《古剑奇谭》,一个陪伴了多少人走过青春的国产游戏IP,从单机走向端游再到手游,从影视剧的流量担当,到文字、画作等大量同人支持的内容产出,再到如今与《三体》并肩荣获国家级的“2020年中国版权金奖”,诸多回忆和情愫的积累、爆发,让#古剑奇谭致青春#话题充满了青葱回忆。可以说,《古剑奇谭》见证了国产单机游戏的发展和逆袭,也见证了中国版权产业的觉醒年代,更见证了一个又一个让人难忘的无悔青春。
2010:一个不鸣则已、出手即王炸的时代
2010年,腾讯与360之间的3Q大战掀起中国互联网的惊涛;“围观改变中国”,微博元年随之到来;3G推开了移动互联网的大门;网络实名制开始实施,网游也被重点画圈;“剑网行动”全国范围启动,版权执法严打网络侵权盗版行为。
同样,2010年的大文娱市场也是里程碑的存在。那一年,《阿凡达》全球上映;冯小刚导演的《唐山大地震》上映,至今那一句宣传语“23秒,32年”仍让人记忆犹新;《人在囧途》开启了徐峥的“囧”系列;《让子弹飞》成为了当年大爆款,至今仍是鬼畜的极品素材之一。
与此同时,网元圣唐在2007年投入高额资金开始研发的初代《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》问世。历时三年的匠心打磨,在当时单机市场已经几无声息的情况下,《古剑奇谭》的出现,像极了同年的那些大事件——不鸣则已,但出手即王炸!
《古剑奇谭》在单机盗版猖獗的时代还能一鸣惊人,靠的绝不是运气。有业内人士分析,做游戏2-3年的研发周期是常规操作,随后进入运营阶段,如果市场表现不错,再决定研发二代。但《古剑奇谭》则打破常规,从最初立项便做好了“两代单机,一代端游”的产品布局。二代和一代单机之间的剧情相隔百年,而这段时间的内容则由《古剑奇谭网络版》进行补充;后来的古三的世界观设定也能在《神渊古纪》原创小说中开辟的世界观找到来龙去脉。
《古剑》的初心与匠心:拉进与世界级单机的距离
相比《古剑一》和《古剑二》之间的三年时距,《古剑三》则让玩家等待了五年之久。虽然前有一代和二代的成功,但五年的时间,哪怕是一个顶流爱豆,也很难预知五年后的自己是“热”是“凉”...在一切都是未知的情况下,《古剑三》却再次进行了大胆的突破,进一步蜕变。在古剑一代单机出现之前,回合制和俯视角是市场主流。而随着行业技术的全面提升,《古剑三》一直引领走在行业前沿,已经支持全即时制战斗。在很多玩家的眼里,“古三”无论是销量,还是口碑,抑或是制作工艺,都是现如今国产单机的天花板。
正如网元圣唐CEO孟宪明先生所言:“期望更多游戏研发人,不忘初心,将‘做好产品’放在第一位,踏踏实实地去做优秀的作品,用我们对中国文化的了解,润物细无声地去影响年轻人。让中国的单机游戏能够真正地从过去的颓废转向兴盛,不断拉近与世界级单机之间的差距。”
《古剑》的如歌岁月:一部剧、一段青春、一场爱情,一生长情
“无论如何,在这一世走到尽头之前,我都会继续寻找下去。总有一天我会和苏苏回到桃花谷,这里有我们种下的桃花,还有我们在流星下许的承诺;总有一天,我们再也不分开,死生契阔,与子成说,执子之手,与子偕老...”还记得在屠苏死后,晴雪的这段刻骨铭心的独白吗?
追忆2014年的电视剧版《古剑奇谭》,那是由李易峰、杨幂、陈伟霆、迪丽热巴、马天宇等号称“史上最强青春阵容”的超人气偶像顶起的东方幻想大剧。李易峰的扮相和游戏中百里屠苏坚忍内敛的气质非常契合,而杨幂更是在个人微博上晒出自己玩《古剑奇谭》的游戏截图从而圈粉无数,其他人物角色之间情感上的羁绊也令观者为之动容,大受欢迎。
更可贵的是,历经十余载,《古剑奇谭》在全国一直拥有基数庞大的后援会,可谓游戏界的高人气爱豆。每次新产品上市,《古剑奇谭》都会在全国范围举办多场签售会。
那时的签售会没有太多商业味,更多的是厂商与玩家之间的情感互动。签售会进行时,很多都是家长带着孩子一同前往,因为两代人都爱《古剑奇谭》。有资深玩家透露,当时曾有人带着酒来到现场,邀大家“诸君,共饮”,在场者无不动情。
而且,在古剑的世界里,还留下了许多动人的故事,关于青春和回忆,关于探索和好奇,关于其他更多的情愫。
“记得小时候,在路边的漆黑小店,在一摞摞光盘中选自己心仪的游戏,那样美好的时光,再也不会回来了。”
“以前有人问我,无穷的远方,无尽的人们和你有什么关系?我当时还未接触社会,无从回答。那时我爱看书,会遥望夜空和想高远的星星。后来随着生活中的起伏,逐渐磨平棱角,睁眼闭眼蜗角虚名,张口闭口蝇头微利。既自以心为形役,又何曾去发现身边的灿烂?而后闲来无事接触到《古剑三》,震撼于有熊城邦的各种细节和灵活化用的各种神话,惊叹于先民的创造力,从此重拾对各种事物的好奇。现在再让我回答当年的问题,我的回答是:他们蕴含着无穷的可能性等待我们发现。”
“至今记得古剑奇谭一出世的那个夏天,在西安那个雨水不断的季节,一口气打完,对故事里面那份凄美很是欣赏,以至于后来对性格都产生了一定的影响———虽悲痛但坚强。“
“玩古剑一时,我还上大学,冷酷帅气的百里屠苏直戳本少女内心,和晴雪的爱情故事也虐哭我,大结局时我哭了一整个下午,一边哭一边跟室友安利,最后成功带一群女生入坑。玩古剑二时,我在法国留学,无聊的生活里开朗乐观的乐无异的出现直接让他成为我的男朋友候选,每次打完游戏走在路上都会对人一脸慈爱的笑容。当时还买了配套的周边,看到中国人就想聊一聊,中国风游戏简直太棒!玩古剑三时,我自己已将为人妻,拉着老公一起玩我多年珍爱的游戏的续集,岑缨最后嫁人了,我也在那年完成人生大事。回想起和古剑的渊源,真是看着他长大,又想独自占有,又忍不住给人分享,特别是出电视剧的时候,非常依依不舍又十分兴奋,可能真的是死忠粉的内心写照了吧“
《古剑》陪伴很多人的人生路,和他们互相见证彼此的成长。而正是这样畅快的社交属性和富有温度的相互扶持使得《古剑》系列历久弥新。
请回答2010:《古剑奇谭》拥有着多代开发者和玩家的青春,成就了今天的国家级奖项“中国版权金奖”,也成就了那些如歌如画的友情与爱情。如果说《古剑奇谭》见证了一个民族文化觉醒的大时代,相信网元圣唐必将继续通过更多优质原创作品让中国文化IP在“走出去”的道路上开拓新的丰碑。也许到那时,没有国别,不分年龄,我们彼此都会是各自人生中的一段美好记忆吧...
