
在《速度和激情7》后,又一部现象级的好莱坞大片正在中国上演,它就是正在公映的《魔兽》,仅仅用了两天时间,这部没有超一线明星主演,仅仅依靠亿万游戏粉丝的情怀累计起来的超级IP大片就在中国取得了6亿的票房,而与此形成鲜明对比的是,该片公映前在北美的口碑颇为不佳,根据预测,它在北美预售的票房只有区区的2200万美金左右。10日是北美地区的公映日,很可能,中国市场将成为这部电影的全球最重要的拯救者。
中国票房超全球其他市场总和
据初步统计,《魔兽》6月8日在中国内地的午夜场的票房达到了4980万人民币,6月8日公映第一天的票房为 2.5亿左右,当天总票房为3亿左右。而昨天公映第二天的票房上升到了3亿。两天接近6亿人民币(9200万美元)的票房佳绩,已经超过了全球28个率先公映国家的总票房之和7500万美元。目前,票房比较好的国家是俄罗斯和德国,分别是1730万美元和1000万美元。在法国,上映11天的总票房是780万美元。
去电影院看《魔兽》正成为中国魔兽粉丝们一次集体狂欢日,估计中国的魔兽游戏粉丝为1000万左右。而发行方为了营造节日的气氛,也想尽办法在电影院的入口处设置各种游戏。在北京龙湖长楹天街购物中心的IMAX影城,片方专门在入口处搭建了一个简易的布景,两名身穿戏服的年轻男女满脸涂着蓝色的油彩,化身为片中的角色,专门用来跟粉丝们拍照互动,记者在现场看到,上前合影的大部分都是年轻的女孩,而她们的男友则忙着给她拍照,这些女孩很快会将照片传到自己的朋友圈,这起到了很好的宣传效应。
作为目前最具视听震撼效果的影厅,IMAX影厅几乎人满为患,《魔兽》整部电影中几乎停不下来的交响乐让大厅里面震耳欲聋,虽然有一些观众反映过于吵闹,但对于那些游戏粉丝们来说,这可能是他们最为熟悉的旋律。
口碑两极分化
该片在中国内地上映之前,这部影片在Metacritic上的评分仅为31分,在“著名烂番茄”影评网上的新鲜度也仅为18%。但在中国,目前,该片在豆瓣网上的分数暂时是8.2分,这是一个相当高的分数,跟《速度和激情7》不相上下。要知道,《阿凡达》的分数在这个网站也只有8.6分,这跟国外网站给出的评分相差甚远。
在网友和观众中,这部电影的评价非常两极化。喜欢的观众喜欢得不得了,而那些不感兴趣的观众认为,这是一部缺乏新意的电影。
一位《魔兽世界》的游戏粉丝煽情地写道:“魔兽,这个ID对于太多玩家的意义已经远远超出了一个游戏,它承载了我们太多青春的回忆,我们曾经在另一个世界里并肩作战,感受着一份不同的喜怒哀乐。”而另一个游戏的忠实粉丝“影之歌”评价道:我是魔兽迷,暴雪兑现了给我们的一个承诺,虽然晚了十年。
当然,吐槽之声也不绝于耳,这其中,也包括游戏的粉丝们。一名叫“艾拉路特”的网友写道:这部电影的真实品质,还没有达到《魔兽世界》游戏CG的水准。不仅与近年来的漫威电影,以及其他科幻魔幻电影相比大为逊色,更无法同史诗典范《指环王》和《冰与火之歌》相提并论。我怀着热切期待又惴惴不安的复杂心情,看完了电影,才意识到《魔兽》确实是一部烂片。
《魔兽》背后的中国电影公司
《魔兽》的制作成本高达1.6亿美元,为了降低投资风险,虽然打着美国传奇影业(已经被万达收购)和环球影业联合出品、暴雪娱乐授权制作的旗号,但其实,中国有多家电影公司都参与了投资。除了万达年初以35亿美元收购的传奇影业外,中影股份公司,腾讯影业,太合娱乐和华谊兄弟都参与了投资。目前,尚不知这些公司在其中的投资比例。但从这部影片在中国的宣传力度来看,这些公司都是铆足了劲,可以用“绝无仅有”来形容。目前,共有39000块屏幕在上映这部影片,排片量为67.5%,超过了《速度和激情7》 62.8%的排片量。而其票房的占比超过了80%。
但在北美,由于此前评论的不佳,该片很可能在排片上不敌今天公映的《招魂2》,值得一提的是,这部小制作成本电影的导演正是《速度和激情7》的导演温子仁,《招魂》的全球票房高达3.16亿美元,成为2013年当之无愧的最具有投资收益比的电影。而另一部口碑颇佳的《惊天盗魔团2》也将于今天在北美公映,有了这样强劲的对手,《魔兽》上演逆袭的难度一定不小。从目前看来,要想达到中国内地市场的热度几乎没有可能。考虑到这部电影已经在全世界27个国家公映,从全球的票房来看,说中国内地市场是《魔兽》的救命稻草一点也不为过。
一直以来,游戏和影视行业都有着极深的渊源——从以前的PC平台开始,就总有电影电视改编游戏,游戏改编电影。在这样一个移动互联网时代,手游抢占了传统桌面平台游戏的风头,移动平台也成为电影改编游戏的第一平台,一部大片的上映总会跟随着一个手游出现在大家面前,一个火爆游戏的流行也会有相应的改编电影动画及相关衍生产品诞生。目前中国手机网民已超过4亿,移动互联网市场的经济规模也在持续高涨。而移动游戏作为重要的细分行业,根据去年的数据,已达1.7亿元,并保持着高速稳定的增长趋势。游戏产业历经10年发展相对成熟,其巨大利润与可观的市场,加上年轻的用户群体,与影视产业合作空间、合作商机巨大。游戏和影视即将进入“双向互动”时代,这种影像商业的新兴模式,也让文化产业更具层次,更为丰富。“影游互动”的基础在于游戏业与影视业的受众重合。据CHR调查显示,电影观众中,15岁至25岁年龄段观众占比55%,25岁至35岁年龄段观众占比35%,这个游戏用户主要的年龄段占比高达90%。以“80后”“90后”为共同目标用户,以如何刺激用户拉动消费行为为共同的利益驱动,必将刺激手游与电影两大创意产业不断碰撞出更多合作“火花”,驱动手机游戏与电影进入“双向互动”时代。手机游戏的巨大用户资源成为娱乐业巨头瞄准的新金矿。数据显示,手机游戏正迅速取代电视电影成为最受欢迎的娱乐方式。据美国一项研究报告显示,截至2012年年底,美国消费者每天在手机上花费的时间比在电视上多出17%。最近一年多来,App Store也迎来了电视节目的游戏改编风潮,无论是《梦立方》还是《一站到底》,这类紧张刺激的电视竞赛类节目,如今都被改编成游戏搬到了iOS平台。现在玩家在看电视节目的同时,也可以通过电视类游戏体验到节目现场的氛围。在国外,电视节目剧集正与游戏社交、游戏产业紧密结合。无论你喜欢喜剧、戏剧、现实剧、魔幻剧,还是娱乐节目,你总能在Facebook平台上找到一款相同题材的社交游戏。随着游戏公司Rovio进军电视业,《愤怒的小鸟》动画片也即将推出。Rovio已经与美国有线电视运营商康卡斯特签约,将通过其点播频道、网站和电视播放器移动应用播放《愤怒的小鸟》系列动画片,同时也能够加强儿童视频点播平台的深度。其实,不只是游戏改编成影视作品,在美国,各种好莱坞大片改成手游已经是一个业内趋势,甚至说都改得有点上瘾了。不管是之前的《速度与激情》系列,还是最近上映的《地心引力》,都有同名手机游戏。而在日本,影游互动更多的是出现在动漫产业中,基本上有点名气的动漫都已推出了手游版,还有不少已经被国内的厂商改编上线。可以说,自从游戏改编电影成了风潮,只要是一款被广大玩家认可的游戏,已经有很多都被翻拍成电影,或者正在被翻拍成电影。不过,对于制片方来说,改编游戏的两难之处在于,如尽可能保持游戏剧情和风格,或许会令玩家满意,但是对于更多未玩过游戏的观众来说,恐怕会感到莫名其妙。在这样的尴尬中,游戏改编电影却仍在继续前行,并正在进入大制作时代,如《光晕》、《魔兽世界》、《英雄无敌》等游戏神作改编电影都蓄势待发。当手机游戏被视作电视节目收视和影片票房之外的衍生收入新渠道之时,手机游戏的质量反过来会对节目收视和电影票房产生影响。粗制滥造的改编手机游戏非但不能为电影电视增色,反而可能影响手机用户收看节目和进入电影院的意愿,手机游戏可以在几分钟内到达所有地区。尤其对强调视效的大片和热门节目来说,一个枯燥的手机游戏等于一个巨大的负面广告。
一直以来,游戏和影视行业都有着极深的渊源——从以前的PC平台开始,就总有电影电视改编游戏,游戏改编电影。在这样一个移动互联网时代,手游抢占了传统桌面平台游戏的风头,移动平台也成为电影改编游戏的第一平台,一部大片的上映总会跟随着一个手游出现在大家面前,一个火爆游戏的流行也会有相应的改编电影动画及相关衍生产品诞生。目前中国手机网民已超过4亿,移动互联网市场的经济规模也在持续高涨。而移动游戏作为重要的细分行业,根据去年的数据,已达1.7亿元,并保持着高速稳定的增长趋势。游戏产业历经10年发展相对成熟,其巨大利润与可观的市场,加上年轻的用户群体,与影视产业合作空间、合作商机巨大。游戏和影视即将进入“双向互动”时代,这种影像商业的新兴模式,也让文化产业更具层次,更为丰富。“影游互动”的基础在于游戏业与影视业的受众重合。据CHR调查显示,电影观众中,15岁至25岁年龄段观众占比55%,25岁至35岁年龄段观众占比35%,这个游戏用户主要的年龄段占比高达90%。以“80后”“90后”为共同目标用户,以如何刺激用户拉动消费行为为共同的利益驱动,必将刺激手游与电影两大创意产业不断碰撞出更多合作“火花”,驱动手机游戏与电影进入“双向互动”时代。手机游戏的巨大用户资源成为娱乐业巨头瞄准的新金矿。数据显示,手机游戏正迅速取代电视电影成为最受欢迎的娱乐方式。据美国一项研究报告显示,截至2012年年底,美国消费者每天在手机上花费的时间比在电视上多出17%。最近一年多来,App Store也迎来了电视节目的游戏改编风潮,无论是《梦立方》还是《一站到底》,这类紧张刺激的电视竞赛类节目,如今都被改编成游戏搬到了iOS平台。现在玩家在看电视节目的同时,也可以通过电视类游戏体验到节目现场的氛围。在国外,电视节目剧集正与游戏社交、游戏产业紧密结合。无论你喜欢喜剧、戏剧、现实剧、魔幻剧,还是娱乐节目,你总能在Facebook平台上找到一款相同题材的社交游戏。随着游戏公司Rovio进军电视业,《愤怒的小鸟》动画片也即将推出。Rovio已经与美国有线电视运营商康卡斯特签约,将通过其点播频道、网站和电视播放器移动应用播放《愤怒的小鸟》系列动画片,同时也能够加强儿童视频点播平台的深度。其实,不只是游戏改编成影视作品,在美国,各种好莱坞大片改成手游已经是一个业内趋势,甚至说都改得有点上瘾了。不管是之前的《速度与激情》系列,还是最近上映的《地心引力》,都有同名手机游戏。而在日本,影游互动更多的是出现在动漫产业中,基本上有点名气的动漫都已推出了手游版,还有不少已经被国内的厂商改编上线。可以说,自从游戏改编电影成了风潮,只要是一款被广大玩家认可的游戏,已经有很多都被翻拍成电影,或者正在被翻拍成电影。不过,对于制片方来说,改编游戏的两难之处在于,如尽可能保持游戏剧情和风格,或许会令玩家满意,但是对于更多未玩过游戏的观众来说,恐怕会感到莫名其妙。在这样的尴尬中,游戏改编电影却仍在继续前行,并正在进入大制作时代,如《光晕》、《魔兽世界》、《英雄无敌》等游戏神作改编电影都蓄势待发。当手机游戏被视作电视节目收视和影片票房之外的衍生收入新渠道之时,手机游戏的质量反过来会对节目收视和电影票房产生影响。粗制滥造的改编手机游戏非但不能为电影电视增色,反而可能影响手机用户收看节目和进入电影院的意愿,手机游戏可以在几分钟内到达所有地区。尤其对强调视效的大片和热门节目来说,一个枯燥的手机游戏等于一个巨大的负面广告。
