顶尖国漫IP重磅加盟酷狗,虚拟直播黑科技塑造崭新体验

2020
11/09
13:31

中国动漫产业网

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在今年的直播风潮迅猛势头下,打破时空隔阂的“云演出”模式迎来加速发展。深耕直播领域多年的酷狗直播,不断尝试探索行业多元生态,以前沿科技力量加持,战略布局虚拟直播,为广大用户开启了崭新的线上娱乐体验。


为此,酷狗直播与知名动漫平台腾讯动漫达成深度版权合作,邀请顶尖国漫IP《狐妖小红娘》女主角“涂山苏苏”加入酷狗虚拟主播行列,成为继叶洛洛、小魂、Vk、萧忆情Alex等著名歌手之后又一重量级虚拟直播成员。不知不觉间,酷狗直播生态格局已跨步飞跃,下一个直播浪潮,正汹涌袭来!

头部国漫IP加盟,圈层文化打破次元壁


由知名漫画作者小新创作的《狐妖小红娘》,是近年来国内最有号召力的动漫IP之一。其漫画点击量在腾讯动漫平台已超166亿,动画全网播放量超76亿,在国内外均拥有着顶级IP的超强影响力。自2012年连载以来,无论是质量、口碑或是粉丝号召力方面,《狐妖小红娘》为国漫树立了全新的标杆,大大推动了二次元文化向主流文化的破圈融合。

在作品中,女主角涂山苏苏是一个呆萌迷糊、总是带着各种零食的“吃货”小狐妖,虽然法力低微,却一直梦想着成为优秀的“红线仙”。作品以涂山苏苏的身世为引子,讲述其与男主“道士哥哥”白月初的羁绊与姻缘。丰满的角色设定和浪漫的故事背景,为涂山苏苏入驻酷狗直播、成为虚拟主播提供了天然助力,吸引众多粉丝踊跃参与直播互动。


在近期开启的两场涂山苏苏专场直播中,超176万粉丝透过酷狗直播与偶像云端相约。当看到心爱的角色活灵活现地登场,一展歌喉舞姿、聊天互动,观众们的震惊与兴奋溢于言表。直播间飘起了满屏表白弹幕,粉丝把平日里想对偶像说的话统统畅快淋漓地表达出来。

除了线上专场演出,在线下落地的活动中,酷狗还通过全息投影技术让涂山苏苏直接“穿越次元壁”空降现场,以3D虚拟形象亮相舞台。在今年的年度国风盛事“春晖纪·2020国风音乐盛典”中,涂山苏苏精心献上《铃舟》表演,独特的唱功搭配萌萌哒的舞姿瞬间引爆舞台。而国庆假期举行的首届“酷狗动漫音乐嘉年华”中,酷狗运用高端“小K无穿戴视频动捕技术”,让用户可以即时以AI召唤出机灵小狐妖,同框共舞一曲。

酷狗直播与虚拟偶像涂山苏苏的合体,进一步打破了虚拟与现实的隔阂,让二次元文化不断突破圈层,触及更广泛受众。作为中国最具规模的原创和正版网络漫画平台,腾讯动漫一直期望用年轻人喜爱的表达方式来生产优秀的动漫作品及打造国漫IP。此次,结合酷狗直播专业精细化运营能力以及头部动漫IP影响力,则进一步挖掘作品衍生价值,激发虚拟直播所蕴含的巨大能量。


黑科技力量加持,培养虚拟直播发展沃土


有别于传统音源库搭配虚拟形象的“虚拟歌姬”,酷狗虚拟直播是通过Live 3D技术实现面部捕捉、动作捕捉、声音处理等个性定制,将真人面部表情以及动作投射至3D模型上,从而实现屏幕上的虚拟形象与真人动作、表情实时同步。新鲜的场景搭建、极具未来科技感的展示,成功营造出强烈视觉冲击力,妥妥圈粉无数。

除了技术方面的支持,酷狗直播发挥多年的运营经验以及海量平台资源优势,为虚拟直播尽心尽力打造一片发展沃土。


围绕虚拟直播特点,酷狗专门开发了一系列专区活动,其中“我是虚拟歌手”已经吸引近200名虚拟主播参与报名,吸粉超10万;“我想与你唱”邀请到优质主播与萧忆情连麦唱歌,吸引60万用户关注;“头号虚拟主播”策划出虚拟歌姬、声优怪物等主题,挖掘各类别的高质量虚拟主播进行展示和培养。


目前,酷狗直播的虚拟主播进驻人数已超过三千人,当中不乏VK、萧忆情、小魂等成名已久的二次元歌手。另外,萝莉、声优小顾里、会配音的肥橘橘、慕无双、虚拟主播滴酱等一批虚拟主播也正在酷狗直播“茁壮成长”,逐渐成为行业的中坚力量。

在今年酷狗直播推出的"国风新语"系列企划中,还郑重推出了虚拟偶像栏目《次元万事屋》。现栏目已成功推送虚拟主播Nayo奶油小可爱与电音虚拟偶像电喵娘的两场狂欢音乐派对,极富新鲜感和趣味性的live表演,刷新了用户以往观看直播的交互体验,充分满足了Z世代对个性与态度的追求。

在虚拟直播领域的突飞猛进,离不开酷狗直播长久以来在国风领域、二次元文化圈层的深耕细作。在海量平台资源支持下,酷狗直播以“国风新语”IP矩阵成功打响“看国风来酷狗”口号,构建完善生态体系。集合“听看唱玩”全方位娱乐模式于一体的酷狗直播已成为二次元文化爱好者的潮流集结阵地。

前沿黑科技加持、强壮虚拟主播队伍建设、丰富优质内容生产、全面生态体系构建,共同组成了酷狗在虚拟直播领域发展的王牌。未来,酷狗直播将继续大力投入研发3D虚拟直播技术,降低虚拟直播门槛,孵化虚拟主播并推动IP角色发展,通过打通虚拟偶像产业链,促进虚拟内容在全平台的创作与传播。

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中国动漫产业正在酝酿一次非常重要的变革

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国漫已经处于“黎明之前”

