困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

2022
01/19
13:50

中国动漫产业网

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来源:游研社


“服务器又炸了。”


从PC端游时代到移动手游,玩家手中的设备换了又换,流行的游戏类型也千差万别,但唯独“服务器”三个字,可能是玩家口中亘古不变的话题——或者问题。


对任何玩过网络游戏的玩家来说,自身经历的游戏体验,很难不和服务器挂钩。


九城时代的《魔兽世界》,就曾诞生过“服务器被修空调的偷走了”这样流传千古的名梗。岁月荏苒,即便换了运营商,到了暗影界和怀旧服的时代,进服务器排队和战场LAG,依然是WOW社区中经久不衰的日经话题。

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而到了移动游戏的地界,服务器问题更不必多说。无数手游都经历过“开服卡”事件,不同社区里的玩家也都熟知“拿出XXX补偿,我就当无事发生过”的诉求套路。

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2018年FGO国服的终章炸服事件


但可能普通玩家很少会去想:为什么服务器无法继续提供服务了?


在运营商用小精灵或者偷空调的搪塞过去、给上一点补偿的背后,是技术人员与服务器问题斗争波澜壮阔的历史。


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虽然服务器对大众玩家来说似乎是一个神秘的“技术黑箱”,但从结构角度而言,服务器其实也没那么复杂——它和我们用来玩游戏的PC在架构上并没有太大的不同,都是CPU内存硬盘风扇电源拼起来的。


无非PC服务的是玩家一个人,而服务器面向的是成千上万的用户,对处理能力和可靠性有着更高的要求。


这就给服务器带来了很多可直观理解的问题:短期内的海量访问,会让服务器被热情洋溢的用户吞没(比如微博突然爆出什么重大明星八卦之后炸了);一个游戏随着口碑增长积累的玩家数量越来越多,现有的服务器性能逐渐跟不上,但传统的服务器扩容却并非一朝一夕就能够快速完成,进而影响了玩家的网络体验。


在端游时代,一些常见的运营方式会自然而然地带来各种服务器问题。


例如客户端MMORPG常会用向在线玩家赠送道具或是限时定点活动的方式,鼓励玩家在某个时间点保持在线或是去往某个区域。


这种做法会给服务器内部带来巨大的流量压力,技术人员就要评估游戏能不能扛住,想尽各种方式去压低流量的峰值。

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MMORPG活动期常见的人山人海


在PC端游占据主流的时期,游戏往往具备比较长的生命周期(通常以年为单位),给了厂商积累长期经验的机会,能慢慢建设好自己的数据中心。


但到了移动互联网时代,手游的迭代只能用“高频”来形容,一个游戏从上线到关服,很多时候只是几个月乃至几个星期的工夫,对服务器的要求更加灵活和弹性,催生了更多的问题。


就拿最常见的“开服卡”问题来说吧。


一般来说,新开服是一个游戏负载最大的时候,同时在线人数也最多。


如果游戏厂商一次性准备过多的服务器资源,耗费的成本就会极大提升,用户高峰一旦退去,剩下的余裕就是纯纯的浪费。但如果资源准备不足,慕名而来的玩家大半进不来游戏,就会对口碑产生致命的打击。


除此以外,不同类型的游戏有着不同玩法场景,玩家体验的关键点不同,对服务器的技术和架构产生了大量差异化的需求。


像一些卡牌游戏和放置类游戏对即时响应的要求比较低,很多操作甚至是异步计算的,常规的集中部署服务器就可以解决。


但是像MOBA或者FPS这种游戏类型,对响应速度和玩家状态同步有着更强的要求,计算、网络的性能门槛更高。比如射击游戏需要更快的帧同步,玩家需要就近接入服务器,甚至有时候还要GPU去进行实时的对战录制(这个过程显然没办法在本地完成),给游戏厂商带来了显著的运维复杂度。

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FPS游戏对Tickrate有着非常高的要求


在移动互联网时代,对游戏行业里为数众多的新生中小开发商而言,不可能像端游厂商一样从零开始积累服务器运维的经验,自行建设数据中心。所幸,云计算的出现,解决了大量游戏团队面临的基础IT设施难题。


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一家游戏公司在针对项目做IT资源采购的时候,存在很大的不确定性,往往是有一个上线情况的预估,比如开服当前100万DAU,20万 PCU(同时在线玩家),通常是基于性能压测来评估资源用量。但因为游戏的生命周期的不确定,游戏经营的不确定,所以从准备、开服上线,到日常运营,整体的资源水位通常波动较大。这里面痛苦的地方就在于:资源准备过多,成本就提升,用户高峰退去之后还造成浪费;如果资源准备不足,业务就会受损,用户体验无法保障。


在传统端游时代,厂商自建数据中心是一直以来的惯性思维。游戏需要自己配置服务器、建立机房、聘请运维人员……这也让大型多人游戏的开发不可避免地中心化。


而移动互联网时代,云计算服务商的出现彻底解决了这个困境:所有的计算和网络服务都在“云端”,不仅节省了本地租机房、买服务器的成本,还能基于云计算的稳定高可用、快速扩容、免运维等等特点大幅提升游戏研发效率、节省开支,开发者可以把有限的技术资源更专注于游戏业务本身。


例如国内用户较为熟悉、目前全球排名前三的云计算厂商——阿里云,从央国企到政务系统,从大公司到“小作坊”,乃至个人的服务器需求,到处都有它的身影。如果没有云计算的存在,很多移动互联网时代的游戏企业,在草创之初的路程可能会艰难很多。

