在今年的直播风潮迅猛势头下,打破时空隔阂的“云演出”模式迎来加速发展。深耕直播领域多年的酷狗直播,不断尝试探索行业多元生态,以前沿科技力量加持,战略布局虚拟直播,为广大用户开启了崭新的线上娱乐体验。
为此,酷狗直播与知名动漫平台腾讯动漫达成深度版权合作,邀请顶尖国漫IP《狐妖小红娘》女主角“涂山苏苏”加入酷狗虚拟主播行列,成为继叶洛洛、小魂、Vk、萧忆情Alex等著名歌手之后又一重量级虚拟直播成员。不知不觉间,酷狗直播生态格局已跨步飞跃,下一个直播浪潮,正汹涌袭来!
头部国漫IP加盟,圈层文化打破次元壁
由知名漫画作者小新创作的《狐妖小红娘》,是近年来国内最有号召力的动漫IP之一。其漫画点击量在腾讯动漫平台已超166亿,动画全网播放量超76亿,在国内外均拥有着顶级IP的超强影响力。自2012年连载以来,无论是质量、口碑或是粉丝号召力方面,《狐妖小红娘》为国漫树立了全新的标杆,大大推动了二次元文化向主流文化的破圈融合。
在作品中,女主角涂山苏苏是一个呆萌迷糊、总是带着各种零食的“吃货”小狐妖,虽然法力低微,却一直梦想着成为优秀的“红线仙”。作品以涂山苏苏的身世为引子,讲述其与男主“道士哥哥”白月初的羁绊与姻缘。丰满的角色设定和浪漫的故事背景,为涂山苏苏入驻酷狗直播、成为虚拟主播提供了天然助力,吸引众多粉丝踊跃参与直播互动。
在近期开启的两场涂山苏苏专场直播中,超176万粉丝透过酷狗直播与偶像云端相约。当看到心爱的角色活灵活现地登场,一展歌喉舞姿、聊天互动,观众们的震惊与兴奋溢于言表。直播间飘起了满屏表白弹幕,粉丝把平日里想对偶像说的话统统畅快淋漓地表达出来。
除了线上专场演出,在线下落地的活动中,酷狗还通过全息投影技术让涂山苏苏直接“穿越次元壁”空降现场,以3D虚拟形象亮相舞台。在今年的年度国风盛事“春晖纪·2020国风音乐盛典”中,涂山苏苏精心献上《铃舟》表演,独特的唱功搭配萌萌哒的舞姿瞬间引爆舞台。而国庆假期举行的首届“酷狗动漫音乐嘉年华”中,酷狗运用高端“小K无穿戴视频动捕技术”,让用户可以即时以AI召唤出机灵小狐妖,同框共舞一曲。
酷狗直播与虚拟偶像涂山苏苏的合体,进一步打破了虚拟与现实的隔阂,让二次元文化不断突破圈层,触及更广泛受众。作为中国最具规模的原创和正版网络漫画平台,腾讯动漫一直期望用年轻人喜爱的表达方式来生产优秀的动漫作品及打造国漫IP。此次,结合酷狗直播专业精细化运营能力以及头部动漫IP影响力,则进一步挖掘作品衍生价值,激发虚拟直播所蕴含的巨大能量。
黑科技力量加持,培养虚拟直播发展沃土
有别于传统音源库搭配虚拟形象的“虚拟歌姬”,酷狗虚拟直播是通过Live 3D技术实现面部捕捉、动作捕捉、声音处理等个性定制,将真人面部表情以及动作投射至3D模型上,从而实现屏幕上的虚拟形象与真人动作、表情实时同步。新鲜的场景搭建、极具未来科技感的展示,成功营造出强烈视觉冲击力,妥妥圈粉无数。
除了技术方面的支持,酷狗直播发挥多年的运营经验以及海量平台资源优势,为虚拟直播尽心尽力打造一片发展沃土。
围绕虚拟直播特点,酷狗专门开发了一系列专区活动,其中“我是虚拟歌手”已经吸引近200名虚拟主播参与报名,吸粉超10万;“我想与你唱”邀请到优质主播与萧忆情连麦唱歌,吸引60万用户关注;“头号虚拟主播”策划出虚拟歌姬、声优怪物等主题,挖掘各类别的高质量虚拟主播进行展示和培养。
目前,酷狗直播的虚拟主播进驻人数已超过三千人,当中不乏VK、萧忆情、小魂等成名已久的二次元歌手。另外,萝莉、声优小顾里、会配音的肥橘橘、慕无双、虚拟主播滴酱等一批虚拟主播也正在酷狗直播“茁壮成长”,逐渐成为行业的中坚力量。
在今年酷狗直播推出的"国风新语"系列企划中,还郑重推出了虚拟偶像栏目《次元万事屋》。现栏目已成功推送虚拟主播Nayo奶油小可爱与电音虚拟偶像电喵娘的两场狂欢音乐派对,极富新鲜感和趣味性的live表演,刷新了用户以往观看直播的交互体验,充分满足了Z世代对个性与态度的追求。
在虚拟直播领域的突飞猛进,离不开酷狗直播长久以来在国风领域、二次元文化圈层的深耕细作。在海量平台资源支持下,酷狗直播以“国风新语”IP矩阵成功打响“看国风来酷狗”口号,构建完善生态体系。集合“听看唱玩”全方位娱乐模式于一体的酷狗直播已成为二次元文化爱好者的潮流集结阵地。
前沿黑科技加持、强壮虚拟主播队伍建设、丰富优质内容生产、全面生态体系构建,共同组成了酷狗在虚拟直播领域发展的王牌。未来,酷狗直播将继续大力投入研发3D虚拟直播技术,降低虚拟直播门槛,孵化虚拟主播并推动IP角色发展,通过打通虚拟偶像产业链,促进虚拟内容在全平台的创作与传播。
“我们不是一个人”“哪怕十万八千里”“只是失败了一次,就要把命运交给别人吗?”……在第12届中国国际动漫节展上,不少参观者的衣服印有这样经典的台词。“燃”,成为2015年许多动漫成功作品的关键词。而对于二次元群体来说,“燃向”的动漫犹如一本励志教科书,生动地阐释了什么是不抛弃、不放弃,什么是爱和勇气。票房冠军、关注第一,“燃向”作品受青睐2015年,在ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说的合并缩写)亚文化圈中,“燃向”作品无疑是大赢家。“燃”的本意是激情燃烧,而在动漫世界里,它被赋予热血、励志,感染人心的力量。通常主人翁是个不起眼的小人物,经历各种冒险,克服各种困难,在磨练中成长、变强,并最终完成了看似不可能的使命。第12届中国国际动漫节上发布的《中国动画电影发展报告(2015)》显示,过去一年中荣获各种奖项的40多部国产动画作品中,有超过10部与“燃向”有关。如《星星梦之梦想篇》《兔侠之青黎传说》《狐妖小红娘》等。网易漫画2015年年度用户盘点问卷调查显示(有效问卷样本5万份),用户最喜欢看的动漫作品中,热血冒险类的占到50%。如日本动漫《海贼王》《火影忍者》《死神》。今日头条2015年4月1日—2016年3月3日的后台统计数据(4700万日活跃用户,4.5亿累计下载用户)也显示,网民最关注的动漫题材第一位是“热血”,累计阅读量达近2500万。最受关注的国产动漫电影前五名中,也有三部是“燃向”的,分别是《西游记之大圣归来》(366万阅读量)、《秦时明月之龙腾万里》(346万阅读量)、《黑猫警长之翡翠之星》(248万阅读量)。