投资市场的风口总是在周期性不断变化中。2016年上半年,《大圣归来》和《大鱼海棠》大热,文娱的投资关注点纷纷涌向动漫;而同根同源的动画却“门庭冷落”,原因恰是漫画的变现非常困难,可以说是所有整个数字阅读里面变现最困难的一个行业。原因在于:漫画和小说不一样。小说自从网络文学诞生之初不久就有了付费的传统。2004年,“起点”就有了VIP机制,经过12年的发展,付费阅读习惯已经非常成熟。但是漫画最早期就是卖纸质漫画刊物,在互联网时代改造整个漫画产业的时候,还没有版权意识的基础。“漫画不要钱”的观念根深蒂固,行业发展慢,漫画家的境遇就很尴尬。文学富豪榜前十都是千万级的年收入,漫画家过百万已经不得了了,这个量级差的很大。在没出名之前,中国绝大多数漫画家都是靠吃泡面和真·梦想 维持生活和职业生涯的。毫不客气的说,写这篇文章的时候,至少今年漫画的“风口已过”。但是,市场风口虽然有周期,而漫画产业整体来看依然是一个长期的机会,有很大的发展潜力,可以期待在未来的某个时间段集中爆发,国漫已经处于“黎明之前”。从艾瑞最近的数字阅读报告数据来看,现在整个数字阅读的用户在1.5亿左右,其中移动端已经达到PC端的7倍。漫画是数字阅读中的重要组成部分,据我估算,当前漫画的用户数可以达到8000万左右。这是因为现在所有漫画平台公布的数据去重以后差不多日活800万,一般估算比是日活除以10%。根据产业信息网的数据来看,整个二次元的核心人群数基本上是1亿左右。二次元的最广泛读物就是漫画,从整个用户群来看,几年内翻倍没有问题。所以从市场的用户情况分析,可以预见到漫画市场增长空间很大。此外,掌阅正在筹备上市,文学这一块业务逐渐收割,而漫画和小说的用户群重叠度很高。掌阅相当于一个数字阅读渠道,付费用户群做的很好。从公布的数据来看,掌阅从14年的3000多万付费用户到15年的5000多万增长迅速。同样是2015年,掌阅开始尝试付费漫画,培育漫画付费市场,2015年很可能是付费漫画元年。总的来看,现在网文付费市场已经到了一百亿规模,但是纯付费漫画的领域不到10亿;在这种状态下,漫画付费的增长潜力是不可估量的。2014年腾讯动漫(国漫)约5000部,如今有超过2万部作品,有妖气漫画更有超过4万部连载作品。这证明整个漫画家体系是足量的,群众基础、潜在从业者广大。可以合理期待未来漫画家的收入增长,以致最终形成完整成熟的产业链。顺着当前的发展形势可以预见,国漫的伟大航路,最多不会超过10年;得到“ONE PIECE“的最终幻想,还需要每个国漫中的创业者朝一个共同的方向努力——二次元经济。“国漫不能只靠动画盈利。” 应当从产业链的各环节切入,科学深入的探讨国漫变现的各种可能,形成”二次元经济“的合力。漫画产业链——漫画的产业链分为生产端、分发渠道和消费三大环节。链条最开始的生产端,也就是漫画从业者,主要有三个类型:第一种是个人漫画。也就是很多个人爱好者自己画,没事放在网上看,这个人群数量其实非常庞大,至少占到整个产业50%以上;第二种是小型工作室。一般是三到五个人组成,其中主推一个人,在各大漫画平台上出自己署名的漫画,是“一个主笔+两到三个助手”的模式,约占产业的30%。第三种占20%的,就是最近才兴起的大工作室模型,是一个工作室旗下有很多主笔,然后共用助手一起完成基本绘画(包括前期负责剧本改编的编辑、分镜头和后期上色)。有一些个人漫画师如果想长期做职业,会逐渐依附于工作室; 但也有一些发展比较好的,会继续拓展个人的价值,有点类似网红,在自媒体接单自己做的。渠道基本就是两种:一种是传统报刊,现在基本上已经进入衰退期。现在常年发的周刊越来越少,绝大多数已经变成月刊或者停刊了。另一种就是数字化电子平台。据易观的数据显示,2016年快看漫画、有妖气漫画和腾讯动漫等主流平台占据前列,用户渗透率优势明显。最后是消费者环节:大量消费者阅读习惯还是在互联网平台,占到最大比重。对于渠道平台来说就两种收入模式,一是广告,二是付费。现在付费比例很低(只有1.5%左右),除了上文提到专业做付费起家的掌阅,用户基础好的腾讯和有妖气,大多数的漫画渠道目前只能靠广告收入来赚钱,广告和付费收入的比例约为9:1。但是,我们能够明显感知到付费的发展。预计在2018年前后, 这两种收入的比例可以变为6:4,当付费收入占到渠道总收入的40%时,才是一个比较良好健康的水平。漫画的变现模式——变现模式早期可以通过付费实现,不过长期来看还是要进一步拓上下游产业。从上述的产业链条出发,可以总结出现有的几种成熟的变现模式——第一种是“IP投资”模式这种模式自漫画IP开始做衍生品,迪斯尼是其中的代表,所以又称“迪斯尼模式”,其最出名的衍生品无疑是迪斯尼乐园。相对于迪士尼本身制作动画和电影产生的18亿美金收入,游乐园在2014年的收入就有40亿美金,其他衍生品也有9亿美金,也就是说抛开动漫本身,衍生的收入高达49亿美金。目前国内最典型的是奥飞动漫。奥飞和迪斯尼的最大差别无疑是迪斯尼的IP是自己的原创,于是后来奥飞投资“有妖气”,希望增加高人气的原创IP产出。第二种就是“IP变现”模式这也是有中国特色的变现模式,即先通过漫画获得一定的原创IP知名度,再通过动画放大IP的价值,后期还有可能制作大电影,并同时推出游戏。比如《十万个冷笑话》,从漫画走向大电影和游戏,这条变现道路为它带来了超级可观的利润,这也是国内比较公认的变现模式,也是最普遍的一种。(近期不错的国漫动画作品)但是,依然有很多人不愿意做动画。因为动画成本太高,很多公司没有视频播放平台支持就承担不起,于是,就有了“多快好省”的第三条路,从漫画直接跳到真人网剧。这个模式我们也可以将其称为“打破次元壁”模式。最近《画江湖之不良人》就在使用这个模式,从前期的二次元动漫一体化直接过渡到三次元网剧,是“ 2.5次元”的概念,目前网剧口碑形势一片大好,后期可能直接延伸到真人电影、然后是游戏。还有少数一些是漫画直接跳到游戏。(《画江湖之不良人》)从以上三种变现模式来看,目前国内的“IP投资”基本处于探索阶段。万达的大型主题乐园虽然会借鉴一些中国的传统神话故事,但是还没到纯通过漫画直接到衍生品的程度。这是因为国内衍生品绝大多数是毛绒玩具,作品本身从启动之初也没有设想好衍生品这条路。相反,如果一开始就想好要做衍生品,就可以先做衍生品授权再逐渐构思前期的作品属性,这很可能是奥飞接下去的主要战略——用手里的IP搭配生产力,主动根据下游选择做什么样的动漫。“IP变现”模式比较适合玄幻类的作品。基于现在的国内动漫技术水平而言,诸如《十万个冷笑话》这种角色夸张、故事主线完全脱离现实的作品,很难直接转化为真人作品。如果资金很充足,可以像《大鱼海棠》、《大圣归来》一样做动画大电影或者直接做游戏。成本高风险大,但是也可以带来大量变现机会。反而是女生偏好的都市言情题材,因为情节、人物贴近现实从而和真人作品很搭,“打破次元壁”模式也是三种模式里成本最低的。总之,三种模式并非完全独立的关系,随着资金和实力的积攒,可以生发出更多的选择组合。漫画根本上还一个是“小体量,大能量”的东西,更多的是一个泛IP的代名词,是一种从其本身产生IP或让IP效应增强的有效手段。也就是说,只有广泛的结合电影、网剧、游戏、衍生品等众多形式,才能将IP的触达乘以10甚至100。而且无论哪一种模式,很多时候公司都会先通过低成本的漫画“试水”,如果漫画不成功就没有必要再往下深度投入,这就是投资IP的保守之路。漫画变现的未来——如今的漫画产业有两个最大的问题。第一是观念。很多人先入为主觉得漫画本身不挣钱,这是非常不可取的。首先应该认为漫画是值钱的。当用户群逐渐庞大且精准的时候,付费市场和变现模式才会走向成熟。其次是加强宏观布局,从切入时就将后期的变现模式都想好,使作品更有针对性、提前争取到资源支持,变现道路才能走的更通畅。第二是心态。国漫圈一直都处于”闭门造车“的状态;但根据CBNData发布的《中国原创动漫大数据报告》显示,国内有82.2%的二次元宅们喜欢看日本动漫作品,这需要国漫人树立更加开放的心态。比如,开发上与国外动画制作机构合作。腾讯动漫与韩国团队合作了《狐妖小红娘》之后,又将与日本制作机构集英社成立制作委员会,推出《宇宙警探》。此外,国漫对内容的关注大于画法、画风、笔法等技术元素,一旦画风类似日漫,就会被扣上“崇洋媚外”的帽子。现在国漫主题大量取材于小说,内容越来越好;但随着观众审美的提升,未来应该鼓励漫画家在提升自身漫画水平上多下功夫。总之“民族的就是世界的”将国漫嵌进国际动漫的轨道,才能迎来更广阔的发展空间。最后是运作过程的规模化和原创。工作室逐渐替代个人,从源头或中间切入,将生产链条上的各环节细分;只有集中了优势资源,才能使产业得到长足发展。当产业链足够完善,利润可观,才会吸引更多优秀的人才加入到漫画行业,高质量的原创作品才会不断涌现。现在,音乐、网络小说的付费开了好头,一方面是政府在干预,另一方面企业也会积极参与数字内容正版化进程,中国人的版权意识已经越来越重了,漫画就是下一个。实践证明漫画已经实现了从0到1,但是我期待的是从1到100。并坚信它肯定能做到。