困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

比如成立于2017年的鹰角网络,最初只有50多个员工,相比同期其他大公司,当时显然可以称之为“小作坊”。虽然有着专业的二次元游戏制作团队,但作为草创的企业,鹰角在IT基础设施和运维技术上并没有太多积累。


放在端游时代,这样的“偏科”多半会导致宕机之类的严重问题。但在云计算时代,《明日方舟》选择了all in 云服务,游戏依赖的基础资源(弹性计算、存储和网络)、数据库等都是基于云平台提供的——《明日方舟》上线仅半个月,注册用户就超过500万,超乎了大多数玩家,包括鹰角发行团队的想象。而正是因为选择了云,《明日方舟》通过云服务器的弹性扩容,顺利渡过了业务高峰的流量冲击。

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公测时期的《明日方舟》


鹰角的技术负责人袁理也曾表示,阿里云团队在方舟服务器全面上云和游戏发布后的重要阶段提供了大量关键的帮助,一同克服了很多难题。


无独有偶,米哈游在2012年《崩坏学园》(也就是崩坏1)上线的时候,采用的是阿里云的两台云服务器,当时阿里云也只是起步不久、产品还处于打磨阶段。但双方在长期合作下实现了“共同成长”——怎么抵挡黑客的DDoS攻击、怎么让玩家有更好的联机体验……

困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

米哈游创始团队早期合影


到《原神》上线前,这个现象级产品面对数千万级玩家、多平台、全球同步公测的挑战。通过米哈游和阿里云研发团队的通力协作,《原神》实现了一套架构、全球多地部署,在开服到日活千万,始终保持给玩家提供稳定、高质量的游戏体验。


简单来讲,相较自建数据中心、分区域上线、多版本运维的方式,《原神》只需要搭建一套架构,资源和服务层的依赖都交给云平台。《原神》上线期间,在米哈游的上海总部,特别给阿里云工程师专门留了一间会议室,这个会议室的名字叫:提瓦特。

困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

《原神》海外开服时(且没“炸服”)论坛用户的评论


这就是云计算带来的技术革命:企业级的高规格云服务器、全引擎云数据库、CDN节点加速和DDoS高防IP支持……这些对游戏开发来说以往是“护城河”的卡点,现在只需要交由云服务商即可。


云的便利,让即便是完美世界这样的老牌端游时代厂商也在逐渐上云,或是让自建服务器和云端“混合双打”,DOTA2和CS:GO的国服使用的是阿里云的神龙服务器。像CS:GO这种对延迟、刷新率都有极高要求的游戏类型,以往很难保证不同运营商网络上玩家体验的一致性,但自从有了更加强大的公共云资源,玩家们才能在跨网延迟的压力下做到“不卡不丢包”。

困扰玩家多年的炸服问题,是怎么被云计算逐步解决的?

完美官匹平台完全建立在云上


云计算的优势是显而易见的:一是成本优势,像阿里云这样的云厂商已经拥有了成熟的覆盖京津冀、长三角、珠三角的数据中心布局;二是供应链能力,云计算可以在短时间内完成几台服务器到数万台服务器的弹性扩容;云厂商对计算性能的挖掘是很积极的,完美世界的轻科幻开放世界手游《幻塔》用的也是阿里云自研的神龙架构,搭载最新的Ice Lake架构的处理器,配合50Gx2物理网络,支持大帧传输,2400万PPS、60万存储IOPS以及超低的网络延时,能发挥出比传统物理机更高的性能。


在游戏进入到多端化时代之后,玩家的游戏场景和使用习惯已经发生了翻天覆地的变化。而支持这个改变发生的幕后助力,就是像云计算这样纯粹的技术手段。


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时至今日,已经有越来越多的游戏公司倾向于 “上云战略”,让中小开发商避开了“重新发明轮子”,在游戏研发、运维过程中获得云服务商的“托底”。


云计算也在为游戏业提供更多的可能性——当前米哈游等厂商都在借助阿里云来探索云游戏,云游戏之所以能从十数年前的概念变成现实,也正是依赖云计算的GPU服务器、端网协同等能力,解决渲染效率&成本、网络通信延迟等问题。


过去我们可能一直偏向看游戏的3A品质,而忽略了技术难点,像全球同步更新、在线部署运维能力等。全球范围内,也只有中美有这方面的技术积累和基础设施了,都指望着对手肯定不现实,还是要更多依赖伴随国产游戏自身成长起来的技术。


当然,尚且处于襁褓状态的热门概念“元宇宙”,在游戏中的应用还处于起步阶段,更实际的体验、更多的玩法还需要业界厂商不断地去尝试、探索——显而易见,在这个过程中,云计算会一如既往的提供资源及技术支持,与行业共同成长。

