译、配音等一系列海外销售增值服务,为广大动漫企业开拓海外市场搭建领先的跨境交易平台。◎首次吸引美国梦工场高管团队来杭参会。梦工场的高管还将与“金猴奖”潜力奖作品代表面对面交流沟通,选择优秀作品、招揽优秀人才。◎首次举办国际少儿漫画展。展出来自60多个国家和地区的800余幅优秀漫画作品,世界上首屈一指的法国昂古莱姆漫画节也选送了作品来参展,是中国国际动漫节历史上规模最大的国际少儿漫画展览活动。杭州“动漫之都”十年成长记2004年 杭州向浙江省和国家广电总局提交申办报告,时任浙江省委书记习近平听取专题汇报后明确指示:要集全省之力支持杭州举办首届动漫节。2005年 1月26日,杭州在竞标中脱颖而出。6月1日至5日,动漫节成功举行。2006年 中国国际动漫节永久落户杭州。 首次举办中国动漫影视作品“美猴奖”大赛。2007年 工艺美术大师韩美林设计的小猴子“乐乐” 成为动漫节吉祥物。2008年 首次推出“杭产动漫日”主题日活动, 展示原创杭产动画作品。2009年 首次推出国际动画片交易会, 成为国内首个动画片交易专业平台。 首次在萧山和建德设立分会场。2010年 日本著名动漫出版社“集英社” 首次亮相动漫节。2011年 推出首届中国名家漫画拍卖会, 蔡志忠、朱德庸等知名漫画家作品参拍。2012年 白马湖动漫广场建成,动漫节有了固定“主场”。 美猴奖升格为金猴奖, 被世界动画协会列入主要国际动画大赛名册。 首次推出“中国动漫交易网”。2013年 首次推出杭州动漫旅游产品。 首次推出动漫节手机客户端“CICAF动漫节”, 提升展会服务水准。2014年 举办首届中国国际漫画展。 首次设立动漫游戏综合展区, 提出了动画、漫画、游戏融合发展战略方向。
东洋经济近日公布了日本全国平均年收入最高的500家公司,这些公司的员工平均年收入都在700万日元(约合人民币40.43万元)以上,其中有62家企业的员工平均年收入超过了1000万日元(约合人民币57.77万元)。在这份排名中,任天堂以年收入928万日元(约合人民币53.62万元)排在第109位,索尼以年收入910日元排在第119位(约合人民币52.58万元)。
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新品宣发、大型赛事、国潮专区……第三届中国(江西)动漫文化产业博览会暨艾妮动漫游戏展将于8月7-8日在南昌绿地国际博览中心盛大开幕,届时,24位超高人气重磅嘉宾将带领动漫游戏爱好者一起畅游二次元的海洋。
飞鱼科技上月初登陆香港联交所[开栏的话]中国梦·美丽厦门,有两个百年愿景——建党100周年建成美丽中国典范城市、新中国成立100周年建成中国梦的样板城市。在产业转型、城市转型和社会转型中,厦门成了怀揣创业梦想的开拓者最向往的热土。大胆探索,勇于创新,有一大群厦门人和在厦门的企业也是“蛮拼”的。您可知道,厦门产业界已有不少“隐形巨人”:全国有名的动漫游戏制造基地,世界高端眼镜生产出口基地,世界级的时装设计师聚集地,中国帆船运动的高地兼世界游艇制造出口基地……今天起,我们推出“中国梦的厦门故事——发现厦门经济新增长点”专栏,轻松地为您讲述记者所见所闻,讲述一群“蛮拼”厦门企业的光荣与梦想,展示美丽厦门发展之路,美丽厦门的精神,美丽厦门的力量。您可能玩过《保卫萝卜》、《神仙道》,但您或许不知道这些炙手可热的游戏就出自厦门的游戏公司“飞鱼科技”。上月初,随着飞鱼科技登陆香港联交所,飞鱼科技从厦门飞上国际舞台。