投资市场的风口总是在周期性不断变化中。2016年上半年,《大圣归来》和《大鱼海棠》大热,文娱的投资关注点纷纷涌向动漫;而同根同源的动画却“门庭冷落”,原因恰是漫画的变现非常困难,可以说是所有整个数字阅读里面变现最困难的一个行业。原因在于:漫画和小说不一样。小说自从网络文学诞生之初不久就有了付费的传统。2004年,“起点”就有了VIP机制,经过12年的发展,付费阅读习惯已经非常成熟。但是漫画最早期就是卖纸质漫画刊物,在互联网时代改造整个漫画产业的时候,还没有版权意识的基础。“漫画不要钱”的观念根深蒂固,行业发展慢,漫画家的境遇就很尴尬。文学富豪榜前十都是千万级的年收入,漫画家过百万已经不得了了,这个量级差的很大。在没出名之前,中国绝大多数漫画家都是靠吃泡面和真·梦想 维持生活和职业生涯的。毫不客气的说,写这篇文章的时候,至少今年漫画的“风口已过”。但是,市场风口虽然有周期,而漫画产业整体来看依然是一个长期的机会,有很大的发展潜力,可以期待在未来的某个时间段集中爆发,国漫已经处于“黎明之前”。从艾瑞最近的数字阅读报告数据来看,现在整个数字阅读的用户在1.5亿左右,其中移动端已经达到PC端的7倍。漫画是数字阅读中的重要组成部分,据我估算,当前漫画的用户数可以达到8000万左右。这是因为现在所有漫画平台公布的数据去重以后差不多日活800万,一般估算比是日活除以10%。根据产业信息网的数据来看,整个二次元的核心人群数基本上是1亿左右。二次元的最广泛读物就是漫画,从整个用户群来看,几年内翻倍没有问题。所以从市场的用户情况分析,可以预见到漫画市场增长空间很大。此外,掌阅正在筹备上市,文学这一块业务逐渐收割,而漫画和小说的用户群重叠度很高。掌阅相当于一个数字阅读渠道,付费用户群做的很好。从公布的数据来看,掌阅从14年的3000多万付费用户到15年的5000多万增长迅速。同样是2015年,掌阅开始尝试付费漫画,培育漫画付费市场,2015年很可能是付费漫画元年。总的来看,现在网文付费市场已经到了一百亿规模,但是纯付费漫画的领域不到10亿;在这种状态下,漫画付费的增长潜力是不可估量的。2014年腾讯动漫(国漫)约5000部,如今有超过2万部作品,有妖气漫画更有超过4万部连载作品。这证明整个漫画家体系是足量的,群众基础、潜在从业者广大。可以合理期待未来漫画家的收入增长,以致最终形成完整成熟的产业链。顺着当前的发展形势可以预见,国漫的伟大航路,最多不会超过10年;得到“ONE PIECE“的最终幻想,还需要每个国漫中的创业者朝一个共同的方向努力——二次元经济。“国漫不能只靠动画盈利。” 应当从产业链的各环节切入,科学深入的探讨国漫变现的各种可能,形成”二次元经济“的合力。漫画产业链——漫画的产业链分为生产端、分发渠道和消费三大环节。链条最开始的生产端,也就是漫画从业者,主要有三个类型:第一种是个人漫画。也就是很多个人爱好者自己画,没事放在网上看,这个人群数量其实非常庞大,至少占到整个产业50%以上;第二种是小型工作室。一般是三到五个人组成,其中主推一个人,在各大漫画平台上出自己署名的漫画,是“一个主笔+两到三个助手”的模式,约占产业的30%。第三种占20%的,就是最近才兴起的大工作室模型,是一个工作室旗下有很多主笔,然后共用助手一起完成基本绘画(包括前期负责剧本改编的编辑、分镜头和后期上色)。有一些个人漫画师如果想长期做职业,会逐渐依附于工作室; 但也有一些发展比较好的,会继续拓展个人的价值,有点类似网红,在自媒体接单自己做的。渠道基本就是两种:一种是传统报刊,现在基本上已经进入衰退期。现在常年发的周刊越来越少,绝大多数已经变成月刊或者停刊了。另一种就是数字化电子平台。据易观的数据显示,2016年快看漫画、有妖气漫画和腾讯动漫等主流平台占据前列,用户渗透率优势明显。最后是消费者环节:大量消费者阅读习惯还是在互联网平台,占到最大比重。对于渠道平台来说就两种收入模式,一是广告,二是付费。现在付费比例很低(只有1.5%左右),除了上文提到专业做付费起家的掌阅,用户基础好的腾讯和有妖气,大多数的漫画渠道目前只能靠广告收入来赚钱,广告和付费收入的比例约为9:1。但是,我们能够明显感知到付费的发展。预计在2018年前后, 这两种收入的比例可以变为6:4,当付费收入占到渠道总收入的40%时,才是一个比较良好健康的水平。漫画的变现模式——变现模式早期可以通过付费实现,不过长期来看还是要进一步拓上下游产业。