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史上超级大片年?2015好莱坞饕餮盛宴超前瞻

五部影片北美票房过3亿,四部影片全球票房过10亿——这是好莱坞去年缔造的史无前例的影史新纪录,撇开3D格式泛滥、通货膨胀等因素不提,也暂且将齐飞的叫好与骂声搁置,你无法否认的是,轮番轰炸过后,形形色色的爆米花式商业大作依然成功让多数观众前仆后继般慷慨解囊,纷纷赚了个盆满钵溢。2012年创造的辉煌已成历史,而后浪推前浪的商业大片却不会停下脚步。所谓前无古人易做到,后无来者难达成,但我们却惊喜地发现,在不久的将来,好莱坞极有可能复刻去年的诸多神迹——随着众多备受期待的重磅商业巨制相继或定档或着眼,2015年早早便被打上了“史上最强超级大片年”的标签。那么在这个不平凡的年份里,在这场顶级的饕餮盛宴中,都有哪些令人垂涎的“硬货”呢?今天,我们就同大家一起翻开2015年豪华的大片菜谱。需要说明的是,本文涵盖的所有作品现状均基于目前已曝光的最新进展,但饶是好莱坞的电影产业再成熟,也难免出现某些项目延期、难产甚至胎死腹中的意外窘况,所以当2015年真正来临时,如果出现某些影片放鸽子跳票的情形,届时还请众看官淡定对待。2015史上最强超级大片年?——5部超级巨制猛片 五部巨制鼎力筑起2015大片年 在2015年的饕餮盛宴中,由迪士尼、福斯与华纳三家瓜分的以下五部影片绝对算众多豪华菜品中的最强招牌,同时更是2015超级大片年的五根顶梁柱——其中既有漫威与DC最强选手的直接对话,也有新老两大科幻系列的火花碰撞,当然还包括影史唯一坐拥两部10亿+作品的卖座系列。不夸张的说,其中每部作品都有着“北美3亿+、全球10亿+”的超级吸金实力。 目前最大的问题就是,迪士尼的两张王牌已分别占据了暑期档最有利的两个档期,留给余下三部尚未定档作品的空间虽称不上狭小,但选择已的确不多;只是不知道对于精益求精的卡神、项目缠身的JJ以及进展缓慢的华纳而言,他们最终能否留在2015年? 《复仇者联盟2》——超级英雄对抗“最强反派”灭霸发行方:迪士尼映期:5月1日进展:乔斯·韦登确定继续执导,并已完成了故事大纲,而众主演悉数回归也几无悬念。 《加勒比海盗5》——魅力杰克船长五度起航发行方:迪士尼映期:7月10日进展:约翰尼·德普确定继续主演,《逍遥法外》编剧杰夫·内桑森撰写剧本,导演人选则尚未公布,此外奥兰多·布鲁姆曾自曝意欲回归。 《阿凡达2》——技术帝卡神冲击影史票房新高?发行方:福斯进展:首部主创悉数回归,剧本正在创作中,而影片前期准备工作据悉已于1月展开。 《星球大战7》——“后卢卡斯时代”新星战三部曲发行方:迪士尼进展:J·J·艾布拉姆斯接过光剑出任导演,剧本则由《阳光小美女》编剧迈克尔·阿姆特执笔,而“星战铁三角”——“天行者卢克”马克·哈米尔、“莱娅公主”凯丽·费雪以及“韩·索罗”哈里森·福特也基本确定回归。 《正义联盟》——DC最强篇抗衡漫威发行方:华纳进展:《匪帮传奇》编剧威尔·比尔创作的剧本已遭片方弃用,根据最新传言,克里斯托弗·诺兰将与扎克·施奈德联手打造本片,对此华纳拒绝评论。2015史上最强超级大片年?——6部重磅商业大 六部商业力作实力强劲 领略了不可一世的“宇宙战队”,下面这六部影片同样不容小觑:两部漫威超级英雄作品一旧一新,把守2015头尾;而狮门热卖系列最终篇《饥饿游戏4》、阿汤哥意欲延续辉煌的《碟中谍5》以及继续主打“异形”标签的《普罗米修斯2》也同样有着卖座爆棚的巨大潜力,再加上全球万千游戏玩家期盼许久终成真的《魔兽世界》电影版,如此强劲的第二梯队无疑成为了超级大片年的中坚力量。 当然,同样的问题依然存在,对于三部档期未定的影片来说,确保不“临阵脱逃”才是重中之重,此外如若《普2》果真提至2014年上映,诚然会令票房竞争压力减小,但同时也将势必削弱2015大片年的含金量。