2015年,国产动画电影票房冠军和口碑冠军首次归属同一影片——《西游记之大圣归来》,经典励志IP,加点魔幻幽默,“燃爆”了一群人。“用简洁、明亮的方式,阐述爱与勇气,唤起英雄灵魂。很多叫好又叫座的动画作品,在剧情、主题上都具备这样的因素。”《西游记之大圣归来》制片人、浙江横店影视制作有限公司总经理刘志江说。“燃向”动漫,一本生动的教科书?对于以“90后”“00后”为主的二次元群体(ACGN亚文化圈深度爱好者)来说,“燃向”动漫很多时候就好比一本生动的教科书。“每天学校、食堂、家三点一线,看动漫是最好的放松。”参观本次动漫展的“90后”男生谭晓波说,他理解的“燃向”动漫,就是能化解生活中的枯燥乏味,稀释挫败感,重新让人燃起斗志。“即便动漫世界是架空的,和现实世界的复杂不能比,但在那里获得的力量和勇气,却可以作用在现实世界。”“海贼火影完结时,家祭无忘告乃翁”——在以日系为主的“燃向”动漫大军中,有没有国漫可以与之抗衡?2015年,阅读量超5亿的《那年那兔那些事儿》(以下简称《那兔》)异军突起。在本届国际动漫节展现场,记者看到不少人围在该动漫主题展柜前恋恋不舍,头上还带着主角“兔子”的招牌五角星帽子。很多人都觉得《那兔》特别燃:“我看了之后内心久久不能平静”,“谢谢《那兔》,让我喜欢上了枯燥的《中国近代史》,以前很多历史事件总是记不住,现在全都刻在了脑海里。”齐天大圣孙悟空的模型、贴纸和玩偶,无疑是今年动漫展上最走俏的周边产品之一。有“大圣迷”说,《西游记之大圣归来》让人重新理解了使命与能力的意义,“燃”点自然是在“落魄”到“归来”。“当大圣抱着脑袋说‘我做不到’的时候,观众感受到的不仅是英雄末路,同时也是自己考场上、职场上、情场上甚至官场上的力不从心。而从‘大圣归来’中,许多观众找回了自我、找回了自信。”中国电影评论学会产业研究中心主任朱玉卿说。文化自觉:期待更多有筋骨、有道德、有温度的作品据统计,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的“90后”和“00后”。随着他们的不断成长,二次元文化对现实世界的影响将越来越不容小觑。“得青少年者,得天下。”杭州市委宣传部副部长、中国国际动漫节执委会秘书长董悦说,“我们应当以世界眼光和中国情怀拥抱并乐见这一新时代的到来。动漫是形式和语言,内容是我们要传播的价值观。“面对二次元群体的喜好与特质,我们更要努力讲好中国故事。”专家指出,在中国优秀传统文化、二次元文化及社会主义核心价值观之间寻找共性共鸣和良性互动,将是未来文创产业重要的发展方向。而“燃向”动漫的开发创作,或许可以提供一个不错的探索思路。励志的正能量,正在成为世界的主流。美国迪士尼动画工作室总裁安德鲁·米尔斯坦说,《疯狂动物城》里的兔子朱迪和狐狸尼克是他最喜欢的动漫搭档。“当初大家都觉得应该从朱迪乐观的角度来讲述故事,而不是尼克悲观的角度。这个决定让电影的导向完全改变了,否则结果会截然不同。”“从世界范围看,有影响力的动画作品,都有坚定的价值观作为精神内涵,无愧于伟大民族和时代,有自己的精神脊梁,追求真善美。”国家新闻出版广电总局副局长田进说,如何把这种精神内涵表达得更生动、更燃,是动画创作者们的重要使命。“期待更多有筋骨、有道德、有温度的动画作品,让中国精神成为中国动画最鲜明的气质。”
“我们不是一个人”“哪怕十万八千里”“只是失败了一次,就要把命运交给别人吗?”……在第12届中国国际动漫节展上,不少参观者的衣服印有这样经典的台词。“燃”,成为2015年许多动漫成功作品的关键词。而对于二次元群体来说,“燃向”的动漫犹如一本励志教科书,生动地阐释了什么是不抛弃、不放弃,什么是爱和勇气。票房冠军、关注第一,“燃向”作品受青睐2015年,在ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel小说的合并缩写)亚文化圈中,“燃向”作品无疑是大赢家。“燃”的本意是激情燃烧,而在动漫世界里,它被赋予热血、励志,感染人心的力量。通常主人翁是个不起眼的小人物,经历各种冒险,克服各种困难,在磨练中成长、变强,并最终完成了看似不可能的使命。第12届中国国际动漫节上发布的《中国动画电影发展报告(2015)》显示,过去一年中荣获各种奖项的40多部国产动画作品中,有超过10部与“燃向”有关。如《星星梦之梦想篇》《兔侠之青黎传说》《狐妖小红娘》等。网易漫画2015年年度用户盘点问卷调查显示(有效问卷样本5万份),用户最喜欢看的动漫作品中,热血冒险类的占到50%。如日本动漫《海贼王》《火影忍者》《死神》。今日头条2015年4月1日—2016年3月3日的后台统计数据(4700万日活跃用户,4.5亿累计下载用户)也显示,网民最关注的动漫题材第一位是“热血”,累计阅读量达近2500万。最受关注的国产动漫电影前五名中,也有三部是“燃向”的,分别是《西游记之大圣归来》(366万阅读量)、《秦时明月之龙腾万里》(346万阅读量)、《黑猫警长之翡翠之星》(248万阅读量)。2015年,国产动画电影票房冠军和口碑冠军首次归属同一影片——《西游记之大圣归来》,经典励志IP,加点魔幻幽默,“燃爆”了一群人。“用简洁、明亮的方式,阐述爱与勇气,唤起英雄灵魂。很多叫好又叫座的动画作品,在剧情、主题上都具备这样的因素。”《西游记之大圣归来》制片人、浙江横店影视制作有限公司总经理刘志江说。“燃向”动漫,一本生动的教科书?对于以“90后”“00后”为主的二次元群体(ACGN亚文化圈深度爱好者)来说,“燃向”动漫很多时候就好比一本生动的教科书。“每天学校、食堂、家三点一线,看动漫是最好的放松。”参观本次动漫展的“90后”男生谭晓波说,他理解的“燃向”动漫,就是能化解生活中的枯燥乏味,稀释挫败感,重新让人燃起斗志。“即便动漫世界是架空的,和现实世界的复杂不能比,但在那里获得的力量和勇气,却可以作用在现实世界。”“海贼火影完结时,家祭无忘告乃翁”——在以日系为主的“燃向”动漫大军中,有没有国漫可以与之抗衡?2015年,阅读量超5亿的《那年那兔那些事儿》(以下简称《那兔》)异军突起。在本届国际动漫节展现场,记者看到不少人围在该动漫主题展柜前恋恋不舍,头上还带着主角“兔子”的招牌五角星帽子。