随着《X战警:天启》和《魔兽》两部好莱坞大片的火热上映,2016年暑期档的大银幕争夺战正式拉开了序幕。据艺恩影视CBO中国票房数据显示,截至6月13日下午,《魔兽》六天票房已超过10.4亿元,火爆票房带热了端午假期的电影市场,根据电影专项资金办公室的统计数据,今年端午假期三天票房总额达到8亿元,打破了近五年来端午档期的最高纪录。据了解,暑期档一般是指从6月中旬到9月上旬电影档期。根据记者不完全统计,2016年暑期档计划上映的电影约82部,其中,动画电影、喜剧电影以及奇幻类电影分别约占24部、20部和11部,形成“三足鼎立”的局面。此前,有机构预测按照40%的增速计算,今年内地票房有望突破600亿元大关。但4月和5月低于预期的票房数据无疑给火热的电影市场泼了一盆冷水。不过,记者采访了几位电影业内人士,均对600亿的预期目标比较有信心,但同时也表示关键还得看接下来暑期档票房表现。动画电影领衔暑期档纵观今年片单,2016年暑期档头炮仍然由进口片打响。6月份,《X战警:天启》、《魔兽》、《海底总动员2》、《惊天魔盗团2》、《独立日:卷土重来》等进口影片先后抢滩中国电影市场。有影评人预测6月的国产电影中,唯有中下旬上映的《我叫MT之山口山战记》,以及赵薇、古天乐领衔主演的犯罪悬疑片《三人行》可以与之相抗衡。到了接下来的7、8月份,国产影片开始纷纷发力,《寒战2》、《大鱼海棠》、《麦兜:饭宝奇兵》、《致青春2》、《盗墓笔记》陆续登陆影院。随着暑期档的火热开局,6月12日,第19届上海国际电影节也正式开幕,据悉,作为国内唯一一个国际A级电影节,不少即将在暑期上映的电影都纷纷扎堆上海电影节做宣传工作。正在参加电影节活动的上海电影家协会副主席、上海戏剧学院教授石川在接受记者采访时表示,今年暑期档电影类别和格局与去年相差不大,作为全年票房产出的第二大档期(第一名为每年11月到次年3月初的贺岁档),暑期档的消费主力是放假的学生,以及陪同他们一起观影的家长,因此喜剧片和动画电影会比较受这类观影群体的欢迎。作为暑期档主力军之一,今年正在和即将要上映的动画电影约24部。据统计,2014年暑期档有7部动画电影上映,2015年超过20部。不难看出,动画电影所占的市场份额日益增长。据数据分析师黄国锋指出,近几年来国产动画水平有所提升,2014年以前的电影类别偏低龄化,针对青年群体而拍的国产动画比较少。石川进一步分析指出,目前动画电影有两个趋势,一是不少电影制作和发行公司看中2015年《大圣归来》、《功夫熊猫》、今年上映的《疯狂动物城》等电影所带来的强劲票房,纷纷加大对动画电影的投资力度;二是制作方向开始偏向“白领化”,不少影片是根据知名漫画IP来翻拍,主打十几二十岁的在校学生和刚出社会工作的青年群体。据相关报告统计,去年暑假上映的影片当中,《捉妖记》、《西游记之大圣归来》、《煎饼侠》三部电影票房共计33.65亿元,让大家充分见识到国产电影的“吸金能力”。今年暑期档的国产影片中,还会出现去年的“三驾马车”领跑市场的局面吗?对此石川认为,由今年影片名单观察推测,出现2015年《捉妖记》、《大圣归来》这类“现象级”电影的几率比较小。“今年4、5月的电影市场表现不尽如人意,接下来的暑期档如果没有像《魔兽》这种现象级大片,票房很难有很明显的回升。”至于下一部有可能成为票房黑马的电影,石川表示比较看好玄幻类型的影片,例如郭敬明执导的《爵迹》。引爆话题是王道艺恩影视票房数据表明,2016年第一季度票房超144.9亿元,其中春节上映的《美人鱼》累计票房达33.9亿元,占比超过23%.然而好景不长,2016年4月票房同比下降24%至31亿元,5月同比微降3%至31亿元,低迷的票房成绩让不少人跌破眼镜。华泰证券研报指出,内地影视票房增长十分迅猛,整体大盘票房从2002年的9.2亿元增长到2015年的440.7亿元,年均CARG(年复合增长率)达34.6%。因此其进一步推算,2016年票房将同增40%以上突破600亿元。据记者统计,2011-2015年暑期档所占全年票房的比重区间集中在25%-33%,若按照2016年600亿元的预期票房计算,6-8月的暑期档票房需达到150亿-198亿元才能完成目标。对比2015年暑期档123.2亿元的票房成绩,今年的票房压力可谓不小,因此电影营销宣传工作的重要性也更为突显。对此,石川表示国内电影要借助话题性来炒热市场,以此引发观众的热议和关注。他认为,话题性特别强的电影与其内容质量并没有直接的关系,受众观影后无论是褒是贬,只要能引发话题就能带来上座率,从而提高电影的排片率。“例如最近根据游戏改编的电影《魔兽》,针对粉丝群体打游戏的回忆进行营销,从而引起共鸣。”记者采访了一位“三刷”《魔兽》的观众,她表示是和当初一起打游戏的小伙伴一起观影。“和身边的队友一起感受,曾经出现在同一个虚拟世界的回忆。”6月13日,普华永道发布了《2016-2020年全球娱乐及媒体行业展望》,报告预测至2017年,中国将取代美国成为全世界电影票房收入最高的国家,年收入达103亿美元,到2020年将进一步增至150.8亿美元。据记者整理发现,今年参与暑期档电影的上市公司包括万达院线、华谊兄弟、光线传媒、乐视网、华策影视、唐德影视、博纳影业等。作为影视公司必争的档期之一,未来三个月中国电影市场必将受到各方瞩目。
随着《X战警:天启》和《魔兽》两部好莱坞大片的火热上映,2016年暑期档的大银幕争夺战正式拉开了序幕。据艺恩影视CBO中国票房数据显示,截至6月13日下午,《魔兽》六天票房已超过10.4亿元,火爆票房带热了端午假期的电影市场,根据电影专项资金办公室的统计数据,今年端午假期三天票房总额达到8亿元,打破了近五年来端午档期的最高纪录。据了解,暑期档一般是指从6月中旬到9月上旬电影档期。根据记者不完全统计,2016年暑期档计划上映的电影约82部,其中,动画电影、喜剧电影以及奇幻类电影分别约占24部、20部和11部,形成“三足鼎立”的局面。此前,有机构预测按照40%的增速计算,今年内地票房有望突破600亿元大关。但4月和5月低于预期的票房数据无疑给火热的电影市场泼了一盆冷水。不过,记者采访了几位电影业内人士,均对600亿的预期目标比较有信心,但同时也表示关键还得看接下来暑期档票房表现。动画电影领衔暑期档纵观今年片单,2016年暑期档头炮仍然由进口片打响。6月份,《X战警:天启》、《魔兽》、《海底总动员2》、《惊天魔盗团2》、《独立日:卷土重来》等进口影片先后抢滩中国电影市场。有影评人预测6月的国产电影中,唯有中下旬上映的《我叫MT之山口山战记》,以及赵薇、古天乐领衔主演的犯罪悬疑片《三人行》可以与之相抗衡。到了接下来的7、8月份,国产影片开始纷纷发力,《寒战2》、《大鱼海棠》、《麦兜:饭宝奇兵》、《致青春2》、《盗墓笔记》陆续登陆影院。随着暑期档的火热开局,6月12日,第19届上海国际电影节也正式开幕,据悉,作为国内唯一一个国际A级电影节,不少即将在暑期上映的电影都纷纷扎堆上海电影节做宣传工作。正在参加电影节活动的上海电影家协会副主席、上海戏剧学院教授石川在接受记者采访时表示,今年暑期档电影类别和格局与去年相差不大,作为全年票房产出的第二大档期(第一名为每年11月到次年3月初的贺岁档),暑期档的消费主力是放假的学生,以及陪同他们一起观影的家长,因此喜剧片和动画电影会比较受这类观影群体的欢迎。作为暑期档主力军之一,今年正在和即将要上映的动画电影约24部。据统计,2014年暑期档有7部动画电影上映,2015年超过20部。不难看出,动画电影所占的市场份额日益增长。据数据分析师黄国锋指出,近几年来国产动画水平有所提升,2014年以前的电影类别偏低龄化,针对青年群体而拍的国产动画比较少。石川进一步分析指出,目前动画电影有两个趋势,一是不少电影制作和发行公司看中2015年《大圣归来》、《功夫熊猫》、今年上映的《疯狂动物城》等电影所带来的强劲票房,纷纷加大对动画电影的投资力度;二是制作方向开始偏向“白领化”,不少影片是根据知名漫画IP来翻拍,主打十几二十岁的在校学生和刚出社会工作的青年群体。据相关报告统计,去年暑假上映的影片当中,《捉妖记》、《西游记之大圣归来》、《煎饼侠》三部电影票房共计33.65亿元,让大家充分见识到国产电影的“吸金能力”。今年暑期档的国产影片中,还会出现去年的“三驾马车”领跑市场的局面吗?对此石川认为,由今年影片名单观察推测,出现2015年《捉妖记》、《大圣归来》这类“现象级”电影的几率比较小。“今年4、5月的电影市场表现不尽如人意,接下来的暑期档如果没有像《魔兽》这种现象级大片,票房很难有很明显的回升。”至于下一部有可能成为票房黑马的电影,石川表示比较看好玄幻类型的影片,例如郭敬明执导的《爵迹》。引爆话题是王道艺恩影视票房数据表明,2016年第一季度票房超144.9亿元,其中春节上映的《美人鱼》累计票房达33.9亿元,占比超过23%.然而好景不长,2016年4月票房同比下降24%至31亿元,5月同比微降3%至31亿元,低迷的票房成绩让不少人跌破眼镜。华泰证券研报指出,内地影视票房增长十分迅猛,整体大盘票房从2002年的9.2亿元增长到2015年的440.7亿元,年均CARG(年复合增长率)达34.6%。因此其进一步推算,2016年票房将同增40%以上突破600亿元。据记者统计,2011-2015年暑期档所占全年票房的比重区间集中在25%-33%,若按照2016年600亿元的预期票房计算,6-8月的暑期档票房需达到150亿-198亿元才能完成目标。对比2015年暑期档123.2亿元的票房成绩,今年的票房压力可谓不小,因此电影营销宣传工作的重要性也更为突显。对此,石川表示国内电影要借助话题性来炒热市场,以此引发观众的热议和关注。他认为,话题性特别强的电影与其内容质量并没有直接的关系,受众观影后无论是褒是贬,只要能引发话题就能带来上座率,从而提高电影的排片率。“例如最近根据游戏改编的电影《魔兽》,针对粉丝群体打游戏的回忆进行营销,从而引起共鸣。”记者采访了一位“三刷”《魔兽》的观众,她表示是和当初一起打游戏的小伙伴一起观影。“和身边的队友一起感受,曾经出现在同一个虚拟世界的回忆。”6月13日,普华永道发布了《2016-2020年全球娱乐及媒体行业展望》,报告预测至2017年,中国将取代美国成为全世界电影票房收入最高的国家,年收入达103亿美元,到2020年将进一步增至150.8亿美元。据记者整理发现,今年参与暑期档电影的上市公司包括万达院线、华谊兄弟、光线传媒、乐视网、华策影视、唐德影视、博纳影业等。作为影视公司必争的档期之一,未来三个月中国电影市场必将受到各方瞩目。