《神奇四侠》——福斯重点项目+揭幕大片年发行方:福斯映期:3月6日进展:剧本现已完成,但选角工作尚未展开,导演与监制则分别锁定约舒华·特兰克(《超能失控》)和马修·沃恩(《X战警:第一战》)。 《蚁人》——漫威“第三阶段”头炮+喜剧元素发行方:迪士尼映期:11月6日进展:埃德加·赖特与《街区大作战》导演乔·考尼什已修订了第三版剧本,前者还于去年的圣迭戈动漫展上公布了制作完成的一段测试样片。 《饥饿游戏:自由幻梦(下)》——狮门卖座系列最终章发行方:狮门映期:11月20日进展:主创悉数回归,弗朗西斯·劳伦斯继续执导。 《碟中谍5》——阿汤哥延续《碟4》辉煌?发行方:派拉蒙进展:克里斯托夫·迈考利拾起导筒,并有望亲自创作剧本,他也将自《行动目标希特勒》、《侠探杰克》后第三度联手阿汤哥。 《魔兽世界》——全球知名游戏终登银幕发行方:华纳进展:导演花落邓肯·琼斯(《月球》、《源代码》),而剧本则由《血钻》编剧查尔斯·里维特撰写,另有传言称约翰尼·德普将出任男一号;影片预计今秋开始制作。 《普罗米修斯2》——拨开前作疑云、故事终衔接《异形》?发行方:福斯进展:雷德利·斯科特、劳米·拉佩斯、迈克尔·法斯宾德等主创均将回归,但编剧达蒙·林德洛夫已选择离开,而影片最早有望于2014年上映。2015史上最强超级大片年?——7位强劲搅局选手 七位候选种子搅局前景不明 除了以上十一部均能各自独当一面的影片,2015年或许还将迎来几部实力同样强劲的惊喜之作——下面的七部候选影片完全有能力成为其中不折不扣的票房搅局者,只是进展不一、前景不明等诸多原因令它们顺利登上银幕之路迷雾重重。面对着一个个大大的问号,或许对于我们而言,这七位选手能够悉数在2015年准时公映就已是一大幸事。《创:战纪2》——电子世界争霸战“第三回合” 发行方:迪士尼进展:剧本创作阶段,主演加内特·赫德兰回归,预计2014年开机。 《终结者5》——阿诺回归参演进展:阿诺确定回归,其余情况不明。 《泰迪熊2》——重口贱熊归来发行方:环球进展:主创确定回归,其余情况不明。 《豪勇七蛟龙》——阿汤哥重新演绎经典进展:汤姆·克鲁斯领衔主演,其余情况不明。 《独立日2》——地球终极保卫战?发行方:索尼进展:罗兰·艾默里奇继续执导,其余情况不明。 《玩具总动员4》——伍迪巴兹并肩再作战?发行方:迪士尼进展:官方否认制作,但态度模糊,前景不明。 《黑暗塔》——斯蒂芬·金浩瀚系列难产进展:环球、华纳先后放弃改编计划,前景不明。 2015史上最强超级大片年?——动画厂牌大混战 梦工厂动画的质量是否会受到作品数量激增的影响? 在真人电影激烈厮杀的间歇,2015年动画领域的混战同样惊心动魄,以梦工厂、皮克斯为首的新老动画工作室轮番出击,动画片的硝烟战火将从春季档一直弥漫到圣诞假期:梦工厂将史无前例地在一年内推出四部作品,而精益求精的皮克斯与稳扎稳打的索尼动画也分别手握两部新作,后起之秀光照娱乐和稍显平淡的蓝天工作室则各有一部动画。此外,史蒂文·斯皮尔伯格与彼得·杰克逊再度强强联手打造的《丁丁历险记2》还将在年末隆重登场;届时这些风格迥异的动画作品也将为2015超级大片年添砖加瓦。2015年几大动画厂牌新作一览梦工厂《马达加斯加的企鹅》(映期:3月27日)《巨魔》(映期:6月5日)《B.O.O.: Bureau of Otherworldly Operations》(映期:9月25日)《孟买音乐》(映期:12月18日)皮克斯《大脑内外》(映期:6月19日)未定名新片(映期:11月25日)索尼动画《蓝精灵3》(映期:7月24日)《精灵旅社2》(映期:9月25日)天《花生大电影》(映期:11月6日光照娱乐未定名新片(映期:7月3日)威塔特效《丁丁历险记2》(映期:圣诞档)