很多人都觉得《那兔》特别燃:“我看了之后内心久久不能平静”,“谢谢《那兔》,让我喜欢上了枯燥的《中国近代史》,以前很多历史事件总是记不住,现在全都刻在了脑海里。”齐天大圣孙悟空的模型、贴纸和玩偶,无疑是今年动漫展上最走俏的周边产品之一。有“大圣迷”说,《西游记之大圣归来》让人重新理解了使命与能力的意义,“燃”点自然是在“落魄”到“归来”。“当大圣抱着脑袋说‘我做不到’的时候,观众感受到的不仅是英雄末路,同时也是自己考场上、职场上、情场上甚至官场上的力不从心。而从‘大圣归来’中,许多观众找回了自我、找回了自信。”中国电影评论学会产业研究中心主任朱玉卿说。文化自觉:期待更多有筋骨、有道德、有温度的作品据统计,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%的“90后”和“00后”。随着他们的不断成长,二次元文化对现实世界的影响将越来越不容小觑。“得青少年者,得天下。”杭州市委宣传部副部长、中国国际动漫节执委会秘书长董悦说,“我们应当以世界眼光和中国情怀拥抱并乐见这一新时代的到来。动漫是形式和语言,内容是我们要传播的价值观。“面对二次元群体的喜好与特质,我们更要努力讲好中国故事。”专家指出,在中国优秀传统文化、二次元文化及社会主义核心价值观之间寻找共性共鸣和良性互动,将是未来文创产业重要的发展方向。而“燃向”动漫的开发创作,或许可以提供一个不错的探索思路。励志的正能量,正在成为世界的主流。美国迪士尼动画工作室总裁安德鲁·米尔斯坦说,《疯狂动物城》里的兔子朱迪和狐狸尼克是他最喜欢的动漫搭档。“当初大家都觉得应该从朱迪乐观的角度来讲述故事,而不是尼克悲观的角度。这个决定让电影的导向完全改变了,否则结果会截然不同。”“从世界范围看,有影响力的动画作品,都有坚定的价值观作为精神内涵,无愧于伟大民族和时代,有自己的精神脊梁,追求真善美。”国家新闻出版广电总局副局长田进说,如何把这种精神内涵表达得更生动、更燃,是动画创作者们的重要使命。“期待更多有筋骨、有道德、有温度的动画作品,让中国精神成为中国动画最鲜明的气质。”
年底前后,是影视明星游走红毯角逐各种大奖的日子,二次元领域的“明星”也不例外。属于二次元“明星”的年底大奖——“Bilibilli Moe动画角色人气大赏”,将于11月6日正式拉开投票的帷幕,二次元的年终大战一触即发。“Bilibili Moe”脱胎于“萌战”,“萌战”最初是2ch投票版的一场小活动,由网友投票选出本年度的萌王和燃王,2005年开始成为“宅”界的一项代表性活动。虽然安利作品是萌战的初衷,但萌战同样也是各家粉丝斗智斗勇的“战场”。除了比赛结果本身是一大看点以外,从海选到决赛的整个投票过程、投票期间的应援作品等趣味度也很高,都值得关注。据了解,与去年相比,本届Bilibilli Moe除了保持日本动画场以外,还新增国产动画场,可谓今年新赛制的一大亮点。2015年10月1日到2016年9月30日期间,在国产动画中出现的人型角色,都可以参与角逐。《从前有座灵剑山》《镇魂街》《狐妖小红娘》《一人之下》《十万个冷笑话》等热门国产动画中的角色,都已经在Bilibilli Moe候选人物列表里蓄势待发。今年的Bilibilli Moe不仅在规模上有所升级,在规则上也有所调整。据悉,本届Bilibilli Moe上线了补遗机制,粉丝可向b站申请,补充遗漏且符合收录规定的角色。在先行上线的国产动画场中,补遗程序已经开启,专题页每日都会更新由粉丝补遗产生的新角色。截止目前,国产动画场的角色已超过三百位,随着粉丝的陆续补遗,角色的数量还在继续上升。此外,本届Bilibilli Moe引入种子制,依据海选阶段的票数,选出种子资源,头部种子将不会在8强比赛前相遇。新增真爱票,每个b站用户都可领取,在任何一天都能使用,相当于这天能给这个角色投两票。真爱票只能使用一次,投票的趣味性更浓。据相关人员透露,去年b站举办第一届Bilibilli Moe时,总共收到来自粉丝的2000万余张有效投票。经过60多天的角逐,去年萌王和燃王的桂冠,分别由Saber和鲁路修摘得。今年的萌王和燃王将花落谁家?在未来的两个月里,让我们拭目以待!
年底前后,是影视明星游走红毯角逐各种大奖的日子,二次元领域的“明星”也不例外。属于二次元“明星”的年底大奖——“Bilibilli Moe动画角色人气大赏”,将于11月6日正式拉开投票的帷幕,二次元的年终大战一触即发。“Bilibili Moe”脱胎于“萌战”,“萌战”最初是2ch投票版的一场小活动,由网友投票选出本年度的萌王和燃王,2005年开始成为“宅”界的一项代表性活动。虽然安利作品是萌战的初衷,但萌战同样也是各家粉丝斗智斗勇的“战场”。除了比赛结果本身是一大看点以外,从海选到决赛的整个投票过程、投票期间的应援作品等趣味度也很高,都值得关注。据了解,与去年相比,本届Bilibilli Moe除了保持日本动画场以外,还新增国产动画场,可谓今年新赛制的一大亮点。2015年10月1日到2016年9月30日期间,在国产动画中出现的人型角色,都可以参与角逐。《从前有座灵剑山》《镇魂街》《狐妖小红娘》《一人之下》《十万个冷笑话》等热门国产动画中的角色,都已经在Bilibilli Moe候选人物列表里蓄势待发。今年的Bilibilli Moe不仅在规模上有所升级,在规则上也有所调整。据悉,本届Bilibilli Moe上线了补遗机制,粉丝可向b站申请,补充遗漏且符合收录规定的角色。在先行上线的国产动画场中,补遗程序已经开启,专题页每日都会更新由粉丝补遗产生的新角色。截止目前,国产动画场的角色已超过三百位,随着粉丝的陆续补遗,角色的数量还在继续上升。此外,本届Bilibilli Moe引入种子制,依据海选阶段的票数,选出种子资源,头部种子将不会在8强比赛前相遇。新增真爱票,每个b站用户都可领取,在任何一天都能使用,相当于这天能给这个角色投两票。真爱票只能使用一次,投票的趣味性更浓。据相关人员透露,去年b站举办第一届Bilibilli Moe时,总共收到来自粉丝的2000万余张有效投票。经过60多天的角逐,去年萌王和燃王的桂冠,分别由Saber和鲁路修摘得。今年的萌王和燃王将花落谁家?在未来的两个月里,让我们拭目以待!