从上述的产业链条出发,可以总结出现有的几种成熟的变现模式——第一种是“IP投资”模式这种模式自漫画IP开始做衍生品,迪斯尼是其中的代表,所以又称“迪斯尼模式”,其最出名的衍生品无疑是迪斯尼乐园。相对于迪士尼本身制作动画和电影产生的18亿美金收入,游乐园在2014年的收入就有40亿美金,其他衍生品也有9亿美金,也就是说抛开动漫本身,衍生的收入高达49亿美金。目前国内最典型的是奥飞动漫。奥飞和迪斯尼的最大差别无疑是迪斯尼的IP是自己的原创,于是后来奥飞投资“有妖气”,希望增加高人气的原创IP产出。第二种就是“IP变现”模式这也是有中国特色的变现模式,即先通过漫画获得一定的原创IP知名度,再通过动画放大IP的价值,后期还有可能制作大电影,并同时推出游戏。比如《十万个冷笑话》,从漫画走向大电影和游戏,这条变现道路为它带来了超级可观的利润,这也是国内比较公认的变现模式,也是最普遍的一种。(近期不错的国漫动画作品)但是,依然有很多人不愿意做动画。因为动画成本太高,很多公司没有视频播放平台支持就承担不起,于是,就有了“多快好省”的第三条路,从漫画直接跳到真人网剧。这个模式我们也可以将其称为“打破次元壁”模式。最近《画江湖之不良人》就在使用这个模式,从前期的二次元动漫一体化直接过渡到三次元网剧,是“ 2.5次元”的概念,目前网剧口碑形势一片大好,后期可能直接延伸到真人电影、然后是游戏。还有少数一些是漫画直接跳到游戏。(《画江湖之不良人》)从以上三种变现模式来看,目前国内的“IP投资”基本处于探索阶段。万达的大型主题乐园虽然会借鉴一些中国的传统神话故事,但是还没到纯通过漫画直接到衍生品的程度。这是因为国内衍生品绝大多数是毛绒玩具,作品本身从启动之初也没有设想好衍生品这条路。相反,如果一开始就想好要做衍生品,就可以先做衍生品授权再逐渐构思前期的作品属性,这很可能是奥飞接下去的主要战略——用手里的IP搭配生产力,主动根据下游选择做什么样的动漫。“IP变现”模式比较适合玄幻类的作品。基于现在的国内动漫技术水平而言,诸如《十万个冷笑话》这种角色夸张、故事主线完全脱离现实的作品,很难直接转化为真人作品。如果资金很充足,可以像《大鱼海棠》、《大圣归来》一样做动画大电影或者直接做游戏。成本高风险大,但是也可以带来大量变现机会。反而是女生偏好的都市言情题材,因为情节、人物贴近现实从而和真人作品很搭,“打破次元壁”模式也是三种模式里成本最低的。总之,三种模式并非完全独立的关系,随着资金和实力的积攒,可以生发出更多的选择组合。漫画根本上还一个是“小体量,大能量”的东西,更多的是一个泛IP的代名词,是一种从其本身产生IP或让IP效应增强的有效手段。也就是说,只有广泛的结合电影、网剧、游戏、衍生品等众多形式,才能将IP的触达乘以10甚至100。而且无论哪一种模式,很多时候公司都会先通过低成本的漫画“试水”,如果漫画不成功就没有必要再往下深度投入,这就是投资IP的保守之路。漫画变现的未来——如今的漫画产业有两个最大的问题。第一是观念。很多人先入为主觉得漫画本身不挣钱,这是非常不可取的。首先应该认为漫画是值钱的。当用户群逐渐庞大且精准的时候,付费市场和变现模式才会走向成熟。其次是加强宏观布局,从切入时就将后期的变现模式都想好,使作品更有针对性、提前争取到资源支持,变现道路才能走的更通畅。第二是心态。国漫圈一直都处于”闭门造车“的状态;但根据CBNData发布的《中国原创动漫大数据报告》显示,国内有82.2%的二次元宅们喜欢看日本动漫作品,这需要国漫人树立更加开放的心态。比如,开发上与国外动画制作机构合作。腾讯动漫与韩国团队合作了《狐妖小红娘》之后,又将与日本制作机构集英社成立制作委员会,推出《宇宙警探》。此外,国漫对内容的关注大于画法、画风、笔法等技术元素,一旦画风类似日漫,就会被扣上“崇洋媚外”的帽子。现在国漫主题大量取材于小说,内容越来越好;但随着观众审美的提升,未来应该鼓励漫画家在提升自身漫画水平上多下功夫。总之“民族的就是世界的”将国漫嵌进国际动漫的轨道,才能迎来更广阔的发展空间。最后是运作过程的规模化和原创。工作室逐渐替代个人,从源头或中间切入,将生产链条上的各环节细分;只有集中了优势资源,才能使产业得到长足发展。当产业链足够完善,利润可观,才会吸引更多优秀的人才加入到漫画行业,高质量的原创作品才会不断涌现。现在,音乐、网络小说的付费开了好头,一方面是政府在干预,另一方面企业也会积极参与数字内容正版化进程,中国人的版权意识已经越来越重了,漫画就是下一个。实践证明漫画已经实现了从0到1,但是我期待的是从1到100。并坚信它肯定能做到。