五部影片北美票房过3亿,四部影片全球票房过10亿——这是好莱坞去年缔造的史无前例的影史新纪录,撇开3D格式泛滥、通货膨胀等因素不提,也暂且将齐飞的叫好与骂声搁置,你无法否认的是,轮番轰炸过后,形形色色的爆米花式商业大作依然成功让多数观众前仆后继般慷慨解囊,纷纷赚了个盆满钵溢。2012年创造的辉煌已成历史,而后浪推前浪的商业大片却不会停下脚步。所谓前无古人易做到,后无来者难达成,但我们却惊喜地发现,在不久的将来,好莱坞极有可能复刻去年的诸多神迹——随着众多备受期待的重磅商业巨制相继或定档或着眼,2015年早早便被打上了“史上最强超级大片年”的标签。那么在这个不平凡的年份里,在这场顶级的饕餮盛宴中,都有哪些令人垂涎的“硬货”呢?今天,我们就同大家一起翻开2015年豪华的大片菜谱。需要说明的是,本文涵盖的所有作品现状均基于目前已曝光的最新进展,但饶是好莱坞的电影产业再成熟,也难免出现某些项目延期、难产甚至胎死腹中的意外窘况,所以当2015年真正来临时,如果出现某些影片放鸽子跳票的情形,届时还请众看官淡定对待。2015史上最强超级大片年?——5部超级巨制猛片 五部巨制鼎力筑起2015大片年 在2015年的饕餮盛宴中,由迪士尼、福斯与华纳三家瓜分的以下五部影片绝对算众多豪华菜品中的最强招牌,同时更是2015超级大片年的五根顶梁柱——其中既有漫威与DC最强选手的直接对话,也有新老两大科幻系列的火花碰撞,当然还包括影史唯一坐拥两部10亿+作品的卖座系列。不夸张的说,其中每部作品都有着“北美3亿+、全球10亿+”的超级吸金实力。 目前最大的问题就是,迪士尼的两张王牌已分别占据了暑期档最有利的两个档期,留给余下三部尚未定档作品的空间虽称不上狭小,但选择已的确不多;只是不知道对于精益求精的卡神、项目缠身的JJ以及进展缓慢的华纳而言,他们最终能否留在2015年? 《复仇者联盟2》——超级英雄对抗“最强反派”灭霸发行方:迪士尼映期:5月1日进展:乔斯·韦登确定继续执导,并已完成了故事大纲,而众主演悉数回归也几无悬念。 《加勒比海盗5》——魅力杰克船长五度起航发行方:迪士尼映期:7月10日进展:约翰尼·德普确定继续主演,《逍遥法外》编剧杰夫·内桑森撰写剧本,导演人选则尚未公布,此外奥兰多·布鲁姆曾自曝意欲回归。 《阿凡达2》——技术帝卡神冲击影史票房新高?发行方:福斯进展:首部主创悉数回归,剧本正在创作中,而影片前期准备工作据悉已于1月展开。 《星球大战7》——“后卢卡斯时代”新星战三部曲发行方:迪士尼进展:J·J·艾布拉姆斯接过光剑出任导演,剧本则由《阳光小美女》编剧迈克尔·阿姆特执笔,而“星战铁三角”——“天行者卢克”马克·哈米尔、“莱娅公主”凯丽·费雪以及“韩·索罗”哈里森·福特也基本确定回归。 《正义联盟》——DC最强篇抗衡漫威发行方:华纳进展:《匪帮传奇》编剧威尔·比尔创作的剧本已遭片方弃用,根据最新传言,克里斯托弗·诺兰将与扎克·施奈德联手打造本片,对此华纳拒绝评论。2015史上最强超级大片年?——6部重磅商业大 六部商业力作实力强劲 领略了不可一世的“宇宙战队”,下面这六部影片同样不容小觑:两部漫威超级英雄作品一旧一新,把守2015头尾;而狮门热卖系列最终篇《饥饿游戏4》、阿汤哥意欲延续辉煌的《碟中谍5》以及继续主打“异形”标签的《普罗米修斯2》也同样有着卖座爆棚的巨大潜力,再加上全球万千游戏玩家期盼许久终成真的《魔兽世界》电影版,如此强劲的第二梯队无疑成为了超级大片年的中坚力量。 当然,同样的问题依然存在,对于三部档期未定的影片来说,确保不“临阵脱逃”才是重中之重,此外如若《普2》果真提至2014年上映,诚然会令票房竞争压力减小,但同时也将势必削弱2015大片年的含金量。《神奇四侠》——福斯重点项目+揭幕大片年发行方:福斯映期:3月6日进展:剧本现已完成,但选角工作尚未展开,导演与监制则分别锁定约舒华·特兰克(《超能失控》)和马修·沃恩(《X战警:第一战》)。 《蚁人》——漫威“第三阶段”头炮+喜剧元素发行方:迪士尼映期:11月6日进展:埃德加·赖特与《街区大作战》导演乔·考尼什已修订了第三版剧本,前者还于去年的圣迭戈动漫展上公布了制作完成的一段测试样片。 《饥饿游戏:自由幻梦(下)》——狮门卖座系列最终章发行方:狮门映期:11月20日进展:主创悉数回归,弗朗西斯·劳伦斯继续执导。 《碟中谍5》——阿汤哥延续《碟4》辉煌?发行方:派拉蒙进展:克里斯托夫·迈考利拾起导筒,并有望亲自创作剧本,他也将自《行动目标希特勒》、《侠探杰克》后第三度联手阿汤哥。 《魔兽世界》——全球知名游戏终登银幕发行方:华纳进展:导演花落邓肯·琼斯(《月球》、《源代码》),而剧本则由《血钻》编剧查尔斯·里维特撰写,另有传言称约翰尼·德普将出任男一号;影片预计今秋开始制作。 《普罗米修斯2》——拨开前作疑云、故事终衔接《异形》?发行方:福斯进展:雷德利·斯科特、劳米·拉佩斯、迈克尔·法斯宾德等主创均将回归,但编剧达蒙·林德洛夫已选择离开,而影片最早有望于2014年上映。2015史上最强超级大片年?——7位强劲搅局选手 七位候选种子搅局前景不明 除了以上十一部均能各自独当一面的影片,2015年或许还将迎来几部实力同样强劲的惊喜之作——下面的七部候选影片完全有能力成为其中不折不扣的票房搅局者,只是进展不一、前景不明等诸多原因令它们顺利登上银幕之路迷雾重重。面对着一个个大大的问号,或许对于我们而言,这七位选手能够悉数在2015年准时公映就已是一大幸事。《创:战纪2》——电子世界争霸战“第三回合” 发行方:迪士尼进展:剧本创作阶段,主演加内特·赫德兰回归,预计2014年开机。 《终结者5》——阿诺回归参演进展:阿诺确定回归,其余情况不明。 《泰迪熊2》——重口贱熊归来发行方:环球进展:主创确定回归,其余情况不明。 《豪勇七蛟龙》——阿汤哥重新演绎经典进展:汤姆·克鲁斯领衔主演,其余情况不明。 《独立日2》——地球终极保卫战?发行方:索尼进展:罗兰·艾默里奇继续执导,其余情况不明。 《玩具总动员4》——伍迪巴兹并肩再作战?发行方:迪士尼进展:官方否认制作,但态度模糊,前景不明。 《黑暗塔》——斯蒂芬·金浩瀚系列难产进展:环球、华纳先后放弃改编计划,前景不明。 2015史上最强超级大片年?——动画厂牌大混战 梦工厂动画的质量是否会受到作品数量激增的影响? 在真人电影激烈厮杀的间歇,2015年动画领域的混战同样惊心动魄,以梦工厂、皮克斯为首的新老动画工作室轮番出击,动画片的硝烟战火将从春季档一直弥漫到圣诞假期:梦工厂将史无前例地在一年内推出四部作品,而精益求精的皮克斯与稳扎稳打的索尼动画也分别手握两部新作,后起之秀光照娱乐和稍显平淡的蓝天工作室则各有一部动画。此外,史蒂文·斯皮尔伯格与彼得·杰克逊再度强强联手打造的《丁丁历险记2》还将在年末隆重登场;届时这些风格迥异的动画作品也将为2015超级大片年添砖加瓦。2015年几大动画厂牌新作一览梦工厂《马达加斯加的企鹅》(映期:3月27日)《巨魔》(映期:6月5日)《B.O.O.: Bureau of Otherworldly Operations》(映期:9月25日)《孟买音乐》(映期:12月18日)皮克斯《大脑内外》(映期:6月19日)未定名新片(映期:11月25日)索尼动画《蓝精灵3》(映期:7月24日)《精灵旅社2》(映期:9月25日)天《花生大电影》(映期:11月6日光照娱乐未定名新片(映期:7月3日)威塔特效《丁丁历险记2》(映期:圣诞档)