“上市能让公司更稳步、更规范地发展,我们也希望通过上市提升公司的品牌,吸引更多人才。”飞鱼科技CEO姚剑军说,过去大家比较熟悉的是飞鱼科技团队的产品,而现在,这位“80后”老板希望有更多人了解飞鱼科技这家公司。“追梦人”爱上创业热土飞鱼科技的前身是“厦门光环”,成立于2009年。那时,从泉州来到厦门并扎根多年的姚剑军认识到,游戏行业是个“风口”,而厦门的互联网圈已经形成一种良性循环,整体氛围不会那么浮躁,很适合沉下心来做产品。于是,公司选择落户厦门,一个创业的梦想就在鹭岛这片热土滋长演绎出“厦门故事”,嫁接出一群年轻人服务大众、有益社会的实实在在的“中国梦”。公司成立之后主要专注于手机游戏和网页游戏的研发,并都取得了不俗成绩。2014年,厦门光环与北京凯罗天下合并成立飞鱼科技,现有员工超过300人。在姚剑军看来,运作公司其实就是做产品,“简单、有趣”的理念被嵌入产品,也形成了飞鱼科技团队的气质。“我们希望用一个简单的人际关系,给大家创造一个快乐的氛围来做产品。”一个细节是,飞鱼科技的员工都直呼姚剑军的外号“阿飞”,他也和大家一起在大通间里办公。草根团队做出明星产品作为互联网行业较为清晰的盈利模式,游戏往往被贴上“造富机器”的标签。不过,飞鱼科技在研发产品时想得更多的可不是赚钱的事。“我们主要抓的重点有两个:一是做好定位;二是在研发过程中不断地验证,根据玩家、市场的反馈不断修改。还有我们只做有想象空间的游戏,而不仅看能否赚钱,我相信好游戏自然会有好结果。”姚剑军说,飞鱼科技团队正致力于打造“精品游戏”。当然,飞鱼科技的发展也并非一帆风顺。光环基础团队的第一个游戏项目就走了一些弯路,但团队成员并没有因首战失利而放弃。他们做了总结——事先预判不足,以至于产品出来时市场上已经不太接受这类型的游戏。有了这段被称作“交学费”的经历,也才有了飞鱼科技后来的快速发展。有意思的是,飞鱼科技研发团队并非“科班”出身:《神仙道》的团队从未做过游戏;《保卫萝卜》的团队之前是做互联网产品的。草根团队,却做出了明星产品。原因何在?姚剑军觉得,还是落脚到产品本身。“我们的判断就是来自于对产品的感受和体验,它好不好玩我们心中有一把经验与体验的尺子在做判断。”动漫游产业将迎发展“黄金期”昨天,飞鱼科技宣布推出旗下手游产品《囧西游》的网络剧制作,这是飞鱼科技继《保卫萝卜》系列图书之后的又一“跨界”举措。“未来手机游戏市场的想象空间会大大地超出我们的预期。”姚剑军说,飞鱼并不会只开发某一种产品,只要是足够好玩、有前景的,飞鱼科技都会涉及。同时也会围绕版权进行更多形式的包装,让游戏本身成为一种品牌。这个故事还在延伸讲述,当透过这组最新数据——我国有3.6亿的手机游戏用户,我们就可以预见,这个“厦门故事”的高潮还远没有到来。据市经信局和厦门市动漫游戏产业协会发布的《2014厦门市动漫游戏产业发展报告》,我市已有包括4399、吉比特等在内的200多家动漫游戏企业,从业人员过万人,2014年我市动漫游戏产业产值超过80亿元。可以说,以手游的快速发展为契机,我市的动漫游戏产业,必将迎来发展的“黄金期”,飞鱼科技也将真正地实现梦想照进现实。