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楚河汉街 “最美相思树”,相思入天刀,邀你许来世

3月7日女生节当天,腾讯国风武侠网游代表《天涯明月刀》与腾讯动漫旗下国漫第一人气IP《狐妖小红娘》再次携手“搞事情”,在武汉楚河汉街举办了一场以“缘定今生,不负来世”为主题的线下活动,现场不但搭建起10米高巨型相思树,更是迎来了小小白&小柔,绯村河北&猫饭等众多大咖,为大家带来一场二次元国风盛宴。作为国风第一端游,天涯明月刀的世界不但有武侠江湖,更有数不完的真挚爱情,此次更是通过跨界合作,将狐妖小红娘中转世续缘,纯爱真情引入到游戏中,邀请玩家一起许下“缘定今生不负来世”的誓言。相思树下寄相思,狐妖小红娘中见证爱情存在的相思树如今也现身楚河汉街大戏台,见证大家美好的誓言和祝愿。二次元大咖CP亲临现场,整体活动推向高潮知名coser小小白&小柔实力COS狐妖主角东方月初和涂山红红,不仅为情侣们献上祝福,还在相思树许愿闯关环节,顺利闯过三关,上演了树咚,慕情花墙下拥佳人入怀等亲密动作,引发全场尖叫,而现场的苏苏、丐帮、天香等学生coser们更是激动不已,争相求偶像签名合照,气氛热闹非常。白柔夫妇把主持人的背当作大树,现场演绎树咚外观动作↑ coser小小白和小柔,因为cosplay结缘,今生至来世,亘古不变↑充满才华的小柔,还是一位插画师,用一张天刀版涂山苏苏的插画,作为307女生节送给粉丝们的礼物 小柔笔下的苏苏↑知名唱见绯村河北&猫饭甜美和声的一曲《东流》,引无数粉丝大合唱。他们在成功闯关后表示,要相约下辈子还一起携手唱好听的歌给大家,甜蜜互动让外围的单身狗们受到了一万点伤害。 《天命风流》原唱绯村柯北和她的先生猫饭因古风音乐相识相爱↑同时二次元萌主小飞机、青描和起司也带来又萌又美的《相聚万年树》宅舞,激萌的舞蹈瞬间引爆现场。玩家现场许愿祈福,参与活动热情高涨除了二次元大咖,现场还迎来了许多玩家coser,让人仿佛穿越到天刀和狐妖的世界。 六个天香五个苏苏,两位丐哥哥你们好福气↑现场不但有很多情侣/玩家许下美好的愿望,更吸引了姐妹、闺蜜等纷纷许下来世之约 好姐妹也要许下来生之缘↑ 玩家写下的有爱许愿牌↑ cp不能一起来,替他一起许下心愿↑爱情我也要,大铁我也要,就这样甘心做个快乐逍遥的小傻子。↑用许愿牌写下愿望还不够,爱要大声说出来,情侣现场讲解爱情点滴,互诉情意。 情侣娓娓道来相恋时的回忆↑ 情侣装是你我之间生生世世的小秘密↑除了二次元古风大神,更有非遗传统手艺人刘兰芳老师现场制作定情香包作为活动礼品,同时参与活动的情侣还可以获得天涯明月刀和腾讯动漫准备的大礼包一份。 古宝斋里放满了天刀和狐妖有爱的周边↑ 香包现场制作中↑ 按照天刀游戏内背饰“福云来”还原制作的手工刺绣香包↑天刀女生节,多重福利为女性玩家献礼继预热活动“狐妖·等梦回”苏苏入梦天刀视频发布后,天涯明月刀-狐妖小红娘版本3月7日如约而至。粉丝不仅可以去游戏里与激萌的苏苏互动,更有月红CP外装助你变身涂山第一情侣。而现场这颗代表忠贞爱情的相思树也被移植到游戏中,让不能去现场的你也可以体验浪漫树咚,与爱人许下来世之约。而这个版本不但是狐妖小红娘IP合作版本,更是女生节专属版本,因此有许多和女性玩家相关的内容与福利,不但会送出欧莱雅的小美盒和刻着“天涯明月刀”字样的YSL口红,每个服务器鲜花榜排名第一的女性角色,更是可以收到一束官方送出的价值1314元的roseonly玫瑰花!让妹子们过一个丰富多彩的女生节。同时由Miss领衔,众多女神玩家直播入驻天刀游戏,和万千玩家并肩作战,秀出真我风采。此次天涯明月刀和狐妖小红娘携手带来的这个独具特色的女生节活动,不但实现了二次元到三次元的破壁,更是以一种温馨的方式,为世间姻缘祈福,也为现世姻缘牵线搭桥。相思树下,愿有情人缘定今生不负来世。据说两大国风IP将在3月14日再次联手,这次会有什么惊喜?让我们一起期待。