时光网 4845天前
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《刺客信条》公开法鲨赤膊上阵特辑

即将在国内上映的电影《刺客信条》为了宣传造势,日前官方宣布电影中的男主角法鲨迈克尔·法斯宾德将于2月19日参加北京的宣传活动。而因为今天恰好是情人节,所以官方还特别公开了一则法鲨赤膊上阵的片段。在这次公开的片段当中,法鲨半裸出镜,射箭、打斗、攀爬样样都拿得出手。而最吸引女性观众视线的应该还是法鲨的好身材吧。电影《刺客信条》讲述了卡勒姆·林奇通过基因记忆得知自己是一名刺客的后裔,基因记忆技术让他能够体验到自己15世纪西班牙先祖阿圭拉的记忆。在获得超凡的知识和能力后,他准备在现代对抗敌对的圣殿骑士组织。从公开的预告片中看,游戏中的角色们的能力都得到了发挥,古代和现代两条故事线交错。值得一提的是,电影中的信仰之跃采取了真实拍摄而不是CG后期制作合成,展现了非常精彩的效果。信仰之跃是从38米的高空无保护绳跳下(地面有准备防护垫),特辑中还公开了很多飞檐走壁、高空走钢索等惊险动作。此前同样是由游戏改编的电影《魔兽世界》在国外的口碑并不高,那么这一部《刺客信条》是否又能获得成功呢?据悉,电影将于2月24日正式在国内上映。

即将在国内上映的电影《刺客信条》为了宣传造势,日前官方宣布电影中的男主角法鲨迈克尔·法斯宾德将于2月19日参加北京的宣传活动。而因为今天恰好是情人节,所以官方还特别公开了一则法鲨赤膊上阵的片段。在这次公开的片段当中,法鲨半裸出镜,射箭、打斗、攀爬样样都拿得出手。而最吸引女性观众视线的应该还是法鲨的好身材吧。电影《刺客信条》讲述了卡勒姆·林奇通过基因记忆得知自己是一名刺客的后裔,基因记忆技术让他能够体验到自己15世纪西班牙先祖阿圭拉的记忆。在获得超凡的知识和能力后,他准备在现代对抗敌对的圣殿骑士组织。从公开的预告片中看,游戏中的角色们的能力都得到了发挥,古代和现代两条故事线交错。值得一提的是,电影中的信仰之跃采取了真实拍摄而不是CG后期制作合成,展现了非常精彩的效果。信仰之跃是从38米的高空无保护绳跳下(地面有准备防护垫),特辑中还公开了很多飞檐走壁、高空走钢索等惊险动作。此前同样是由游戏改编的电影《魔兽世界》在国外的口碑并不高,那么这一部《刺客信条》是否又能获得成功呢?据悉,电影将于2月24日正式在国内上映。

腾讯动漫 3416天前
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[魔兽世界]真人电影主演:玩家期待高 压力山大

由邓肯·琼斯执导的《魔兽世界》真人电影版原定2015年上映,之前有消息报道该片被延期至2016年。作为一款由知名网游衍生的电影,《魔兽世界》电影版受到了全球玩家的关注,相关参演演员也倍感压力。《魔兽世界》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-575.html曾参与出演《吸血鬼猎人:林肯总统》、《美国队长》等电影的多明尼·克库柏(Dominic Cooper)在接收外媒采访的时候表示,《魔兽世界》所营造的虚拟世界是一个特殊的世界,人们在其中可以找到在现实中难以找到的东西,这使得人们对这个虚拟世界十分留恋并使得这个世界更加精彩。同时,多明尼·克库柏也感到压力随之而来,他说道:“这么多年来,有那么多人如此热衷这款游戏,享受在游戏世界中的乐趣。人们在游戏中都有自己的职业,自己的生活。所以在《魔兽世界》电影版出演我也倍感压力,有一大群玩家会看着你,会对电影寄予期望。我有责任和义务去扮演好我的角色。”

由邓肯·琼斯执导的《魔兽世界》真人电影版原定2015年上映,之前有消息报道该片被延期至2016年。作为一款由知名网游衍生的电影,《魔兽世界》电影版受到了全球玩家的关注,相关参演演员也倍感压力。《魔兽世界》在线播放地址:http://movie.chncomic.com/show-575.html曾参与出演《吸血鬼猎人:林肯总统》、《美国队长》等电影的多明尼·克库柏(Dominic Cooper)在接收外媒采访的时候表示,《魔兽世界》所营造的虚拟世界是一个特殊的世界,人们在其中可以找到在现实中难以找到的东西,这使得人们对这个虚拟世界十分留恋并使得这个世界更加精彩。同时,多明尼·克库柏也感到压力随之而来,他说道:“这么多年来,有那么多人如此热衷这款游戏,享受在游戏世界中的乐趣。人们在游戏中都有自己的职业,自己的生活。所以在《魔兽世界》电影版出演我也倍感压力,有一大群玩家会看着你,会对电影寄予期望。我有责任和义务去扮演好我的角色。”