有说人《大鱼海棠》的尴尬和之前的《魔兽》一样,憋了太久的屁,最后放出来如果不响,如果不臭,那定是不能让人满意的。如果这只是情怀放出的屁所创造的价值,那么它真的就不只是情怀这么简单。---笔者反驳长达12年的情怀,直至本文开头,票房累计已经达到惊人的2.71亿(RMB),成为国产动漫卖座中的佼佼者,并且热度还在持续上升。抛开别的不说,仅仅因为这个数字,就可以看到,国人对于这部本土动漫的期待值有多高。披上“国产”的外壳,理所应当的就要接受众舌的“制裁”,当然,一部没人喷的电影怎么会火呢?从上映前到上映后,电影口评爱憎分明;让我们来欣赏一下在豆瓣里褒贬不一且颇具代表性的3条影评:剧情流:网友“扯-”:2星,为声优加一星!剧情毫无逻辑,前面铺陈太大,完全hold不住的乱来。一个坑爹坑全村无脑自私瞎搞的女主,然后由一个全世界最好的备胎来用还不能开天的法力替她擦屁股,只为了她能和只见过一面的人间男子裸奔的脑残故事。完全不出我的所料的坑爹。中肯流:网友“Ringoo.M”:中国的动画能到这个水平就是一次质的飞跃,有瑕疵很正常,谁也做不到百分百完美,这也恰恰为继续进步和上升提供空间。现在国内电影营销卖情怀太严重了,但是这次真的没让人失望(我是指画面),剧情方面就是国产电影一直以来的诟病:说不清楚事儿。大爱流:网友“杨咩咩”:说真的完全被震撼住!画面 配乐全程享受!有种自己孩子终于出息的感觉!!TT 有很多细节可以看出导演用心良苦,我打算二刷了!!有的人说剧情一般,但我反而觉得里面人物单纯执着的性格恰好是现在很多人缺失的。没有一部片子是完美的 但因为一些瑕疵不去看《大鱼海棠》绝逼会后悔啊!!正所谓众口难调,如果带着有色眼镜看待这部影片,那你还真是花了冤枉钱,就好比喷子们的脑海里好像只有一种观点,那就是:别把没有完美的作品当成一种借口,我花了钱,对别人的心血评头论足就是理所当然的。↑↑↑真的呵呵,一部几十块大洋的电影,再不济也就耽误你一两个小时的时间,伤你这么深?那么从少年长到大叔———为何一场优秀的本土动漫电影让我们等了12年?让我们先来看看《大鱼海棠》的缘起。--在梦最初的地方,他们播下种子,却一直无力发芽。2004年,导演梁旋等人把梦里的想法做成了一个短片,2005年彼岸天成立,希望聚集起一帮人把最初的梦做成电影;2007年底,他们凭借短片《燕尾蝶》拿到了第一笔做样片的资金,之后投入长片《大鱼海棠》的创作,构思修改剧本用了两三年时间,并制作完成了近20分钟的电影片段。2010年因后续资金未到位项目暂停,直到2013年影片发起众筹,以158.25万元人民币的资金创造了国内众筹纪录,引起光线传媒总裁王长田注意,在同年11月正式投资电影及彼岸天团队,使得影片制作重新走上了正轨。光线传媒及其旗下的霍尔果斯彩条屋影业有限公司将同时作为影片的联合发行方。到2016年,电影在资金断链12年后终制作完成。这大概就是为什么等了那么久的重要原因之一吧... ...抛开本影相关不说,来谈谈为什么、为什么、为什么国产动漫就那么难“上位”?《大鱼海棠》终究伤害了谁?如果非要较真的话,三天三夜也不够的,下面笔者结合网上的一些热门评论结合自己的观点作简要囊括:没多少人会理解中国动漫产业为何如此落后,也没人同情这个时代的弃儿,更不会有人去考虑从业者都是在什么环境下进行创作。观众只认结果,看到的国产动漫就是烂,也没多少人想探究真正的原因。愤愤青,骂骂政府,发泄发泄。当然,这是观众的权利,观众有权利做出选择,看自己喜欢看的。---生产力上不去、好作品下不来自打《葫芦娃》、《大闹天空惊魂》等经典作品时代结束后,第一批动漫从业者貌似毫无防备,导致产业基本停滞。归根结底,都是计划经济闹得,导致大量动画从业者转向了动画代工。对于中国动漫而言,最缺少的并不是动漫创作者,而是优秀的动漫产业规划者。但荒唐的是,在中国,优秀的动漫产业规划者几乎从未没出现过。---当欣赏廉价盗版成为一种习惯在国产动漫陷入瓶颈期的同时,日欧的动漫产业却依然在大步迈进。随着对国外动漫的盗版刻录,以及电视台不得不引进国外动漫在黄金时代播出,慢慢地,欣赏国外动漫成为一种习惯,再到后来,互联网的发达,加剧了盗版行为的肆无忌惮,盗版成本也愈来愈低,其文化源源不断地输入到千家万户中。形成了一种品味的基本印象,就很难再改变,毕竟人都有先入为主的心理,而中国本土的动漫产业却并没有什么太大的发展,无法满足国人的胃口。---不为权钱、不为名利、当我没说有人说:国内创作者大多两种,一种为了赚钱爽,另一种是为了自己爽。说白了,前者是商人、是企业家,当然是以挣钱为目的。后者就是当做梦想去做,不怎么计较回报。两者对整个行业来说,都是有好处也有坏处。从产业创新上更需要梦想家,从产业稳定发展上来说更需要职业从业者。这里要特别“表扬”一下《喜羊羊》,让中国动漫产业没有完全成为一个“富士康”。更要感谢《熊出没》,证明原创动漫商业模式是可复制的。为什么这么说?以奥飞为首的玩具企业在一段时间内把持着中国动画产业,动画完全沦为宣传片。做什么内容,宣传玩具产品的内容,动画存在的意义就是为了宣传玩具。一切是那么井然有序,从业者也有饭吃了,看似这个行业能活下去。但没人觉得少了些什么吗?自信,自傲,自负,不接受和自己观点不同的想法,外国的名家及作品传达的理念就是真理。总会纠结对错,却天真的以为自己真的也会考虑好坏。---抄袭成风的中国动漫说起抄袭,国产动画片抄袭成风,这早已不是新鲜事。《大嘴巴嘟嘟》被指剽窃《蜡笔小新》,《金甲战士》和《奥特曼》有诸多相似。如果这两个尚有争议,那么《高铁侠》抄袭日本动画《铁胆火车侠》就已经是厚颜无耻了,连日本食品“饭团”也直接复制进来。前些年还是抄日本动画,现在则抄到迪斯尼。很多人觉得奇怪,为什么国产动画热衷于抄袭?与抄袭相伴的,则是显而易见的粗制滥造,最近10年大众熟知的动画片,除了《美羊羊》,大概只有这两年的《熊出没》吧。据业内人士爆料称,动画公司抄袭多奔着政府补贴而去。这其中的利益,可谓黄河泛滥,一发不可收拾。中国动画产业起步晚管制多,水平和美国日本相比差距尚远。2004年起,包括财政部、广电总局、税务总局在内多个部门陆续颁布规定,以税收优惠和补贴大力扶持国产动画,并对进口动画限制播出,将黄金时档播出资源划给国产动画。一时之间,全国建立了大量动画产业基地,从国家到地级政府都设立了动漫基金,“动漫节”也如雨后春笋。政府扶持动画产业,多是从产量、技术、播出平台、获奖这几个标准核定。好比说很多省市对本地动画企业补贴标准都是:地市电视台播出2D动画奖励500元/分钟,3D动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的翻倍,上限为200万元。厦门市政府对本地动漫电影的补贴标准则是,全国院线和央视电影频道播出奖励3000元/分钟,地区院线播出奖励1500元/分钟,获广电总局优秀奖的一次性再奖20万元。有了这样的激励,就不难理解企业接下来的行动。据业内人士估算,制作30分钟中上质量动画片,成本40万元左右。如果是粗制滥造的山寨动画,成本则低许多,甚至每集1万都能成片。长篇动画的单位成本远低于短篇作品,3D动画的制作成本也不比2D动画高太多,通过注水延时和转换制作,就能以极低成本套取补贴。 很多动画企业为争取补贴,通过各种手段上央视、上省台、上院线,收视率高低并不在乎。这就导致了,好的作品、好的想法没有金钱去抗衡成本,只能将成本一降再降,终究将质量化为乌有。------内容幼稚、毫无深度,价值观混乱国产动画的根本问题是内容空洞价值观混乱,具体表现在很多方面,例如很多动画都只有打打杀杀,片面宣扬暴力,再如《喜洋洋》动画,出现了各种恶搞场景,但是没有告诉儿童这种恶搞是不对的,以至于出现了某看过《喜洋洋》动画的儿童将同伴绑在棍子上来烤这种奇怪的事情,另外现在大部分国产动画都是给人看过即忘的印象,不像昔日那些经典国产动画能够长久带给观众回味的感觉,《大闹天宫》我们今天看还是能看出很多学问和内涵来,至于《喜羊羊》之流,和内涵完全不沾边,并且再过一些年,基本就会被大众彻底遗忘。最近这些年,随着中国与西方文化交流加深,中国动漫的核心精神也就更加迷茫了,所以很多国产动画中,纯粹是暴力血腥等擦边球内容,迪斯尼的动画都有个邪不胜正的主题,表现主人公的挣扎和成长,有一种积极向上的乐观的人生观价值观,这是正能量,但是国产动画像《熊出没》除了你坑我就是我坑你,这和街头两个人打架互相陷害没有什么不同,长此以往,00后们在这种动画的影响之下,只会变得不明事理。当然,以上观点不能把本土动漫一棒子打死,我们看到越来越多的优秀作品破茧而出,比如《魁拔之十万火急》、《昨日青空》、《围棋少年》等等,开启了将阿猫阿狗的主角设定踢出门外的时代。如若任由其发展,国产动漫只会恶性循环。这样看来,《大鱼海棠》这部动漫真的是业界良心,一部凝结了众人心血的作品,你们凭什么打压这种良性开端呢?如果你非要说我是五毛钱的水军,说了这么多,我也认了。