飞鱼科技上月初登陆香港联交所[开栏的话]中国梦·美丽厦门,有两个百年愿景——建党100周年建成美丽中国典范城市、新中国成立100周年建成中国梦的样板城市。在产业转型、城市转型和社会转型中,厦门成了怀揣创业梦想的开拓者最向往的热土。大胆探索,勇于创新,有一大群厦门人和在厦门的企业也是“蛮拼”的。您可知道,厦门产业界已有不少“隐形巨人”:全国有名的动漫游戏制造基地,世界高端眼镜生产出口基地,世界级的时装设计师聚集地,中国帆船运动的高地兼世界游艇制造出口基地……今天起,我们推出“中国梦的厦门故事——发现厦门经济新增长点”专栏,轻松地为您讲述记者所见所闻,讲述一群“蛮拼”厦门企业的光荣与梦想,展示美丽厦门发展之路,美丽厦门的精神,美丽厦门的力量。您可能玩过《保卫萝卜》、《神仙道》,但您或许不知道这些炙手可热的游戏就出自厦门的游戏公司“飞鱼科技”。上月初,随着飞鱼科技登陆香港联交所,飞鱼科技从厦门飞上国际舞台。“上市能让公司更稳步、更规范地发展,我们也希望通过上市提升公司的品牌,吸引更多人才。”飞鱼科技CEO姚剑军说,过去大家比较熟悉的是飞鱼科技团队的产品,而现在,这位“80后”老板希望有更多人了解飞鱼科技这家公司。“追梦人”爱上创业热土飞鱼科技的前身是“厦门光环”,成立于2009年。那时,从泉州来到厦门并扎根多年的姚剑军认识到,游戏行业是个“风口”,而厦门的互联网圈已经形成一种良性循环,整体氛围不会那么浮躁,很适合沉下心来做产品。于是,公司选择落户厦门,一个创业的梦想就在鹭岛这片热土滋长演绎出“厦门故事”,嫁接出一群年轻人服务大众、有益社会的实实在在的“中国梦”。公司成立之后主要专注于手机游戏和网页游戏的研发,并都取得了不俗成绩。2014年,厦门光环与北京凯罗天下合并成立飞鱼科技,现有员工超过300人。在姚剑军看来,运作公司其实就是做产品,“简单、有趣”的理念被嵌入产品,也形成了飞鱼科技团队的气质。“我们希望用一个简单的人际关系,给大家创造一个快乐的氛围来做产品。”一个细节是,飞鱼科技的员工都直呼姚剑军的外号“阿飞”,他也和大家一起在大通间里办公。草根团队做出明星产品作为互联网行业较为清晰的盈利模式,游戏往往被贴上“造富机器”的标签。不过,飞鱼科技在研发产品时想得更多的可不是赚钱的事。“我们主要抓的重点有两个:一是做好定位;二是在研发过程中不断地验证,根据玩家、市场的反馈不断修改。还有我们只做有想象空间的游戏,而不仅看能否赚钱,我相信好游戏自然会有好结果。”姚剑军说,飞鱼科技团队正致力于打造“精品游戏”。当然,飞鱼科技的发展也并非一帆风顺。光环基础团队的第一个游戏项目就走了一些弯路,但团队成员并没有因首战失利而放弃。他们做了总结——事先预判不足,以至于产品出来时市场上已经不太接受这类型的游戏。有了这段被称作“交学费”的经历,也才有了飞鱼科技后来的快速发展。有意思的是,飞鱼科技研发团队并非“科班”出身:《神仙道》的团队从未做过游戏;《保卫萝卜》的团队之前是做互联网产品的。草根团队,却做出了明星产品。原因何在?姚剑军觉得,还是落脚到产品本身。“我们的判断就是来自于对产品的感受和体验,它好不好玩我们心中有一把经验与体验的尺子在做判断。”动漫游产业将迎发展“黄金期”昨天,飞鱼科技宣布推出旗下手游产品《囧西游》的网络剧制作,这是飞鱼科技继《保卫萝卜》系列图书之后的又一“跨界”举措。“未来手机游戏市场的想象空间会大大地超出我们的预期。”姚剑军说,飞鱼并不会只开发某一种产品,只要是足够好玩、有前景的,飞鱼科技都会涉及。同时也会围绕版权进行更多形式的包装,让游戏本身成为一种品牌。这个故事还在延伸讲述,当透过这组最新数据——我国有3.6亿的手机游戏用户,我们就可以预见,这个“厦门故事”的高潮还远没有到来。据市经信局和厦门市动漫游戏产业协会发布的《2014厦门市动漫游戏产业发展报告》,我市已有包括4399、吉比特等在内的200多家动漫游戏企业,从业人员过万人,2014年我市动漫游戏产业产值超过80亿元。可以说,以手游的快速发展为契机,我市的动漫游戏产业,必将迎来发展的“黄金期”,飞鱼科技也将真正地实现梦想照进现实。