随着中、高考陆续结束,学生们期盼的暑假即将到来,电影市场也进入了暑期档。今年暑期档共有近40部中外电影上映,进口大片、国产喜剧、炫酷动画,让各年龄段的影迷过足瘾。每年电影暑期档,打头阵的大多为好莱坞大片,今年也不例外。从本月上、中旬开始,影片《明日边缘》、《哥斯拉》已经开始为暑期电影市场做起了预热;上周末,好莱坞魔幻大片《沉睡魔咒》上映,正式拉响了今年暑期档的揭幕战。整个暑期,《变形金刚4》、《美国骗局》、《敢死队3》等进口大片还将依次来袭。其中,最令影迷期待的当属即将于本周五上映的《变形金刚4》。首都电影院天津店市场部经理李爽介绍说:李爽:目前首映当天的票已经在网上预售,普通厅、3D厅、巨幕厅都是全版本引进,而且在上映第一周末预计排片率会占到整个影院影厅的50%。进入七、八月份,还将陆续还有《木星上行》、《大力神:色雷斯之战》、《敢死队3》等好莱坞大片上映。暑期档后半程更多的是国产片的主场。除了邓超领衔主演的《分手大师》在6月27日抢先亮相外,其他国产电影都选在了七八月份扎堆上映。虽都不是大制作,但不乏像杨幂、高圆圆、周迅、韩寒、郭敬明等话题明星坐镇。影片类型多以青春、爱情等题材为主,更多瞄准了“80后”、“90后”这部分最主流的观影群。李爽表示:李爽:爱情题材影片方面有周迅、黄晓明领衔主演的《撒娇女人最好命》;郭敬明的《小时代3》7月17日上映,凭借去年前两部积累下的人气,也是学生群体比较期待的作品。励志题材有《老男孩之猛龙过江》7月10日上映。讲述青春友情的电影《闺蜜》7月31日上映。另外还有根据网游改编的《古剑奇谭》、《白发魔女传之明月天国》等等,武侠和魔幻丰富了这一档期的电影类型。暑期档除了动作大片、爱情电影混战之外,历来也是动画片的必争之地。今年暑期七月、八月两个月共有11部动画片上映,除了一部德国动画片《丛林之王》和一部印度动画片《动物也疯狂》之外,其余的都是国产动画片。橙天嘉禾银河影城市场经理臧岳姗表示,今年的暑期动画影片看点颇多。臧岳姗:《赛尔号4》作为率先亮相的一部动画片,7月10日上映,作为系列电影《赛尔号》2011年推出以来,一直非常受孩子和粉丝们的喜爱,前三部都是当年暑期的国产动画电影票房冠军。动画片还有3D的《丛林之王》、根据中国神话改变的《神笔马良》、《龙之谷:破晓奇兵》、《洛克王国3》等,既有适合低幼的小朋友看的,也有适合青少年甚至青年人看的。原标题:电影暑期档正式揭幕 进口大片、国产动画依次来袭 来源:天津广播电视台 作者:李姗
随着中、高考陆续结束,学生们期盼的暑假即将到来,电影市场也进入了暑期档。今年暑期档共有近40部中外电影上映,进口大片、国产喜剧、炫酷动画,让各年龄段的影迷过足瘾。每年电影暑期档,打头阵的大多为好莱坞大片,今年也不例外。从本月上、中旬开始,影片《明日边缘》、《哥斯拉》已经开始为暑期电影市场做起了预热;上周末,好莱坞魔幻大片《沉睡魔咒》上映,正式拉响了今年暑期档的揭幕战。整个暑期,《变形金刚4》、《美国骗局》、《敢死队3》等进口大片还将依次来袭。其中,最令影迷期待的当属即将于本周五上映的《变形金刚4》。首都电影院天津店市场部经理李爽介绍说:李爽:目前首映当天的票已经在网上预售,普通厅、3D厅、巨幕厅都是全版本引进,而且在上映第一周末预计排片率会占到整个影院影厅的50%。进入七、八月份,还将陆续还有《木星上行》、《大力神:色雷斯之战》、《敢死队3》等好莱坞大片上映。暑期档后半程更多的是国产片的主场。除了邓超领衔主演的《分手大师》在6月27日抢先亮相外,其他国产电影都选在了七八月份扎堆上映。虽都不是大制作,但不乏像杨幂、高圆圆、周迅、韩寒、郭敬明等话题明星坐镇。影片类型多以青春、爱情等题材为主,更多瞄准了“80后”、“90后”这部分最主流的观影群。李爽表示:李爽:爱情题材影片方面有周迅、黄晓明领衔主演的《撒娇女人最好命》;郭敬明的《小时代3》7月17日上映,凭借去年前两部积累下的人气,也是学生群体比较期待的作品。励志题材有《老男孩之猛龙过江》7月10日上映。讲述青春友情的电影《闺蜜》7月31日上映。另外还有根据网游改编的《古剑奇谭》、《白发魔女传之明月天国》等等,武侠和魔幻丰富了这一档期的电影类型。暑期档除了动作大片、爱情电影混战之外,历来也是动画片的必争之地。今年暑期七月、八月两个月共有11部动画片上映,除了一部德国动画片《丛林之王》和一部印度动画片《动物也疯狂》之外,其余的都是国产动画片。橙天嘉禾银河影城市场经理臧岳姗表示,今年的暑期动画影片看点颇多。臧岳姗:《赛尔号4》作为率先亮相的一部动画片,7月10日上映,作为系列电影《赛尔号》2011年推出以来,一直非常受孩子和粉丝们的喜爱,前三部都是当年暑期的国产动画电影票房冠军。动画片还有3D的《丛林之王》、根据中国神话改变的《神笔马良》、《龙之谷:破晓奇兵》、《洛克王国3》等,既有适合低幼的小朋友看的,也有适合青少年甚至青年人看的。原标题:电影暑期档正式揭幕 进口大片、国产动画依次来袭 来源:天津广播电视台 作者:李姗