毕竟上映后,导演都说了:“这还只是我们的处女作啊,看不懂的建议多看几次。”《大鱼海棠》到底伤害了谁?我觉得看完本文,你会有属于自己见解的一面说辞。如果中国对本土动漫再也没有那么多苛刻的要求,呵呵,可惜没有如果。假如本土动漫少一些利益驱动,呵呵,没有假如。时间问题,而已,谁都希望国产动漫能有拨云见日的那一天。---题外话:一个正处于同样尴尬的本土产业《独立设计师服装品牌》笔者写这篇,很大程度受一篇被朋友圈刷爆了的文章影响:《“爆款产业谈”第二波,究竟伤害了谁》文中的一句精髓:“这个矛盾局面颇值得玩味,一边是单品数千乃至上万的销售数量,一边又是低劣糟糕的口碑和形象。同穿穿越剧和直播一样,这些被称谓之“屌丝经济”的都是本土商业市场的分泌物,它们迅速崛起。又被市场重度再吸收,就更加搅乱了使它得以形成的市场。”和国产动漫境遇共鸣的是,中国本土的独立设计师服装品牌也存在严重的抄袭现象,优秀的设计师也同样面临着资金短缺的问题,他们的生产加工渠道、供货销售渠道甚至推广渠道,每一步都走得那么蹒跚。---抄袭的背后,仍然是资金短缺问题独立设计师品牌运营最大的难点就是资金问题。设计师需要自己创办工作室,雇佣员工,自己出资进行设计。而产品设计完成之后的销售工作也需要自己完成。包括在渠道、打板、样衣、资金等很多环节上,单个的设计师进行市场拓展,难度很大。如果做自己的设计师品牌,全部自己设计生产,量不大的话,单件成本非常高。此外,大部分的设计师、设计团队规模都较小,资源、渠道有限,而在服饰设计上,相互抄袭畅销款的现象也对设计师的盈利带来了影响。一位服装设计师告诉记者,一个好的设计团队至少需要10个以上的设计师,光这一项的成本投入就要百万元。于是很多人为了降低成本就会直接抄袭。然而,就是在这样激烈的角逐中,我们看到了少数的、优秀的独立设计师品牌凭借自己独特的韵味和运营方式,取得了不小的成就,就比如例外、JNBY、BANXIAOXUE、JIANYOU簡右、Chictopia、故然,等等。笔者不是借机发挥讽刺什么的,毕竟这是很长的一条路,我们还要走很远,无论是创作者,还是观众。由衷的希望,中国本土的各个行业抄袭不再、投机不再,作品能够打上用心的标签,大鱼不再蚕食小鱼。当利益不再熏心了,就应该不会缺良心的本土作品了吧?少一些挑剔,多一丝鼓励向中国所有正在努力的原创作者们致敬少一些套路,多一点真诚向中国所有正在投机取巧的商家SAY NO
有说人《大鱼海棠》的尴尬和之前的《魔兽》一样,憋了太久的屁,最后放出来如果不响,如果不臭,那定是不能让人满意的。如果这只是情怀放出的屁所创造的价值,那么它真的就不只是情怀这么简单。---笔者反驳长达12年的情怀,直至本文开头,票房累计已经达到惊人的2.71亿(RMB),成为国产动漫卖座中的佼佼者,并且热度还在持续上升。抛开别的不说,仅仅因为这个数字,就可以看到,国人对于这部本土动漫的期待值有多高。披上“国产”的外壳,理所应当的就要接受众舌的“制裁”,当然,一部没人喷的电影怎么会火呢?从上映前到上映后,电影口评爱憎分明;让我们来欣赏一下在豆瓣里褒贬不一且颇具代表性的3条影评:剧情流:网友“扯-”:2星,为声优加一星!剧情毫无逻辑,前面铺陈太大,完全hold不住的乱来。一个坑爹坑全村无脑自私瞎搞的女主,然后由一个全世界最好的备胎来用还不能开天的法力替她擦屁股,只为了她能和只见过一面的人间男子裸奔的脑残故事。完全不出我的所料的坑爹。中肯流:网友“Ringoo.M”:中国的动画能到这个水平就是一次质的飞跃,有瑕疵很正常,谁也做不到百分百完美,这也恰恰为继续进步和上升提供空间。现在国内电影营销卖情怀太严重了,但是这次真的没让人失望(我是指画面),剧情方面就是国产电影一直以来的诟病:说不清楚事儿。大爱流:网友“杨咩咩”:说真的完全被震撼住!画面 配乐全程享受!有种自己孩子终于出息的感觉!!TT 有很多细节可以看出导演用心良苦,我打算二刷了!!有的人说剧情一般,但我反而觉得里面人物单纯执着的性格恰好是现在很多人缺失的。没有一部片子是完美的 但因为一些瑕疵不去看《大鱼海棠》绝逼会后悔啊!!正所谓众口难调,如果带着有色眼镜看待这部影片,那你还真是花了冤枉钱,就好比喷子们的脑海里好像只有一种观点,那就是:别把没有完美的作品当成一种借口,我花了钱,对别人的心血评头论足就是理所当然的。↑↑↑真的呵呵,一部几十块大洋的电影,再不济也就耽误你一两个小时的时间,伤你这么深?那么从少年长到大叔———为何一场优秀的本土动漫电影让我们等了12年?让我们先来看看《大鱼海棠》的缘起。--在梦最初的地方,他们播下种子,却一直无力发芽。2004年,导演梁旋等人把梦里的想法做成了一个短片,2005年彼岸天成立,希望聚集起一帮人把最初的梦做成电影;2007年底,他们凭借短片《燕尾蝶》拿到了第一笔做样片的资金,之后投入长片《大鱼海棠》的创作,构思修改剧本用了两三年时间,并制作完成了近20分钟的电影片段。2010年因后续资金未到位项目暂停,直到2013年影片发起众筹,以158.25万元人民币的资金创造了国内众筹纪录,引起光线传媒总裁王长田注意,在同年11月正式投资电影及彼岸天团队,使得影片制作重新走上了正轨。光线传媒及其旗下的霍尔果斯彩条屋影业有限公司将同时作为影片的联合发行方。到2016年,电影在资金断链12年后终制作完成。这大概就是为什么等了那么久的重要原因之一吧... ...抛开本影相关不说,来谈谈为什么、为什么、为什么国产动漫就那么难“上位”?《大鱼海棠》终究伤害了谁?如果非要较真的话,三天三夜也不够的,下面笔者结合网上的一些热门评论结合自己的观点作简要囊括:没多少人会理解中国动漫产业为何如此落后,也没人同情这个时代的弃儿,更不会有人去考虑从业者都是在什么环境下进行创作。观众只认结果,看到的国产动漫就是烂,也没多少人想探究真正的原因。愤愤青,骂骂政府,发泄发泄。当然,这是观众的权利,观众有权利做出选择,看自己喜欢看的。---生产力上不去、好作品下不来自打《葫芦娃》、《大闹天空惊魂》等经典作品时代结束后,第一批动漫从业者貌似毫无防备,导致产业基本停滞。归根结底,都是计划经济闹得,导致大量动画从业者转向了动画代工。对于中国动漫而言,最缺少的并不是动漫创作者,而是优秀的动漫产业规划者。但荒唐的是,在中国,优秀的动漫产业规划者几乎从未没出现过。---当欣赏廉价盗版成为一种习惯在国产动漫陷入瓶颈期的同时,日欧的动漫产业却依然在大步迈进。随着对国外动漫的盗版刻录,以及电视台不得不引进国外动漫在黄金时代播出,慢慢地,欣赏国外动漫成为一种习惯,再到后来,互联网的发达,加剧了盗版行为的肆无忌惮,盗版成本也愈来愈低,其文化源源不断地输入到千家万户中。形成了一种品味的基本印象,就很难再改变,毕竟人都有先入为主的心理,而中国本土的动漫产业却并没有什么太大的发展,无法满足国人的胃口。---不为权钱、不为名利、当我没说有人说:国内创作者大多两种,一种为了赚钱爽,另一种是为了自己爽。说白了,前者是商人、是企业家,当然是以挣钱为目的。后者就是当做梦想去做,不怎么计较回报。两者对整个行业来说,都是有好处也有坏处。从产业创新上更需要梦想家,从产业稳定发展上来说更需要职业从业者。这里要特别“表扬”一下《喜羊羊》,让中国动漫产业没有完全成为一个“富士康”。更要感谢《熊出没》,证明原创动漫商业模式是可复制的。为什么这么说?以奥飞为首的玩具企业在一段时间内把持着中国动画产业,动画完全沦为宣传片。做什么内容,宣传玩具产品的内容,动画存在的意义就是为了宣传玩具。一切是那么井然有序,从业者也有饭吃了,看似这个行业能活下去。但没人觉得少了些什么吗?自信,自傲,自负,不接受和自己观点不同的想法,外国的名家及作品传达的理念就是真理。总会纠结对错,却天真的以为自己真的也会考虑好坏。---抄袭成风的中国动漫说起抄袭,国产动画片抄袭成风,这早已不是新鲜事。《大嘴巴嘟嘟》被指剽窃《蜡笔小新》,《金甲战士》和《奥特曼》有诸多相似。如果这两个尚有争议,那么《高铁侠》抄袭日本动画《铁胆火车侠》就已经是厚颜无耻了,连日本食品“饭团”也直接复制进来。前些年还是抄日本动画,现在则抄到迪斯尼。很多人觉得奇怪,为什么国产动画热衷于抄袭?与抄袭相伴的,则是显而易见的粗制滥造,最近10年大众熟知的动画片,除了《美羊羊》,大概只有这两年的《熊出没》吧。据业内人士爆料称,动画公司抄袭多奔着政府补贴而去。这其中的利益,可谓黄河泛滥,一发不可收拾。中国动画产业起步晚管制多,水平和美国日本相比差距尚远。2004年起,包括财政部、广电总局、税务总局在内多个部门陆续颁布规定,以税收优惠和补贴大力扶持国产动画,并对进口动画限制播出,将黄金时档播出资源划给国产动画。一时之间,全国建立了大量动画产业基地,从国家到地级政府都设立了动漫基金,“动漫节”也如雨后春笋。政府扶持动画产业,多是从产量、技术、播出平台、获奖这几个标准核定。好比说很多省市对本地动画企业补贴标准都是:地市电视台播出2D动画奖励500元/分钟,3D动画奖励1000元/分钟,上限为100万元;在央视播出的翻倍,上限为200万元。厦门市政府对本地动漫电影的补贴标准则是,全国院线和央视电影频道播出奖励3000元/分钟,地区院线播出奖励1500元/分钟,获广电总局优秀奖的一次性再奖20万元。有了这样的激励,就不难理解企业接下来的行动。据业内人士估算,制作30分钟中上质量动画片,成本40万元左右。如果是粗制滥造的山寨动画,成本则低许多,甚至每集1万都能成片。长篇动画的单位成本远低于短篇作品,3D动画的制作成本也不比2D动画高太多,通过注水延时和转换制作,就能以极低成本套取补贴。 很多动画企业为争取补贴,通过各种手段上央视、上省台、上院线,收视率高低并不在乎。这就导致了,好的作品、好的想法没有金钱去抗衡成本,只能将成本一降再降,终究将质量化为乌有。------内容幼稚、毫无深度,价值观混乱国产动画的根本问题是内容空洞价值观混乱,具体表现在很多方面,例如很多动画都只有打打杀杀,片面宣扬暴力,再如《喜洋洋》动画,出现了各种恶搞场景,但是没有告诉儿童这种恶搞是不对的,以至于出现了某看过《喜洋洋》动画的儿童将同伴绑在棍子上来烤这种奇怪的事情,另外现在大部分国产动画都是给人看过即忘的印象,不像昔日那些经典国产动画能够长久带给观众回味的感觉,《大闹天宫》我们今天看还是能看出很多学问和内涵来,至于《喜羊羊》之流,和内涵完全不沾边,并且再过一些年,基本就会被大众彻底遗忘。