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【碟中谍5】在2015年票房巅峰对决中的表现值得关注

汤姆-克鲁斯剧照 好莱坞超级特工动作大片《碟中谍4》在横扫6.94亿美元全球票房之后,不仅让汤姆-克鲁斯重新回到一线巨星行列,同时也让派拉蒙看到了这个系列电影继续拍下去的潜力,业已启动的《碟中谍5》,今日正式确定了上映日期:2015年12月25日(圣诞节当天)。毫无疑问,这个黄金档并不是那么好玩的,诸多超级大片都将与此片狭路相逢,迪士尼产品的《星球大战7》和传奇影业的游戏改编电影《魔兽世界》,将早于《碟中谍5》一周上映,放映资源自然被撑爆,而《功夫熊猫3》也将在12月23日登场,更是让《碟中谍5》的竞争态势面临巨大挑战。而在大片混战的局面中,由莱昂纳多监制、奥斯卡得主本-阿弗莱克的最新导演作品《夜色人生》,也将吸走一部分观众。《碟中谍5》将由多次和阿汤哥合作的好莱坞编剧兼导演克里斯托夫-迈考利担当导演。之前,该片的编剧业已锁定德鲁-皮尔斯(Drew Pearce),皮尔斯今年刚刚参与完成卖座大片《钢铁侠3》的剧本,还创作了吉尔摩-德-托罗的《环太平洋》剧本,他将和迈考利携手在《碟中谍5》中延续“伊森-亨特”的传奇。克里斯托夫-迈考利五年前写出的剧本《行动目标希特勒》,曾让事业滑坡的阿汤哥重回圣诞档,而导演处女作《侠探杰克》,则是阿汤哥征战去年圣诞档的重要电影。对于《碟中谍5》,两人的默契自然不用担心。《碟中谍》系列电影在过去的17年中,一直在更换导演,从第一部的布莱恩-德-帕尔玛,到第二部的吴宇森,从第三部的J-J-艾布拉姆斯,再到第四部的布拉德-伯德,每部作品都拍出了导演自己的风格,使得“伊森-亨特”这个品牌有望像007一样延续下去。克里斯托夫-迈考利是好莱坞金牌编剧出身,他的《非常嫌疑犯》曾获得奥斯卡最佳原创剧本奖。《碟中谍5》在2015年票房巅峰对决中的表现值得关注。

汤姆-克鲁斯剧照 好莱坞超级特工动作大片《碟中谍4》在横扫6.94亿美元全球票房之后,不仅让汤姆-克鲁斯重新回到一线巨星行列,同时也让派拉蒙看到了这个系列电影继续拍下去的潜力,业已启动的《碟中谍5》,今日正式确定了上映日期:2015年12月25日(圣诞节当天)。毫无疑问,这个黄金档并不是那么好玩的,诸多超级大片都将与此片狭路相逢,迪士尼产品的《星球大战7》和传奇影业的游戏改编电影《魔兽世界》,将早于《碟中谍5》一周上映,放映资源自然被撑爆,而《功夫熊猫3》也将在12月23日登场,更是让《碟中谍5》的竞争态势面临巨大挑战。而在大片混战的局面中,由莱昂纳多监制、奥斯卡得主本-阿弗莱克的最新导演作品《夜色人生》,也将吸走一部分观众。《碟中谍5》将由多次和阿汤哥合作的好莱坞编剧兼导演克里斯托夫-迈考利担当导演。之前,该片的编剧业已锁定德鲁-皮尔斯(Drew Pearce),皮尔斯今年刚刚参与完成卖座大片《钢铁侠3》的剧本,还创作了吉尔摩-德-托罗的《环太平洋》剧本,他将和迈考利携手在《碟中谍5》中延续“伊森-亨特”的传奇。克里斯托夫-迈考利五年前写出的剧本《行动目标希特勒》,曾让事业滑坡的阿汤哥重回圣诞档,而导演处女作《侠探杰克》,则是阿汤哥征战去年圣诞档的重要电影。对于《碟中谍5》,两人的默契自然不用担心。《碟中谍》系列电影在过去的17年中,一直在更换导演,从第一部的布莱恩-德-帕尔玛,到第二部的吴宇森,从第三部的J-J-艾布拉姆斯,再到第四部的布拉德-伯德,每部作品都拍出了导演自己的风格,使得“伊森-亨特”这个品牌有望像007一样延续下去。克里斯托夫-迈考利是好莱坞金牌编剧出身,他的《非常嫌疑犯》曾获得奥斯卡最佳原创剧本奖。《碟中谍5》在2015年票房巅峰对决中的表现值得关注。