“打破次元壁”是次元文化CEO张瑜在4月7日的发布会上一再强调的词。这场发布会的主题是宣布次元影业的成立。作为国内Cosplay领域最成功的公司,次元文化正在向真人影视制作领域转型。他们的目标是做ACG项目改编,签下了一系列小说、动漫的影视版权。对于刚刚成立的次元影业来说,能不能把这些项目做好,是现在的功课。真正需要打破的不是“次元壁”,而是不同的内容领域。可能提到“二次元领域”公司,你最先想到的就是弹幕视频网站AB站的名字。而次元文化的名气则更限于“深度二次元”粉丝们,主要业务是Cosplay。Cos是costume(戏服、装备)的简称。Cosplay指的是由三次元真人打扮成二次元动漫、小说里的人物。这些真人就叫做Coser。一般的Coser都是兴趣向、非盈利的,例如大学的动漫社团、Cosplay比赛之类。但是由于近年来漫展、周边、线下活动越来越发达,不少人气Coser开始职业化。而次元文化就是国内这个领域做得最成功的。它的前身是杭州304文化,一个有十多年历史的动漫社团,如今旗下有304文化、COSMOS等偶像团体。据张瑜介绍,次元文化共签约了30多位Coser,包括黄靖翔、押切YAKI、天水三千等人,累积粉丝数据从微博等统计有500万左右。由于Cosplay是“模拟”二次元作品里的人物,从性质上来说也是既有作品的周边。次元文化获得了很多知名小说、动漫的正版授权,推出官方版Cos产品,例如南派三叔的《盗墓笔记》、夏达的《长歌行》、日本当红轻小说《刀剑神域》、知名武侠游戏《剑侠情缘网络版叁》、《全职高手》等。他们出版相关的Cosplay图书,制作真人版舞台剧。 除此之外,品牌也会请Coser参加商演,去年次元文化就有200多场商演。在这个过程中,次元文化和影视公司、视频网站也建立了合作。例如腾讯动漫2015年推出动画《狐妖小红娘》的时候,就和304合作推出了官方Cos图。2016年,他们还将做《九州缥缈录》、《斗罗大陆》、《花千骨》、《倩女幽魂》等作品的官方Cosplay。次元文化Cos的业务本来就和影视有很大关系。而在这一年多的 “IP热”的形式下,现在他们希望能够从周边发展到上游。就在半个多月前,次元文化宣布获得复星昆仲数千万的融资。这是复星昆仲首次投资二次元公司。这笔投资也是次元影业的基础。资本注入之后,次元文化将把业务布局到四个城市,杭州总部做“IP研发”,北京做“艺人经济”,深圳做“商务中心”,而无锡、横店则做“影视制作”。次元文化还找到了一位合作者,就是次元影业的CEO蒋翊。他之前是无锡影视公司火凤燎原的创始人,这家公司的定位就是做ACG项目改编,(公司名就来自香港漫画家陈某的作品),最知名的作品是去年和爱奇艺、凤凰联动联合制作的,同名小说改编网剧《心理罪》。他们2015年曾宣布要和爱奇艺、304文化合作《剑侠情缘》网剧。这是双方合作的基础,而 《剑侠情缘》 现在并入了次元影业的片单之中。 坦白说,次元影业目前的影视制作能力并不明朗。《心理罪》的创作团队并不属于火凤燎原,这部剧并不能为次元之后的作品背书。而次元所依赖的知名Coser们,很难说能给影视作品带来多少的“引流”。毕竟就连电视剧吸粉无数的霍建华,电影票房也常常不好。不同领域的要求都不相同。另一方面,几千万的融资对于IP改编来说,也不能说一个大数字。凯撒股份宣布购买腾讯动漫旗下包括《从前有座灵剑山》等十部动漫作品的版权,就花了一亿元。事实也是,我们看到次元影业片单的大多数IP,相比于次元仅获得Cos授权的《盗墓笔记》、《九州缥缈录》等等,知名度还是有很大差距的。目前有两部作品正在横店拍摄中。一部是耽美网络大电影《双程》,改编自蓝淋的同名小说。《上瘾》被禁之后,仍然有一些耽美作品在筹备中,大多走的是网络大电影,因为不在电视剧同性恋禁令范围内。当然这显然也是有一定风险的。《双程》 的预告片已经出来了,大家自己看画风吧。还有一部是之前火凤燎原的原创项目,科幻特工题材的《小丑游戏》。国产成人科幻现在还没有出现过很好的影视剧。这类题材往往都令人担忧。次元影业获得了有妖气、布卡等漫画平台上点击量过3亿的《山海师》的“全版权开发”。张瑜说,《山海师》本来找到他们,是希望做Cosplay的合作,于是趁势谈下了影视版权。这一部是东方奇幻作品。奇幻题材拍好往往需要很高的预算做特效。次元影业也有可能和别的影视公司合作。其他已签约IP有:耽美小说作者殿前欢的经典《一受封疆》、《无根攻略》;经典话剧《五人间》的全版权;台湾畅销轻小说《第九号爱丽丝》全版权; 韩国恐怖片《女高怪谈》系列。他们也希望能获得低龄观众,原创的《超萌一家》就是针对低龄化粉丝的偶像剧,类似台湾的《萌学园》。总的来说,次元影业的片单并非很耀眼,但是肯定也无法就此下定论。尤其在他们所针对的网剧领域,常常会有“黑马”出现。无论是《太子妃升职记》还是《上瘾》,都是新人阵容、甚至原著也不是非常爆款的低成本作品。只是次元影业能否做出来?等到《双程》和《小丑游戏》拍好,我们能得出一个初步结论。
“打破次元壁”是次元文化CEO张瑜在4月7日的发布会上一再强调的词。这场发布会的主题是宣布次元影业的成立。作为国内Cosplay领域最成功的公司,次元文化正在向真人影视制作领域转型。他们的目标是做ACG项目改编,签下了一系列小说、动漫的影视版权。对于刚刚成立的次元影业来说,能不能把这些项目做好,是现在的功课。真正需要打破的不是“次元壁”,而是不同的内容领域。可能提到“二次元领域”公司,你最先想到的就是弹幕视频网站AB站的名字。而次元文化的名气则更限于“深度二次元”粉丝们,主要业务是Cosplay。Cos是costume(戏服、装备)的简称。Cosplay指的是由三次元真人打扮成二次元动漫、小说里的人物。这些真人就叫做Coser。一般的Coser都是兴趣向、非盈利的,例如大学的动漫社团、Cosplay比赛之类。但是由于近年来漫展、周边、线下活动越来越发达,不少人气Coser开始职业化。而次元文化就是国内这个领域做得最成功的。它的前身是杭州304文化,一个有十多年历史的动漫社团,如今旗下有304文化、COSMOS等偶像团体。据张瑜介绍,次元文化共签约了30多位Coser,包括黄靖翔、押切YAKI、天水三千等人,累积粉丝数据从微博等统计有500万左右。由于Cosplay是“模拟”二次元作品里的人物,从性质上来说也是既有作品的周边。