林莹漫画《梅兰芳》口袋巧克力漫画《昨日青空》陌一飞漫画《小时代》2009年,上海市出台了《上海市动漫游戏产业发展扶持奖励办法》,设置专项资金对原创漫画给予重点支持,之后几经调整和完善,一批优秀的漫画原创项目、创作团队和创作人才因此得到了持续的扶持。4年来,不仅使甘峰(笔名慕容引刀)、穆逢春等一批上海本地漫画家获益,更使不少被上海吸引而来的“沪外”青年漫画家将沪地视为第二故乡,成为“上海漫画新青年”。传统艺术与漫画的结合——林莹与《梅兰芳》2010年,漫画家林莹创作的漫画《梅兰芳》首次获得上海市动漫游戏产业扶持专项资金,这一笔扶持资金堪称雪中送炭,不仅改善了林莹的创作状态,更坚定了她要在上海完成整个《梅兰芳》漫画项目的决心。林莹于1979年出生在山东菏泽,1997年出道,10余年来创作了《魔尘》、《铳月》、《鬼吹灯》等一系列富有民族文化色彩的漫画作品,画风细腻流畅、华美大气,富有浓郁的中国风。2005年,林莹移居上海,画风已基本定型成熟的她开始尝试中国传统文化内容的选题,她将目光投向了“梅兰芳”这个时下年轻人既熟悉又陌生的名字。经过一年多的考验和磨合,她对漫画认真执著的态度以及对京剧艺术的热爱终于打动了梅兰芳之子、京剧表演艺术家梅葆玖,获得了漫画《梅兰芳》的授权。2007年起,林莹开始用漫画语言表述那段关于国粹的历史,表现京剧的故事之美、人物之美、身段之美、扮相之美、行头之美……打开漫画《梅兰芳》,五凤冠上的珍珠点翠流光溢彩、八宝裙上的刺绣灿若云霞,那一幅幅精心绘制的画面,将戏里的人间百态和戏外的悲欢离合传达给了今天的读者。如今,《梅兰芳》漫画项目已经出版了单行本4册及画集1册,累计发行超过20万册,漫画最后一册于2012年6月出版。因为这个项目,林莹有了“国风漫画家”之称,并被上海市宝山区破格评为“青年尖端人才”。回忆起曾经的艰难,林莹常感慨:“能够创作《梅兰芳》系列漫画与上海的环境密不可分,我会继续在上海创作以京剧艺术为代表的传统文化题材漫画,因为这里已经是我的家。”玩转色彩的魔术师——口袋巧克力与《昨日青空》熟悉《知音漫客》的人对“口袋巧克力”这个名字不会感到陌生,他的作品多以青春、梦想和爱为主题,是国内少数始终坚持彩色漫画并力求还原生活情感的青年漫画家。他在2012年发表的新作品《昨日青空》销量已经超过20万册,还以28元刷新了中国漫画单行本的单价纪录。口袋巧克力原名龚毅坚,出生于浙江金华市兰溪县,早年在设计行业和网络游戏行业摸爬滚打,去过深圳、跑过北京,绕了不少弯路才到上海开始漫画创作。然而,谁都没有想到这位误打误撞进漫画行业的年轻人后来成了《知音漫客》的“创刊功臣”和“头牌作者”。2006年,漫画杂志《知音漫客》创刊,当时在上海以口袋巧克力担当主创的团队开始了《1区212》的创作,历经3年,该作成为《知音漫客》创刊至今最受欢迎的作品之一,并创下当时中国原创漫画销售纪录。2009年到2011年,口袋巧克力开始了艰难的转型。顶着经济和创作上的双重压力,开始创作自己独立企划的作品《昨日青空》。2011年,获得了上海市动漫游戏产业扶持专项资金的资助,2012年,《昨日青空》顺利出版,又一次登上“知音漫客系”杂志排行榜首位,并以个人版税收入跻身2012年度漫画家富豪榜第14位,成为榜上少有的个人漫画家(排名靠前的大都为漫画团队)。