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优秀国漫IP商业化道路

在日本,ACGN四个领域以IP的形式相互贯通,再以IP的名义各自聚齐其大量二次元拥趸,进而催生出产业下游繁复的衍生产物,如演唱会、周边、同人本等。这种闭环的产业链条,是日本二次元经济发展壮大的保障。但在中国,这样的链条虽没有完全形成但也初见端倪。其实,早在上个世纪90年代,IP的概念就在美国动漫产业兴起,如DC动漫《超人》和《蝙蝠侠》动画系列,同一时期还有日本漫画的《海贼王》《名侦探柯南》《火影忍者》《哆啦A梦》,游戏《魔兽世界》,不管是动漫也好,游戏也好,不难发现以上超级IP正具备以下两个基本条件:1.长期生命力大部分超级IP自诞生起一直在持续更新,丰满的故事情节,鲜明人物性格使作品不断“圈粉”,他们清楚的知道要想保持用户黏性,作品必须保持稳定的更新速度、在情节上必须要有所创新,如果停更的时间一长,观众们很容易被更精彩的作品所吸引,2年前异常火爆的《十万个冷笑话》后期停更了一年,就算电影质量不变的情况下现在还能再和以前一样火爆吗?2.商业价值当形象运营到一定阶段大部分运营商选择翻拍电影或做衍生品授权。动画商业化不仅使粉丝拥有喜爱的周边产品,也可以让前期积累的流量变现,产生经济效益。国外动漫IP大多演变商业化,要举例比比皆是。相较而言,国内大多数作品只能算作产品级别,缺乏长期生命力和跨媒介商业化的能力,很多产品盲目跟风操作,主要依靠平台强势导流和市场一时喜好。优秀国漫IP商业化道路在动画方面《秦时明月》《画江湖之不良人》《快递侠》等优秀作品的出现使国产动画一直被诟病的低幼剧情和画风较之前有了极大的进步。漫画方面,《漫友》在杂志上的连载虽然还有一股莫名的“国产范儿”,但与早期相比,内容丰富度,分镜处理水平都有提升;电影方面,《大圣归来》《大鱼海棠》《小门神》等作品且不论其是否真的被过誉,但也算是中国动漫的里程碑。以《快递侠》为例,《快递侠》内容采取“漫威宇宙+中国现代都市”的主线,将生活中的平凡职业化为超人与邪恶势力战斗,情节搞笑、热血、脑洞大开,该剧自播出起至今播放量近4亿,就目前来说已成为中国泛娱乐领域独具特色的IP内容,那么该IP准备怎样实现其商业化道路呢?据官方透露《快递侠》正准备授权游戏和电影,目前正与多家游戏公司在洽谈,记者对其商业化准备并不惊讶,其背后的制作方是目前国内第一家成功进行“原创+授权+广告”商业模式的IP内容方。诚然,《快递侠》的商业变现道路并非是心血来潮。国产IP商业化后下一站去哪儿?国漫IP要实现商业变现翻盘,想一切办法提升动画作品的基础量,激活二次元人群的潜在购买力是关键,但在此之前国漫需要默默蓄力,以便在机会来临时能够及时抓住。即使在很长一段时间内我们可能都看不到一个“中国式迪士尼”,但这一天一定会到来,国漫IP任重道远。

在日本,ACGN四个领域以IP的形式相互贯通,再以IP的名义各自聚齐其大量二次元拥趸,进而催生出产业下游繁复的衍生产物,如演唱会、周边、同人本等。这种闭环的产业链条,是日本二次元经济发展壮大的保障。但在中国,这样的链条虽没有完全形成但也初见端倪。其实,早在上个世纪90年代,IP的概念就在美国动漫产业兴起,如DC动漫《超人》和《蝙蝠侠》动画系列,同一时期还有日本漫画的《海贼王》《名侦探柯南》《火影忍者》《哆啦A梦》,游戏《魔兽世界》,不管是动漫也好,游戏也好,不难发现以上超级IP正具备以下两个基本条件:1.长期生命力大部分超级IP自诞生起一直在持续更新,丰满的故事情节,鲜明人物性格使作品不断“圈粉”,他们清楚的知道要想保持用户黏性,作品必须保持稳定的更新速度、在情节上必须要有所创新,如果停更的时间一长,观众们很容易被更精彩的作品所吸引,2年前异常火爆的《十万个冷笑话》后期停更了一年,就算电影质量不变的情况下现在还能再和以前一样火爆吗?2.商业价值当形象运营到一定阶段大部分运营商选择翻拍电影或做衍生品授权。动画商业化不仅使粉丝拥有喜爱的周边产品,也可以让前期积累的流量变现,产生经济效益。国外动漫IP大多演变商业化,要举例比比皆是。相较而言,国内大多数作品只能算作产品级别,缺乏长期生命力和跨媒介商业化的能力,很多产品盲目跟风操作,主要依靠平台强势导流和市场一时喜好。优秀国漫IP商业化道路在动画方面《秦时明月》《画江湖之不良人》《快递侠》等优秀作品的出现使国产动画一直被诟病的低幼剧情和画风较之前有了极大的进步。漫画方面,《漫友》在杂志上的连载虽然还有一股莫名的“国产范儿”,但与早期相比,内容丰富度,分镜处理水平都有提升;电影方面,《大圣归来》《大鱼海棠》《小门神》等作品且不论其是否真的被过誉,但也算是中国动漫的里程碑。以《快递侠》为例,《快递侠》内容采取“漫威宇宙+中国现代都市”的主线,将生活中的平凡职业化为超人与邪恶势力战斗,情节搞笑、热血、脑洞大开,该剧自播出起至今播放量近4亿,就目前来说已成为中国泛娱乐领域独具特色的IP内容,那么该IP准备怎样实现其商业化道路呢?据官方透露《快递侠》正准备授权游戏和电影,目前正与多家游戏公司在洽谈,记者对其商业化准备并不惊讶,其背后的制作方是目前国内第一家成功进行“原创+授权+广告”商业模式的IP内容方。诚然,《快递侠》的商业变现道路并非是心血来潮。国产IP商业化后下一站去哪儿?国漫IP要实现商业变现翻盘,想一切办法提升动画作品的基础量,激活二次元人群的潜在购买力是关键,但在此之前国漫需要默默蓄力,以便在机会来临时能够及时抓住。即使在很长一段时间内我们可能都看不到一个“中国式迪士尼”,但这一天一定会到来,国漫IP任重道远。

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