第12届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨天在上海开幕。国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国在开幕式上致辞。在随后举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山作题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。中国游戏行业各大巨头们在高峰论坛上认为,随着移动游戏的日益发展,游戏对人们生活的渗透度将越来越高。而与影视、动漫、文学等艺术娱乐形式的进一步融合,也成了未来游戏产业发展的一大趋势。数据显示,2013年,中国游戏市场销售收入为831.7亿元,同比增长38%。而进入2014年,增长态势仍在扩大,今年上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%。其中,移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%,移动游戏营收增长速度远超客户端网游以及网页游戏。在移动游戏中,手机游戏的发展尤为迅猛,去年手机游戏行业的收入是120亿元,而今年仅上半年,整个行业的收入就达到了125亿元。业内人士指出,移动游戏的迅猛发展得益于4G网络的普及以及移动终端的发展,而随着移动游戏热的持续升温,游戏与人们生活的融合度将越来越高。从早年的《仙剑奇侠传》到近期的《古剑奇谭》,国内影视作品与游戏之间一直存在着紧密的联系,而今这种联系又将进一步深入。在高峰论坛现场,华谊兄弟传媒股份有限公司董事长兼首席执行官王中军指出,在华谊兄弟的发展计划中,将逐步把游戏和电影之间的版权打通。在他看来,电影行业与互联网娱乐游戏同样具备巨大的想象空间,而电影的巨大市场也能对游戏的发展进行推动。腾讯公司副总裁程武认为,随着“泛娱乐”时代的到来,游戏玩家、动漫爱好者、影视观众间的界限正在被打破。游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接,共融共生。而如何将这些娱乐形式进一步打通,进行合理的“转码”将是游戏产业未来发展中的一个关键问题。
第12届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)昨天在上海开幕。国家新闻出版广电总局党组书记、副局长蒋建国在开幕式上致辞。在随后举办的中国国际数码互动娱乐高峰论坛上,国家新闻出版广电总局副局长孙寿山作题为《勇于担当,不负使命,共同促进中国游戏出版产业健康繁荣发展》的主旨讲话。中国游戏行业各大巨头们在高峰论坛上认为,随着移动游戏的日益发展,游戏对人们生活的渗透度将越来越高。而与影视、动漫、文学等艺术娱乐形式的进一步融合,也成了未来游戏产业发展的一大趋势。数据显示,2013年,中国游戏市场销售收入为831.7亿元,同比增长38%。而进入2014年,增长态势仍在扩大,今年上半年中国游戏市场销售收入496.2亿元,同比增长46.4%。其中,移动游戏营收125.2亿元,同比增长394.9%,移动游戏营收增长速度远超客户端网游以及网页游戏。在移动游戏中,手机游戏的发展尤为迅猛,去年手机游戏行业的收入是120亿元,而今年仅上半年,整个行业的收入就达到了125亿元。业内人士指出,移动游戏的迅猛发展得益于4G网络的普及以及移动终端的发展,而随着移动游戏热的持续升温,游戏与人们生活的融合度将越来越高。从早年的《仙剑奇侠传》到近期的《古剑奇谭》,国内影视作品与游戏之间一直存在着紧密的联系,而今这种联系又将进一步深入。在高峰论坛现场,华谊兄弟传媒股份有限公司董事长兼首席执行官王中军指出,在华谊兄弟的发展计划中,将逐步把游戏和电影之间的版权打通。在他看来,电影行业与互联网娱乐游戏同样具备巨大的想象空间,而电影的巨大市场也能对游戏的发展进行推动。腾讯公司副总裁程武认为,随着“泛娱乐”时代的到来,游戏玩家、动漫爱好者、影视观众间的界限正在被打破。游戏、动漫、文学、影视都不再孤立存在和发展,而是互相连接,共融共生。而如何将这些娱乐形式进一步打通,进行合理的“转码”将是游戏产业未来发展中的一个关键问题。
日前,随着网元圣唐旗下《古剑奇谭》系列与刘慈欣的《三体》三部曲、电影《攀登者》、电视剧《大江大河》等六部作品荣获代表着中国版权领域最高荣誉的“2020年中国版权金奖”,陪伴众多玩家走过十一载的《古剑奇谭》再次重燃了一代人的集体回忆,一时间,《古剑奇谭》代表的似乎已不再是一款游戏IP,亦或一部经典影视剧,而是镌刻着时代的芳华,成为了一代人青春的美好记忆。