最近这些年,随着中国与西方文化交流加深,中国动漫的核心精神也就更加迷茫了,所以很多国产动画中,纯粹是暴力血腥等擦边球内容,迪斯尼的动画都有个邪不胜正的主题,表现主人公的挣扎和成长,有一种积极向上的乐观的人生观价值观,这是正能量,但是国产动画像《熊出没》除了你坑我就是我坑你,这和街头两个人打架互相陷害没有什么不同,长此以往,00后们在这种动画的影响之下,只会变得不明事理。当然,以上观点不能把本土动漫一棒子打死,我们看到越来越多的优秀作品破茧而出,比如《魁拔之十万火急》、《昨日青空》、《围棋少年》等等,开启了将阿猫阿狗的主角设定踢出门外的时代。如若任由其发展,国产动漫只会恶性循环。这样看来,《大鱼海棠》这部动漫真的是业界良心,一部凝结了众人心血的作品,你们凭什么打压这种良性开端呢?如果你非要说我是五毛钱的水军,说了这么多,我也认了。毕竟上映后,导演都说了:“这还只是我们的处女作啊,看不懂的建议多看几次。”《大鱼海棠》到底伤害了谁?我觉得看完本文,你会有属于自己见解的一面说辞。如果中国对本土动漫再也没有那么多苛刻的要求,呵呵,可惜没有如果。假如本土动漫少一些利益驱动,呵呵,没有假如。时间问题,而已,谁都希望国产动漫能有拨云见日的那一天。---题外话:一个正处于同样尴尬的本土产业《独立设计师服装品牌》笔者写这篇,很大程度受一篇被朋友圈刷爆了的文章影响:《“爆款产业谈”第二波,究竟伤害了谁》文中的一句精髓:“这个矛盾局面颇值得玩味,一边是单品数千乃至上万的销售数量,一边又是低劣糟糕的口碑和形象。同穿穿越剧和直播一样,这些被称谓之“屌丝经济”的都是本土商业市场的分泌物,它们迅速崛起。又被市场重度再吸收,就更加搅乱了使它得以形成的市场。”和国产动漫境遇共鸣的是,中国本土的独立设计师服装品牌也存在严重的抄袭现象,优秀的设计师也同样面临着资金短缺的问题,他们的生产加工渠道、供货销售渠道甚至推广渠道,每一步都走得那么蹒跚。---抄袭的背后,仍然是资金短缺问题独立设计师品牌运营最大的难点就是资金问题。设计师需要自己创办工作室,雇佣员工,自己出资进行设计。而产品设计完成之后的销售工作也需要自己完成。包括在渠道、打板、样衣、资金等很多环节上,单个的设计师进行市场拓展,难度很大。如果做自己的设计师品牌,全部自己设计生产,量不大的话,单件成本非常高。此外,大部分的设计师、设计团队规模都较小,资源、渠道有限,而在服饰设计上,相互抄袭畅销款的现象也对设计师的盈利带来了影响。一位服装设计师告诉记者,一个好的设计团队至少需要10个以上的设计师,光这一项的成本投入就要百万元。于是很多人为了降低成本就会直接抄袭。然而,就是在这样激烈的角逐中,我们看到了少数的、优秀的独立设计师品牌凭借自己独特的韵味和运营方式,取得了不小的成就,就比如例外、JNBY、BANXIAOXUE、JIANYOU簡右、Chictopia、故然,等等。笔者不是借机发挥讽刺什么的,毕竟这是很长的一条路,我们还要走很远,无论是创作者,还是观众。由衷的希望,中国本土的各个行业抄袭不再、投机不再,作品能够打上用心的标签,大鱼不再蚕食小鱼。当利益不再熏心了,就应该不会缺良心的本土作品了吧?少一些挑剔,多一丝鼓励向中国所有正在努力的原创作者们致敬少一些套路,多一点真诚向中国所有正在投机取巧的商家SAY NO
动漫是一种表现形式十分丰富的艺术形式和产业形态,不同的传播媒介直接决定了动漫产品不同的表现形态。在传统媒体上,动漫主要以电视动画、漫画、动画电影等形式出现。目前,以互联网和移动互联网为代表的新媒体正蓬勃兴起,并逐渐普及应用,新媒体不仅影响和改变着人们的生活习惯,还因改变人们的消费方式而呈现出巨大的市场潜力。随着传统传播渠道的日益饱和,许多传统动漫公司开始转向新媒体领域,寻求新的传播方式和运营漠式;同时还出现了许多一开始就立足于新媒体市场的动漫公司和创作团队,新媒体动漫应运而生。一个准确的定义,甚至无法对其进行清晰的界定,因为传统动漫业态如漫画、动画是根据其产品形态的不同进行区分,而新媒体动漫则主要是因为其传播渠道与传统动漫不同而产生的,其产品形态与传统动漫有很大的重合度。因此,我们暂且笼统地将通过新媒体渠道——目前主要是互联网和移动互联网——进行传播的原创动漫产品和动漫衍生产品称为新媒体动漫,其主要产品包括网络动画、网络漫画、网络游戏等,还包括基于新媒体渠道的一系列数字衍生产品,如动漫彩信、壁纸屏保、手机主题、彩漫、QQ表情等。新媒体动漫在创作流程、传播规律、运营模式等各个方面都具有与传统动漫产品不同的特点,并具有广阔的发展前景,不论是业界、学界或是政府管理部门,都有必要对新媒体动漫的发展特点和趋势进行研究。国内新媒体动漫的发展历程网络动画最早是由诞生于Flash软件的普及而发展起来的Flash软件改变了早期网页平面静态的特点,逐渐渗透并影响着广告、电视、电影等传统媒体。2000年初,国内视领网站开始兴起,各种“闪客”(国内Flash的使用者)开始运用Flash技术制作动画短片,当时比较火爆的作品包括:国内闪客桂华政创作的“阿桂”系列和香港showgood公司创作的“大话三国”系列等等。2000年底,音乐人小柯的《日子》以FlashMV的形式在电视台出现;2001年8月初,歌手孙楠的手掌Flash音乐专辑面世;2002年,Flash广告网络开始全面推广。从2006年到2010年是中国新媒体动漫发展的成长时期,这一时期的新媒体动漫呈现出弱、小、散,以个人或小团队创作为主的草莽特点。2006年,杭州玄机科技的“秦时明月”系列动画连续剧开始在互联网上进行传播,“秦时明月”不仅是国内大型武侠类动漫的最早的代表作之一,至今仍是同类作品中的翘楚,拥有较高的收视率和影响力。2006年和2007年,悠嘻猴和兔斯基分别通过OQ表情、单幅漫画等形式在网络上蹿红,成为新媒体时期新型动漫作品的代表。2009年是我国手机业的3G元年,同时也是新媒体动漫大年。相比草根卡通明星短平快的成名历程,2009年更具有“大制作”气质的草根动画也相继浮出水面。如《超级包子》系列、《打,打个大西瓜》《李献计历险记》《功夫兔》系列等在网络上登场后,立刻引起广大网民的喝彩与共鸣。2010年以后,许多在传统动漫领域经营多年的动漫企业开始转战新媒体市场,相关领域有实力的平台类、综合类企业也开始向新媒体动漫领域发展,新媒体动漫开始进入行业整合、优胜劣汰的新阶段。2010年1月28日,我国首个手机动漫公共技术服务平台在长沙启动,为手机动漫业务内容创作、内容集成与分发、服务运营等提供全方位服务〕中国移动手机动漫基地于2010年4月正式落户厦门,该基地通过提供内容浏览型产品、动漫数字衍生品,满足用户“看动漫”和“玩儿动漫”的基本诉求,实现“动漫手机化”与“手机动漫化”的战略目标。中国电信动漫运营中心与2010年11月18日在厦门正式揭牌,并正式推出“天翼”动漫业务。中国联通手机阅读基地与众多手机动漫内容提供商(以下简称“CP")广泛合作,并于2012年成立沃动漫基地。百度旗下高清视频网站爱奇艺于2011年3月9日启动中国首家原创动漫视频发布平台。2012年3月,腾讯公司的原创动漫发行平台官方网站(AC.QQ.COM)正式上线运营。2012年7月,国内首家基于微博应用的大型漫画阅读分享平台——新浪微漫画则推出了微漫画激励计划。新媒体动漫竞争日趋激烈,开始进入群雄逐鹿的时期。在产值方面,根据相关研究机构统计,2011年至2013年,我国新媒体动漫产值分别达39.78亿元、58.36亿元、71.85亿元,期间我国动漫产业整体增速为20%左右,新媒体动漫的增速为同期动漫产业增速的两倍多,说明新媒体动漫正日益成为动漫产业发展的重要推动力量。新媒体背景下动漫产业发展的新特点制作方式的新特点长篇网络动画打破了传统动画的整体制作再播出的传统模式,它是利用网络的同步性进行分阶段的制作与播出。分段制作的模式大大缩短了动漫企业制作资金的运转周期,并且由于分段制作可以保持特效与制作技术的市场同步性,并及时根据观众的反应来对产品进行调整,大大降低了动漫产品的市场风险。由于新媒体动漫的制作成本和传播成本都大大降低,使得动漫的UCG(用户生产内容)模式在新媒体时代成为可能。目前在互联网上比较活跃的卡通形象大多由草根阶层创作,并获得了网民与普通大众的喜爱。源自草根阶层的卡通明星大多造型简洁,容易识别,富有个性,走可爱路线,因此能够从草根涂鸦文化的汪洋大海中脱颖而出。其相关作品常常以Flash动画短片、表情动画、桌面壁纸、屏保等形式在互联网上广为流传。新媒体动漫与传统动漫相比,与网络游戏、网络文学等新媒体内容产品有着天然的血缘关系,这使得新媒体动漫与其它新媒体内容产品之间的融合和衍生创作更加方便和丰富。由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画《我叫MT》,其创作背景原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,取得了很大的国内市场反响。改编自知名网络写手唐家三少的小说《斗罗大陆》的同名漫画迅速走红,作者穆逢春的收入也跻身漫画作者收入前五。将在2013年暑期上映的3D动画电影《昆塔》则是在国内首个儿童思维养成体验的互动网络平台“盒子世界”的背景基础上推出的动画电影。产品形态的新特点在新媒体平台上,既有将传统动画、漫画通过新媒体平台进行传播形成的网络动画、网络漫画、手机漫画等产品形态,也有只在新媒体平台上才存在的彩漫、手机主题、壁纸屏保、QQ表情等新型产品形态。最具代表性的则是在新媒体平台上出现了没有内容产品为载体的动漫明星,这在传统动漫产业中几乎是不可能的。前面提到的“悠嘻猴”和“兔斯基”最早都是通过QQ表情广为传播。除此以外,目前以形象为中心进行品牌打造的最成功的案例则是由北京梦之城文化有限公司运营的“阿狸”动漫形象。2006年,阿狸推出QQ表情等互联网虚拟产品并迅速蹿红于网络。目前,包括阿狸QQ表情、社区模板、输入法皮肤、壁纸等在内的互联网增值产品覆盖亿级用户。