3月7日女生节当天,腾讯国风武侠网游代表《天涯明月刀》与腾讯动漫旗下国漫第一人气IP《狐妖小红娘》再次携手“搞事情”,在武汉楚河汉街举办了一场以“缘定今生,不负来世”为主题的线下活动,现场不但搭建起10米高巨型相思树,更是迎来了小小白&小柔,绯村河北&猫饭等众多大咖,为大家带来一场二次元国风盛宴。作为国风第一端游,天涯明月刀的世界不但有武侠江湖,更有数不完的真挚爱情,此次更是通过跨界合作,将狐妖小红娘中转世续缘,纯爱真情引入到游戏中,邀请玩家一起许下“缘定今生不负来世”的誓言。相思树下寄相思,狐妖小红娘中见证爱情存在的相思树如今也现身楚河汉街大戏台,见证大家美好的誓言和祝愿。二次元大咖CP亲临现场,整体活动推向高潮知名coser小小白&小柔实力COS狐妖主角东方月初和涂山红红,不仅为情侣们献上祝福,还在相思树许愿闯关环节,顺利闯过三关,上演了树咚,慕情花墙下拥佳人入怀等亲密动作,引发全场尖叫,而现场的苏苏、丐帮、天香等学生coser们更是激动不已,争相求偶像签名合照,气氛热闹非常。白柔夫妇把主持人的背当作大树,现场演绎树咚外观动作↑ coser小小白和小柔,因为cosplay结缘,今生至来世,亘古不变↑充满才华的小柔,还是一位插画师,用一张天刀版涂山苏苏的插画,作为307女生节送给粉丝们的礼物 小柔笔下的苏苏↑知名唱见绯村河北&猫饭甜美和声的一曲《东流》,引无数粉丝大合唱。他们在成功闯关后表示,要相约下辈子还一起携手唱好听的歌给大家,甜蜜互动让外围的单身狗们受到了一万点伤害。 《天命风流》原唱绯村柯北和她的先生猫饭因古风音乐相识相爱↑同时二次元萌主小飞机、青描和起司也带来又萌又美的《相聚万年树》宅舞,激萌的舞蹈瞬间引爆现场。玩家现场许愿祈福,参与活动热情高涨除了二次元大咖,现场还迎来了许多玩家coser,让人仿佛穿越到天刀和狐妖的世界。 六个天香五个苏苏,两位丐哥哥你们好福气↑现场不但有很多情侣/玩家许下美好的愿望,更吸引了姐妹、闺蜜等纷纷许下来世之约 好姐妹也要许下来生之缘↑ 玩家写下的有爱许愿牌↑ cp不能一起来,替他一起许下心愿↑爱情我也要,大铁我也要,就这样甘心做个快乐逍遥的小傻子。↑用许愿牌写下愿望还不够,爱要大声说出来,情侣现场讲解爱情点滴,互诉情意。 情侣娓娓道来相恋时的回忆↑ 情侣装是你我之间生生世世的小秘密↑除了二次元古风大神,更有非遗传统手艺人刘兰芳老师现场制作定情香包作为活动礼品,同时参与活动的情侣还可以获得天涯明月刀和腾讯动漫准备的大礼包一份。 古宝斋里放满了天刀和狐妖有爱的周边↑ 香包现场制作中↑ 按照天刀游戏内背饰“福云来”还原制作的手工刺绣香包↑天刀女生节,多重福利为女性玩家献礼继预热活动“狐妖·等梦回”苏苏入梦天刀视频发布后,天涯明月刀-狐妖小红娘版本3月7日如约而至。粉丝不仅可以去游戏里与激萌的苏苏互动,更有月红CP外装助你变身涂山第一情侣。而现场这颗代表忠贞爱情的相思树也被移植到游戏中,让不能去现场的你也可以体验浪漫树咚,与爱人许下来世之约。而这个版本不但是狐妖小红娘IP合作版本,更是女生节专属版本,因此有许多和女性玩家相关的内容与福利,不但会送出欧莱雅的小美盒和刻着“天涯明月刀”字样的YSL口红,每个服务器鲜花榜排名第一的女性角色,更是可以收到一束官方送出的价值1314元的roseonly玫瑰花!让妹子们过一个丰富多彩的女生节。同时由Miss领衔,众多女神玩家直播入驻天刀游戏,和万千玩家并肩作战,秀出真我风采。此次天涯明月刀和狐妖小红娘携手带来的这个独具特色的女生节活动,不但实现了二次元到三次元的破壁,更是以一种温馨的方式,为世间姻缘祈福,也为现世姻缘牵线搭桥。相思树下,愿有情人缘定今生不负来世。据说两大国风IP将在3月14日再次联手,这次会有什么惊喜?让我们一起期待。

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腾讯动漫牵手凤凰娱乐发布金庸武侠漫画战略合作 将以二次元元素进行改编