今日《古剑奇谭》电视剧官方微博公布了新一批《古剑奇谭》电视剧演员定妆照,其中包括杨幂(饰演风晴雪)、李易峰(饰演百里屠苏)、郑爽(饰演襄铃)、马天宇(饰演方兰生)、张檬(饰演方如沁)、陈紫函(饰演红玉)、陈伟霆(饰演陵越)、张智尧(饰演紫胤真人)、高伟光(饰演风广陌)、迪丽热巴(饰演芙蕖)。杨幂(饰演风晴雪)李易峰(饰演百里屠苏)郑爽(饰演襄铃) [web_page]马天宇(饰演方兰生)马天宇(饰演方兰生)张檬(饰演方如沁)张檬(饰演方如沁) [web_page]陈紫函(饰演红玉)陈紫函(饰演红玉)张智尧(饰演紫胤真人)张智尧(饰演紫胤真人) [web_page]高伟光(饰演风广陌)陈伟霆(饰演陵越)迪丽热巴(饰演芙蕖)在电视剧《古剑奇谭》中,杨幂饰演的风晴雪是一个心地明媚如旭日暖阳、坚毅执着外柔内刚的幽都灵女,她与李易峰饰演的百里屠苏因为追寻玉衡相识,两人在旅途中互相扶持,渐生情愫,在危难关头更是帮助彼此死里逃生。电视剧《古剑奇谭》由欢瑞世纪倾力打造,耗资过亿。无论是演员造型,还是动画特技,都聘请了知名团队操刀。据了解,男主角屠苏使用的焚寂剑由曾打造过《木乃伊3》的好莱坞御用道具团队,历时近一个月采用纯金属铸造。剧中焚寂剑与屠苏人剑合一,究竟是一人降一物,还是一物降一人,成为这部戏最大的 亮点之一。此外,剧中许多场景都是在摄影棚内搭实景拍摄。此次电视剧《古剑奇谭》的制作团队启用了电视剧《少年四大名捕》的原班人马,制作人林国华、邓细斌再次操刀,香港知名造型师曾明辉任艺术总监。 曾明辉介绍说,此前不少粉丝通过各种途径向他传达过关于剧中主角的造型理念,这也激发了他的许多灵感,在力图满足粉丝希冀的基础上,结合故事剧情和演员自 身特色,他与自己的团队创造出了专属于“古剑”的造型风格。剧组化妆间的墙上贴着上百只纯手工制作的发钗和饰品,单单杨幂一人就有20多套服装。曾明辉表 示自己有信心此次《古剑奇谭》在演员服饰造型上,将超越以往任何一部同类电视剧。
今日《古剑奇谭》电视剧官方微博公布了新一批《古剑奇谭》电视剧演员定妆照,其中包括杨幂(饰演风晴雪)、李易峰(饰演百里屠苏)、郑爽(饰演襄铃)、马天宇(饰演方兰生)、张檬(饰演方如沁)、陈紫函(饰演红玉)、陈伟霆(饰演陵越)、张智尧(饰演紫胤真人)、高伟光(饰演风广陌)、迪丽热巴(饰演芙蕖)。杨幂(饰演风晴雪)李易峰(饰演百里屠苏)郑爽(饰演襄铃) [web_page]马天宇(饰演方兰生)马天宇(饰演方兰生)张檬(饰演方如沁)张檬(饰演方如沁) [web_page]陈紫函(饰演红玉)陈紫函(饰演红玉)张智尧(饰演紫胤真人)张智尧(饰演紫胤真人) [web_page]高伟光(饰演风广陌)陈伟霆(饰演陵越)迪丽热巴(饰演芙蕖)在电视剧《古剑奇谭》中,杨幂饰演的风晴雪是一个心地明媚如旭日暖阳、坚毅执着外柔内刚的幽都灵女,她与李易峰饰演的百里屠苏因为追寻玉衡相识,两人在旅途中互相扶持,渐生情愫,在危难关头更是帮助彼此死里逃生。电视剧《古剑奇谭》由欢瑞世纪倾力打造,耗资过亿。无论是演员造型,还是动画特技,都聘请了知名团队操刀。据了解,男主角屠苏使用的焚寂剑由曾打造过《木乃伊3》的好莱坞御用道具团队,历时近一个月采用纯金属铸造。剧中焚寂剑与屠苏人剑合一,究竟是一人降一物,还是一物降一人,成为这部戏最大的 亮点之一。此外,剧中许多场景都是在摄影棚内搭实景拍摄。此次电视剧《古剑奇谭》的制作团队启用了电视剧《少年四大名捕》的原班人马,制作人林国华、邓细斌再次操刀,香港知名造型师曾明辉任艺术总监。 曾明辉介绍说,此前不少粉丝通过各种途径向他传达过关于剧中主角的造型理念,这也激发了他的许多灵感,在力图满足粉丝希冀的基础上,结合故事剧情和演员自 身特色,他与自己的团队创造出了专属于“古剑”的造型风格。剧组化妆间的墙上贴着上百只纯手工制作的发钗和饰品,单单杨幂一人就有20多套服装。曾明辉表 示自己有信心此次《古剑奇谭》在演员服饰造型上,将超越以往任何一部同类电视剧。