梦之城后来推出了阿狸系列的绘本和动画短片,打造了300余款阿狸产品,品类包含毛绒公仔、服饰、箱包、文具、生活用品等,除了在天猫、淘宝、当当、京东等线上渠道热销之外,首家线下实体店也在2012年底落户北京中关村,并开展了与太平鸟家纺、DQ、御泥坊等品牌的商业授权合作,成功实现了新媒体动漫形象从线上向线下的“逆袭”。新媒体的传播平台让应用动漫有了更为广阔的发展空间。所谓应用动漫是指动漫这一艺术表现形式在广告、灾害、航天、医疗等领域的应用,通过动漫的形式对某些实际场景进行模拟、复制和还原。相对于传统的传播方式,动漫的最大特点是再现与原创的迅捷性,随着新媒体的普及与应用,网络动画的低成本,以及智能手机的普及,促进了各种动画题材的出现。例如,在7·23动车事故发生后,优酷网制作并播出了事故的模拟动画演示,让人们比较直观地了解了事情的起因和过程。而动画广告的应用更是深入到人们生活的方方面面,地铁上的公益广告和商业广告越来越多地以动画为表现形式,在许多电子商务网站上,网络动画也成为招揽购物者的工具。更有许多动漫爱好者在热点社会事件发生后,创作出相应的动漫作品对其进行呼应,获得网民的关注和传播。传播方式的新特点新媒体动漫在传播方式上的首要特点是交互性。数字艺术的交互性特征,归根结底是由其相关媒体所具有的交互性所决定的。美国学者爱略特·金(Ellio·tKing)对“交互性”这一概念指出:一方面,它表明用户已有可能控制用何种顺序来获得信息。另一方面,也可用来描述在信息的生产者与消费者之间日益增长的交互关系,也就与反馈有关。在传统媒体例如电视、杂志、出版物上传播的动漫产品,消费者只能被动地接受,渠道控制者如电视台、出版社、杂志社、电影院线在动漫产品的传播上有着极大的话语权,这也使得在动漫行业一直有“渠道为王”的说法。但在新媒体时代,消费者可以在海量的动漫产品中进行自主选择,不仅可以选择使用和消费动漫产品,还可以选择传播动漫产品。新媒体环境下的UCG模式使得动漫产品如何能够被消费者看到变得容易,但同时使得动漫产品如何在众多产品中被消费者关注和传播变得困难。动漫产品只有具有能够吸引消费者的内容才能得到广泛的传播,这也使得传统动漫产业以“渠道为王”的状况开始向“内容为王”转变。新媒体动漫在传播方式上的另一个特点则是传播媒介的多样性。互联网、手机、数字电视、楼宇视频、车载视频、平板电脑等各种移动终端的出现,让新媒体动漫可以在多种媒介和终端上进行传播,同时各种终端之间数据格式和标准的不同也对新媒体动漫的发展带来了极大的挑战。消费市场的新特点新媒体动漫在消费市场上的新特点主要表现为消费者年龄由低幼年龄段向全年龄段发展。新媒体的发展让国产动漫产业引来了发展成人动漫的新契机,动漫正从针对低幼儿童的娱乐产品,演变为全龄化的文化产品。这样的变化不仅拓展了国内动漫产品的内容形式,还因为成人具有更强的付费能力而使动漫产业出现了新的盈利模式。截至2014年12月底,我国网民规模已达到6.48亿,其中手机网民为5.57亿,占所有网民的85.8%。与此同时,数据显示北京地区电视机开机率近年内从70%下降到了30%。随着70、80后这一批年轻人开始养育下一代,这些父母将更加倾向于让他们的孩子通过新媒体渠道消费动漫产品,动漫在传统媒体占绝对统治地位的状况将出现很大变化,低龄市场也将有很大的发展空间。盈利模式的新特点与传统媒体由传播渠道商向内容提供者购买动漫内容产品,然后免费提供给消费者的经营模式不同,新媒体平台下支付渠道的日益成熟让消费者直接付费观看动漫产品成为可能。在互联网动漫行业,企业通过搭建在线平台或者与门户网站合作的形式来销售自己的动漫作品。随着人们对原创动漫重视程度的不断提高,用户对动漫作品的消费习惯逐渐养成,一些知名动漫网站对用户的粘性度也持续增强。手机动漫则由于电信运营商具有天然的收费渠道,手机动漫市场的快速发展亦得益于运营商为主导的服务模式、营销体系,以及个人付费模式的成熟。艾瑞咨询的调研数据显示,全国动漫爱好者约为1.6亿,其中54.6%的人对手机动漫感兴趣,有58%的用户愿意每月支付超过5元的使用费。新媒体时代动漫产业发展趋势分析动漫行业对新媒体的应用将会更加广泛和多样化目前,新媒体主要作为动漫产品的内容发布平台和分销渠道。新媒体动漫由于其制作成本低、传播交互性强等特点,可以成为动漫产品的前期测试平台。借助网络这样的测试平台,创作者可以根据目标受众的需求进行动漫形象的设计和故事脚本的创作。企业或个人也可以将动漫衍生产品的设计稿放于网上进行试运营,从而减少后期开发的风险。同时,动画电影、出版物等线下动漫产品在销售前,也可在新媒体平台上进行宣传和预售,从而锁定目标受众群,可以起到降低风险和聚集人气的作用。另外,从传播费用上看,网络媒体提供了更为廉价的传播平台,为富有创意的动漫创作者或动漫工作室提供了展示才华并获得成功的机会。同时,新媒体平台上动漫产品的交易也将从内容产品扩展到衍生产品,电子商务的不断发展缩短了动漫衍生产品的开发周期,降低了产品开发与营销的成本。内容提供商在价值链中的地位将会不断提高在现有的新媒体动漫的运营模式中,渠道商在动漫产品版权价值链中起主导作用,网络质量、用户的注册和管理、费用收取等几乎都由其掌控,而内容提供商则处于弱势地位,其积极性也因此受到影响,这一现状导致目前新媒体动漫产品内容匮乏、品质偏低。随着用户付费消费习惯的不断加强,用户对原创内容的挑剔和新媒体产品竞争的日益激烈,新媒体动漫将逐渐从“渠道为王”向“内容为王”的发展模式不断转变,内容提供商在价值链中的地位将会不断提高。新媒体动漫的消费市场将进一步细分目前,新媒体平台已经将动漫产品的消费者从低年龄段发展到全年龄段。新媒体可以精准地将信息和产品推送到目标消费人群,同时,新媒体的交互性又决定了消费者可以及时对产品进行反馈,某一类型的动漫产品将通过同类消费者之间的传播而对某一特定消费群体形成用户粘性。因此,在新媒体平台上,动漫企业在生产动漫产品时需要对其目标消费群体的年龄、性别、职业特征进行精确地定位。统一的行业标准将是推动新媒体动漫发展的关键力量我国新媒体动漫行业标准一直以三大电信运营商订制的手机动漫出版标准为主,市场分散无序,动漫产品浏览与下载中仍会遇到不少问题。标准的不统一限制了市场空间的进一步扩大,制约了新媒体动漫的发展,也不利于提高内容提供商的原创积极性。由文化部牵头,整合三大电信运营商、服务提供商和主要内容提供商,共同制定的手机(移动终端)动漫标准正在逐步完善之中,2013年发布了《手机动漫文件格式》,并于6月报国家标准委备案通过、向社会公布,是国内手机动漫行业的首个行业标准。新媒体动漫行业标准的统一将进一步打开机遇互联网和移动互联网的新媒体动漫市场。
动漫是一种表现形式十分丰富的艺术形式和产业形态,不同的传播媒介直接决定了动漫产品不同的表现形态。在传统媒体上,动漫主要以电视动画、漫画、动画电影等形式出现。目前,以互联网和移动互联网为代表的新媒体正蓬勃兴起,并逐渐普及应用,新媒体不仅影响和改变着人们的生活习惯,还因改变人们的消费方式而呈现出巨大的市场潜力。随着传统传播渠道的日益饱和,许多传统动漫公司开始转向新媒体领域,寻求新的传播方式和运营漠式;同时还出现了许多一开始就立足于新媒体市场的动漫公司和创作团队,新媒体动漫应运而生。一个准确的定义,甚至无法对其进行清晰的界定,因为传统动漫业态如漫画、动画是根据其产品形态的不同进行区分,而新媒体动漫则主要是因为其传播渠道与传统动漫不同而产生的,其产品形态与传统动漫有很大的重合度。因此,我们暂且笼统地将通过新媒体渠道——目前主要是互联网和移动互联网——进行传播的原创动漫产品和动漫衍生产品称为新媒体动漫,其主要产品包括网络动画、网络漫画、网络游戏等,还包括基于新媒体渠道的一系列数字衍生产品,如动漫彩信、壁纸屏保、手机主题、彩漫、QQ表情等。新媒体动漫在创作流程、传播规律、运营模式等各个方面都具有与传统动漫产品不同的特点,并具有广阔的发展前景,不论是业界、学界或是政府管理部门,都有必要对新媒体动漫的发展特点和趋势进行研究。国内新媒体动漫的发展历程网络动画最早是由诞生于Flash软件的普及而发展起来的Flash软件改变了早期网页平面静态的特点,逐渐渗透并影响着广告、电视、电影等传统媒体。2000年初,国内视领网站开始兴起,各种“闪客”(国内Flash的使用者)开始运用Flash技术制作动画短片,当时比较火爆的作品包括:国内闪客桂华政创作的“阿桂”系列和香港showgood公司创作的“大话三国”系列等等。2000年底,音乐人小柯的《日子》以FlashMV的形式在电视台出现;2001年8月初,歌手孙楠的手掌Flash音乐专辑面世;2002年,Flash广告网络开始全面推广。从2006年到2010年是中国新媒体动漫发展的成长时期,这一时期的新媒体动漫呈现出弱、小、散,以个人或小团队创作为主的草莽特点。2006年,杭州玄机科技的“秦时明月”系列动画连续剧开始在互联网上进行传播,“秦时明月”不仅是国内大型武侠类动漫的最早的代表作之一,至今仍是同类作品中的翘楚,拥有较高的收视率和影响力。2006年和2007年,悠嘻猴和兔斯基分别通过OQ表情、单幅漫画等形式在网络上蹿红,成为新媒体时期新型动漫作品的代表。2009年是我国手机业的3G元年,同时也是新媒体动漫大年。相比草根卡通明星短平快的成名历程,2009年更具有“大制作”气质的草根动画也相继浮出水面。如《超级包子》系列、《打,打个大西瓜》《李献计历险记》《功夫兔》系列等在网络上登场后,立刻引起广大网民的喝彩与共鸣。2010年以后,许多在传统动漫领域经营多年的动漫企业开始转战新媒体市场,相关领域有实力的平台类、综合类企业也开始向新媒体动漫领域发展,新媒体动漫开始进入行业整合、优胜劣汰的新阶段。2010年1月28日,我国首个手机动漫公共技术服务平台在长沙启动,为手机动漫业务内容创作、内容集成与分发、服务运营等提供全方位服务〕中国移动手机动漫基地于2010年4月正式落户厦门,该基地通过提供内容浏览型产品、动漫数字衍生品,满足用户“看动漫”和“玩儿动漫”的基本诉求,实现“动漫手机化”与“手机动漫化”的战略目标。中国电信动漫运营中心与2010年11月18日在厦门正式揭牌,并正式推出“天翼”动漫业务。中国联通手机阅读基地与众多手机动漫内容提供商(以下简称“CP")广泛合作,并于2012年成立沃动漫基地。