4月26日,由腾讯动漫和凤凰娱乐联合举办、主题为“凤腾九天·漫游侠道”的金庸武侠漫画战略合作发布会,在北京奥林匹克体育中心国粹馆召开。腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇携手凤凰娱乐CEO张佳运共同宣布,腾讯动漫与凤凰娱乐正式达成战略合作,将会联合推出金庸先生全15部经典武侠小说的改编漫画,其中,《天龙八部》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》和《侠客行》四部作品的改编将于年内上线。发布会上,邹正宇表示,以前的年轻人对武侠小说的喜爱,绝不亚于现在的年轻人对漫画的执着。动漫作为一种重要的文化载体,在现代文娱产业中扮演着日益重要的角色。其所能产生的社会文化影响力,相较曾经,早已发生了天翻地覆的变化。很多传统文化借助动漫这个载体,推陈出新,回到大众视野。比如《狐妖小红娘》、《一人之下》等。而随着人们的阅读习惯的改变,动漫这种形式,更加容易被年轻人接受。经典的东西要传承与发展,一定要有新的表达方式。此次腾讯动漫和凤凰娱乐强强联手,就是希望把经典IP用二次元的方式赋能。邹正宇表示:“金庸的文字是我们最熟悉的,而一些视觉化的印象则多数来自于港台、国内的电视剧等。很多时候这种视觉化过程为人物形象打上了特定标签和符号。而这次用动漫的方式改编,希望以相对更加突破的方式,用年轻人青睐的表达方式,去做这一改编呈现。举个例子:对于一些招式、动作戏,非常适合以动漫的方式呈现出来(譬如日本漫画中有非常多的招式)。但反映于文字描绘,则需要你自己意会。影视剧的拍摄受制于特效等因素,无法很好地展现这些动作戏。动漫则不然:比如六脉神剑,书中描写只能意会,但动漫能够以大段的画面进行描绘。其中也需要大量的想象力和改编。”关于改编方式,腾讯动漫内容总监李筱婷介绍:“腾讯动漫会在忠于原作的基础上,从经典的故事模型出发,用全新的漫画语言来翻新小说中的一些概念设定、角色关系和一些画面表现。同时我们还会借用现在流行的一些‘二次元’的表现形式,比如呆萌、毒舌、花痴等等,让人物属性更加凸显,使角色的塑造更加立体化。” 鉴于此次改编为何不是“动画”而是漫画,邹正宇回答:真正能用图片的方式将文字小说展示出来的,首先是漫画。如果将漫画做好了,未来制作动画时,对于分镜、所有的设定等的处理也将变得相对容易。所以漫画是基础。至于改编的漫画,选择目前流行的条漫形式,还是传统的日本页漫或其他形式,邹正宇表示对此并没有特别的设定,而是有两个原则。第一个原则是怎样更好地展现故事。比如对一些打斗场景,需要一小帧一小帧地定格时,会采用相对传统的漫画方式展现它。而对叙事较多的章节,则采用条漫方式,能够让更多读者更好地阅读。这是第一个层面。第二个层面是,我们还要更贴近于现在的年轻用户的阅读习惯。所以并没有设定只能用某种方式表现,而是以相对更贴近用户和市场的方式进行创作。经典作品已经出现有将近50年的历史。怎样尽可能还原经典,对所有的设定不刻意地改变,同时又能成为大家认可或喜欢的一种方式,这确实是改编过程中一个很大的难点,所有的团队也正为克服这一难点而努力工作。所以改编金庸时,并不只是了解这些书、甚至能把这些书背下来并按书中所说把它画下来就好,改编不可能这么简单。 此外,李筱婷也表示,金庸先生笔下的一些“留白”一直为读者所津津乐道,如北冥神功如何演化为吸星大法、作为背景人物出现的王重阳、独孤求败到底有着怎样的故事等等。而这次改编,将结合腾讯动漫团队经验与外部创作,充盈这些故事和角色,也使金庸迷们看到一些不一样的东西。对于这次改编的主笔和团队,李筱婷透露:因为此次金庸作品改编工程浩大,腾讯动漫正和平台上众多优秀作者和团队作专项沟通,之后这15部小说将由多个团队分别进行改编制作,借由其成熟的漫画创作能力和完善的漫画制作流程,为大家呈现更富想象力的场景和画面。届时,腾讯动漫也将开启金庸专区,为粉丝提供“一站式”的金庸阅读平台。同时也将建立金庸粉丝团,将金庸先生的作品以年轻人更加喜爱的方式,推荐给更多的动漫爱好者。“金庸武侠文化是陪伴我成长的经典,我希望我的孩子未来也能够喜欢上金庸的作品。”在发布会上,邹正宇表示,希望这些漫改作品能够成为一座“桥梁”,让所有的孩子们都喜欢上金庸武侠,让他们也能看着这些经典的国漫一步一步成长。