当日本动画电影《你的名字》在北京市海淀区的一家影院里落幕时,观众表现出惊人的默契。正片结束,却无人离场。银幕的微光跳动在年轻的脸上,直到最后一行字幕消失,观众才舍得起身。这些观众全部来自附近的北京大学和清华大学。在2016年年末《你的名字》的中国大陆首映日,北大“元火动漫社”和清华“次世代动漫社”组织了这次包场放映。到2017年初,这部电影在中国的总票房超过5.6亿元人民币。与此同时,越来越多的动漫展正在各地进行,以动漫为主要内容的弹幕网站上也聚集了众多活跃用户,诞生了许多流行用语和“病毒视频”。伴随着不俗的市场效益和文化辐射力,一个外来词汇——“二次元”也走入大众视野。这个在日语中表示“二维世界”,用来指代动漫、电子游戏的词,现在不仅为爱好者津津乐道,也引起了投资者、经理人和官员的兴趣。围绕着“二次元”的讨论从昔日位于网络边角的“圈内论坛”,蔓延至券商的行业分析、上市公司的业绩报告和文化部的产业扶持政策中。像这个年代的许多流行热词一样,对于迅猛发展的“二次元”,人们的理解莫衷一是,但身处其中者有一个共识:“二次元”世界多元而繁杂,难以简单描述。趣缘社交元火动漫社社长“思雪”是北大数学系学生,瘦高个儿,留着“三次元”世界(即现实世界)里男性不常见的长发,在脑后扎成一个中马尾。像他这样的年轻学生正处于易被“二次元”吸引的年龄阶段。艾瑞咨询在2015年的一项行业调研显示,中国二次元用户的“入坑”时间以初中为主,占到3万多名有效受访对象的49.6%,其次是小学和高中。“入坑”是“二次元黑话”之一,指开始热衷于ACG作品。A、C、G分别对应动画(Animation)、漫画(Comic)和游戏(Game),现在也常加上小说(Novel)——多指娱乐性较强的网络小说。思雪“入坑”也是在中学时代。吸引他的是一些“超出现实的”“过于美好的”东西,比如魔法、机甲、时空穿越等。即使是让他“入坑”的那部非架空世界观的作品中,思雪也看到一些动漫特有的超越性:超出预期、超出现实的简单而和谐的人际关系。但当这些着迷于“超现实”的爱好者聚到一起,他们却心甘情愿投入实实在在的精力,虽然这无关他们的学业和职业发展。包场放映的第二天是元火动漫社18周年社庆。为了庆典,有执委通宵剪辑音频,刚休息几小时,下午又去带排练。执委会成员连续熬了几个通宵,第一版舞台美术文档长达96页,导演和舞美又陆续将最终版修改到了106页。文化研究者、北京大学文学博士林品曾是元火动漫社的活跃成员。他是一位资深“哈迷”,COS(角色扮演)哈利·波特惟妙惟肖,也曾把“魁地奇”比赛搬到北大静园草坪。林品认为,“二次元”人类很难一概而论,但可以说有两点共性:一是有自己真心热爱的作品;二是能熟练使用网络新媒体,并通过新媒体展开“趣缘社交”。“大规模人口流动,使得许多人的人际关系很难再像过去那样依靠血缘或地缘来维系,他们也因为难以获得传统文化的宗族归属感和地域归属感,而试图通过新兴的文化渠道去寻求一种替代性的集体认同。这可以说是 趣缘认同 和 趣缘社交 兴起,并产生巨大文化影响力的社会背景。”林品把二次元文化理解为“趣缘认同”的一种。思雪享受大家一起努力的状态:“其实是喜欢一群人在一起的感觉,并不是具体某个作品。”社团也促成了多对情侣,包括思雪和他的女友。“理直气壮”说喜欢在元火动漫社成立之初的章程中有这样一段:“希望通过自己的努力,能使漫画这种目前还被 正统文化 所排斥的艺术形式得到她应有的地位……使喜爱漫画的人敢于理直气壮地承认说 我喜欢 。”那是1999年,日本动漫刚在前一个10年传入中国,“机器猫”“圣斗士星矢”和“美少女战士”的幻想世界多少具有“不务正业”“玩物丧志”等负面意义。“元火”这个名字则包含了爱好者的一种愿景,“欲以此星星之火,燎华夏之原”。10多年后,动漫爱好者已不再尴尬,反而是不了解“二次元”的人有“被时代抛弃”的风险。配音演员——或者按照“二次元”的叫法——“声优”夏磊,目睹了星火燎原的过程。曾为《秦时明月》《古剑奇谭》等多个国内动漫、游戏作品配音的夏磊有另一重身份——资深“纸片党”。多年来,他收集了超过1万册漫画,存放在一间专门的书房里。夏磊“入坑”也是在少年时代。现在的“二次元人类”喜欢逛弹幕网站,而对70后的夏磊来说,鼎鼎大名属于“海南摄影美术出版社”。他至今仍清楚记得当年的漫画价格:“我初中的时候,一个月零花钱10元,《圣斗士星矢》1.9元一本,一卷是5本,我一个月可以买一卷。”夏磊说,“二次元”是有“气场”的:“就好比我跟你聊天,我喜欢普泽直树(日本漫画家),你也喜欢普泽直树。我们就有一种,咦!遇上了,我们就把别人抛开了。”10年前,当“二次元”这个概念还未泛滥,动漫文化也未获得现在的关注时,夏磊就曾感受过动漫爱好者的“人多势众”。当时,夏磊和另一位著名“声优”冯骏骅在上海广播电台开播了一档节目《动漫新地带》,他们在节目里给自己取名“玩仔”和“妞妞”。节目的时段是周末早上7点。但自从这个“垃圾时间”的节目开播后,门房总有一大袋从各地飞来的信件等着玩仔和妞妞。聊起这段往事,夏磊的语气明显兴奋起来,他惊叹动漫迷比自己想象得多。元火动漫社从建立之初就不乏拥趸。上世纪90年代末的第一次招新中,它就吸引了148名北大学子。一种观点认为,动漫文化逐渐走向主流的原因之一是,动漫迷的数量本来就很大,当夏磊这样的昔时少年长大成人,有了更多话语权和消费力,也带动动漫走向主流。另一个不可忽视的力量是互联网。随着移动互联网的兴起,大量“潜伏”在QQ群和论坛的爱好者通过微博、视频网站等逐渐“显形”。