次元文化获得了很多知名小说、动漫的正版授权,推出官方版Cos产品,例如南派三叔的《盗墓笔记》、夏达的《长歌行》、日本当红轻小说《刀剑神域》、知名武侠游戏《剑侠情缘网络版叁》、《全职高手》等。他们出版相关的Cosplay图书,制作真人版舞台剧。 除此之外,品牌也会请Coser参加商演,去年次元文化就有200多场商演。在这个过程中,次元文化和影视公司、视频网站也建立了合作。例如腾讯动漫2015年推出动画《狐妖小红娘》的时候,就和304合作推出了官方Cos图。2016年,他们还将做《九州缥缈录》、《斗罗大陆》、《花千骨》、《倩女幽魂》等作品的官方Cosplay。次元文化Cos的业务本来就和影视有很大关系。而在这一年多的 “IP热”的形式下,现在他们希望能够从周边发展到上游。就在半个多月前,次元文化宣布获得复星昆仲数千万的融资。这是复星昆仲首次投资二次元公司。这笔投资也是次元影业的基础。资本注入之后,次元文化将把业务布局到四个城市,杭州总部做“IP研发”,北京做“艺人经济”,深圳做“商务中心”,而无锡、横店则做“影视制作”。次元文化还找到了一位合作者,就是次元影业的CEO蒋翊。他之前是无锡影视公司火凤燎原的创始人,这家公司的定位就是做ACG项目改编,(公司名就来自香港漫画家陈某的作品),最知名的作品是去年和爱奇艺、凤凰联动联合制作的,同名小说改编网剧《心理罪》。他们2015年曾宣布要和爱奇艺、304文化合作《剑侠情缘》网剧。这是双方合作的基础,而 《剑侠情缘》 现在并入了次元影业的片单之中。 坦白说,次元影业目前的影视制作能力并不明朗。《心理罪》的创作团队并不属于火凤燎原,这部剧并不能为次元之后的作品背书。而次元所依赖的知名Coser们,很难说能给影视作品带来多少的“引流”。毕竟就连电视剧吸粉无数的霍建华,电影票房也常常不好。不同领域的要求都不相同。另一方面,几千万的融资对于IP改编来说,也不能说一个大数字。凯撒股份宣布购买腾讯动漫旗下包括《从前有座灵剑山》等十部动漫作品的版权,就花了一亿元。事实也是,我们看到次元影业片单的大多数IP,相比于次元仅获得Cos授权的《盗墓笔记》、《九州缥缈录》等等,知名度还是有很大差距的。目前有两部作品正在横店拍摄中。一部是耽美网络大电影《双程》,改编自蓝淋的同名小说。《上瘾》被禁之后,仍然有一些耽美作品在筹备中,大多走的是网络大电影,因为不在电视剧同性恋禁令范围内。当然这显然也是有一定风险的。《双程》 的预告片已经出来了,大家自己看画风吧。还有一部是之前火凤燎原的原创项目,科幻特工题材的《小丑游戏》。国产成人科幻现在还没有出现过很好的影视剧。这类题材往往都令人担忧。次元影业获得了有妖气、布卡等漫画平台上点击量过3亿的《山海师》的“全版权开发”。张瑜说,《山海师》本来找到他们,是希望做Cosplay的合作,于是趁势谈下了影视版权。这一部是东方奇幻作品。奇幻题材拍好往往需要很高的预算做特效。次元影业也有可能和别的影视公司合作。其他已签约IP有:耽美小说作者殿前欢的经典《一受封疆》、《无根攻略》;经典话剧《五人间》的全版权;台湾畅销轻小说《第九号爱丽丝》全版权; 韩国恐怖片《女高怪谈》系列。他们也希望能获得低龄观众,原创的《超萌一家》就是针对低龄化粉丝的偶像剧,类似台湾的《萌学园》。总的来说,次元影业的片单并非很耀眼,但是肯定也无法就此下定论。尤其在他们所针对的网剧领域,常常会有“黑马”出现。无论是《太子妃升职记》还是《上瘾》,都是新人阵容、甚至原著也不是非常爆款的低成本作品。只是次元影业能否做出来?等到《双程》和《小丑游戏》拍好,我们能得出一个初步结论。
8月6日,以“有群,有趣”为主题的首届“中国互联网移动社群大会“在北京国际会议中心举行,吸引了超过3000位互联网意见领袖和企业代表。大会上,腾讯对外发布了依托QQ群、兴趣部落、QQ公众号三位一体打造的全新移动社群生态圈战略,并联合企鹅智酷发布了《移动社群行业报告》,指出社群已进入“连接一切”的3.0时代。首届“中国互联网移动社群大会“主题为“有群,有趣” 参会的腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇提出,移动互联网时代的王道是用最好的技术渠道支持最好的内容,用最好的内容夯实最好的渠道,而这也正是腾讯动漫和手机QQ在7月联合推出新产品“QQ动漫”的战略初衷。用更多优质内容,借助覆盖8亿用户资源的手机QQ,实现用户规模的突破,建造一个有强二次元属性的社交平台,有了QQ动漫的诞生。 移动互联时代 用内容撬动社群 从动漫产业的角度看,相比PC时代,二次元文化在移动互联时代呈现出更井喷式的发展。如相对PC时代的论坛,二次元主题的移动社群活跃度更高,与社交关系的绑定度更高,用移动智能工具随时随地即可进行。 在上午的主题为“用社群引爆用户”的论坛上,邹正宇指出,“在移动互联时代,二次元文化产生了高话题性,据我们对用户行为的洞察和IP推广的经验看,围绕二次元文化产生的聚合效应越来越显著,从一个动漫IP来说,你会看到从漫画家到声优、配乐、cos等产生的强大的二次元文化粉丝力量,这就是社群。”与邹正宇一起出席论坛的还有腾讯集团副总裁彭迦信、清华大学新闻与传媒学院教授沈阳、网络作家唐家三少和自媒体人、IT研究者魏武挥。中国互联网移动社群大会主场嘉宾,左二为邹正宇 如何用社群引爆用户?最好的工具是内容。邹正宇介绍,“其实二次元或动漫内容,一直在影响着互联网的用户社群,把分散的用户行为聚合起来,引爆用户、绑定用户,就是对移动社群的建设。工具就是优质的动漫内容。这也是为什么腾讯动漫一直非常重视内容、重视引进内容、重视原创内容的原因。”成立于2012年的腾讯动漫,一直在坚持精品动漫IP的打造,已经产生了一批有积累、有世界观的青年向精品动漫IP,包括《我叫白小飞》、《王牌御史》、《中国惊奇先生》、《狐妖小红娘》等,这些曾进入百度动漫指数排行榜Top10的优质作品以及他们的IP改编,为腾讯动漫吸引来了大规模用户。腾讯动漫还扩大引进规模,和日本角川集团达成协议,引进海量日本轻小说资源。粉丝在精品动漫展区拍照 QQ动漫诞生 内容与渠道的双赢 对于QQ动漫,邹正宇表示,“QQ动漫象征用最好的技术手段、渠道,去支持最好的内容,用最好的资源去支持最重要的战略业务;也象征腾讯动漫要做中国二次元文化承载平台,因为相比于其他社交工具和平台,手机QQ拥有显著的二次元属性。”腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇 迈向二次元文化承载平台QQ动漫正式上线的消息是在7月10日,腾讯动漫在上海举办的主题为“突破与构建”的媒体恳谈会上公布的。最近有研究指出,中国有2.6亿二次元用户,正是看到这了庞大的用户群体,腾讯动漫才希望将自己的用户基盘从目前的核心动漫用户扩大到这2.6亿二次元用户。而QQ动漫的推出,是重要的步伐。 目前,QQ动漫的安卓版本和IOS版本均已上线,用户只要拥有手机QQ就可以使用。目前已可以在QQ动漫上轻松阅读《火影忍者》、《食戟之灵》、《王牌御史》、《狐妖小红娘》这些腾讯动漫享有正版版权的日漫和国漫精品,还可以进行相关的社交活动。 而在本次社群大会的现场,腾讯动漫的IP也进行了展示。特别是对热门动画片《狐妖小红娘》的COS展出,赢得了很高的人气。参观者也感受到了这种由动漫IP引发的粉丝经济的力量。腾讯动漫出品的人气动画《狐妖小红娘》Coser腾讯动漫出品的人气动画《狐妖小红娘》Coser 在关于如何引爆社群经济的话题上,邹正宇介绍,“第一种是内容产生的粉丝经济。粉丝以内容为核心,构成粘性强大的活跃社群,围绕这个可以有很多商业可能性。以腾讯动漫的实践看,粉丝给喜欢的内容打赏、买月票等等,已经产生了显著的效果;第二种是内容产生的周边,如COS、声优、配乐甚至目前中国还不多但在日本已经很显著的手办、模型等;第三种是内容周边产生的文化现象,如各种皮肤、表情,还有已经成为世界级文化现象的绘文字等。” 更重要的是,社群不但能够以渠道传播内容,还可以通过用户反馈来驱动内容。互联网动漫的最大优势就是消除了内容创作者和用户之间的物理距离,正是由于用户反馈的加入,内容才能转化为IP。而且用户还能在社区互动中产生UGC内容,这些内容本身也能成为原生IP的一部分,大大丰富了IP的内涵,加强了IP和用户之间的情感联接。QQ看板娘 吸引了粉丝们的兴趣无论是QQ动漫的上线,还是平台一直鼓励与引进原创、用福利体系激励作者的各种做法,腾讯动漫最终都是希望成为IP源泉,通过做大IP构建版权生态实现多元开发,打造二次元文化的承载平台。 在当天下午的“动漫文学”分会场中,腾讯进一步展示了如何通过“内容+社区”打造全新动漫文学的社群生态,并在粉丝经济爆发之际,撬动第三波移动互联网红利。腾讯动漫版权运营中心总监罗浩与腾讯增值产品部总经理刘宪凯,腾讯功能特权中心总监蔡弋戈就动漫文学如何在移动社群时代撬动粉丝经济,与业内知名嘉宾、作者进行了深入探讨。“动漫文学”分会场罗浩发表了题为《如何用内容撬动移动社群》的演讲,突出强调近来能引发更多年龄层情感共鸣的好作品越来越多,中国动漫在逐渐摆脱低龄向的桎梏,而腾讯动漫一直坚持青年向动画这一策略,被事实成绩证明是正确的。这些成绩有《我叫白小飞》(尸兄)的漫画点击量超50亿,动画播放量超20亿;2014年,《尸兄》的手游授权创国产动漫IP手游改编最高授权金。2015年ChinaJoy上,《尸兄》的手游正式公布,而爱情动画《狐妖小红娘》在一个月内就突破了千万播放量。 腾讯动漫版权运营中心总监罗浩 刘宪凯则认为,在动漫和文学领域,最应该做的是平台。QQ阅读、腾讯动漫不仅仅是内容平台,后续也是粉丝、同好之间重要的社交平台。腾讯QQ将通过“内容+社区”的方式,结合即将发布的订阅号、同好Q群、兴趣部落等多个产品,打造一个高忠诚、高黏性的全新动漫文学平台,建立“作者--作品--粉丝”之间互动的双向渠道,把社群效应转化为粉丝经济。
8月6日,以“有群,有趣”为主题的首届“中国互联网移动社群大会“在北京国际会议中心举行,吸引了超过3000位互联网意见领袖和企业代表。大会上,腾讯对外发布了依托QQ群、兴趣部落、QQ公众号三位一体打造的全新移动社群生态圈战略,并联合企鹅智酷发布了《移动社群行业报告》,指出社群已进入“连接一切”的3.0时代。首届“中国互联网移动社群大会“主题为“有群,有趣” 参会的腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇提出,移动互联网时代的王道是用最好的技术渠道支持最好的内容,用最好的内容夯实最好的渠道,而这也正是腾讯动漫和手机QQ在7月联合推出新产品“QQ动漫”的战略初衷。用更多优质内容,借助覆盖8亿用户资源的手机QQ,实现用户规模的突破,建造一个有强二次元属性的社交平台,有了QQ动漫的诞生。 移动互联时代 用内容撬动社群 从动漫产业的角度看,相比PC时代,二次元文化在移动互联时代呈现出更井喷式的发展。如相对PC时代的论坛,二次元主题的移动社群活跃度更高,与社交关系的绑定度更高,用移动智能工具随时随地即可进行。 在上午的主题为“用社群引爆用户”的论坛上,邹正宇指出,“在移动互联时代,二次元文化产生了高话题性,据我们对用户行为的洞察和IP推广的经验看,围绕二次元文化产生的聚合效应越来越显著,从一个动漫IP来说,你会看到从漫画家到声优、配乐、cos等产生的强大的二次元文化粉丝力量,这就是社群。”与邹正宇一起出席论坛的还有腾讯集团副总裁彭迦信、清华大学新闻与传媒学院教授沈阳、网络作家唐家三少和自媒体人、IT研究者魏武挥。中国互联网移动社群大会主场嘉宾,左二为邹正宇 如何用社群引爆用户?最好的工具是内容。邹正宇介绍,“其实二次元或动漫内容,一直在影响着互联网的用户社群,把分散的用户行为聚合起来,引爆用户、绑定用户,就是对移动社群的建设。工具就是优质的动漫内容。这也是为什么腾讯动漫一直非常重视内容、重视引进内容、重视原创内容的原因。”成立于2012年的腾讯动漫,一直在坚持精品动漫IP的打造,已经产生了一批有积累、有世界观的青年向精品动漫IP,包括《我叫白小飞》、《王牌御史》、《中国惊奇先生》、《狐妖小红娘》等,这些曾进入百度动漫指数排行榜Top10的优质作品以及他们的IP改编,为腾讯动漫吸引来了大规模用户。腾讯动漫还扩大引进规模,和日本角川集团达成协议,引进海量日本轻小说资源。粉丝在精品动漫展区拍照 QQ动漫诞生 内容与渠道的双赢 对于QQ动漫,邹正宇表示,“QQ动漫象征用最好的技术手段、渠道,去支持最好的内容,用最好的资源去支持最重要的战略业务;也象征腾讯动漫要做中国二次元文化承载平台,因为相比于其他社交工具和平台,手机QQ拥有显著的二次元属性。”腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇 迈向二次元文化承载平台QQ动漫正式上线的消息是在7月10日,腾讯动漫在上海举办的主题为“突破与构建”的媒体恳谈会上公布的。最近有研究指出,中国有2.6亿二次元用户,正是看到这了庞大的用户群体,腾讯动漫才希望将自己的用户基盘从目前的核心动漫用户扩大到这2.6亿二次元用户。而QQ动漫的推出,是重要的步伐。 目前,QQ动漫的安卓版本和IOS版本均已上线,用户只要拥有手机QQ就可以使用。目前已可以在QQ动漫上轻松阅读《火影忍者》、《食戟之灵》、《王牌御史》、《狐妖小红娘》这些腾讯动漫享有正版版权的日漫和国漫精品,还可以进行相关的社交活动。 而在本次社群大会的现场,腾讯动漫的IP也进行了展示。特别是对热门动画片《狐妖小红娘》的COS展出,赢得了很高的人气。参观者也感受到了这种由动漫IP引发的粉丝经济的力量。腾讯动漫出品的人气动画《狐妖小红娘》Coser腾讯动漫出品的人气动画《狐妖小红娘》Coser 在关于如何引爆社群经济的话题上,邹正宇介绍,“第一种是内容产生的粉丝经济。粉丝以内容为核心,构成粘性强大的活跃社群,围绕这个可以有很多商业可能性。以腾讯动漫的实践看,粉丝给喜欢的内容打赏、买月票等等,已经产生了显著的效果;第二种是内容产生的周边,如COS、声优、配乐甚至目前中国还不多但在日本已经很显著的手办、模型等;第三种是内容周边产生的文化现象,如各种皮肤、表情,还有已经成为世界级文化现象的绘文字等。” 更重要的是,社群不但能够以渠道传播内容,还可以通过用户反馈来驱动内容。互联网动漫的最大优势就是消除了内容创作者和用户之间的物理距离,正是由于用户反馈的加入,内容才能转化为IP。而且用户还能在社区互动中产生UGC内容,这些内容本身也能成为原生IP的一部分,大大丰富了IP的内涵,加强了IP和用户之间的情感联接。QQ看板娘 吸引了粉丝们的兴趣无论是QQ动漫的上线,还是平台一直鼓励与引进原创、用福利体系激励作者的各种做法,腾讯动漫最终都是希望成为IP源泉,通过做大IP构建版权生态实现多元开发,打造二次元文化的承载平台。 在当天下午的“动漫文学”分会场中,腾讯进一步展示了如何通过“内容+社区”打造全新动漫文学的社群生态,并在粉丝经济爆发之际,撬动第三波移动互联网红利。腾讯动漫版权运营中心总监罗浩与腾讯增值产品部总经理刘宪凯,腾讯功能特权中心总监蔡弋戈就动漫文学如何在移动社群时代撬动粉丝经济,与业内知名嘉宾、作者进行了深入探讨。“动漫文学”分会场罗浩发表了题为《如何用内容撬动移动社群》的演讲,突出强调近来能引发更多年龄层情感共鸣的好作品越来越多,中国动漫在逐渐摆脱低龄向的桎梏,而腾讯动漫一直坚持青年向动画这一策略,被事实成绩证明是正确的。这些成绩有《我叫白小飞》(尸兄)的漫画点击量超50亿,动画播放量超20亿;2014年,《尸兄》的手游授权创国产动漫IP手游改编最高授权金。2015年ChinaJoy上,《尸兄》的手游正式公布,而爱情动画《狐妖小红娘》在一个月内就突破了千万播放量。 腾讯动漫版权运营中心总监罗浩 刘宪凯则认为,在动漫和文学领域,最应该做的是平台。QQ阅读、腾讯动漫不仅仅是内容平台,后续也是粉丝、同好之间重要的社交平台。腾讯QQ将通过“内容+社区”的方式,结合即将发布的订阅号、同好Q群、兴趣部落等多个产品,打造一个高忠诚、高黏性的全新动漫文学平台,建立“作者--作品--粉丝”之间互动的双向渠道,把社群效应转化为粉丝经济。
近日,上海绘界文化传播有限公司(简称“绘梦动画”)宣布获得腾讯与天津梧桐树上亿人民币投资。这是继两个月前若森数字得到B轮融资,估值30亿后的又一头部动画制作公司获得大融资。公开信息显示,成立于2013年的绘梦动画,此前获得过创新工场、B站、乐元素、景林等的投资,曾和腾讯动漫、爱奇艺、有妖气等合作出品多个动画作品。作为国内二维动画领域最大的公司,绘梦目前的业务以外包订单为主。其动画项目的管理架构是阶梯式的,总导演是核心,决定公司战略和人员,制片负责统筹和企划,中期加工则交由外部动画制作公司。目前,绘梦承接了腾讯动画80%的订单。在2015年和2016年,其年产分别达17部和24部。 目前,绘梦动画员工人数超过200人,国内外都有分公司。海外分公司在东京和首尔,员工将近百人。鉴于目前外包制作团队紧缺,布局海外市场成为绘梦解决人力问题的途径。为了学习日韩国技术,从2015年开始,绘梦进入韩国,随后来到日本。2015年,绘梦动画入股日本株式会社ARTLAND,和DEEN社、富士电视台等资源合作,并与东京MX电视台合作推出“绘梦时间”。随后,2016年,绘梦开始参与版权运营,包括参加日本制作委员会,组织日本优秀IP在中日两国进行融资和运营。2016年,其制作的动画包括《我叫白小飞》、《一课一练》、《狐妖小红娘》和《凸变英雄》等。获得该年日本新番评比第十名的《凸变英雄》由国内团队制作,脚本和日文版本地化修正由日方完成,随后在日本电视台播放;而《一课一练》则全部由日本团队制作完成。从此前作为腾讯动漫和日本动画团队接口,到如今独立和日方合作制作动画,甚至将中国动画推向日本,绘梦动画正渐渐累积和日方团队合作的经验。在绘梦看来,和日方合作的成本虽高于国内团队,但目前中国二次元用户仍以日漫为主,和日方合作能带来更多关注;借助日本完善的动漫产业链,能积累动漫IP运作和动画工业制作经验;而在日本建立公司,则是设立发行和运营基地的需要,有助于收揽相关动画人才。绘梦动画CEO李豪凌此前接受数娱梦工厂访问时表示,目前绘梦一年订单量在10~15部。从2017年开始,将增加原创作品和IP动画比例。考虑到中国动画目前变现端很窄,大家都想做IP,而成为头部IP几率很低的情况,绘梦认为打通更多的动画变现渠道变得越来越有必要,比如开拓周边、DVD、声优签售等衍生品、扩展海外变现端。若森数字在这点上就做得很好,其出品的《画江湖之不良人》相继推出动画、超级网剧、舞台剧和手游等系列产品。在内容上,绘梦希望通过广而全的作品提高市场曝光度,占得先机;扩大项目的广度,增加品类,让绘梦变成一个动画平台公司,而不仅是抱着一个IP火 ;丰富动画类型,例如可以尝试三维动画;同时希望内容更国际化,让作品能走出国门 。而在人员布局和战略架构上增加多样性,培养不同国家的团队,同时超越国界,将他们作为共同体去创造产品。