百度旗下高清视频网站爱奇艺于2011年3月9日启动中国首家原创动漫视频发布平台。2012年3月,腾讯公司的原创动漫发行平台官方网站(AC.QQ.COM)正式上线运营。2012年7月,国内首家基于微博应用的大型漫画阅读分享平台——新浪微漫画则推出了微漫画激励计划。新媒体动漫竞争日趋激烈,开始进入群雄逐鹿的时期。在产值方面,根据相关研究机构统计,2011年至2013年,我国新媒体动漫产值分别达39.78亿元、58.36亿元、71.85亿元,期间我国动漫产业整体增速为20%左右,新媒体动漫的增速为同期动漫产业增速的两倍多,说明新媒体动漫正日益成为动漫产业发展的重要推动力量。新媒体背景下动漫产业发展的新特点制作方式的新特点长篇网络动画打破了传统动画的整体制作再播出的传统模式,它是利用网络的同步性进行分阶段的制作与播出。分段制作的模式大大缩短了动漫企业制作资金的运转周期,并且由于分段制作可以保持特效与制作技术的市场同步性,并及时根据观众的反应来对产品进行调整,大大降低了动漫产品的市场风险。由于新媒体动漫的制作成本和传播成本都大大降低,使得动漫的UCG(用户生产内容)模式在新媒体时代成为可能。目前在互联网上比较活跃的卡通形象大多由草根阶层创作,并获得了网民与普通大众的喜爱。源自草根阶层的卡通明星大多造型简洁,容易识别,富有个性,走可爱路线,因此能够从草根涂鸦文化的汪洋大海中脱颖而出。其相关作品常常以Flash动画短片、表情动画、桌面壁纸、屏保等形式在互联网上广为流传。新媒体动漫与传统动漫相比,与网络游戏、网络文学等新媒体内容产品有着天然的血缘关系,这使得新媒体动漫与其它新媒体内容产品之间的融合和衍生创作更加方便和丰富。由七彩映画工作室出品的原创3D网络动画《我叫MT》,其创作背景原型是暴雪公司著名的网络游戏《魔兽世界》,取得了很大的国内市场反响。改编自知名网络写手唐家三少的小说《斗罗大陆》的同名漫画迅速走红,作者穆逢春的收入也跻身漫画作者收入前五。将在2013年暑期上映的3D动画电影《昆塔》则是在国内首个儿童思维养成体验的互动网络平台“盒子世界”的背景基础上推出的动画电影。产品形态的新特点在新媒体平台上,既有将传统动画、漫画通过新媒体平台进行传播形成的网络动画、网络漫画、手机漫画等产品形态,也有只在新媒体平台上才存在的彩漫、手机主题、壁纸屏保、QQ表情等新型产品形态。最具代表性的则是在新媒体平台上出现了没有内容产品为载体的动漫明星,这在传统动漫产业中几乎是不可能的。前面提到的“悠嘻猴”和“兔斯基”最早都是通过QQ表情广为传播。除此以外,目前以形象为中心进行品牌打造的最成功的案例则是由北京梦之城文化有限公司运营的“阿狸”动漫形象。2006年,阿狸推出QQ表情等互联网虚拟产品并迅速蹿红于网络。目前,包括阿狸QQ表情、社区模板、输入法皮肤、壁纸等在内的互联网增值产品覆盖亿级用户。梦之城后来推出了阿狸系列的绘本和动画短片,打造了300余款阿狸产品,品类包含毛绒公仔、服饰、箱包、文具、生活用品等,除了在天猫、淘宝、当当、京东等线上渠道热销之外,首家线下实体店也在2012年底落户北京中关村,并开展了与太平鸟家纺、DQ、御泥坊等品牌的商业授权合作,成功实现了新媒体动漫形象从线上向线下的“逆袭”。新媒体的传播平台让应用动漫有了更为广阔的发展空间。所谓应用动漫是指动漫这一艺术表现形式在广告、灾害、航天、医疗等领域的应用,通过动漫的形式对某些实际场景进行模拟、复制和还原。相对于传统的传播方式,动漫的最大特点是再现与原创的迅捷性,随着新媒体的普及与应用,网络动画的低成本,以及智能手机的普及,促进了各种动画题材的出现。例如,在7·23动车事故发生后,优酷网制作并播出了事故的模拟动画演示,让人们比较直观地了解了事情的起因和过程。而动画广告的应用更是深入到人们生活的方方面面,地铁上的公益广告和商业广告越来越多地以动画为表现形式,在许多电子商务网站上,网络动画也成为招揽购物者的工具。更有许多动漫爱好者在热点社会事件发生后,创作出相应的动漫作品对其进行呼应,获得网民的关注和传播。传播方式的新特点新媒体动漫在传播方式上的首要特点是交互性。数字艺术的交互性特征,归根结底是由其相关媒体所具有的交互性所决定的。美国学者爱略特·金(Ellio·tKing)对“交互性”这一概念指出:一方面,它表明用户已有可能控制用何种顺序来获得信息。另一方面,也可用来描述在信息的生产者与消费者之间日益增长的交互关系,也就与反馈有关。在传统媒体例如电视、杂志、出版物上传播的动漫产品,消费者只能被动地接受,渠道控制者如电视台、出版社、杂志社、电影院线在动漫产品的传播上有着极大的话语权,这也使得在动漫行业一直有“渠道为王”的说法。但在新媒体时代,消费者可以在海量的动漫产品中进行自主选择,不仅可以选择使用和消费动漫产品,还可以选择传播动漫产品。新媒体环境下的UCG模式使得动漫产品如何能够被消费者看到变得容易,但同时使得动漫产品如何在众多产品中被消费者关注和传播变得困难。动漫产品只有具有能够吸引消费者的内容才能得到广泛的传播,这也使得传统动漫产业以“渠道为王”的状况开始向“内容为王”转变。新媒体动漫在传播方式上的另一个特点则是传播媒介的多样性。互联网、手机、数字电视、楼宇视频、车载视频、平板电脑等各种移动终端的出现,让新媒体动漫可以在多种媒介和终端上进行传播,同时各种终端之间数据格式和标准的不同也对新媒体动漫的发展带来了极大的挑战。消费市场的新特点新媒体动漫在消费市场上的新特点主要表现为消费者年龄由低幼年龄段向全年龄段发展。新媒体的发展让国产动漫产业引来了发展成人动漫的新契机,动漫正从针对低幼儿童的娱乐产品,演变为全龄化的文化产品。这样的变化不仅拓展了国内动漫产品的内容形式,还因为成人具有更强的付费能力而使动漫产业出现了新的盈利模式。截至2014年12月底,我国网民规模已达到6.48亿,其中手机网民为5.57亿,占所有网民的85.8%。与此同时,数据显示北京地区电视机开机率近年内从70%下降到了30%。随着70、80后这一批年轻人开始养育下一代,这些父母将更加倾向于让他们的孩子通过新媒体渠道消费动漫产品,动漫在传统媒体占绝对统治地位的状况将出现很大变化,低龄市场也将有很大的发展空间。盈利模式的新特点与传统媒体由传播渠道商向内容提供者购买动漫内容产品,然后免费提供给消费者的经营模式不同,新媒体平台下支付渠道的日益成熟让消费者直接付费观看动漫产品成为可能。在互联网动漫行业,企业通过搭建在线平台或者与门户网站合作的形式来销售自己的动漫作品。随着人们对原创动漫重视程度的不断提高,用户对动漫作品的消费习惯逐渐养成,一些知名动漫网站对用户的粘性度也持续增强。手机动漫则由于电信运营商具有天然的收费渠道,手机动漫市场的快速发展亦得益于运营商为主导的服务模式、营销体系,以及个人付费模式的成熟。艾瑞咨询的调研数据显示,全国动漫爱好者约为1.6亿,其中54.6%的人对手机动漫感兴趣,有58%的用户愿意每月支付超过5元的使用费。新媒体时代动漫产业发展趋势分析动漫行业对新媒体的应用将会更加广泛和多样化目前,新媒体主要作为动漫产品的内容发布平台和分销渠道。新媒体动漫由于其制作成本低、传播交互性强等特点,可以成为动漫产品的前期测试平台。借助网络这样的测试平台,创作者可以根据目标受众的需求进行动漫形象的设计和故事脚本的创作。企业或个人也可以将动漫衍生产品的设计稿放于网上进行试运营,从而减少后期开发的风险。同时,动画电影、出版物等线下动漫产品在销售前,也可在新媒体平台上进行宣传和预售,从而锁定目标受众群,可以起到降低风险和聚集人气的作用。另外,从传播费用上看,网络媒体提供了更为廉价的传播平台,为富有创意的动漫创作者或动漫工作室提供了展示才华并获得成功的机会。同时,新媒体平台上动漫产品的交易也将从内容产品扩展到衍生产品,电子商务的不断发展缩短了动漫衍生产品的开发周期,降低了产品开发与营销的成本。内容提供商在价值链中的地位将会不断提高在现有的新媒体动漫的运营模式中,渠道商在动漫产品版权价值链中起主导作用,网络质量、用户的注册和管理、费用收取等几乎都由其掌控,而内容提供商则处于弱势地位,其积极性也因此受到影响,这一现状导致目前新媒体动漫产品内容匮乏、品质偏低。随着用户付费消费习惯的不断加强,用户对原创内容的挑剔和新媒体产品竞争的日益激烈,新媒体动漫将逐渐从“渠道为王”向“内容为王”的发展模式不断转变,内容提供商在价值链中的地位将会不断提高。新媒体动漫的消费市场将进一步细分目前,新媒体平台已经将动漫产品的消费者从低年龄段发展到全年龄段。新媒体可以精准地将信息和产品推送到目标消费人群,同时,新媒体的交互性又决定了消费者可以及时对产品进行反馈,某一类型的动漫产品将通过同类消费者之间的传播而对某一特定消费群体形成用户粘性。因此,在新媒体平台上,动漫企业在生产动漫产品时需要对其目标消费群体的年龄、性别、职业特征进行精确地定位。统一的行业标准将是推动新媒体动漫发展的关键力量我国新媒体动漫行业标准一直以三大电信运营商订制的手机动漫出版标准为主,市场分散无序,动漫产品浏览与下载中仍会遇到不少问题。标准的不统一限制了市场空间的进一步扩大,制约了新媒体动漫的发展,也不利于提高内容提供商的原创积极性。由文化部牵头,整合三大电信运营商、服务提供商和主要内容提供商,共同制定的手机(移动终端)动漫标准正在逐步完善之中,2013年发布了《手机动漫文件格式》,并于6月报国家标准委备案通过、向社会公布,是国内手机动漫行业的首个行业标准。新媒体动漫行业标准的统一将进一步打开机遇互联网和移动互联网的新媒体动漫市场。