互联网也促进了动漫爱好者的创作。北京“神漫展”的组织者“七块”,从2007年开始全职从事漫展策划,随后又运营COSPLAY(动漫角色扮演)工作室。她认为,自己看动漫和爸爸看武侠相似,一茬茬的年轻人总是被“美”和“精彩”吸引。但当下的“核心二次元群体”有一个新特点:大量参与同人创作,这是指以原作为基础再创造,包括创作同人漫画、同人小说、剪辑动画视频、排演舞台剧、翻唱动漫歌曲等。互联网为他们提供了父辈不曾享受的传播平台和社交渠道。现在,一个动漫迷再也不用执笔写信,贴上邮票,寄给一档周末早晨的广播节目。只要动一动手指,就能轻松地“找到组织”。“消费新生代”“二次元”越来越热的同时,许多深度爱好者却不爱使用这个词了。“二次元”内部包含许多不同的圈子:动漫迷、游戏迷、配音迷、COSPLAY爱好者、古风爱好者等。“他们是一个不喜欢被代表、被定义的群体。整个市场都在讲二次元,但大家都只能从外围去寻找它的边界,而无法直接定义它。”腾讯动漫主编顾乡说,当碰见一个“二次元”时,他能辨别,但无法给出一个简单的描述。不同年龄的二次元人群也显示出了一些行为差异。腾讯动漫产品总监张飚告诉中国青年报·中青在线记者,根据他们对用户的了解,大学生及工作后的人群更喜欢经典动漫。而大学前的群体则同时喜好国漫和日漫,更擅长在网上认识“同好”。前者喜欢的“二次元”偶像以作者、声优等为主,后者喜爱的类型广泛,包括UP主(视频制作者),舞见(宅舞表演者)、唱见(动漫歌曲翻唱者)等网络红人。虽然常被认为是一种“青年亚文化”,但“二次元”却不同于“嬉皮士”和“摇滚乐”,并没有强烈的反主流色彩,在价值观上也呈现出多元性。林品观察到,二次元群体中有一部分人积极地认同主流话语,比如参与塑造“二次元民族主义”的人群。让市场感到欣慰的是,二次元人群至少在消费行为上表现出了足够的共性。顾乡认为,消费表达了对作品的“爱”:“我喜欢的作者,非常喜欢的作品,和我的情感有非常正面的连接。消费就是表达我的这种情感连接。”像夏磊这样的人把自己的消费热情放在搜集作品上。在电子商务还不发达的时期,有人辗转搜集日本动画制作人手冢治虫的作品,同一套漫画的完全版、普通版、文库版,都收。同一版本,“书腰”不同,也收。今天,零花钱变多的年轻一代,消费方式十分多元。思雪介绍,根据个人的经济条件,元火的成员会组团去漫展,订购手办,到动漫故事的发生地“圣地巡礼”,或者赴日本观看虚拟偶像演唱会……庞大的需求撑起了庞大的市场。文化部官员曾透露,到2014年底,中国动漫产业总产值已突破1000亿元。资本的橄榄枝也正穿透统计数字,实实在在地触碰着从业者。几年前还认为“圈子很穷”的七块,现在认识了不少对漫展和COSPLAY商业化感兴趣的投资人。在未名湖畔的象牙塔里,各种找到动漫社的商业活动也日益增多。高峰期,每月摆到思雪面前的合作机会就有3到4个。对比动漫发达的日本和美国,目前中国动漫的兴起,是一个不难预见的趋势。在温饱问题解决后,中国的这一代人需要更多的文化娱乐产品。美国动画的第一次繁荣期正是出现在二战后经济快速发展的上世纪50年代。日本的动漫产业也随着上世纪70年代经济复苏、人们精神生活需求增加而迅速发展。但在繁荣之中,这个过去多以兴趣为纽带的行业也正显现一些不规范之处。去年底,二次元圈里发生了一件“撞破次元壁”的纠纷,漫画家夏达在微博发长文述说自己10年来签约“夏天岛”工作室期间遭遇的不公:收入被大量分走,并失去了自己作品的版权。她所控诉的夏天岛创始人和运营者,恰是她过去十分崇敬的漫画家姚非拉。七块说,这样的事现在不少:“以前都是以爱好为前提,但是慢慢地,这个东西变成以商业为前提。以前就是玩儿,现在变成你必须先看合同。国内还没有形成行业规则。”眼下,七块自己也面临一个纠纷。去年11月,工作室所在的北京“三间房动漫园”发生了大火。工作室的许多物资受损。目前园区还未与各公司谈妥赔偿方案。这座动漫园始建于2006年。当时正是中国动漫“黎明前的黑暗期”。七块记得,在“钱变多”之前,一批老漫迷的杂志消失了:《卡通王》《新干线》《动漫新时代》等先后停刊,一批漫画家也随之销声隐没。七块感到伤感又愤怒。小时候,这个女孩常常给《卡通王》写“一句话投稿”,有一次居然被编辑选登出来。那是个问句:什么时候中国电视上才会有介绍动漫的节目?编辑信心十足地回答:一定会有的。