4月26日,由腾讯动漫和凤凰娱乐联合举办、主题为“凤腾九天·漫游侠道”的金庸武侠漫画战略合作发布会,在北京奥林匹克体育中心国粹馆召开。腾讯互动娱乐动漫业务部总经理邹正宇携手凤凰娱乐CEO张佳运共同宣布,腾讯动漫与凤凰娱乐正式达成战略合作,将会联合推出金庸先生全15部经典武侠小说的改编漫画,其中,《天龙八部》、《鹿鼎记》、《笑傲江湖》和《侠客行》四部作品的改编将于年内上线。发布会上,邹正宇表示,以前的年轻人对武侠小说的喜爱,绝不亚于现在的年轻人对漫画的执着。动漫作为一种重要的文化载体,在现代文娱产业中扮演着日益重要的角色。其所能产生的社会文化影响力,相较曾经,早已发生了天翻地覆的变化。很多传统文化借助动漫这个载体,推陈出新,回到大众视野。比如《狐妖小红娘》、《一人之下》等。而随着人们的阅读习惯的改变,动漫这种形式,更加容易被年轻人接受。经典的东西要传承与发展,一定要有新的表达方式。此次腾讯动漫和凤凰娱乐强强联手,就是希望把经典IP用二次元的方式赋能。邹正宇表示:“金庸的文字是我们最熟悉的,而一些视觉化的印象则多数来自于港台、国内的电视剧等。很多时候这种视觉化过程为人物形象打上了特定标签和符号。而这次用动漫的方式改编,希望以相对更加突破的方式,用年轻人青睐的表达方式,去做这一改编呈现。举个例子:对于一些招式、动作戏,非常适合以动漫的方式呈现出来(譬如日本漫画中有非常多的招式)。但反映于文字描绘,则需要你自己意会。影视剧的拍摄受制于特效等因素,无法很好地展现这些动作戏。动漫则不然:比如六脉神剑,书中描写只能意会,但动漫能够以大段的画面进行描绘。其中也需要大量的想象力和改编。”关于改编方式,腾讯动漫内容总监李筱婷介绍:“腾讯动漫会在忠于原作的基础上,从经典的故事模型出发,用全新的漫画语言来翻新小说中的一些概念设定、角色关系和一些画面表现。同时我们还会借用现在流行的一些‘二次元’的表现形式,比如呆萌、毒舌、花痴等等,让人物属性更加凸显,使角色的塑造更加立体化。” 鉴于此次改编为何不是“动画”而是漫画,邹正宇回答:真正能用图片的方式将文字小说展示出来的,首先是漫画。如果将漫画做好了,未来制作动画时,对于分镜、所有的设定等的处理也将变得相对容易。所以漫画是基础。至于改编的漫画,选择目前流行的条漫形式,还是传统的日本页漫或其他形式,邹正宇表示对此并没有特别的设定,而是有两个原则。第一个原则是怎样更好地展现故事。比如对一些打斗场景,需要一小帧一小帧地定格时,会采用相对传统的漫画方式展现它。而对叙事较多的章节,则采用条漫方式,能够让更多读者更好地阅读。这是第一个层面。第二个层面是,我们还要更贴近于现在的年轻用户的阅读习惯。所以并没有设定只能用某种方式表现,而是以相对更贴近用户和市场的方式进行创作。经典作品已经出现有将近50年的历史。怎样尽可能还原经典,对所有的设定不刻意地改变,同时又能成为大家认可或喜欢的一种方式,这确实是改编过程中一个很大的难点,所有的团队也正为克服这一难点而努力工作。所以改编金庸时,并不只是了解这些书、甚至能把这些书背下来并按书中所说把它画下来就好,改编不可能这么简单。 此外,李筱婷也表示,金庸先生笔下的一些“留白”一直为读者所津津乐道,如北冥神功如何演化为吸星大法、作为背景人物出现的王重阳、独孤求败到底有着怎样的故事等等。而这次改编,将结合腾讯动漫团队经验与外部创作,充盈这些故事和角色,也使金庸迷们看到一些不一样的东西。对于这次改编的主笔和团队,李筱婷透露:因为此次金庸作品改编工程浩大,腾讯动漫正和平台上众多优秀作者和团队作专项沟通,之后这15部小说将由多个团队分别进行改编制作,借由其成熟的漫画创作能力和完善的漫画制作流程,为大家呈现更富想象力的场景和画面。届时,腾讯动漫也将开启金庸专区,为粉丝提供“一站式”的金庸阅读平台。同时也将建立金庸粉丝团,将金庸先生的作品以年轻人更加喜爱的方式,推荐给更多的动漫爱好者。“金庸武侠文化是陪伴我成长的经典,我希望我的孩子未来也能够喜欢上金庸的作品。”在发布会上,邹正宇表示,希望这些漫改作品能够成为一座“桥梁”,让所有的孩子们都喜欢上金庸武侠,让他们也能看着这些经典的国漫一步一步成长。

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动画制作公司绘梦动画获腾讯与天津梧桐树上亿元投资

1月18日消息,上海绘界文化传播有限公司(以下简称“绘梦动画”)宣布获得腾讯与天津梧桐树上亿元投资。据创投时报项目数据库,绘梦动画成立于2013年,是国内极具实力的动画制作公司。公司长期与腾讯动漫、有妖气动漫、土豆动漫、BILIBILI、光线传媒等知名公司进行深度合作。绘梦动画的前身是上海绘梦文化传播工作室,而后成立了上海绘界文化传播有限公司及绘梦者新动画联盟,并以“HAOLINERS”动画品牌闻名。2013年至今,绘梦动画制作了国产网络二维动画中近80%的剧集量,《撸时代》《馒头日记》《王牌御史》《我叫白小飞》《中国惊奇先生》《狐妖小红娘》《妖怪名单》《灵域》《神明之胄》《突变英雄》《端脑》《雏蜂》《那年那兔那些事》《从前有座灵剑山》等知名动画作品皆出自绘梦动画的打造。2015年10月,为了开拓日本市场,绘梦动画在日本成立分公司——绘梦株式会社。日本分公司以打造日本首部CG动画《青之六号》的GONZO创始人村滨章司为首,聚集了众多在日本业界活跃的创作人员。2015年11月,绘梦株式会社与《虐杀器官》制作公司GENOSTUDIO达成合作。据悉,去年12月,原创型动画公司左袋文化宣布完成千万元A轮融资,更早之前,风靡全国的屌丝动画作品《快递侠》的出品公司咸蛋动画宣布完成660万元人民币Pre-A轮融资等,动画制作出品行业深受资本青睐,未来动画领域是否会掀起一股热浪,我们拭目以待。

1月18日消息,上海绘界文化传播有限公司(以下简称“绘梦动画”)宣布获得腾讯与天津梧桐树上亿元投资。据创投时报项目数据库,绘梦动画成立于2013年,是国内极具实力的动画制作公司。公司长期与腾讯动漫、有妖气动漫、土豆动漫、BILIBILI、光线传媒等知名公司进行深度合作。绘梦动画的前身是上海绘梦文化传播工作室,而后成立了上海绘界文化传播有限公司及绘梦者新动画联盟,并以“HAOLINERS”动画品牌闻名。2013年至今,绘梦动画制作了国产网络二维动画中近80%的剧集量,《撸时代》《馒头日记》《王牌御史》《我叫白小飞》《中国惊奇先生》《狐妖小红娘》《妖怪名单》《灵域》《神明之胄》《突变英雄》《端脑》《雏蜂》《那年那兔那些事》《从前有座灵剑山》等知名动画作品皆出自绘梦动画的打造。2015年10月,为了开拓日本市场,绘梦动画在日本成立分公司——绘梦株式会社。日本分公司以打造日本首部CG动画《青之六号》的GONZO创始人村滨章司为首,聚集了众多在日本业界活跃的创作人员。2015年11月,绘梦株式会社与《虐杀器官》制作公司GENOSTUDIO达成合作。据悉,去年12月,原创型动画公司左袋文化宣布完成千万元A轮融资,更早之前,风靡全国的屌丝动画作品《快递侠》的出品公司咸蛋动画宣布完成660万元人民币Pre-A轮融资等,动画制作出品行业深受资本青睐,未来动画领域是否会掀起一股热浪,我们拭目以待。

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