2013年我国动漫产业总产值达870.85亿元,2014年则有望达千亿元规模。看起来是个很喜人的数据,但是市场仍没有形成一个完整的产业链。完整的动漫产业链包括“影视动画片的制作生产-电视台和电影院的播出和放映-动漫图书出版发行 -音像制品的发行-形成版权的授权代理-衍生产品开发和营销”。在动漫发达国家,衍生品开发已经成为了市场的主力。全球动漫业产值七成源自衍生品,美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。虽然我国在很早就呈现了非常优秀的动画片,但它们并没有衍生出产品,这使得动漫产业处于低端状态,动漫只是单向输出,而缺乏及时有效的反馈,制作者和消费者之间没有足够的互动,动漫收益困难最终致使产业发展不景气。加上盗版盛行,我国原创动漫精品的数量屈指可数,目前政府的相关扶持政策基本上都是针对动漫作品,涉及到衍生品领域的并不多见,这也在一定程度上让厂家的积极性受挫。《魁拔》比如《魁拔》,《魁拔之十万火急》上映之时,豆瓣电影评分一直到13日持续保持在8分以上,但上映首日票房仅为135万,在中国电影已经跨入亿元时代的今天,显然并不算成功。既然票房堪忧,那么周边呢?在《魁拔1》上映之前,青青树已经有了相关产品的开发,包括漫画和一些周边产品的设计,还有一本关于《魁拔》系列整个世界观说明的《魁拔之书》。但是当他们拿着这些与周边合作伙伴沟通的时候,人们并不买账。因为动漫产品没成名之前只能靠广告植入,只有等到成名后,才能靠周边产品盈利。《魁拔》所面临的窘境也是现今大多数中国动画片的写照,无论是否足够优秀,它们都得面对动漫产业链的缺失。青青树的王川曾经这样说过:“那些周边产品的代理商,做到后来,我们发现,他们的设计师比我们自己设计师的能力还要低。我把他们的设计方案扔在桌上说,'你再敢拿这种东西给我们看看?'那些代理商的眼睛都绿了。”动漫衍生品新定义:游戏《我叫MT》2009年,以经典网络游戏《魔兽世界》为核心打造的网络动漫《我叫MT》引发网民热捧;2011年,漫画《我叫MT》在各大书店开始热销,各种相关的动漫玩偶也逐步在市场上热销;2013年年初,卓越游戏出品的《我叫MT online》正式发布移动版产品,11个小时后,这款有动漫授权的产品升到iPhone付费游戏排行榜首位,在此后的一年时间内,该游戏以千万注册用户和百万活跃用户的骄人成绩,掀起了卡牌类移动游戏的流行风潮。这是一个经典的成功案例,它让更多的人认识到,动漫和游戏相结合会焕发新的生机。《刀塔传奇》厂商莉莉丝与《魁拔》制作商青青树动漫在北京合资成立克里丝动漫科技有限公司,意在打破既有游戏行业及动漫行业发展束缚,汇聚两大实力平台优势,倾力打造最具游戏开发价值的IP;正在进军移动游戏市场的华强数字动漫早已成功开辟了多个周边市场,如动漫主题公园、动漫人物玩偶等。而这些周边市场的衍生产品,也能对其动漫游戏《熊出没》进军移动游戏市场作最有力的宣传。动漫和游戏结合,会产生强烈的化学反应,造就新的产业链,形成互为补充的销售循环。在这个循环中,游戏可能是动漫产品的周边市场,但动漫也可以被看成游戏的周边市场,可谓“你中有我,我中有你”。聚焦C.A.W.A.E,打造中国全方位动漫服务平台ChinaJoy作为亚洲规模最大的游戏展会,去年吸引了25万人次参与。在2014年ChinaJoy上,C.A.W.A.E会场分为动漫品牌展示及授权区、高端玩具展示区、衍生品周边售卖区和ChinaJoy Cosplay嘉年华总决赛,参展商涵盖了动画公司、漫画公司、影视公司、动漫个人创作者、衍生品公司,以及出版商、发行商、渠道商、动漫制作技术提供商、动漫演出公司、玩具公司、产品代理、投资机构,动漫教育培训机构等各个方面。致力于为中外动画、漫画及相关产业提供交流、展示和版权商务合作的平台,同时也是中外动漫爱好者及Coser尽情展现个性、同人聚会的秀场。去年美国著名玩具公司孩之宝也参加了这次展会,据不完全统计,“孩之宝”通过变形金刚玩具、动画以及动漫衍生品。神奇的“吸金魔术”使得孩之宝走在动漫衍生品产业前线,丰富的整合营销经验也给了国内厂商很大的启发。今年ChinaJoy再次将焦点对准了中国动漫产业,C.A.W.A.E将如期举行。继续沿用去年的展馆布局方式,集中行业优势资源为动漫及衍生品企业提供更加宽阔的平台和优质宣传资源。让更多的动漫企业找到适合自己的发展机会,打造全功能动漫服务平台。
2013年我国动漫产业总产值达870.85亿元,2014年则有望达千亿元规模。看起来是个很喜人的数据,但是市场仍没有形成一个完整的产业链。完整的动漫产业链包括“影视动画片的制作生产-电视台和电影院的播出和放映-动漫图书出版发行 -音像制品的发行-形成版权的授权代理-衍生产品开发和营销”。在动漫发达国家,衍生品开发已经成为了市场的主力。全球动漫业产值七成源自衍生品,美国每年的动画产品和衍生产品的产值达50多亿美元。虽然我国在很早就呈现了非常优秀的动画片,但它们并没有衍生出产品,这使得动漫产业处于低端状态,动漫只是单向输出,而缺乏及时有效的反馈,制作者和消费者之间没有足够的互动,动漫收益困难最终致使产业发展不景气。加上盗版盛行,我国原创动漫精品的数量屈指可数,目前政府的相关扶持政策基本上都是针对动漫作品,涉及到衍生品领域的并不多见,这也在一定程度上让厂家的积极性受挫。《魁拔》比如《魁拔》,《魁拔之十万火急》上映之时,豆瓣电影评分一直到13日持续保持在8分以上,但上映首日票房仅为135万,在中国电影已经跨入亿元时代的今天,显然并不算成功。既然票房堪忧,那么周边呢?在《魁拔1》上映之前,青青树已经有了相关产品的开发,包括漫画和一些周边产品的设计,还有一本关于《魁拔》系列整个世界观说明的《魁拔之书》。但是当他们拿着这些与周边合作伙伴沟通的时候,人们并不买账。因为动漫产品没成名之前只能靠广告植入,只有等到成名后,才能靠周边产品盈利。《魁拔》所面临的窘境也是现今大多数中国动画片的写照,无论是否足够优秀,它们都得面对动漫产业链的缺失。青青树的王川曾经这样说过:“那些周边产品的代理商,做到后来,我们发现,他们的设计师比我们自己设计师的能力还要低。我把他们的设计方案扔在桌上说,'你再敢拿这种东西给我们看看?'那些代理商的眼睛都绿了。”动漫衍生品新定义:游戏《我叫MT》2009年,以经典网络游戏《魔兽世界》为核心打造的网络动漫《我叫MT》引发网民热捧;2011年,漫画《我叫MT》在各大书店开始热销,各种相关的动漫玩偶也逐步在市场上热销;2013年年初,卓越游戏出品的《我叫MT online》正式发布移动版产品,11个小时后,这款有动漫授权的产品升到iPhone付费游戏排行榜首位,在此后的一年时间内,该游戏以千万注册用户和百万活跃用户的骄人成绩,掀起了卡牌类移动游戏的流行风潮。这是一个经典的成功案例,它让更多的人认识到,动漫和游戏相结合会焕发新的生机。《刀塔传奇》厂商莉莉丝与《魁拔》制作商青青树动漫在北京合资成立克里丝动漫科技有限公司,意在打破既有游戏行业及动漫行业发展束缚,汇聚两大实力平台优势,倾力打造最具游戏开发价值的IP;正在进军移动游戏市场的华强数字动漫早已成功开辟了多个周边市场,如动漫主题公园、动漫人物玩偶等。而这些周边市场的衍生产品,也能对其动漫游戏《熊出没》进军移动游戏市场作最有力的宣传。动漫和游戏结合,会产生强烈的化学反应,造就新的产业链,形成互为补充的销售循环。在这个循环中,游戏可能是动漫产品的周边市场,但动漫也可以被看成游戏的周边市场,可谓“你中有我,我中有你”。聚焦C.A.W.A.E,打造中国全方位动漫服务平台ChinaJoy作为亚洲规模最大的游戏展会,去年吸引了25万人次参与。在2014年ChinaJoy上,C.A.W.A.E会场分为动漫品牌展示及授权区、高端玩具展示区、衍生品周边售卖区和ChinaJoy Cosplay嘉年华总决赛,参展商涵盖了动画公司、漫画公司、影视公司、动漫个人创作者、衍生品公司,以及出版商、发行商、渠道商、动漫制作技术提供商、动漫演出公司、玩具公司、产品代理、投资机构,动漫教育培训机构等各个方面。致力于为中外动画、漫画及相关产业提供交流、展示和版权商务合作的平台,同时也是中外动漫爱好者及Coser尽情展现个性、同人聚会的秀场。去年美国著名玩具公司孩之宝也参加了这次展会,据不完全统计,“孩之宝”通过变形金刚玩具、动画以及动漫衍生品。神奇的“吸金魔术”使得孩之宝走在动漫衍生品产业前线,丰富的整合营销经验也给了国内厂商很大的启发。今年ChinaJoy再次将焦点对准了中国动漫产业,C.A.W.A.E将如期举行。继续沿用去年的展馆布局方式,集中行业优势资源为动漫及衍生品企业提供更加宽阔的平台和优质宣传资源。让更多的动漫企业找到适合自己的发展机会,打造全功能动漫服务平台。
电影《魔兽世界》将由《源代码》和《月球》的导演邓肯·琼斯执导。此外,该片的编剧、特效人员也已经确定了下来,其中特效团队曾为“少年派”打造出奇幻世界。据该片制片人表示,现在这部电影计划于2014年第一季度开拍,并努力在2015年上映。而对于演员的人选,有消息称黄渤有望出演熊猫人。据透露,电影的具体剧情将以网游《魔兽世界》的前身——单机版的《魔兽争霸》为蓝本。同时,片方宣布,电影的主要内容为“巫妖王的崛起”。这个故事主要讲述洛丹伦王国的王子阿尔萨斯,如何从万众崇拜的英雄,最终堕落为黑暗的巫妖王。目前暴雪还是保持神秘,并不愿揭示太多细节,只说某些传奇装备将在银屏上重现,如阿尔萨斯霸气的佩剑“霜之哀伤”。某电影主题微博就爆料称,最近人气爆棚的黄渤将在片中出演熊猫人陈·暴风烈酒这一角色。但这一消息立即被玩家质疑,玩家蔡小葵觉得:“‘巫妖王的崛起’里面根本没熊猫人什么事儿啊!这样太生搬硬套了吧。”记者昨天联系上黄渤方面,黄渤工作室薛小姐回应:“我们目前还没收到任何通知。”
电影《魔兽世界》将由《源代码》和《月球》的导演邓肯·琼斯执导。此外,该片的编剧、特效人员也已经确定了下来,其中特效团队曾为“少年派”打造出奇幻世界。据该片制片人表示,现在这部电影计划于2014年第一季度开拍,并努力在2015年上映。而对于演员的人选,有消息称黄渤有望出演熊猫人。据透露,电影的具体剧情将以网游《魔兽世界》的前身——单机版的《魔兽争霸》为蓝本。同时,片方宣布,电影的主要内容为“巫妖王的崛起”。这个故事主要讲述洛丹伦王国的王子阿尔萨斯,如何从万众崇拜的英雄,最终堕落为黑暗的巫妖王。目前暴雪还是保持神秘,并不愿揭示太多细节,只说某些传奇装备将在银屏上重现,如阿尔萨斯霸气的佩剑“霜之哀伤”。某电影主题微博就爆料称,最近人气爆棚的黄渤将在片中出演熊猫人陈·暴风烈酒这一角色。但这一消息立即被玩家质疑,玩家蔡小葵觉得:“‘巫妖王的崛起’里面根本没熊猫人什么事儿啊!这样太生搬硬套了吧。”记者昨天联系上黄渤方面,黄渤工作室薛小姐回应:“我们目前还没收到任何通知。”