《昨日青空》这本以作者家乡兰溪为背景的漫画在出版后,一度成为金华市各类媒体的报道热点,还被放上了高速路的景观招牌。作品在家乡的大红大紫让口袋巧克力颇感欣慰,也使他有了不一样的地域感:“兰溪是我的故乡,但孕育我创作的家是上海。”从插画界来挑战漫画——陌一飞与《小时代》陌一飞来自江苏常州,虽然从业资历较浅,然而就是这个2007年才推出个人首本单行本的“80后”,创造了单部作品销量突破200万册的新纪录。她的漫画作品《小时代》改编自郭敬明的同名小说,5年多来,获得了原作者和读者一以贯之的好评,这并不仅仅是因为“画得好”或“缘分”,作为时尚之都的“老上海腔调”或许是成就该作品的重要原因。上海这座城市对陌一飞的创作有着特殊的意义,《小时代》的创作取材自大量上海都市年轻人的生活现状,以及年轻人所向往的生活情趣,这些真实的事件与情感直接触及到读者的内心。和许多“80后”一样,陌一飞看着日本漫画长大,对绘画的热爱培养了她从小喜欢画漫画的爱好。2004年大学毕业后,她加入了上海的一家广告公司,因为担任一则阿迪达斯广告的美术指导,她成为中国内地第一个捧得戛纳广告金狮奖团队的一员。在广告公司,陌一飞凭着插画、广告画可以月入数万元,说起从插画师转攻漫画的理由,“国内不缺好的插画师,缺的是能画好故事的漫画家。”陌一飞说,“插画画多了,会自然想挑战漫画。插画往往只是一个场景,不像漫画,还需要构思情节、分镜头等,更有挑战性。”因为漫画《小时代》,陌一飞成为2012年上海市动漫游戏产业扶持专项资金的获得者之一。“自己的创作能够得到政府的支持,是对来沪创作这一选择的莫大肯定。”目前已定居上海的陌一飞说。
林莹漫画《梅兰芳》口袋巧克力漫画《昨日青空》陌一飞漫画《小时代》2009年,上海市出台了《上海市动漫游戏产业发展扶持奖励办法》,设置专项资金对原创漫画给予重点支持,之后几经调整和完善,一批优秀的漫画原创项目、创作团队和创作人才因此得到了持续的扶持。4年来,不仅使甘峰(笔名慕容引刀)、穆逢春等一批上海本地漫画家获益,更使不少被上海吸引而来的“沪外”青年漫画家将沪地视为第二故乡,成为“上海漫画新青年”。传统艺术与漫画的结合——林莹与《梅兰芳》2010年,漫画家林莹创作的漫画《梅兰芳》首次获得上海市动漫游戏产业扶持专项资金,这一笔扶持资金堪称雪中送炭,不仅改善了林莹的创作状态,更坚定了她要在上海完成整个《梅兰芳》漫画项目的决心。林莹于1979年出生在山东菏泽,1997年出道,10余年来创作了《魔尘》、《铳月》、《鬼吹灯》等一系列富有民族文化色彩的漫画作品,画风细腻流畅、华美大气,富有浓郁的中国风。2005年,林莹移居上海,画风已基本定型成熟的她开始尝试中国传统文化内容的选题,她将目光投向了“梅兰芳”这个时下年轻人既熟悉又陌生的名字。经过一年多的考验和磨合,她对漫画认真执著的态度以及对京剧艺术的热爱终于打动了梅兰芳之子、京剧表演艺术家梅葆玖,获得了漫画《梅兰芳》的授权。2007年起,林莹开始用漫画语言表述那段关于国粹的历史,表现京剧的故事之美、人物之美、身段之美、扮相之美、行头之美……打开漫画《梅兰芳》,五凤冠上的珍珠点翠流光溢彩、八宝裙上的刺绣灿若云霞,那一幅幅精心绘制的画面,将戏里的人间百态和戏外的悲欢离合传达给了今天的读者。如今,《梅兰芳》漫画项目已经出版了单行本4册及画集1册,累计发行超过20万册,漫画最后一册于2012年6月出版。