近来,越来越多的机构投资方开始关注动画制作公司,一定程度体现了资本对这些有着过硬制作和设计能力的代工或外包方的看好,比如腾讯近几年为构建内容生产体系就频频出手动画制作领域。此前,绘梦动画已经和腾讯有过多次合作。绘梦动画制作的多部动画原作或是在腾讯动漫连载的漫画,或是在腾讯旗下阅文集团的连载小说,比如《我叫白小飞》、《狐妖小红娘》等。此次投资,有助于加深彼此合作,方便腾讯对旗下IP改编作品的掌控,获取更多盈利,也有助于绘梦借助腾讯社交网络扩展分发渠道。通过平台资源整合,共同打造IP,动漫内容产出效率将大量提高。这种由专业平台主导,不同领域专业团队共同打造动漫IP的做法,广泛存在于日美动漫产业,在中国则刚刚起步。 然而,随着近两年国内动画外包业务量的快速增长,产能变成一个大问题。一方面是制作外包团队尤其是日韩团队的成本在快速上涨,本土人才在短期内难以培养出来,找到匹配的代工团队资源比之前更困难。另外,除人工问题外,像绘梦这样的代工企业开始考虑发展空间更大的原创业务,也会进一步加剧产能问题。对于这一点,若森通过自建动漫人才培训学校,进行人才储备和早期IP孵化。问题重重的同时,中国动漫也有机遇。CBNData此前发布的《2016年中国原创动漫大数据报告》显示,中国动漫发展的机遇在于,中国的二次元受众具有强大能动性和反哺能力。在支持国产的心理支持下,消费者的对好的国产动漫付费意愿强烈,这从《大圣归来》等国产动漫作品的票房成功和巨大的衍生品市场就可以看出来。正如报告显示,国漫或许尚未抵达最好的时代,但最好的阶段正逐渐到来。
近日,上海绘界文化传播有限公司(简称“绘梦动画”)宣布获得腾讯与天津梧桐树上亿人民币投资。这是继两个月前若森数字得到B轮融资,估值30亿后的又一头部动画制作公司获得大融资。公开信息显示,成立于2013年的绘梦动画,此前获得过创新工场、B站、乐元素、景林等的投资,曾和腾讯动漫、爱奇艺、有妖气等合作出品多个动画作品。作为国内二维动画领域最大的公司,绘梦目前的业务以外包订单为主。其动画项目的管理架构是阶梯式的,总导演是核心,决定公司战略和人员,制片负责统筹和企划,中期加工则交由外部动画制作公司。目前,绘梦承接了腾讯动画80%的订单。在2015年和2016年,其年产分别达17部和24部。 目前,绘梦动画员工人数超过200人,国内外都有分公司。海外分公司在东京和首尔,员工将近百人。鉴于目前外包制作团队紧缺,布局海外市场成为绘梦解决人力问题的途径。为了学习日韩国技术,从2015年开始,绘梦进入韩国,随后来到日本。2015年,绘梦动画入股日本株式会社ARTLAND,和DEEN社、富士电视台等资源合作,并与东京MX电视台合作推出“绘梦时间”。随后,2016年,绘梦开始参与版权运营,包括参加日本制作委员会,组织日本优秀IP在中日两国进行融资和运营。2016年,其制作的动画包括《我叫白小飞》、《一课一练》、《狐妖小红娘》和《凸变英雄》等。获得该年日本新番评比第十名的《凸变英雄》由国内团队制作,脚本和日文版本地化修正由日方完成,随后在日本电视台播放;而《一课一练》则全部由日本团队制作完成。从此前作为腾讯动漫和日本动画团队接口,到如今独立和日方合作制作动画,甚至将中国动画推向日本,绘梦动画正渐渐累积和日方团队合作的经验。在绘梦看来,和日方合作的成本虽高于国内团队,但目前中国二次元用户仍以日漫为主,和日方合作能带来更多关注;借助日本完善的动漫产业链,能积累动漫IP运作和动画工业制作经验;而在日本建立公司,则是设立发行和运营基地的需要,有助于收揽相关动画人才。绘梦动画CEO李豪凌此前接受数娱梦工厂访问时表示,目前绘梦一年订单量在10~15部。从2017年开始,将增加原创作品和IP动画比例。考虑到中国动画目前变现端很窄,大家都想做IP,而成为头部IP几率很低的情况,绘梦认为打通更多的动画变现渠道变得越来越有必要,比如开拓周边、DVD、声优签售等衍生品、扩展海外变现端。若森数字在这点上就做得很好,其出品的《画江湖之不良人》相继推出动画、超级网剧、舞台剧和手游等系列产品。在内容上,绘梦希望通过广而全的作品提高市场曝光度,占得先机;扩大项目的广度,增加品类,让绘梦变成一个动画平台公司,而不仅是抱着一个IP火 ;丰富动画类型,例如可以尝试三维动画;同时希望内容更国际化,让作品能走出国门 。而在人员布局和战略架构上增加多样性,培养不同国家的团队,同时超越国界,将他们作为共同体去创造产品。近来,越来越多的机构投资方开始关注动画制作公司,一定程度体现了资本对这些有着过硬制作和设计能力的代工或外包方的看好,比如腾讯近几年为构建内容生产体系就频频出手动画制作领域。此前,绘梦动画已经和腾讯有过多次合作。绘梦动画制作的多部动画原作或是在腾讯动漫连载的漫画,或是在腾讯旗下阅文集团的连载小说,比如《我叫白小飞》、《狐妖小红娘》等。此次投资,有助于加深彼此合作,方便腾讯对旗下IP改编作品的掌控,获取更多盈利,也有助于绘梦借助腾讯社交网络扩展分发渠道。通过平台资源整合,共同打造IP,动漫内容产出效率将大量提高。这种由专业平台主导,不同领域专业团队共同打造动漫IP的做法,广泛存在于日美动漫产业,在中国则刚刚起步。 然而,随着近两年国内动画外包业务量的快速增长,产能变成一个大问题。一方面是制作外包团队尤其是日韩团队的成本在快速上涨,本土人才在短期内难以培养出来,找到匹配的代工团队资源比之前更困难。另外,除人工问题外,像绘梦这样的代工企业开始考虑发展空间更大的原创业务,也会进一步加剧产能问题。对于这一点,若森通过自建动漫人才培训学校,进行人才储备和早期IP孵化。问题重重的同时,中国动漫也有机遇。CBNData此前发布的《2016年中国原创动漫大数据报告》显示,中国动漫发展的机遇在于,中国的二次元受众具有强大能动性和反哺能力。在支持国产的心理支持下,消费者的对好的国产动漫付费意愿强烈,这从《大圣归来》等国产动漫作品的票房成功和巨大的衍生品市场就可以看出来。正如报告显示,国漫或许尚未抵达最好的时代,但最好的阶段正逐渐到来。
新年伊始,国内顶尖动画IP《狐妖小红娘》便传来捷报,在“娱见未来·CETS2019中国文娱产业趋势峰会”颁奖典礼上,《狐妖小红娘》获得了“2018年度卓越原创作品”大奖!
新年伊始,国内顶尖动画IP《狐妖小红娘》便传来捷报,在“娱见未来·CETS2019中国文娱产业趋势峰会”颁奖典礼上,《狐妖小红娘》获得了“2018年度卓越原创作品”大奖!