当日本动画电影《你的名字》在北京市海淀区的一家影院里落幕时,观众表现出惊人的默契。正片结束,却无人离场。银幕的微光跳动在年轻的脸上,直到最后一行字幕消失,观众才舍得起身。这些观众全部来自附近的北京大学和清华大学。在2016年年末《你的名字》的中国大陆首映日,北大“元火动漫社”和清华“次世代动漫社”组织了这次包场放映。到2017年初,这部电影在中国的总票房超过5.6亿元人民币。与此同时,越来越多的动漫展正在各地进行,以动漫为主要内容的弹幕网站上也聚集了众多活跃用户,诞生了许多流行用语和“病毒视频”。伴随着不俗的市场效益和文化辐射力,一个外来词汇——“二次元”也走入大众视野。这个在日语中表示“二维世界”,用来指代动漫、电子游戏的词,现在不仅为爱好者津津乐道,也引起了投资者、经理人和官员的兴趣。围绕着“二次元”的讨论从昔日位于网络边角的“圈内论坛”,蔓延至券商的行业分析、上市公司的业绩报告和文化部的产业扶持政策中。像这个年代的许多流行热词一样,对于迅猛发展的“二次元”,人们的理解莫衷一是,但身处其中者有一个共识:“二次元”世界多元而繁杂,难以简单描述。趣缘社交元火动漫社社长“思雪”是北大数学系学生,瘦高个儿,留着“三次元”世界(即现实世界)里男性不常见的长发,在脑后扎成一个中马尾。像他这样的年轻学生正处于易被“二次元”吸引的年龄阶段。艾瑞咨询在2015年的一项行业调研显示,中国二次元用户的“入坑”时间以初中为主,占到3万多名有效受访对象的49.6%,其次是小学和高中。“入坑”是“二次元黑话”之一,指开始热衷于ACG作品。A、C、G分别对应动画(Animation)、漫画(Comic)和游戏(Game),现在也常加上小说(Novel)——多指娱乐性较强的网络小说。思雪“入坑”也是在中学时代。吸引他的是一些“超出现实的”“过于美好的”东西,比如魔法、机甲、时空穿越等。即使是让他“入坑”的那部非架空世界观的作品中,思雪也看到一些动漫特有的超越性:超出预期、超出现实的简单而和谐的人际关系。但当这些着迷于“超现实”的爱好者聚到一起,他们却心甘情愿投入实实在在的精力,虽然这无关他们的学业和职业发展。包场放映的第二天是元火动漫社18周年社庆。为了庆典,有执委通宵剪辑音频,刚休息几小时,下午又去带排练。执委会成员连续熬了几个通宵,第一版舞台美术文档长达96页,导演和舞美又陆续将最终版修改到了106页。文化研究者、北京大学文学博士林品曾是元火动漫社的活跃成员。他是一位资深“哈迷”,COS(角色扮演)哈利·波特惟妙惟肖,也曾把“魁地奇”比赛搬到北大静园草坪。林品认为,“二次元”人类很难一概而论,但可以说有两点共性:一是有自己真心热爱的作品;二是能熟练使用网络新媒体,并通过新媒体展开“趣缘社交”。“大规模人口流动,使得许多人的人际关系很难再像过去那样依靠血缘或地缘来维系,他们也因为难以获得传统文化的宗族归属感和地域归属感,而试图通过新兴的文化渠道去寻求一种替代性的集体认同。这可以说是 趣缘认同 和 趣缘社交 兴起,并产生巨大文化影响力的社会背景。”林品把二次元文化理解为“趣缘认同”的一种。思雪享受大家一起努力的状态:“其实是喜欢一群人在一起的感觉,并不是具体某个作品。”社团也促成了多对情侣,包括思雪和他的女友。“理直气壮”说喜欢在元火动漫社成立之初的章程中有这样一段:“希望通过自己的努力,能使漫画这种目前还被 正统文化 所排斥的艺术形式得到她应有的地位……使喜爱漫画的人敢于理直气壮地承认说 我喜欢 。”那是1999年,日本动漫刚在前一个10年传入中国,“机器猫”“圣斗士星矢”和“美少女战士”的幻想世界多少具有“不务正业”“玩物丧志”等负面意义。“元火”这个名字则包含了爱好者的一种愿景,“欲以此星星之火,燎华夏之原”。10多年后,动漫爱好者已不再尴尬,反而是不了解“二次元”的人有“被时代抛弃”的风险。配音演员——或者按照“二次元”的叫法——“声优”夏磊,目睹了星火燎原的过程。曾为《秦时明月》《古剑奇谭》等多个国内动漫、游戏作品配音的夏磊有另一重身份——资深“纸片党”。多年来,他收集了超过1万册漫画,存放在一间专门的书房里。夏磊“入坑”也是在少年时代。现在的“二次元人类”喜欢逛弹幕网站,而对70后的夏磊来说,鼎鼎大名属于“海南摄影美术出版社”。他至今仍清楚记得当年的漫画价格:“我初中的时候,一个月零花钱10元,《圣斗士星矢》1.9元一本,一卷是5本,我一个月可以买一卷。”夏磊说,“二次元”是有“气场”的:“就好比我跟你聊天,我喜欢普泽直树(日本漫画家),你也喜欢普泽直树。我们就有一种,咦!遇上了,我们就把别人抛开了。”10年前,当“二次元”这个概念还未泛滥,动漫文化也未获得现在的关注时,夏磊就曾感受过动漫爱好者的“人多势众”。当时,夏磊和另一位著名“声优”冯骏骅在上海广播电台开播了一档节目《动漫新地带》,他们在节目里给自己取名“玩仔”和“妞妞”。节目的时段是周末早上7点。但自从这个“垃圾时间”的节目开播后,门房总有一大袋从各地飞来的信件等着玩仔和妞妞。聊起这段往事,夏磊的语气明显兴奋起来,他惊叹动漫迷比自己想象得多。元火动漫社从建立之初就不乏拥趸。上世纪90年代末的第一次招新中,它就吸引了148名北大学子。一种观点认为,动漫文化逐渐走向主流的原因之一是,动漫迷的数量本来就很大,当夏磊这样的昔时少年长大成人,有了更多话语权和消费力,也带动动漫走向主流。