因为这个项目,林莹有了“国风漫画家”之称,并被上海市宝山区破格评为“青年尖端人才”。回忆起曾经的艰难,林莹常感慨:“能够创作《梅兰芳》系列漫画与上海的环境密不可分,我会继续在上海创作以京剧艺术为代表的传统文化题材漫画,因为这里已经是我的家。”玩转色彩的魔术师——口袋巧克力与《昨日青空》熟悉《知音漫客》的人对“口袋巧克力”这个名字不会感到陌生,他的作品多以青春、梦想和爱为主题,是国内少数始终坚持彩色漫画并力求还原生活情感的青年漫画家。他在2012年发表的新作品《昨日青空》销量已经超过20万册,还以28元刷新了中国漫画单行本的单价纪录。口袋巧克力原名龚毅坚,出生于浙江金华市兰溪县,早年在设计行业和网络游戏行业摸爬滚打,去过深圳、跑过北京,绕了不少弯路才到上海开始漫画创作。然而,谁都没有想到这位误打误撞进漫画行业的年轻人后来成了《知音漫客》的“创刊功臣”和“头牌作者”。2006年,漫画杂志《知音漫客》创刊,当时在上海以口袋巧克力担当主创的团队开始了《1区212》的创作,历经3年,该作成为《知音漫客》创刊至今最受欢迎的作品之一,并创下当时中国原创漫画销售纪录。2009年到2011年,口袋巧克力开始了艰难的转型。顶着经济和创作上的双重压力,开始创作自己独立企划的作品《昨日青空》。2011年,获得了上海市动漫游戏产业扶持专项资金的资助,2012年,《昨日青空》顺利出版,又一次登上“知音漫客系”杂志排行榜首位,并以个人版税收入跻身2012年度漫画家富豪榜第14位,成为榜上少有的个人漫画家(排名靠前的大都为漫画团队)。《昨日青空》这本以作者家乡兰溪为背景的漫画在出版后,一度成为金华市各类媒体的报道热点,还被放上了高速路的景观招牌。作品在家乡的大红大紫让口袋巧克力颇感欣慰,也使他有了不一样的地域感:“兰溪是我的故乡,但孕育我创作的家是上海。”从插画界来挑战漫画——陌一飞与《小时代》陌一飞来自江苏常州,虽然从业资历较浅,然而就是这个2007年才推出个人首本单行本的“80后”,创造了单部作品销量突破200万册的新纪录。她的漫画作品《小时代》改编自郭敬明的同名小说,5年多来,获得了原作者和读者一以贯之的好评,这并不仅仅是因为“画得好”或“缘分”,作为时尚之都的“老上海腔调”或许是成就该作品的重要原因。上海这座城市对陌一飞的创作有着特殊的意义,《小时代》的创作取材自大量上海都市年轻人的生活现状,以及年轻人所向往的生活情趣,这些真实的事件与情感直接触及到读者的内心。和许多“80后”一样,陌一飞看着日本漫画长大,对绘画的热爱培养了她从小喜欢画漫画的爱好。2004年大学毕业后,她加入了上海的一家广告公司,因为担任一则阿迪达斯广告的美术指导,她成为中国内地第一个捧得戛纳广告金狮奖团队的一员。在广告公司,陌一飞凭着插画、广告画可以月入数万元,说起从插画师转攻漫画的理由,“国内不缺好的插画师,缺的是能画好故事的漫画家。”陌一飞说,“插画画多了,会自然想挑战漫画。插画往往只是一个场景,不像漫画,还需要构思情节、分镜头等,更有挑战性。”因为漫画《小时代》,陌一飞成为2012年上海市动漫游戏产业扶持专项资金的获得者之一。“自己的创作能够得到政府的支持,是对来沪创作这一选择的莫大肯定。”目前已定居上海的陌一飞说。
《浮生为卿歌》全新跨服玩法“跨服世家战”即将全面上线。浮世汴京再掀波澜,世家之间暗流涌动,大战一触即发,谁才能问鼎群雄之巅?《浮生为卿歌》跨服玩法现已全面升级,从此告别孤军奋斗,快和你的世家成员一起登陆游戏,体验全新玩法的动人之处吧!