另一个不可忽视的力量是互联网。随着移动互联网的兴起,大量“潜伏”在QQ群和论坛的爱好者通过微博、视频网站等逐渐“显形”。互联网也促进了动漫爱好者的创作。北京“神漫展”的组织者“七块”,从2007年开始全职从事漫展策划,随后又运营COSPLAY(动漫角色扮演)工作室。她认为,自己看动漫和爸爸看武侠相似,一茬茬的年轻人总是被“美”和“精彩”吸引。但当下的“核心二次元群体”有一个新特点:大量参与同人创作,这是指以原作为基础再创造,包括创作同人漫画、同人小说、剪辑动画视频、排演舞台剧、翻唱动漫歌曲等。互联网为他们提供了父辈不曾享受的传播平台和社交渠道。现在,一个动漫迷再也不用执笔写信,贴上邮票,寄给一档周末早晨的广播节目。只要动一动手指,就能轻松地“找到组织”。“消费新生代”“二次元”越来越热的同时,许多深度爱好者却不爱使用这个词了。“二次元”内部包含许多不同的圈子:动漫迷、游戏迷、配音迷、COSPLAY爱好者、古风爱好者等。“他们是一个不喜欢被代表、被定义的群体。整个市场都在讲二次元,但大家都只能从外围去寻找它的边界,而无法直接定义它。”腾讯动漫主编顾乡说,当碰见一个“二次元”时,他能辨别,但无法给出一个简单的描述。不同年龄的二次元人群也显示出了一些行为差异。腾讯动漫产品总监张飚告诉中国青年报·中青在线记者,根据他们对用户的了解,大学生及工作后的人群更喜欢经典动漫。而大学前的群体则同时喜好国漫和日漫,更擅长在网上认识“同好”。前者喜欢的“二次元”偶像以作者、声优等为主,后者喜爱的类型广泛,包括UP主(视频制作者),舞见(宅舞表演者)、唱见(动漫歌曲翻唱者)等网络红人。虽然常被认为是一种“青年亚文化”,但“二次元”却不同于“嬉皮士”和“摇滚乐”,并没有强烈的反主流色彩,在价值观上也呈现出多元性。林品观察到,二次元群体中有一部分人积极地认同主流话语,比如参与塑造“二次元民族主义”的人群。让市场感到欣慰的是,二次元人群至少在消费行为上表现出了足够的共性。顾乡认为,消费表达了对作品的“爱”:“我喜欢的作者,非常喜欢的作品,和我的情感有非常正面的连接。消费就是表达我的这种情感连接。”像夏磊这样的人把自己的消费热情放在搜集作品上。在电子商务还不发达的时期,有人辗转搜集日本动画制作人手冢治虫的作品,同一套漫画的完全版、普通版、文库版,都收。同一版本,“书腰”不同,也收。今天,零花钱变多的年轻一代,消费方式十分多元。思雪介绍,根据个人的经济条件,元火的成员会组团去漫展,订购手办,到动漫故事的发生地“圣地巡礼”,或者赴日本观看虚拟偶像演唱会……庞大的需求撑起了庞大的市场。文化部官员曾透露,到2014年底,中国动漫产业总产值已突破1000亿元。资本的橄榄枝也正穿透统计数字,实实在在地触碰着从业者。几年前还认为“圈子很穷”的七块,现在认识了不少对漫展和COSPLAY商业化感兴趣的投资人。在未名湖畔的象牙塔里,各种找到动漫社的商业活动也日益增多。高峰期,每月摆到思雪面前的合作机会就有3到4个。对比动漫发达的日本和美国,目前中国动漫的兴起,是一个不难预见的趋势。在温饱问题解决后,中国的这一代人需要更多的文化娱乐产品。美国动画的第一次繁荣期正是出现在二战后经济快速发展的上世纪50年代。日本的动漫产业也随着上世纪70年代经济复苏、人们精神生活需求增加而迅速发展。但在繁荣之中,这个过去多以兴趣为纽带的行业也正显现一些不规范之处。去年底,二次元圈里发生了一件“撞破次元壁”的纠纷,漫画家夏达在微博发长文述说自己10年来签约“夏天岛”工作室期间遭遇的不公:收入被大量分走,并失去了自己作品的版权。她所控诉的夏天岛创始人和运营者,恰是她过去十分崇敬的漫画家姚非拉。七块说,这样的事现在不少:“以前都是以爱好为前提,但是慢慢地,这个东西变成以商业为前提。以前就是玩儿,现在变成你必须先看合同。国内还没有形成行业规则。”眼下,七块自己也面临一个纠纷。去年11月,工作室所在的北京“三间房动漫园”发生了大火。工作室的许多物资受损。目前园区还未与各公司谈妥赔偿方案。这座动漫园始建于2006年。当时正是中国动漫“黎明前的黑暗期”。七块记得,在“钱变多”之前,一批老漫迷的杂志消失了:《卡通王》《新干线》《动漫新时代》等先后停刊,一批漫画家也随之销声隐没。七块感到伤感又愤怒。小时候,这个女孩常常给《卡通王》写“一句话投稿”,有一次居然被编辑选登出来。那是个问句:什么时候中国电视上才会有介绍动漫的节目?编辑信心十足地回答:一定会有的。
上周六,“2021网元圣唐嘉年华”在上海正大广场举办,3F国风主题游园会如往年一样人山人海。下午的战略发布会也吸引了众多行业内人员以及玩家的观看,网元圣唐CEO孟宪明在发布会最后正式公布《古剑奇谭四》的开发计划,表示将用最好的状态呈现最好的作品,倾尽全力打造面向世界的3A大作。